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Fimolas

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Beiträge von Fimolas

  1. Liebe Bacharach-Con-Besucher!

    Diotima und ich werden erst am Freitagnachmittag anreisen und suchen noch Anschluss an eine Abenteuerrunde, die abends beginnt und klassischerweise auch noch an diesem Abend/in dieser Nacht enden soll, da wir beide samstags wieder anderweitig im Einsatz sein werden. Weil die Erfahrung der letzten Jahre gezeigt hat, dass spontan vor Ort nicht mehr viel Bewegung am Schwarzen Brett ist, wollten wir einfach einmal auf diesem Wege nach einer Runde Ausschau halten, die Lust auf uns hat. Wir verfügen beide über relativ viele Figuren niedriger und mittlerer Grade, sodass wir recht einfach Anschluss finden können - und humorvoll-sympathische Mitspieler sind wir allemal. :colgate:

    Es wäre prima, wenn man vorab hier fündig werden könnte. Andernfalls würden wir uns auf ein alternatives Abendprogramm einstellen.

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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  2. Hallo Panther!

    vor 25 Minuten schrieb Panther:

    Da die Magiernamen beim 2. Besuch andere sind, als beim ersten, kann der Ort des zweiten Treffens nicht in "der Stadt" sein, also würde ich dann tippen, das zweite Treffen findet in Tura statt und die Gruppe wird nach 3 Tagen in "der Stadt" gebeten, nach Tura zu reisen.

    Wie kommst Du darauf? Es sind andere Namen, weil es andere Personen sind (schau mal explizit auf die Titel, da wird unterschieden zwischen "Locales" - also wohl örtlichen Vorstehern - und solchen ohne diese Einschränkung), die extra anreisten. Man kann es zwar so spielen, wie Du es liest, aber das Abenteuer geht von einer anderen Handlung aus.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  3. Hallo Panther!

    vor 8 Minuten schrieb Panther:

    Es geht mit dem ersten Treffen mit 4 Magiern los, aber leider wird noch nicht mal gesagt, in welcher Stadt! Wo? In Tura?

    Die Lokalisierung des Abenteuereinstiegs erfolgt auf der ersten Seite des Abenteuertextes (S. 5):

    Zitat

    Im folgenden ist immer nur von "der Stadt" die Rede. Der Spielleiter setze hier den jeweils passenden Namen ein.

    Die Gründe hierfür werden in dem gleichen sowie dem vorangehenden Absatz ausführlich erläutert.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  4. Hallo!

    Am 26.6.2022 um 13:28 schrieb Fimolas:

    Zunächst habe ich über viele Monate hinweg an der Sturmnacht gearbeitet.  Daran intensiv beteiligt war Leachlain, mit dem es mir eine große und vor allem anregende Freude war (und immer noch ist), das Offa-Massiv mit Leben zu füllen. So entstand nicht nur eine einführende Beschreibung dieses albischen Landstrichs im Allgemeinen, sondern auch die Ausarbeitung eines zauberhaften Tales im Besonderen sowie ein dort spielendes Szenario rund um das Grab von Ramsay Sturmwind, den der eine oder andere als Gründer der Herren der Winde (s. Kampagnenband II) bereits kennen dürfte. Allerdings haben mich die unvermittelten Ankündigungen und Entwicklungen rund um M6 danach derart anderweitig gebunden, dass ich den Fokus auf den Artikel verloren hatte. Als ich wieder damit weitermachen wollte, fiel mir auf, dass dies bei mittlerweile rund 70 Seiten Material nicht gerade einfach war. Und weil die Arbeit bereits zu knapp 85 % abgeschlossen ist, habe ich mich dazu entschieden, hier erst weiterzumachen, wenn meine neue Gruppe diesen Schauplatz aktiv bespielen wird - nach aktueller Planung in etwa einem Jahr.

    Es ist nicht ganz ein Jahr geworden, weil es mich gejuckt hat, den Schauplatz auf dem kommenden Bacharach-Con zu bespielen. Daher habe ich die fehlenden 15 % soeben fertiggestellt. Ihr könnt Euch also auf ein Szenario in der einsamen Wildnis der kargen Sturmberge freuen. :narr:

    Die damit verbundene Abenteuerankündigung findet man hier: Der Toten Tanz (Sturmnacht)

    @Die Hexe/@Diotima/@Fabian/@Helgrind/@Patrick/@Yon Attan: Tja, zumindest eine Prämiere habe ich Euch damit verwehrt - die des ersten Abenteuers, das ich leite, ohne es vorher vollständig ausgearbeitet zu haben. :-p

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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  5. Hallo Läufer!

    vor 2 Minuten schrieb Läufer:

    Kann das das hier sein: (Spoiler für Hexe und Heiliger)

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    Da wird im Rahmen der Ermittlung der Todesursache der Tote durch den Priester noch mal zum Reden gebracht.

    Eigentlich nicht - die von Dir angesprochene Szene ist für mich eine Kombination aus den beiden bereits genannten Fällen (Totenandacht durch einen Priester/Anhörung durch einen Richter im Zuge eines Gewaltverbrechens).

    Liebe Grüße, Fimolas!

  6. Hallo Kosch!

    vor 26 Minuten schrieb KoschKosch:

    Das kann auch mit der kulturellen Abgrenzung der in Corrinis ansässigen Albai gegen die Erainner begründet werden. Die Albai bevorzugen eben "besonders albische" Sitten, da sie sich als Enklave in der Fremde fühlen. 

    Oh, eine wirklich gelungene Erklärung, vielen Dank dafür. Zwar habe ich den Schauplatz im Rahmen meiner laufenden Kampagne ohnehin in den Weald verlegt, aber für die ursprüngliche Fassung werde ich zukünftig auf Deine Idee zurückgreifen.

    Darüber hinaus gibt es aber auch noch eine regeltechnische Unstimmigkeit mit dem Lykenwaek: Die eigentliche Anrufung des Toten erfolgt um Mitternacht und damit mehr als 24 Stunden nach Eintritt des Todes (23:30 Uhr, s. S. 43), was regeltechnisch nicht zulässig ist (Alba – Für Clan und Krone, S. 88). Allerdings spricht meines Erachtens nichts dagegen, den Sterbezeitpunkt des Hirtenjungen auf nach Mitternacht zu verlegen (1:00 Uhr).

    Liebe Grüße, Fimolas!

  7. Hallo!

    Über den Totenbrauch des Lykenwaek heißt es im Quellenbuch (Alba - Für Clan und Krone, S. 87), dass der Name des Toten nur in drei Fällen genannt werden dürfe: während einer Totenandacht, einer richterlichen Anhörung und "bei einer dritten Gelegenheit, von der noch die Rede sein wird". Kann mir jemand mitteilen, wo davon die Rede sein soll? Ich habe keine Textstelle gefunden, welche diesen Faden aufgreift und abschließt.

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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  8. Hallo!

    Zu Beginn des Abenteuers kommt es zu dem besonderen Ritual des Lykenwaek (S. 45ff.). Nach den Angaben des Alba-Quellenbuches ist dieses eine besonders altertümliche Form der Leichenwache, die sich in „den einsamen Weilern und Burgen des Wealds und des Hochlands“ erhalten hat (Alba – Für Clan und Krone, S. 87). Nun spielt das vorliegende Abenteuer zwar in einer gänzlich anderen Gegend, dennoch scheint das Ritual sowohl bei den Priestern als auch der einheimischen Bevölkerung relativ selbstverständlich zu sein.

    Aus diesem Grund habe ich mich auf die Suche gemacht und den alten Artikel Der letzte Zeuge – Sitten und Gebräuche in Alba (Gildenbrief 53, S. 59 & 66) aus dem Jahr 2004 herausgesucht, welcher die Grundlage des in die zweite Auflage des Quellenbuchs (2009) übernommenen Lykenwaek darstellt. Dabei bin ich auf eine interessante inhaltliche Veränderung gestoßen: In der Ursprungsfassung wird die zur Abgrenzung beschriebene, kulturell anders geartete Leichenwache mit Gelage und freundschaftlicher Rauferei für eine typisch erainnische Bestattung genannt; diese Verortung ändert sich im Quellenbuch, wo für den gleichen Brauch der albische Süden den Erainn-Bezug ersetzt.

    Die Originalfassung legt die Vermutung nahe, dass das Lykenwaek einst als allgemein albisches Ritual aus dûnathischer Vorzeit konzipiert war. Meine Vermutung stützt sich dabei auch auf die Einleitung. Dort heißt es „Im Weald und Hochland [...]“ – dabei umfasst der Weald doch das Hochland, weshalb ich glaube, dass hier eigentlich „Meald“ statt „Weald“ stehen sollte, also die Waldgebiete im albischen Süden. Die Verortung wurde demnach erst später im Quellenbuch auf den albischen Norden, also das Hochland des Weald, beschränkt, die kontrastierende Leichenwache des südlichen Nachbarn von Erainn nach Südalba verlegt.

    Im vorliegenden Abenteuer jedoch scheint man davon auszugehen, dass das Lykenwaek auch in der Baronie Corrinis, also im Meald und sogar einer südalbischen Randregion, kein unübliches Ritual darstellt, somit also eher nach der Originalfassung meiner Lesart ausgelegt wird. Diesen Widerspruch mit den Vorgaben des aktuellen Quellenbuchs löse ich dorthin gehend auf, dass die Baronie eben eine entsprechende Tradition hat, die im Gegensatz zum restlichen Meald steht.

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  9. Hallo Kurna!

    vor 23 Stunden schrieb Kurna:

    Im Strang zu selbst erstellten AI-Bildern ist gerade eine Diskussion entstanden, die vielleicht eher in einen anderen Strang gehört:

    https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40208-selbsterstellte-concept-arts-mit-artificial-intelligence/page/15/#comment-3571692

    Mag da bitte mal jemand schauen?

    Vielen Dank für den Hinweis, ich habe dort ein wenig aufgeräumt.

    Liebe Grüße, Fimolas!

  10. Hallo!

    Moderation:

    Bitte bleibt hier beim Thema mit MIDGARD-Bezug. Allgemeine Überlegungen zur Künstlichen Intelligenz habe ich in den folgenden Themenstrang verschoben: Künstliche Intelligenz und Rollenspiel - allgemeine Gedanken über eine zunehmende Verbindung


    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

  11. Hallo Daaavid!

    vor 13 Minuten schrieb daaavid:

    Was ist das für ein Abenteuer und wo findet man das?

    Hier gibt es weitere Informationen zu dem neuen Abenteuer aus dem DDD-Verlag: Der kleine Spieleladen

    Das Abenteuer spielt in Waeland und stammt aus der Feder von Carsten Grebe. Es richtet sich an Figuren der Grade 1 bis 3 und stellt den Auftakt der Folke-Saga - einer locker über die Hauptfigur Folke Husbjörnson verbundenen Abenteuerreihe - dar, das mit anderen Abenteuern zu der Kampagne Haldors Saga verbunden werden kann.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  12. Hallo Läufer!

    Die Frosthexer-Kampagne, bestehend aus den Abenteuern Die Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit) und Im Reich des Frosthexers, ist für die Grade 1 bis 3 konzipiert und eignet sich dazu, eine Abenteurergruppe von Alba nach Waeland zu führen.

    In Fuardain spielt das Abenteuer Die Brautwerbung (Südcon Exklusiv Edition Nr. 13) für Figuren der Grade 1 bis 3.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  13. Hallo Läufer!

    vor 7 Stunden schrieb Läufer:

    Aber warum ich hier eigentlich poste: Was für Abenteuer gibt es, um eine niedriggradige Gruppe aus Waeland sinnvoll in den 4.-5. Grad hochzuspielen. Sprich irgendwas im Norden von Midgard.

    Moderation:

    Diese Frage hat nichts mit dem eigentlichen Abenteuer zu tun, weshalb ich sie hierhin ausgelagert habe: Abenteuer für Grade 1 bis 3 im Norden Midgards


    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  14. Der Toten Tanz (Sturmnacht)

    Spielleiter: Fimolas

    Anzahl der Spieler: 3-6

    Regeledition: M5 (ältere Figuren können aber problemlos gespielt werden)

    Figurengrade: 5-15

    Beginn: Samstag, 10 Uhr

    voraussichtliches Ende:  Samstag gegen Mitternacht

    Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Szenario im albischen Offa-Massiv

    Voraussetzungen: die Fähigkeit, mit bestimmten Instrumenten zu musizieren, ist wünschenswert, aber keine notwendige Bedingung; in Alba heimische Spielerfiguren haben es aufgrund des kulturellen Hintergrundes leichter

    Beschreibung:

    Das albische Offa-Massiv ist ein rauer und karger Ort, der zurecht auch als Sturmberge bezeichnet wird. Das Kleingebirge stellt nämlich nicht nur die Heimat des Clans Merdach dar, dessen Stammsitz Meliagran dort zu finden ist und dessen Wappentiere um die Gipfel des Cantal kreisen, sondern auch die Herkunft von Gaestyr, dem mythologischen Windgeist der Region. Über den Greifensteig kann man die Berge durchqueren und auf den Spuren des Heiligen Dunstan über den Pfad des Jammers pilgern. Doch auch ohne religiösen Hintergrund passiert man dabei Carrgandael, das Tal der wandernden Steine, wo das Höhlendorf Kalnakill Reisenden einen Schutz vor dem allgegenwärtigen Wind bietet. Allerdings bieten selbst die mühsam in die Felswände geschlagenen Wohnungen keinen Schutz vor dem Schatten, der sich unaufhaltsam über das Tal legt.

    Das Abenteuerszenario ist Bestandteil meines noch unveröffentlichten dritten Kampagnenbandes Die Sinnfonie des Narrenkönigs III – Narrenkönig und wird auf dem Con erstmals zum Einsatz kommen.

    Teilnehmer:  6 (ausgebucht)

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  15. Hallo Abd!

    vor 7 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Naja, ich spiele auch gegen Computer und einige Brettspiele spielt man kooperativ gegen das Spiel selbst. Rollenspiel mit ner KI als SL ist auch nichts anderes. 

    Genau deshalb reizen mich Computerspiele kaum; und während ich bei kooperativen Brettspielen tatsächlich mit meinen Mitspielern gegen einen Mechanismus spiele, geht es mir beim Rollenspiel darum, gemeinsam - also auch mit dem Spielleiter - eine schöne Geschichte zu erleben.

    Wie geschrieben: Der technische Fortschritt ist beeindruckend und mag manchem Rollenspieler in diesem Aspekt reizvoll erscheinen, mir hingegen nicht.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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  16. Hallo Kar'gos!

    vor 46 Minuten schrieb Kar'gos:

    Interessanter Artikel, vielleicht gibt's irgendwann Rollenspielplugins und ChatGPT kann dann komplett als SL fungieren.

    Zwar kann ich nachvollziehen, dass dies nicht nur eine besondere technische Leistung ist, sondern auch für manche reizvoll sein kann, mein Schwerpunkt beim Rollenspiel ist jedoch das Zusammenspiel mit echten Menschen. Daher könnte ich damit absolut nichts anfangen.

    Liebe Grüße. Fimolas!

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  17. Hallo Nadrarak!

    Ich sehe Deinen Punkt, gebe dem Arkanum aber aus folgenden Gründen den Vorzug:

    - Beide beschriebenen Effekte sind Schwächungen (11-30: 1W6 Runden nicht zaubern; 71-80: 1W6 x 10 min nicht zaubern), auch wenn nur die letzte wörtlich so bezeichnet sein mag.
    - Das Arkanum ist die ältere Quelle und hat bereits drei Auflagen erlebt, bei denen Fehler korrigiert wurden.
    - Der Spielleiterschirm weist zahlreiche weitere Fehler und Inkonsistenzen auf (z. B. gezielte Hiebe oder Augenverlust bei Kritischem Schaden), scheint mir daher nicht sauber bearbeitet worden zu sein.

    Liebe Grüße, Fimolas!

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