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Bart

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Beiträge von Bart

  1. Zu den Schiffstypen:

     

    Bei Alba vielleicht noch den Schiffstyp der Cinque Ports. Wenn ich mich recht erinnere waren das Schiffe ähnlich der Knorr mit unterschiedlich ausgeprägten einfachen wenn nicht gar primitiven Heck- und Bugkastellen.

     

    zu Valian/Küstenstaaten fallen mir noch die Korntransporter der Römer ein. Die waren teilweise riesig groß (bis zu 50m) sehr bauchig und langsam. Allerdings konnten sie gewaltige Lademengen aufnehmen.

     

    Ich werde da noch mal meine Unterlagen einsehen.

     

    Den Schiffstyp der Kogge sehe ich persönlich bei keiner Nation. Entweder sind die Schiffstypen moderner (Karacke oder Karavelle Küstenstaaten oder Valian) oder primitiver (Knorr, Langschiff Alba, Erainn, Waeland); zumindest aus den Beschreibungen der offiziellen Quellen heraus.

     

    Vielleicht könnte man in Chryseia annehmen dass Koggen gebaut werden, allerdings halte ich da eher den Bezug zu den "Verwandten" aus Valian und Lidralien für eher gegeben als zu Alba, Erainn und Waeland.

     

    Bei Kriegsschiffen kann ich mir persönlich noch Galeassen für Küstestaaten und Valian vorstellen. Dazu habe ich schon einiges in den Vorläuferstängen geschrieben, die hier im Projekt auch verlinkt sind.

  2. Man muss aufpassen Grad nicht mit Gefährlichkeit zu verwechseln. Und ich habe den Eindruck, da wurde seitens der Regelgestalter zu sehr auf den Grad geachtet wurde.

     

    Ein "gutmütiger Pflanzenfresser" wie der Makara hat einen Angriff von +11, ein flinkes, schnelles Raubtier wie die Sturmkatze lediglich von +9.

    Da herrscht für mich die Hauptdiskrepanz.

     

    Langsame, behäbige aber sowohl große, massige Wesen scheinen einen hohen Grad zu haben um deren hohen LP und AP zu rechtfertigen. Damit einhergehend bekommen sie einen gradentsprechenden Angriff. Das ist teilweise schade, denn gerade die wilden und gefährlichen Raubtiere sowie die an sich von den Legenden her bekannten agressiven Monster, kommen mit dieser Systematik schlecht weg.

     

    Was mir prinzipiell auch sauer aufstößt sind die absolut zu geringen LP von manchen Wesen. Dass ein ausgewachsener Braunbär im Schnitt auf lediglich 15 LP kommt, was wohl in fast jeder Abenteurergruppe locker überboten wird, mutet manches mal lächerlich an.

     

    Das gefährlichste natürliche Midgard-Monster ist immer noch ein hochgradiger Menschen/Elfen/Zwergen-Kämpfer oder Zauberer.

  3. Ihr könnt mit mir rechnen was die Bereitstellung von Informationen und Kommentaren (konstruktiv) angeht. Ob ich dazu komme, Ausarbeitungen zu schaffen, wage ich derzeit zu bezweifeln. Arbeit und Privatleben sind derzeit in einem hohen Maße aufwandsintensiv (Softwareumstellung begleiten und 300 Leute betreuen bzw. Team dazu anleiten, danach Abteilungswechsel mit Einarbeitung und privat evtl. der Erwerb oder das Fertigen einer Immobilie).

     

    Ich werde auf jeden Fall meine Quellen zu Hause sichten und sortieren :satisfied:

  4. Hmm, interessant, dass das Thema wieder aufkommt.

     

    Als schwierig zu umgehende Lücke erachte ich das Fehlen der offiziellen Angaben zu Valian und den Küstenstaaten. Aus diesen Ländern dürfte der insgesamt größte Anteil an Schiffen und Seeleuten am "Meer der Fünf Winde" kommen.

     

    Über Schiffstypen, teilweise mit recht ordentlich belegten Daten zu der Größe der Besatzung und der Frachtkapazitäten kann ich einiges beitragen, da ich diverses Material angehäuft habe.

     

    Wobei Schiffbeschreibungen alleine langweilig sind und Bilder sowie Skizzen da doch deutlich mehr inspirieren können und vor allem den Unterschied zwischen Schiffstypen besser verdeutlichen.

     

    Zu Waeland gibt es im Quellenbuch recht viel Material bezüglich der Seefahrt.

    Im Escharbuch ist eher zu wenig zu Seefahrt und Seehandel geschrieben, wenn man die Bedeutung des Seehandels für Kairawan, Mokkatam und Elhaddar beachtet. Insbesondere Sandobars Windprinz scheint mir ungeeignet als typisch scharidisches Schiff. Auf diesem Gebiet könnte man bestimmt mehr informationen bereitstellen.

     

    Zu großen Handelsnationen wie es z.B. Chryseia und Aran es sein sollten/dürften fehlen nahezu gänzlich offizielle Informationen. Aber vielleicht befindet sich was brauchbares zu dem Thema für Chryseia bei den Palabrion Artikeln.

     

    Zu Alba gibt es dürftige Informationen und zu Erainn, dank Quellenbuch zu Cuansgadan, ausführliche Inhalte (allerdings recht wenige in Sachen Schiffstypen).

     

    Ich denke man kann zu dem Thema wirklich viel zusammentragen, was im allgemeinen Spielgebrauch sehr sinnvoll eingesetzt werden kann.

  5. Da ich das Alba QB bislang nicht ergattern konnte, eine Frage zu den Clans.

    Ist die Auflistung der Clans in der Midgardwiki offiziell erschöpfend, oder ist das eine Sammlung der wichtigsten Clans?

     

    http://www.midgard-wiki.de/index.php/Alba#Clans

    Die Wiki-Liste entspricht der Liste im QB. Allerdings steht auch im QB dass die Liste nicht erschöpfend ist. Einen großen wichtigen Clan nebenbei einzuführen ist offiziell aber wohl kaum möglich.

  6. Welcher vallianische Gott ist für die Magier zuständig?

     

     

    Danke im Voraus. :wave:

    Rhadamantus!

     

    Im ernst, ich kann mir bei der Gescheichte Valians nicht vorstellem, dass es einen Gott gibt der verbreitet und im allgemeinen für die Magie "zuständig" ist.

     

    Ein schutzgott der Magier, Magister und Gelehrten im allgemeinen kann ich mir da schon viel eher vorstellen.

  7. So. Meine Dankesorgie. Aaaaalso:

    2) Bart und Heng Li fürs Beherbergen meiner Person und für die Teeversorgung... :D

     

    Wir hatten Gäste? :disturbed::crosseye:

     

     

    :after:

     

    Das erklärt die fremde Jacke und den unbekannten blauen Wecker :notify:

     

    Auf jeden Fall war der Con ein schöner Erfolg :thumbs::turn:

  8. Meldet das so bei der Rundenorga an.

    Am besten mit dem Hinweis ein nettes Plätzchen zu erhaschen, evtl. mit dem Hinweis auf meine Wenigkeit. Der Carsten der die Rundenorga macht ist da meist zu "Zugeständnissen" bereit.

     

    Ja, auch wir Dopen wie die Teledoofis und sind korupter als Siemens :devil:

     

    Grüße

    Eike

     

    Wie wäre es denn, wenn wir den spontanen "Stammtisch" einfach als kurze Spielrunde anmelden. Dann könnte jeder Midgardspieler die Info am Schwarzen Brett sehen und man bekommt auch Nichtforumler zu Gesicht. Das wäre doch ein guter Anlaufpunkt. So könnten sich auch gut Spiel- oder Bummelgruppen zusammenfinden.

     

    Mein Vorschlag:

     

    Samstag 11:00 Uhr

    Platz für 8 Personen

    Dauer: 1 Stunde (kann ggf. im Cafe dann verlgert werden)

    Ort: Wird wohl von der Orga festgelegt (oder Bart?)

     

    Gruß

    Daimonion

  9. Sodele,

     

    zunächst möchte ich BB bestärken tatsächlich den Con zu genießen und nicht in einer Ecke des Cons die Stunden nur mit Midgardspielen zu verbringen. Dafür ist das Rahmenprogramm, denke ich, zu interessant. Vor allem wenn man nur einen Tag da sein kann.

     

    Ansonsten würde ich empfehlen, dass ihr euch in der Tat eine Uhrzeit abmacht, zu der ihr euch z.B. im Cafe oder vor dem Haupteingang oder vor der Villa oder wo auch immer trefft. Cafe wäre am besten, weil der Infostand direkt daneben und somit auch ich wahrscheinlich in der Nähe sind.

     

    Zu den Midgardrunden.

    Wie die Forumskarte eindrucksvoll zeigt, bekäme wohl jeder Frankfurter Spieletreff mit 50 Besuchern mehr Midgardrunden zu Stande als ein norddeutsches Event mit mehreren hundert oder tausend Leuten.

    Witzig ist, dass gerade am Dienstag ein potentieller Midgardspielleiter angerufen hat und sorgenvoll unseren Hauptorgiasten fragte, ob da überhaupt genügend Spieler zusammen kämen.

     

    Grüße

    Eike

  10. Hier mal in loser Reihenfolge ein Teil des Programms. Es wird sicherlich mehr werden (insges. sind an die 100 Programmpunkte geplant)

     

    _______________________________________________________________

     

    Feuer-Show Ein Höhepunkt NORDCON-Samstags bildet die traditionelle Feuer-Show! Sa. 22 Uhr

    Mittelalternacht Im Ballroom Hamburg mit Live-Musik und DJs Sa. 22 Uhr

    Bandauftritt: Amber Poesie, getragen von harmonischen und tanzbaren Melodien, die das Ohr umschmeicheln und das Herz berühren. Sa/So 18/16 Uhr

    Bandauftritt: Obscuratis Spielleut Obscuratis - obscure mittelalternative Marktmusik Sa/So 16/14 Uhr

    Illuminati für Anfänger und Fortgeschrittene Zwitter aus Karten- und Brettspiel von Steve Jackson mit seinem typischen Humor.

    Offizielle Deutsche Munchkin Crusade 2007 Munchkin-Turnier / Meisterschaftsqualifier: Die NORDCON-Spielkarte ist auch dabei!

    Bardenwettbewerb Tragt euer Können vor der edlen Jury vor und erfreuet nicht nur euer Herz damit und erntet Ruhm und Anerkennung.

    Live-Bloodbowl Die Live-Variante des berühmte Sport-Brettspiels

    Gewandungs- Wettbewerb Zum Abschluss auf der großen Bühne. [Ort: Großer Saal] So. 18 Uhr

    LARP-Turnier Gesucht ist die beste Kampf-Truppe des NORDCONS. Anmelden können sich Gruppen á 5 Kämpfer! Sa. 14:30 Uhr

    LARP-Schlachten Die Massenschlachten der Live-Rollenspieler So.

    Jugger-Turnier Das Larp-Mannschaftsspiel nach dem gleichnamigen Film mit Rutger Hauer Sa. 14 Uhr

    Juggern Zwischen den Turnieren werden "freie" Jugger-Spiele angeboten zum Ausprobieren. So.

    Von History zu Mystery Workshop mit Steffen Schütte: Verschwörungstheorien, vermeintlich gefälschte Geschichte und die Mythen historischer Orte sind das Salz in der Suppe spannender Unterhaltung.

    Wie entstehen Rollenspielpublikationen? Workshop mit Frank Heller zur Entstehung und Möglichkeiten zur Mitarbeit von und bei Rollenspielpublikationen

    Cthulhu im Mittelalter Workshop mit Frank Heller und Momo Evers zum rund 250 Seiten umfassenden Cthulhu-Band, der zur Essener Spielemesse 2007 erscheinen wird

    Vom Fan zum Autor Workshop mit Lars Schiele und Tobias "Tigger" Hamelmann zur Frage wie man bei Verlagen Texte für Fantasy-Rollenspiele veröffentlicht

    Drakensang ANACONDA präsentieren bewegte Bilder des langersehnten Computerspiel-Rollenspiels Das Schwarze Auge: Drakensang.

    Confrontation Tabletop Einzel- und Kampagnenspiele und Tipps und Tricks vom Zauberstein

    Lernen vom Film Spielleiterworkshop mit Florian Berger zu den Möglichkeiten, Konzeptes des Films ins Rollenspiel zu übertragen. Sa. 14 Uhr

    Verehrt und Angespien Literarische und musikalische Reise mit Magister Rother durch das Leben von Francois Villon, dem Höfling, Poeten und Zuhälter aus dem Mittelalter [Ort: Kleiner Saal] So. 14:30 Uhr

    Lesung von Monika Felten Mit "Die Schattenweberin", stellt Monika Felten nunmehr den 3. und abschließenen Band um "Das Erbe der Runen" vor.

    Offene Hamburger Magic Meisteschaft offizielles Qualifikationsturnier für die Deutsche Magic Meisterschaft.

    DUELL - Das Kampfsystem Das Projekt Odyssee stellt das innovative Kampfsystem des Rollenspiels DREI vor.

    Unknown Armies Autorenrunden Die beiden Autoren bieten drei Runden aus ihrer Feder zum Spielen an.

    Musik im Rollenspiel? Multimedialer Workshop mit Erdenstern und Gästen

    Lesung von Boris Koch Unterhaltsam böse Geschichten aus dem phantastischen StirnhirnhinterZimmer und die Runner-Fassung der Theseussage aus seinem Shadowrun-Roman

    Workshop: Unknown Armies-Szenarien entwerfen Keine Ideen, aber davon unbekannte Armeen? [Ort: Pöppels] Sa. 12 Uhr

    Workshop: Pop Pervers Unknown Armies und die Popkultur — Gegensatz oder Ergänzung? [Ort: Pöppels] Sa. 13:30 Uhr

    Workshop: Barbaren, NinDjas, Löwenmenschen Die DSA-Myranor-Chefredakteure Heike Kamaris und Jörg Raddatz zu Regeln und Hintergrund von Myranor

    Workshop: Parodistische Fantasy Wie schreibt man lustig? und andere Fragen mit Tatjana Brandes

    Lesung von Markus Heitz "Die Mächte des Feuers" — Seit Jahrhunderten werden die Geschicke der Welt in Wahrheit von übermächtigen Wesen gelenkt: den Drachen.

    Lesung von Tatjana Brandes Open-end Lesung aus der parodistischen Kurzgeschichte "Voll das Kostüm, Alter" [Ort: Villa] Sa. 20 Uhr

    Offenes Battletechturnier Ein Turnier der MechForce Germany nach den Total Warfare Regeln Sa. 11 Uhr

    Conquest of the Fuseldeers FFA-Turnier 3D: Jeder kämpft für sich, nur einer kann gewinnen! 11 Uhr

    New Avalon Trainingscircuit Diese Ausbildung auf dem anspruchsvollsten Parcours, den die Innere Sphäre von Battletech zu bieten hat!

    Battletech Einführungsrunden geboten von Fanpro Commandos zusammen mit der Mechforce Germany

    Battletech-Nachtkampagne Eine Mechforce-Überraschung [Ort: Villa] Sa. 20 Uhr

    Workshop-Serie: LARP für Anfänger Anhand von fünf Workshops lernt ihr alles über die Welt des LARPs Sa.

    Ritterturnier für Kinder und Jugendliche SwordMasters Ritterturnier mit ungefährliche Schaumpolster-Sicherheitsschwertern

    NORDCON-Nacht-Shuttle-Service zwischen den verschiedenen Nachtaktionen: Party, Spielrunden, Chillen Sa. 22 Uhr

    Die Lausch-Lounge Hörspiele des Lausch-Hörspielverlags

    Ein Buch entsteht Vom Loseblatt-Stapel zum edlen Hardcover

  11. Moin moin,

     

    wir haben die ersten Anfragen bezüglich Übernachten bei uns bekommen.

    Zunächst ja, prinzipiell können ein paar Leute bei uns übernachen.

     

    Allerdings haben wir lediglich ein Schlafsofa, welches sogar recht gemütlich zum Schlafen geeignet ist. Wer also sonst noch bei uns pennen möchte sollte zusätzlich zum Schlafsack eine Luftmatratze oder Matte oder irgendwie sowas mitbringen können.

     

    Daneben gilt, dass Heng Li und ich bei der Orga des Cons ziemlich eingespannt sind. Das heißt spätes nach Hause fahren, aber auf jeden Fall ein nach Hause fahren, und frühes wieder hin fahren am Sonntagmorgen. Durchspielen auf dem Con ist allerdings auch möglich und es gibt eine Schlafplatzaktion in einem Gemeindehaus.

     

    Grüße

    Eike

  12. Zu Alba passen wunderbar Schiffe der Klasse der Cinque Ports.

     

    Das sind im Endeffekt knorrartige Schiffe mit primitivem Heckaufbau bzw. kleines Heckkastell und Bugkastell.

     

    Die Knorr wär mir persönlich deutlich zu fortschrittlich für Alba.

     

    Grüße

    Eike

  13. Na ja, wo sie doch recht haben? :dunno:

     

    Was sind denn schon:

     

    AdventureCon - Hamburg

    F.R.O.S.T. - Freudenstadt

    Mart - Mannheim

    Hannover Spielt

    NordCon - Hamburg

    KlingenCon - Remscheid

    UniCon - Kiel

    FeenCon - Bonn

    RatCon - Dortmund

    Spielemesse - Essen

    Dreieich Con

     

    Da interessiert sich doch niemand für, oder? :notify:

     

    Die läppischen und inzwischen gut besuchten vier Midgard Cons im Jahr kann man ja auch nicht dazu rechnen.

     

    Viele Grüße

    Harry

    Abseits von den kleinen und Klienstcons wie z.B. unser Adventurecon ist z.B. der nordcon schon ein Riesenevent der Szene mit Mittelaltermarkt, Showbühne, Musikbands und Tanztruppen, Gauklern Feuerschluckern und ähnlichen, innen drin diverse Aussteller, Spieleanbieter, Promoleute etc. etc. Verlage wie Piper schicken uns Autoren für Lesungen und die großen Rollenspielanbieter senden uns immer Leute die über die Zukunft des Systems Auskunft geben. Drumherum bieten wir eine SChlachtenwiese" für LARPER und Raum für über 170 Spielrunden. Und ganz nebenbei sind dann noch hunderte Tradingcardspieler und Tabletopzocker dabei.

    Und dieses Event zieht in Deutschlands zweitgrößter Stadt "nur" bisher maximal 7.000 Besucher und war damit in 2005 die größte Rollenspiel-Convention Europas.

     

    30.000 Leute bekommen die in Münster nur zusammen mit massiven Aufkommen von PC und Konsolen-"Rollenspielern" und wie mpbil und aktiv diese Klientel ist, weiß ich nicht.

     

    Aber, wie gesagt, ich lass mich gerne überraschen :notify:

  14. Frage mich nur woher die 30.000 Besucher kommen sollen.

     

    Die großen deutschen Cons bekommen zusammen mal gerade 10 bis 12.000 Besucher zusammen und unser Nordcon ist da der mit Abstand größte und kommt mit maximal 7.000 Besuchern nur auf einen Bruchteil der erwarteten 30.000.

     

    Die Rollenspielgemeinde ist ja recht mobil. Aber für so ein Event in der Provinz (sorry für Münster) mal eben mehr Congänger mobilisieren als auf alle deutschen Cons zusammen hingehen? Ich bin da sehr skeptisch.

     

    Aber wenn's klappt, wieso nicht?

     

    Was mich schon fast aufregt ist folgende Passage des Flyers:

    [...]In diesem Zusammenhang erscheint es paradox, dass es zwar eine immense Fanschar gibt, allerdings existieren für diese kaum Möglichkeiten, sich über die neuesten Entwicklungen auf dem Markt zu informieren bzw. sich untereinander auszutauschen. Großangelegte, mehrtägige Messen (sog. „Conventions“) mit Bezug zur Science-Fiction-Serie „Star Trek“ haben sich im Laufe der letzten Jahrzehnte zu einer festen Größe im Leben ihrer Fans entwickelt. Für Rollenspieler hingegen fehlen bislang derartige Impulse. Dies wird die RPC mit Ihrem Start im April 2007 ändern.

    Seien Sie von Anfang an dabei, wenn sich eine neue Plattform für den Rollenspielmarkt etabliert.[...]

     

    Das ist ne Oberfrechheit

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