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Beiträge von Hadschi Halef Omar
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hm... vielleicht trage ich mich vor Ort ein.
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Ich glaube einen passenden Charakter für die Menagerie zu haben: Logan (Grad 14), ein Jäger aus Alba der sich auf magische Tiere spezialisiert hat.
(vorallem da ich ja auch schon 1,5x verblendet war...)
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Ich frage nur deswegen, weil ich nicht riskieren möchte, dass ich mich anmelde und dann feststelle, dass keiner der Positionen was für Farischa ist.
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Rundenzettel ausgedruckt
zur Info: da Papier recycelt scheint aber die Rückseite (QR-Code) etwas (wie Wasserzeichen) durch...
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Falls 2 Plätze zu vergeben sind, wären gerne ich und @Tikiza mit dabei.
ich hätte einen Grad 14 ... Überlebenskünstler im Angebot.
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Am 2.11.2023 um 07:42 schrieb Mogadil:
Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben.
Gibt es in dem Schreiben schon einen Hinweis, was für Positionen zu besetzen wären?
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vor 18 Stunden schrieb jul:
Bitte den Raum in der Vorburg von der Burg geschaut rechts da ist vernünftig 5G
ich tue mein möglichstes; müsste einer der türme sein, oder?
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vor 3 Stunden schrieb jul:
was spielen den die Andern?
Am 22.8.2023 um 17:59 schrieb Hadschi Halef Omar:hm... ich glaube er hatte sich als Sprachgelehrter vorgestellt... Gwyn (Grad ~22)
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vor 22 Stunden schrieb Räter:
@Hadschi Halef Omar mit beiden Anmeldungen wir es nun zu viel. Zwei Posten lass ich am Donnerstag dann vor Ort befüllen.
Ihr könnt gerne das probieren, doch fände ich das nun etwas unfair euch beiden zum zweiten mal am gleichen Con gleich zwei Mal zwei Plätze zu geben.ok
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ich würde gerne wieder mich und @Tikiza anmelden.
ich hätte einen verfluchten Druiden (M5 Grad 10) Fluch:
Spoilerandere Spieler können +1 auf ihre Würfe hinnehmen. Dafür bekommt er -X auf seine um die akkumulierten Boni abzuarbeiten.
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Das klingt interessant. Würde gerne mich und @Tikiza anmelden.
Ich könnte einen morawischen 'Händler' anbieten, der aber leider schon Grad 22 aber auch u.a. sehr Tierlieb ist. Sonnst gäbe es noch eine albische Bardin (19), die man noch Wetterfest machen kann.
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vor 3 Stunden schrieb Irwisch:
Würdest du dich um den Spielraum kümmern? Ggf der Raum direkt am Eingang nach der Brücke oder einer der beiden Räume direkt "dahinter" bevor man die Treppe rechts runter in den Hof geht links.
Ich habs nicht so mit dem merken von den Namen dieser Räume,...
Ich weiß, welche du meinst und mach ich. Und wenn mich nicht alles täuscht, waren die zwei zum Hof hin die 'Schmiede'; aber frag mich nicht, wie der andere heißt!
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Am 23.8.2023 um 14:19 schrieb Irwisch:
Mit dem gleichen Char bringst du aber ggf informationen mit welche die anderen nicht haben
gut, dann werde ich mal wieder die infos herauskramen, die ich noch dazu habe, und verinnerlichen.
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wenn der Termin passt wäre ich als Mitspieler zu haben.
- Joachim aus Fiorinde, ein albischer Bettelmönch (Grad 3)
- Odhran Drualus, ein erainischer, elfischer Heiler (Grad 4: kam bisher zu keinem Geld->bis auf AP eigentlich Grad 1)
- Maddox, ein verfluchter, clanngardanischer Druide (Grad 10; Fluch: alle erhalten Boni, er Mali)
- Rob, ... ist Rob, ein ehemaliger Schiffsbrüchigr aus Alba. (Grad 14)
- Logan, auch ein Angestellter im Handelshaus (Grad ~10-15)
- Gwyn (22)
- Farischa von der Vogelweide, albische Bardin (19)
- Wedigo, morawischer Händler (22)
Anmerkung: die Bezeichnungen der Charaktere müssen nicht mit dem Abenteuertyp übereinstimmen!
Es kann sein, dass ich
vor 9 Stunden schrieb Patrick:- Fest auf dem alten Schloss (8-16 Stunden aufgeteilt auf 1-4 Treffen) - Alba, Grade 8-14, Geschehnisse auf einem Fest
schon kenne. Kann es sein, dass dabei auch
Spoilerein Vampir
eine Rolle spielt?
vor 9 Stunden schrieb Patrick:-
Impro-Abenteuer "Der Ruf der Meute" oder "Hound of
BaskervilleErainn"
Habe zwar eine gute Ahnung, worum es geht; aber wenn es eines gibt, das ich mMn. gut kann, dann ist es Spieler- und Charakter-Wissen zu trennen... ja, ich schlage auch mal Geister wenn es der Char vorschreibt, auch wenn ich weiß/vermute, dass er harmlos ist.
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ja, da wäre ich auch gerne mit dabei. Und nur um sicher zu gehen: man muss nicht den gleichen Char wie in Teil1 spielen? Falls ja, stünden neben dem... hm... ich glaube er hatte sich als Sprachgelehrter vorgestellt... Gwyn (Grad ~22) noch die albische Bardin Farischa von der Vogelweide (Grad ~19) sowie der morawische Händler Wedigo (22) zur Auswahl.
Und unabhängig davon, ob ich einen Platz in dieser Runde finde, kann ich auch wieder den Zettel aushängen. Raumwünsche/abneigungen?
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vor 6 Stunden schrieb Chichén:
Ich hatte in einer Runde ein ähnliches Problem und im Regelwerk keine eindeutige Antwort gefunden, da ein Barde seine Zauberlieder auch zum Teil mit der Stimme wirken kann.
Daher bin ich auf Landabarans Vorschlag (2011) ausgewichen.
Schön gemacht und ich werde, wenn ich wieder den Barden spiele, es dem entsprechenden SL vorlegen, ob er es so zulässt.
vor 7 Stunden schrieb Solwac:Überleg dir mal, was beim Instrument Stimme passend wäre.[...]
Hm... in den Regeln her finde ich nichts. Persöhnlich tendiere ich zu seamus's Vorschlag:
vor 6 Stunden schrieb seamus:[...] Mir erscheint es viel stimmiger a la Wunderwirker eine -4 zu geben, weil der Barde aus dem Muster der Weltenschwingung geraten ist.
wobei man das auch noch verschärfen könnte ala 1 Monat keine Zauberlieder mit Stimme; sprechen etc. geht trotzdem. Das sollte für die meisten Abenteuer reichen und sonnst kann man die Zeit ja für das Abenteuer verlängern oder, wieder ähnlich zu den Wunderwirkern, eine Buße einführen, damit man wieder mit der Stimme zaubern kann. Wie diese Buße aber aussehen könnte: keine Ahnung.
vor 5 Stunden schrieb Hornack Lingess:Der normale Zauberer verbraucht sein Material, wenn er eine 1 würfelt. Dann kann er einfach in die Tasche greifen, das Ersatzmaterial (so er welches hat) herausholen und in der nächsten Runde den Zauber erneut wirken - wenn das die Auswirkungen des Tabellenwurfs zulassen.
Daher würde ich die Folgen für den Barden nicht wesentlich dramatischer in Bezug auf sein Instrument machen. So kann z.B. bei einer Laute sich eine Saite gelöst haben, bei einem Horn muss die Spucke durch die Spuckeklappe ausgeleert werden, in einer Mundharmonika hat sich ein dicker Käfer verfangen und blockiert den richtigen Ton etc. All diese kleinen Problemchen können innerhalb kürzester Zeit gelöst werden, so dass der Barde das Instrument in der nächsten (von mir aus auch übernächsten) Runde wieder einsetzen kann - wenn das die Auswirkungen des Tabellenwurfs zulassen.
Nicht ganz so drastisch wie komplett unbrauchbar und es würde auch teilweise die Kosten für verbrauchtes Material abbilden. Gefällt mir.
Wenn ich nun beides kombiniere kommt folgendes dabei raus: W% auf 'Kritische Fehler beim Zaubern' und zusätzlich -2 auf Lieder, bis Instrument wieder repariert. Bei Stimme... hm... 1W6 Tage? Mit z.B. gutem Tee o.Ä. auf 1W6 Stunden reduzierbar?
Wobei das ja wieder eine Hausregel wäre...
vor 6 Stunden schrieb seamus:[...]
b) Es geht um ursprünglich mal Namensmagie und ein magisches Instrument zu finden/erhalten ist ein grosses Ereignis -also wohl eher selten zu finden auf Midgard-. Das passt für mich nicht zu 1& kaputt wie für unmagische! Allerweltsgegenstände.
hm... dazu vielleicht etwas ähnliches wie in KODM5 Tabelle 4 (S. 88 ) : 'Kritische Fehler bei Angriffen' Ergebnis 36-50: Waffe zerstört? Da hat man auch noch einen Rettungswurf bei mag. Waffen. Wie dann aber der Wurf für Instrumente aussehen könnte: keine Ahnung.
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Im ARKM5 steht auf S.162 steht, dass bei den Liedern von Barden an Stelle von Zaubermaterialien die zu spielenden Instrumente angegeben werden.
Auf S. 17 wird beschrieben, dass bei krit. Fehler das Zaubermaterial unbrauchbar wird.
Jetzt kam bei einer Runde die Frage auf was denn bei einem krit. Fehler von einem Lied passiert?
Mir würden folgende mögliche Szenarien einfallen:
- nur W% auf S.16 Tabelle 1
- W% und Instrument verliert mag. Eigenschaft (in Ermangelung eines Zaubermaterials)
- wie 2. nur dass auch mögliche Komponenten wie z.B. die Seile bei dem großen Seiltrick unbrauchbar werden
- W% und Komponenten z.B. Seile werden unbrauchbar, aber Instrument bleibt magisch
bei dem Bsp. von 3. und 4. würde es aber auch bedeuten, dass die Weltenblase sowie deren Inhalt verloren geht; ähnlich wie beim Zerstören des Seils.
Meiningen sind zwar willkommen, ich hätte aber trotzdem lieber eine regelkonforme Antwort.
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ich bin zwar schon anderweitig verplant, aber eine Frage hätte ich doch: dürfte man auch versuchen den Wettbewerb zu gewinnen?
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Falls du gedenkst es wieder anzubieten, melde ich schon mal Interesse an: Sc wäre Logan. Aktuell (Do. bis Sa.) bin ich schon anderweitig verplant.
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vor 55 Minuten schrieb Läufer:
Also meine höhergradigen Charaktere werden sich benachteiligt fühlen, wenn der Verkauf des Ars Armorum auf frisch Ausgewürfelte beschränkt bleibt.
ich bezog ich mich auf die neuen Klassen
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vor 16 Minuten schrieb Patrick:
Wurde sogar genau so beschrieben
... ja, wer lesen kann ist kar im Vorteil 😅
[Edit:] stellt sich aber die Frage, ob die auch für bisherige Kämpfer zu haben ist, oder ob sie nur für die neuen zu haben ist... wobei ich eher auf ersteres tippe
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hm... die Blutswaffen klingen nach einer Art von Taumagral für Kämpfer... könnte interessant sein
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vor 8 Minuten schrieb jul:
reptilioid?
Nicht, dass ich wüsste; Wurm im Sinne von Best. S.248ff.
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hm... ich könnte z.B. eine albische Bardin (Grad 19) anbieten... es gibt nur ein Problem bei ihr: sie reagiert sehr empfindlich auf Gedankenkontrolle o.ä. und dann auch sehr umfangreich (im Sinne von z.B. Gebäude neiderbrennen umfangreich) und bei der Beschreibung des Abenteuers fand ich, dass ich im Vorraus darauf aufmerksam machen sollte.
der Gaukler mit ca. Grad 21 wird vermutlich zu hochgradig sein, wobei der allerdings eine eindrucksvolle Feuervorstellung zum besten geben würde (und das ganz ohne das Gebäude anzuzünden😇)
Samstag - Das Grüne Juwel II - Der Ruf des Grünen Juwels
in Abenteuervorankündigungen
Geschrieben
danke für den Hinweis, aber ich bleibe bei meiner Aussage