Zum Inhalt springen

Drachenmann

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5963
  • Benutzer seit

Beiträge von Drachenmann

  1. Wir ziehen jetzt die Reißleine:

    Für einen One-Shot mit Beginn in Corinnis suchen wir zwei Mitspieler*innen.
    Bislang haben wir einen Spitzbub und einen Schattengänger, damit gibt es zwei Möglichkeiten:
    Entweder werden zwei Figuren gemeldet, mit denen die komplette Gruppe halb- und unterwelttauglich ist,
    oder die zwei Figuren ergänzen die beiden bisherigen mit anderen Fertigkeiten.
    Die Entscheidung treffen die beiden gesetzten Spieler @Fenix83 , @Loraeos  und ich in unserem Club.

    Einen regelmäßigen Termin haben wir schon, jeden zweiten Samstag Sonntag und theoretisch beginnend ab dem 3.4.  4.4.21.
    Ja, das ist der Ostersamstag Ostersonntag, und/aber langsam zweifele ich, dass es bis dahin klappt.
    Der nächste Termin wäre in diesem Fall Sa, 17.4  So, 18.4.
    Immer von 13:00 bis 20:00 Uhr.
    Termine, Abfolge und Zeit sind nicht verhandelbar.

    Die Figuren kommen bitte in Grad 7 daher, und wer sich eine bauen möchte,
    kann 1250 EP zu Normalkosten verlernen und außerdem sich fertigkeitstypische Ausrüstung notieren,
    z.B. "Schlösser öffnen" > Einbruchswerkzeug, "Reiten" > Fert, "Schwimmen" > Badehose/Badeanzug, "Seilkunst" > Schnürschuhe.
    Grad-Ausreißer werden nur berücksichtigt, um zur größten Not die Gruppe aufzufüllen.

    Diese Spieler*innensuche ist der zweite Anlauf, ein Abenteuer für Neu- und Wiedereinsteiger*innen zu erstellen,
    nur eben diesmal mit einer Rumpfgruppe von zwei gesetzten Spielern.
    Sie richtet sich also vorrangig nicht an alte Hasen, zumal bereits die Hälfte der jetzigen Rumpfgruppe ein älterer Midgard-Hase ist.

    Wir spielen über Roll20 (video) und Discord (audio).
    Die Figur auf MOAM wäre toll.

    Wer Fragen hat, weil ich irgendwas vergessen habe, kann das hier gerne tun.

     

    edit, in eigener Sache:
    In irgendeiner Form sollten die Mitspieler*innen erreichbar sein,
    also entweder ab und zu aktiv im Forum vorbeischauen, die Folgen-Benachrichtigen-Funktion im Club benutzen oder ein Telefon besitzen.

    • Like 1
    • Thanks 2
  2. vor 5 Minuten schrieb TwistedMind:

    Für meinen Geschmack vereinfacht das Midgard-Regelsystem (zumindest das 5er) den Helden zu sehr auf Abenteurer-Aspekte. Ich bin aus DSA eine wesentlich größere Bandbreite an Fertigkeiten gewöhnt, die eine Figur für mich real/lebendig machen.

    einfaches Beispiel: ich möchte einen Handwerksgesellen spielen, der nach Abschluß seiner Lehrzeit auf Walz geht. Dazu möchte ich der Figur natürlich auch Fähigkeiten aus seinem Beruf mitgeben. Aber egal ob es Tischler, Schmied oder Korbflechter sein soll - es gibt eigentlich keine passende Fertigkeit(en) dafür. Nur die Kampf- bzw. Abenteuer-Fertigkeiten sind ausdifferenziert.

    In M4 gab es eine ganze Liste von möglichen Hintergrundberufen, sortiert nach dem Stand der Figur.
    Die hat mir nie gefallen, weil ich sie als sehr mickrig und auch eindimensional empfunden habe.
    Später wurde mir klar, das eine Berufsliste, wie ich sie mir vorstelle, überhaupt nicht umsetzbar ist.

    Jedenfalls ist diese Liste in M5 rausgeflogen, ich finde das gut.
    Jetzt können alle, die das möchten, mit nur wenig Aufwand entsprechende Fertigkeiten erstellen, die zum beruflichen Hintergrund einer Figur passen,
    und zusätzlich so etwas wie einen berufsspezifischen Geschäftssinn mit rein nehmen.
    Wer es nicht möchte, lässt es eben bleiben.
    Das gefällt mir besser, als jede Figur durch dieses Nadelöhr von etwa 20 möglichen Berufsvorgaben zu pressen.

    • Like 2
  3. Ich erlebe das Leiten von Midgard als ein gemeinsames Miteinander, nicht als ein Gegeneinander.
    Dabei weiß ich aber nicht, ob das wirklich am System liegt oder daran, dass ich selber mich geändert habe.

    Jedenfalls bleibt meine Antwort auf die veränderte Frage grundsätzlich dieselbe wie auf die erste.
    Vielleicht etwas anders in der Reihenfolge, aber das sind unwichtige Details.

    Was aber dazukommt (ok, momentan nicht) sind die Midgard-Cons, auf denen ich unglaublich viele Spielstile und genauso viele Leitungsstile kennenlernen durfte.
    Das und seit letztem Jahr die vielen Online-Runden helfen mir, mich und meinen eigenen Stil immer weiterzuentwickeln:
    Durch die Community erlebe ich Spielrunden als sehr dynamisch, weil ja genau wie ich sehr viele Mitspieler*innen gleichzeitig auch leiten.
    Außerdem empfinde ich das Forum als extrem bereichernd und hilfreich, ich kann gar nicht miefig vor mich hin krautern.
    Aber auch hier weiß ich nicht, ob das jetzt wirklich typisch für Midgard und in anderen Systemen nicht vielleicht auch so ist.

    • Like 1
    • Thanks 1
  4. Wieder- oder Neueinsteiger werden nicht unbedingt von einem Regelwust erschlagen, weil du mit dem Kodex anfangen, nach einer Weile das Arkanum dazunehmen kannst.
    Bei längerem Interesse nach und nach die restlichen Regelbücher.
    Midgard kannst du so "modulweise freischalten".

    "Die Welt" enthält viele stimmungsvolle Beschreibungen, engt aber nicht ein und lässt viel Platz für eigene Ideen.
    Überhaupt gibt es viele weiße Flecken, in denen du eigene Settings platzieren kannst.

    Midgard als Welt enthält zwar Magie und Zauberei, die ist aber nicht übermächtig.
    Genauso ist es bei der Kampfstärke von Figuren: Die steigt zwar stark an, wird aber nie unbesiegbar.
    Auch "kleine" Figuren können "große" besiegen, Kämpfe bleiben immer riskant, egal wie hoch der Grad ist.
    Trotzdem gibt es genügend Gimmicks, um Figuren zu pimpen, wenn eine Gruppe das mag.

    Die Kampfregeln sind zwar IMHO richtig starr und ein mehr als enges Korsett, aber so lassen sich Situationen auf dem Tisch klar nachstellen.
    Überhaupt ist der Rundenablauf klar und nachvollziehbar geregelt.
    Aber du kannst mit deiner Gruppe schon mit kleinen Änderungen als Hausregel sehr viel von dieser Starre herausnehmen, ohne dass alles kippt.

    Die größte Stärke von Midgard sehe ich aber in den vielen Fertigkeiten (abseits von Kampf und Zauberei) und was mit ihnen möglich ist.
    Auch hier könnt ihr mit kleinen Änderungen im Ablauf sehr viel bewirken, wenn ihr das wollt.
    Midgard lässt Raum für viele Arten, Softskills zu spielen:
    Ihr könnt Situationen episch und kleinteilig ausspielen, aber nicht alle Spieler mögen das, dann ist die Sache mit zwei, drei Würfen auch durch.
    Und das geht auch innerhalb ein- und derselben Gruppe, solange alle Spaß haben.

    Für den Figurenbau und das Leveln steht mit MOAM.de ein richtig gutes Werkzeug zu Verfügung, mit Rechenfunktionen und allem Schnickschnack.
    Niemand muss sich also diesen Regelteil draufschaffen, das ist sehr entspannt und hilfreich.

    Trotzdem ist Midgard (M5) jetzt kein neues System, sondern ein gewachsenes.
    Wenn ich es mit einem Auto vergleiche, wäre es für mich ein alter Opel Kadett:
    Fährt ruhig und zuverlässig, aber nicht besonders schnell und außerdem ohne jede elektronische Unterstützung.
    Du kriegst noch alle Teile, solltest aber schon selber mit Werkzeug umgehen können.
    Klar kannst du ihn tiefer legen, breiter machen, eine fette Anlage reinbauen und die Scheiben abdunkeln - trotzdem bleibt er ein alter Kadett.
    Das sollte vorher klar sein.

    • Like 5
    • Haha 2
  5. Mein erstes geleitetes Abenteuer war selbst ausgedacht, weil es Rolemaster damals nur auf Englisch gab und meine Sprachkenntnisse für dieses Geschwurbel nicht ausreichten. Es war ein furchtbares Überlandreiseabenteuer ohne jede Chance für die Spielgruppe, auch nur kurz mal abzubiegen. Aber nur so kannten wir damals RPG, als übelstes Railroading. Danach habe ich die Lust am Leiten erstmal verloren und kurz darauf ist die Gruppe eh zerbrochen.

    Mein erstes geleitetes Midgard-Abenteuer war wieder ein selbst ausgedachtes, ein Dungeon, den die Spielgruppe unter Protest abgebrochen hat, aber ich finde es bis heute super. Gut, ein zwei Bedingungen sollte ich überdenken, aber die Grundidee finde ich nach wie vor grandios. Blöderweise habe ich die Datei verloren.

    Bis heute habe ich kein einziges Fertigabenteuer geleitet, aber nicht, weil ich mich für so toll halten würde, sondern weil ich mich in meinen eigenen Plots einfach sicherer bewege und besser improvisieren kann. Irgendwann werde ich aber mal Smaskrifter anbieten, das reizt mich schon sehr.

    • Like 2
  6. Der gepatzte Abwehrwuf der getroffenen Figur hat sich nur auf den erfolgreichen Angriff mit dem Bolzen bezogen, der nachfolgende Zauber ist kein Selbstläufer.
    Also ja, der Figur steht ein WW:Resistenz gegen den EW:Zauber Auflösung zu, der ja außerdem vorher noch gewürfelt werden muss und seinerseits misslingen kann.

    edit:
    Meine Antwort kommt mir gerade leicht verschwurbelt vor, deshalb die Abfolge:

    1. Gelungener Angriff Armbrust
    2. Abwehrwurf dagegen, leider gepatzt > LP/AP-Schaden, bei der echten 1 noch der W100 für die krit. misslungene Abwehr
    3. direkt im Anschluss (1sek-Zauber) EW:Zaubern auf den Zauber im Runenbolzen
    4. Ist der Zauber gelungen > WW:Resistenz des Getroffenen

     

    edit:
    @seamus hat mich auf meinen Fehler in der Formulierung aufmerksam gemacht:
    Ein Resistenzwurf ist kein EW, sondern ein WW, weil gegen den EW angewürfelt wird.
    Das vergesse ich immer...

    • Thanks 2
  7. Morsche @SnakeEye ,
    schön, dass du mitmachen willst!
    Inzwischen ist mir klar geworden, dass mir sonntags am Liebsten wäre, weil ich inzwischen wie ein normaler Mensch arbeite und nicht mehr im Schichtdienst.
    (dem Herrn sei's getrommelt und gepfiffen: nie wieder Gastro oder im Kinder- und Jugendheim! :yeah:)
    Wäre das für dich zeitlich passend mit deinen Schichten?

    Da ich die Sache nicht als Rennen auf Zeit angehe, sondern entspannt, hätte ich kein Problem, auf deine Zeiten Rücksicht zu nehmen.
    Ich weiß aber nicht, wie @Blackbox @Loraeos und @Fenix83 das sehen...

    • Like 1
×
×
  • Neu erstellen...