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Hop

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Alle Inhalte von Hop

  1. Könnte ja als PK befördert werden, nach xx Kills zum PT (mit PK im Blut)
  2. Du nix kritischer Schaden?! Wieso kritischer Schaden? War doch ein Zauber! PS: mein erstes Post sollte ironisch gemeint sein meins auch
  3. Bei 'Mehrfaches erfolgreiches Bannen' spielt es glaube ich keine Rolle wer zaubert. Dem gegenüber stünde noch 'gleichzeitiges' wo es dann logisch ist dass es verschiedene Zauberer sein müssen.
  4. Mann Dracosophus, selten so jemand bockiges erlebt wie Dich - ab heute werde ich Deine Beiträge als Comedy lesen, lieber schmunzeln als runzeln. Deine eigenen Worte beschreiben Dich am besten: 'Hmm, es geht dem Bewahrer darum, dass andere zu der Einsicht gelangen, dass sein Weg richtig ist.'
  5. Lähmung lähmt - den Gelähmten kann man natürlich töten, muss man aber nicht. Macht schon nen Unterschied ob ein Mitglied meiner Truppe nach 24h wieder bewegungsfähig ist oder schneller bei Bannung oder gleich tot. Als Maxime sowohl für die Sprucherschaffung als eventuell auch fürs Rollenspiel gilt für mich: Was Du nicht willst das man Dir tu das füg auch keinem anderen zu.
  6. Hop

    Spielspass

    Ich liebe Figurenschubsen, wenn die Spieler dann meinen sie müssen sich absprechen dann wird halt leise bis 10 gezählt und dann sind die Gegner dran. Außerdem möchte ich mal sehen wie man einen Kampf mit 20 oder mehr Teilnehmern ohne Nachstellen spielt.
  7. Kein Stress, bin jetzt nicht beleidigt oder so - aber das Angebot steht natürlich. Hängt wohl auch davon ab wieviel Leute denn dann mitmachen bzw. kommen.
  8. Hmmm, war jetzt von mir erst mal als Erweiterungsmöglichkeit gedacht, aber wenn der Termin so steht dann schade - da hätte ich mir gewünscht dass da irgendeine Absprache stattfindet. Nichstdestotrotz werde ich natürlich versuchen irgendwie am Spiel teilzunehmen wenns denn möglich ist, also zumindest am Sonntag.
  9. Wie gesagt: Wir wohnen 10km weiter - und könnten auch locker 5 oder 6 Leute aufnehmen - allerdings haben wir besagtes Wochenende schon halb verbucht weil Familie hier übernachtet. Ein oder zwei oder drei Wochenenden später wäre aber noch möglich (27.4., 4.5. bzw. 11.5.) - das wäre dann ein Gesamtvolumen von 15 oder 16 Leuten. Unser Grill ist groß und wir hätten Platz für 2 Spielrunden.
  10. Die Gefahr besteht bei redaktioneller Überarbeitung immer, nicht wegen mangelnder Objektivität, sondern weil oft nur die Spitze dargestellt wird, also mehrfach erwähntes - sehe ich persönlich als nicht so schlimm an. Das lässt sich natürlich vermeiden wenn man in die ganze Tiefe überarbeitet.
  11. Hop

    Der Ton im Forum

    Dracosophus, Du würdest Dir selbst einen Gefallen tun wenn Du versuchen würdest die Meinung anderer als solche stehen zu lassen, sei sie nun kurz oder ausführlich. Ich glaube nicht dass irgendjemand hier Dich damit angreifen will. Das was Du hören willst wirst Du im seltensten Fall zu hören kriegen - und das um so weniger je emotionaler Du reagierst.
  12. Ich gestehe, dass ich mit dem CMS auch noch nicht warm geworden bin. Aber Informationen erhältst Du hier. Viele Grüße Shayleigh Danke, ich hab nur Spaß gemacht, hab mir sogar schon mal die 'How To' Videos reingezogen - aber logisch, wenn man meistens über 'was ist neu' kommt, dass dann das cms 'links' liegen bleibt
  13. Hop

    Der Ton im Forum

    Die Reaktion auf Kritik ist manchmal fast kindlich beleidigt und viel zu emotional. Da mögen Ideen dann noch so kreativ sein, man hat halt keine Lust auf unsachliche Reaktionen. Das Konzept der positiven Bestärkung bringt dann auch nichts weil es künftige Reaktionen auf eventuelle Kritk dann nur noch emotionaler macht.
  14. Hop

    Spielspass

    Regeltreue hin oder her, drei wichtigere Faktoren für den Spaß sind mEn: Spielfluss: abwechslungsreiche Abenteuer die alle bekannten Bausteine bieten so dass es Spielern leicht fällt sich fallen zu lassen Gruppendynamik: nicht zu viele Einzelaktionen um den Fluß aufrecht zu erhalten Belohnungssystem: individuelle und Gruppen-Ziele durch Aufträge und persönliche Motivation Dabei sollte natürlich eine einigermaßen fundierte Regelkenntnis zugrunde liegen. Dabei ist es aber auch wieder wichtiger wie eingespielt Spieler als Gruppe sind um bestimmte SL-Verhaltensweisen nicht oder erst nach dem Spiel zu kritisieren. Was gerne zu Regeldiskussionen führt sind wechselnde Spielleiter. Probleme mit den Regeln gibt es dann weniger auslegungstechnisch als vielmehr durch mangelnde Kenntnis oder unterschiedlichen Kenntnisstand. Idealzustände sind wenn eine Gruppe schon so lange zusammen spielt dass man keine Grundsatzdiskussionen mehr führen muss und Unstimmigkeiten längst durch Hausregeln kompensiert sind oder wenn die Spieler keine Ahnung vom Regelwerk haben (was sich oft auch in deren Begeisterung niederschlägt).
  15. Also, je nach Termin und Plan müssten wir nicht bei Euch übernachten, könnten aber trotzdem teilnehmen and Spiel, Spaß und Spannung.
  16. Die Erdinger Weiße trinken zumeist die die aus der Fremde kommen und denken das gehört dazu. An der Cocktailbar in der Erdinger Therme trinken alle Weißbier, die die Du dort mit Cocktails siehst sind die Ureinwohner
  17. Wie soll denn ein Geas vor Zaubern schützen? '...und sei allzeit resistent...' oder: '...du darfst nicht sterben!...'?
  18. Hop

    Druiden und Glaube

    Ich leite meine Ideen zum Dweomer eher aus dem 'Einklang mit dem Fluß der Lebensenergie' ab. So könnte z.B. Metall Kraftlinien 'verunreinigen' die dann einer gewissen 'Erholung' bedürfen um wieder voll funktionstüchtig zu sein - oder ein Druide könnte ob seiner legeren Haltung nicht mehr ganz im Einklang mit dem Dweomer sein was zu Mali beim Zaubern führen könte bis er wieder stärker irgendwelchen zirkelspezifischen Anforderungen nachkommt (oder eben nicht - schließlich gehört zu allem Handeln ein gewisses Selbstverständniss). Wie gesagt, das ist keine Regelauslegung, eher gruppenspezifische Weltanschauung - und vielleicht die eine oder andere nette Anregung für zukünftige Abenteuer.
  19. Ich kann nur begründen 'ab wann und auf welche Weise' ich die Klasse Rächer als zu strak empfinde, nicht ob sie zu stark ist - und das habe ich bereits getan. Ich empfinde einfach Vorteile durch Totemtier + Nutzung von Kraftliinien + einfache Lernkosten für Stäbe als zu stark. Außerdem wirkt die Zauberliste auf mich rosinen-gepickt. Wenn Du daran was nicht verstehst dann mach ich mir vielleicht noch die Mühe das auch noch näher auszuführen. Du sagst immer dass das alles natürlich möglich ist, das ist es auch - aber es passt für mich nur nicht als Spielerfigur in mein Verständnis der Welt.
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