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dabba

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  1. Auch beim Einsatz wird ein EW:Zaubern gewürfelt. Arkanum, Seite 23. Wirklich wichtig ist der insbesondere bei Artefakten, die Angriffszauber abgeben. Blitze schleudern bspw. benötigt ja einen EW:Zaubern, damit der Gegner etwas zum Abwehren hat.
  2. Das sollte wohl "Gleichgültigkeit" heißen. Atheismus auf Midgard wäre ähnlich sinnvoll wie Monotheismus.
  3. Grauer Hexer aus Erainn mit dämonischem Mentor und Nathir-Glauben: ist dämonentolerant kann alles darauf schieben, dass er Teil Nathirs ist kann sich jederzeit als Magier ausgeben ("Magiergilden? Gibts in Erainn nicht." ) kann GG bekommen Im Ernst: Man sollte nicht Schamanen mit schmanistischem Glauben gleichsetzen: Ein moravischer Krieger ist auch schamanistisch und kann weder Wundertaten noch Dweomerzauber lernen. Der wird im tiefsten Wald von Alba keine Vorteile genießen.
  4. Ja, ist er. Spoiler (markieren zum Lesen): Das Bild ist allerdings ein historisches Gemälde, also nicht offiziell für Midgard angefertigt worden. Übrigens ein verdammt geniales: https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Gesandten Den extremen Details und den verzerrten Schädel musste Holbein ohne Computer malen. Eine Kugel ergibt aber insofern keinen Sinn, als dass man nicht rundfahren kann.
  5. Tja, nu, das "Interessante" (man beachte die Anführungszeichen) ist ja, dass nicht bekannt ist, welcher Projektion die offizielle Midgard-Karte folgt. Sie hat ja sogar einen Maßstab angegeben.
  6. Übrigens: Die einzige offizielle Darstellung Midgards ist die flache Karte. Problem: Eine flache, inbesondere eine rechteckige Kartendarstellung einer (Halb-)Kugel kann nicht genau sein. D. h. wenn Midgard eine Halbkugel ist, ist die offizielle Karte fehlerhaft.
  7. dabba

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    Stadt Steinfurt im Kreis Steinfurt
  8. dabba

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  9. In Absprache mit dem Spielleiter kann ein Hexer auch mit Wurfsternen starten. Im Ernst: Wer ganz unbedingt als Ylathor-PB mit Waffenlosem Kampf starten möchte, dem würde ich das auch nicht ausreden. Die hohen Verbesserkosten werden so oder so noch ins Kontor hineinschlagen, wenn der PB mal irgendwann einen halbwegs ordentlichen EW:Angriff haben möchte. Falls er den ordentlichen EW:Angriff gar nicht möchte und Waffenlosen Kampf nur fürs abgerundete Bild will, dann ists ja auch egal. PS: Falls der Spieler sein Karma pflegen möchte, kann er auf Grad 10 dann die anfangs geschenkten 240 EP einmal zurückzahlen. Zusammenfassend würde ich sagen: Die Kultwaffe ist kein regeltechnischer Zwang mehr. Jeder Spieler-Priester kann als Waffe(n) lernen, was er möchte. Rollenspieltechnisch kann sich der Spieler irgendeine Standard-Ausrede ausdenken, weshalb sein Priester die Kultwaffe nicht gelernt hat.
  10. Da würde ich persönlich aber bei Spielerfiguren fünfe gerade sein lassen, insbesondere bei Beschützer-Priestern. So ein PB-Ylathor-Priester kann bspw. unter M5 nach Regeln seine Kultwaffe (Waffenloser Kampf) gar nicht lernen, weil er dafür nicht genug LE hat. (Abgesehen davon, dass Waffenloser Kampf für einen Vollzauberer ein mächtig teurer Spaß ist )
  11. Fun-Fact: In der Ankündigung des Mysteriums war von Kultwaffen die Rede. Im eigentlichen Mysterium taucht der Begriff aber nicht mehr aus. Es waren in der Ankündigung offenbar die Thaumagrale der Priester gemeint.
  12. Im Alba-Quellenbuch (beide Auflagen, in ALB2 auf Seite 76) wird im Haelgarde-Abschnitt unter "Haelgarde und der Handel" geschrieben, dass Haelgarde von Waelingern genutzt wird, um Beute von Albai an Albai zu verkaufen und um sich zu besaufen. Also gibts die wohl noch.
  13. Wie geschrieben: Die kursive Angabe Wissen bei der Gerätekunde beschreibt nicht die Lernkosten-Kategorie, sondern die Anwendungs-Art (KOD5 S. 53ff).
  14. Vermutlich stirbt ein Club, wenn der Chef und/oder das letzte Mitglied rausgeht. Ähnlich wie eine Gruppe bei WhatsApp.
  15. Man könnte noch weiter gehen: Wer als Spielleiter zu viele Kreativitäten ermöglicht, der beugt die Regeln zu Ungunsten der Spieler, die nicht so kreativ sind oder deren Kreativität nicht den eigenen Nerv (also den des Spielleiters) trifft oder die einfach mit mehr "Ordnung" rechnen. Diese Spieler denken dann im Nachhinein evtl: "Ja, wenn ich gewusst hätte, dass der Spielleiter das so hinbiegt, hätte ich viel früher anders gehandelt." oder "Meine Idee fand ich viel plausibler, als den Blödsinn gerade, den der SL erlaubt hat." Z. B. bei sozialen Fertigkeiten: Wir hatten ja schon mal die Diskussion "Soll man soziale Fertigkeiten ausspielen oder würfeln oder beides?" mit dem Argument"Wer man soziale Fertigkeiten ausspielt, der nimmt sie aus dem Spiel. Wieso soll jemand seine Figur Beredsamkeit lernen lassen, wenn er sich quasi selbst überall rausreden kann?". Das kann auch umgekehrt gelten: "Wieso sollte jemand seine Figur Beredsamkeit lernen lassen, wenn er sich quasi selbst überall rausreden muss? Oder alternativ in die rein spielerische Lösung des Angriffes ausweicht, weil er da weiter kommt."
  16. Gerade mal meinen Beitrag aus den PNs gekramt: Gar nicht so schlecht gedacht von mir, auch wenn es wohl faktisch 0 Punkte sind, weil kaum etwas wirklich richtig ist. Die Geländelauf- und Gassenwissen-Erweiterungen hab ich nicht vorausgesehen. Es war vielleicht auch (ohne Insiderwissen) gar nicht so einfach, auf Punkte zu kommen, weil es zu viele Möglichkeiten gibt, falsch zu raten.
  17. Als mir mal auf Breuberg ein Figurenblatt fehlte, hab ich mich ins Rezeptions-WLAN eingeloggt, moam.de aufgerufen und die Fertigkeiten auf einen leeren Zettel geschrieben. #spontanfigurenblatt Gut, dass das kein Zauberer und keine hochgradige Figur war.
  18. Kann er schon, mit Meucheln. Ist natürlich aufwändiger und gefährlicher, so wie Nahkampf allgemein sein sollte. Der gezielte Hieb war eher ein anderes Werkzeug, weil man ihn auch und vor allem im laufenden Kampf gegen wehrhafte Gegner einsetzen konnte.
  19. Was steht denn auf dem Polo-Shirt drauf? #neugier
  20. Regeltechnisch relativ sauber wäre es wohl, die Figur auf dem Papier als Kampfzauberer neu zu komponieren und dann auszurechnen, wie viel EP man mehr hätte ausgeben müssen, um beim Kampfzauberer den gleichen Stand an Fertigkeiten zu erreichen. Diese EP-Menge kann man ansetzen, um Zaubern nachzulernen - um quasi postnatal aus dem Kämpfer einen Kampfzauberer zu machen. Wie viele EP man insgesamt für den vorhandenen Kämpfer ausgegeben hat, kann man ja leicht aus der Differenz von verfügbaren EP und Erfahrungsschatz ablesen. Ist etwas komplizierter - aber macht man ja maximal einmal pro Figur.
  21. Na gut, das Scharfschießen braucht man "nur" für gezielte Schüsse auf Wehrlose und für gefahrlose Angriffe in Nahkämpfe. Insofern würde ich das nicht mal sehr hoch priorisieren, der Erfolgswert für die Waffe ist wichtiger. Zumal ein hoher Angriffswert für die Fernkampfwaffe ja auch das Risiko reduziert, einen Kollegen zu treffen, und der EW:Fehlschuss auch nur mit +4 gewürfelt wird. Bereits bei Fernkampfwaffe+15 ist das Fehlschuss-Risiko nur noch 5 %.
  22. Da hast Du auch wieder Recht. Ich hatte das Excel-File hier nicht mehr vorliegen und konnte mich nur erinnern.
  23. Ohne die Zauber sollte das Excel-File unkritisch sein.
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