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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. http://www.midgard-forum.de/forum/threads/26926-Kompensationssystem-zur-Charaktererschaffung
  2. Hallo Dracosophus, ich habe den gesamten Strang gelesen Ein Geas als dauerhafter Schutzzauber - da fällt mir beim besten Willen keine Formulierung ein. Ein Geas als regelmäßig angepasster Schutzzauber oder als Verbot, dass der freundlichen Heiler einfach aufhebt, wenn dagegen verstoßen wurde, ist auf die Dauer unzulässig und hat dann irgendwann Konsequenzen. (So wie ein Ormut-Priester, der regelmäßig die Tempelkerzen auspustet, irgendwann Konsequenzen erlebt, auch wenn das in den Regeln nicht explizit aufgeführt wird.) Wenn den Spielern das klar ist, würde ich sie machen lassen. (Also: Schutzzauber mit Nachteilen :-) Zu den Sternen Läufer
  3. Hallo! Hm, 'Handlung' ist etwas aktives. Ein Schutzgeas: "Lass dich nicht von den Gegnern verzaubern" greift also nur, wenn ich mich aktiv verzaubern lasse. Wenn ich also ordnungsgemäß meinen Widerstandswurf mache, befolge ich mein Geas, da ich mich ja gegen das gebotene "nicht verzaubern lassen" nach bestem Wissen und Gewissen wehre. Ein 'Macht über Menschen' würde also zunächst ganz normal funktionieren. Erst, wenn man mich mittels dieses Zaubers zwingen will, auf einen Resistenzwurf zu verzichten, entscheidet ein Zauberduell, ob Macht über Menschen bricht. Und möglicherweise beginnen dann trotzdem die negativen Nebenwirkungen, da ich erkenne, dass ich gegen das Geas verstoßen habe. Denkbar und erst mal auch Regelkonform ist folgende Situation: Die Gruppe will einen Auftrag erfüllen. Der zur Gruppe gehörende Heiler empfindet den Auftrag als wichtig genug, um seinen Freunden das Geas: "Bemühe Dich redlich, den Auftrag zu erfüllen" aufzuerlegen. Solange sie das tun, haben sie zusätzlich zu allem anderen den Schutz des Geas, und wenn sie feststellen, dass es nicht geht, hebt der Heiler das Geas halt wieder auf. Das ist heftig, weil es zusätzlich zu allen anderen Schutzmöglichkeiten wirkt. Darum würde ich klar stellen: * Es ist auch extrem gefährlích: Falls sich die Aufgabe als unlösbar darstellt, können sie nur durch den Heiler, der das Geas gewirkt hat, vor ewigem Suchen gerettet werden - dumm, falls der gestorben ist. * Wenn ein Geas so 'mechanistisch' gewirkt wird, sollte es der SL auch eng auslegen. Wer sich also unter stillem Protest dem Vorgehen der Mehrheit anschließt, handelt gegen sein Geas - schließlich entspricht das Vorgehen nicht seiner persönlichen Meinung von "sich redlich mühen". * Auch: "ein Geas wird nicht leichten Herzens ausgesprochen" ist ein Regeltext. Eine regelmäßige Nutzung als zusätzlicher Schutzzauber ist also nicht regelkonform, auch wenn keine Konsequenzen genannt werden (Idee: Wenn Geas zu oft 'leichten Herzens' ausgesprochen wird, besteht die Gefahr, dass der Zauberer den Glauben an das Geas verliert - bei einem kritischen Fehler kann er den Zauber nie mehr wirken.) Zu den Sternen Läufer
  4. Forums Papierkorb - Neu-Papier-Tonne - Altpapier das klingt nach einem richtigen Mülltrennungsfest
  5. Hallo! Folgende Überlegung: Die Luft (oder was auch immer) im Wb wird durch Magie zum Leuchten angeregt. Darum entsteht überall im Wirkungsbereich Licht. Da es im Prinzip unendlich viele, beinahe unendlich schwache Lichtquellen gibt, hat dieses Licht nur eine geringe Reichweite, und ist praktisch außerhalb des Wirkungsberiches nicht zu sehen. Von dem Licht beschienene Gegenstände (einschließlich z.B. Wassertröpfchen) reflektieren dieses natürlich, und sind deshalb zu sehen, und zwar auch von außerhalb. Zu den Sternen Läufer
  6. @ Koschkosch: Das hört sich nach einer tollen Serie für den Gildenbrief an: 1001 Situationen. Dass also an bestimmen komplexen Situationen (Schiffsführung/Einbruch in ein Haus/Minnefest/Reise durchs Waldland ...) beschrieben wird, wie welche Fertigkeiten zum Einsatz kommen könnten. Für die eigentlichen Midgard-Regeln würde ich für die Fertigkeiten tatsächlich weitgehend den alphabetischen Ansatz bevorzugen. Zu den Sternen Läufer
  7. Hallo! Oder das Erz, das in Kidal gefördert wird, ist von Natur aus so legiert, dass es besonders guten Stahl ergibt (reich an Mangan, arm an störenden Elementen). Und auch der Lehm, aus dem sie die Rennöfen bauen, enthält kaum etwas, was das Eisen verunreinigt. Und weil das so ist, liegt auf diesem Ort der besondere Segen eines Schmiedegottes. Von all dem wissen die Menschen nichts, jedoch zeigt die jahrhundertelange Erfahrung, dass die dort aus den dortigen Materialien geschmiedeten Klingen besonders hochwertig sind. Zu den Sternen Läufer
  8. Schön wäre, die Regeln für die Nichtmenschen wieder in einen eigenen Block zu packen (so wie in M2)
  9. Hallo Mormegil, die Quasi-Begrenzung auf Lederrüstung würde ich unbedingt beibehalten. Grund: Die verwendung 'normaler' Magie mit den damit verbundenen Einschränkungen empfinde ich als das Markenzeichen des Dämonenritters. Außerdem ist sie ein wesentlicher 'Nachteil' - zum einen braucht ein Krieger, der nur in Lederrüstung kämpft, eine gute Erklärung, und zum zweiten zwingt es auch zur Vorsicht im Kampf: Man ist zwar mit Zaubern gepimpt, aber die Rüstung ist doch nur LR. Alles Gute Läufer
  10. Hallo! Kann man irgendwie an den GB40 kommen bzw. kann mir den jemand verkaufen/leihweise zur Verfügung stellen/... (Streng genommen brauche ich nur das Clanngadarn-Material.) Danke und zu den Sternen Läufer
  11. Hallo Dabba, das funktioniert natürlich auch gut: Einfach x mal auf "Generieren" drücken und all die, die so halbwegs passen, ins Excel schieben. (Auf den Gedanken, einfach die Webseite mit dem Guttenberg-Griff zu holen, bin ich nicht gekommen.) (Mein Wunsch hängt natürlich mit meinem Vorgehen bei der Charaktererschaffung zusammen: Ich habe eine grobe Idee, dann würfele ich, bis ich etwas rausbekomme, was ungefähr zu dieser Idee passt, und gleichzeitig sind die Würfelergebnisse wieder Sprungbrett für weiter Ideen. Darum mag ich das 6aus9-System nicht so.) Egal, der Charaktergenerator ist toll, vielen Dank dafür Läufer
  12. Hallo Dabba, ich hätte auch noch einen Wunsch an Deinen schönen Generator Dass Dein Generator z.B. 10 Charaktere für eine Charakterklasse auf einen Rutsch auswürfelt, und das Ergebnis in einer Tabelle darstellt, die man sich dann irgendwie kopieren kann. (Weil: Ich brauche z.B. für ein Abenteuer einen Hexer. Ich habe eine ungefähre Vorstellung, wie er aussehen soll. Dann wirft mir Dein Programm zehn bis dreißig Instanthexer raus, und einer davon wird schon zu meinen Vorstellungen passen.) Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo! Beide Begriffe haben völlig unterschiedliche Wurzeln: Das Renntier ist ein Tier, das rennt Das Rentier ist etwas, das sich rentiert. Etwaige Ähnlichkeiten im Aussehen sind also rein zufällig. Zu den Sternen Läufer
  14. Stimmt, Abrichten auf "Grund" ist schon richtig. Aber vielleicht für 3 Punkte in das Lernschema packen. Bei Ballista, Katapult und Kampf in Schlachtreihe habe ich auch eher an "Standardfertigkeit" gedacht, aber eben nicht Ausnahme. Und Geländelauf ist gerade für jemanden, der eher allein oder zu wenigen kämpft, recht wichtig, denke ich. Ach ja: Bärenwut passt perfekt zu der Charakterklasse, finde ich: Die Mentoren sind in der Regel bereit, über Leichen zu gehen, und Bärenwut hält den Dämonenritter maximal Funktionsfähig bei hohem Risiko für eben diesen Dämonenritter (RK=LR!). Zu den Sternen Läufer
  15. Hallo Mormegil, ich baue mir gerade Dämonenritter als NSCs als Begleiter eines Hexers - die Charakterklasse gefällt mir ausnehmend gut. Beim Auswürfeln ist mir aufgefallen, dass Du die 'Wissensfertigkeiten' (Sagenkunde, Zauberkunde, Lesen und Schreiben, auch Zauberschrift) stärker gewichtet hast als ich es erwartet hätte, und Kampffertigkeiten (Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Dunkelheit, Ballista, Katapult, auch Geländelauf) schwerer sind als ich es für einen 'Krieger' erwartet hätte, so wie Du ihn beschreibst. Warum hast Du das so gebaut? Und: Ich würde Abrichten leichter machen (Der Finstere Krieger mit seinem Kriegshund ist einfach passend) und die Peitsche im Lernschema auf 3 oder sogar 2 runternehmen - einfach des Effektes wegen:after: Noch mal vielen Dank für Deine Ausarbeitung Zu den Sternen Läufer
  16. Der gesamte Hintergrund besteht aus einem Turnier. Es gibt dort aber auch Bardenwettbewerbe, Bogenschießen etc. ... Ist es denn für das Abenteuer zwingend erforderlich, daß Leute mit Lanzen aufeinander zureiten, oder reichen große Wettbewerbe mit Publikum? Im letzteren Fall sind es eben die "olympischen Spiele" und statt Schwertern gibt es Faustkampf mit Kampfriemen, statt Lanzenreiten Speerwerfen usw usf. Auch wenn's im Abenteuertitel steht, ist man denn wirklich mit dem Wort "Turnier" verheiratet? Hallo Ma Kai, jein. Eigentlich geht es nur um einen Wettkampf, Abenteuerkritisch ist nur der Bardenwettbewerb. Aber diese "Ritterturnierstimmung" empfinde ich als wichtigen Bestandteil des Abenteuers. Zu den Sternen Läufer
  17. Hallo Kurna, genau so habe ich das gemacht - den Leuten entsprechend ihrer Rolle in Midgard Werte und Fähigkeiten gegeben . Aber ich hatte halt gehofft, dass jemand Schnittstellen zum Quellenbuch Alba passend gemacht hat oder eine geniale Idee hat, wo man das statt Alba stattfinden kann. Mittlerweile neige ich dazu, das ganze tatsächlich in Palabrion stattfinden zu lassen. Dort habe ich mehr Freiheiten, es passt so halbwegs, dass der Archont des Großen Rates in Anlehnung an die Olympischen Spiele ein Turnier stattfinden lässt, dass mehr oder weniger Verbündete und auch Söldner anlockt. Und die Nähe zu Alba ist gegeben und vielleicht findet der Archont ja Ritterturniere cool. Außerdem winkt als Preis eine einjährige Anstellung zu guten Konditionen und mit dem Recht, bis xyEP kostenlos für Kampffertigkeiten verlernen zu dürfen - das sollte die Söldner anlocken, und der Archont kann behaupten, dass die Besten für ihn kämpfen. Fürst Cuanu kommt aus Deasciath, Answin aus dem (zu Palabrion gehörenden) Emporion, Kunibert ist Kunibert MacNahar (oder so) - die haben sogar die Katze als Clansymbol, warum sollte Kunibert dann den Löwen führen :-) Und Answin und Kunibert sich sich einig, dass eine enge Verbindung der Städte Desciath und Palabrion die Bedeutung von Emporion und dem MacNahar-Bereich mindern werden. Natürlich herrscht Magieverbot, der Palast ist durch einen Heimstein geschützt und der Archont ist stets von einen wachsamen Priester begleitet. Habe ich noch irgendwo einen groben Widerspruch zu den Quellen? Vielen Dank für Eure Unterstützung Läufer
  18. Ja, weils es nicht unbedingt Vorteile sind. Es sind die gleichen Regeln, die im Kompendium für Kämpferzauberer angegeben werden, außer das die verringerten Lernpunkte entfallen, da es sich schließlich um zwei Typen von Zauberern handelt. Und schaut man sich die FP-Kosten an, merkt man schnell, dass dies auch Nachteile (z.B. Waffenfertigkeiten sind immer Ausnahmefähigkeiten) mit sich bringt. So bald eine Fähigkeit für ein Priestertyp eine Ausnahmefähigkeit ist, bleibt sie meistens auch eine . Oops, das hatte ich überlesen - dann könnte der Ansatz funktionieren. Ich würde aber für Individuallösung plädieren: Die Lernschemata von Priester A und Priester B nebeneinander legen und dann mit Augenmaß und Blick auf die Natur des jeweiligen Gottes das Lernschema A ein wenig modifizieren, so dass es passt. (So wie ja auch Mentoren das Lernschema 'ihres' Hexers modifizieren können.) Das hätte auch noch den Vorteil, dass es regeltechnisch eine 'offizielle' Priesterklasse bleibt. Zu den Sternen Läufer
  19. Hallo Rotbart, im Moment hat der Synkretische Priester nur Vorteile - ist das Absicht? Zu den Sternen Läufer
  20. Für mich ist der Schmiedemeister eine Doppelklasse Geselle/Thaumaturg ..., wobei für die Schmiedegesänge der Vorschlag Galaphils ("Lernen wie Scharschießen") gut passt.
  21. Wenn ich die Verschwörung in Alba stattfinden lasse, habe ich einige Arbeit vor mir, das an das Quellenbuch anzupassen und so richtig stimmt es dann doch nicht. (Was macht der schwarze Angus, warum hat Baron Bogardin plötzlich eine Tochter, warum ist Beren plötzlich wieder fast ein Kind) Wäre es vorstellbar, dass das Turnier Chryseia stattfindet? Das ist schlicht und ergreifend noch nicht so definiert. Palabrion mit seinen engen Kontakten zu Alba richtet ein Turnier aus, um Imagepflege zu betreiben, um sich die besten Kämpfer der Umgegend anzuschauen und weil der Keiser Ha das toll findet. Ritter und Kämpfer aus Chryseia, Alba, vereinzelt sogar aus Erainn und von den Küstenstaaten geben sich ein Stelldichein, und eine Heirat mit einer Nachbarstadt (möglicherweise sogar dem verbundenen Clan in Alba) passt auch immer. Und auch das Problem mit der allgegenwärtigen Magie wäre etwas kleiner, wenn auch nicht behoben: Der Herrscher von Palabrion kann nicht auf die gleichen Magierkohorten zurückgreifen wie der König von Alba. Und für die Vergiftung gibt es halt Bratiniis. Das wandelt sich erst mit der Magensäure zu einem Gift um ("Entgiften" auf die Speise ist wirkungslos) und es ist ein wirkungsvolles Schmerzmittel. Der Vergiftete ist also fröhlich und guter Dinge, während gerade seine Eingeweide in Brei verwandelt werden. (Nun gut, das Zeug ist extrem teuer, nur eine Woche haltbar, und der Giftkenner hat die Chance, den leicht bittersüßen Geschmack wahrzunehmen oder die Abwesenheit jeglichen Völlegefühls (dann könnten Bannen von Gift und Allheilung noch helfen), aber sonst ist es zu spät.) Zu den Sternen Läufer
  22. Naja, ich suche ja etwas, das passt, ohne dass man zu viel verbiegen muss. Clangadarn ist keine abtrünnige albische Provinz, und passt auch nicht zum Auftreten Cuanus. (In Alba gibt es eigentlich gar keine abtrünnigen Provinzen, wenn ich es mir recht überlege.) Vielleicht tatsächlich ein Rathgar oder ein MacConuilh (wer saß da noch mal an der Küste und kümmert sich wenig um den König?) Bleibt das Magieproblem. (Z.B.: Wenn jemand schwer verletzt auf eine typische Gruppe von Midgard-Charakteren zuwankt, ruft garantiert jemand: "Ich zaubere Heilen schwerer Wunden!" und dann ist das Abenteuer geschmissen. Oder beim Festessen am letzten Tag "Ich zaubere auf Verdacht Bannen von Gift" auf das Essen den Prinzen ...) zu den Sternen Läufer
  23. Hallo Sulvahir, die Werte der Leute kann man recht gut hinbekommen - ein Krieger der Stufe 13 wird zu einem Krieger Grad 12, der halt all das kann, was jemand in seiner Position so hinkriegt. Und das Turnier z.B. nach Beornanburgh zu verlegen, ist auch noch mit ein wenig Augenzudrücken machbar. Meine Probleme: - Bei Midgard ist wirksame Magie zumindest am Königshof sicher sehr verbreitet (z.B. all die Priester), bei dem Abenteuer aus der frühen DSA-Zeit noch gar nicht. - Was nehme ich für die Unruheprovinz Albernia? Danke und Alles Gute Läufer
  24. Hallo! Ich spiele gerade mit den Kindern das schöne uralte Abenteuer "Die Verschwörung von Gareth". Es ist sehr farbenfroh, recht gut zu leiten, aber: Es ist tief in die Welt Aventurien hineingewoben und die Magie (und die Gegenmaßnahmen) sind andere als sie es bei Midgard wären. Frage: Hat da schon mal jemand das nach Midgard konvertiert? (Gut, die Kinder spielen keine Zauberer und ich habe einfach angesagt, dass die Welt nicht Midgard ist, aber schöner wäre es, wenn es solche Tricks nicht bräuchte.) Danke! Läufer
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