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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. Kann ich so bestätigen - wobei ich natürlich auch einen grandiosen Spielleiter hatte
  2. Midgard 1880 ist recht stark von M4 abgeleitet (so mein Eindruck) - ein direktes Mischen M4-M1880-Charaktere müsste eigentlich unproblematisch sein. Bei M5 sind bei etlichen Fertigkeiten die Werte hochgesetzt (z.B. Menschenkenntnis beginnt mit +8 statt +4, Wahrnehmung ist standardmäßig +6 statt +2 ...) - da müsste man also Boni/Mali verteilen, um die Charaktere gleich zu behandeln. Und M1880 hat keine Grade - da müsste man die Figuren einordnen, weil der Grad im Midgard-Magiesystem eine zentrale Rolle spielt (nicht zuletzt für die Zauberresisitenz) Zu den Sternen Läufer
  3. @droll Ich stelle gerade fest, dass der NLC dieses Jahr ein teurer Spaß wird. Und wo ich all die Zusatzbücher hinstelle, weiß ich auch noch nicht. (Gar nicht zu sprechen von M6 nächstes Jahr)
  4. Hallo Lali, Diagnose: Akute Tomaten auf den Augen gehabt - danke für den Hinweis auf den Stab. Aber bei den Tageszeiten gefallen mir meine besser - weil ich schon gerne zu 12:00 Uhr die Sonne im Höchststand haben möchte ... Gruths Musiksessions an der Granitsteele kennen die Abenteuerer und wollen am Abend von Tag 4 mit den Korrigans hingehen, und Gruth hat auch noch das Trinkhorn. Aber ich denke, ich packe auch den Stab einfach wieder in den Gruth rein. Vielen Dank für eure Hinweise (und das schöne Abenteuer sowieso) Läufer
  5. Hallo! Ich leite das Abenteuer in zwei Gruppen, und will schon mal meine Ideen und Fragen teilen. Ich hab zwei Übersichten gemacht (hängen hier dran), die sich für mich als sehr hilfreich erwiesen haben. Einmal eine Übersicht über die Leute/Orte - dabei ein paar Namen dazugepackt. Und eine Übersicht über den Zeitstrahl. Da hatte ich das Problem, dass ich beim besten Willen nicht gefunden habe, wann es hell und dunkel wird. Ich hab dann eine Nacht von 20 Uhr bis 4 Uhr angenommen und die Zeiten etwas verschoben - die sind also zwar in sich schlüssig, aber nicht mit denen im Abenteuer identisch Viviane und die Flinken Füchse - SL sollte eine Ahnung haben, wann Vorstellungen sind (11 und 17 Uhr oder so) , was die Abbanzi und Viviane zwischen den Vorstellungen machen und wie das Lager grob aussieht. Viviane hat bei mir auch die Legende von Beren und dem Roten Roric erzählt (siehe 'Letzte Tröte') und der Publikumshit war ihr Lied über das Wirken des Heiligen Beren in der Welt. Keinem Satz fehlte die Demuth und die Achtung vor dem großen Heiligen, kein Satz, der geeignet wäre, Missbilligung der Priester der Kirgh zu erregen. Und doch endet jede Strophe damit, dass Beren einer junge Frau mit seinem Stab zum Glück verholfen hat. Bei den Korrigans darauf achten, die Kaninchen/Ratten-löcher in den Wänden und der Umgebung der Korrigan-Höhle zu beschreiben. Und noch ein paar Rätselreime mehr drauf haben - die beiden aus dem Abenteuer haben bei beiden Gruppen nicht gereicht. Ein Druide mit 'Naturgeist rufen' kann einen SL in dem Abenteuer übrigens ganz schön ins Schwitzen bringen. Aber die Hexe, die zu all ihren Fragen schöne Gedichte gemacht hat ist cool - und die Würfel haben das gewürdigt und auch mehrere 20en beim EW: Musizieren rausgerückt. Ach ja, bei mir streiten sich die Korrgans oft leise, aber sichtbar, über die Rangfolge und wer was sagen oder machen darf. Ich hab mir auf der SL-Übersichtskarte die Namen/Götter der Dorfkapellen und die sonstigen Orte (z.B. Todesort Killburn) markiert. Soziale Fertigkeiten für Clovis, Ciara, Viviane und insbesondere Bregedur sind hilfreich. (Da wäre es schön gewesen, die im Abenteuer zu haben) Berens Manifest (also das echte) legt nahe, dass die Tromenie wirklich von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang laufen soll. Steht irgendwo, was Berens Stab kann außer Erdbeben und Reinigen? Ich hab ihm aus gegebenen Anlass zugesprochen, dass die Gruppe nachts 2 LP bekommt, und würde ihm im Kampf auch einen magischen Bonus geben, aber steht es irgendwo? Frage: Bregdur hat der Gruppe am Tag 4, ca. 12:00 den Stab abgenommen - was macht er damit? In Gruth beim Trinkhorn lagern? Oder gibt es bessere Ideen? Um die Dornados ärgerlicher zu machen (Meine Gruppe 2 mit Durchschnittsgrad 8 hatten wenig Probleme mit ihnen): Sie fliegen ja und haben 2m lange Tentakel. Sie schweben also außerhalb der üblichen Waffenreichweite ... Und sie haben +2 auf Angriff wegen erhöhter Position. Macht in beiden Gruppen sehr viel Spaß - mal schauen, wie sie das Finale hinkriegen ... Zu den Sternen Läufer ÜbersichtHexeHeiligerLeute.odt ÜbersichtHexeHeiligerZeit.odt
  6. ... und im Spamordner lag: Die Teilnahmebestätigung!
  7. Wenn man mit einem Wesen reden kann, kann man auch Beredsamkeit einsetzen. Möglicherweise mit Modifikationen, weil die Gedanken des Wesens in seltsamen Bahnen laufen. Möglicherweise hat das Wesen eine eigene, kaum verständliche oder inakzeptable Agenda. Aber trotzdem: Immer los, ist cool.
  8. ... kann ein freundlicher Mod den Strang anpinnen und dabei gleich im Titel die 2. Jahreszahl auf von 2023 auf 2024 ändern und den Tag von 2025 auf 2024 Danke Läufer
  9. Hallo! Wir haben für das Wochenende vor Ostern wieder die Mühle (die Bremsdorfer, nicht die Proitzer ...) festgemacht; der OderCon 24 findet also planmäßig statt. Einladungswünsche und weitere Informationen über www.odercon.de; ansonsten ist der Plan, dass so um Weihnachten rum die Einladungen rausgehen sollen. Zu den Sternen Läufer P.S.: Wir haben auch gleich eine Vorreservierung für 25 gemacht: 11.-15.4.25 (Das ist wieder das WE vor Ostern, nur dass Ostern 2025 viiiel später liegt) P.S.2: Dies ist der Orgastrang - hier schreibt nur die Orga; wer schwampfen will, soll einen eigenen Strang aufmachen
  10. Feenjagd natürlich - korrigiere ich oben, danke für den Hinweis
  11. Leider nein - aber auf dem Odercon werde ich es wieder anbieten
  12. Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Feenjagd Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Feen Grad 5 - aber Figuren werden gestellt (Ich orientiere mich an der Beschreibung der Feen im DDD4 - danach sind sie schön spielbar) Spieldauer (ca.): bis zum Abendbrot Art des Abenteuers: Freiland, Feen, Beschreibung: Ihr seid Feen. Ihr stöbert im Umfeld von Shynrod durch den Wald. Plötzlich zwei Feenkrieger - Falken, Kristallrüstung, Kristalllanze, Feenring: "Macht, dass ihr wegkommt, morgen um diese Zeit ist dieses Dorf vorbei! Ein Elfenkind der Rimbruth ist weg, und Lindolfin nimmt Rache!" Bogus Gadwen, der Zauberer dort, ist euer Freund, und die anderen Menschen ignorieren euch, so lange sie vorgeben können, euch nicht bemerkt zu haben - irgendwie seid ihr bei der Siedlung hängen geblieben, und wenn sie brennt, das wäre schade. Also bleibt euch ein Tag, diese Elfengöre ranzuholen. (Das Abenteuer ist die gewünschte Fortführung von Feenschutz, die Feencharaktere sind die gleichen, nur auf Grad 5 gebracht. Und ob ich es tatsächlich leiten kann, weiß ich, wenn ich erfolgreich angemeldet bin. ANGEMELDET ) Teilnehmer: 1 Mathomo - Ilex 2 Rosana - Calendula 3 Falkenauge 4 Khun apTe 5 Falki 6 (wird vor Ort vergeben)
  13. Mit ausdrücklicher Genehmigung von Anjanka stelle ich das schöne Abenteuer hier wieder ein. War sehr schön. Ein Wintermärchen_Forumsversion.doc
  14. Ich hätte an die Krone gedacht, aber das spielt für das Abenteuer keine Rolle, den kannst du als Joker nutzen.
  15. Nimm einfach Adjanas .... (die gewonnene Zeit kannst du ja in die Fortsetzung vom Muck stecken.
  16. Hiermit beneide ich offiziell den Bacharach-Con um seinen schönen Schwampf ... Ich wünsche euch alle ganz viel Spaß - Läufer
  17. Spinatsuppe gabs auf dem Odercon auch. Aber nächstes Jahr nicht mehr.
  18. Den ersten Spieltag sind die Spieler wahrscheinlich mit dem Berserker und dem Gasthaus beschäftigt, da brauchst du noch nicht so viel
  19. Im Mysterium ist Tiersprache auch wieder als Dweomer erhältlich. 'Sprechen' kann der Zauberer in Tiergestalt so gut, wie es halt seine Sprechorgane hergeben; bei einer eingespielten Gruppe kann ich mir auch ein spezielles 'Pidgin' vorstellen, mit dem sich der Schamane in seiner z.B. Löwengestalt mit seinen Freunden verständigekn kann. 'Zaubern in Tiergestalt' verlangt nach dem roten Kasten nicht die Nutzung menschlicher Sprache oder menschlicher Gesten - das Wildschwein grunzt über drei Oktaven, trippelt einige seltsame Schritte mit den Vorderbeinen, hebt dann die Vorderbeine theatralisch in die Höhe - und die Feuerkugel entsteht.
  20. Ich hab mal meinen Kram zu Melzindar reingestellt - vielleicht nutzt es Zu den Sternen Läufer
  21. Was bei mir so auf der Festplatte liegt - möge es nutzen Zu den Sternen Läufer Begegnungen Melzindar.odt Bllutige Wolle.odt M5Gambrina.odt M5Hervina.odt M5Melkilt.odt M5Mhodi.odt M5Narvi.odt M5Nori.odt M5Rondur.odt M5Snarik.odt Schattenzwerge.odt SturmaufMuzukGagaptumt.odt
  22. Läufer

    Lykenwaek

    Kann das das hier sein: (Spoiler für Hexe und Heiliger) Zu den Sternen Läufer
  23. Zwei albische Ordenskrieger, zwei Priester Streiter (einer albisch, einer Tidforder Bürger) und ein erainnischer Elfendruide
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