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Bro

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  1. Bro

    Dota

    Dieses Lied kann ich als Küstulaner natürlich kaum nachvollziehem: „Warten auf Wind“ Hier eine Straßenversion von irgendwo (Modersohnbtücke in Friedrichshain) in Berlin: https://www.youtube.com/watch?v=7gZRZhwS6AI Das war auch die erste, wenngleich verkürzte Version, die ich kennen gelernt habe. Und hier das Gegenstück, mit dem FolkBaltica-Orchester: https://www.youtube.com/watch?v=7gZRZhwS6AI Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass ich schon sehr gespannt bin auf das neue Dota-vertont-Mascha-Kaleko-Album bin? Und voll genervt, dass es noch über DREI MONATE bis zur Auslieferung dauert?
  2. Bro

    Dota

    „Kein Morgen“ handelt davon, dass viele von uns sich benehmen, als gäbe es „kein Morgen“. Eine ältere Fernsehaufnahme von 3sat: https://www.youtube.com/watch?v=cx2VxXUqZtg Als Kontrast eine stärkere Version aus der Volksbühne Berln: https://www.youtube.com/watch?v=V29EoxsdEuo Die Streicher dabei sind mehr als ein I-Tüpfelchen
  3. Bro

    Dota

    Das heutige Lied ist eines meiner Lieblingslieder, etwas positiv, leicht melancholisches, „Fahrtwind“ https://www.youtube.com/watch?v=XO3FMiDzqTE Dazu hätte ich noch eine Geschichte gehabt. Aber leider ist das Livekonzert dazu nicht mehr zu finden. Wär ja auch noch schöner.
  4. Der Februar setzt den ersten Monat fort. In meinem absoluten Haupt-Sorgenbereich hat sich nichts getan. Immerhin auch nichts negatives. Auch wenn es eh kaum noch schlimmer geht. Im zweiten Bereich, meiner Wohnung, schiebe ich einen weiteren Brief weiter vor mir her. Also auch kein vor und zurück. Mist. Der dritte Bereich wird sich demnächst bewegen, irgendwie. Ich bin im Großen und Ganzen mit der Arbeit ja auch zufrieden. Das sollte bitte auch so bleiben. Störfeuer aus der Richtung wäre jetzt richtig Mist. Der vierte Bereich, meine alten Eltern und der Verkauf des Hauses, naja, erstere sind gut untergebracht, zweiteres ist in Arbeit… Bleibt der fünfte Bereich, mein liebes Forum. Hier habe ich jetzt nur noch vier Clubs. Es waren mal irgendwie 14+. Und von denen werde ich jetzt drei auch abgeben bzw. diese stilllegen. Dann bleibt nur noch Syltgard und die Hoffnung, dass da mal wieder was möglich sein sollte und dass ich Lust habe, was zu machen. Ich hoffe ja, dass bis Silvester der erste Bereich nicht mehr zählt. Ich kann aber nicht damit rechnen. Was mich hier vor ein paar Tagen richtig getroffen hat, war diese unschöne „Diskussion“ (bzw. zweckfreie Beschimpfung) im Schwampf zum Thema „Minderheitensprachen“. Es zeigt sich wieder einmal, dass man im Schwampf am besten gar nichts bespricht. Wenn es gefühlt nur noch darauf ankommt, die anderen mit Sarkasmus und eigener Frustbewältigung zu erschlagen, ist man dort richtig. Und das ertrage ich nicht mehr, zumal, wenn ein solches Thema, das mir auch am Herzen liegt, so unsachlich auseinander genommen wird. Thema durch. Schwampf ist was zum lesen, mehr nicht. Mal sehen, was jetzt der März mir bringt. Die Hoffnung stirbt als Vorletztes. Oder so.
  5. Bro

    Dota

    Ja. Leider kann ich immer noch nur die ersten acht Zeilen lesen, weil ich zu geizig für ein Abo bin. Egal.
  6. Bro

    Dota

    Laut der Süddeutschen Zeitung soll dieses Lied die Hymne der deutschen Klimabewegung sein. Ich habe den Link nicht mehr. „Keine Zeit“ ist ein sehr kraftvolles Lied, dem man anhören kann, dass der Dichterin und Sängerin das Thema am Herzen liegt. Zuerst eine Liveaufnahme, aber zu einem Video geschnitten: https://www.youtube.com/watch?v=VxOSGe8HG8o Dann eine andere Art des Liedes, hier im Studio mit anderen Musikern: https://www.youtube.com/watch?v=drU5pdYZGpw Etwas schräg dann das Gitarrentutorial von „Keine Zeit“, mit der die Dichterin die Lockdownzeit ohne ihre geliebten Livekonzerte überbrücken wollte: https://www.youtube.com/watch?v=PTmOwd-birw Ach ja, frei Sprechen ist so eine Sache… Sie sagte in eine, anderen Tutorial, dass sie Gitarrespielen ja nie „so richtig“ bei einem Lehrer gelernt hat und daher die richtigen Fachbegriffe kennt. Für jemanden wie mich, der gar keinInstrument spielen kann, ist es aber erklärend genug.
  7. Bro

    Dota

    Endlich mal eine gute Nachricht! Das zweite Kaleko-Album ist da! (Naja, bestellt…) Zur Belohnung gibt es ein Geburtstagslied https://www.youtube.com/watch?v=igxa2oo6-BQ Hab ich leider noch nie live gehört. Aber ist mal etwas völlig anderes, als man so kennt!
  8. Bro

    NordCon 2023

    Danke. Leider sicher zu früh für mich. Aber Euch viel Spaß.
  9. Bro

    Dota

    Sie bittet in Konzerten immer darum, zwischen der Sängerin und ihrem „lyrischen Ich“ zu unterscheiden. Vieles, worüber sie singt, betrifft ihr persönliche Situation gar nicht. Okay. Aber dieses Lied hier: https://www.youtube.com/watch?v=PRnFMJCMPNs „Ich hasse es“, ist D.K. pur. In einem Interview hatte sie schon das Ausgeliefertsein gegenüber dem Internet beklagt und dass sie als Musikproduzentin da mitmachen muss. „Ich schreib Lieder und will, dass sie wer hört. Schon bin ich Teil dieser Maschine. Auf dass der Algorithmus auch mir diene. Ich hasse es.“ Die Gefahr besteht dann in der Abhängigkeit des Konsumenten, ohne es zu bemerken. „Die Videos warn superinteressant - Ihr hattet Recht! Ich hab sie alle durchgeschaut. Und fühl mich schlecht.“ Ehrlich gesagt hatte ich das so deutlich vorher noch nie erkannt. Verdammt.
  10. The Essex Serpent (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Essex_Serpent_(TV_series)) spielt laut dem der Serie zu Grunde liegenden Roman (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Essex_Serpent) erst 1893, zeigt aber schön, wie furchtbar abergläubisch Menschen auf dem Lande sein konnten (und nein, das war jetzt gar nicht abwertend gemeint, falls da wieder eine Breitseite kommt…) und wie man sich Teile des ländlichen Englands (ich muss unbedingt mal nach East Anglia!) vorstellen muss.
  11. Bro

    Dota

    Und siehe da: Wünschen hilft! Zumindest bei Kleinigkeiten. Das bereits auf einem Konzert letztes Jahr im Mai angekündigte Zweite Mascha-Kaleko-Album wirft viele große Schatten voraus. Ich freue mich… https://www.youtube.com/watch?v=kc5vmmKg6t8 („Finale“) Ein Lied nach einem Gedicht von Mascha Kaleko über Freundschaft und Kameradschaft, mit einem Schlag in die Magengrube am Schluss. Oh, wie ich das nachfühle. Gerade jetzt. Aber irgendwie…
  12. Bro

    Dota

    https://www.youtube.com/watch?v=RKvlbf1Tsxs&list=OLAK5uy_lJxs4p5tdmO0qx4pikenGaWh3J0_HDi78 „in dieser Zeit“ Wann kommt endlich das neue Album!? Mascha Kaleko hat sicher noch so viel schönes und böses geschrieben! Und hat ihr Duettpartner nicht eine großartige Stimme? Herrje!
  13. Okay. Danke. Dann fehlen mir wohl viele Informationen. Na dann
  14. Was sind denn bitteschön „andere Stellen“ im Gegensatz zu „Hauptwerke“? Was außer den 7 Romanen und den 8 Filmen ist denn noch relevant? Habe ich da was verpasst?
  15. Wird in den Büchern oder Filmen erwähnt, dass Hogwarts in Schottland liegt? Ja, ich kenne die Bilder im Film und bin die Strecke von Armadale nach An Gearasdan 1984 und 1996 auch schon selbst gefahren. Aber wird in den genannten Werken denn jemals erwähnt, dass Hogwarts in Schottland liegen soll? Es könnte ja auch eine eigene „Hogwartsdimension“ geben. Sonst wäre die Gefahr, dass z.B. deutsche oder japanische Touristen plötzlich auf dem Quidditchfeld auftauchen, viel zu groß. @Ma Kai Da Du ja schon auf dem Gleis bist:Wie fandest Du das Gespräch zwischen HP und DM, in dem Harry Draco erzählt, wie Muggelmagie, also Wissenschaft, funktioniert? Ich fand Draco da sehr defensiv irgendwie, so unarrogant.
  16. Ich bin selbst erst in Kapitel 6, weil ich wirklich versuche, alles zu verstehen, obwohl ich wahrlich kein Wissenschaftler bin. Aber wegen der Unlogik, kleine Kostprobe: Gespräch zwischen HP und Professor McGonnagel: „Um, how many Muggle-raised children do you get at Hogwarts every year?" "Perhaps ten or so?" Harry missed a step and almost tripped over his own feet. "Ten? " The Muggle world had a population of six billion and counting. If you were one in a million, there were seven of you in London and a thousand more in China. It was inevitable that the Muggle population would produce some eleven-year-olds who could do calculus - Harry knew he wasn't the only one. He'd met other prodigies in mathematical competitions. In fact he'd been thoroughly trounced by competitors who probably spent literally all day practising maths problems and who'd never read a science-fiction book and who would burn out completelybefore puberty and never amount to anything in their future lives because they'd just practised known techniques instead of learning to think creatively. (Harry was something of a sore loser.) But... in the wizarding world... Ten Muggle-raised children per year, who'd all ended their Muggle educations at the age of eleven? And Professor McGonagall might be biased, but she had claimed that Hogwarts was the largest and most eminent wizarding school in the world... and it only educated up to the age of seventeen. Professor McGonagall undoubtedly knew every last detail of how you went about turning into a cat. But she seemed to have literally never heard of the scientific method. To her it was just Muggle magic. And she didn't even seem curious about what secrets might be hiding behind the natural language understanding of the Retrieval Charm. That left two possibilities, really. Possibility one: Magic was so incredibly opaque, convoluted, and impenetrable, that even though wizards and witches had tried their best to understand, they'd made little or no progress and eventually given up; and Harry would do no better. Or...“. …..lest selbst weiter…
  17. Da hab ich was für Dich: HP and the Methods of Rationality http://www.hpmor.com. Ich bekomme oft Kopfweh vom vielen Nicken.
  18. Ich muss diese noch auf M5 umschreiben. Oder ich warte bis M6? Robin Hood (eigentlich Robin O´Loughsley), Fi, Gr 9 Adel - groß (182 cm), schlank (76 kg) - 38 Jahre, Beruf: Verwalter St 78, Gs 82, Gw 96, Ko 90, In 81, Zt 30, Au 74, pA 95, Wk 78, Sb 58 - SchB +2, AbB +2, AnB +1 (alle bereits eingerechnet), 17 LP, 60 AP - LR – B30, GG 3, SG 1 ANGRIFF: Langbogen +14 (1W6+1), Kampfstab +13 (1W+2), Langschwert +11 (1W6 +3), waffenloser Kampf +10 (1W6 -1), Dolch +10 (1W+1), Kurzschwert +9 (1W6 +2), Raufen +8 (1W6-2), kl. Schild +4 ABWEHR +16, RESISTENZ +15/17/16 Sinne: 10 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 Akrobatik +15, Athletik +10, Balancieren +16, Beredsamkeit +6, Erste Hilfe +10, Fallenstellen +9, Fangen +15, Geländelauf +17, Gute Reflexe +9, Himmelskunde +14, Kampf in Dunkelheit +9, Kampftaktik +14, Klettern +19, Kräuterkunde +9, Laufen +8, Naturkunde +14, Pflanzenkunde +9, Reiten +14, Rudern +15, Sagenkunde +9, Scharfschießen +18, Schleichen +13, Schwimmen +17, Seilkunst +15, Springen +16, Spurenlesen +12, Stimmen nachahmen +19, Tanzen +15, Tarnen +13, Tauchen +16, Tierkunde +9, Trinken +11, Überleben +17 (Wald) Überleben +14 (Sumpf, Schnee), Überleben +10 (Gebirge), Verkleiden +16, Wagenlenken +15, Wahrnehmung +6, Winden +7, Zeichensprache +11 Landeskunde Ywerddon +11, Shierwoode und Umgebung +14, Erainn +8, Clanngadarn +4 Sprache (spr. / schr.): Erainnisch +18 / +12, Twyneddisch +12 / +8, Albisch +8 / +4, Comentang +12 / +8 Zaubern +16: Laufen wie der Wind, Zielsuche Zaubern +14: Hören von Fernem, Scharfblick, Macht über die belebte Natur, Zähmen, Schutzgeist, Warnung Bes.: Langschwert Albyan (1/1)*, Dweomeraura, wenn in Hand getragen, ermöglicht Albyan einen zweiten Resistenzwurf gegen schwarzmagische Zauber (ABW 5) Robin O´Loughsley ist Erainner aus einem alten Adelsgeschlecht in Yverddon, das vor 60 Jahren von Twyneddin entmachtet und von seiner Burg Dun Loughsley vertrieben wurde. Er ist nun der letzte Spross seiner Sippe und entschlossen, die twyneddischen Besatzer zu bekämpfen, um seinen Besitz wiederzubekommen. Sein Vater Aelrigh hatte Robin vor 25 Jahren nach Erainn geschickt zu seinem Freund und Cousin Padraigh O´Malley, damals Offizier bei der Fianna. Hier wurde Robin später zu einem Fian ausgebildet. Vor acht Jahren jedoch starb Aelrigh, nicht ohne seinem einzigen Sohn auf dem Sterbebett das Versprechen abzunehmen, sein Land und seine Leute nicht im Stich zu lassen. Robin nahm daraufhin bei der Fianna seinen Abschied und bekämpft unter dem Pseudonym "Robin Hood" die twyneddischen Besatzer, die "sein" Land und "seine" Bauern ausbeuten. Doch was wäre Robin ohne seine Bande? Er hat eine kleine Guerillatruppe im nahen Wald von Shierwoode um sich geschart: seine Geliebte Mairaine (erainnisch, Heiler, Grad 7), den großen, starken Sean Beag (erainnisch, Waldläufer, Grad 7), den verwegenen Kämpfer Will Rubh (albisch-erainnisch-twyneddischer Mischling, Söldner, Grad 7), den sanften Priester Tyk (twyneddisch, Druide, Grad 7), den etwas melancholischen Barden Alan O´Glen (erainnisch, Glücksritter, Grad 7) und manchmal ein paar Gesetzlose aus der Umgebung (höchstens 3-4, Krieger oder Waldläufer, Grade 2 bis 3, die Menge variiert je nach Erfolg). Der Hauptfeind der Truppe ist natürlich der verschlagene Guy ap Llysbyrne (twyneddisch, Krieger, Grad 7), der momentane Eigentümer von Dun Loughsley, das jetzt Caer Llysbyrne heißt. Mairaine ni Leahford, Hl, Gr 7 Adel - mittel (169 cm), schlank (62 kg) - 30 Jahre, Beruf: Arzt St 61, Gs 69, Gw 82, Ko 79, In 95, Zt 80, Au 90, pA 98, Wk 95, Sb 39- SchB +2, AbB +1, AnB +1 (alle bereits eingerechnet), 14 LP, 36 AP - TR – B24, GG 5, SG 2 ANGRIFF: Langbogen +10 (1W+1), Dolch +7 (1W+1), Raufen +8 (1W6-2), ABWEHR +15, RESISTENZ +17/17/17 Sinne: 8 / 10 / 8 / 8 / 8 / 3 Balancieren +12, Beredsamkeit +10, Erste Hilfe +13, Geländelauf +12, Heilkunde +13, Himmelskunde +10, Klettern +13, Kräuterkunde +13, Lesen von Zauberschrift +13, Menschenkenntnis +9, Naturkunde +11, Pflanzenkunde +11, Reiten +13, Sagenkunde +11, Schleichen +7, Schwimmen +12, Seilkunst +9, Stimmen nachahmen +13, Tanzen +15, Tierkunde +8, Überleben +11 (Wald) Überleben +9 (Schnee), Verkleiden +17, Wagenlenken +12, Wahrnehmung +4, Zauberkunde +6, Landeskunde Ywerddon +8, Shierwoode und Umgebung +11, Erainn +12 Sprache (spr. / schr.): Erainnisch +18 / +15, Hochcorainiad +15/ +12, Twyneddisch +12 / +8, Albisch +8 / +4, Comentang +12 / +8 Zaubern +16 bzw. 18: Tiersprache (Säuger), Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Erkennen von Krankheit, Macht über die belebte Natur, Lindern von Entkräftung, Geistesschild, Heilen schwerer Wunden, Ring des Lebens, Bannen von Gift, Besänftigen, Zweite Haut, Anziehen, Stärke, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Reinigen, Feenzauber, Feuerfinger Mairaine (gesprochen: Morenja) ni Leahford ist die einzige Tochter des Fürsten von Leahford. Sie hat noch vier ältere Brüder. Leahford ist ein kleiner Landstrich im Norden Erainns. Ihr Vater stellte die heiratsunwillige Tochter vor die Wahl: Heirat oder Weise Frau. Sie entschied sich dann für Letzteres und wurde Heilerin. Vor neun Jahren wurde sie mit ein paar Weisen Frauen in ein Dorf nahe der Grenze zum Orcland gerufen, um dort eine lokale Seuche zu bekämpfen. Dies gelang zwar, aber am Tage, bevor die Frauen wieder abreisen wollten, wurde das Dorf von einem Trupp marodierender Orcs überfallen, die die meisten Bewohner töteten und das Dorf plünderten. Die jungen Frauen wurden mitgenommen. Sie sollten an Orcmänner in Alba verkauft werden. Die Orcs ihrerseits wurden aufgespürt von einem Trupp Fiann, die ihnen schon länger auf den Fersen waren. Mairaine wurde von einem Fian gerettet, als ein Orc die lästige Beute beseitigen, sprich töten wollte. Dieser Fian war natürlich Robin O´Loughsley, wer sonst. Sie verliebte sich in den Kämpfer und als Robin zu seinem sterbenden Vater eilte, kam sie mit ihm, einerseits, weil sie hoffte, den Alten noch helfen zu können, andererseits, weil sie Robin nicht verlassen wollte. Als er die Fianna verließ, nahm sie auch Abschied von der Heilerschaft Erainns. Sie hat aber noch manchmal Kontakt zu den Weisen Frauen. Mairaine würde Robin nie verlassen, und wenn sie allein im ganzen Wald wären. Sie hält bedingungslos zu ihm, schon fast fanatisch. Ihn und auch die anderen der Bande würde sie niemals verraten. Sie würde alles tun, um die Bande am Leben zu erhalten. Andererseits würde sie als Heilerin selbst nicht davor zurückschrecken, eine faule Stelle in der Bande herauszuschneiden: Wem sie nicht vertraut, der muss gehen. Ihr Robin vertraut und verzeiht da mitunter zu schnell! Abgesehen von Robin versteht sie sich am besten mit dem sanften Tyk, der meist die Ruhe selbst ist, aber auch andere scharf beobachtet. Mit Will Rubh und seinem schnell gezogenen Schwert hat sie dagegen manchmal ihre liebe Not: er tötet ihr einfach zu gern. Sean Beag, Wa, Gr 7 Volk- groß (198 cm), normal (96 kg) - 33 Jahre, Beruf: Schafzüchter St 100, Gs 81, Gw 69, Ko 96, In 49, Zt 49, Au 55, pA 60, Wk 90, Sb 67- SchB +4, AbB +0, AnB +1 (alle bereits eingerechnet), 19 LP, 59 AP - TR – B28 ANGRIFF: Kampfstab +14 (1W+4), Langbogen +10 (1W6+1), Langschwert +10 (1W6+5), Dolch +8 (1W6+3), Handaxt +8 (1W6+4), Raufen +9 (1W6), Stoßspeer +5 (1W6+4), Faustkampf +12 (1W6+2) ABWEHR +15, RESISTENZ +13/17/13 Sinne: 8 / 10 / 8 / 8 / 8 / 1 Athletik +11, Balancieren +14, Erste Hilfe +7, Fallenstellen +10, Fangen +10, Geländelauf +14, Himmelskunde +10, Klettern +17, Laufen +6, Reiten +10, Rudern +15, Scharfschießen +8, Schleichen +10, Schwimmen +12, Seilkunst +8, Springen +13, Spurenlesen +10, Stimmen nachahmen +18, Tanzen +12, Tarnen +10, Tauchen +13, Trinken +15, Überleben +13 (Wald) Überleben +12 (Schnee), Überleben +9 (Gebirge, Sumpf), Wagenlenken +10, Landeskunde Ywerddon +9, Shierwoode und Umgebung +12 Sprache: Erainnisch +14, Twyneddisch +12, Comentang +10 Sean Beag ist ein Erainner aus Ywerddon. Seine Vorfahren waren Freibauern im Westen des Landes, aber durch einen Betrug eines -natürlich twyneddischen- Fürsten wurden die Bauern eines großen Landstrichs, darunter Seans Dorf, enteignet und somit quasi-Leibeigene. Seans Vater ertrug diese Schmach nicht und erhängte sich. Sean wollte darauf hin Rache nehmen, wurde bei dem Versuch jedoch geschnappt und zum Tode verurteilt. Es gelang ihm, aus dem Gefängnis zu entkommen, seitdem jedoch lebt er als Gesetzloser. Die Stellung als Gesetzloser macht ihm sehr zu schaffen, denn er ist eigentlich ein gutherziger Kerl und trotz seiner Statur ein sanfter Mensch. Als die Bande, der er sich angeschlossen hatte, ein harmloses Dorf überfallen wollte, widerstrebte ihm das massiv. Das Dorf wurde von einigen grün gekleideten Männern und einer Frau verteidigt, die den unbewaffneten Dörflern zu Hilfe kamen. Ihr Anführer ließ Sean am Leben und gab ihm einen neuen Sinn im Leben: einen Kampf für etwas, und nicht immer nur gegen etwas. Diese Perspektive erfüllte Sean mit neuem Lebensmut. Sean Beag ist nicht der Hellste, hat aber eine gewisse Bauernschläue. Wenn er in einer Situation allein entscheiden muss, so entscheidet er stets aus dem Bauch heraus. Auch neigt er gelegentlich zu eigenmächtigen Aktionen, besonders, wenn er mal wieder getrunken hat. Innerhalb der Bande versteht er sich am Besten mit Will Rubh. Er hat auch eine Schwäche für Moiraine, weiß aber, dass sie aus zwei Gründen unerreichbar ist für ihn: Standesunterschiede und Robin. Will Rubh, Sö, Gr 7 Volk- mittel (173 cm), normal (70 kg) - 36 Jahre, Beruf: Wirt St 76, Gs 80, Gw 84, Ko 79, In 68, Zt 27, Au 62, pA 71, Wk 83, Sb 37- SchB +2, AbB +1, AnB +0 (alle bereits eingerechnet), 16 LP, 55 AP - TR – B25 ANGRIFF: Langschwert +14 (1W6+3), Bogen +12 (1W6), Dolch +12 (1W6+1), Handaxt +8 (1W6+4), Raufen +9 (1W6), Stoßspeer +10 (1W6+2), waffenloser Kampf +10 (1W6-1), Streitaxt +10 (1W6+3), Wurfmesser +10 (1W6), Hellebarde +8 (1W6+2 oder so), großer Schild +5 ABWEHR +15 (+5), RESISTENZ +13/15/14 Sinne: 8 / 8 / 8 / 10 / 8 / 1 Ballista bedienen +11, Beidhändiger Kampf +12, Gassenwissen +10, Geländelauf +14, Kampftaktik +14, Kampf in Dunkelheit +10, Kampf in Schlachtreihe +12, Kampf in Vollrüstung +15, Klettern +12, Menschenkenntnis +9, Meucheln +11, Reiten +10, Schwimmen +12, Springen +12, Tanzen +11, Trinken +7, Überleben +11 (Wald) Wagenlenken +15, Landeskunde Ywerddon +10, Shierwoode und Umgebung +12, Clanngadarn +6, Erainn +6, Alba +6 Sprache (spr. / schr.): Erainnisch +18/6, Twyneddisch +12/5, Albisch 12/6, Comentang +8/0 Will Rubh hat eine wechselvolle Vergangenheit: Seine Vorfahren tragen in sich das Blut wohl jeder Volksgruppe Vesternesses und zogen als Spielleute durch die Welt. Sie tun es wohl noch, aber Will interessiert es nicht, da er mit vier Jahren zu einem albischen Bauern kam, der ihn aufzog, aber nicht als Sohn, sondern als billigen Knecht. Als Will 15 war, rannte er davon. Seitdem war er mal in einem Wirtshaus in Haelgarde angestellt, mal als Söldner bei verschiedenen albischen Lairds, schaffte es beinahe, als Wache in einer twyneddischen Stadt eine Familie zu gründen, musste die Gegend aber wegen eines "Vorfalls" verlassen (er redet nicht davon) und endete schließlich als Soldat bei Guy ap Llysbyrne. Hier jedoch wurde er verhaftet, weil er vier Kameraden totschlug, die eine von ihm verehrte junge Frau aus Caer Llysbyrne vergewaltigten. Er wurde zum Tode verurteilt und kam in den Kerker, just zu der Zeit, als auch Robin einmal dort saß. Gemeinsam gelang es ihnen, zu entkommen. Ohne weiteres Ziel im Leben schloss er sich Robins kleinem Trupp an. Will Rubh ist ein reizbarer Mann, der selten fröhlich und ausgelassen ist. Man vertraut seinem Schwertarm, aber nicht unbedingt seinem Urteilsvermögen. Er sieht sich als Robins Stellvertreter und in dessen Abwesenheit auch schon mal als Anführer, was dann stets Ärger mit den anderen bedeutet. In militärischen Belangen oder wenn es gegen den bösen Guy geht, ist auf ihn Verlass. Misstrauisch, wie er ist, ist er neben Tyk der Einzige, der ahnt, dass Alan O´Glen wohl nicht ganz der ist, als der er sich ausgibt. Tyk, Dr, Gr 7 Volk - mittel (177 cm), breit (88 kg) - 36 Jahre, Beruf: Rechtsgelehrter St 60, Gs 67, Gw 48, Ko 66, In 99, Zt 93, Au 47, pA 63, Wk 70, Sb 100- SchB +2, AbB +0, AnB +0 (alle bereits eingerechnet), 14 LP, 34 AP - TR – B22, GG 8, SG 1 ANGRIFF: Kampfstab +10 (1W+2), Schleuder +8 (1W6), Dolch +8 (1W+1), Raufen +8 (1W6-2), ABWEHR +14, RESISTENZ +17/17/16 Sinne: 8 / 8 / 8 / 8 / 10 / 3 Alchimie +9, Beredsamkeit +9, Erste Hilfe +13, Erzählen +16, Geheimzeichen (Druiden) +14, Geländelauf +12, Giftmischen +9, Heilkunde +13, Himmelskunde +6, Klettern +10, Lesen von Zauberschrift +20, Menschenkenntnis +7, Naturkunde +11, Pflanzenkunde +11, Reiten +12, Rudern +10, Sagenkunde +11, Schwimmen +13, Singen +14, Springen +10, Tierkunde +11, Wahrnehmung +8, Zauberkunde +9, Landeskunde Clanngadarn +11, Ywerddon +6 Sprache (spr. / schr.): Twyneddisch +20 / +15, Erainnisch +18 / +12, Hochcorainiad +10/ +8, Albisch +12 / +10, Comentang +10 / +8, Chryseisch +14 / +12, Neu-Vallinga +10 / +8, Vallinga +10 / +8, Maralinga +12 / +12, Altoqua +12 / +12, Eldalyn +10 / +8, Halftan +10 / +8, Gnomenon +10 / ---, Scharidisch +8 / ---, Ffomorisch +4 / ---, Tuskisch +4 / --- Zaubern +17 bzw. 19: Tiersprache (Vögel), Zweite Haut, Rindenhaut, Zähmen, Wundersame Tarnung, Wandeln wie der Wind, Liniensicht, Grüne Hand, Wahrsehen, Seelenkompass Tyk entstammt einer Druiden- und Gelehrtendynastie. Seine Laufbahn war klar vorgezeichnet und er war ein vorbildlicher Druide. Im Gefolge des jungen Guy ap Llysbyrne kam Tyk nach Caer Llysbyrne, merkte aber bald, dass er als Twynedde in Yverddon irgendwie auf der falschen Seite stand. Nach und nach wurde Tyk immer nachdenklicher und als er eines Tages miterlebte, wie ein junger Mann, der als Aufrührer gejagt wurde, vor dem Gericht des Guy stand und zum Tode verurteilt wurde, obwohl er nur ein paar Bauern verteidigt hatte, die vor Hunger ein paar Hasen gewildert hatte, hatte er innerlich die Seiten gewechselt. Er half den jungen Mann, der Robin Hood genannt wurde, bei der Flucht und folgte ihm in den Wald. Tyk sieht sich als wahren Druiden, als Helfer und Lehrer seiner Leute. Seine Entscheidung, sein kleines, aber bequemes Gemach in Caer Llysbyrne, direkt neben dem Kräutergarten, gegen einen kalten, nassen und dunklen Wald zu tauschen, hat er schon oft bereut, aber die Freundschaft der Dorfbewohner und die Treue seiner Kameraden haben das stets aufgewogen. Er sieht am tiefsten in die Herzen und Seelen anderer Menschen und hilft Robin nach Kräften. Er kennt Guy am besten und dieses Wissen gibt bei vielen Aktionen den Ausschlag. Wie Will vertraut auch Tyk dem Barden Alan O´Glen nicht ganz. Alan O´Glen, Gl, Gr 7 Adel- mittel (182 cm), schlank (73 kg) - 39 Jahre, Beruf: Märchenerzähler St 52, Gs 84, Gw 79, Ko 63, In 100, Zt 48, Au 84, pA 100, Wk 49, Sb 70- SchB +1, AbB +1, AnB +0 (alle bereits eingerechnet), 14 LP, 43 AP - TR B24 ANGRIFF: Langschwert +12 (1W6+2), Bogen +11 (1W6), Dolch +11 (1W6), Kurzschwert +11 (1W6+1), Raufen +7 (1W6-3), waffenloser Kampf +10 (1W6-3), Wurfmesser +6 (1W6), ABWEHR +14, RESISTENZ +15/15/13 Sinne: 8 / 10 / 8 / 8 / 8 / 1 Beidhändiger Kampf +12, Beredsamkeit +10, Dichten +18, Erzählen +18, Fälschen +18, Gassenwissen +10, Gaukeln +18, Geländelauf +14, Glücksspiel +18, Klettern +12, Lesen von Zauberschrift +13, Menschenkenntnis +10, Meucheln +12, Musizieren (Saiteninstrumente) +18, Reiten +12, Sagenkunde +11, Schauspielerei +15, Schleichen +10, Schwimmen +12, Singen +18, Springen +12, Stehlen +12, Tanzen +18, Trinken +7, Verführen +12, Vehören +11, Zauberkunde +7 Landeskunde Alba +11, Erainn +9, Ywerddon +9, Clanngadarn +9, Shierwoode und Umgebung +11 Sprache (spr. / schr.): Albisch 20/12, Erainnisch +14/12, Twyneddisch +14/12, Comentang +14/12, Eldalyn 6/0 Alan O´Glen ist der Barde und Spaßmacher der Truppe. Zu Robin und seinen Mannen ist er gestoßen, als er erfolgreich versucht hat, Guys Nichte Mildred zu verführen, die bei ihrem Onkel und Vormund lebte. Guy kam dahinter und wollte Alan bestrafen, der jedoch nach einem Schäferstündchen entkommen konnte. In seiner Wut tötete Guy dann Mildred, schob das aber Robin und seiner Bande in die Schuhe. Seitdem sucht Alan seine Rache beim Lord von Caer Llysbyrne und umgekehrt. Soviel zur offiziellen Geschichte... Alan O´Glen heißt in Wirklichkeit Alan MacBeorn. Er ist albischer Agent in Ost-Yverddon und beliefert den Schwarzen Angus mit Informationen über die Region, denn der albischen Krone ist daran gelegen, dass Yverddon ständiger Zankapfel zwischen den Erainnern und Twyneddin ist. Die Gruppe um Robin bietet ihm eine perfekte Tarnung. Robin hat seine Geschichte geglaubt und ihm erlaubt, mit Hilfe der Bande seine Rache zu üben. Um seine Informationen nach Alba zu schaffen, bedient er sich der Dienste eines fahrenden Händlers namens Baldans, der gelegentlich in der Gegend ist. Die Geschichte mit Mildred ist teilweise richtig. Er wollte über sie Infos über die Pläne ihres Onkels gekommen. Als er bei einem Treffen beinahe von Guys Männern entdeckt und gefasst worden wäre, tötete er das arglose, romantische Mädel ohne zu zögern und verschwand. Insofern ist Guy unschuldig am Tode seiner Nichte. Er weiß auch nicht, wer Mildred getötet hat. Alan hätte schon Gelegenheiten gehabt, Guy zu töten, aber warum sollte er? Der Schwarze Angus hat ihm befohlen, dafür zu sorgen, dass der Status Quo in der Gegend aufrecht erhalten wird. Ein Mord an einem Lord würde zuviel Unruhe verbreiten. Deshalb tut Alan alles Mögliche, um dafür zu sorgen, dass auch Robin nicht an sein Ziel kommt. Er muss dabei diskret vorgehen, vor allem, weil er schon vermutet, dass ein paar in der Gruppe ihm mittlerweile nicht mehr so recht trauen. Ein paar seiner Fertigkeiten sind der Bande nicht bekannt, z. B. kann er "offiziell" nicht meucheln, schleichen oder stehlen. Auch sein Talent, Leute zu verhören, ist nicht so bekannt. Guy ap Llysbyrne, Kr, Gr 7 Adel- mittel (179 cm), mittel (77 kg) - 41 Jahre, Beruf: Zureiter St 84, Gs 91, Gw 88, Ko 81, In 50, Zt 67, Au 79, pA 66, Wk 80, Sb 28- SchB +4, AbB +1, AnB +1 (alle bereits eingerechnet), 17 LP, 50 AP - PR – B24 ANGRIFF: Langschwert +17 (1W6+6), leichte Armbrust +13 (1W6), Dolch +14 (1W6+3), Streitaxt +12 (1W6+5), Raufen +9 (1W6), Stoßspeer +13 (1W6+4), Morgenstern +10 (1W6+6), Streitkolben +10 (1W6+4), Anderthalbhänder +11 (1W6+6), kleiner Schild +5 ABWEHR +15 (+5), RESISTENZ +14/17/15 Sinne: 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 1 Abrichten (Pferde) +11, Akrobatik +12, Athletik +10, Balancieren +14, Beidhändiger Kampf +12, Geländelauf +14, Kampftaktik +12, Kampf in Schlachtreihe +8, Kampf in Vollrüstung +16, Kampf zu Pferd +18, Klettern +14, Reiten +18, Robustheit +9, Schwimmen +15, Springen +14, Tanzen +16, Verhören +12 Landeskunde Ywerddon +9, Shierwoode und Umgebung +11, Clanngadarn +6 Sprache (spr. / schr.): Twyneddisch +14/10, Erainnisch +12/7, Albisch +9/4, Comentang +4/4 Er hat ein nichtmagisches Langschwert (1/1). Guy ap Llysbyrnes Familie herrscht seit etwa 60 Jahren über Caer Llysbyrne und Umgebung. Seine Ausbildung zum Kämpfer machte der junge Guy bei verschiedenen befreundeten Adelsfamilien in Clanngadarn. Nach dem tödlichen Jagdunfall seines Vaters vor acht Jahren wurde er gerufen, um die Herrschaft zu übernehmen. Er herrscht mit harter Hand über "sein" Volk und unterdrückt, wie seine Nachbarn, besonders diejenigen Untertanen erainnischen Blutes. Der Beginn seiner Herrschaft traf etwa mit dem Eintreffen Robins in der Region zusammen. Er hasst den Aufrührer und Gesetzlosen mehr als alles in der Welt und glaubt zurecht, dass dieser mehr ist als ein einfacher Bandenführer. Das einzige Mal, dass Robin verhaftet und in den Kerker von Caer Llysbyrne geworfen werden konnte, geschah in Guys Abwesenheit, als er einen Besuch bei einem benachbarten Fürsten machte. Bis er davon erfuhr und in Car Llysbyrne eintraf, war der Gesetzlose allerdings bereits entflohen. Guy ist nicht dumm, aber in seinem Standesdünkel und damit verbundenen Denkmustern verhaftet, was ihn sehr berechenbar macht. In militärischen Dingen ist er sehr fähig, aber der Wald von Shierwoode ist einfach zu dicht und zerklüftet, als dass man Robin dort effektiv zu Leibe rücken könnte. Mittlerweile ist Guy etwas paranoid, was Robin angeht. Er sieht seinen Erzfeind hinter praktisch jedem Missgeschick, dass in seinem Herrschaftsgebiet passiert, so zum Beispiel den feigen Mord an seiner Nichte und seinem Mündel Mildred, die er doch noch erfolgreich verheiraten wollte. Herne, weißer Hexer (Mentor: "Mächte des Lichts und des Dunkel"), Gr 7 Volk, gleichgültig (außer Mentor) - groß (181 cm), schlank (72 kg) - 52 Jahre, Beruf: Jäger St 43, Gs 60, Gw 72, Ko 69, In 94, Zt 96 Au 43, pA 85, Wk 100, Sb 84 - SchB +1, AbB +0, AnB +0 14 LP, 33-1 AP - LR - B 23, GG/SG 8 / 6 ANGRIFF: Dolch +8 (1W6), Raufen +6 (1W6-2), ABWEHR + 14, RESISTENZ +18/18/17 Abrichten (Marder) +10, Erste Hilfe +11, Erzählen +11, Giftmischen +11, Heilkunde +9, Himmelskunde +12, Kräuterkunde +13, Lesen von Zauberschrift +18, Meditieren +12, Naturkunde +11, Pflanzenkunde +11, Rudern +10, Sagenkunde +13, Schwimmen +15, Tarnen +8, Thaumatographie +10, Überleben +16 (Wald), Wahrnehmung +7, Zauberkunde +13 LK Yverddon +10, LK Shierwoode und Umgebung +13 Sprechen/Schreiben: Erainnisch +19/+13, Albisch +10/+8, Comentang +10/+8, Eldalyn +9/---, Hochcoraniaid +9/---, Twyneddisch +13/+8, Vallinga +5/--- Zaubern +20: Angst, Bannen von Finsterwerk, Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Feenfluch, Feenzauber, Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Tiersprache (Säuger und Vögel), Verwirren Zaubern +18: Baum, Befestigen, Elfenfeuer, Fesselbann, Heranholen, Macht über das Selbst, Nebel schaffen, Nebel wecken, Schlaf, Tiere rufen, Wahrsehen Thaumagral: Dolch (0/0)* mit Heranholen und Schlaf Vertrauter: Baummarder "Flechs": (Grad 0) In: t50 LP 8, AP 8, EP 1 Gw 100, St 20, B19, OR Abwehr +12, Resistenz: +18/18/17 Angriff: im Handgemenge Biß +8 (1W6-3), Raufen +6 (1W6-2) Bes.: Gute Reflexe +12, Schleichen +12, Klettern +18, Springen +18, Tarnen +10, spurtstark, Gegner erhalten -4 auf ihren EW: Angriff Vorkommen: Wälder in kühlen, gemäßigten und warmen Zonen Herne war bis zu seinem 25. Lebensjahr ein einfacher Jäger, d.h. Wilderer. Eines Tages lief er jagend durch den Wald, bis er vor einer Höhle stand, die er hier noch nie gesehen hatte. Neugierig, aber vorsichtig betrat er die Höhle und kam zu einer Kaverne mit einem kleinen See. An seinem Ufer war eine Lagerstatt, auf der ein alter Mann lag. Dieser rief ihm zu, er solle näher kommen und Platz nehmen. Herne hockte sich zu dem Alten, der, seinem Atem nach zu urteilen offenbar im Sterben lag. Über dem See breitete sich eine feiner Nebelschleier aus, der bald den ganzen Raum erfüllte. Herne wollte gerade wieder aufstehen, als der Alte wieder sprach: "Herne, ich habe Dich nun über viele Jahre hier im Wald beobachtet und mit Freude gesehen, wie aus dem Jungen ein stattlicher Mann wurde. Wie Du siehst, sterbe ich jetzt. Ich habe bis heute diesen Wald und seine Bewohner behütet, mit den Mächten des Lichts und des Dunkels, die mich leiteten und unterstützten. Doch auch sie können das Rad der Zeit nicht anhalten und meine Zeit ist nun abgelaufen." Der Alte ergriff Hernes Hand mit erstaunlich festem Griff. "Wenn ich nicht mehr bin, wirst Du der neue Hüter dieses Waldes. Die Mächte des Lichts und des Dunkels werden Dich alles lehren, was Du weißt, aber auch Dinge wegnehmen, die Du in Deinem neuen Leben nicht brauchen wirst. Es tut mir Leid, aber Du hast keine Wahl." Herne fühlte eine Wärme von dem Alten auf sich übergehen. Nach wenigen Sekunden lockerte der Alte seinen Griff - und war tot und so kalt, als wäre er nicht eben erst gestorben. Herne war erfüllt von einem Gefühl der - Zugehörigkeit. Er wusste jetzt, dass er das schon immer geahnt hatte in den vergangenen Jahren, seit er das erste Mal mit seinem Vater im Shierwoode gewildert hatte: dass er Teil des Waldes werden sollte. Der Nebel hatte inzwischen die Kaverne dicht gefüllt, fühlte sich aber nicht kalt an oder bedrohlich. Herne fiel in eine Art Trance. Als er - wann? - wieder erwachte, war der Leichnam des Alten verschwunden, ebenso wie der Nebel. In seinem Inneren hörte er eine Stimme, die klang, als würden zwei Personen fast exakt synchron sprechen: "Herne, Du bist nun der neue Hüter. Du wirst alles lernen, was Dein Vorgänger gelernt hat. Du wirst unseren Wald beschützen und unsere Stimme nach außen sein." Herne, der Hüter, erhob sich und trat eine lange, lange Lehrzeit an. Vor acht Jahren begann Herne, einen jungen Mann zu beobachten, der in Shierwoode mit seiner Frau zu leben begann und ein paar Mannen um sich scharte. Die Mächte des Licht und des Dunkels hatten seine Ankunft vorhergesagt und als die Gelegenheit günstig war, führte Herne eine Anweisung der Mächte aus: Er ließ Robin die versteckte Kaverne finden und begrüßte ihn dort. Robin, so Herne, soll ebenfalls von den Mächten beschützt werden, solange er im Wald ist. Als Zeichen der Verbundenheit musste Robin schwören, dem Wald niemals zu schaden und nie zuzulassen, dass andere dies tun. Er bekam dafür das Schwert "Albyan" als Zeichen dafür, dass er unter dem Schutz der Mächte des Lichts und des Dunkels steht. Herne geht freundlich mit Robin um, dem er gelegentlich als Ratgeber dient und sieht in ihm schon beinahe eine Art Nachfolger, was aber offenbar noch lange nicht vorgesehen ist. Herne hofft, dass Robin, sollte er einmal wieder legitimer Herr von Dun Loughsley und damit auch Herr von Shierwoode werden, dem Wald die Ehrerbietung gibt, die dieser verdient. Die Mächte des Lichts und des Dunkels geben Herne keine weiteren Informationen über Robin und dessen Schicksal. Die anderen aus Robins Bande wissen von der Existenz der Kräfte und haben auch schon gelegentlich mit Herne Kontakt gehabt. Aber nur Robin weiß, wie man zur Höhle kommt, sollte mal die Notwendigkeit bestehen. Die Mächte des Lichts und des Dunkels sind ein Mentor für graue Hexer druidischen Glaubens oder gleichgültiger Einstellung. Sie sind sehr lokal und entfalten ihre Macht ausschließlich in Shierwoode und der allernächsten Umgebung, wozu Dun Loughsley / Caer Llysbourne schon nicht mehr gehört. Auch nehmen die Mächte nur einen Schüler zur Zeit auf, den sie sorgfältig aussuchen und ausbilden. Dafür darf dieser Schüler die Gegend nie verlassen, unter keinen Umständen. Sie sind damit als Mentor für SpFen völlig ungeeignet. Laird Owain MacClunn, Barbar (Nordland) aus Nordwest-Alba, Gr 7 Adel (93); gleichgültig - groß (187 cm), mittel (92 kg) - 34 Jahre St 96, Gs 66, Gw 84, Ko 82, In 89, Zt 52, Au 91, pA 100 (118) , Wk 100 (101) , Sb 34 SchB +3, AuB +6, AnB +0, AbB +1 (ohne Rüstung), ZauB +0 (alle in den erfolgswerten berücksichtigt), 16 LP, 53 AP - KR – B31, GG/SG 0 / 3 ANGRIFF: Anderthalbhänder +15 (1W6+5), Schlachtbeil +12 (1W+6), Dolch +12 (1W+2), Langschwert +12 (1W+4), Langbogen +10 (1W+3), Handaxt +10 (1W+3), Wurfaxt +10 (1W+3), Stoßspeer +10 (1W+3), Faustkampf +8 (1W+0), großer Schild +3, Raufen +9 (1W-1) ABWEHR + 15 (+18 mit großem Schild), in KR: +14 bzw. +17, RESISTENZ +14 / 16 / 14, GiT: 71%, Alkoholgrenze 8 Entbehrungen: Hu 81 / Du 81 / Hi 41 / Kä 111 / Ei 82 (dagegen: Laufen +8) / Ge 82 / Sc 82 Sinne: 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 6 (angeborene Fähigkeit) Fertigkeiten (gelernte fett): Abrichten (Pferd) +10, Akrobatik +8, Athletik +10, Balancieren +15, Baukunde +0, Beredsamkeit +8, Erzählen +4, Fallen entdecken +0, Fallenstellen +1, Fallenmechanik +0, Fangen +16, Geheimmechanismus öffnen +1, Geländelauf +16, Himmelskunde +14, Kampf in Schlachtreihe +10, Kampftaktik +14, Kampf zu Pferd +16, Klettern +16, Landeskunde (Alba +10), Laufen + 6, Menschenkenntnis+9, Meucheln +0/6, Naturkunde + 9, Pflanzenkunde +0, Reiten +16, Rudern +3, Sagenkunde +9, Schleichen +3, Schlittenfahren +3, Schlösser öffnen +0, Schwimmen +16, Seilkunst +4, Singen +4, Springen +14, Spurenlesen +0, Suchen +3, Tanzen +15, Tarnen +3, Tauchen +16, Tierkunde +5, Trinken +12, Überleben (Schnee) +14, (Gebirge) +14, (Wald) +12, Verbergen +3, Verführen +3, Verhören +3, Verkleiden +5, Wagenlenken +3, Wahrnehmung +7 , Werfen +4, Zauberkunde +0, Zeichensprache +8 Sprechen/Schreiben: (verwandte Sprachen sind unterstrichen): Albisch +19/+12, Altoqua +9/+8, Comentang +9/8, Erainnisch +9/+8, Halftan +9/+8, Twyneddisch +13/+8, Schriften: Valianisches Alphabet, Gegenstände: 1) Großer Schild mit dem Wappen des Clans MacClunn, wirkt auf Twynedden bis Grad 4 wie Zauber „Angst“ +20, zerbricht wie Artefakt (+2/+2), Erbstück 2) Anderthalbhänder (+2/+0), nichtmagisch, zerbricht wie Artefakt (+2/+2), Geschenk des Königs von Dvarnaut 3) angepasster Langbogen (1W+3 Schaden), Geschenk von Giomanach Genau wie die anderen Gestalten in dieser Gruppe ist auch Laird Owain MacClunn der Fernsehserie „Robin of Sherwood“ angelehnt. Seine televisionäre Vorlage ist der von Oliver Cotton genial gespielte „Lord Owen of Clun“, der … ich nenne ihn mal „Bösewicht“ aus der Doppelfolge „Herne´s son“, den ersten Folgen mit „Robert Hood“. Physisch gleicht er dem Lord total. Wer Zugriff zur Serie hat, möge sich Oliver Cotton dort mal ansehen. Für alle anderen: Laird Owain MacClunn ist eine mächtige Erscheinung, ein Bär von einem Mann, mit schulterlangen, dunkelbraunen Haaren, einem gepflegten, kurzen Vollbart und einem kräftigen, athletischen fast 1,90m-Körper. Passend zu seinem Körper hat er ein gewaltiges Charisma und ein ebensolches Ego. Sein lautes Lachen steckt an, wenn er gut gelaunt ist, sein Schweigen gebietet Schweigen seiner Umgebung, sein Zorn lässt die Mächtigsten seiner Gefolgsleute kuschen und sich am liebsten verkriechen. Der kleine Clan MacClunn lebt im äußersten Nordwesten Albas (wer sich Bryns Karte ansieht: Südlich des Schriftzugs der Zwergenbinge Dvarnaut, etwa beim „rn“, entspringt ein Fluss aus den südlichen Ausläufern des Pengannion. Dort, wo der Fluss die südlich davon gelegenen Hügel durchschneidet und die Straße kreuzt, liegt die Burg Clunn. Das Land drumherum, im Süden bis zu dem See im Moor, nutzt der Clan zur Viehzucht und zu Raubzügen zu den twyneddischen Nachbarn.) Im Südosten grenzt das Clansgebiet an die Clans Feoch und Merdach, die den „Barbaren“ wie sie ihn nennen, gewähren lassen, ist er doch ein gutes Vorwarnsystem gegenüber den twyneddischen Räuberhorden. Owain hat seinen Leuten strikt verboten (und wenn er das sagt, dann MEINT er das auch), bei den albischen Nachbarn Vieh zu rauben. Bei den anderen Nachbarn um Westen und Nordwesten ist das erlaubt und wird ausdrücklich gebilligt. Zu den Zwergen von Dvarnaut hat der Clan gute nachbarschaftliche Beziehungen. Waffen werden gegen Vieh und ausgezeichneten Uisge gehandelt. Owain versucht, sich aus der Rivalität der MacRathgars und MacBeorns herauszuhalten. Königlich-albische Waldläufer sind in seinem Clansgebiet nicht wohlgelitten und es gibt eine Art „Gentlemens´ Agreement“, dass die KAW sein Gebiet nur dann betreten, wenn sie konkrete Nachforschungen machen müssen. Sie machen das zügig und gehen danach auch sehr gern wieder schnell… Auch albische Ordenskrieger werden eher gern von hinten gesehen und können sich einer dauernden Eskorte sicher sein… Owain beherrscht die Kunst, andere zu reizen, ohne ihnen einen wirklichen Grund zu geben, zuzuschlagen, perfekt. Es macht ihm großen Spaß, die Selbstbeherrschung anderer zu testen. Wer das bei ihm versucht, wird schnell merken, dass das etwas ganz anderes ist. Das Clanswappen stammt aus einer Zeit als im Cromdale, einem Tal im Westen des Clansgebiets eine sagenhafte Schlacht zwischen Albai und Twynedden stattgefunden haben soll. Dabei soll ein Vorfahre Owains in vordersten Front mitgekämpft haben und „wie ein Bulle in die Reihen der Twynedden gefahren sein und ihre Reihen gesprengt haben“, wie es heißt. Seitdem ist das Wappentier der Clunns der Stier. Die Wappenbeschreibung lautet: Gules, ein Stierkopf cabossed sable, feuerspeiend or, zu Deutsch: Ein gelbe Flammen speiender schwarzer Stierkopf auf rotem Grund, den Betrachter anblickend. Laird Owain hat in seiner Jugend ausgedehnte Reisen unternommen, u. a. in den Osten, aus dem er eine primitivere Form des Gladiatorenkampfes übernommen hat. In seine Burg hat er anschließend eine kleine Arena eingebaut, in der seine Gefolgsleute gegeneinander kämpfen – meist auf Leben und Tod. Um aber seine Leute nicht so sinnlos zu verheizen, nimmt er als Gegner auch gern mal Twynedden, die gefangen genommen wurden beim Versuch, sein Vieh zu stehlen. Auch Abenteurer, die bei ihm in Ungnade fallen (was schnell gehen kann), landen schnell mal dort. Generell gilt: Was der Laird haben will, das bekommt er auch! Andererseits ist Owain auch kein blutiger Tyrann. Jeder in seinem Clan weiß, dass Owain sich um seine Leute kümmert, um jeden! Keiner seiner Clansmen muss hungern oder frieren, wenn Owain es verhindern kann. Oft sieht man ihn an der Spitze von etwa einem Dutzend Herdmaen durch das Clansgebiet reiten und nach dem Rechten sehen oder Feinde bekämpfen. Tapfere und unerschrockene Kämpfer werden von ihm hoch geschätzt und relativ (er ist immer noch Albai) reich belohnt. Insbesondere gewährt er Abenteurern, die ihm gut gedient haben (Merke: man „macht keine Aufträge“ für Owain MacClunn, man „dient ihm“) großzügig freie Lenmöglichkeiten aus allen passenden Waffen- und Bewegungsfertigkeiten, eingeschränkt auch Wissensfertigkeiten. Magie gegenüber ist er eher misstrauisch, egal aus welcher Richtung sie kommt. Daher dient an seinem Hof auch kein Priester oder Magier. Eigenartigerweise hat er aber ausgerechnet einen Druiden in seinen Diensten, ein gewissen Gullanar (Dr3). Der Kommandant seiner Herdtruppen ist Randall MacClunn, ein entfernter Cousin und guter Offizier (Kr4). Die Aillach und ihr Anführer Giomanach sind gern gesehene Wintergäste am Hofe Owains – sofern sie gute Geschichten der letzten Sommersaison und zumindest etwas eigenen Proviant mitbringen. Privat hat der Laird eher Pech: Seine erste Frau ist gestorben und der Versuch, sich Mhairaine zur Frau zu nehmen, schlug spektakulär fehl und kostete den Laird fast das Leben. Robins Bande musste vor zwei Jahren einmal ins Clansgebiet der Clunns fliehen und die Gastfreundschaft des Lairds erdulden. Ursprünglich empfind Owain Robin und dessen Freunde herzlich, hatten sie doch etwas gemein, den Kampf gegen die Twynedden. Als Owain sich aber in Mhairaine verguckte, war es aus damit. Wie auch immer: Robin und seine Männer sind im Clansgebiet der MacClunns so etwas wie Vogelfreie. Um Robin (und Mhairaine) zu bekommen, würde Owain sogar mit seinen Prinzipien brechen und mit Twynedden wie Guy ap Llysbyrne kooperieren. Noch hatte er aber keine Gelegenheit dazu. Gerüchten zufolge soll dieser größte Feind der Twynedden auch twyneddisches Blut in seinen Adern haben. Das sollte man aber nicht in Hörweite von ihm oder seiner Leute sagen. Die Kampfgrube ist demjenigen sicher.
  19. Bro

    Der Ton im Forum

    Habe ich eben im Schwampf geschrieben, aber hier passt es eigentlich besser hin: Da viele nun diese neumodischen Begriffe wie „canceln“, „woke“ usw. einfach so benutzen, ohne sich unbedingt darüber klar zu sein, was genau sie denn bedeuten, möchte ich mal um Begriffserklärungen auf Deutsch bitten. Weiterhin möchte ich anregen, dass die ganze ernsthafte Diskussion über das durchaus (für manche) wichtige Thema [aus dem Schwampf] ausgegliedert wird und einen eigenen Strang dafür zu benutzen. Sonst kommt es immer wieder dazu, dass das hier auf eine Weise hochkocht, die viele Schwampfer abschreckt. Vielen Dank.
  20. Die McCalman‘s (https://en.wikipedia.org/wiki/The_McCalmans) hatten sich vor 35 Jahren schon mit dem Thema auseinandergesetzt. Irgendwie immer noch aktuell: https://www.youtube.com/watch?v=eUApBj9ioFQ (Und da der Text für manche etwas schnell sein kann: Das Lied ist ironisch.)
  21. JANUAR: Das Jahr begann schön. Ich hatte zwei nette Freaks zu Besuch über den Jahreswechsel. Es ist schön, wenn Besucher sich auch bei dem durchwachsenen Wetter an der Natur der Insel erfreuen können. Mit denen dann bin ich auch nach Neustadt gefahren ein Tag vor Conbeginn. Das war mal was anderes als die stundenlange Alleinfahrt. Der Con war okay. Leider habe ich an der JH einiges auszusetzen, allerdings Sachen, die mit dem Con nichts zu tun haben und daher hier nicht hingehören. Es gab dann noch auf dem Con andere unschöne Nichtszenen, aber auch ein aufmunterndes, naja eher tröstliches Gespräch. Am Montag ging es dann zurück nach Hause. Nach drei Tagen Arbeit, in denen ich mit meiner Hauptaufgabe sehr weiterkam, erwischte mich dann eine fiese Bronchitis. Was ein Mist. Kranksein ist an sich ja schon schlimm. Aber wenn der ganze Körper dann auf Abwehr eingestellt ist, bin ich sogar zu schlapp, um nur die Tageszeitung zu lesen. Jeden Tag liegt eine neue quasi vorwurfsvoll auf meinem Couchtisch. Aber vielleicht spielte da auch etwas mit rein. Ein PN-Wechsel am Sonntag ließ mich tief traurig und mega verwirrt zurück. Im weiteren werde ich wohl dieses Jahr keinen Con mehr besuchen. Sogar meine liebe Con-Kampagnengruppe habe ich nach fast 9 Jahren an einen freundlicherweise eingesprungenen SpL abgegeben. Onlinerunden mag ich auch nicht mehr. So sieht es momentan aus. Was Rollenspiel angeht, bin ich verbrannt. Ein paar Tage habe ich jetzt versucht, normal zu handeln. Bringt nichts. Aus. Jedenfalls läuft es bei der Arbeit. Meine Chefin war lieb: Als ich ihr erzählte, dass ich nicht zum Westcon fahren werde, klappte ihr die Kinnlade runter. „Aber da wollen Sie doch immer hin. Das glaube ich ja nicht.“ Tja. Was soll man machen. Mal sehen, was der Februar bringt, z.B. Schimmelentfernung im Schlafzimmer? FEBRUAR: In der Tat. Allerdings riecht es immer noch etwas nach dem Schimmelbekämpfungszeug. Aber ich muss eh nachts Fester auf haben, das mein Heizkörper im Schlafzimmer momentan die ganze Zeit heizt. Ich habe meine kleine Wohnung eigentlich total lieb. Aber irgendwie fällt alles so ein bisschen auseinander. Mistkram. Irgendwie alles in allem eher sehr triste und traurige erste 10% des Jahres.
  22. Und den Unsinn haben sie in M5 aufgehoben. In M4 hattest Du gegen eine Feuerkugel als Gefesselter eine Resi, gegen eine Fackel nicht, obwohl beides Feuerschaden machte. Das fand ich damals schon albern. In M5 gibt es das ja nicht mehr.
  23. Bro

    Waffen des Mittelalters

    Eben. Und diese harte Abstufung hat Midgard mit so ziemlich allen anderen Fantasy-Rollenspielen gemein.
  24. Der Strang heißt ja 2023. Und manche legen das sicher streng aus. Also pssst.
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