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Ashoris

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Beiträge von Ashoris

  1. Am 8.2.2021 um 15:42 schrieb Godrik:

    Gibt es ein Geschäftsmodell? Wovon lebt der Entwickler in der Zukunft und was wird das für Auswirkungen auf Kosten haben? Vielleicht weiß das jemand von Euch und kann das ohne Recherche beantworten.

    Ich frage nicht nach den momentanen Kosten. Ich habe nur schon so vieles gesehen, was am Anfang gratis war und sehr geschmeidig. Mit mehr Nutzern kamen dann doch Lizenzkosten, free-to-play, Werbung oder ähnliches. Kann ich ja verstehen, jeder muss leben. Ich wüsste es nur schon gern vorher, insbesondere, wenn Kosten ein Grund für einen Umstieg sein sollten.

     

    Hi,

    Der Unterschied ist, es war niemals Andrew's (Atropos) Absicht das es ein Geschäft wird.

    Sondern ist mehr aus der Not geboren  - Ursprünglich hat er nur ein Dnd5 Modul im Steam Workshop für ein anderes VTT System erstellt (wer mal schauen will kann sich ja das gescheiterte Projekt GMForge anschauen).

    Weil er eben eine Software haben wollte die ohne Abo funktioniert und in dem der "Content" auch wirklich dem "Käufer" gehört. So geesehen kann man natürlich nichts garantieren  - aber ich kann mit Sicherheit sagen das  Foundry überhaupt nur genau aus dieser Überzeugung heraus entstanden ist.

     

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  2. vor 33 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Dein Kommentar im ersten Beitrag dieses Stranges liest sich leider anders. @Abd al Rahman als Forumsbetreiber und rechtlich verantwortlicher hat höflich darum gebeten keine nachgebauten Karten zu eröffentlichen, da er sich der rechtlichen Lage nicht sicher ist und selbst bereits wegen ähnlicher Projekte mit der Rechteinhaberin in KOntakt steht. Darauf mit einem

    zu antworten klingt für mich als Außenstehendem nicht nach Respekt gegenüber Rechten und Pflichten anderer.

    vor 44 Minuten schrieb Solwac:

    Tja, woanders wird das Urheberrecht nicht so umgesetzt wie hier, Aber findest Du es gut, dass Du die Rechte anderer nicht respektierst, Dein Kreativität (und Du hast "nur" die Karte eines anderen benutzt) aber von anderen geschätzt werden soll?

    Würden wir gemeinsam an einem Spieltisch sitzen, dann würde ich begeistert eine Kopie erfragen. Aber wir sind hier nicht am Spieltisch, wir sind öffentlich im Netz, da ist die Situation eine andere. Ich möchte nämlich, dass das nächste Produkt wieder mit Karte kommt...

     

    Jo, ihr habt Recht,  meine Wortwahl war nicht sachlich !
    Hängt wahrscheinlich mit meiner eigenen Einschätzung und der Vorgeschichte zusammen, aber nicht damit das ich die Rechte anderer nicht respektiere ... (gelöscht ahbe ich den Inhalt übrigens selber)

    Wenn wir das weiter diskutieren wollen, sollten wir wahrscheinlich den Strang wechseln :)

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  3. vor 6 Minuten schrieb Solwac:

    Tja, woanders wird das Urheberrecht nicht so umgesetzt wie hier, Aber findest Du es gut, dass Du die Rechte anderer nicht respektierst, Dein Kreativität (und Du hast "nur" die Karte eines anderen benutzt) aber von anderen geschätzt werden soll?

    Würden wir gemeinsam an einem Spieltisch sitzen, dann würde ich begeistert eine Kopie erfragen. Aber wir sind hier nicht am Spieltisch, wir sind öffentlich im Netz, da ist die Situation eine andere. Ich möchte nämlich, dass das nächste Produkt wieder mit Karte kommt...

    Ich respektiere sowohl die Rechte anderer, als auch das Urheberrecht. !
    Das du mir erst einmal sagst das ich es nicht tue finde ich nicht fair,  ich habe sogar rechtlich ziemlich klar gemacht warum ich gerade mit dem Kommentar ein Problem habe,.

  4. Gelöscht.

    Mit mehr als ein wenig Verwunderung .... 
    hochgradig albern ....
    Keine Ahnung wie man hier dem Schaffensprozess von mir oder Hopp so wenig Raum einräumt das man tatsächlich der Meinung ist das es rechtliche Probleme geben könnte.... (aber das ist natürlich nur meine Laienmeinung)

     

     

     

     

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  5. Am 20.8.2019 um 19:50 schrieb Biggles:

    Ok, ich hatte nun einen recht ausführlichen Chat mit dem Macher vom FVTT. 

    Er ist aktuell ausgesprochen widerwillig bis gar nicht bereit, über Lizenzen für einen oder mehrere dedizierte Server in einem Servicemodell wie MOAM zu reden, sondern will derzeit nur "self-hosted reselling". 

    Das wiederum ist für mich nicht ansprechend und so sind wir da erst mal nicht weiter gekommen.

    Ich habe ein wenig das Gefühl, seine Abneigung rührt daher, dass er sich über den "Dedicated Server as a Service"-Aspekt unter lizenztechnischen Gesichtspunkten noch nicht genug Gedanken gemacht hat und dafür in der jetzigen Projektphase auch keine Zeit findet.

    So haben wir die Fortsetzung des Gesprächs bis auf Weiteres (bis die erste Final rauskommt?) vertagt.

    Wen es interessiert, anbei das Chatprotokoll:

      Unsichtbaren Inhalt anzeigen

    Biggles
    Hi Atropos, I have a question regarding the licensing of the final product and have been told to best ask you directly.
    I currently have the exclusive license from a certain RPG to use its ruleset in online applications.
    I am toying with the idea to support Foundry VTT from within my platform, by hosting dedicated servers with Game System support for the RPG in question.
    I already host a service for a few thousand users. Some of them GMs, most of them not.
    Any idea how we could make that work with your licensing model?

    Atropos
    hey! thanks for reaching out - I'd love to talk about this, there's some nuance here it would be good to discuss

    Biggles
    Let's discuss then.
    Maybe a bit background for clarification: My web application is free-to-play / pay-what-you-want  and German only (since the RPG is German only).

    Atropos
    I think my biggest concern revolves around the hosting service.
    would dedicated hosting as a service be a fundamental component of the ruleset your provide?
    or could the system for FVTT simply be sold as a paid system?
    allowing users to self-host their games using that ruleset?

    Biggles
    I would very much like the hosting as a service to be part of the deal.
    Though self-hosting could be an option but for that the users wouldn't need my application.
    The main benefit I see with the hosting of dedicated servers is that actors (which are maintained in my application) can (hopefully) be easily transferred into scenarios within Foundry VTT.

    Atropos
    OK, I think I get some idea. So your hosted service maintains things like character data with centralized persistence
    and then you would want those characters to be imported into the FVTT game for use during a session(Bearbeitet)
    and have data synchronized back to your centralized db?

    Biggles
    The synchronization back isn't even necessary, I think (although might be a nice extra). Otherwise yes, and with the hosted service being the only one providing this specific ruleset honoring my exclusive license with the right owners of the RPG.

    Atropos
    ok, gotcha
    well, my impression is that this is a solvable problem by simply building some small integrations in the FVTT game system to fetch data from your service
    so I would be very much in favor of exploring that route which would allow for the benefits you describe, but without the need for do dedicated hosting of FVTT sessions
    this stays more true to the FVTT vision of promoting self-hosting of gaming
    and is compatible with my vision for exploring service-level options for FVTT hosting as a potential business opportunity in the  future
    I think there is a compromise here that can work well for both of us

    Biggles
    So just to make sure I understand you correctly: You do not like to give out licenses for dedicated  servers at this time, because you want to keep that as an option for later.
    While I don't think self hosting is for everyone, specifically not my user base, who are quite used to centralised services.

    Atropos
    yeah, that's right - but, I still think there is a straightforward way for you to provide and monetize a system implementation for your product for FVTT
    hmm, yeah, if you think your customer base would not be in favor of hosting their own game sessions
    perhaps that reduces the attractiveness of the opportunity
    I would, however, be surprised if that were the case
    self-hosting is awesome and empowering 

    Biggles
    Well, imagine you are already happily using a platform that offers you most things that you need for your online rpg of choice.
    Now the provider comes along and tells you, look I have found a much nicer way to visualize the tabletop.
    But for that not only do you have to pay a bit of money (not a problem I think), but also you have to install and self host a bit of software.
    That might be empowering but it also might mean ppl will say thanks, but no thanks.
    And also once the ruleset is away in a self hosting environment, then it is no longer exclusive, and that will be a problem not only for me but also for the rights holder (publisher)

    Atropos
    gotcha, well, I disagree somewhat --- but I think perhaps we could still work something out if the licensing arrangement was sensible and the guarantee of service on your end makes sense with the end user (customer) in mind
    I do think you should simply consider packaging your system as a paid module for FVTT and selling it directly - but if that isn't a good option for you I think this becomes quite a bit more tricky

    Biggles
    Well, you do have dedicated servers as a business model in mind (for later). That's probably what I have in mind, too.
    If that is not something you want to do right now, because you have too much other stuff on your plate, I understand.
    So my current take away from this is, I should probably wait a bit more until such a time that you explore the dedicated servers as a service level business opportunity.

    Atropos
    perhaps, but even then - there is a question around how you intend to get your game system into the user's hands
    you need to vend the system files for use in the game

    Biggles
    Those are JSON files within the file system of the server if I understood correctly, right?

    Atropos
    that's part of it, but also JS/HTML/CSS/etc...
    all those assets are packaged in the system and distributed to clients as needed

    Biggles
    Sure, but all residing in the file system of the server. So if I run that server, all is well.
    That it is available in the browser eventually is fine, of course.
    Btw, the monetizing aspect isn't the most important thing for me. I am making very little money from it as it is, and I am fine with that.
    My main drive is to give users of my web application a better user experience.
    But definitely not to drive them away from my application altogether.

    Atropos
    gotcha

    Biggles
    Ok, I think we have exchanged our respective points of view and maybe we should leave it here for the time being, to consider our options. Thanks for your time and keep up the great work. 

    Atropos
    yeah, of course! thanks for your interest in collaborating to the FVTT environment. I hope there's some opportunity to do that in the future once things settle out a bit more
    definitely appreciate your support and hope we can figure it out 

    Biggles
    I'll come back to you on this topic once you've released you first final. 
    Bye for now.

     

    Hi, Er scheint da nun ne konkretere Vorstellung zu haben :) - evtl kommt ihr da ja noch mal ins Gespräch ?   Würde mir ne Menge arbeit sparen 😛

  6. vor 22 Stunden schrieb Biggles:

    So ist es, siehe auch http://moam.de/tickets/projects/moam/wiki/Erfahrung#Lernhistorie

    Nein, das können Kuratoren nicht und neue/alte Figurentypen auf Zuruf gibt es in MOAM nicht. Den Wunsch danach habe ich schon mehrfach vernommen und er ist auch als Feature Request notiert.

    Hi, danke für die prompte Rückmeldung, habe ich wohl den Wiki Eintrag falsch interpretiert/ nicht korrekt verstanden.

    Sorry für die komische Frage dann :)

    Hinweis: Rassen und Abenteuertypen, die (noch) nicht Bestandteil von M5 sind, können in diesem Schritt nicht ausgewählt werden. Es lassen sich - mit der Einschränkung, dass Lernschemata dann nur für die sogenannten "Beta-Abenteuertypen" unterstützt werden - aber prinzipiell auch M4 oder Quellenbuch Abenteuertypen in MOAM verwenden. Dazu wählt man zunächst einen M5-Abenteuertyp, der dem gewünschten Typ am nächsten kommt und ändert ihn nach Anlegen der Spielfigur im Datenblatt. Wenn der gewünschte Abenteuertyp auch dort nicht verfügbar ist, bittet man einen MOAM-Kurator, ihn in die Stammdaten aufzunehmen.

  7. Um mich hier auch mal in den Tumult zu werfen, ich habe gerade angefangen eine Kampagne zu planen und diese findet das erste mal nicht mit allen Personen am Tisch statt.

    Ich werde nun wahrscheinlich MOAM mal wirklich zum spielen (natürlich jetzt als Sponsor :) ) und nicht nur zum testen nutzen :)  Da meine Spieler aber als einfache "Abenteurer" vom Dorf anfangen und keine spezifischen Klassen haben wollte ich fragen obv es die Möglichkeit gibt über einen Kurator gibt den alten Glücksritter/ einfachen Abenteurer einzuführen (so mit allem 20 ausser Unterwelt oder so) und weniger Stadtfokus. Momentan hab ich dne Händler genommen und im Nachhinein Geschäftssinn entfernt allerdings sind dort Alltags und Sozialfähigkeiten arg günstig .

  8. Ich habe das Abenteuer noch nicht vorliegen, würde es aber gern in meine geplante Kampagne mit einbauen. Kann mir jemand sagen, ob in dem Text erwähnt wird vor wievielen Jahre der letzte große Überfall war, also exakt ?

    Einer der Spieler hat in seiner Hintergrundgeschichte angedacht damals alle Elternteile verloren zu haben, und da alle Figuren aus Thame und Umgebung kommen .....

    (Abenteuerbeschreibung: Der grausige Orcsturm, bei dem Horden von Orcs aus den Nebelbergen über das albische Grenzland hergefallen sind, ist erst wenige Jahre her)

  9. Am 6.12.2017 um 20:40 schrieb Godrik:

    Mit Ashoris' Vorschlag würde ich, wenn ich denn wollte, folgendermaßen powergamen:
    Hohe Bewegungsweite, ggf. durch die Fertigkeit Laufen, + Beschleunigen und schon kann ich die Nahkämpfer ewig beschießen, ohne dass sie mich erwischen können. 

    So etwas sollte m.E. nicht möglich sein. 

    hättest mich mal zitieren sollen, dann hätte ich schon vorher geantwortet.

    Dein "powergamen" funktioniert" auch nur wenn du gewisse Regeln ausblendest, zu deinem Vorteil auslegst .... halbe B  sorgt dafür das du einholbar bist,   die Möglichkeit einen Sprint einmal im Kampf anzusagen sorgt dafür das dich ein Kämpfer wenn er es darauf anlegt wahrscheinlich immer mal wieder einfängt, es sei denn du hälst richtig viel Abstand.

    Im Endeffekt sorgt meine Regel in keinster Weise für mehr Möglichkeiten, da es zu Pferd diese Möglichkeit schon immer "in besserer" Form gab.

  10. vor 3 Stunden schrieb Solwac:

    Zu sehen ist ein einfaches Kettenhemd, Du meinst ein langes Kettenhemd mit einer geteilten "Schürze". Das kann man hier ins Bild setzen, muss man aber nicht.  

    Mir ist sehr wohl bewusst das man das nicht muss und mir ist auch bewusst wie die Beschreibung der einzelnen Rüstungsteile in Midgard lauten.
    Das einzige was ich anmerken wollte ist das die Beine, insbesondere bei Reitern ein leichtes Ziel sind und es deshalb sehr wahrscheinlich ist das ein "berittener Krieger"  Schutz für seine Beine trägt. Das geht sogar soweit das selbst lange nach dem Körperpanzer abgelegt wurden Kavallerie noch immer Beinschutz trug.

    In keinster Weise habe ich mich übrigens auf die Art von Rüstung festgelegt. Ich tue mich auch gerade noch schwer deinen Beitrag , "kann man, muss man aber nicht" zu deuten, dieses habe ich nämlich in keinster Weise in Frage gestellt. Ganz im Gegenteil habe ich darauf hingweisen das ich ein wenig "überpingelig" bin und daher meine darauf folgende Antwort keine Kritik ist sondern eher so etwas wie "Haarpalterei".

     

     

     

  11. Du bringst mich mit deinen Bildern noch dazu viel Geld auszugeben !!
    Da schon soviele Leute Korrekturen vorschlagen und ich auch so ein fürchterlicher Besserwisser bin kann ich nich anders als auch noch was zu schreiben :(.

    Der Oberschenkel ist eine der wichtigesten Stellen die es zu schützen gilt da dort auf der Innenseite eine der größten Arterien entlangführt. Das Bein ist "einfach" anzugreifen und bei einem Reiter auch noch sehr Prominent zu sehen, dort sollte sich Panzerung befinden.

    Siehe es bitte nicht als Kritik am Bild (das ist es nämlich nicht) sondern eher als generellen Kommentar zu Rüstung und Vorstellungen der heutigen Zeit.

     

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  12. ein 4m hoher Olivenbaum hat durchaus ordentlich Durchmesser ....   nehmt doch nicht zwangsläufig nur den Fichtensetzling als Maßstab !

    Ich finde die Idee die Kraft des Wachsens mit dem Zauber zu verbinden und zu interpretieren Super !  Schaden gäbe es bei mir als Spielleiter keinen, ich würde aber von Situation zu Situation entscheiden ob der Baum "drumherum" wächst oder tatsächlich seine Kräfte in destruktiver weise "nutzt".

     

     

  13. ich hätte teilgenommen, aber die Antworten sind deutlich gefärbt aus deinem Blickwinkel.

    Wie gesagt, ich spiele low Magic, (so low Magic das es bei mir auch keine Scharen von Magiern in Magiergilden existieren (diese sind immer nur ein kleiner Teil einer "ansonsten weltlichen" Universität, genauso wie bei mir nicht jeder Ordensangehöriger magisch is, ganz im Gegenteil).

    Das liegt natürlich daran wie lange ich schon Midgard spiele und wie ich damals meine Definitionen festgelegt habe, aber auch gleichzeitig daran das alles andere viel mehr Fragen aufwerfen würde und durch andere Systeme schon abgedeckt war.

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    verlasse ich nun mal mein "historisch gewachsenes" Midgard und nähere mich von einer anderen Seite sind viele Fragen für mich offen. Vor allem da immer nur von einer Seite aus argumentiert wird.

    Ein Tor für Handel ist gut für den "Händler" er spart Transportkosten (und evtl. Zölle)
    Ein Tor für den Handel ist schlecht für die "Regierung" er hat ein zusätzliches Sicherheitsrisiko das er abdecken muss (und evtl. KEINE Zölle).

    Die Fragen gehen weiter, denn wenn Tor Magie selten ist dann habe ich als Besitzer dieser Magie einen kriegerischen Vorteil wenn ich es situativ einsetzen kann (ich kann es bei Bedarf nutzen, die anderen nicht.  Stelle ich nun ein Tor permanent für den Handel zur Verfügung gebe ich diesen Vorteil auf, da das Tor von beiden Seiten zu benutzen ist.

    Sollte Tor Magie tatsächlich alltäglich sein so sehe ich aber tatsächlich einiger deiner Fragen berechtigt, hierfür gibt es aber auch im Regelwerk oder in den Quellenbüchern kein Indiz für. Ganz im gegenteil, in den vergangenen Publikationen wurde immer wieder darauf hingewiesen wie selten wirklich hochgradige Zauberer sind, und wie wenig sie sich die wenigen für "weltliche Dinge" interessieren.

  14. vor 41 Minuten schrieb Jürgen Buschmeier:

    Letztlich wird es aber niemanden geben, der sich diese Arbeit machen kann, das ganze Regelwerk auf solche Widersprüche abzuklopfen und für alles eine Erklärung zu liefern.

    Letztlich stellt sich irgendwie immer die wirtschaftliche Frage oder generell eine Realismusfrage, warum geschieht das nicht so, obwohl es die magischen oder eben auch mal technischen Möglichkeiten gibt.

     

    man muss aber auch mal sagen das Midgard teilweise sehr elegante Lösungen hat!
    Die Idee das Konzentrationszauber keine anderen Proben erlauben wertet viele weltliche Skills auf (wo sie in anderen Systemen obsolet werden).

  15. vor 25 Minuten schrieb Der Himmel ist blau:

    Stimmt schon Prados. Im Grunde ist es ja das, was wir hier im Thread probieren ... es irgendwie wieder stimmig zuzsammen zu bekommen.

    Aber bei so einer do-it-yourself-Lösung läuft man halt Gefahr, dass man beim nächsten Kaufabenteuer in die Bredouille gerät (wenn zum Beispiel eine Horde durch Tore kommende T-rex "Unheil in Orsamanca" stiften :-)) 

    Es wäre halt nett zu wissen, was sich die Offiziellen dabei gedacht haben ... oder ob die "Torzauber" einfach ein Lapsus von JEF waren, der bei all seinen Gedanken um "Sphärenwagen", "Formen" und "Bewegen" einfach passiert ist 😉

     

    Aber genau mit so etwas leben wir Midgard Spieler doch schon immer. Für viele Dinge haben wir eigene "Lösungen" weil es einfach noch kein Quellmaterial gab und irgendwann kommt dann etwas das unserer Idee entgegen steht :)

  16. vor 17 Stunden schrieb Blaues_Feuer:

    Ich frage mich, was für eine Spielspass diese Überlegungen generieren? Will man ein Science Fiction Setting spielen, in der Reise eben keine Abenteuer sind oder will man ein "Mittelalter"-Setting, in dem es Magie gibt und in Ausnahmesituationen schnelle Ortswechsel möglich sind? Falls ersteres: ok, dann ist Midgard die falsche Welt und das falsche System, da einige Zauber darin nur schwer zu erklären sind. (Genauso wie das Wirtschaftssystem oder die Lernregeln oder die Gradregeln). Falls Zweiteres, muss man eben manchmal den REALISMUS!-Filter ausschalten und einfach nur die Geschichte genießen.

    Da es scheinbar immer wieder zu "Verständigungsproblemen" kommt und scheinbar nicht jeder die Gedankengänge nachvollziehen kann versuche ich mal eine Erklärung.

    Es geht NICHT um "REALISMUS" es geht um eine in sich logische Welt, diese ist für Spieler wie mich und scheinbar auch den Strangeröffner wichtig!  Sie ist die Grundlage dafür wie die Welt und die Figuren in Ihr "funktionieren" und warum Sie Dinge tun.  Ich bin einfach nicht in der Lage Geschichten zu genießen die haarsträubende Logikbrüche haben (auch nicht in Büchern oder Filmen ...).

     

    @der Himmel ist Blau

    Bei uns ist das Magielevel einfach noch niedriger als bei den meisten anderen und daher sind gewisse magische Lösungen oder Probleme einfach nicht "Verfügbar". Zu viel Magie macht mir einfach zu viel Probleme :)

    Wenn du schreibst du spielst Midgard wegen des low fantasy Ansatzes dann nimm doch diesen so konsequent das viele der potentiellen magischen Probleme einfach nicht auftreten weil es evtl. einfach nur 3-10 Personen auf der Welt gibt die dieses können. Ob diese wenigen dann auch gerade wirklich noch Zeit, Muße und Motivation haben sich mit so etwas alltäglichem abzugeben wäre die nächste Frage. So können sie zwar theoretisch immer mal vorkommen - aber Sie definieren nicht deine ansonsten ziemlich "mundane" Wlet.

     

  17. vor 44 Minuten schrieb Solwac:

    Das Hauptproblem ist die Arbeit, das Material so aufzubereiten um es anderen in die Hand geben zu können. Für die ConSaga z.B. haben wir massig Material, aber es wurde zum grö0ten Teil so erstellt, dass wir als Spielleiter damit leiten konnten/können und kommen die erspielten Ergebnisse wieder zurück. Das einzupflegen und aus zig Einzel-PDFs und zehntausenden an Forumsbeiträgen etwas zu kondensieren ist halt nicht trivial. Natürlich gäbe es nach Compilation des Materials auch noch die Phase des Lektorats, zumindest wenn es offiziell sein soll. Und es müssten verschiedenste Rechte an einzelnen Quellen, Karten usw. beachtet werden. 

     

    Es ging hier um Impulse - und genau die wollte ich als Con "Aussenstehender" geben. Ich bekomme mit das da Großartiges gemacht wird, es ist aber nur sehr begrenzt Verfügbar. Je nach Grad  wie professionell man das "zugänglich" machen will kommen natürlich deine genannten Hürden dazu.

    Diese Hürden sind mir auch klar - deswegen ja bereits im Text mein Verweis darauf das nicht zwangsläufig offiziell zu verkaufendes Material sein sollte. Aber viele Dinge wären auch ohne diese gelisteten Einwände machbar.

    Ein klassischer Abenteuer Teaser ist schon cool. (den gibt es ja auch teilweise schon als Ankündigung für die Cons)
    Ein kurzer Bericht wie es ausging oder das "Tagebuch" eines Teilnehmers würden das ganze schon richtig rund machen.
    chronologisch geordnet an einem Ort und du hast schon etwas richtig Vorzeigbares und gibst allen das "Gefühl" dabei zu sein wie die Welt sich entwickelt.

    und wenn dann noch "ausreichend" Material zum leiten obendrauf kommt wäre das nur noch das Topping !

     

    Wir freuen uns doch auch schon über "Abenteuer in 2 Sätzen"  -  und so viele schon kleine Foreneinträge hier bekommen Likes und Aufmerksamkeit. Aber dadurch das quasi nichts nach aussen dringt istes  ja selbst für mich als "langjähriger Midgardspieler" schon so das es sich nach einem geschlossenen Zirkel anfühlt.

    Meiner Meinung nach steckt da viel Potential relativ früh drin, weit bevor Fragen wie Rechte an einzelnen Karten kommt. Ich könnte mir sogar vorstellen das Teilnehmer oder Mitspieler bereit währen die Berichte zu schreiben. ein Con Abenteuer aus Spielerperspektive, Spotlight für meine Figur, Möglichkeiten meinen Charakter für andere lebendig werden zu lassen ?

     

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  18. Ich bin durch den Podcast Beitrag auf den hier gestoßen und würde als Midgardspieler/Forumsleser aber nicht Kongänger hier noch mal einen Punkt einwerfen.

    Ich lese hier ab und an mal einen Hinweis auf Con-saga oder auch Abenteuer auf Cons die die Midgardgeschichte "fortschreiben".  Das ist absolut großartig da so die aktive Szene quasi spätere "Berümtheiten" stellt.
    Hört sich für mich ziemlich "einzigartig" lebendig und spaßig an. Mit so etwas könnte man bei Rollenspielern, die zwar kein Midgard spielen aber die Materie generell verstehen, sicher Punkten.

    Allerdings sind die Informationen überhaupt nicht zugänglich .. (oder ich bin einfach nicht in der Lage sie zu finden).

    Wäre es nicht möglich die gespielten Abenteuer ausserhalb des Cons zu publizieren ? (Ich vermute es ist Absicht das dem nicht so ist ?)

    Idealerweise natürlich "Kostenfrei" aber evtl nicht als offizielles zu verkaufendes Printwerk, sondern eher als Skizze/Rahmen  (dann müsste man auch nicht unbedingt den ganzen Backround beleuchten und keine ungewollten Geheimnisse verraten) ?

    Wenn dann noch eine Zusammenfassung oder ein Tagebuch dazu erstellt würde könnte man entweder als stiller Spieler das ganze "mitlesend" genießen, oder die Abenteuer sogar nachspielen... 

     

    Die Welt ist durch die Con_saga und Abenteuer auf den Kons in Bewegung, Spielerfiguren der Midgardszene werden so zu "formenden" Figuren der Welt. Personen ausserhalb der Conszene können diese Einzigartige Idee weder nachverfolgen noch nachspielen.

    Hier lässt Midgard meiner Meinung nach einen Haufen Potential, Werbung und Einzigartigkeit liegen.

     

     

     

    • Like 2
  19. Am 28.9.2018 um 12:57 schrieb Ashoris:

    Das Konzept des Dolchkämpfers geht doch noch immer, nur leicht abgewandelt. Handgemenge stellt nun sein Metier da! Möglichkeiten finden den Gegner zu überraschen oder zu Fall bringen, und dann mit ihm ins Hangemenge! Wenig Gegner werden da eine Chance gegen ihn haben.

    Der "Krieger" der Gruppe schubst mit seinem Schild den Typen mit der dicken gefährlichen Waffe um, der Dolchkämpfer verwickelt ihn anschließend ungefährdet in ein Handgemenge, so das er seine Waffen nicht mehr nutzen kann.

     

    Ich begrüße die Änderung, da sie den "Missbrauch" des gezielten Hiebes entfernt, situativ aber immer noch eine Möglichkeit darstellt.

    Darf ich kurz Nachfragen worauf sich die traurigen Gesichter beziehen ?  

    Auf meine Meinung bezüglich des "gezielten Hiebes" oder geht es um einen vermeintlichen Fehler im Konzept des Dolchkämpfers ? Ich bin gerade einfach zu "blöd" das Feeback deuten zu können  (sorry für die Nachfrage).

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