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vor 22 Minuten schrieb Blaues_Feuer:
Joa, und dann krieg ich auf dem NLC einen Platz zugwiesen? Vielen Dank, aber das geht mit der Anreise für mich nicht. Es ist ja nicht so, dass alle Cons für alle Leute gleich weit oder gleich gut zu erreichen sind (von anderen Terminkollisionen mal ganz abgesehen).
? Ich hab doch gar nichts davon geschrieben, dass man Cons zugewiesen wird.
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vor 1 Stunde schrieb dabba:
Es geht ja noch weiter. Darf sich der Norddeutsche dann den SüdCon und den Kloster-Con, zu dem er gar nicht hinwollte und sich auch nie angemeldet hat, als
WartesemesterWarte-Cons anrechnen lassen?Ja klar! Darum geht es doch!
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Man könnte ein System erschaffen, dass diejenigen bevorzugt, die nicht auf andere Cons gehen.
Wer die letzten 6 Cons bereits besucht hat landet in der Liste weiter hinten. Wer auf keinem anderen Con war, wird bevorzugt. Usw..
Hätte den Vorteil, dass jeder die Möglichkeit hat, einmal im Jahr mindestens einmal dabei zu sein. Und würde als Nebeneffekt wahrscheinlich Fimolas Vorschlag der klimaneutraleren Anreise fördern.
Der Nachteil wäre allerdings groß. Alle Orgas müssten zusammenarbeiten, man bräuchte ein recht kompliziertes Berechnungssystem und Datenschutztechnisch wäre es wohl auch fraglich.
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Mir fällt es relativ schwer einzuschätzen, was Stärke 08 eigentlich bedeutet.
Ich habe Zuhause mit dem kleinen Typ jemanden rumlaufen, der aktuell 98 cm groß und 14 kg schwer ist. Wenn ich nun davon ausgehe, dass er Stärke 08 hat, dann ergeben sich daraus ein paar Probleme, die schon hart an der Überlebensfähigkeit eines Abenteurers sind.
Selbst wenn man davon ausgeht, dass die Koordination eines ausgewachsenen Gnoms natürlich besser ist, als die eines Kleinkindes dürfe er mit -2 auf Klettern noch gut bedient sein.
Abgesehen davon dürfte er auch kaum Gepäck auf dem Rücken tragen, schwere Türen nicht auf bekommen, keine Waffen benutzen, die schwerer als ein Messer sind oder irgendwelche Nägel in die Wand hauen (tbc).
Wenn so ein Kleinkind aber eher Stärke 02 hat und man mit Stärke 08 schon ein vielfaches stärker ist, dann gibt Bro's Regelung durchaus Sinn.
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vor einer Stunde schrieb dabba:
Ich weiß, dass ich das schon ein paar Mal gesagt & geschrieben habe, aber mir fällt es immer wieder ein. Mein erster WestCon war 2011; vom 25. bis 27. Februar 2011 war er damals. Damals hab ich mich Anfang Februar 2011 angemeldet. Ohne Warteliste.
Aber hey, Wacken hatte auch mal 800 Besucher.
Jetzt schreibt der in den Info-Strang und ich häng mich natürlich dran.
2014 war mein erster WestCon, da habe ich mich auch recht spontan ein paar Wochen vorher angemeldet.
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Das wäre doch jetzt mal Anlass für ein schönes Tortendiagramm!
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vor 3 Minuten schrieb dabba:
Also wärst Du für Landeskunde-Berggnome?
Ich habe mich bisher nicht ausgiebig genug mit der Kultur der Berggnome beschäftigt, um mir darüber eine Meinung zu bilden. Aus dem Bauch heraus würde ich sie mit Landeskunde Zwerge mit abdecken.
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vor 1 Stunde schrieb dabba:
Landeskunde Zwerge ist für mich ein Fehltritt. Als Abenteurer spielt man fast immer in der Welt in der Menschen (falls man nicht gerade eine Runde spielt, die nur in der zwergischen Parallelgesellschaft gespielt wird - und selbst dann müsste man noch zwischen Artross und Dvarheim unterscheiden).
Das sehe ich anders. Auch wenn man nicht in der zwergischen Kultur spielt, trifft man immer wieder auf zwergische Hinterlassenschaften. Bauwerke, Waffen, Schriften usw... Da finde ich die Landeskunde Zwerge passender als Landeskunde Alba.
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vor einer Stunde schrieb Solwac:
Gnome sind natürlich benachteiligt, eine Folge der Boni/Mali auf den gelernten Erfolgswert,
Die Prozentzahlen stimmen so nicht. Bei Menschen (mit dem besseren von zwei W100) ergibt sich:
- St01 - St05 in 0,25% der Fälle
- St06 - St20 in 3,75% der Fälle
- St81 - St95 in 26,25% der Fälle
- St96 - St100 in 9,75% der Fälle
Bei Gnomen (mit nur einem W100, maximal St60) ergibt sich:
- St01 - St05 in 8,33% der Fälle
- St06 - St20 in 25,00% der Fälle
Weitere Möglichkeiten wie nochmal auswürfeln oder 6 aus 9 verändern diese Zahlen natürlich.
Ich bezog mich mit meinen Prozenten auf das Attribut, nicht auf die Verteilung bei Spielern.
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Der Bonus und der Malus betreffen nur die unteren bzw. oberen 20 %. Bei allen Anderen ist auch egal ob sie Stärke 21 oder 80 haben. Stärke 08 ist auch für einen Gnom echt wenig. Wer keinen Klimmzug schafft, kann nicht gut klettern. Ich verstehe den Einwand, finde aber, dass die Regeln hier funktionieren.
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Hast eine PN.
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Im Grunde ist die Figur die du bauen willst schon der Druide.
Schaue dir mal die "Die Weltsicht der Druiden" im Arkanum (ARK5, S. 47) an.
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Ist in Planung. Daher schon mal herzlichen Dank dafür und für die Bilder im Alba Strang!
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vor 7 Minuten schrieb Lemeriel:
Bei einer Flüssigkeit handelt es sich um ein Stoff.
Das eine Flüssigkeit im Gegensatz zu Gegenständen ein "Stoff" sein soll ist weder in der Midgard- noch in der realweltlischen Terminologie üblich. Auch physikalisch Argumentiert ergibt das keinen Sinn.
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Ich würde es so handhaben, dass sich Flüssigkeiten zwar vergrößern, aber ihre Wirkung nicht. Damit ein vergrößerter Heiltrank wirkt, müssten eben die vollen vergrößerten 4 Liter getrunken werden. Ein vergrößertes Zauberöl hat genau so viel Bums wie die normale Variante.
Dass es bei verkleinerten Getränken nach dem Verzehren unschön werden kann, liegt in der Natur der Sache. Wenn man einen verkleinerten Stein schluckt, hat man ja das gleiche Problem.
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Ich denke es hält sich die Waage. Es entwickeln sich sowohl erwartbare Scharmützel als auch Überaschende.
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vor 2 Stunden schrieb Clagor:
Und so ich das ersehen kann zählt es nur einfach.
Wäre auch ein bisschen schwer zu bewerkstelligen, wenn das Abo nur noch eine Ausgabe übrig hätte. So ein halbes Magazin möchte ja auch niemand haben.
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Ich habe vor paar Wochen eine Discordrunde mit zwei Freunden eröffnet. Angefangen haben wir mit Adjanas Abenteuern Fluffy und im Anschluss Caistil Creag. Beides übrigens tolle Abenteuer die auch mit nur zwei Abenteurern gut zu spielen sind.
Nachdem nun seit Mittwoch noch ein dritter Spieler dazu gekommen ist, haben das Rätsel des Hexentanz aus Fimolas Schandmaulkampagne in Angriff genommen.
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vor 1 Stunde schrieb Gunthar:
Und je nach Klasse (zB Or gegen PS/PB) funktionieren die gleichen Sprüche nochmals anders.
Soweit ich weiß wurde das unter M5 abgeschafft. Hast du Beispiele, dass das noch so ist?
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Alternativ kannst du dir auch Moam anschauen. Da sind alle Sprüche drin enthalten.
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vor einer Stunde schrieb Irwisch:
In Mannheim oder Frankfurt kenne ich keine Midgard Cons,... in Frankfrut gibt es einen Stammtischv (glaube ich).
In Frankfurt gibt es einen Tisch. Stamm sind wir da nicht...
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vor einer Stunde schrieb Gunthar:
Zudem hat Amazon die Bücher bereits an Lager. Somit ist der Rabatt bereits geflossen.
Das ist allerdings keine Argumentation. Würde niemand bei Amazon kaufen, hätte Amazon auch nicht die Marktmacht um die Preise zu diktieren. Das ist wie zu sagen: Ich kaufe lieber Billigfleisch beim Discounter, weil das Tier ist ja jetzt schon gestorben.
Ich verstehe die Gründe durchaus, in diesen Fällen bei Amazon zu bestellen, aber bitte nicht mit diesem Argument.
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vor 8 Stunden schrieb Yon Attan:
Ich habe das Gefühl, dass hier ganz unterschiedliche Aspekte angesprochen und vermischt werden, die man m.E. trennen sollte.
1. Realismus
Nein, es ist nicht realistisch, dass Meucheln so viel schwieriger ist als Scharfschießen. Ich selbst habe einen Charakter mit Meucheln und Scharfschießen. Wenn Geräusche keine Rolle spielen, wird ein Gegner selbst dann mit Scharfschießen ausgeschaltet, wenn ich mit Schleichen problemlos auch auf "Meuchel-Reichweite" herankommen könnte oder sogar schon herangekommen bin. Das ist nicht realistisch. Es ist aber auch nicht realistisch, dass Scharfschießen (so wie hier vorgeschlagen) bei höhergradigen Charakteren schwieriger werden soll. Auch höhergradige Charaktere leiden nicht an einer Dauerparanoia. Auch der Fernkampf generell ist bei Midgard nicht realistisch. Dazu gibt es auch bereits diverse andere Threads. Eine Regel bei einem Rollenspielsystem muss in meinen Augen aber auch nicht realistisch sein, wenn sie für den Spielspaß erforderlich (oder für den Spielspaß förderlich) ist.2. Gleichbehandlung
Als Argument für eine Verschärfung der Regeln wird angeführt, dass dies ja auch dem Schutz der Spieler dient. Ich halte dieses Argument (ähnlich wie es auch beim Einsatz von Gift immer wieder vorgebracht wird) für im Wesentlichen vorgeschoben. Wir spielen hier gemeinsam ein Spiel. Wenn es der Freude aller Mitspieler zuträglich ist, sehe ich keinen Grund, warum man sich "intern" nicht darauf verständigt, dass z.B. Spielercharaktere (anders als NSC) nicht mit Scharfschießen, Meucheln oder Gift umgebracht werden. Spielercharaktere sind Helden, ähnlich den Protagonisten eines Actionfilms. Der Protagonist eines Actionfilms wird typischerweise aber auch nicht mitten im Film aus der Ferne totgeschossen, nur weil er es bei seinen Gegner genauso macht. Ein Held überlebt entweder schwer verwundet oder wird erst gar nicht durch einen Scharfschützen angeschossen. Bei einem Drehbuch würde wohl auch niemand auf die Idee kommen, dem Helden die Szenen herauszustreichen, in denen er einen Gegner aus der Ferne umschießt, mit der Begründung, dass ja sonst auch die Gegner den Helden aus der Ferne umschießen müssten...3. Spielgleichgewicht
Ich bin der Auffassung, dass derzeit kein stimmiges Spielgleichgewicht zwischen normalen Nahkampfangriffen, normalen Fernkampfangriffen, Betäuben, Meucheln und Scharfschießen besteht. Insbesondere in Hinblick auf die Lernkosten und die Schwierigkeiten beim Einsatz. Ich sehe allerdings gerade in Hinblick auf die M5 Version von Blitze Schleudern keine zwingende Notwendigkeit aus Gründen des Spielgleichgewichts, Scharfschießen zu erschweren. Ich finde eher Meucheln zu "schwierig" und den Schaden im Fernkampf generell zu gering. Mit Blitze Schleudern und Stille kann ein Zauberer ziemlich gefahrlos aus gewaltiger Entfernung einen NSC töten, wenn dieser nicht zufällig ein passendes Schutz- oder Schildamulett trägt. Der Zauberer wird dabei zwar relativ sicher entdeckt, bis die Gegner aber bei ihm sind, kann er sich noch rechtzeitig in Sicherheit bringen. Da ich Zauberer gerade auf höheren Graden im Vergleich zu Kämpfern in Midgard tendenziell für zu stark halte, würde ich nicht die einzige effektive Fernkampfoption für Kämpfer erschweren. Insbesondere, da dem Fernkampf abgesehen von genau diesem einen Szenario (gezielter Schuss) nach meiner Erfahrung in der Regel keinerlei spielentscheidende Rolle zukommt. Hinzu kommt, dass ein gezielter Schuss grundsätzlich auch Charakteren möglich seien sollte, die kein Scharfschießen haben. Wenn jedoch das zu erreichende Endergebnis bei 30, 35 oder gar 40 liegt, ist ein gezielter Schuss regelmäßig überhaupt nur noch Charakteren mit Scharfschießen möglich.4. Dramaturgie
Aus den Postings meine ich (zwischen den Zeilen) herauszulesen, dass der Hauptgrund für das Bedürfnis einer Anpassung die Dramaturgie und die Plotentwicklung ist. Die Gefahr, einen wichtigen oder mächtigen NSC durch zwei einfache Würfelwürfe zu verlieren ist durch gezielte Schüsse absolut gegeben (und kommt mit Sicherheit häufiger vor als durch Meucheln). Ich glaube jedoch nicht, dass eine Anpassung der Regeln des Rätsels Lösung ist. Ich würde in so einer Situation vielmehr dafür plädieren, in der Gruppe das Gespräch zu solchen Situationen auf der Metaebene zu suchen. Im Endeffekt wollen die Spieler ja ein Abenteuer erleben. Sie tun sich also selbst keinen Gefallen, wenn sie eine hierfür wichtige Person oder einen längerfristig angelegten Gegenspieler einfach um die Ecke bringen. Möglicherweise kann man vereinbaren, dass der Spielleiter bei solchen, wichtigen NSC im Sinne eines deus ex machina zugunsten des NSCs eingreifen darf. Beispielsweise rutscht im letzten Moment der Pfeil von der Sehne, das Opfer wird von einem anderen NSC angerempelt, ein Vogel fliegt in die Schussbahn und wird stattdessen getroffen, usw. Natürlich ist das "gekünstelt" und würde - wenn man das nicht vorher bespricht - sicherlich zu erheblicher Frustration und dem Gefühl der Gängelei und des Kleinhaltens auf Seiten der Spieler führen. Wenn man aber im Vorfeld hierzu einen Konsens gefunden hat, wäre mir das sowohl als Spieler wie auch als SL die liebste Lösung. Insbesondere wenn die Alternative darin besteht, dass es andernfalls zu einer generellen Einschränkung des sowieso schon wenig attraktiven Fernkampfs kommt.Das oben Geschriebene ist nur meine Auffassung. Ich weiß nicht, ob ich die verschiedenen Aspekte aus den anderen Postings richtig herausgelesen habe. Mich würde daher vor allen Dingen von @Fimolas interessieren, was genau seine Motivation für den Regelvorschlag ist. In seinem ersten Posting schreibt er von mehreren negativen Erfahrungen. Was für Erfahrungen waren denn das und was genau war an den Erfahrungen negativ?
Mfg Yon
Selten einen so langen Beitrag gelesen, mit dem ich komplett einer Meinung bin.
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Wenn ein konkreter Anschlag befürchtet wird, wäre auch ein Doppelgänger mit der "Maske des zweiten Gesichts" eine Option (ARK5 S. 187).
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Übernachfrage bei Midgard-Cons - Lösungsansätze
in Midgard-Con Metadiskussionen
Geschrieben
Im Gegenteil. Die Wahrscheinlichkeit, dass du einen Platz auf dem Westcon bekommst ist höher, eben weil du nicht auf die anderen möchtest. Wer allerdings vorher schon auf Nord-, Süd-, und Odercon war, hat schlechtere Karten.