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seamus

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Posts posted by seamus

  1. ·

    Edited by seamus

    Vor 6 Minuten, Berengar Drexel schrieb:

    M6 Abenteurer - wie hier erbeten - sind keine NF. Es gibt schon einen Vorschlag, sie zusätzlich auch als NF aufzuschreiben - aber da ist wohl noch nicht entschieden, wohin das denn dann soll.

    Für andere SL sind Spielfiguren nunmal nur Nebenfiguren, also wozu sie an anderer Stelle erneut einstellen, anstatt -wer mag- direkt paar Zeilen mehr hier mitzugeben und in einer evtl. NF-Ecke nur noch Link nach hier

  2. ·

    Edited by seamus

    Da man in M6 als SL ja nix mehr direkt mit den Detailwerten von eingestellten Spielfiguren anfangen kann, aber die Hintergrundgeschichten sicherlich viel Flair mitbringen dürften/könnten:

    Wäre es nicht ein netter Service von Einstellenden, wenn sie auch NFdaten mit angeben?

    Sprich wie würde er/sie seine Spiefigur als NF ansehen?

    Was kann sie besonders gut/schlecht?

    Gibt es Vorlieben/Abneigungen, die man für spezielle Wettstreite anzapfen/ausnutzen könnte?

    Welche Spezialfähigkeiten hat sie -besonders schnell, mehr Aktionen, ...

    ...

  3. ·

    Edited by seamus

    1 Stunde her, seamus schrieb:

    Ist halt der Preis, dass man nur 1 Schule zu Beginn haben kann.

    Einfach mit Grad 2 beginnen und dem 2er Gebiet-Zauberer a la obigem Heilmagier oder früherem Schamanen wurde geholfen.

    Bisserl schade, dass man bei Zauberern so tricksen muss, aber bleibt schön brav regelkonform.

    -Stand PTG2, k.A. ob im aktuellen PTG3 auch noch jeder anfängliche Grad 1 Spezialisierung bekommt-

    Ach, 2+ Zauberschulen hatten ja eine Spezialregel-Einschränkung, obsolet

  4. ·

    Edited by seamus

    Ist halt der Preis, dass man nur 1 Schule zu Beginn haben kann.

    Ich würde meine Spielfiguren in M6 eh nicht mehr mit Klassenbezeichnungen versehen, da es sie nicht mehr gibt. Magier wäre für mich aber nur jemand der auch mit Zauberei beginnt oder sauberer immer zuerst auf der höchsten Stufe beherrscht.

  5. Hauch der Betäubung und Todeshauch haben a la Rauchwolke denselben Hinweis bzgl. kurzzeitgem Impuls.

    Beide haben im Gegensatz zur Rauchwolke noch die Spezialität, dass ein nebelhaftes Symbol in die Luft geschrieben wird.

    Dadurch kann es sich ja nicht augenblicklich auflösen, sondern es wabert fortwährend weiter da raus.

    Somit musst du mMn als SL (im Gespräch mit deiner Gruppe) festlegen, wird das Symbol auch verschoben oder nicht?

  6. ·

    Edited by seamus

    @Widukind Nö, wenn du auf Naturburschen-, Heimlichkeit/Diebstahl-Abenteuer stehst, wo man gelegentlich auch mehrfach schön reingelegt wird oder übleres in die Welt brachte als man gerade bekämpfte, sterben die Nichtkletterer/schleicher einfach irgendwann aus bzw. wandern ab oder müssen halt Zauberer mit Stille, Schweben etc. sein;-)

    Mir sind Abende, wo es sich um Tanzsäle, Dinner/Hofevents dreht, inkl.Absprachen zu Intrigen ein Greuel. Ich bin dafür nur ein ausführendes Werkzeug, kein Planer. Sprich meine Charaktere würden nie bspw.Etikette*) lernen und das kann man nicht mit Zaubern kompensieren;-)

    *) Aber Dank der Fertigkeitenbreite kann ich es wohl in M6 dann trotzdem.

  7. Vor 5 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

    Moderation

    Dann halt per grüner Box. Bitte bleib beim Thema. Ich lösch jetzt was nicht Themenrelevant ist.

    Rethorische Frage: Seit wann ist es dienlich erst einmal zu diskutieren ob ein Strang sinnvoll ist oder nicht? Wenn er nicht sinnvoll ist, wird niemand antworten.

    Ich hab dir nur aufgezeigt, wo im bisherigen M6Regelwetk was zu finden ist, statt es anzulisten

    Aber mach wie du meinst

  8. ·

    Edited by seamus

    Bis auf die Magiefertigkeiten für höhere Sprüche sehe ich die 2.und3.Stufe als arg uninteressant an.

    Ob man weitere +1/+2 bekommt ist ggü. alles dafür tun/so planen um Vorteil zu erlangen komplett vernachlässigbar.

    Für sehr hohe Fertigkeiten, wo das mit Vorteil hinbekommen eher unwahrscheinlich ist, senken sie dann natürlich mal nett die Misserfolgchance.

  9. Vor 2 Minuten, Widukind schrieb:

    Mal im Ernst: Ein Mentor, der regelmäßig gesellschaftlich nicht akzeptierte Blutopfer fordern würde, hätte wohl nur einen kleinen Kundenkreis. Wer würde denn mit so einem Hexer spielen wollen? Das wäre doch schon sehr speziell....

    Dann lieber die Version mit Lenor.

    Kommt halt auch darauf an, für was, wie man wen opfert. Geht es darum,

    den Welten/Wesenverschlingern eine Brücke nach Midgard zu bauen oder finsteren Umtreibenden mehr Macht zu verleihen?

    den glorreichen MacBeornClan plus DeisAlbai-Anspruch in den Grenzlanden durchzusetzen?

    Für Letzteres dürfte sich schon eine Anhängerschaft finden, entsprechend Andersgläubige zu strafen. Oder man denke an einen fanatischeren Ormuts/DunkleDreiheitgläubigentrupp.

    Das der Mentor dabei das 1.Ziel im Kopf hat, muss der Hexer ja nicht wissen, wenn der Hexer dabei munter mitmischt.

  10. ·

    Edited by seamus

    Soeben, Eleazar schrieb:

    Und klar: PDF only ging wegen der Buchpreisbindung nicht, so lange es den Print noch gab.

    Jo genau und da Pegasus für alles direkt beides PDF/Druck parallel anbietet, finde ich diese immer wieder hochflammenden Code-Diskussionen trotz bekannter rechtlicher Probleme damit etwas merkwürdig.

    Beides direkt anzubieten find ich total klasse, weil diejenigen die lieber rein digital nutzen nicht mit Druckwerken oder lange Wartezeit abgestraft werden. Was bringt mir bspw. Roll20-Unterstützung, wenn ich da das Regelwerk erst nach Ausverkauf des Druckwerks mit Code nutzen kann, weil es vorher das rein digitale nicht geben wird?

  11. ·

    Edited by seamus

    Lieben Dank, halte ich für verfrüht, da es weiterhin "nur" ein PTG ist.
    Wenn jetzt alle möglichen Regel-Stränge mit PTG Themen zugepflastert werden sollten, ist deren Halbwertzeit ja eher nur in Monaten zu sehen - auch wenn fleissig betont wird, dass sich die Regeln wohl eher nicht mehr groß ändern.

    Bzw. mir tun die MOD.s sehr leid, wenn das Regelwerk mal erschienen ist und sie dann überall in die Themen-Titel PTG eintragen oder sogar den Kram verschieben müssen.

    Wäre man bei PTG-Fragen dann im Bereich Übergang passend?

    Na da du/ihr euch auch schon die PTG-Gruppierung-Mühe gemacht habt einfach nur Danke ;-)

  12. ·

    Edited by seamus

    Ich kenne in Drivetrhu keinen Automatikservice für Käufe mit direkter Einstellung in seiner Bibliothek und stell mir das bei einem fremden! Vertrieb auch nicht so einfach zum Einbau/als Option vor.

    Vor allem erschliesst sich mir da nicht der Sinn, da Werke dort eh nicht ausverkauft oder in limitierter Tag 1-Spezialauflagen erscheinen und somit ich habs rechtzeitig/fix-Sammlerhorten dies erfordern würde.

    Im eigenen Pegasusshop für Druckwerke wäre es natürlich eine nette Bequemlichkeitsoption für Sammler.
    Welche Version wird aber dann automatisch geliefert -wirklich alles, nur Standardversion, nur Delxueversion (falls mehrere vorhanden)?

  13. ·

    Edited by seamus

    Pegasus kann sich für mich gern diesen kalkulatorischen Aufwand ersparen und ihrer bisherigen Veröffentlichungspolitik treu bleiben.
    Ich bezahl lieber xx für Papierform und ab und zu weitere yy für ein PDF, statt "horrende";-) zz für eine Kombination.
    Die Pferdchen sollten einfach nur möglichst fix nach Erscheinen 1 oder besser sogar 2 Onlinespielplattformen mit bestücken, so dass man sich da dann den ganzen Kram digital kaufen und direkt sauber nutzen kann.

    M5 wurde ja im eigenen Haus auch digital vertrieben (bis auf Abenteuer musste man die Druckversion kaufen, um auch digital etwas zu bekommen)
    Bei Pegasus will bestimmt ein externer Anbieter -Drivethru- mit bezahlt werden.

  14. ·

    Edited by seamus

    Bist du da nicht viel zu früh dran bei einer neuen Weltbeschreibung & was sollen sie denn groß ausführlicher an Mächten schon erwähnen - Es geht doch erstmal mit einer Startregion los?

    Fehlt dir so etwas in der Art wie bei
    Earthdawn - Allein durch die abklingende Magiezeit mit ihren früher vorherrschenden Horrors ist der Boden extrem bereitet für übergeordnetes Grundböses (mal von dem Theranischen Imperium als Macht abgesehen)
    Shadowrun hatte ihre Megakonzerne (inkl. Aztlan Saat) und vor allem wiedererwachte intelligente Drachen, womit man direkt von Anfang an Böses/Intrigantes voraussetzen konnte.
    Numenera - jahrtausendalte geschundene Welt, deren intelligenten Wesen sich wohl langsam wieder aufrappeln und viele verborgene Bosheiten vorhanden sein könnten, die sie aufscheuchen.

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