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Der Drachenblutbaum
https://www.pflanzenforschung.de/de/pflanzenwissen/journal/kuriose-pflanzenwelt-der-drachenblutbaum
schreit doch nur so danach umgemodelt zu werden...
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Moin,
würde gerne mal eure Gedanken dazu hören... Wenn man Zaubersalze gänzlich mit PP lernt, müsste die lerndauer 0 Tage sein. Ist das so richtig gedeutet? D.h. man könnte es sich so vorstellen das man nach einem stressigen Tag im Dungeon abends am Lagerfeuer seine salzwerkstatt rausholt und ein neues Salz komponiert?
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warum nicht einen Wettlauf organisieren...die erste Abenteurertruppe die einen anbringt kriegt DEN Preis (ok...bischen geklaut aus https://www.amazon.de/Ein-Nashorn-für-den-Papst/dp/3442724066 )
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eigentlich müsste es ja auch Schwarzgnome geben, oder?
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moin,
hatte ein wenig anderes zu tun und dann war plözlich auch noch Sommer hier...
hab eine offizielle Antwort bekommen;
FRAGE:
in der Spruchbeschreibung zu Linienwanderung steht:
"Der Körper des Zauberers geht zusammen mit seiner Kleidung
und nichtmetallischen Ausrüstung in einen entstoffl ichten
Zustand über und verschmilzt anschließend mit der Kraftlinie.
Metallische Gegenstände bleiben zurück...."
Gilt das auch für den Thaumagral? Würd ja gerne meine Sichel zum Mistelschneiden mitnehmen können... Da Thaumagrale erst nach dem Arkanum veröffentlicht wurden, ist es ja denkbar das sie in der Spruchbeschreibung nicht aufgeführt wurden aber eigentlich beabsichtigte Ausnahmen darstellen. Kann ich meinen Thaumagral beim Linienwandern mitnehmen, auch wenn der Metall enthält?ANTWORT:
ja, das gilt auch für Thaumagrale. Druidensicheln werden nach den M5-Regeln anders hergestellt und erweitert als die Druidenstecken. So können auf eine Druidensichel mehr Sprüche geprägt werden als auf den Stecken. Allerdings kann man sie als metallische Gegenstände nicht mehr mit auf die Linienwanderung nehmen.
Grüße
Christoph- 4
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danke für´s Feedback. Hab' eine offizielle Regelfrage eingeschickt, mal sehen was da kommt :)
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wusste dass ich M4 lieber mag als M5
Kann man vermuten, dass diese Ausnahme in M5 einfach nur "vergessen" wurde?
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Moin,
"Der Körper des Zauberers geht zusammen mit seiner Kleidung
und nichtmetallischen Ausrüstung in einen entstoffl ichten
Zustand über und verschmilzt anschließend mit der Kraftlinie.
Metallische Gegenstände bleiben zurück...."Gilt das auch für den Thaumagral? Würd ja gerne meine Sichel zum Mistelschneiden mitnehmen können...
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Svatislaus Liljensköld-Rumphuhn
Nach vielen Jahunderten im Dienst der Grossen Nekromantin Amblaohib hat er nun endlich seine verdiente und ersehnte Ruhe gefunden!
Dank an Sir Caralon, Habendublin, Thyse Düsbarg, Daniel Sprängmästarsson, Damisi al Khanyscha, Myria, Vellin und Yuki.
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Im Südosten den magisch zerstörten Landes Bekal-Burudos lag einst die Feste Emmer-Sidhyr der mächtigen Nekormantin Amblaohib. Im Laufe der Magischen Kriege hob sie die Feste mit Umland in die Lüfte um sie vor den Horden ihrer Angreifer zu schützen.
Half leider nicht. Die Feste der Nekromantin wurde zerstört, die Einzelteile aber fliegen immer noch.
Soweit die offizielle Drachenländische Geschichtsschreibung zu den Vorgängen vor ein paar Jahrhunderten.
...
Natürlich halten sich Erzählungen über die mächtigen Zauberer von einst und deren Städte in Bekal-Burudos im Sagenschatz der umliegenden Länder; so auch die Legende der Fliegenden Feste. Und dies zieht den ein oder anderen Glückssucher und Abenteurer immer wieder in die verfluchten Lande. Doch mittlerweile hat sich unterhalb der Feste Emer' Sidhyr sogar schon eine kleine Siedlung von Abenteurern angesammelt, von ihnen Nieder Sidhyr genannt.
Vor gut 15 Jahren kam eine gut organisierte Abenteurergruppe und ihr gelang es, den Aufstieg zu den schwebenden Fragmenten zu erleichtern. In den folgenden Jahren knüpften sie auch noch Kontakte mit sehr geschäftstüchtigen (Dunkel?)Zwergen, die von den Erzadern fasziniert waren, die den Sockel der Schwebescheibe durchziehen. Und offensichtlich mit dem Schwebeeffekt der Ruine zusammenhängen.
So hat sich in den letzten 10-12 Jahren der Charakter der Siedlung stark gewandelt; immer mehr suchen ihr Glück nicht mehr in den unkalkulierbaren Gefahren in der nekromantischen Feste, sondern in den mehr überschaubaren, wenn auch genauso schweisstreibenden, Ausbeuten des dünnen Sockels der Feste.
Und da die Zwerge mit ihrer besten Schmiedekunst bezahlen, scheint vielen dies mindestens ebenso lohnsam.
So kommt es nur noch selten dazu das sich jemand die Mühe macht, den Gefahren, Monstern und alten Fallen der Nekromantensiedlung zu stellen. Zumal einige Gebäude dort oben im Laufe der Zeit bereits mehrfach geplündert wurden und viele der hoffnungsfrohen Abenteurer, die sich dorthin aufmachten nun selbst zu den untoten Gefahren der Feste gehören.
... to be continued, falls ihr neugierig seid
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moin,
hab den Strang mal ausgegraben, weil ich mal wieder ein paar sonderfallprobleme habe. Wenn der oder die Z direkt neben einer Wand steht und Auflösung zubert. Was passiert dann?
Im gegebenen Scenario ist sich Z nicht bewusst dass eine (31 cm dicke) Wand da ist (Zauberwirklichkeit zeigt stattdessen eine Verlängerung eines wirklich existierenden Abgrunds).
fizzelt der Zauber, da sich die Sphäre eben nicht 1m vom Z aus bilden kann, bildet sie sich deformiert (d.h. Zentrum nich im Z), implodiert sie direkt, ....?
/oliver
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Jethro Tull macht ne 50-jahre-auf-der-Bühne Tour und spielt auf Tollwood in münchen (12/7) Ziemlich weit im Süden, aber vielleicht wert die Reise Wer weiss wie lange das die noch gibt, Ian wird ja nun auch nicht jünger...
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Am 2018-02-03 um 10:25 schrieb Jürgen Buschmeier:
Da ich die Umstände nicht kenne, muss ich spekulieren:
1.) Geschlechtsumwandlung auf chirurgischem Wege inklusive der Hormonpräparate oder durch Magie, weil sie sich schon immer als Zwerg fühlte: Als neue Form, also nasenloser Zwerg erkennbar.
2.) Verwandlung: Sie ist in ihrer ursprünglichen Form als durchscheinendes Wesen erkennbar.
3.) Illusion: Sie ist in ihrer ursprünglichen Form als durchscheinendes Wesen erkennbar.
Also, man sieht die durchscheinende Gestalt als das von dem Wesen gefühlte Ich.
Bei Schamanismusanhängern könnte es dann also auch das Tier sein, weil - so mein Verständnis - der Gläubige sich sowohl als Mensch als auch als Totemtier fühlen dürfte. Da wäre vielleicht die Frage, was überwiegt gerade oder womit beschäftigt sich die Gläubige gerade, so dass eben das eine oder andere an Abbild entstehen könnte.
wir spielen es so:
4) göttliches Eingreifen und ein paar "Heilige Handgranaten": urspüngliche Form und durchscheinend
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moin,
seh' das ähnlich wie Läufer...hintergrund meiner Regelfrage ist das einer meiner Spieler einst eine menschliche Hexerin war, nun aber durch diverse Umstände physich ein männlicher Zwerg ohne Nase ist.
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Danke für die Kommentare In meiner Gruppe kann die Frage demnächst intressant werden, da sie mit etwas Glück (oder Pech?) mit den Spirituellen Gefilden zu tun bekommen. Hab keine Lust eventuelle Regelfragen dann klären zu müssen Ein intressanter Aspekt ist auch, wie der Astralleib eines von einer gebundenen Seele bessessenen aussehen würde und ob die eigenen Erwartungen über wie man aussieht da mit reinspielen.
/olik
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moin,
'ne Kurze Frage zum Astralleib, z.B. bei Seelenreise
"Fremde Zauberer und ähnlich magisch begabte Kreaturen sehen
den Zauberer auf Seelenreise als silbrige Silhouette,"Wieviel der körperlichen Aspekte des Zaubernden zeigt die Silouhette? Kann man zwischen Zwergenzauberer und Menschenzauberer unterscheiden? Dickem oder dünnem Menschen? Wenn der Zaubernde ein Bein verloren hat, fehlt dies auch dem Astralleib? Bzw wie wäre es wenn Nase oder ähnliches fehlten?
?
/olik
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Wenn du dir den Aufwand mit Pathfinder machen willst, gibt das da ja den Hellfire Compact, för Böse und die es werden wollen... allerdings nicht ganz so enfach zu verorten auf Midgard.
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btw, wie läuft das auf Myrkgård?
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Am 2017-07-02 um 16:10 schrieb Einskaldir:
Die Reichweite richtig einzuschätzen, gehört zur Fertigkeit. Sei es Zauber- oder Kampffähigkeit.
[...]
Am 2017-07-03 um 11:09 schrieb Eleazar:Es funktioniert ja auch andersrum: "Ich halte mich außerhalb des 30-Meter-Radius vom Typen mit dem spitzen Hut!"
[...]
moin,
find diese beiden Aussagen widersprechen sich und beleuchten eben dass, was ich so seltsam finde; das ein Zauberer gelernt hat wie weit ihr oder sein Spruch reicht bzw ein Bogenschütze abschätzen kann, ab wann das mit dem Treffen schwieriger wird, leuchtet ein. Das man ohne diese Übung trotzdem seine Taktik und Bewegung metergenau steuern kann erscheint verwunderlich
/olik
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Unser "Midgard" ist immer noch Magira...Wir spielen mittlerweile nach M5-regeln und hatten mit M2 angefangen; ein Missgeschick versetzte die SpF kurz vor M3 in eine unbekannte Welt, von da aus sind sie in den letzten 20 Jahren zumindest einen Schritt näher "nach Hause" gekommen und befinden sich nun auf MorhKhaddur...
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Moin,
wie hantiert ihr die "Fähigkeit" von Figuren, Entfernungen einschätzen zu können? Nicht bloss ungefähr, sondern wirklich auf den Meter genau zu wissen ob ein Ziel 220m oder 221m entfernt ist und wirklich genau wissen, wie schnell sich ein "Ziel" bewegt und ob es in 40 oder 50 Sekunden in 30m Entfernung sein wird.
Bin selbst immer wieder verwundert darüber, wie gut dass Augenmass von Helden zu sein scheint...habt ihr ähnliche Erfahrungen?
/oliver
@ mod: hab' in der Suchfunktion nach "Reichweite" gesucht aber nichts passendes gefunde, verschieb gerne wenn es doch ein passendes Thema gibt.
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moin,
falls jemand Inspiration für eigene Kreaturen und fantastische Umgebungen braucht, så ist https://www.flickr.com/photos/noaaphotolib/with/9660857467/
eine reiche Quelle
/olik
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kann mich nur anschliessen
Bäume - Fantasy und echte
in Neue Schauplatzbeschreibungen
Geschrieben
Meine Gruppe macht gerade einen Waldspaziergang im Wantaschu, dvs im gemütlichen Drei-Länder Eck zwischen Medjis, KuroKegaTi und Nindoriën. Sie haben dort einen verlassenen nindorischen Riesenkriegsbaum gefunden. Ok, nicht ganz verlassen, ein Kleiber-Pakwatch und eine Sippe Duinenlaíth hausen zZ dort. Wenn die Helden mit dem erkunden fertig sind stell ich eine Beschreibung in die Kreativecke.