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Shadow

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  1. Wir spielen so oft wir können. Da einige beruflich sehr viel unterwegs sind, hat sich bei uns ein Wechsel von Donnerstags und Samstags ergeben. Wir spielen mal einige Zeit jeden oder jeden 2. Donnerstag und dann wieder eine Zeit lang Samstags. Wir spielen Donnerstags meistens so 6 Stunden und Samstags zwischen 8 und 12 Stunden. Das hängt auch immer vom Müdigkeitsgrad und vom Abenteuer ab. Ich finde 3 Stunden für einen Termin auch zu wenig, gerade wenn viele Leute sich nicht um das Abenteuer kümmern kann das ganz schön frustrierend sein. Eventuell liegt das aber auch an der Gruppengröße. Nach meiner Erfahrung sollten in einer Runde nicht mehr als 6 Personen mitspielen. Meine Rekordspielrunde war mal mit 18 Leuten. Da hat eine Kampfrunde 45 Minuten gedauert. DAS war frustrierend. Aber da wir das ganze Wochenende gespielt haben (mit Übrnachtung in einer Grillhütte) hat das ganze trotzdem sehr viel Laune gemacht. kann ich jedem nur empfehlen. Gerade wenn in der Gruppe viel Interaktion läuft sollte der Spieltermin etwas länger dauern, damit auch noch Platz für das Abenteuer ist. Nehmt Euch doch mal einen Samstag Zeit und spielt auch mal, wenn der eine oder andere fehlt. Gruß Shadow
  2. Neben Midgard spiele ich noch AD&D (2nd Edition) und Shadowrun (3.01). Ich habe aber auch schon einige andere ausprobiert, die in Deiner Liste stehen, aber die spiele ich zur Zeit nicht.
  3. Wir hatten auch mal eine Gruppe mit einem Eistroll, einer Fee, einem Arracht, einem Zwerg, einem Elf und einigen Menschen. Ein Kentauer war auch mal kurz dabei. War echt lustig und nicht so langweilig wie immer nur Menschen spielen. Wir haben allerdings auch in Gralfsee gespielt und da ist sowieso alles etwas anders.
  4. Shadow

    Wo wohnt Ihr?

    Hessen an die Macht. Ich bin in Hessen geboren und lebe auch hier (in Darmstadt).
  5. @Tuor: Bei einer Fertigkeit wie Schnellschießen geht es ja darum, die Fertigkeit für Experten anzubieten. Klar kann jeder mit dem Bogen zweimal pro Runde schießen, wie Du es beschrieben hast. Genauso kann jeder mit einer Einhandwaffe und mit einem Dolch beidhändig kämpfen. Es geht hierbei aber um eine besonders gelernte Fertigkeit, die dann natürlich besser sein muss als die ungelernte Fertigkeit. Manche Abenteurer wollen flexibel sein und die Pfeile nicht vor sich in den Boden stecken und die Pfeile bei einer eventuellen Flucht zurück lassen. Deshalb der spezielle Köcher. @Bro: Genauso muss ein Krieger mit zwei Schwertern damit rechnen, dass er als gefährlicher Kämpfer erkannt wird. Ein Zauberer wird genauso immer erkannt, spätestens wenn er zaubert. Ist also kein Problem. @Masamune: Danke, freut mich. Aber der Angriffsbonus gilt für alle Angriffe, so auch Fernkampf.
  6. Hi, ich habe mich heute durch 32 Seiten Diskussion gelesen und finde die Fertigkeit sehr interessant. Ich finde Fernkampfwaffen sind gegenüber Nahkampfwaffen etwas benachteiligt, da es nur wenige ergänzende Fertigkeiten gibt (z.B. Scharfschießen). Ein Nahkämpfer kann mit Beidhändiger Kampf zwei Angriffe pro Runde bekommen, warum also nicht auch ein Fernkämpfer? Aus der geführten Diskussion und aus eigenen Ideen habe ich für unsere Gruppe eine Hausregel entwickelt. Ich hoffe der Elfenwaldläufer in unserer Gruppe wird es mal ausprobieren (ist schon Grad 8), um zu sehen, wie sie ist. Die Hausregel möchte ich Euch nicht vorenthalten: Schnellschießen+4 Lernen wie Scharfschießen Grundfertigkeit: BS, BW, Kr, Ku, Sö, Wa Standardfertigkeit: Alle Anderen Ausnahmefertigkeit: ZAU Schnellschießen kann nur mit Bögen (Bogen (Ge81), Kurzbogen (Ge81), Langbogen (St81, Ge81) oder Kompositbogen (St81, Ge81)) durchgeführt werden. Mit dieser Fertigkeit kann eine Spielfigur zweimal pro Runde mit einem Bogen schießen, kann aber nur von geübten Bogenschützen, deren Erfolgswert für Angriff mindestens +12 beträgt, erlernt werden. Bei Anwendung von Schnellschießen kann nicht gut gezielt werden und deshalb kann Scharfschießen nicht mit Schnellschießen kombiniert werden. Der Bogenschütze benötigt außerdem einen besonders für ihn angefertigten Bogen (10-facher Preis). Außerdem benötigt er einen speziellen Köcher, da die Pfeile einzeln und schnell griffbereit zur Verfügung stehen müssen (10-facher Preis). Der erste Angriff erfolgt ganz normal mit dem Erfolgswert für Bogen. Hierzu werden der persönliche Angriffsbonus und magische Boni addiert. Beim zweiten Schuss (am Ende der Runde) wird der Erfolgswert für Schnellschießen und eventuelle magische Boni berücksichtigt. Der persönliche Angriffsbonus wird beim zweiten Angriff nicht berücksichtigt. Für beide Schüsse wird der Schaden normal ermittelt. Um Schnellschießen anwenden zu können, darf sich der Schütze höchstens mit B1 bewegen. Ein beschleunigter Bogenschütze kann zwei normale Angriffe und nur einen zusätzlichen Angriff mit Schnellschießen durchführen. Der Erfolgswert für Schnellschießen darf höchstens so hoch sein, wie der Erfolgswert mit dem Bogen. Zum Thema Beschleunigen möchte ich nur anmerken, dass bei uns der erste Angriff beim Wert für Gw und der zweite beim Wert Gw-50 bzw. am Ende der Runde erfolgt. Ich habe als Lernschema Scharfschießen gewählt, da es ohnehin teuer zu lernen ist und beidhändiger Kampf noch weitere Angriffsmöglichkeiten bietet. Mich würde Eure Meinung interessieren. Shadow, der neugierig auf KONSTRUKTIVE Kritik ist.
  7. Wir machen das etwas anders in unserer Runde. Ein Zwerg benötigt seinen Schatz als Statussymbol und dementsprechend ist auch der Wert des Schatzes für ihn und andere Zwerge maßgebend. Unser Zwerg hat beispielsweise einen Zwergenbierkrug in seinem Schatz. Dieser Krug ist auf dem normalen Markt nur ca. 50 GS wert. Als SL habe ich festgelegt, dass der Bierkrug für Zwerge natürlich mehr Wert ist (ca. 100 GS). Dieser Wert ist auch für den Zwergenschatz maßgeblich. Was interessiert einen Zwerg schon sein Status unter Menschen oder Elfen? Außerdem kann der Zwerg bei uns nur lernen, wenn sein Zwergenschatz entsprechend groß ist. Da lernen auch Gold kostet, wird ein Zwerg sein Gold lieber für ein schönes Schmuckstück oder ähnliches ausgeben, bevor er es einem Lehrmeister gibt, um etwas zu lernen. Status zählt mehr als Fähigkeiten. Im Zusammenhang mit dem Zwergenschatz belohne ich auch Kreativität. Unser Zwerg (ein Ordenskrieger) hat beispielsweise eine schöne Steinstatue seines Gottes hergestellt und mit Edelsteinen verziert. Das hat ihn Zeit und Gold gekostet, weshalb die Statue jetzt mehr Wert ist als das investierte Gold.
  8. Spieler sind wie kleine Kinder. Man muss ihnen Grenzen und Regeln zeigen. Wenn ein Spieler sich einen Charakter ausgesucht hat und nun einfach nur mordend und plündernd durch Deine Welt zieht, musst Du ihm klar machen, dass es so nicht geht. Ich würde Mörder früher oder später gefangen nehmen lassen und hinrichten. Bei kleineren Vergehen gibt es noch den Pranger. Ich habe schon einige Spieler erlebt (sowohl als SL als auch als Spieler), die sehr destruktiv drauf waren. Das beste Beispiel ist, wenn ein neuer Charakter in die Gruppe aufgenommen werden soll. Hier habe ich schon erlebt, dass der Spieler auf alle Angebote oder Gelegenheiten verzichtet hat oder zunichte gemacht hat, um in die Gruppe aufgenommen zu werden. Die Gruppe denkt natürlich, was sollen wir mit dem!? Die schlimmste Konsequenz für einen Spieler ist Langeweile! Lass die destruktiven Spieler einfach mal außen vor und spiel mit den Anderen. Irgendwann merkt der Spieler, dass er sich mit seinem destruktiven Verhalten selbst schadet und lenkt ein oder sucht sich eine andere Gruppe. Ist das Kind erst einmal in den Brunnen gefallen und die Charaktere haben so massiven Streit, dass sie gegenseitig nicht mehr vertrauen oder gar töten, bleibt nur eine Konsequenz: Neue Charaktere. Bei neuen Charakteren sollte man darauf achten, dass die Gruppe zusammen passt. Ein Elf und ein Zwerg in der gleichen Gruppe müssen sehr vorsichtig miteinander umgehen, sonst hat man gleich einen Streit. Daher sollten sich die Spieler vorher ein wenig absprechen, welche Charaktere ZUSAMMEN spielen wollen. Aus Fehlern lernt man. Evtl. hilft das, wenn wieder ein Spieler destruktive Anfälle hat.
  9. In meiner Gruppe haben wir einen Heiler, der Erkennen und Heilen von Krankheit kann. Aus diesem Grund habe ich mit den Spielern vereinbart, dass alle normalen Krankheiten (wie Erkältung oder Wundinfektionen) ohnehin nie richtig zum Ausbruch, weil der Heiler sie bei den ersten Anzeichen sofort magisch heilt. Damit sind Krankheiten in meiner Gruppe kein Thema.
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