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<rss version="2.0"><channel><title>Abenteuervorank&#xFC;ndigungen Latest Topics</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/forum/650-abenteuervorank%C3%BCndigungen/</link><description>Abenteuervorank&#xFC;ndigungen Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Samstag &#x2013; Abenteuer 1880: Der Mord zum Sonntag</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44954-samstag-abenteuer-1880-der-mord-zum-sonntag/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-ips-font-size="175">Der Mord zum Sonntag</span></strong></p><p><strong>Spielleiter:</strong> Zeno</p><p><strong>Abenteuer 1880:</strong> Detektiv-Abenteuer</p><p><strong>Beginn:</strong> Sa, 21.11.26,10.00 Uhr<br><strong>Ende: </strong>Sa, spätestens zum Abendessen</p><p>Für dieses A1880-Detektiv-Abenteuer am Samstag Nachmittag werden bis zu fünf Mitspieler*innen gesuc‍ht.</p><p>In den let‍zten Jahren hat die<em> Redaktion Phantastik</em> aus Essen zu jedem GratisRollenspieltag (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel Private Eye mindestens ein Kurzabenteuer herausgebrac‍ht. Mit‍tlerweile ist dadurch sc‍hon eine rec‍ht ansehnlic‍he Sammlung zusammengekommen, die auc‍h für A 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nic‍ht nur sehr gut für Anfänger ohne jeglic‍he Regelkenntnisse geeignet, wie ic‍h sc‍hon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auc‍h für „gestandene“ Spieler durc‍haus unterhaltsam. Ic‍h werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auc‍h zwei) Abenteuer nac‍h Lust und Laune aus meiner Sammlung ziehen und loslegen. Wer traut sic‍h mit‍zumac‍hen? Wenn jemand noc‍h keine Spielerf‍igur hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ic‍h habe einen Fundus weiblic‍her und männlic‍her Charaktere, aus denen Ihr Euc‍h einen aussuc‍hen könnt.</p><p><strong>Hinweis: </strong>Wer die meisten Private-Eye-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bit‍te nic‍ht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ic‍h suc‍he dann einfac‍h eines der anderen aus.</p><ol><li><p>___________________</p></li><li><p>___________________</p></li><li><p>___________________</p></li><li><p>___________________</p></li><li><p>___________________</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44954</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:20:18 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44979-donnerstag-der-funke-ormuts-abenteuer-i-das-wunder-von-nihavand/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Carsten (droll)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="6821" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6821-amon-sul/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6821-amon-sul/?do=hovercard" rel="">@Amon Sul</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7010" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/?do=hovercard" rel="">@Mithrandir</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="381" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/381-akeem-al-harun/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/381-akeem-al-harun/?do=hovercard" rel="">@Akeem al Harun</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="6580" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6580-taron-macceata/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6580-taron-macceata/?do=hovercard" rel="">@Taron MacCeata</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="861" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/861-wulfilas/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/861-wulfilas/?do=hovercard" rel="">@Wulfilas</a></p><p></p></li><li><p> <a class="ipsMention" data-mentionid="6110" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/?do=hovercard" rel="">@arnok</a> </p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">44979</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:00:43 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44981-samstag-der-funke-ormuts-abenteuer-iii-am-ende-des-weges/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Christoph (Dunkler Lord)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der dritte Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="1635" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1635-hasi/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1635-hasi/?do=hovercard" rel="">@Hasi</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="760" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/760-sir-wilfried/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/760-sir-wilfried/?do=hovercard" rel="">@Sir Wilfried</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="462" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/462-khunapte/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/462-khunapte/?do=hovercard" rel="">@KhunapTe</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="5875" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5875-scailinn/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/5875-scailinn/?do=hovercard" rel="">@Scailinn</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="1331" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/?do=hovercard" rel="">@Helgris</a></p><p></p></li><li><p> <a class="ipsMention" data-mentionid="602" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/602-mibi/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/602-mibi/?do=hovercard" rel="">@MiBi</a> </p></li></ol><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44981</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:07:37 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag - Soumraks Geheimnis</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45007-samstag-soumraks-geheimnis/</link><description><![CDATA[<p><strong>Spieltag</strong>: Samstag</p><p><strong>Name</strong>: Soumraks Geheimnis</p><p><strong>Spielleiter</strong>: Gindelmer</p><p><strong>Anzahl der Spieler</strong>: 6</p><p><s>M3 M4 </s><strong>M5</strong></p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn</strong>: Samstag, 10Uhr</p><p><strong>Voraussichtliches Ende</strong>: spätestens Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers</strong>: Rätsel, Kampf, Fantastisch, Horrorelemente</p><p><strong>Voraussetzung:</strong></p><ul><li><p>Wenigstens ein Abenteurer sollten Morawisch</p></li><li><p>Grad 10 - 15</p></li></ul><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>Die Abenteurer haben in einem verlassenem Geisterhaus das Wort AKMORSU gefunden. Nachforschungen führen sie in einen wenig besiedelten Landstrich Moravods, in dem der Ort SOUMRAK liegen soll. Schließlich finden sie dort eine Stadt, die dem Verfall preisgegeben wurde. Büsche und Sträucher ziehen sich in einem dichten Ring um den Ort. Ranken und Pflanzen klettern das Mauerwerk empor und sprengen seine Steine.</p><p>Doch ganz so verlassen ist die Stadt nicht. Tagsüber zeugen davon Spuren der Bewohnern und des nachts vereinzelter Feuerschein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Gesetzlose haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Werden die Abenteurer dem Unbekannten helfen? Was weis er über die Stadt? Wer sind die Gesetzlosen und was wissen sie über die wie neu aussehende Statuen, die in der ganzen Stadt verteilt stehen. Wagen die Abenteurer es die Entführte aus den Fängen der Gesetzlosen zu befreien und die Stadt zu "entdecken", haben sie nicht nur die Chance ein unschuldiges Leben zu retten, sondern auch ewiges Leben zu finden und einem ein lange gehütetes Geheimnis auf die Spur zu kommen. Abhängig von ihren Taten winkt den Abenteurern die zweifelhafte Dankbarkeit eines alten Bekannten, sein nicht weniger gefährlicher Groll oder das Ende ihre Abenteurerkarriere.</p><p><strong>Triggerwarnung:</strong></p><p>Es gibt Szenen, die verstörend wirken können. Wer Bedenken aber Interesse am Abenteuer hat, möge sich mit mir in Verbindung setzen, damit dies im Vorfeld besprochen werden kann.</p><p><strong>Hinweise</strong>:</p><p>Das Abenteuer ist die Fortsetzung des Abenteuers "Das Geisterhaus" aus dem DDD 45, erschienen beim <a rel="external nofollow" href="https://www.ddd-verlag.de/rollenspiele/ddd-magazine/">DDD-Verlag</a>. Dieses gespielt zu haben ist <u>keine</u> Vorraussetzung.</p><p><strong>Mitspieler:</strong></p><ol><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7024" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7024-fruechte/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7024-fruechte/?do=hovercard" rel="">@fruechte</a></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7045" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7045-hobbalan/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7045-hobbalan/?do=hovercard" rel="">@Hobbalan</a></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7043" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7043-honex/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7043-honex/?do=hovercard" rel="">@Honex</a></p></li><li><p>Keitha</p></li><li><p>Con</p></li><li><p>Con</p></li></ol>]]></description><guid isPermaLink="false">45007</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 10:35:53 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag: Abenteuer meiner kleinen Kampange - Damengambit - Mord in Diatrava - Gardez</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44994-donnerstag-abenteuer-meiner-kleinen-kampange-damengambit-mord-in-diatrava-gardez/</link><description><![CDATA[<p>Erstmal der allgemeine Header:</p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Spielleiter: </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>   Irwisch<br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Anzahl der Spieler:  </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>  3-5<br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Grade:  </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>   ~20-25 (also bitte wirklich allermindestens Grad 15!)<br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>System: M5</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'><br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Voraussichtlicher Beginn:  Donnerstag </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>10:00 / allerspätestens 11:00</span></p><p><strong><u><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen.</span></u></strong></p><p>Schreibt dazu<strong> welches Abenteuer</strong> ihr spielen Wollt und mit etwa <strong>welcher Figur.</strong></p><p>Damengambit ist der erste Teil, Mord in Diatrava der zweite und Gardez der dritte. (Ein 4. Ist in Arbeit aber definitv der letzte)</p><p>Ich lass das mal ein paar Wochen offen,...</p><p></p><p><strong><span data-i-color="red">Damengambit (Teil 1/4)</span></strong></p><p><strong>Art des Abenteuers:   </strong>    <br>Sandbox<br>Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid)<br>Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt)<br>Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas)<br><br><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Voraussetzung:  </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>          <br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Selbst die Figur Motivieren können,</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'> es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber".<br>Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil)<br>Optional: ein Musikinstrument spielen s.u.<br><br></span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Beschreibung:</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'><br>Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht.</span></p><p><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen</span></p><p><strong><span data-i-color="red">Mord in Diatrava</span></strong></p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Investigative Sandkiste mit Horrorelementen</p><p><strong>Voraussetzungen</strong>: Neuvalinga+12</p><p><strong>Kontraidikation</strong>: Eure Figur ist supertoll vernezt in Diatrava, ihr seid jeden Morgen beim Dugan bem Kaffeetrinken und in einem Debatierclub der örtlichen Hohepriesterschaft. (ja ihr könnt da schon kontakte in der Stadt habe aber eben nicht so "over the top")</p><p><strong>Warnhinweise: </strong>Bitte den Teaser lesen, insbesondere den Hinweis auf die Erde im Jahr 1888.</p><p><strong><span data-i-color="red">(Teaser)</span></strong></p><p>Diatrava im <strong>Cardonale</strong> (Karneval), die Stadt ist voll mit Besuchern, welche nur für diese paar Tage in der Stadt sind. Die Sterne zeigen am Himmel Konstellationen, welche nur sehr selten zu sehen sind.</p><p>Und eine Mord- und Gewaltserie erschüttert die Stadt. Dass es während des Karnevals zu Todesfällen oder Morden kommt, ist an sich nichts Besonderes. Doch derzeit fallen einige der Überfälle und Todesfälle völlig aus dem Rahmen.</p><p>Als wäre Jack the Ripper aus dem London des Jahres 1888 nach Midgard gekommen. </p><p>Nach einem Konzert im Convedo zu dem eure SPF Karten ergattert haben kommt ihr ins Gespräch mit <strong>Erzmagus Lobas Arida</strong>, aus dem Ramis Dinero des Convedos. (Für Leute die das Küstenstaatenquellenbuch kennen - diesen Zweig gibt es nicht "wirklich" - auch in "meinem" Diatrava/Convendo" nicht - aber naja man kann schon darauf kommen warum dieser Erzmagus durchaus als wichtig angesehen ist)</p><p><strong><span data-i-color="red">Gardez</span></strong></p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Art des Abenteuers:</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'> Mal was anderes: </span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Heist</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>, </span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Zeitreise</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>, vermutlich wird wenig gekämpft, vermutlich auch weniger als sonst gezaubert. Vieleicht sind </span><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>kreative Lösungen</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'> abseits des normalen gefordert, um etwaige Zeitparadoxe zu verhindern.</span></p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Voraussetzungen</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>: Neuvalinga+12, Maralinga +12, (könnte man auch noch im laufe des Abenteuers lernen) man sollte den ersten Teil gespielt haben und am besten auch den zweiten.</span></p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Kontraidikation</span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>: keine, wobei superfanatische Anhänger einer Todesgottheit oder Spielfiguren mit ultrafesten Moralvorstellungen vielleicht zu Problemen führen könnten. Ich denke das solche Probleme aber durchaus "lösbar" sind.</span></p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Warnhinweise: </span></strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Es geht darum etwas hochgradig Illegales zu tun,... es ist für eine gute und wichtige Sache,...</span></p><p><strong><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Anmerkungen: Es ist eine Sandbox, ich kann nicht abschätzen, wie stringent ihr spielen werdet, eine Zeitabschätzung mag ich deswegen nicht wirklich zu geben.</span></strong></p><p><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Irgendwo auf Midgard erreicht euch ein Novize des Convendo aus Diatrava. Euer bekannter „Don Lobas Arida“ seines Zeichens Erzmagus im Convendo im Ramis Dinero (offiziell: ohne besonderen Aufgabenbereich) ist verstorben und ihr seid im Testament erwähnt worden. Ein Schreiben des Advocatus Nilas Laudanum bittet euch zur Testamentseröffnung nach Diatrava zu kommen.</span></p><p><span style='font-family: "Times New Roman", "Georgia", serif;'>Die Bestattung hat wohl schon stattgefunden (ihr könnt ggf. auch anwesend gewesen sein, es war prunkvoll es war feierlich, aber ansonsten ist nichts passiert), aber es ist wohl noch ausreichend Zeit Diatrava aufzusuchen, um zur Testamentseröffnung anwesend zu sein.</span></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44994</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 22:09:39 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44980-freitag-der-funke-ormuts-abenteuer-ii-faifadschahs-schatten/</link><description><![CDATA[<p><strong>Name des Abenteuers:</strong> Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten</p><p><strong>Spielleiter:</strong> Carsten (droll)</p><p><strong>Anzahl der Spieler:</strong> 4 - 6</p><p><strong>System:</strong> M5</p><p><strong>Grade der Figuren:</strong> ca. 15</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 10 Uhr</p><p><strong>Voraussichtliche Dauer: </strong>bis ca. Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers: </strong>Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf</p><p><strong>Voraussetzung/Vorbedingung: </strong>Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können.</p><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert.</p><p>Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Die einzelnen Teile werden verteilt über die nächsten Cons immer wieder angeboten.</p><p></p><p>Mitspieler:</p><ol><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7010" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/?do=hovercard" rel="">@Mithrandir</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="1331" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1331-helgris/?do=hovercard" rel="">@Helgris</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="3094" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3094-irwisch/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3094-irwisch/?do=hovercard" rel="">@Irwisch</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="1308" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1308-kleinschmidt/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1308-kleinschmidt/?do=hovercard" rel="">@kleinschmidt</a></p><p></p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="861" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/861-wulfilas/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/861-wulfilas/?do=hovercard" rel="">@Wulfilas</a></p><p></p></li><li><p> <a class="ipsMention" data-mentionid="6110" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/?do=hovercard" rel="">@arnok</a> </p></li></ol><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44980</guid><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:03:39 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag: Abenteuergesuch / ab Anreise Mittags / Nachmittags</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44993-donnerstag-abenteuergesuch-ab-anreise-mittags-nachmittags/</link><description><![CDATA[<p>Hallo auch,</p><p>bisher werden Abenteuer ab Donnerstag früh angeboten. Ich werde Donnerstag Vormittag anreisen und suche daher eine Runde, die ab 14 Uhr - oder später - starten will. </p><p>M5 - alles andere findet sich. </p><p>Grüße</p><p>Bruder Buck </p>]]></description><guid isPermaLink="false">44993</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 14:33:29 +0000</pubDate></item><item><title>Samstag: Was soll ich leiten?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44983-samstag-was-soll-ich-leiten/</link><description><![CDATA[<p>Ich bin dieses Jahr von Freitag bis Sonntag auf dem SüdCon. Am Samstag würde ich gerne ganztägig etwas leiten (ab nach dem Frühstück). Ich hätte im Angebot:</p><p>(1) 1880-Spieltest der Kreaturen-Kampagne (starker übernatürlicher Einschlag). Wir könnten mit Teil 1 anfangen oder, falls einige den schon kennen, mit Teil 2 weitermachen (da fehlen dann vielleicht noch ein paar Karten und Bilder, aber das bekommen wir hin). Ein Abenteurer mit <em>Hellsehen</em> wäre hier sehr nützlich; es geht aber nochfalls auch mit einer NSpF.</p><p>(2) 1880-Spieltest "Sturm über Ägypten" (Neuauflage). Das wäre sowohl "natürlich" als auch übernatürlich möglich. Die übernatürlichen Elemente sind Einsprengsel, die für die Haupthandlung nur am Rande wichtig sind. Gerade im ersten Teil habe ich einiges geändert (insbesondere bei der Informationsvermittlung, aber auch am Fluss der Handlung), da können also auch Leute mitspielen, die das bereits kennen. Deren Vergleichswissen wäre für den Spieltest sogar nützlich.</p><p>(3) Eine Einführung in M1. Ein paar Hintergründe und Wissenswertes zur Spielphilosophie, Figurenerschaffung (dauert bei M1 ...). Einstieg in das allererste veröffentlichte Hügelgrab (das rote Büchlein von 1985). <strong>Achtung:</strong> M1 ist <strong>anders</strong>:  Nur vier Figurentypen, keine Nichtmenschen, keine Abwehr, viel weniger Fertigkeiten, darunter keine zum Entdecken von Fallen usw. (man muss selbst beschreiben, was man tut), komplett nicht-narrativ, also keine zu erfüllende Handlung außer Reingehen, Schätze finden und wieder rausgehen (und somit sehr simulationistisch). Wir würden das so spielen wie wir damals in den frühen Achtzigern. (Dieses Jahr in Bacharach haben wir allein eine Stunde mit einem Gang von 12 m Länge verbracht, da "Wir seilen uns an und suchen nach Fallen") nicht annähernd eine ausreichende Beschreibung bei M1 ist.)</p><p>Ich lasse die Abstimmung bis Mitte Oktober offen, dann erstelle ich eine Vorankündigung für den Sieger.</p><p>Rainer</p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44983</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 11:55:55 +0000</pubDate></item><item><title>2026 Mittwoch: Schiffbruch!</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44956-2026-mittwoch-schiffbruch/</link><description><![CDATA[<p><strong>Spielleiter</strong>: Irwisch</p><p><strong>Anzahl der Spieler</strong> 4-5</p><p><strong>Regeln</strong>: M5</p><p><strong>Grad:</strong> 10-15. (maximal 15 wirklich!)</p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn:</strong> 16:00 (bzw. wenn alle da sind)</p><p><strong>Voraussichtliches Ende: Nachts</strong></p><p><strong>Art des Abenteuers:</strong> Sandbox</p><p><strong>Voraussetzungen</strong>: Neuvalinga+12, Chryseiisch+12</p><p>Ihr seid mit einem Handelsschiff unterwegs in den Gewässern der Inseln der Tridekanes südlich östlich vor der Küste von Chryseia in richtung Valian und den Küstenstaaten.<br>Urplötzlich kommt es zu einem Sturm, ein Gesisterschiff geht längsseitz und raubt euch aus, ein großer Gegenstand wird von eurem Schiff auf das Geisterschiff gebracht das daraufhin verschwindet wie es gekommen ist,...</p><p>Damit startet das Abenteuer: Ihr seid auf einem Schiff, nicht mehr ganz frisch (nur 1/3 AP, 1/2 LP) mit einigen Verletzungen durch <em>GEISTER (die ohne Austreibung des Bösen nicht heilen)</em>, die Besatzung ist in ähnlichem oder schlimmerem zustand (=Tod), das Schiff ist leck und wird wohl sinken und die nächste Insel ist <strong>Thep </strong>- die unter der Besatzung so gar keinen guten Ruf hat (für die hab ich Landeskunde schon gewürfelt) aber eure einzige Chance bei dem Sturm.</p><p>Ob das Schiff untergeht? Ziemlich warhscheinlich.</p><p>Randnotiz: Thep wäre mein Beitrag für M6 gewesen, habe ich nun aber auf Midgard umgezogen.</p><p></p><p>Wie immer: einige Nicht-Canon Fähigkeiten/Zauber/Artefakte etc, nehme ich mir ein Vetorecht raus.</p><ol><li><p> <a class="ipsMention" data-mentionid="1914" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1914-jul/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1914-jul/?do=hovercard" rel="">@jul</a> </p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="7010" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/7010-mithrandir/?do=hovercard" rel="">@Mithrandir</a> Llan Gwerydd, ein Druide aus Clanngadarn (M5 Grad 15</p></li><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="3001" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3001-lustmolch/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/3001-lustmolch/?do=hovercard" rel="">@Lustmolch</a> Heiler Elfe Nessa</p></li><li><p>Con</p></li><li><p>Con</p></li></ol><p>Wie immer: Es gilt nicht das "erster Post - erster Platz prinzip" Ich werde am 26. 09 die Plätze festmachen.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44956</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 15:31:45 +0000</pubDate></item><item><title>SONNTAG: Der Brunnen der schweigenden Sterne&#xA0;(Premiere) (Ausgebucht)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44948-sonntag-der-brunnen-der-schweigenden-sterne%C2%A0premiere-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-i-color="orange"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Der Brunnen der schweigenden Sterne (Premiere)</span></span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Spielleiter: Leif Johannson<br>Anzahl der Spieler</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: 4 - 5<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">System: M4 / M5<br>Grade der Charaktere: M4 (Grad 2-3), M5 (etwa 5)- Grad relativ flexibel</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beginn des Abenteuers 09:30 Uhr</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">geplante Dauer: ~</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4h<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Art des Abenteuers: Eschar - </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Das Abenteuer startet in </span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">der Oase Bir al-Nadschm - </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Erkundung, Kultur, in Gedenken an jemanden<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sprechen: Scharidisch empfohlen</span><br><br><em>Auf der alten Karawanenstraße durch Eschar liegt die kleine Oase Bir al-Nadschm - „Brunnen der Sterne“.</em></p><p><em>Normalerweise rasten hier Händler, Pilger und Nomaden. Seit drei Tagen ist jedoch etwas nicht in Ordnung: Das Brunnenwasser schmeckt bitter, unter der Erde scheint nachts ein Flüstern zu liegen, und zwei Menschen sind verschwunden. Die Bewohner glauben, ein Dschinn sei erwacht.</em></p><p><em>„Fremde, wenn ihr Wasser wollt, müsst ihr vielleicht zuerst dafür sorgen, dass wir wieder welches haben.“</em></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Auswahl der Spieler erfolgt </span><strong><span data-i-color="red"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nicht</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen.</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1: Rosana</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2: Mathomo</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3: Amon Sul</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4:Mithrandir</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">5: CON</span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Appetizer:</span></strong></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50304" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.31c9aae81618132da49dc463b8c1fb5b.png" alt="image.png" title="image.png" width="559" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.1dc6be21cd85b10d12c3026c08c920f3.png" loading="lazy"></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Welche Abenteuer stehen zur Verfügung oder sind aktuell in der Umsetzung: </span><a rel="external nofollow" href="https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0"><u><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0</span></u></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44948</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 18:22:32 +0000</pubDate></item><item><title>Freitag - Auf ewig verdammt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44952-freitag-auf-ewig-verdammt/</link><description><![CDATA[<p></p><p><strong>Spieltag</strong>: Freitag</p><p><strong>Name</strong>: Auf ewig verdammt</p><p><strong>Spielleiter</strong>: Gindelmer</p><p><strong>Anzahl der Spieler</strong>: 4</p><p><s>M3 M4 </s><strong>M5</strong></p><p><strong>Voraussichtlicher Beginn</strong>: Freitag, nach dem Abendessen</p><p><strong>Voraussichtliches Ende</strong>: Mitternacht</p><p><strong>Art des Abenteuers</strong>: Reise, Kampf, Fantastisch</p><p><strong>Voraussetzung:</strong></p><ul><li><p>Wenigstens ein Abenteurer sollten Scharidisch oder Valianisch sprechen können</p></li><li><p>Grad 5 - 10</p></li></ul><p><strong>Beschreibung:</strong></p><p>Die Abenteurer erhalten von einem valianischen Diener den Auftrag seinen Herrn aus den Fängen gefährlicher Wüstenräuber zu befreien. Bei diesem Unterfangen begegnen sie einer Erscheinung in der Wüste. Was zunächst für eine Fatamorgana gehalten wird, entpuppt sich bald als eine ruhelose Seele, hinter der eine tragische Geschichte von unerfüllter Liebe und todbringendem Verlangen steckt. Retten die Abenteurer nicht nur den valianischen Herren sondern folgen auch dem Geist, haben sie die Chance zwei weitere Seelen zu retten. Doch Vorsicht ist geboten. Auf den letzten Metern fordern auch alte Götter Respekt vor ihren Entscheidungen.</p><ol><li><p><a class="ipsMention" data-mentionid="1333" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1333-ma-kai/" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1333-ma-kai/?do=hovercard" rel="">@Ma Kai</a></p></li><li><p>frei</p></li><li><p>Keitha</p></li><li><p>Con</p></li><li><p>Con</p></li></ol><p><strong>Hinweise</strong>:</p><p>Das Abenteuer erschien beim Verlag für F&amp;SF im Gildenbrief 57.</p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="50558" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_10/Wernerckl-Aufewigverdammt-small.thumb.jpg.e7afa7b7f8ddd8cf0bea2412d40d8971.jpg" alt="Werner Öckl - Auf ewig verdammt - small.jpg" title="Werner Öckl - Auf ewig verdammt - small.jpg" style="--i-media-width: 300px;" width="506" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_10/Wernerckl-Aufewigverdammt-small.jpg.86e758838ea8f7bffb073a392a245326.jpg" loading="lazy"><span data-ips-font-size="80">(Verlag für F&amp;SF - Gildenbrief 57; Bild von Werner Öckl)</span></p><p></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44952</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:38:32 +0000</pubDate></item><item><title>Donnerstag - Abenteuer 1880: Der verschwundene Student</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44953-donnerstag-abenteuer-1880-der-verschwundene-student/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-ips-font-size="125">Ein Szenario für Abenteuer 1880</span></strong></p><p>England 1893: Sir Reginald und Lady Fenella Ponsonby wenden sich an eine/n unserer Abenteurer*Innen, die/der ein/e Freunde*In der Familie ist: Ihr zweitältester Sohn Edward wird seit drei Tagen vermisst, nachdem er vom Trinity College, Universität Cambridge, wegen „unehrenhaften Betragens“ relegiert worden ist (wie übrigens seinerzeit auch schon sein Vater). Nach Angaben von Doktor Oswald, seinem Tutor in Cambridge, hatte sich Edward auf den Weg zum Bahnhof gemacht, um den Abendzug nach London zu nehmen. Es ist durchaus möglich, dass er den Bahnhof nie erreicht hat. Lady Fenella ist verzweifelt – sie hat Angst, dass Edward wegen der Relegierung „etwas Dummes“ getan haben könnte. Die Detektive machen sich nach Cambridge auf, den verschwundenen Ex-Studenten zu finden, und geraten mitten in eine Verschwörung gegen die Regierung Ihrer Majestät!</p><p><strong>Hinweis</strong>: Dieses Abenteuer beruht auf dem Szenario <strong>The Dreaming Spires</strong> für das Rollenspiel „Leagues of Adventures“ von Triple Ace Games. Ich habe es bereits auf dem Breuberg-Con angeboten, wo es auf einigen Zuspruch gestoßen ist, Wer es kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Mitspieler*Innen mit Maschinenwesen, Mechanik und/oder Sprengmeisterschaft wären besonders nützlich.</p><p><strong>Spieltermin: </strong>Donnerstag, 19.11.26, von 10.00 Uhr bis max. 22.00 Uhr.</p><p>Gesucht werden fünf Spieler*Innen.</p><ol><li><p>Jul</p></li><li><p>_______________________</p></li><li><p>_______________________</p></li><li><p>_______________________</p></li><li><p>_______________________</p></li></ol><p><br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44953</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:01:04 +0000</pubDate></item><item><title>DONNERSTAG - In die Anderswelt (Moravod-2) (Ausgebucht)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44946-donnerstag-in-die-anderswelt-moravod-2-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-i-color="green"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">In die Anderswelt (Moravod-2) </span></span></strong><span data-i-color="root"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- meine Anmeldung ist noch nicht bestätigt</span></span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Kampagne wird über 5 Teile gehen (Teile 1,2,3 und 5 sind fertig bzw. spielbereit) und die morawischen Helden erhalten einen tiefen Einblick in die morawische (Geister-) Welt.</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Dies ist der zweite Teil, der einen erweiterten Einstieg in die Kampagne liefert.</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Spielleiter: Leif Johannson<br>Anzahl der Spieler</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: 4 - 5<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">System: M4 / M5<br>Grade der Charaktere: M4 (Grad 1-3), M5 (3-8)</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beginn des Abenteuers: 09.30 Uhr bis etwa 22 - 23 Uhr</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">geplante Dauer: ~</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">12-14h<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Art des Abenteuers: Moravod - </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Das Abenteuer startet in </span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Warogast - </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reise, Mystik, Anders-/Geisterwelt, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: </span><span data-i-color="green"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ausschließlich </span></span></strong><span data-i-color="green"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Moraven bitte</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Moravod / Warogast ist. Und das Spielen von Teil 1 ist sehr, sehr stark empfohlen, da die Zusammenhänge sonst unklar sind). Teil 1 wird vermutlich erst wieder auf dem Odercon angeboten.</span></p><p><em>Während Ihr durch das schöne Warogast schlendert, liegt der morgentliche Geruch von Tieren (Hühnern, Schafen und Schweine) sowie deren Unrat, frisch gebackenem Brot und gegerbten Fellen in der Luft. Die Händler und Arbeiter sind guter Dinge und beschimpfen sich freundlich, wie es denn aus jeder Sicht schneller gehen könnte. Die Erntezeit war nicht so gut wie letztes Jahr  und man ist trotzdem guter Dinge für den Winter. Die Preise für Fleisch, Kartoffeln, Rüben und Schnaps sind etwas (um 20% gegenüber letztem Jahr ) gestiegen. Ein kleiner Junge von etwa 7 Jahren hält auf Euch zu und begrüßt Euch freundlich.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>“Guten Morgen, die weise Frau Maralinka schickt mich zu Euch! Sie hat Euch in Ihren Träumen gesehen und würde gern mit Euch sprechen. Sie hat eine Hütte im Fuchsviertel, ganz am Stadtrand. Ich könnte Euch hinführen, aber sie sagte, es ist nicht eilig.”</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Der Junge scheint beflissen, Euch dorthin zu bringen und hofft offensichtlich auf eine kleine Spende in Form von einigen Kupferstücken.</em></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Auswahl der Spieler erfolgt </span><strong><span data-i-color="red"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nicht</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen.</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1: Ohgottohgott - Thekla (Tm, Gr 5)</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2: Lustmolch</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3: Kessegorn</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4: Meeresdruide</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">5: CON</span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Appetizer:</span></strong></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50298" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.ba5011b9dc0912233483ec6a057edefb.png" alt="image.png" title="image.png" width="506" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.4f93f2d51d0eeef7b7bb6dc16edcaba6.png" loading="lazy"></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50299" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.b069deb2fc668e9c9f3efdf0fe5ea416.png" alt="image.png" title="image.png" width="493" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.ae3534e77db4507a780d474dad924a65.png" loading="lazy"><br></p><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50300" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.b1c511f65fbaa81e30e6de21373ab360.png" alt="image.png" title="image.png" width="497" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.4d932071e1800e4ddbf049cd4ba96505.png" loading="lazy"><br><br>Welche Abenteuer stehen zur Verfügung oder sind aktuell in der Umsetzung: <a rel="external nofollow" href="https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0">https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44946</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:43:50 +0000</pubDate></item><item><title>SAMSTAG: Die Macht der Krone (Premiere) (Moravod-3) (Ausgebucht)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44947-samstag-die-macht-der-krone-premiere-moravod-3-ausgebucht/</link><description><![CDATA[<p><strong><span data-i-color="yellow"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Macht der Krone (Moravod-3) </span></span><span data-i-color="blue"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">(auf besonderen Wunsch nun Samstag)</span></span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Kampagne wird über 5 Teile gehen und die morawischen Helden erhalten einen tiefen Einblick in die morawische (Geister-) Welt. Dies ist der dritte Teil, der einen erweiterten Einstieg in die Kampagne liefert.</span></strong></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Spielleiter: Leif Johannson<br>Anzahl der Spieler</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">: 4 - 5<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">System: M4 / M5<br>Grade der Charaktere: M5 (8-10) </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Beginn des Abenteuers: 09:30 Uhr</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">geplante Dauer: ~</span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">10-14h<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Art des Abenteuers: Moravod + Waeland </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Das Abenteuer startet in </span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Warogast - </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Reise, Mystik, Land und Leute, Geschichte, Rätsel, Kampf, Politik<br></span><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: </span><span data-i-color="green"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ausschließlich </span></span></strong><span data-i-color="green"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Moraven bitte</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, spirituelle Chars bevorzugt, Druiden / Schamanen etc. Wer unbedingt einen Nicht-Moraven spielen möchte, braucht eine Story, warum sie in Warogast ist. Teilnahme an den vorherigen Teilen ist unumgänglich, um das Abenteuer zu verstehen.</span><br><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span><em>Im Spätherbst liegt Warogast unter einem niedrigen Himmel.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Der Wind kommt von den dunklen Wäldern herab und treibt feinen, kalten Regen durch die Gassen. Zwischen den hölzernen Häusern hängen Rauch und Nebel, und auf dem Markt riecht es nach nassem Fell, Pferdeschweiß, Kohlsuppe und den letzten Äpfeln des Jahres. Die Dächer sind mit braunem Laub verklebt, die Wege aufgeweicht, und vor den Toren stapeln sich die Holzscheite für den Winter.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Als die Spielfiguren sich bereits in einer Stadt aufhalten, fällt ihnen auf, dass die Leute leiser sprechen als gewöhnlich. Händler brechen ihre Stände früh ab, Mütter ziehen Kinder von der Straße, und an den Straßenecken stehen bewaffnete Männer des Fürsten, mit Speeren, Pelzumhängen und ernsten Gesichtern.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Dann erscheinen drei gerüste Stadtwachen vor ihnen auf dem Weg.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Ihre Pferde sind dunkel, die Mähnen vom Regen verklebt. Der vorderste trägt einen mit Bronze beschlagenen Helm und einen schweren Mantel aus grauem Wolfspelz. An seinem Gürtel hängt kein Prunkschwert, sondern eine breite, vielbenutzte Klinge. Er mustert die Gruppe nicht feindselig, aber mit der kühlen Aufmerksamkeit eines Mannes, der gewohnt ist, Befehle zu überbringen.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>Er steigt nicht ab.</em></p><p style="text-align:justify;"><em>„Ihr seid wohl die Fremden, von denen man am Tor gesprochen hat“, sagt er. „Oder die Kundigen, nach denen unser Herr fragen ließ. Fürst Dobromir von Warogast verlangt euren Bericht. Ihr werdet noch vor Einbruch der Nacht in die Halle kommen.“</em></p><p><br><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Die Auswahl der Spieler erfolgt </span><strong><span data-i-color="red"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nicht</span></span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span></strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">nach der zeitlichen Reihenfolge der eingehenden Meldungen.</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1: Mika ( </span><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/" class="ipsMention" data-mentionid="6110" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/6110-arnok/?do=hovercard" rel="">@arnok</a> )</p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">2: Thekla (ohgottohgott)</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">3: Lustmolch</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4: Kessegorn</span></p><p><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">5: Meeresdruide - Setara</span></p><p><strong><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Appetizer:</span></strong></p><p><img class="ipsImage ipsRichText__align--block" data-fileid="50301" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.b548ea19e62cb3bab5901c7f07e12ec6.png" alt="image.png" title="image.png" width="530" height="668" loading="lazy"><br><br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block ipsRichText__align--width-custom" data-fileid="50302" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.21ece20a6ed895fa14a521f22642fd1f.png" alt="image.png" title="image.png" width="593" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.f44a9b2c9319cf5790117525ceec6612.png" style="--i-media-width: 585px;" loading="lazy"><br><br><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50303" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.thumb.png.4105cc4a466be6beed4341692a5b9328.png" alt="image.png" title="image.png" width="495" height="750" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/image.png.78bb4a71adfce2eec8e3b8df3977b01e.png" loading="lazy"></p><p>Welche Abenteuer stehen zur Verfügung oder sind aktuell in der Umsetzung: <a rel="external nofollow" href="https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0"><u>https://docs.google.com/document/d/1O4U-bE84xX7fTKzCH_76WRshrAxwksgDoTM3ebdR0hM/edit?tab=t.0</u></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44947</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Abenteuergesuch So 14:00</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44940-abenteuergesuch-so-1400/</link><description><![CDATA[<p>Suche Abenteuer für:</p><p>M4 o. M5 Hochgrader</p><p>1880 Weltenbummler oder Asyl Künstler</p><p>PR Mausbiber, Medienmogul, Schauspieler</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44940</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:18:08 +0000</pubDate></item><item><title>Fr - Yulmarkt zu Cliffbourgh</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44939-fr-yulmarkt-zu-cliffbourgh/</link><description><![CDATA[<p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="50289" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/e547a619bce84bf9863e73ee58f34ad7.png.293584efa9a90db97b6d56f8d0800e68.thumb.png.fbfb38728feddf3b727222dcdb5f78da.png" alt="e547a619bce84bf9863e73ee58f34ad7.png.293584efa9a90db97b6d56f8d0800e68.png" title="e547a619bce84bf9863e73ee58f34ad7.png.293584efa9a90db97b6d56f8d0800e68.png" width="750" height="500" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_09/e547a619bce84bf9863e73ee58f34ad7.png.293584efa9a90db97b6d56f8d0800e68.png.afb36a5890f0b0f53149bf82b8e1d3fa.png" loading="lazy"></p><p><strong>Beginn:</strong>                        09:00 Uhr <strong>wer zuspät kommt ist draußen</strong><br><strong>Abenteuertitel: </strong>            Yulmarkt in Cliffbourgh<br><strong>Spielleiter:    </strong>                  JUL<br><strong>Anzahl der Spieler: </strong>       3-5<br><strong>System:</strong>                          M4 oder M5 ohne Anpassung<br><strong>Grade der Figuren: </strong>       8+(M4) bzw. 20+ (M5)<br><strong>Spieldauer (ca.):  </strong>          14 Stunden ( je 30 min. Essen )<br><strong>Art des Abenteuers:</strong>      Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon <br><strong>Voraussetzungen: </strong>         Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler<br><strong>Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an </strong><a rel="" href="mailto:jensuwe.lembke@icloud.com"><strong>jensuwe.lembke@icloud.com</strong></a></p><p><strong>Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen.</strong></p><p><strong>Beschreibung: </strong>           </p><p>In Cliffbourgh freut sich alles auf den Yulmarkt. Viele Besucher aus nah und fern sind für das Fest angereist oder durch den überraschend frühen Wintereinbruch hier gestrandet.  Die Stadt ist festlich geschmückt. Die Backstuben und Markstände versorgen die Besucher und Gäste mit Köstlichkeiten.</p><p>(Der Yulmarkt bildet den Hintergrund für das Abenteuer. Ich werde eins der <a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/clubs/206-cliffbourgh/"><u>Cliffbourgh </u></a>Abenteuer halten welches noch keiner der Spieler gespielt hat.)</p><p>Spieler              -   Char:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44939</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:12:10 +0000</pubDate></item><item><title>Wie erstelle ich eine Vorank&#xFC;ndigung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35255-wie-erstelle-ich-eine-vorank%C3%BCndigung/</link><description><![CDATA[
<p>
	In diesem Club könnt ihr eure Abenteuervorankündigungen für den jeweiligen Midgard-Südcon einstellen.
</p>

<p>
	Ganz wichtig: <span style="color:#e74c3c;">Bitte lasst immer zwei Plätze frei, damit sich auf dem Con auch noch Spieler eintragen können!</span> 
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Wir empfehlen euch, folgende Punkte in eurer Ankündigung aufzunehmen:.
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Spieltag (an welchem Tag wollt ihr das Abenteuer anbieten)
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Name
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Spielleiter
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Anzahl der Spieler
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	M3 M4 M5
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Voraussichtlicher Beginn
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Voraussichtliches Ende
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Art des Abenteuers
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Voraussetzung
</p>

<p style="background-color:#fbfbfb;color:#4f4f4f;font-size:14px;">
	Beschreibung
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35255</guid><pubDate>Wed, 08 Aug 2018 12:36:53 +0000</pubDate></item></channel></rss>
