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<rss version="2.0"><channel><title>Kreativecke - Die Abenteurertypen Latest Topics</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/forum/321-kreativecke-die-abenteurertypen/</link><description>Kreativecke - Die Abenteurertypen Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Drachens&#xE4;nger - ein Charakteridee zum Spielen oder Weiterentwickeln mit neuem Mentor</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43791-drachens%C3%A4nger-ein-charakteridee-zum-spielen-oder-weiterentwickeln-mit-neuem-mentor/</link><description><![CDATA[<p>Hi :)</p><p>Die Idee zu dem Drachensänger ist aus einem Bardenhexer entstanden. Ich wollte gerne eine Elfe als Bardin mit Dweomerzaubern spielen können.</p><p><br>Die Charakterklasse des Drachensängers ist nach den Regeln der Entstsehung eines Kampfzauberers aus dem Mysterium erdacht. Dabei habe ich die Kosten für Zauber und die Kosten der Fertigkeitsgruppen angepasst. Allerdings im gleichen Maße mit gleichen Beträgen + und - an ein paar Stellen, damit Freiland und Wissen sowie Dweomerzauber mehr zur Geltung kommen.</p><p>Bei den typischen Zaubern habe ich statt einem starken Grad 4 oder 5 Zauber zwei kleine Zauber genommen, wobei "Erkennen der Aura" für Elfen angedacht ist, weil ich die M4-Regelung in diesem Punkt vermisse: Elfen sollten Auren erkennen können.</p><p></p><p><strong><em>Ds - Drachensänger – BaHx – Kampfzauberer (siehe Mysterium)</em></strong></p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="min-width: 200px;"><colgroup><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p><br></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Alltag</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Freiland</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Halbw</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Kampf</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Körper</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Sozial</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Unterw</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Waffen</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Wissen</em></strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong><em>Ds</em></strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>20</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>20</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>40</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>40</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>40</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>20</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>40</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>30</em></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><em>20</em></p></td></tr></tbody></table></div><p></p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="min-width: 220px;"><colgroup><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p><br></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Beherr</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Beweg</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Erkenn</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Erschaff</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Formen</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Veränd</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Zerst</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Wundertaten</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Dweomer</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Lieder</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p><strong>Ds</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>45</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>105</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>105</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>105</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>90</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>60</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>90</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>-</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>60</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p>45</p></td></tr></tbody></table></div><p><strong><em>Spielbare Rassen: Menschen, Elfen, Gnome</em></strong></p><p><br></p><p><strong><em><u>Typische Fertigkeiten: </u>Musizieren +12 (Gs) und Verführen +8 (pA)</em></strong></p><p><strong><em>Alltag: 2 LE</em></strong></p><p><strong><em>Sozial: 4 LE</em></strong></p><p><strong><em>Wissen: 4 LE</em></strong></p><p><strong><em>Waffen: 8 LE</em></strong></p><p><strong><em>Zauber: 2 LE (Zauberlieder) und 3 LE (Beherrschen, Verändern, Dweomer)</em></strong></p><p><strong><em><u>Typische Zauber:</u> Erkennen der Aura (für Elfen) und Linienlesen (für Elfen und Menschen/Gnome)</em></strong></p><p><br></p><p><strong><em><u>Typischer Mentor: </u>Smillardis</em></strong></p><p><strong><em>Smillardis ist ein Drache, welcher es liebt zwischen den Welten hin und her zu fliegen, um Neuigkeiten zu hören und darzubieten. Er selbst ist vernarrt in seine gehobene Redekunst und tritt deswegen in Sälen und Hallen der Weltenkönige und -fürsten auf. Dabei geht es ihm vorwiegend um eine grandiose Darstellung einer wahren Geschichte aus einer anderen Welt, um Informationen und dem Erwecken von Zuneigung bei gutaussehenden Personen in den Audienzhallen der Mittelwelten. Zu Darbietungszwecken wählt er allerdings eine zur Welt passende Form, um Vertrautheit zu gewinnen (häufig die schöne Elfische Form).</em></strong></p><p><strong><em>Smillardis fliegt in der Urform, der Gestalt eines ätherischen Drachens durch das Empyrëum. Er selbst fühlt sich wohl in einer natürlichen Umgebung und genießt das Summen der Kraftlinien. Seine Verbundenheit der Natur gegenüber zeigt sich auch bei der Wahl seiner Schüler, welche in der Lage sein sollten, in der Natur zu leben. Smillardis’ Naturverbundenheit geht soweit, dass er nicht nur die Kraftlinien hört, sondern auch Veränderungen in der Natur erspüren kann, deswegen erfreut sich sein ätherisches Herz, wenn er von einem talentierten Barden besungen wird.</em></strong></p><p></p><p>Ich freue mich von euch zu lesen. :)</p><p>Liebe Grüße</p><p></p><p>Ela</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43791</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 01:53:27 +0000</pubDate></item><item><title>Abrichten - Was ist m&#xF6;glich?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41302-abrichten-was-ist-m%C3%B6glich/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo zusammen,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	aktuell bin ich mit mein Tiermeister am diskutieren.
</p>

<p>
	Was kann er alles mit abrichten „zähmen“?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Einfache Tiere sind Kla wie Hund, Pferd, Vogel.
</p>

<p>
	Wie handhabt ihr das bei Wesen die dämonisch sind?
</p>

<p>
	Oder Drachen oder bei anderen Wesen die außerhalb der normalen Tierreihe existieren, wie Einhörner,Elementare und andere „nicht Tierwesen“?
</p>

<p>
	Wie und wo macht ihr den Unterschied?
</p>

<p>
	Gruß
</p>

<p>
	Felix
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41302</guid><pubDate>Sun, 18 Jun 2023 23:03:57 +0000</pubDate></item><item><title>Messerheiler - Berekyndai Assassinen-Schamane</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42012-messerheiler-berekyndai-assassinen-schamane/</link><description><![CDATA[<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">“Wie aus jedem Tod neues Leben entsteht, so entsteht aus jedem Stich Heilung.” - Sujan der Weise</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	(Ich hatte einen kreativen Anfall und hätte gern ein wenig Feedback dazu. Ach und vielleicht weiß jemand wo man was über die Berekyndai lesen kann. Ich hab mich hier mal etwas von nepalesischen Praktiken inspirierenlassen und frag mich ob das die Richtung ist.)
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Messerheiler (As-Sc) [ Gs, Gw, Zt ]</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Herkunft: Tegarisch Steppe - Berekyndai - Schamanistischer Dhön-Glaube</span>
</p>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Beschreibung</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Regeltechnisch ist der Messerheiler ein Kampfzauberer, zusammengesetzt aus As und Sc.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Hintergrund-technisch handelt es sich um einen Grenzgänger zwischen Heiler und Sterbehelfer. Er heilt gläubige Dhön-Anhänger von körperlichen und seelischen Gebrechen, treibt Krankheits- und Gift-Geister sowie andersweltliche Wesen aus. Außerdem hilft er jenen, die bereit sind, auf die andere Seite zu gelangen. Gerüchten zufolge gibt es auch Messerheiler, die ihr Wissen der Anatomie nutzen um Todesurteile geschwind zu vollstrecken und Blut-Schulden begleichen.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Der Messerheiler ist unter den Berekyndai in seiner Rolle als Heiler, Exorzist und Begleiter beim Übergang ins Reich hinter vom Fluss des Lebens hoch geschätzt. Trotz der wertvollen Leistung, die er für die Gesellschaft erbringt, bekommt er kaum Gegenleistungen, und die meisten Messerheiler arbeiten hauptberuflich als Bauern oder Viehhirten.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Heilungs- und Exorzismusrituale sind in ihrer Kultur etwas sehr intimes, und so lässt sich kein Berekyndai von einem daher gelaufenen Messerheiler behandeln, i.d.R. herrscht ein generationen-überspannendes Vertrauensverhältnis zum persönlichen Heiler, der oft aus der eigenen Familie stammt.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Anders herum sieht es ganz anders aus: bei der Prüfung der Tausend Stiche (s.u.) wiederholt der Messerheiler den Eid des Icchamrtyu-Skorpion (s.u.) niemanden abzuweisen, der ihn um Hilfe bittet. Die meisten Anwärter praktizieren das auch schon vor ihrer Initiierung.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Während ein angehender Messerheiler sein Kukri nur als Symbol seines Glaubens und notfalls zur Selbstverteidigung nutzt, verwenden es die wahren Meister tatsächlich um Wunden, Krankheiten und Dämonen aus ihren Patienten zu schneiden.</span>
</p>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Geburt eines Abenteurers</span>
</h2>

<h3 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#434343;font-size:14pt;vertical-align:baseline;">Start-Fertigkeiten</span>
</h3>

<div align="left" dir="ltr">
	<table style="border-collapse:collapse;border:none;">
		<colgroup>
			<col width="136" />
			<col width="84" />
			<col width="195" />
		</colgroup>
		<tbody>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					 
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">LE</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Wahl</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Typische Fertigkeit </span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					 
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Meucheln+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Alltag</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">2</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Erste Hilfe+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Halbwelt</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">1</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">[ Verschoben nach Wissen ]</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Körper</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">2</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Meditieren+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Sozial</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">2</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Beredsamkeit+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Unterwelt</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">4</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Tarnen+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Waffen</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">14</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Stichwaffen+5</span>
					</p>

					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Waffenloserkampf+5</span>
					</p>

					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Wurfklingen+5</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Wissen</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">1</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">[ 1 Punkt von Halbwelt ]</span>
					</p>

					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Heilkunde+8</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Typische Zauber</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					 
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Austreibung d. Bösen</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Zauber</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">3</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Heilen v. Wunden</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Spezialwaffe</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					 
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Kukri (Dolch)</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
			<tr>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Totemtier</span>
					</p>
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					 
				</td>
				<td style="border-bottom:solid #000000 1pt;border-left:solid #000000 1pt;border-right:solid #000000 1pt;border-top:solid #000000 1pt;padding:5pt 5pt 5pt 5pt;vertical-align:top;">
					<p dir="ltr">
						<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Icchamrtyu-Skorpion (s.u.)</span>
					</p>
				</td>
			</tr>
		</tbody>
	</table>
</div>

<h3 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#434343;font-size:14pt;vertical-align:baseline;">TE-Kosten</span>
</h3>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">20: Alltag, Freiland, Körper, Sozial, Wissen</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">30: Halbwelt, Unterwelt, Waffen</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">40: Kampf</span>
</p>

<h3 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#434343;font-size:14pt;vertical-align:baseline;">LE-Kosten</span>
</h3>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">75: Beherrschen, Erkennen, Verändern, Zerstören, Wundertaten, Dweomerzauber, Erhaltung, Zaubermittel, Zauberschutz</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">105: Bewegen, Chaoswunder</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">120: Erschaffen, Formen, Wilde Dweomer, Artefakte, Zaubersalze</span>
</p>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Thaumagral: Kukri (Dolch)</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Seinen Thaumagral erwirbt ein Messerheiler bei seinem Initiationsritual (s.u.). Dabei muss eine Spielerfigur die nötigen 400 EP für den Erhalt, sowie 100 EP für die erste Prägung (Messerheilung) aufwänden.</span>
</p>

<ul>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Messerheilung (gilt für Heilen v. Wunden und Heilen schwerer Wunden)</span>
		</p>

		<ul>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">(+0 ABW - 100 EP)</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">1w6-2 schwerer Schaden</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">1w3+1 zusätzliche Heilung</span>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Rettender Schnitt (gilt für Lebensrettung und Schnellheilung)</span>
		</p>

		<ul>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">wie Messerheilung</span>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Trennung der Erneuerung (gilt für Allheilung beim heilen verletzter Gliedmaßen)</span>
		</p>

		<ul>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">(+0 ABW - 80 EP)</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Im Prozess wird die Gliedmaße abgetrennt, bei Misserfolg bleibt sie das</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">1w6 schwerer Schaden</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">+4 beim Zauberduell</span>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Stich in die Seele (gilt für Seelenheilung)</span>
		</p>

		<ul>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">(+1 ABW - 120 EP)</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Das Zauberduell kann nur noch kritisch verloren werden, dann wird der Astralleib des Patienten von seinem Körper getrennt, i.d.R. bedeutet das den augenblicklichen Tod</span>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Totemtier</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Icchamrtyu-Skorpion</span>
</p>

<ul>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">+4 auf EW beim Einleiten eines Handgemenges</span>
		</p>
	</li>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">-2 Sehen</span>
		</p>
	</li>
	<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
		<p dir="ltr">
			<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">EW+4:Menschenkenntnis ggn. Geist-Resistenz bei jeder Berührung</span>
		</p>

		<ul>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Bei Erfolg erkennt der Messerheiler den Gemütszustand seines Gegenüber (ob er es will oder nicht), besonders starke Emotionen können übergreifen</span>
				</p>
			</li>
			<li dir="ltr" style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">
				<p dir="ltr">
					<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Gegenüber spürt einen kleinen Stich, wie bei einer statischen Entladung</span>
				</p>
			</li>
		</ul>
	</li>
</ul>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Legende vom Icchamrtyu-Skorpion und der weisen Kröte</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Der Icchamrtyu-Skorpion stand traurig am Ufer vom Fluss des Lebens.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Der mächtige Adler kam vorbei und fragte: “Icchamrtyu-Skorpion, warum bist du so traurig?” - “Meine Familie wartet auf der anderen Seite auf mich,” sprach er, “doch ich kann nicht schwimmen. Trägst du mich hinüber?” - “Nein,” sprach der Adler, “wenn ich dich trage, dann stichst du mich und ich sterbe, denn so ist deine Natur.” Und der Adler flog davon.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Der starke Wasserbüffel kam vorbei und fragte: “Icchamrtyu-Skorpion, warum bist du so traurig?” - “Meine Familie wartet auf der anderen Seite auf mich,” sprach er, “doch ich kann nicht schwimmen. Trägst du mich hinüber?” - “Nein,” sprach der Wasserbüffel, “wenn ich dich trage, dann stichst du mich und ich sterbe, denn so ist deine Natur.” Und der Wasserbüffel galoppierte davon.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Die weise Kröte kam vorbei und fragte: “Icchamrtyu-Skorpion, warum bist du so traurig?” - “Meine Familie wartet auf der anderen Seite auf mich,” sprach er, “doch ich kann nicht schwimmen. Trägst du mich hinüber?” - “Ich weiß du wirst mich stechen,” sprach die Kröte, “denn so ist deine Natur. Doch trage ich dich auf die andere Seite, denn ich weiß wie es ist, nicht bei der eigenen Familie zu sein. Aber zuerst versprich mir, dass du für immer meinem Beispiel folgen wirst.” Der Skorpion versprach es und die Kröte trug ihn auf die andere Seite.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">“Danke,” sprach der Skorpion, “und nun, da du mich zu meinen Lieben gebracht hast, will ich dasselbe für dich tun. Denn so ist meine Natur und so war mein Versprechen.” Und der Icchamrtyu-Skorpion stach die Kröte, die bald darauf starb und seither wieder mit ihrer Familie vereint ist.</span>
</p>

<h2 dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:16pt;vertical-align:baseline;">Initiation</span>
</h2>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Nachdem der angehende Messerheiler von seinem Meister in den Grundlagen der Magie, der Heilkunst und im Umgang mit dem Kukri geschult wurde, begibt er sich mit nichts weiter als seinem persönlichen Kukri ins Tal der Skorpione.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Dort stellt er sich der “Prüfung der Tausend Stiche”. Nachdem der Anwärter tatsächlich von eintausend Skorpionen gesprochen wurde fällt er in ein tiefes Koma und sein Astralleib begibt sich auf eine Reise über den Fluss des Lebens. Würdige Anwärter verbringen dort eine Mondphase mit dem Icchamrtyu-Skorpion und der weisen Kröte samt Familie, bevor sie mit dem geheimem Wissen über die Natur von Leben und Tod in ihren Körper zurückkehren. Unwürdige Anwärter verbleiben dagegen für immer im Reich hinter dem Fluss des Lebens.</span>
</p>

<p dir="ltr">
	<span style="background-color:transparent;color:#000000;font-size:11pt;vertical-align:baseline;">Der Körper des angehenden Messerheilers wird von den Skorpionen in eine sichere Höhle gezogen und bis zum endgültigen Urteil vom Icchamrtyu-Skorpion am Leben gehalten.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42012</guid><pubDate>Mon, 26 Feb 2024 22:23:18 +0000</pubDate></item><item><title>Idee f&#xFC;r Mentor f&#xFC;r eine Waldgnomin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42128-idee-f%C3%BCr-mentor-f%C3%BCr-eine-waldgnomin/</link><description><![CDATA[<p>
	Meine Waldgnomin ist eine Assassine hat bisher keine magischen Fähigkeiten, aber jede menge ZT es wäre schade das ungenutzt zu lassen.
</p>

<p>
	Mir  schwebt da eine Bestienjägerin vor, welche Mentoren gibt es da, evtl. mit der Kombination, heimliche Magie, als auch solche mit der andere platt gemacht werden können. (Ich liebe plattmachen)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42128</guid><pubDate>Wed, 17 Apr 2024 11:40:31 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Priester des W&#xF6;lund (Waelischer Gott)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41412-artikel-priester-des-w%C3%B6lund-waelischer-gott/</link><description><![CDATA[

<p>
	Seit dem Erscheinen des Waeland QB in seiner neuen Auflage ist ja der Gott Wölund auch dort zu finden. Ich habe diesen Gott vor längerer Zeit zusammen mit einem meiner Spieler erfunden und auch gleich ein Konzept für Priester dieses Gottes gebaut. Das Konzept ist noch aus der M4-Zeit und orientiert sich an den Beschreibungen im Alba QB der M4-Edition. Vielleicht hat jemand Verwendung dafür. 
</p>

<p>
	 
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=34647&amp;key=478e3be9ca3b18d75ec584780b0c8847" data-fileExt='pdf' data-fileid='34647' data-filekey='478e3be9ca3b18d75ec584780b0c8847'>Wölundpriester-Kulthandlungen und Festtage.pdf</a></p>

<p>
	Seit dem Erscheinen des Waeland QB in seiner neuen Auflage ist ja der Gott Wölund auch dort zu finden. Ich habe diesen Gott vor längerer Zeit zusammen mit einem meiner Spieler erfunden und auch gleich ein Konzept für Priester dieses Gottes gebaut. Das Konzept ist noch aus der M4-Zeit und orientiert sich an den Beschreibungen im Alba QB der M4-Edition. Vielleicht hat jemand Verwendung dafür. 
</p>
<p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=34648&amp;key=17ccf0c864656f87412ea056288c1308" data-fileExt='pdf' data-fileid='34648' data-filekey='17ccf0c864656f87412ea056288c1308'>Wölundpriester-Kulthandlungen und Festtage.pdf</a></p>

<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/neue-abenteurertypen/priester-des-w%C3%B6lund-waelischer-gott-r1773/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41412</guid><pubDate>Wed, 02 Aug 2023 08:23:24 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Roter Mann - Ordenskrieger Ormuts M5</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41204-artikel-roter-mann-ordenskrieger-ormuts-m5/</link><description><![CDATA[

<p>
	Regelumsetzung für Roter Mann (Or) nach M5 gesucht
</p>


<p>
	Hallo in die Runde,
</p>

<p>
	hat schon einmal jemand einen Regelumsetzung der Roten Männer nach M5 erstellt? Ich würde mich da über Anregungen freuen.
</p>

<p>
	Viele Grüße
</p>

<p>
	Mike
</p>

<p>
	<span style="font-size:10px;">www.krzywikgross.de</span>
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/neue-abenteurertypen/roter-mann-ordenskrieger-ormuts-m5-r1772/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41204</guid><pubDate>Mon, 08 May 2023 12:15:35 +0000</pubDate></item><item><title>Der Feldarzt, ein zauberkundiger K&#xE4;mpfer, der Thaumatherapie nutzt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39490-der-feldarzt-ein-zauberkundiger-k%C3%A4mpfer-der-thaumatherapie-nutzt/</link><description><![CDATA[<p>
	Moin zusammen,
</p>

<p>
	mein Priester ist letztes mal drauf gegangen und nun muss Ersatz her. Ich würde gern einen Platte tragenden Kämpfer spielen, der ein wenig Magie beherrscht, gern auch heilende.
</p>

<p>
	Ordenskrieger und Priester (Streiter) habe ich schon durch. Und da Dweomer sich nicht mit Plattenrüstung vertragen, habe ich mir mal Thaumatherapie näher angesehen. Leider gibt es da keine Klasse, die mir so recht zusagt. Das Passendsten wäre noch der Feldscher, aber der ist mir eigentlich schon wieder zu magisch. Ich könnte seine Magie einfach ignorieren, aber dann macht es eher wenig Sinn, so eine teure Klasse zu haben. Daher habe ich mir eine Alternative ausgedacht: Den Feldarzt.
</p>

<p>
	Basis für anfängliche Lerneinheiten und Trainingskosten ist eine Kreuzung aus Magister, Ordenskrieger und Feldscher. Nur dass der Feldarzt ausschließlich Thaumatherapie einsetzt. Ich habe mit dieser allerdings gar keine Erfahrung und wollte daher mal ein paar Meinungen zu meinem Entwurf einholen. Gefüht ist Thaumatherapie relativ schwach/begrenzt (kostet Gold, geringe Anzahl an Zaubern, hohe Zauberdauer), aber eventuell übersehe ich ja irgendwas.
</p>

<div>
	<strong>Feldarzt</strong> (<strong>Fa</strong>) - Name eventuell nicht final. Kommt drauf an, ob mir noch was besseres einfällt.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Charakteristische Eigenschaften: Gs, In
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Typische Fertigkeit: <em>Heilkunde+8 </em>und <em>Schreiben+12 </em>(Muttersprache)
</div>

<div>
	Alltag: <strong>2 LE</strong>, Kampf: <strong>1 LE</strong>, Sozial: <strong>2 LE</strong>, Wissen: <strong>4 LE</strong>
</div>

<div>
	Waffen:<strong> 16 LE</strong>
</div>

<div>
	Zauber: <strong>3 LE</strong> (Thaumatherapie)
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Lernkosten (EP für 1 Trainingseinheit)
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Alltag 20, Freiland 30, Halbwelt 40, Kampf 20, Körper 20, Sozial 20, Unterwelt 40, Waffen 20, Wissen 10
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Zauber: Thamatherapie 30 EP pro LE
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Sieht das halbwegs plausibel aus?
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">39490</guid><pubDate>Mon, 04 Oct 2021 21:16:04 +0000</pubDate></item><item><title>Meister der Gifte - ein Heiler-Assassine Kampfzauberer</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37430-meister-der-gifte-ein-heiler-assassine-kampfzauberer/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo allerseits, 
</p>

<p>
	der ein- oder andere hat schon einmal meine Figur Alonso Tiziano aus Lanitia als Mitspielerfigur erlebt. Diese Figur ist ein Kampfzauberer mit der Kombination Heiler + Assassine. Das Thema dieser Kombination wurde schon mehr als einmal im Scherz hier im Forum diskutiert, aber tatsächlich harmonieren diese beiden Klassen sehr gut miteinander - das kann ich nach ein paar Jahren, die ich meine Figur spiele, sagen. 
</p>

<p>
	Der spielwelttechnische Hintergrund ist ein Assassine/Spion, der sich in der menschlichen Anatomie hervorragend auskennt und hervorragend in der Lage ist, mit Giften umzugehen und ebenjene zu neutralisieren, sollte er selbst auf diese Weise angegriffen werden. In der Kultur der Küstenstaaten, Chryseias und vor allem Valians sind gedungene Mörder, die mit Gift arbeiten, ein hervorragendes Mittel, unliebsame Personen loszuwerden und es ist weitaus einfacher und weniger offensichtlich, diese Morde mit Gift zu begehen. 
</p>

<p>
	In meinem speziellen Fall ist der Heiler als ein überall angesehener Beruf auch gleichzeitig eine hervorragende Deckidentität für die Figur, die ich spiele. 
</p>

<p>
	Laut Mysterium S. 136 ist die Kombination As-Hl nicht vorgesehen. Ich sehe aber keinen Grund, wieso das so ist. Die Magie des Heilers ist im Gegensatz zu der des Weisen nicht an eine besondere magische Nähe zu den Kräften des Lebens geknüpft, sondern wird als magische Wissenschaft beschrieben (Mysterium S. 25). Es ist zwar "allgemein bekannt, dass sie nur in Ausnahmefällen Fähigkeiten einsetzen, mit denen sie intelligenten Wesen dauerhaft Schaden zufügen können" (Mysterium S. 25) aber ich sehe keinen Grund, warum es nicht Ausnahme geben sollte, die ja auch nicht per se ausgeschlossen sind. In der Literatur wimmelt es von Ärzten, die ihre Fähigkeiten für unredliche Ziele einsetzen und durchaus über Leichen gehen. 
</p>

<p>
	<strong>Heimat: </strong>wie Assassinen, es muss allerdings eine Heiler-Tradition geben, d.h. Heiler müssen dort auch vorkommen
</p>

<p>
	<strong>Glaube: </strong>es ist grundsätzlich alles möglich
</p>

<p>
	<strong>Stand: </strong>nach der Mysteriums-Regel eigentlich +10, aber bei dem oben angegebenen Hintergund wäre auch +0 denkbar
</p>

<p>
	<strong>Thaumagral: </strong>ein Dolch wäre zur Figur passend
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Lernschema</strong> nach Myst. S. 136: 
</p>

<p>
	Typische Fertigkeiten: Schreiben+12 (In) für Muttersprache, sowie <em>entweder</em> Heilkunde+8 (In) <em>oder</em> Meucheln+8 (Gs)
</p>

<p>
	Alltag: 2 LE, Halbwelt: 1 LE, Sozial: 2 LE, Unterwelt: 4 LE, Wissen: 3 LE, Waffen: 14 LE, Zauber: 3 LE (Thaumatherapie)
</p>

<p>
	Typische Zauber:<strong> </strong>(<em>Untersuchen</em> und <em>Erfrischungselixier</em>) oder <em>Wundpflaster</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Lernkosten: </strong>
</p>

<p>
	Alltag: 20, Freiland: 30, Halbwelt: 30, Kampf: 40, Körper: 20, Sozial: 30, Unterwelt: 20, Waffen: 30, Wissen: 20
</p>

<p>
	Zauberkünste: Beherrschen: 75, Bewegen: 105, Erkennen: 105, Erschaffen: 120, Formen: 120, Verändern: 75, Zerstören: 120, Salze: 120, Thaumatherapie: 45
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ich würde mich freuen, wenn ihr mir sagt, was ihr davon haltet. 
</p>

<p>
	Viele liebe Grüße, 
</p>

<p>
	Euer Kosch
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37430</guid><pubDate>Tue, 26 May 2020 12:11:13 +0000</pubDate></item><item><title>Leveln von tierischen Begleitern</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37827-leveln-von-tierischen-begleitern/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	icht hätte ein frage bezüglich der tierischen Begleiter.
</p>

<p>
	Leveln diese mit? oder stagnieren ihr Werte komplett?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	mfg
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Arsenios Kalekas
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37827</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2020 18:44:32 +0000</pubDate></item><item><title>K&#xF6;nnen Assassine (As) magische Gegenst&#xE4;nde nutzen?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37968-k%C3%B6nnen-assassine-as-magische-gegenst%C3%A4nde-nutzen/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo,
</p>

<p>
	habe eine Midgard Gruppe als Leiter übernommen, jetzt kann von mein Assasin die Frage ob der Magiestände nutzen kann.
</p>

<p>
	Die alte Leiterin hat ihn die Gegenstände nicht erlaubt, da er nicht an Magie glaubt und somit auch nicht an deren Wirkung.
</p>

<p>
	Glaube von ihnen ist Schamanisch und er ist ein Mensch
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37968</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 11:24:56 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Geisterj&#xE4;ger f&#xFC;r M5</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35491-artikel-geisterj%C3%A4ger-f%C3%BCr-m5/</link><description><![CDATA[

<p style="color:#000000;">
	<em><span style="font-size:13px;">Dieser Artikel entstand durch die Auslagerung/Löschung einer Einreichung im Moam-Webanwendung-Strang des Midgard-Forums, um die Werte des Geisterjägers auf Ausgewogenheit zur Aufnahme in die Moam-Charakterklassen zu überprüfen. Nebenbei hat sich im Forum die Portierung des Geisterjägerkonzeptes in einen hoffentlich ausgewogenen M5-Werte-Rahmen ergeben.</span></em>
</p>


<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Der original Geisterjäger ist Rico Nielin‘s ursprünglicher Beschreibung im DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 27 (DDD 27) zur Folge eine Mischklasse aus einem Totenbeschwörer und dem<span>  </span>Hexenjäger auf Basis von Midgard 4. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Gemäß aktuellem Regelwerk nach M5 (KOD inkl. Beta, ARK, MYS, DUM) würde dies einem </span><span style="font-size:13px;">Kampfzauberer </span><span style="font-size:13px;">aus einem</span><span style="font-size:13px;"> Nekromant</span><span style="font-size:13px;">en</span><span style="font-size:13px;"> </span><span style="font-size:13px;">und </span><span style="font-size:13px;">Hexenjäger</span><span style="font-size:13px;"> am ehesten entsprechen. Wobei aber für den Hexenjäger keine </span><span style="font-size:13px;">Lerneinheiten zu Spielbeginn </span><span style="font-size:13px;">in den Beta-Regeln zum Kodex zu finden gibt. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Für die Lerneinheiten zu Spielbeginn wurde daher eine Komposition aus </span><span style="font-size:13px;">Ermittler</span><span style="font-size:13px;"> und </span><span style="font-size:13px;">Nekromant</span><span style="font-size:13px;"> gewählt und diese dann auf Basis der vorherigen Erkenntnisse aus dem Forumsstrang, den Vorgaben aus dem DDD 27 und dem Abgleich mit diversen anderen Charakterklassen angepasst.</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><u>LE zu Spielbeginn:</u></span>
</p>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Alltag </span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Halbwelt</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Sozial</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Unterwelt</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Waffen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Wissen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Zauber</span>
				</p>
			</td>
		</tr><tr><td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">2</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">6</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">4</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">4</span>
				</p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Bei den typischen Fertigkeiten und Zaubern wurden die von Rico Nielin im DDD-Artikel genannten Angaben verwendet und möglichst passend modifiziert. Der Geisterjäger gilt daher als </span><span style="font-size:13px;">Kampfzauberer</span><span style="font-size:13px;"> und erhält deshalb auch die AP wie ein Kämpfer, was in Bezug auf den im Artikel genannten Ordenskrieger auch mit unter gerechtfertigt erscheint. Die üblichen </span><span style="font-size:13px;">Standesfertigkeiten</span><span style="font-size:13px;"> werden nach Regelwerk ergänzt. </span>
</p>

<ul><li style="color:#000000;">
		<span style="font-size:13px;">typische Fertigkeiten:</span><span style="font-size:13px;"> </span><span style="font-size:13px;"><i>Geschäftssinn</i> </span><span style="font-size:13px;">oder </span><span style="font-size:13px;"><i>Zauberkunde &amp; Menschenkenntnis</i></span>
	</li>
</ul><p style="color:#000000;">
	<u>LE/TE für Fertigkeiten:</u>
</p>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Alltag </span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="top">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Freiland</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Halbwelt</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="top">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Körper</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="top">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Kampf</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Sozial</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Unterwelt</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Waffen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">Wissen</span>
				</p>
			</td>
		</tr><tr><td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">20</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">40</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">30</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">40</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">40</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">10</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">20</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">40</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">10</span>
				</p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Die Geisterjäger werden für die Totenbeschwörergilde in Thalassa von der Geisterschule unter anderem zur monetären Mittelbeschaffung rekrutiert und entsprechend ausgebildet. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Dabei werden hauptsächlich junge Anwärter ausgewählt, die bereits durch einen Zufall oder bestimmte Ereignisse auffällig geworden sind. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Aus diesem Grund beherrschen alle Geisterjäger von Beginn an den Zauber Hören der Geister. Geistesschild beruht auf der schulischen Bildung in der Geisterschule. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Die Ausbildung in der Geisterschule verläuft ja eher akademisch, zwar müssen die Geisterjäger sich<span>  </span>auf dem Weg zu ihrer Schule und während Exkursionen in &amp; um Thalassa auch mit einigen alltäglichen Fertigkeiten wie zum Beispiel </span><span style="font-size:13px;">Balancieren</span><span style="font-size:13px;"> oder </span><span style="font-size:13px;">Klettern</span><span style="font-size:13px;"> in den Ruinen beweisen, jedoch liegt eindeutig das Hauptaugenmerk der Ausbildung auf dem aneignen von hauptsächlich dem nekromantischen </span><span style="font-size:13px;">Wissen</span><span style="font-size:13px;"> unter dem Deckmantel der Geisterjagd. Dabei wird gleichzeitig die möglicherweise vorhandene Eignung zum späteren Nekromanten überprüft.</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Des Weiteren wird viel Wert auf den </span><span style="font-size:13px;">Sozial</span><span style="font-size:13px;">en Umgang</span><span style="font-size:13px;">, insbesondere die Geschäftstüchtigkeit gelegt. Dabei darf auch gerne des Profites Willen ein wenig geflunkert oder zum Vorteil korrigiert werden. Die typischen Fertigkeiten spiegeln dann auch eher die Ausrichtung des Geisterjägers wieder - wie z.B. den extrovertierten Dr. Venkman (Geschäftssinn) oder den kundigen Dr. Spengler (Zauberkunde &amp; Menschenkenntnis).</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Die im Ursprungsartikel des DDD 27 als Grundfertigkeiten angegebenen Fertigkeiten gelten für den Geisterjäger nach M5 als empfohlene Fertigkeiten:</span>
</p>

<p style="color:#000000;text-align:justify;">
	<span style="font-size:13px;"><i>Zauberkunde</i>, </span><span style="font-size:12px;"><i>Beredsamkeit</i></span><span style="font-size:13px;">, </span><span style="font-size:12px;"><i>Geschäftssinn</i></span><span style="font-size:13px;">, <i>Schreiben:Valianisches Alphabet</i>,</span>
</p>

<p style="color:#000000;text-align:justify;">
	<span style="font-size:13px;"><i>Menschenkenntnis</i> </span><span style="font-size:12px;">und</span><span style="font-size:13px;"> <i>Verhören</i>.</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Diese sollten das Grundgerüst des Gj bilden und von Beginn vorhanden sein.</span>
</p>

<ul><li style="color:#000000;">
		<span style="font-size:13px;">typische Zauber: </span><i><span style="font-size:13px;">Hören der Geister</span><span style="font-size:13px;"> &amp;</span><span style="font-size:13px;"> Geistesschild</span></i>
	</li>
</ul><p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><u>LE für Zauber:</u></span>
</p>

<table cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Beherrschen </span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Bewegen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Erkennen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Erschaffen</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Nekromantie</span>
				</p>
			</td>
			<td style="border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:9px;">Zerstören</span>
				</p>
			</td>
		</tr><tr><td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">75</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">105</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">75</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">90</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">60</span>
				</p>
			</td>
			<td style="background-color:#efefef;border-color:#000000 #000000 #000000 #000000;border-style:solid;border-width:1px 1px 1px 1px;padding:4px 4px 4px 4px;" valign="middle">
				<p style="color:#000000;text-align:center;">
					<span style="font-size:10px;">75</span>
				</p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Die verfügbaren </span><span style="font-size:13px;">Zauberkategorien</span><span style="font-size:13px;"> entsprechen fast der klassischen Ausbildung zu einem Gildenmagier. </span><span style="font-size:13px;">Formen &amp; Verändern </span><span style="font-size:13px;">sind allerdings nicht verfügbar, genauso wenig wie die bereits im DDD 27 schon genannten Ausschlüsse, ausgeweitet auf jegliche Fähigkeiten für die Zauberwerkstatt. Für diese Kategorien wurden dem nekromantischen Kampfzauberer - im Vergleiche zur alten Spruchliste des M4-Geisterjägers - besser passende Zauberkategorien spendiert </span><span style="font-size:13px;">(Bewegen </span><span style="font-size:13px;">&amp;</span><span style="font-size:13px;"> Erschaffen). </span><span style="font-size:13px;">Die „Spezialisierung“, wenn auch noch für den angehenden Geisterjäger nicht so unbedingt direkt offensichtlich, auf die </span><span style="font-size:13px;">Nekromantie</span><span style="font-size:13px;"> </span><span style="font-size:13px;">wird schon früh geprägt und auch bei den Ausbildungskosten entsprechend deutlich berücksichtigt. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Regeltechnisch hat der Geisterjäger jedoch keine Zauberspezialisierung, sondern nur eine Spezialwaffe, auch wenn die Ausbildung in der Gilde eher der einer richtigen Magiergilde ähnelt. Zu Spielbeginn wählt der Geisterjäger daher für zwei LE Zauber aus den verfügbaren Kategorien </span><span style="font-size:13px;">Beherrschen, Erkennen, Bewegen, Erschaffen </span><span style="font-size:13px;">oder</span><span style="font-size:13px;"> Zerstören &amp; </span><span style="font-size:13px;">zwei LE aus </span><span style="font-size:13px;">Nekromantie. </span><span style="font-size:13px;">Bis zum Grad 11 hat der Gj keine </span><span style="font-size:13px;">Aura</span><span style="font-size:13px;">, insofern er bis zu diesem Grad nur in der Geisterschule oder unterwegs nicht mittels Ratgeber oder Ahnengeist lernt. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Ab Grad 11 kann der Geisterjäger zum Nekromanten wechseln, insofern er in die Totenbeschwörergilde eingeladen wird oder anderweitig lernt, einen entsprechenden Geister-Mentor zu beschwören...</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Auf Reisen kann der Geisterjäger keine nekromantischen Zauber </span><span style="font-size:13px;">lernen</span><span style="font-size:13px;">, es sei denn er findet einen geeigneten Lehrmeister, was zu Komplikationen führen kann. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Unterhalb von Grad 11 besteht dabei unter anderem die unmittelbare Gefahr eine entsprechende Aura auch schon vorher zu bekommen!</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Standardausrüstung </span><span style="font-size:13px;">(dafür </span><span style="font-size:13px;">nur 50 GS </span><span style="font-size:13px;">zu Spielbeginn):</span>
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:13px;">Geisterjägeruniform mit eigenem Logo (auf Anfrage mit PM)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:13px;">Geisterkontrollstab gemäß DDD</span><span style="font-size:13px;"> (noch im Prototypenstadium*)</span>
	</li>
</ul><p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Die </span><span style="font-size:13px;">Geisterjägeruniform</span><span style="font-size:13px;"> kann als eine einfache, graue Lederrüstung und der </span><span style="font-size:13px;">Geisterkontrollstab</span><span style="font-size:13px;">*</span><span style="font-size:13px;"> als Magierstab mit besonderer Beschreibung angelegt werden. (*: erlöste“ Geister entweichen mit einem befreiendem Seufzer als kleine Rauchwolke dem Stab nach Abenteuer dienlicher Erlösung). Die Daten zu beiden Ausrüstungsteilen finden sich in dem tollen Artikel über die berüchtigte Totenbeschwörergilde von Thalassa aus dem DDD 27. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Als </span><span style="font-size:13px;">Thaumagral</span><span style="font-size:13px;"> kann lediglich eine Einhandwaffe von Max. 1m Länge oder ein Magierstab, allerdings nie der Geisterkontrollstab eingesetzt werden.</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Da dem Geisterjäger keine richtige der magischen </span><span style="font-size:13px;">Spezialisierung</span><span style="font-size:13px;">en</span><span style="font-size:13px;"> zusteht, wählt er eine Waffe aus den ihm zur Verfügung stehenden Fertigkeiten, um sich damit angemessen verteidigen zu können. </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Hierbei können sich die jeweiligen Spieler*innen zu Spielbeginn zwar nicht so ganz austoben wie bei anderen Kampfzauberer, aber das ist ja aber auch nicht unbedingt die bevorzugte Vorgehensweise des nekromantischen Geschäftsmannes. In einem Vergleich mit den anderen Fertigkeitskategorien, kann ein ausgebildeter Geisterjäger für seine eher zauberkundige Auslegung - wie im Original - </span><span style="font-size:13px;">Waffen</span><span style="font-size:13px;">fertigkeiten nur wie jeder andere Zauberer steigern. Die Fertigkeitskategorie ist mit </span><span style="font-size:13px;">Kampf</span><span style="font-size:13px;">, </span><span style="font-size:13px;">Freiland</span><span style="font-size:13px;"> und </span><span style="font-size:13px;">Körper</span><span style="font-size:13px;"> am teuersten angesetzt, da in diesen Bereichen die Ausbildung in der Geisterschule eher vernachlässigt wird. </span><span style="font-size:13px;">Sozial</span><span style="font-size:13px;"> &amp; </span><span style="font-size:13px;">Wissen</span><span style="font-size:13px;"> sind aber dafür begünstigt. Je nach Spieler*innen werden vermutlich für den Geisterjäger auch nur maximal ein bis zwei spezielle </span><span style="font-size:13px;">Kampf</span><span style="font-size:13px;">fertigkeiten erlernt. Auch wenn diese dann teuer sind, wird sich hier auch wieder eine <span>  </span>Individualität zu dem ursprünglichen Geisterjäger deutlich erkennen lassen.<span>  </span>Letztendlich hängt es wie immer vom jeweiligen Spieler*innen ab, wie der Geisterjäger seinen Weg beschreiten wird, ob als Geisterjäger, späterer Nekromant oder sogar Gildenmagier...</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Wie sich der Geisterjäger später einmal entwickelt hängt von den jeweiligen Spieler*innen ab. Jedoch wird es wohl eher eine interessante Figur für solche Spieler*innen sein, die gerne einmal in teilweise richtig dunkle Gefilde hinein schnuppern und ggf. dann auch später einmal zu einem echten Nekromanten mit passender Gilde wechseln wollen.</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><u>Daten für Moam:</u></span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:15px;">"Geisterjäger(FORUM)","﻿geisterjager",﻿"Gj",NULL,"Ka﻿mpfzauber﻿er","In,Z﻿t,pA",1,1,20﻿,40,30,40﻿,40,10,20,40,10,75,105,75,90,NULL,NULL,75,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,60,NU﻿L﻿L﻿,NUL﻿L﻿,﻿1﻿﻿﻿﻿﻿</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">Spielbeginn-Angaben:</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">:Gj =&gt; {:typisch =&gt; </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>    </span>{:geschaftssinn =&gt;8},</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:typisch_alt =&gt; </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">{:zauberkunde=&gt;8</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">;menschenkenntnis =&gt;8},</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:alltag =&gt; 2,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:halbwelt=&gt; 2,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:sozial =&gt; 4,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:wissen =&gt; 4,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:unterwelt =&gt; 4,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:waffen =&gt; 6,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>      </span>:zauber =&gt; 4,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">:zauberart =&gt; </span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">[:beherrschen;:bewegen;:erschaffen;:erkennen;: zerstoren =&gt;2,</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">:nekromantie =&gt;2],</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;"><span>       </span>:typisch_z =&gt;</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">["geistesschild;horen-der-geister"],</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	<span style="font-size:13px;">}</span>
</p>

<p style="color:#000000;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/neue-abenteurertypen/geisterj%C3%A4ger-f%C3%BCr-m5-r1725/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">35491</guid><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 17:54:02 +0000</pubDate></item><item><title>Der Gaukler</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36086-der-gaukler/</link><description><![CDATA[
<p>
	Für die, die es noch nicht mitbekommen haben: Ich versuche mich gerade daran einen Wanderzirkus/Wandermarkt zusammenzustellen. Dabei bin ich bei den M5-Klassen an Grenzen gestoßen. Die sieben vorhandenen Kämpferklassen haben unterschiedliche Schwerpunkte und einige kann man auch sehr gut als Basis für ein Mitglied eines Zirkus benutzen. Z.B. den Barbar als Dompteur mit 4 LE Freiland für Abrichten etc.. Bei anderen Archetypen stößt man dann aber an seine Grenzen. Z.B. bräuchte ein Messerwerfer Scharfschießen, aber die ganzen Freilandfertigkeiten des Wa wären mir deutlich zuviel. Das fahrende Volk hält sich nunmal mehr in der Zivilisation als im Wald auf. Der Barbar aus der tegarischen Steppe mit Pferdedressur oder aus Fuardain mit Tanzbären ist unproblematisch darzustellen, eine Hundedressur kann ich mir bei einem Barabaren aber nur schwer vorstellen und bei einem Wa gibts mMn wieder zuviele Punkte in Freiland und Scharfschießen, das er nicht braucht/passst.<br>
	Daher würde ich gerne eine neue Kämpferklasse mit euch diskutieren, den Gaukler. Ich stell mal das Ergebnis meiner Überlegungen ein und hoffe mit Eurem Feedback ihm den nötigen Feinschliff zu geben. Dann gibts am Ende noch Text dazu und ich stelle das Ganze als PDF ins Forum.
</p>

<p>
	Lernkosten:<br>
	Alltag: 20<br>
	Freiland: 20<br>
	Halbwelt: 10<br>
	Kampf: 10<br>
	Körper: 30<br>
	Sozial: 20<br>
	Unterwelt: 40<br>
	Waffen: 20<br>
	Wissen: 20
</p>

<p>
	LE in der Charaktererschaffung:<br>
	Alltag: 2<br>
	Halbwelt: 6<br>
	Kampf: 2<br>
	Sozial: 4<br>
	Waffen: 20<br>
	Wissen: 2
</p>

<p>
	Typische Fertigkeit: Abrichten+8 (pA) und Tierkunde+8 (In) oder Scharfschießen+5 (Gs) (nur Wurfwaffen)
</p>

<p>
	PS: <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/639-orlando-gardiner/?do=hovercard" data-mentionid="639" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/639-orlando-gardiner/" rel="">@Orlando Gardiner</a>s M4-Klasse habe ich erst gefunden als es zu spät war. ^^
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36086</guid><pubDate>Thu, 09 May 2019 19:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Runenkrieger - Kampfzauberer (KrRm)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36429-runenkrieger-kampfzauberer-krrm/</link><description><![CDATA[
<p>
	Der Runenkrieger (Rk) ist eine seltene Kombinationvon Krieger und Runenmeister. Nur Zwerge und (<em><u><strong>sehr</strong></u> selten</em>) Waelinger können Runenkrieger werden. Runenkrieger sehen sich als Verteidiger ihres Volkes. Sie unterstützen die Krieger in der Schlacht mit ihren magischen Fähigkeiten. Oder sie suchen als Teil kleiner Gruppen aktiv die Feinde ihres Volkes. Runenkrieger streben nicht nach Reichtümern oder Ruhm und Ehre. Der Schutz ihres Volkes und die Anerkennung der Götter sind Lohn genug. Die Runenkrieger bilden eine kleine verschworene Gemeinschaft. Aber jeder standhafte Verteidiger ihres Volkes kann sich ihres Respekts ind ihrer Anerkennung sicher sein.
</p>

<p>
	Anmerkung: Spieler sollten sich klar sein, dass für Runenkrieger die Verteidigung ihres Volkes die einzig <em>wirklich</em> wichtige Aufgabe ist. Alles andere ist höchstens zweitrangig.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>EP-Kosten für TE / LE</strong>
</p>

<p>
	Typische Fertigkeit: Schreiben+12 (Muttersprache) und Zauberkunde+8 ODER Kampf in Vollrüstung+5 und Schreiben12 (Muttersprache)
</p>

<p>
	Fertigkeiten: Alltag(20), Freiland(40), Halbwelt(40), Kampf(20), Körperbeherrschung(40), Sozial(30), Unterwelt(40), Waffen(20), Wissen(20)
</p>

<p>
	thaumaturgische Zauber: Runenstäbe(45), Zaubersiegel(45), Zauberrunen(45)
</p>

<p>
	Die Zauberwerkstatt: Erhaltung(45), Zauberschutz(45), Zauberblätter(45), Vigilsignien(45), Artefakte(45)
</p>

<p>
	<strong>Lerneinheiten bei Spielbeginn</strong>
</p>

<p>
	Alltag(2LE), Kampf(2LE), Körper(1LE), Wissen(3LE)
</p>

<p>
	Waffen(18LE)
</p>

<p>
	Zauber(3LE) (Runenstäbe, Zaubersiegel, Zauberrunen)
</p>

<p>
	Typischer Zauber: <em>Klingenrune</em> oder <em>Schildrune</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Anpassungen: Wie beim Feldscher Körperbeherrschung von 30 auf 40 EP/TE verschlechtert, Waffen von 20LE auf 18LE verringert wie beim Klingenmagier
</p>

<p>
	Die Zauberfähigkeiten habe ich gegenüber den direkten Mysteriumsregeln nicht verschlechtert. Eine Verschlechterung wie sie beim Schattenweber würde in meinen Augen bedeuten das Runenmeister und Thaumaturg generell zu starke Zauberfähigkeiten haben.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mit gar freundlich getippten und sonntäglichen Maulwurfsgrüßen
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36429</guid><pubDate>Sun, 18 Aug 2019 16:18:09 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Neuer Abenteuertyp: Ritter</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37338-artikel-neuer-abenteuertyp-ritter/</link><description><![CDATA[

<p>
	Ein albischen Ritter wie er im Buche stehen sollte?
</p>

<p>
	Als ich versucht hab mir meinen adligen Albei zu Ritter zu machen habe ich keine Klasse gefunden, die meinen Vorstellungen entspricht: Keinerlei diebische Faehigkeiten, Ahnung von Landeskunde, Etikette und auch Sozialem Umgang. Kampf zu Pferd und Faehigkeiten mit Waffen- und Ruestung umzugehen sind ein muss. Zuletzt verbringt ein Adliger viel Zeit bei der Jagd, er sollte ein wenig Ahnung davon haben. Im Buch "Alba Clan und Krone" wurde da aehnlich gedacht: Falls ich es nicht uebersehe hat jeder Laird  hohe Landeskunde, Beredsamkeit, Ettikette, Reiterkampf, Menschenkenntniss und Spurensuche auf anstaendigen werten. Es viele Krieger unter ihnen, also ist auch der Umgang mit schwerer Ruestung gegeben.<br /><br />
	Zuerst habe ich ohne gross Nachzudenken zum Krieger gegriffen, dieser scheint sich nur mit Waffenauszukennen, die Startpunkte reichen niemals um soviel abzudecken. So ist es aber in Midgard mit Grad 1, alles okay. Wenn ich nun aber auf die Lernkosten schaue was ich leicht lernen kann, dann passt das nicht so mit dem was ich mir vorstelle zusammen. Landeskunde ist eine 40er Faehigkeit und einen Highlandcollie abzurichten, kann ich auch vergessen. Allein beim Ritterturnier glaenze ich. Meine erste Idee war es, naja ich bin kein Soeldner, der nur kaempft, vielleicht sollte ich einen anderen Abenteuertyp waehlen.<br /><br />
	Da keiner so richtig passt hab ich eine Idee fuer einen neuen: Der Ritter (Ri)<br /><br />
	Lernkosten:<br /><br />
	Alltag 20 | Freiland 20 | Halbwelt 40 | Kampf 10 | Koerper 20 | Sozial 10 | Unterwelt 40 | Waffen 20 | Wissen 20<br /><br />
	Erschaffung:<br /><br />
	Typische Faehigkeit: Kampf in Vollruestung +5 (St)<br /><br />
	Alltag: 2 LE, Kampf 3 LE, Sozial: 8 LE<br /><br />
	Waffen 24 LE<br /><br />
	Was haltet ihr davon?<br /><br />
	 
</p>

<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/neue-abenteurertypen/neuer-abenteuertyp-ritter-r1750/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">37338</guid><pubDate>Fri, 08 May 2020 17:16:52 +0000</pubDate></item><item><title>Bewahrer</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36596-bewahrer/</link><description><![CDATA[
<p>
	Der <strong>Bewahrer </strong>hat eine Ähnlichkeit im Glauben wie Druiden oder Schamanen. 
</p>

<p>
	Doch anders als die beiden, glauben Bewahrer an den Planeten und dem Kosmos und deren Gleichgewichte von Order und Chaos. Ein Bewahrer schaut aber auch auf das innere Gleichgewicht, dass es im Einklang mit dem Planeten ist.
</p>

<p>
	Vorwiegend findet man Bewahrer an Kraftorten des Planeten (zB Leylinienknoten, mystische Plätze, Waldlichtungen, Ruinen, alte Tempeln usw.) und sind daher eher Einzelgänger. Jedoch gehen Bewahrer auch auf Abenteuer, wenn sie das Gleichgewicht in Gefahr spüren. Bewahrer geben ihr Wissen persönlich oder via Ogamstäbe oder Steintafeln weiter.
</p>

<p>
	Benötigte M5 Bücher: Kodex, Arkanum mit PDF-Erweiterung, Mysterium und Dunkle Mächte.
</p>

<p>
	Der Bewahrer wird vom Schamane abgeleitet und hat folgende typische Eigenschaften:
</p>

<p>
	Kategorie: Zauberer
</p>

<p>
	Wichtige Attribute: Zt und In
</p>

<p>
	Erlaubte Rassen: Mensch, Elf, Halbling, Gnom, Schwarzalb, Zwerg.
</p>

<p>
	Typische Eigenschaften: Lesen von Zauberschrift, Schreiben +12 Ogamzeichen und vor allem Meditieren +8
</p>

<p>
	Alltag: 2 LE, Freiland 3 LE, Wissen 4 LE
</p>

<p>
	Waffen: 6 LE
</p>

<p>
	Zauber: 5 LE (Dweomer, Wundertaten, Chaoswunder, Wilde Dweomer)
</p>

<p>
	Lernliste: Alltag 20, Freiland 10, Halbwelt 40, Kampf 40, Körper 20, Sozial 20, Unterwelt 40, Waffen 30, Wissen 20
</p>

<p>
	Lernbare Zauber: Dweomer, Wundertaten, Chaoswunder und Wilde Dweomer. Zauber, die nur in einer Kategorie sind, kosten 30 pro LE. Zauber, die in gegensätzlichen Kategorien zu finden sind (neutrale Zauber genannt), kosten 45 pro LE. Es sind dann beide Versionen anwendbar. Lernen kann der Bewahrer seine Zaubersprüche mittels Meditation an jedem Kraftort, kann dann aber, wenn kein Lehrmeister vorhanden ist, keine EP durch Gold ersetzen. Bei den Neutralen Sprüchen kann er wenigstens bis 15 EP / LE durch Gold ersetzen. Ist ein Lehrmeister an dem Kraftort vorhanden, so gelten die normalen Steigerungsregeln. Für alle übrigen Fertigkeiten gelten die normalen Steigerungsregeln.
</p>

<p>
	Speziell beim Bewahrer ist, je mehr Order oder Chaossprüche er hintereinander macht, umso mehr kommt er aus dem inneren Gleichgewicht. Gespielt wird das so, dass ein Bewahrer eine Skala hat von +20 (Order) bis -20 (Chaos). Wenn er ein Orderspruch macht, geht die Markierung um einen Punkt Richtung Order. Bei einem Chaosspruch um einen Punkt Richtung Chaos. Je grösser die Distanz zur 0, desto eher gibt es einen Abzug beim Zaubern. Das Zaubern eines neutralen Zaubers führt zu einem Schritt Richtung der Null. Zuerst wird gezaubert, bevor die Markierung in die entsprechende Richtung verschoben wird. Ein Patzer beim Zaubern verschiebt die Markierung um 1W6+1 in die Richtung nach aussen auf der Seite, auf der die Markierung ist. zB Ailynn hat die Markierung bei +3 und patzt. Dann wird 1W6+1 geworfen (Wurf 5+1) und hat dann die Markierung bei +9 (+3+5+1).   Der Körper normalisiert sich ganz langsam wieder Richtung 0, um wieder in den Einklang des Planeten und des Kosmos zu kommen. Das dauert 24 Stunden pro Punkt. Mit 8 Stunden erfolgreicher Meditation kann die Zeit halbiert werden.
</p>

<p>
	-4 bis +4: kein Abzug
</p>

<p>
	+7 bis +4/-7 bis -4: -1 Zaubern
</p>

<p>
	+10 bis +8/-10 bis -8: -2 Zaubern
</p>

<p>
	+13 bis +11/-13 bis -11: -3 Zaubern
</p>

<p>
	+15 bis +14/-15 bis -14: -4 Zaubern
</p>

<p>
	+17 bis +16/-17 bis -16: -5 Zaubern
</p>

<p>
	+18/-18: -6 Zaubern
</p>

<p>
	+19/-19: -8 Zaubern
</p>

<p>
	+20/-20: Es kann nicht mehr gezaubert werden. Der Körper ist so aus dem Gleichgewicht, dass der Fluss blockiert wird.
</p>

<p>
	Beispiel: Ailynn hat bereits 5 Ordersprüche hintereinander gemacht. Für einen weiteren Spruch hat sie einen Abzug von -1 auf Zaubern, weil die Markierung auf +5 steht und es somit ein Abzug von -1 auf Zaubern gibt.  Danach wird die Markierung in die entsprechende Richtung geschoben.
</p>

<p>
	Angehängt ist die Spruchliste für den Bewahrer mit den Angaben, welcher Spruch zu Order, Neutral oder Chaos gehört. Bin noch am Überlegen, ob bei einem Patzer nicht gleich um 2W6 verschoben werden soll.
</p>

<p>
	Notiz: Für die kleinere Spruchauswahl im Vergleich zum Druide oder Schamane und mit der Lerneinschränkung bei Sprüchen wurden alle Sprüche auf 30/45 verbilligt. Und Waffen wurden auf 30 gesetzt, weil ein Bewahrer eher zur Waffe greifen muss. Evtl. könnte Soziales auf 30 erhöht werden.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="18213" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=18213" rel="">Spruchliste DweomerWundertaten.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36596</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 14:58:58 +0000</pubDate></item><item><title>Fian - Lerneinheiten bei Spielbeginn</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/28364-fian-lerneinheiten-bei-spielbeginn/</link><description><![CDATA[
<p>Fian (Fi)</p>
<p> </p>
<p>Typische Fertigkeit: Scharfschießen (Gs)</p>
<p> </p>
<p>Alltag: 2 LE, Kampf: 2 LE, Körper: 5 LE, </p>
<p>Waffen: 16 LE</p>
<p>Zauber: 3 LE (Dweomer)</p>
<p> </p>
<p>Besondere Ausrüstung: Keine</p>
<p> </p>
<p>Scharfschießen als typische Fähigkeit nehme ich, da der Fian ursprünglich aus der Kombination zwischen Waldläufer und Druide entwickelt wurde. Anders als bei M4 bekommt der Fian keine Sternensilber KR und keine Klinge aus Elfenstahl pro bono, da ihn dies gegenüber den anderen zauberkundigen Kämpfern zu sehr bevorteilen würde. Bei M5 kann er dafür jetzt auch alle Zauber auch auf andere anwenden.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28364</guid><pubDate>Sun, 01 Mar 2015 19:49:26 +0000</pubDate></item><item><title>Erfinder</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35862-erfinder/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo, 
</p>

<p>
	Ich hatte heute die Idee,  einen schrägen gnomischen Erfinder zu kreieren, finde aber keine passende Charakter Klasse dazu. 
</p>

<p>
	Stehe ich gerade auf dem Schlauch,  oder gibt es da wirklich nichts passendes ?
</p>

<p>
	Gerade bei Gnomensollte es doch etwas passendes geben...
</p>

<p>
	Die Suchfunktion zeigt sich ergebnislos... 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35862</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 15:17:42 +0000</pubDate></item><item><title>Magister erschaffen unter M5</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26469-magister-erschaffen-unter-m5/</link><description><![CDATA[
<p>Der Magister ist grundsätzlich durch die Betaregeln M5 abgedeckt. Was fehlt, sind die paar Zahlenwerte für eine Neuerschaffung. </p>
<p>Es folgt dafür ein Vorschlag, zu dem ich für jeden Kommentar dankbar bin: </p>
<p> </p>
<p>Typische Fertigkeiten: Alte Sprache+12 (In), Schreiben Muttersprache+12 (In). </p>
<p> </p>
<p>LEs: Alltag 2, Sozial 2, Wissen 6</p>
<p> </p>
<p>Waffen: 16. </p>
<p> </p>
<p>Zauber: Erkennen 1, Zaubersalze 1. </p>
<p> </p>
<p>Typischer Zauber: Erkennen der Aura. </p>
<p> </p>
<p>Kommentar: </p>
<p> - die Sprachen sind für 0 LP im Schema bzw. müssen genommen werden. Das Letztere ist beim Magier und Priester genauso umgesetzt. </p>
<p> - Alltag 2 deckt sich mit den meisten Abenteurertypen. Der Mg wird ausdrücklich als "weltzugewandter" als der Ma beschrieben, so daß zwei LEs angemessen erscheinen. </p>
<p> - Wissen ist klar das Kerngebiet des Mg und der Ma hat dort bereits 5 (wobei das wohl eher als 4 + Lesen von Zauberschrift zu interpretieren ist). Gegenüber einem Hä und Ba, die auch je 4 LEs in Wissen bekommen, hat der Mg nachher die günstiegeren Lernkosten (10 vs 20); bei den recht TE-intensiven Wissensfertigkeiten macht das etwas aus. Wenn man sich aber einmal ansieht, wie voll das Lernschema des M4-Magisters mit Kunden zu je einem (!) Lernpunkt ist, sind drei Kunden doch wieder nicht zu viel, zumal er keine dollen/teuren typischen Fertigkeiten hat. </p>
<p> - im M4-Lernschema sind außer Kunden auch Beredsamkeit (2 LP), Gassenwissen und Menschenkenntnis (je 3 LP). Etikette ist eigentlich auch "magistral". Eine Fertigkeit für 2 LEs (also nicht Meke!) scheint mir angemessen, und bei der Auswahl auch für viele Figurenkonzepte tragbar. </p>
<p> - der M5-Magister verliert Fechten als Grundfertigkeit (Kampf ist 40!) und ist sicher etwas weniger martialisch angelegt als der Ordenskrieger. 16 LEs wie der Barde paßt mir besser zu den eingeschränkteren Wahlmöglichkeiten des M4-Magisters. Ein "Standard" der Art Stichwaffe, Parierwaffe, Einhandschwert, Armbrust reicht doch auch prima. </p>
<p> - ich hoffe, daß sich der typische Spruch mit der in M5 deutlich eingeschränkten Verbreitung von EDA vereinbaren läßt! </p>
<p> - Erkennen liegt mir für den Mg noch ein bißchen näher als Beherrschen, insofern darf er mit einem Spruch aus diesem Gebiet starten. Wenn EDA als typisch nicht möglich ist, dann sollte er die freie Wahl aus seinen zwei Gebieten bekommen - bei Beherrschen sind deutlich nützlichere Sprüche, die z.T. auch im M4-Lernschema standen (Angst, Verwirren) dabei. </p>
<p> - in M5 sind alle Zaubersalze Stufe 1, insofern hat er die freie Wahl. Ich dachte daran, ihn auf die Salze im M4-Lernschema zu beschränken, fand das aber unnötig kompliziert. </p>
<p> </p>
<p>Ich hoffe, so kann der Mg in M5 bestehen; er zeichnet sich weiterhin durch die "10" bei Wissen aus (die hat aber z.B. auch der Druide), kann jetzt mehr Zauber lernen (60 ist nicht billig, aber auch nicht teuer), hat mit EDA-als-Nichtpriester ein echtes Alleinstellungsmerkmal und kann die ganzen Salze.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26469</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 22:07:34 +0000</pubDate></item><item><title>Der Trudner - Ein Kampfzauberer</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35815-der-trudner-ein-kampfzauberer/</link><description><![CDATA[
<div data-controller="core.front.core.articlePages">
	<div data-role="contentPage">
		<p>
			Da mein Waldläufer beim SüdCon 2018 die Möglichkeit erhalten hat bei einem Mentor Zaubern zu lernen und somit zum Doppelklassen-Charakter wurde, habe ich einmal den Abenteurertyp ausgearbeitet und möchte das Ergebnis hier einmal zur Diskussion stellen: Der Name "Trudner" ist eine Bezeichnung die um 1600 für einen kräuterkundigen genutzt wurde, der auch Hexenkräfte besaß. 
		</p>

		<p>
			Im Wesentlichen habe ich die Lernpunkte nach dem Schema des Mysteriums berechnet. Allerdings wurde der eine Lernpunkt für "Sozial" in die Kategorie "Wissen" verschoben. Bei den typischen Fertigkeiten habe ich analog zum Waldhüter nur das Scharfschießen stehen gelassen, da davon auszugehen ist, dass diese in den allermeisten Fällen gewählt werden wird. Darüber hinaus fand ich die typischen Fertigkeiten des Hexers (Gassenwissen bzw. Verführen) nicht passend. Alternativ könnte man hier auch noch über Natur-, Pflanzen- oder Tierkunde nachdenken. Bei der Wahl der typischen Zauber habe ich Zauber Verwünschen gegen den Zauber Macht über die belebte Natur ausgetauscht.
		</p>

		<p>
			Soviel also vorab <span><img alt=":)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_laechel.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="16" /></span>
		</p>
	</div>

	<div data-role="contentPage">
		<hr data-role="contentPageBreak" /><p>
			<b>Trudner (Tr)</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Beim Trudner handelt es sich um einen Waldläufer oder Kundschafter, der magisch begabt ist und einen Mentor besitzt. Anders als ein Waldhüter hängt er jedoch <u>nicht</u> dem druidischen Glauben an, sondern glaubt entweder an die in seiner Heimat verehrten Götter oder ist gleichgültig gegenüber dem Glauben. Seine Zauber lernt er häufig von einem Elementarmeister. Dabei sind die Elemente Wasser, Luft oder Erde gegenüber Feuer bevorzugt. Hin und wieder erliegt allerdings ein Trudner den Verlockungen der Schwarzen Magie und wird zum sHx. Diese wenigen sind es jedoch, die ähnlich wie bei seinem weiblichen Gegenstück, der Wycca, zu seinem schlechten Ruf in der Bevölkerung beigetragen haben.
		</p>

		<p>
			Der Trudner ist auf dem Land groß geworden und liebt es sich im Wald oder in der Steppe aufzuhalten. Größere Menschenansammlungen wie Städte meidet er, wann immer er kann. Häufig lebt er zurückgezogen als Einsiedler, ist aber auch ab und an als Abenteurer anzutreffen. Dies vor allem, wenn er von seinem Mentor beauftragt wurde oder aber, wenn es Geheimnisse von Wäldern und naturbelassenen Orten zu erkunden gilt.
		</p>

		<p>
			<b>Heimat:</b><span>              </span>überall, außer in Städten
		</p>

		<p style="text-indent:-70.9pt;margin-left:70.9pt;">
			<b>Glaube:</b><span>              </span>an die in seiner Heimat verehrten Gottheiten oder gleichgültig. Im Allgemeinen aber nicht druidisch (Abgrenzung zum Waldhüter)
		</p>

		<p>
			<b>Thaumagral:<span>     </span></b>Speer oder Stoßspeer, Dolch
		</p>

		<p>
			<b>Lernen für Trudner</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			<b>Trudner (Tr)</b>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			Typische Fertigkeiten: <i>Scharfschießen+5</i>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			Alltag: <b>2 LE</b>, Freiland <b>6 LE</b>, Körper <b>2 LE</b>, Wissen <b>2LE</b>, Waffen <b>10 LE</b>, Zauber (Beherrschen, Verändern) <b>3 LE</b>,
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			Typische Zauber: <i>Macht über die belebte Natur </i><span> </span>oder <i>Binden des Vertrauten</i>
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="padding:0cm 5.4pt;border:1pt solid;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Alltag
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Freil.
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Halbw.
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Kampf
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Körper
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Sozial
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Unterw
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.1pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Waffen
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.1pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Wissen
						</p>
					</td>
				</tr><tr><td style="border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Tr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							20
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							20
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							30
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							30
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							20
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							30
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.05pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							40
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.1pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							30
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:46.1pt;" valign="top" width="61">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							30
						</p>
					</td>
				</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="padding:0cm 5.4pt;border:1pt solid;width:27.55pt;" valign="top" width="37">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:67.2pt;" valign="top" width="90">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Beherr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:53.15pt;" valign="top" width="71">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Beweg
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:54.15pt;" valign="top" width="72">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Erkenn
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:58pt;" valign="top" width="77">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Erschaff
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:48pt;" valign="top" width="64">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Formen
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:58.3pt;" valign="top" width="78">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Veränd
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:54.85pt;" valign="top" width="73">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zerstör
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:21.6pt;" valign="top" width="29">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Wunder
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:21.6pt;" valign="top" width="29">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Dweomer
						</p>
					</td>
				</tr><tr><td style="border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;padding:0cm 5.4pt;width:27.55pt;" valign="top" width="37">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Tr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:67.2pt;" valign="top" width="90">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							45
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:53.15pt;" valign="top" width="71">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:54.15pt;" valign="top" width="72">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:58pt;" valign="top" width="77">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:48pt;" valign="top" width="64">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							75
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:58.3pt;" valign="top" width="78">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							45
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:54.85pt;" valign="top" width="73">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							75
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:21.6pt;" valign="top" width="29">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:21.6pt;" valign="top" width="29">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
				</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="padding:0cm 5.4pt;border:1pt solid;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zaubersalze
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zaubersiegel
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Runenstäbe
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.8pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Thaumatherapie
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.8pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zauberrunen
						</p>
					</td>
				</tr><tr><td style="border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Tr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							75
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.75pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.8pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:76.8pt;" valign="top" width="102">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
				</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="padding:0cm 5.4pt;border:1pt solid;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Erhaltung
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zaubermittel
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zauberschutz
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Vigilsignien
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Zauberblätter
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Artefakte
						</p>
					</td>
				</tr><tr><td style="border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Tr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							75
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							120
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:65.8pt;" valign="top" width="88">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							120
						</p>
					</td>
				</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse:collapse;"><tbody><tr><td style="padding:0cm 5.4pt;border:1pt solid;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							 
						</p>

						<p>
							 
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Chaoswunder
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Nekromantie
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.15pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Wilder Dweomer
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:1pt 1pt 1pt medium;border-style:solid solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.15pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Finstere Magie
						</p>
					</td>
				</tr><tr><td style="border-width:medium 1pt 1pt;border-style:none solid solid;padding:0cm 5.4pt;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p style="line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							Tr
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.1pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							105
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.15pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
					<td style="border-width:medium 1pt 1pt medium;border-style:none solid solid none;padding:0cm 5.4pt;width:92.15pt;" valign="top" width="123">
						<p align="center" style="text-align:center;line-height:normal;margin-bottom:0pt;">
							-
						</p>
					</td>
				</tr></tbody></table><p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="margin-bottom:0pt;">
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="16525" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=16525" rel="">Der Trudner_v1.pdf</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35815</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 21:33:32 +0000</pubDate></item><item><title>Die Evolution der Elfen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35271-die-evolution-der-elfen/</link><description><![CDATA[
<p>
	Peace<span class="ipsEmoji">✌️</span>, 
</p>

<p>
	ich bin neu hier im Forum, ich hoffe ich breche keine Regeln^^
</p>

<p>
	Zum Thema:
</p>

<p>
	Ich versuche die Elfen, insbesondere in Hinblick auf die Schwarzalben und Star Wars etwas weiterzuentwickeln.
</p>

<p>
	Ich würde den Elfen gerne einen buddhistischen Touch geben, also eine weder absolut gut, noch absolut böse ist das Richtige, sondern  ein Mittelweg ist optimal.*<br />
	(In anderen Worten: Jedi Meh, Sith Meh, Revan Yay^^)
</p>

<p>
	Ich stelle mir das so vor, dass Elfen, die zu Schwarzalben wurden, in dieser oder der zurück verwandelten Form, eine Art Ritual oder Erfahrung machen können, die sowohl mit dem Dweomer als auch seiner wilden Form zusammenhängt, weshalb dieser Weg zur Erkenntnis damit beginnt die entsprechend andere Form des Dweomers anzuwenden (Elfen also Crom Cruach und Alben Dweomer) unabhängig davon, ob man von der Klasse her Zugriff auf diese Form der Magie hat.
</p>

<p>
	Wie man das ganze näher ausgestalten könnte weiß ich leider noch nicht, aber wegen des potentiell enormen Overpowertseins dieser Rasse könnte ich mir einen Preis in Form von z.B. dauerhaftem LP-Verlust (50% oder so) vorstellen und vor allem massive Lernkosten mit +10 Ep auf Trainingseinheiten und 4-fachen Ep-Kosten für Lerneinheiten.
</p>

<p>
	Zu Beginn wäre diese Rasse höchstens verfügbar, wenn man als Gruppe die Welt Realtaîlteann bereits erreicht und mit den Bewohnern Freundschaft geschlossen hat, ansonsten kann sie nur von elfischen Charakteren erreicht werden, die bereits in einem hohen Level sind.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	*Vielleicht macht das auch den Unterschied zu denjenigen Elfen aus, die in der Welt Realtaîleann verweilten und sich Alfar nennen.....
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ich freue mich über Ideen und Anregungen^^
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	PeacePeace:)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35271</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 20:20:33 +0000</pubDate></item><item><title>Seefahrer erschaffen unter M5</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27066-seefahrer-erschaffen-unter-m5/</link><description><![CDATA[
<p>Vorschlag: </p>
<p> </p>
<p> - typische Fertigkeiten: Landeskunde (Heimatland) und Landeskunde (nicht Heimatland) je gelernt+8 - früher war der Se das Landeskunde-Monster, jetzt hat er Wissen 20. </p>
<p> </p>
<p> - Alltag: 4 LE (z.B. Bootfahren, Klettern, Seilkunst, Schwimmen), Körper: 4 LE (z.B. Balancieren, Tauchen, Akrobatik), Sozial: 6 LE (breite Auswahl), Waffen: 20 LE (wie Spitzbube und Händler).</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27066</guid><pubDate>Sun, 08 Jun 2014 23:03:45 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Seefahrer oder Pirat als Abenteurer/Spielerfigur</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34944-artikel-seefahrer-oder-pirat-als-abenteurerspielerfigur/</link><description><![CDATA[


<p>
	Mit M5 wurden einige Figurentypen wegrationalisiert. Insbesondere die Kämpfer wurden ausgesiebt. Der Waldläufer ist nun auch als Kundschafter-Ersatz für Gebiete geeignet, in denen es gar keinen Wald gibt. Ebenfalls gehen musste der Seefahrer.
</p>

<p>
	Das ist an sich durchaus sinnvoll: Die meisten Abenteuer spielen an Land, zudem wurden gerade die typischen Seefahrer-Fertigkeiten zusammengelegt oder generisch gemacht. Zudem erlaubt das M5-System zur Erschaffung von Figuren eine höhere Flexiblität als unter M4. Die starren Lehrpläne sind weggefallen, stattdessen kann sich seine Fertigkeiten freier aussuchen. Aus diesem Grund kann und sollte man einen Seefahrer oder Piraten mit einem anderen Figurentypen abbilden.
</p>

<p>
	Aber mit welchem? Der Händler drängt sich bei dieser Frage immer auf, weil er einfach sehr viele allgemeine Fertigkeiten günstig lernen kann. Insbesondere ein Handelsfahrer lässt sich absolut mit einem regeltechnischen Händler abbilden. Was aber, wenn man keinen Händler, sondern einen Seefahrer von der Basis möchte, der auch etwas grober ist? Oder gar einen Piraten, der das Gesetz nicht so genau nimmt?  Man nimmt: den <strong>Spitzbuben</strong>.
</p>



<p>
	Für den Spitzbuben habe ich <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32360-artikel-dabbas-figurentypen-guide-welcher-typ-passt-zu-dir/#entry2764770" rel="">hier</a> schon die Werbetrommel gerührt. Der Spitzbube ist mehr als <em>Stehlen</em> und <em>Schlösser öffnen</em>. Er kann nicht umsonst bei der Figurenerschaffung schon alternativ <em>Geschäftssinn</em> lernen.
</p>

<p>
	Hier habe ich einen Spitzbuben erschaffen, der als Seefahrer oder Pirat konzipiert ist. Ich hatte am Ende noch 2 LE für Unterwelt übrig, weil ich der Figur aber lieber <em>Schwimmen </em>als <em>Stehlen</em> geben wollte, habe ich 1 LE in den Alltag geschoben und die andere LE verfallen lassen. Ich hätte auch einmal <em>Schreiben </em>statt der dritten Fremdsprache nehmen können.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14150" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2018_04/image.png.49aac02906579e2a4c4534906e44db4b.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.ea01459804102f8b6e51bb531dd6f0e8.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14150" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2018_04/image.thumb.png.ea01459804102f8b6e51bb531dd6f0e8.png" /></a>
</p>

<p>
	Die Spezialwaffe ist hier nicht angegeben. Als solche bietet sich eine kurze Stichwaffe, also ein Dolch oder Kurzschwert an.
</p>

<p>
	Auf höheren Grade, könnte er <em>Athletik </em>über Körperfertigkeiten nachlernen und <em>Bootfahren</em> steigern. <em>Gassenwissen</em> kann man auch immer gebrauchen und günstig steigern. Wenn er irgendwann ein eigenes großes Schiff hat, lernt er über die Sozialfertigkeiten noch <em>Anführen</em>.<br />
	Falls er als Kapitän schon am Anfang ein großes Schiff hätte, könnte er regeltechnisch vom Stand "adelig" sein, <em>Anführen</em> direkt lernen und dafür auf zwei Alltagsfertigkeiten verzichten.
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/hausregeln/neue-abenteurertypen/seefahrer-oder-pirat-als-abenteurerspielerfigur-r1703/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34944</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 17:34:58 +0000</pubDate></item><item><title>Alchemist auf Grundlage des Thaumaturgen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32844-alchemist-auf-grundlage-des-thaumaturgen/</link><description><![CDATA[
<p>
	"Die Tage wird hier ein ausgefeilteres Konzept erscheinen, sofern sich so ein typ spieltechnisch durchsetzen kann."
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ich habe mich immer gefragt, warum Alchemie und Zaubertränke in Midgard so stiefmütterlich behandelt werden und kaum Anwendung finden. Die Auswahl ist wirklich bescheiden und selbst das Erkennen von Tränken ist so eine Sache. Deshalb möchte ich noch vor dem Schlafen meinen  Shower-Thought loswerden, auch wenn es schon Vorschläge für den Alchemisten in Form der Hausregel für Alchemie und des Trankbrauers gibt. Dieses Konzept aber soll zwei Elemente miteinander verbinden. Es soll eine weitere Möglichkeit für einen spielbaren Alchemisten anbieten und soll gleichzeitig Alchemie und Zaubermittel interessanter gestalten.
</p>

<p>
	Der ALchemist nach meiner Idee ist ähnlich wie der Thaumaturg. Anstatt Zaubern lernt er Tränke, nur braucht er, aufgrund seiner natürlichen Begabung, nicht den Zauber als Vorkenntnis, sondern kann direkt den Trank brauen. Die Auswahl hat dabei Ähnlichkeiten zu den Siegeln und Runenstäben des Thaumaturgen und er spielt sich auch ähnlich, da er sich stehts im Vorraus vorbereiten muss.
</p>

<p>
	Da der Alchemist eher ein städtischer Charakter ist und manchmal auch zwielichtigere Materialien benötigt, wäre er sehr gut in Halbwelt und Wissen. Er zählt dabei als zKÄM, da er nur Zaubermittel und Zauberschutz lernen kann zu jeweils 30. Mit Alchemie stellt er Öle,Salben und Tränke her, die zwar auch jeder Zauberkudnige lernen kann, aber die brauchen dann wiederrum den Zauber als Vorkenntnis. Der einzige Zauber, den der Alchemist beherrscht, ist der Zauber Erkennen der Mixtur, der es ihm ermöglicht, Tränke etc. schnell zu definieren.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Weitere Einzelheiten würden morgen folgen, aber wäre so eine Idee anders genug, um sich vom Trankbrauer und der Alchemie 2.1 zu unterscheiden?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32844</guid><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 22:16:25 +0000</pubDate></item><item><title>Priester - Zauberf&#xE4;higkeit nach Gottheit</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/29943-priester-zauberf%C3%A4higkeit-nach-gottheit/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo!</p>
<p> </p>
<p>Einerseits gefällt es mir sehr gut, dass Priester jetzt einfach Priester sind, ohne künstliche Schubladen.</p>
<p> </p>
<p>Andererseits ist es doch etwas schade, dass nun für jeden Priester die gleichen Zauber optimal sind. Dass also z.B. eine Flammenhand für den Thurionpriester genauso gut oder schlecht ist wie für einen Ylatorpriester. (Und ein 'lern doch den praktischen, sinnvollen Zauber xy einfach nicht' finde ich auch unbefriedigend.)</p>
<p> </p>
<p>Meine Idee: Es wird ja vorgeschlagen, Priester auszuarbeiten, so mit Ritualen, Feiertagen etc. Ich würde einem Priester gestatten, sich im Rahmen dieser Ausarbeitung auf einige für seine Gottheit besonders typische/kennzeichnende Zauber zu spezialisieren. Er erhält dann also bei diesen Zaubern +2 auf seinen Zauberwurf, außerdem zählen diese Zauber für ihn regeltechnisch als "Wunder". Als Grenzen würde ich einziehen:</p>
<p>* Maximal fünf Zauber</p>
<p>* Summe der Zauberstufen &lt;= Grad des Priesters</p>
<p> </p>
<p>Ist das im Rahmen? Oder hat jemand aus einem ähnlichen Gedanken heraus schon eine (vermutlich bessere) Hausregel entwickelt?</p>
<p> </p>
<p>Zu den Sternen</p>
<p>Läufer</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29943</guid><pubDate>Thu, 28 May 2015 20:16:38 +0000</pubDate></item><item><title>Geselle Ge</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31720-geselle-ge/</link><description><![CDATA[
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/19740-handwerker-als-charakterklasse-gesellemeister/?hl=geselle" rel="">(Das ist eine Überarbeitung aus dem M4-Bereich)</a></p>
<p> </p>
<p><i>Elfenstahl. Kaltes Eisen. Die Schmiede von Aran. Zwergische Schmiedekunst. Die Moravischen Schmiedemeister. All das willst - nein - all das musst Du gesehen haben, bevor Du die Schmiede deines Oheims übernehmen wirst. Corrinis mag gut sein – aber jetzt ist es zu klein für Dich.<br>Du bist zwar noch kein Meister Deines Faches, aber immerhin bist Du Deinem Oheim mittlerweile eine echte Hilfe und einfache Arbeiten überlässt er Dir auch schon alleine. Auch so manches andere hast Du gelernt, sogar mit dem Schreiben musstest Du Dich abgeben. Dazu hast Du kräftige Muskeln, und mit Schmiedhammer und Faust kannst Du Dich durchaus Deiner Haut wehren. </i></p>
<p> </p>
<p>Der Geselle ist jemand, der es gewohnt ist, in der Zivilisation zu leben und sein Auskommen mittels 'moderner' Technik zu finden. Oft sind es Handwerker, die danach trachten, ihre Kunst zu vervollkommnen und auf der Suche nach Meistern ihres Faches und herausragenden Exponaten ihres Gewerkes durch die Welt ziehen. Aber auch Berg- und Seeleute lassen sich mit dieser Charakterklasse beschreiben.</p>
<p> </p>
<p>Erschaffung:</p>
<p>Alltag: <b>8 LE</b>, Kampf: <b>1 LE</b>, Körper: <b>4 LE</b>, Wissen: <b>4 LE</b></p>
<p>Waffen: <b>20 LE</b></p>
<p>Typische Fertigkeiten: <strong>Entweder</strong> <i>Gerätekunde</i></p>
<p><strong>oder</strong><i> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31721-handwerk-eine-neue-fertigkeit/" rel="">Handwerk</a> + eine für das Handwerk typische Fertigkeit + eine typische Waffe </i>(Fertigkeit + Waffe insgesamt max. 6 LE)</p>
<p><i>Stand +-0</i></p>
<p>Waffen zu Spielbeginn: 3</p>
<p> </p>
<p>Hier als Bespiele einige Handwerke mit Leiteigenschaften, Typischen Waffen und Typischen Fertigkeiten:</p>
<p><b>Handwerk(Schmied) –</b><span style="font-weight:normal;"> Leiteigenschaft Stärke, Typische Waffe: EschlW(Hammer) oder Zschlw(Stielhammer), Typische Fertigkeit: Athletik oder Naturkunde</span></p>
<p><b>Handwerk(Schlosser) – </b><span style="font-weight:normal;">Leiteigenschaft Geschicklichkeit, Typische Waffe: Dolch oder Hammer, Typische Fertigkeit: Schlösser öffnen</span></p>
<p><b>Handwerk(Steinmetz) – </b><span style="font-weight:normal;">Leiteigenschaft Stärke, Typische Waffe: EschlW(Hammer), Typische Fertigkeit: Athletik</span></p>
<p><b>Handwerk(Zimmermann) – </b><span style="font-weight:normal;">Leiteigenschaft Geschicklichkeit, Typische Waffe: EschlW(Handaxt), Typische Fertigkeit: Pflanzenkunde</span></p>
<p><b>Handwerk(Bogenbauer) –</b><span style="font-weight:normal;"> Leiteigenschaft Geschicklichkeit, Typische Waffe: Bogen oder Armbrust, Typische Fertigkeit: Naturkunde</span></p>
<p><b>Handwerk(Metzger)</b><span style="font-weight:normal;"> – Leiteigenschaft Stärke, Typische Waffe: Beil, typische Fertigkeit: Tierkunde</span></p>
<p><b>Handwerk(Bergmann) – </b><span style="font-weight:normal;">Leiteigenschaft Stärke, Typische Waffe: Eschlw (Hammer), Typische Fertigkeit: Blind orientieren* oder Athletik</span></p>
<p><b>Handwerk(Seemann) –</b><span style="font-weight:normal;"> Leiteigenschaft Gewandheit, Typische Waffe: Stoßspeer oder Einhandschwert, Typische Fertigkeit: Boot fahren</span></p>
<p><b>Handwerk(Blidenmeister) – </b><span style="font-weight:normal;">Leiteigenschaft Geschicklichkeit, Typische Waffe: Armbrust, Typische Fertigkeit: Seilkunst</span></p>
<p style="font-weight:normal;"> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><b>Steigern:</b></p>
<p><strong>Alltag: 10</strong></p>
<p><strong>Freiland: 30</strong></p>
<p><strong>Halbwelt: 30</strong></p>
<p><strong>Kampf: 20</strong></p>
<p><strong>Körper: 10</strong></p>
<p><strong>Sozial: 20</strong></p>
<p><strong>Unterwelt: 20</strong></p>
<p><strong>Waffen: 20</strong></p>
<p><strong>Wissen: 20</strong></p>
<p>  <span style="font-size:12px;">Ein paar Worte zu meinen Überlegungen:</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-weight:normal;">Der </span><b>Geselle</b><span style="font-weight:normal;"> ist dort in seinem Element, wo die damalige Hochtechnologie zum Einsatz kommt – also Schlösser, Mechanismen, Werkzeuge. Darum hat erhält er die TE Alltag für 10 EP und kann Gerätekunde oder Handwerk als typische Fertigkeit wählen. Und darum erhält er auch Unterweltfertigkeiten für 20 EP. Gesellen sind zwar eher rechtschaffene Bürger, aber es hat z.B. ein Schlachter hat beim Meucheln lernen einen Vorsprung, ein Schlosser beim Schlösser öffnen, ein Baumeister beim Fallen entdecken. Das Feld der Halbwelt (Stehlen, Verstellen) liegt ihm eher nicht (1TE = 30EP), und seine Nahrung kauft ein Geselle eher auf dem Markt, statt sie sich selbst anzubauen oder gar zu erjagen; und er hat ja schließlich die notwendigen Fähigkeiten, sich das entsprechende Einkommen zu verdienen (Freiland: 1TE = 30EP). Soziale Interaktion und Gewalt sind nicht die Kernkompetenz des Gesellen (alles 1TE=20EP); durch seine beständige körperliche Arbeit ist er dort aber gut aufgestellt (Körper 1TE=10EP).</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-weight:normal;">Ich hatte den Gesellen am Händler orientiert und dann angepasst. Sehr überlegt habe ich bei Körper und Sozial – aber Eloquenz bei einem Handwerker kann ich mir nicht so recht vorstellen, außerdem wäre das zu nah am Händler gewesen.</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-weight:normal;">Der Geselle hat bei der typischen Fertigkeit die Wahl zwischen „Gerätekunde“ und „Handwerk+Fertigkeit+Waffe“. Formal erhält er also im zweiten Fall bis zu 6 LE mehr. Da ich aber bei der Fertigkeit ‚Handwerk‘ mit geringer EP-Ausbeute rechne, halte ich das für angemessen. </span></span></p>
<p style="font-weight:normal;"> </p>
<p>Jetzt freue ich mich auf Kommentare und wünsche viel Spaß</p>
<p>Zu den Sternen</p>
<p>Läufer</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31720</guid><pubDate>Fri, 02 Sep 2016 19:23:53 +0000</pubDate></item></channel></rss>
