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<rss version="2.0"><channel><title>Die Namensrolle der Abenteurer Latest Topics</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/forum/173-die-namensrolle-der-abenteurer/</link><description>Die Namensrolle der Abenteurer Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Skif Cooper - was auch immer mal aus ihm werden wird</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44281-skif-cooper-was-auch-immer-mal-aus-ihm-werden-wird/</link><description><![CDATA[<p>Ich möchte euch auch mal meinen liebsten Char vorstellen – als M3 gestartet ist er nun bei M5 angekommen.  Ich spiele ihn jetzt seit gut 20 Jahren und dieser Char wird mir einfach nie langweilig :) <br>Ausgewürfelt als Spitzbube wurde er im laufe seines Lebens eher ein reiner Dieb/Assassine, der sich seltsamerweise inzwischen hervorragend im Hochgebirge auskennt. <br>Er ist in sich gekehrt, beobachtend, aber von tiefer Loyalität gegenüber denen, die sein Vertrauen gewinnen. Er ist derjenige der in der Ecke sitzt und alles beobachtet, derjenige, der nicht auffällt und an den sich einfach niemand erinnert. <br>Besonderes Merkmal: er wird von 2 Elstern begleitet, von denen er eine mit einem Heiltrank von ihrem gebrochenen Flügel kuriert hat. Sie war der Meinung das der graue Typ wohl ganz brauchbar sei und blieb daraufhin bei ihm. Vater war Barde und tauchte immer nur mal kurzfristig in seinem Leben auf, seine Mutter war Heilerin von der er das Handwerk des Wundheilers erlernte. <br>Grad 26<br>Werte:</p><div class="ipsRichText__table-wrapper"><table style="min-width: 280px;"><colgroup><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"><col style="min-width:20px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">St</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Ge</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Gw</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Ko</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">In</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Zt</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Au</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">pA</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Wk</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">Raufen</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">KAW</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">B</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">95</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">96</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">96</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">100</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">98</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">66</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">51</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">61</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">93</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p></p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">12</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">8</p></td><td colspan="1" rowspan="1"><p style="text-align:center;">27</p></td></tr></tbody></table></div><p>Fähigkeiten: <br>Horchen +2, Wahrnehmung +14, Fallen entdecken 11, Nachtsicht absolut, Richtungssinn +12, Lippenlesen7, Balancieren +15, Klettern +19, Springen +15, Geländelauf +18, Geschäftssinn +4, Schleichen +9/17 hinterer Wert Mit Amulett, Reiten +19, Winden +7, Akrobatik, Beschatten +10, Verkleiden +18, Beredsamkeit +4, Verführen +10, Verhören +10, Singen    22, Menschenkenntnis +14, Gassenwissen +10, Geheimzeichen, Erste Hilfe, Lesen und Schreiben, Malen und Zeichnen, Fallenmechanik +13, Spurensuche 12, Schlössen öffnen +12, Seilkunst +7, Stehlen +15, Glücksspiel, Tarnen +5, Überleben Gebirge+10, Überleben +6, Wachgabe, Paranoia+12, Körperkontrolle +12, Trinken, Schätzen+4, Meucheln/Betäuben +11, scharf schießen +11, scharfwerfen alte Regeln +11, Beidhändiger Kamp -1, Verstellen +18, waffenl. Kampf +15</p><p>Hören +10, Sehen +9, Riechen +8, Schmecken +8, Tasten +8, sechster Sinn +10</p><p>Waffen:<br>Waffenl. Kampf +15, Langschwert +16, Wurfmesser +11, Dolch +10, leichte Armbrust +15, Parierdolch +3</p><p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">44281</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 16:09:05 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel:  M6 - Bewegungsmagier</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43955-artikel-m6-bewegungsmagier/</link><description><![CDATA[

<p>Bewegungsmagier</p>

<p>Ein gnomischer Magier, der Wert darauf legt, beweglich zu sein. Er lebt nach dem Motto "Nur in einem starken Körper wohnt auch ein starker Geist". Daher findet man ihn sehr häufig in der Natur, wo er in Seen schwimmt, auf Bäume klettert etc. Auch seine Zauber orientieren sich an seinem "Bewegungsdrang".</p><p>Hoffentlich richtig nach den Regeln des PTG 3 zusammengebastelt. Hier ist zunächst die Grad 1-Version des Magiers. Viel Vergnügen damit!</p><p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=45444&amp;key=e1e26f7ddf2e19823d58694d6d750cb4" data-fileExt='pdf' data-fileid='45444' data-filekey='e1e26f7ddf2e19823d58694d6d750cb4'>M6 Bewegungsmagier Grad 1.pdf</a></p>

<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/m6-bewegungsmagier-r1817/">artikel anzeigen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">43955</guid><pubDate>Sun, 16 Nov 2025 10:30:54 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: M6 - Druide, Neshu, Grad 1</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43262-artikel-m6-druide-neshu-grad-1/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong>M6 Spielercharakter: Dar-in Hammerherz, Druide, Neshu, Grad 1</strong>
</p>

<p>
	<strong>Dar-in Hammerherz, Druide, Neshu, Grad 1</strong>
</p>

<p>
	Dar-in ist bei den zwergischen Pflegeeltern im Mondsteingebirge aufgewachsen, nachdem seine Eltern sich nicht mehr um ihn kümmern konnten. Warum das so war, weiß Dar-in, von den Zwergen selbstverständlich Darin genannt, nicht. Er hofft immer noch, seine Eltern eines Tages wiederzufinden. Das einzige Andenken an sie ist ein kleines, 10seitiges Bilderbuch, das seine Mutter für ihn gemacht und gemalt hat.
</p>

<p>
	Der Neshu ist 1,65m und rund 45kg schwer. Sein Fell ist rabenschwarz, nur an den Händen und Füßen hat er weiße "Handschuhe" bzw. "Socken" an. Er ist Rechtshänder. Auf Reisen stößt seine Marotte, jedes Bier mit dem seiner Heimat zu vergleichen, nicht immer auf Verständnis.
</p>

<p>
	Werte:
</p>

<p>
	LP 10, AP 12, ResKörper+8, ResGeist+12
</p>

<p>
	Günste: Weltenkraft, Robust, starke Resistenz (Geist), Meditation<br />
	Makel: unbegabt (Darstellung), Eisenfluch, unsensibel
</p>

<p>
	Zaubern+11 ---&gt; Zaubern (Weltenkraft)+13<br />
	Bildung+10, Kulturwissen+9, Tierführung+8, Überlebenskunst+7, Fernkampf+7, Beweglichkeit+6, Heilkunst+6, Wahrnehmung+6, Zauberwissen+6, Darstellung+0
</p>

<p>
	Ausrüstung: ein abgerichtetes Kleintier (muss ich mir noch aussuchen).
</p>

<p>
	Zaubersalze: Fliegensalz, Knallsalz, Löschsalz, Schlummersalz, Schwefelsalz, Zündersalz
</p>

<p>
	Zauber (Stufe 1): Angst, Dornenmantel, Harzblut, Honigkugel, Liniensicht, Zähmen
</p>

<p>
	Anmerkung:
</p>

<p>
	Dar-in ist der Versuch, einen Zauberer zu spielen, der sich nicht in den Nahkampf begibt, sondern der durch seine Zauber im Kampf behilflich ist.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/m6-druide-neshu-grad-1-r1808/" rel="">artikel vollständig sehen</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43262</guid><pubDate>Sat, 10 May 2025 22:04:25 +0000</pubDate></item><item><title>Elfenwildl&#xE4;ufer aus Alba</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39939-elfenwildl%C3%A4ufer-aus-alba/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo, möchte meinen Charakter vorstellen.
</p>

<p>
	Adeliger Elfen Willdläufer aus Alba, Grad 2 <span>mit einem Zwergdrachen als Gefährten</span><span>Hätte jemand Freude daran, mir diese Figur zu visualisieren?</span>
</p>

<p>
	1,74, schlank blond blaue Augen, schulterlanges Haar,Textilrüstung, Langschwert als Hauptwaffe, dazu Dolch, Magierstecken und Bogen aber da bin ich unsicher ob Dolch noch am Gürtel und die anderen Waffen zu nem Bündel verschnürt
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39939</guid><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 18:07:23 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Ulvar Numbar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/22565-artikel-ulvar-numbar/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/830-Ulvar-Numbar" rel="">Artikel lesen</a>]]></description><guid isPermaLink="false">22565</guid><pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:48:03 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Gl&#xFC;cksritterin Siva Miska</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41480-artikel-gl%C3%BCcksritterin-siva-miska/</link><description><![CDATA[

<p>
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva ist der Inbegriff der Durchschnittlichkeit. Sie verfügt lediglich über EIN besonderes Talent.</font>
</p>


<p>
	<b>Siva Miska (Graue Maus, Glücksritterin)</b>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva ist der Inbegriff der Durchschnittlichkeit. Größe, Haarfarbe und Statur entsprechen dem Durchschnitt des Landes, aus dem sie kommt. Sie kleidet sich stets in landestypische, unauffällige Kleidung. Siva versteht es hervorragend, von anderen nicht wahrgenommen zu werden. Trotzdem wird sie gerne für Aufträge angeheuert, denn sie packt bei allem an und ist sich für nichts zu schade. Dabei hält sie sich stets im Hintergrund und überläßt anderen das Rampenlicht. Ihre Bescheidenheit sorgt zusätzlich dafür, dass sie zwar jeder kennt, aber sich kaum jemand daran erinnert, ob sie bei einer Unternehmung dabei war geschweige denn, was sie dazu beigetragen hätte.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;"><b>Werte</b><br />
	Alle ihre Grundwerte sind durchschnittlich (50 oder 51). Auch die abgeleiteten Eigenschaften haben dieselben Werte. Beim Gradaufstieg erhält sie stets durchschnittliche AP und ihre Grundwerte ändern sich nie!</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;"><b>Können</b><br />
	Siva lernt alle Fertigkeiten Midgards gleichmäßig. D.h. bevor sie eine Fertigkeit steigert lernt sie erst alle anderen auf dem Grundwert! Wissensfertigkeiten und Waffen sind von dieser Regelung ausgenommen.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva strengt sich immer nur so sehr an wie sie muss. Sie läßt ihre Erfolge immer so aussehen, als hätte sie das, was sie tut, nur mit Glück hinbekommen. Siva möchte niemandem in Erinnerung bleiben und benötigt auch keine Anerkennung für ihre Taten. Daher versucht sie im Normalfall auch erst etwas zu tun, wenn andere daran scheitern.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva verfügt nämlich über <strong>ein</strong> besonderes Talent: Sie kann gut aus Fehlern anderer lernen.</font> Zudem hat sie häufig Glück, wenn sie andere nachahmt und Kleinigkeiten anpaßt, z.B. kann sie sich beim Klettern gute Griffmöglichkeiten abschauen, beim Balancieren die schwierigen Stellen merken etc.<font size="2" style="font-size:10pt;"> Das wirkt sich in jeder Situation aus, in der sie eine (auch ungelernte) Fertigkeit anwenden kann. Ausgenommen sind hiervon Wissensfertigkeiten und Kampffertigkeiten!<br />
	Siva erhält einen Bonus für jeden Fehlschlag, den sie in der aktuellen Situation beobachtet hat. Versucht sie sich an einer Angelegenheit als erste bekommt sie entsprechende Mali:</font>
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva versucht eine Aufgabe als erstes zu bewältigen: -4 auf ihren EW</font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva hat eine Gelegenheit gehabt, eine Person beim Scheitern zu beobachten: +2 auf ihren EW</font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva hat zwei Personen beim Scheitern beobachtet: +4 auf ihren EW</font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="2" style="font-size:10pt;">Siva hat gesehen, wie drei Personen sich vergeblich an ihrer Aufgabe versuchten: +6 auf ihren EW usw.</font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="2">Siva hat einen kritischen Fehler beobachtet: +2 auf ihren EW.</font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			Durch alle diese sich addierenden Boni kann sie auf einen maximalen Zuschlag von +10 kommen!
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Ein Beispiel:<br />
	Die vierköpfige Gruppe möchte ein Schloss öffnen. Zunächst versucht es der Dieb mit seinem EW von 10 und scheitert. Dann versucht der Krieger mit einem Brecheisen die Tür gewaltsam zu öffnen und scheitert. Als drittes versucht der Barbar die Tür einzurennen. Dann wenden sich die drei an Siva und bitten sie, die Tür zu öffnen. Siva würfelt ihren EW mit +6: der Wurf gelingt, z.B. weil sie gesehen hat, dass eines der Scharniere durch die Bemühungen der anderen beschädigt ist. Sie kann es komplett zerstören und danach die Tür öffnen. Anschließend gibt sie das Lob an die drei anderen weiter, weil sie so gut vorgearbeitet haben, dass Siva nur eine Kleinigkeit tun musste, um die Tür zu öffnen.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Ich hoffe, das Prinzip ist klar geworden!</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<span><span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1556-seamus/?do=hovercard" data-mentionid="1556" href="https://www.midgard-forum.de/forum/profile/1556-seamus/" rel="">@seamus</a> Anmerkung:</span></span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Zitat
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Für eine Spielfigur würde ich dieser das wohl erher als universelle Fähigkeit (+12/14) geben und sie müsste beim Beobachten halt einen EW schaffen, um den +2(+4)-Bonus zu erhalten.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="2" style="font-size:10pt;">Viel Spaß mit Siva!</font>
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/gl%C3%BCcksritterin-siva-miska-r1774/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41480</guid><pubDate>Sat, 26 Aug 2023 13:53:59 +0000</pubDate></item><item><title>Der Gumby - den Schalk im Nacken</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41264-der-gumby-den-schalk-im-nacken/</link><description><![CDATA[<p>
	Hi,
</p>

<p>
	im Folgenden möchte ich Euch kurz den <em><strong>Schalk Gumby</strong></em> vorstellen, den Namensgeber meines Accounts. Er treibt sein Unwesen in Haelgarde, kann aber als NPC im Prinzip auch in jede andere Stadt verpflanzt werden. Als Spielfigur kam der Gumby leider nur selten zum Einsatz.
</p>

<p>
	Im Text werden ab und zu Namen von Personen genannt. Sofern keine andere Quelle angegeben ist, handelt es sich dabei um "von mir erfundene" Personen.
</p>

<p>
	Eine Anmerkung noch zur Sprache: Bei Namen, Bezeichnungen und Liedtexten springe ich manchmal zwischen Deutsch und Englisch. Mir ist klar, dass das inkonsequent ist und für einige hier bestimmt ein No-Go, ich lasse das aber jetzt trotzdem mal so.
</p>

<p>
	Generell sollte man diesen Charakter sowieso nicht allzu ernst nehmen ... <span class="ipsEmoji">😉</span>
</p>

<p>
	Viele Grüße<br />
	Euer Gumby
</p>

<p>
	-----------------------------------------------
</p>

<p>
	Der junge Dichter und Schriftsteller <em><strong>Walfryd "Friedel" Silberblick</strong></em> hat bereits einige literarische Werke und Bühnenstücke verfasst, die bei den einschlägigen Experten durchaus auf Anerkennung gestoßen sind. Leider hat sich das für ihn bis heute nicht in barer Münze ausgezahlt, man spricht nicht umsonst von brotloser Kunst. Friedel muss sich seine Brötchen also wohl oder übel mit schnöder Arbeit verdienen, daher verdingt er sich in Haelgarde seit etwas mehr als einem Jahr als Sekretär im Rathaus. Als Liebhaber des Theaters macht er diese Tätigkeit zu einer Rolle, in der er einen dienstbeflissenen, katzbuckelnden Untertan mit gebeugtem Gang, dicker Brille und schlecht sitzender Kleidung verkörpert. Er ist dabei so überzeugend, dass böse Zungen behaupten, er ziehe stets eine Schleimspur hinter sich her. In Haelgardes aufkommender "Kunst- und Kulturszene" ist Friedel inzwischen eine feste Größe. Er ist ein ausgesprochen kluger und wissbegieriger Charakter mit einem ausgezeichneten Gedächtnis. Er vergisst nichts, was er einmal gehört hat, auch keine vermeintlichen Nebensächlichkeiten.
</p>

<p>
	Nach Feierabend verwandelt Friedel sich dann von Zeit zu Zeit in den stadtbekannten Schalk Gumby <em>[Das "u" wird als "a" gesprochen und das "y" als "i"]</em>. Als <em><strong>Der Gumby</strong></em> erscheint er dann unvermittelt an vielbesuchten Orten wie beispielsweise auf dem Marktplatz oder in Szenekneipen wie dem "Konzerthaus" <em>[man wähle irgendeinen Kneipennamen]</em> oder dem "Sommerhaus" <em>[Quelle: "Alba - für Clan und Krone", S. 78]</em>. Mit fundiertem Hintergrundwissen und bissigem Wortwitz gibt er Spottverse zum Besten, die sich mit aktuellen Themen aus Politik, Wirtschaft, und Religion kritisch auseinandersetzen. Dabei schlüpft er in verschiedene Rollen, die meist realen Personen aus der gesellschaftlichen Oberschicht nachempfunden sind (siehe unten). In der Regel kommen dabei die Reichen und Mächtigen der Stadt nicht allzu gut weg <em>[heutzutage würde man das als politisches Kabarett bezeichnen]</em>, daher ist es keine Überraschung, dass das Lästermaul inzwischen steckbrieflich gesucht wird. Es kommt aber auch vor, dass der Gumby lobende Worte für gute Taten findet, die sonst möglicherweise niemand zur Kenntnis genommen hätte.
</p>

<p>
	Brisante Informationen aus erster Hand erhält Friedel vor allem bei seiner täglichen Arbeit, da es mit zu seinen Aufgaben gehört, den Stadtvogt Alwar Tredinnic <em>[Quelle: "Alba - für Clan und Krone", S. 76] </em>zu wichtigen Besprechungen zu begleiten und bei Bedarf Vertragsdokumente aufzusetzen oder Protokoll zu führen. Er hält sich dabei stets im Hintergrund und bleibt so unauffällig, dass man seine Anwesenheit kaum wahrnimmt und über viele Dinge offener redet als eigentlich beabsichtigt. Zaubersprüche wie "Hören von Fernem", "Scharfblick", "Lauschen" und "Beeinflussen" tun dabei ihr Übriges. Eine weitere Informationsquelle insbesondere zu gesellschaftlichen Themen ist Haelgardes aufkommende Kunst- und Kulturszene, deren Mitglieder überwiegend aus gebildeten, gut informierten Kreisen stammen.
</p>

<p>
	Dass hinter dem Gumby der unscheinbare Walfryd steckt, wissen nur wenige Personen. Zu diesen gehören beispielsweise seine alten Schulfreunde Yorrick MacTilion und Colbran MacTilion, mit denen er seinerzeit in der örtlichen Klosterschule <em>[Quelle: "Alba - für Clan und Krone", S. 76]</em> so manchen Lehrer zur Verzweiflung gebracht hat. Was die drei von Beginn an verband, war ihr von der Norm abweichendes Äußeres. Yorrick und Friedel waren stets die beiden kleinsten der Klasse, Colbran hingegen war stark übergewichtig. Friedels dicke Brille, die er wegen seines Schielens und seiner Kurzsichtigkeit trug <em>[er braucht die Brille heute nicht mehr, sein Sehfehler wurde von einem magiekundigen Arzt als Gegenleistung für eine Gefälligkeit (Abenteuer) im Rahmen einer aufwändigen Behandlung korrigiert]</em>, machte ihn zur Zielscheibe für die "Späße" seiner Mitschüler. Auch Colbran wurde regelmäßig gepiesackt, ihm erging es wie vielen anderen dicken Kindern. Yorrick galt als Loser, weil er seinem älteren Bruder Morley MacTilion, dem Star der Schule <em>[so etwas wie der Captain des Football-Teams, weitere Infos siehe unten]</em>, nicht das Wasser reichen konnte.
</p>

<p>
	Dass Friedel seinerzeit trotz seines eher niedrigen Standes an dieser elitären Bildungseinrichtung aufgenommen wurde, lag nicht zuletzt an seiner Neugier, seiner großen Klappe und seiner Schlagfertigkeit. Genau diese Eigenschaften führten aber letztlich dazu, dass man ihn später wieder der Schule verwies, er sei angeblich von fragwürdiger Moral und nicht stabil genug im Glauben. Man sollte sich halt besser nicht erwischen lassen, wenn man nachts heimlich in die Bibliothek eindringt, den Giftschrank knackt und die verbotenen Bücher liest. Angeschwärzt hatte ihn damals übrigens sein ehemaliger Klassenkamerad Maddock MacRochall, der nach seiner Weihe zum Ylathor-Priester den Namen Bruder Notker (Bruder Notker) angenommen hat und heute im örtlichen Tempel seinen Dienst verrichtet. Maddocks Ansichten sind so fundamentalistisch wie eh und je, niemals würde er sich durch die Lektüre verbotener Schriften in Versuchung führen lassen oder sich anmaßen, offizielle Lehrmeinungen kritisch zu hinterfragen. Nicht zuletzt aufgrund der gemeinsamen Vergangenheit ist es keine Überraschung, dass einer der vom Gumby gespielten Charaktere auffällige Ähnlichkeit mit Bruder Notker hat. Um die einzigartige Humorlosigkeit und Miesepetrigkeit des Originals einzufangen, reicht aber selbst Friedels Schauspielkunst nicht aus.
</p>

<p>
	Nach seinem Rauswurf aus der Klosterschule schloss sich Friedel zunächst einer fahrenden Theatergruppe an, bei der er sich zunächst als Schauspieler, später auch als Verfasser von Bühnenstücken einbrachte. Nachdem die Gruppe sich getrennt hatte, zog er als fahrender Schreiber durch die Lande und verfasste fortan für seine Kundschaft neben harmloser, alltäglicher Korrespondenz auch anspruchsvollere Dokumente wie Verträge. Fälschungen waren etwas teurer. Seine jetzige Stellung im Rathaus verdankt er Colbran, der in Haelgarde bestens vernetzt ist und seine Beziehungen hat spielen lassen.
</p>

<p>
	Dass der Gumby bis heute nicht gefasst wurde, liegt daran, dass Friedel die Kunst des schnellen Verschwindens meisterhaft beherrscht. Er ist wieselflink, außerdem beherrscht er einige nützliche Zauber und Salze. Dazu kommt, dass seine Auftritte beim Volk sehr beliebt sind - er hat viele Unterstützer, die ihn rechtzeitig warnen, wenn die Stadtwache im Anmarsch ist. So manch einer steht der Eingreiftruppe dann bei der Verfolgungsjagd auch mal ganz zufällig im Weg. Davon abgesehen gibt es auch bei der Stadtwache Leute mit Humor, die Motivation für die Ergreifung des Gumby hielt sich bislang in Grenzen. Inzwischen wurde die Belohnung allerdings auf 30 GS erhöht, damit dürfte das Eis für ihn deutlich dünner werden. Friedel wird seine Auftritte von nun an gründlicher planen, insbesondere im Hinblick auf solche Dinge wie Abstand zur Zuhörerschaft und Fluchtwege.
</p>

<p>
	Der Gumby hat derzeit u.a. die folgenden Rollen im Programm:
</p>

<ul>
	<li>
		Den geschäftstüchtigen Kaufmann Raffael Redlich.<br />
		Die real existierende Vorlage ist Kennard MacTilion, der Vorsteher der Kaufmannsgilde. In dieser Position hat er auch einen Sitz im Stadtrat inne, die er nutzt, um ohne Rücksicht auf Verluste seine machtpolitischen und finanziellen Interessen durchzusetzen.
	</li>
	<li>
		Den fanatischen Glaubenskämpfer Bruder Sauerbier.<br />
		Der Sauerbier predigt in unheilsschwangerer, monotoner Art und Weise Dinge, die keiner hören will. Der Kern seiner Botschaft besteht darin, dass die einzig göttergefällige Lebensweise in Verzicht und Selbstkasteiung besteht. Alles andere sind verführerische Irrwege, die mit Sicherheit in die ewige Verdammnis führen. Bei dieser Spaßbremse handelt es sich offensichtlich um den allseits bekannten Ylathor-Priester Bruder Notker.
	</li>
	<li>
		Den leutseligen Kleriker Pater Traugott.<br />
		Ein ebenso doppelmoralischer wie geschwätziger Kuttenträger, der auffällige Parallelen zu Bruder Gottfried zeigt, dem Stellvertreter von Abt Brademont <em>[Quelle: "Alba - für Clan und Krone", S. 76]</em> in Haelgarde. In dieser Position genießt er relativ freie Hand und kann, solange er es einigermaßen geschickt anstellt, ungestört Kasse machen und seine eigenen Interessen vorantreiben.
	</li>
	<li>
		Den edlen Ritter Robin Hasenherz.<br />
		Brave, brave Sir Robin - mit diesem blaublütigen Helden ist Robin "Die Grona" MacTilion gemeint, ein eitler und selbstgefälliger Zeitgenosse, dessen Tapferkeit im Kampf, sagen wir, umstritten ist. (Gronas sind Geisterwesen, die mit ihrem Geschrei ihre Opfer in den Wahnsinn treiben <em>[Quelle: <a href="https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Grona," rel="external">https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Grona,</a> Abenteuer Rotbarts Burg, <a href="https://midgard-online.de/spielhilfen/abenteuer/rotbarts-burg.html%5D" rel="external nofollow">https://midgard-online.de/spielhilfen/abenteuer/rotbarts-burg.html]</a></em>)
	</li>
	<li>
		Den blutrünstigen Ritter Hartmann von Rungholt.<br />
		Den gewalttätigen, landlosen Raubritter Hartmann auf eine einzige "reale" Person festzulegen, ist eigentlich nicht richtig - von dieser Sorte gibt es viele. Es drängt sich aber der Vergleich mit Morley MacTilion auf, dem wahrscheinlich besten Schwertkämpfer der Stadt. Vor allem über dessen Bruder Yorrick hat Friedel viele wenig schmeichelhafte Dinge über Morley erfahren (Gewalttätigkeit, Sadismus, Steroide, …).
	</li>
	<li>
		Den einfältigen Wachsoldaten Trutz Standhaft.<br />
		Ein klischeehafter, einfältiger Soldat, der sich nicht auf eine konkrete Person bezieht. Typischer Satz: "Du kommst hier net rein".
	</li>
	<li>
		Den eitlen Gentleman-Outlaw Geoffrey MacBeau.<br />
		Dieser selbstgefällige "Retter in der Not" ist inkognito mit einer neckischen Maske unterwegs und dabei immer perfekt gestylt. Die modische Kleidung sitzt perfekt, er hat die Haare schön und liefert beim Retten der Welt stets einen bühnenreifen Auftritt. Einen solchen unbekannten Helden gibt es tatsächlich in Haelgarde und selbst Friedel weiß nicht, wer dahintersteckt.
	</li>
</ul>

<p>
	Eine kleine Auswahl von Walfryds Liedern und Gedichten:<br />
	(Wenn ich jetzt selber das Dichten anfangen würde, wäre das Ergebnis vermutlich eher peinlich, daher habe ich auf existierendes Material zurückgegriffen. <span class="ipsEmoji">😉</span>)
</p>

<ul>
	<li>
		<em>Brave, brave Sir Robin</em><span>: </span>Abgesang auf seinen Ritter Hasenherz. (Monty Python, "The album of the soundtrack of the trailer of the film of Monty Python and the holy grail", 1975, "Real story so far/Brave Sir Robin". Um "Brave Sir Robin" zu hören, vorspringen bis 1:50 Minuten.). Walfryds Version umfasst allerdings noch ein paar Strophen (habe ich aber nicht ausgearbeitet), die Bezug zu tatsächlichen Personen und Ereignissen haben. Der Gumby übernimmt in diesem Stück drei Rollen: Den tapferen Rittersmann, den Barden, der dessen glorreichen Taten besingt, und die Soundbox für Nebengeräusche wie Kampfeslärm und Hufgetrappel.
	</li>
	<li>
		<em>Always look on the bright side of life</em> (Monty Python, "Monty Python sings", 1989, "Always look on the bright side of life") und
	</li>
	<li>
		<em>Paint it black</em> (Rolling Stones, "Hot Rocks 1964-1971", "Paint it black") gehen an die Adresse des Bruder Sauerbier.
	</li>
	<li>
		<em>Männer sind Schweine</em> (Die Ärzte, "13", 1982, "Männer sind Schweine") hat er bei Morleys Hochzeit gespielt <em>[das war mal ein Abenteuer von mir ...]</em>. Walfryds Version umfasst noch ein paar Strophen (habe ich aber nicht ausgearbeitet), die speziell auf dieses Ereignis zugeschnitten sind.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">41264</guid><pubDate>Fri, 02 Jun 2023 13:13:25 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Nerys Jernigan - Hexe mit Mitbewohner - Beitrag zum Thema des Monats 11/2014</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/27778-artikel-nerys-jernigan-hexe-mit-mitbewohner-beitrag-zum-thema-des-monats-112014/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/2164-Nerys-Jernigan-Hexe-mit-Mitbewohner-Beitrag-zum-Thema-des-Monats-11-2014" rel="">Artikel lesen</a>]]></description><guid isPermaLink="false">27778</guid><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 16:36:47 +0000</pubDate></item><item><title>Randver MacBeon</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40137-randver-macbeon/</link><description><![CDATA[<p>
	[veralteter Stand]
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<b>Randver MacBeorn, </b>Ordenskrieger <b>Gr 20</b> <b>(ES 9.597)</b>
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	Mittelschicht - mittelgroß (166cm), breit - 24 Jahre
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	St 85, Gs 87, Gw 71, Ko 98, In 61, Zt 68
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	Au 80, pA 53, Wk 81
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	19 LP, 63 AP - LR - B 25 - SchB+3, AbB+0, AnB+1, AusB+13
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	Angriff: Kriegshammer+14 (1W6+3), Langschwert+9 (1W6+4), Bihänder+9 (2W6+3), Dolch+11 (1W6+2), Kampfstab+11 (1W6+3), Stoßspeer+10 (1W6+3), Wurfhammer+8 (1W6), großer Schild+3 (0AP); Raufen+8 (1W6-1) - Abwehr+16, Resistenz+16/19
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<i>Athletik+8, Balancieren+12, Erste Hilfe+8, Gassenwissen+8, Glücksspiel+16, Kampf in Schlachtreihe+4, Klettern+12, Laufen+8, Lesen von Zauberschrift+15, Reiten+15, Reiterkampf+12, Schwimmen+13, Seilkunst+12, Spurensuche+8, Trinken+12, Überleben+12 (Wald), Überleben+8 (Gebirge), Wagenlenken+15</i>
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<i>Sehen+0, Hören+0, Riechen+0, Tasten+0</i>
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<i>Sprechen/Schreiben: Albisch+18/+12, Twyneddisch+13/+12, Erainnisch+13/+12, Moravisch+13/+0, Waelska+10/+0, Neu-Vallinga+8/+0, Scharidisch+8/+0, Vallinga+8/+0, Chryseisch+8/+0, Zeichensprache+8</i>
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<i>Grobschmied</i>
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p style="line-height:115%;margin-bottom:0cm;">
	<a rel=""></a> <b>Zaubern+18</b>:<i> Bannen von Dunkelheit, Bannen von Zauberwerk, Bannen von Finsterwerk, Blaue Bannsphäre, Erkennen der Aura, Goldene Sphäre, Handauflegen, Heilen von Krankheit, Heilen von schweren Wunden, Heilen von Wunden, Heiliger Zorn, Rüstung der Rechtschaffenen, Segnen, Silberne Bannsphäre, Strahlender Panzer, Waffensegen, Waffenwirbel, </i>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40137</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2022 11:42:52 +0000</pubDate></item><item><title>Ordenskrieger</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39941-ordenskrieger/</link><description><![CDATA[<p>
	So, nun hier meine Vorstellung.
</p>

<p>
	Parsival DeSoel ist mein albischer Ordenskrieger Grad 5 aus der Ordensburg Thane, vom Sonnenorden, glaubt an Xan, beruflich ist er früh morgens als Fischer raus gefahren, und hat sich danach als Wundheiler um die Verletzten gekümmert.
</p>

<p>
	Spezialwaffe ist der Anderthalbhänder.
</p>

<p>
	Danke für eure Hilfe!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39941</guid><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 21:02:24 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Guy Arnau Lazarillo de Ghantalberro</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38961-artikel-guy-arnau-lazarillo-de-ghantalberro/</link><description><![CDATA[<p>
	Die Figur entstand ursprünglich im Zuge des Artikels „Neuer Abenteuertyp: Ritter“ (<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37338-artikel-neuer-abenteuertyp-ritter/?do=findComment&amp;comment=3103035" rel="">Beitrag</a>), indem ich auch nebenbei die (nicht näher erläuterte) Mini-Hausregel des Archetyps einführe. Bei einem Archetyp werden lediglich die <i>Lerneinheiten bei Spielbeginn</i> geringfügig angepasst, die Charakterklasse und die Steigerungsmechanismen bleiben wie sie sind. So kann man beispielsweise einen Seefahrer oder eben einen Ritter (wie hier geschehen) ohne viel Aufwand auf eine beliebige bestehende Charakterklasse aufsetzen. Inzwischen ist Guy eine meiner Spielfiguren, dennoch denke ich, dass bei der Konzeption der Figur genug Ideen entstanden sind, so dass man ihn auch als NSC in ein Abenteuer oder eine Kampagne einbauen kann.
</p>

<h3>
	<span style="font-size:20px;">Background</span>
</h3>

<p>
	Der <i>Hidalgo</i> Guy stammt aus dem Lieblichen Enganador, dem Hinterland Lanitias. Er erblickte das Licht der Welt in einer stürmischen Herbstnacht als dritter Sohn des Ritters Jaume und dessen Eheweib Arlette in der Ortschaft Ghantalberro. Das kleine Dorf unweit der Auen der Isada besteht aus ein paar Bauernhäusern und dem <a href="https://www.lythia.com/adventures/fortified-manor/" rel="external nofollow">schönen Rittergut</a> der Familie Lazarillo de Ghantalberro. Der erste Sohn des Ritters Jaume, Cortadillo, starb noch im Kindbett; der zweite Sohn, Riconete, ein eher schlichtes Gemüt, ist zwei Jahre älter als Guy und hat Stellung, Titel und Hof des ans Bett gefesselten Vaters vor fünf Jahren übernommen. Die 20-jährige energiegeladene, ehrgeizige und ansehnliche Schwester Laia (eigentlich Eulalia) hat kürzlich Oriol Pau, den Baron (<i>Visconte</i>) von Carrizales (eine Baronie im sereneischen Fürstentum Risacena) geehelicht und damit ihre gesellschaftliche Stellung verbessert.
</p>

<p>
	Guy wurde als berittener Krieger ausgebildet, es ist ihm aber nicht gestattet, den Adelstitel <i>Cabaljero</i> (Ritter) zu führen – er ist ein fahrender Ritter ohne Land (<i>Hidalgo</i> oder <i>Fidalgo</i>). Guy stand im Grenzkonflikt zwischen der sereneischen Baronie Alvelor und der leonessischen Grafschaft Caliban in Diensten der <i>Visconteja</i> Donja Miralin Espolida di Cossura e Alvelor.
</p>

<h3>
	Charakter
</h3>

<p>
	Edelmütig, hält Wort, gewisse Standesdünkel (duzt für gewöhnlich gesellschaftlich unter ihm Stehende), altbackene Sprache (siehe: Guy’s Redewendungen), <em>TBD</em>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;"><span>Aussehen</span></span></strong><br />
	Guy trägt sein dunkelbraunes, leicht gewelltes Haar mittellang und unter seiner Nase prangt eine stolze Rotzbremse. Sein markantes Kinn und seine Schläfen sind stets rasiert. Guy ist ein großer stattlicher Mann, wenn auch etwas mager. Grundsätzlich trägt er ein Leinenhemd, darüber ein festes ledernes Wams (vgl. <a href="https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/serien/arte-zeigt-serie-ueber-romanheld-capitan-alatriste-13688349/arte-zeigt-serie-ueber-13687746.html" rel="external nofollow">Abbildung von Alatriste</a>), Reitstiefel und einen breitkrempigen Kavalleriehut ohne Feder. Bei einer Überlandreise/in gefährlichem Terrain und vor geplanten kämpferischen Auseinandersetzungen schnallt sich Guy die Brustplatte um setzt sich den Morio auf den Kopf.
</p>

<p>
	Bild: <a href="https://www.deviantart.com/petalomam/art/XVII-Century-Green-Book-821460538" rel="external nofollow">https://www.deviantart.com/petalomam/art/XVII-Century-Green-Book-821460538</a>
</p>

<h2>
	Konzept
</h2>

<p>
	Die Figur basiert visuell auf El Capitan Diego Alstriste (vgl. Comic oder Film), der Charakter nimmt Züge einiger Figuren aus den Geschichten im Dying Earth-Kosmos von Jack Vance, insbesondere Cugel the Clever auf, gewürzt mit einer Prise Cervantes‘ Don Quijote und einer Messerspitze Inigo Montoya (The Princess Bride). Der Abschnitt „Guy’s Redewendungen“ folgt einer Idee aus dem Dying Earth RPG von Robin D. Laws, in der die Spielerinnen und Spieler vor jeder Sitzung rechtschaffen abgefahrene <i>taglines</i> für ihre Figuren erhalten (und die, wenn sie in einem passenden Moment ausgesprochen werden, zur Erheiterung in der Runde und zu Vorteilen für die Figur führen können).
</p>

<h2>
	Guy’s Redewendungen (in Auszügen)
</h2>

<h3>
	<span style="font-size:16px;">Allgemein</span>
</h3>

<p>
	„Ja doch, ich versichere Euch, meine Absichten sind honett und nahezu selbstlos.“
</p>

<p>
	„Teure Freundin, nehmt Euch in Acht, denn dieser Hagestolz ist ein Stutzer ohne jedes Ehrgefühl!“
</p>

<p>
	„Mögt Ihr meine Idee auch für bloße Schnurrpfeiferei abtun, so hört mich doch zunächst an…“
</p>

<p>
	„Derlei Pläsanterien fänden durchaus meinen Gefallen, allein es ermangelt mir im Moment an der nötigen Barschaft.“
</p>

<p>
	„Das ist ganz gewisslich leere Galanterie und bloßer Flimmer.“
</p>

<p>
	„Contenance, Gefährten!“
</p>

<p>
	„Zweifellos bezweckt Ihr mit Eurer degoutanten Faselei nur die Herabwürdigung meines Standpunkts.“
</p>

<p>
	„Ihr seht mich grimmbebend ob solch himmelschreiender Ungerechtigkeit.“
</p>

<p>
	„Fürderhin will ich Euren Einlassungen gewiss mehr Beachtung schenken.“
</p>

<p>
	„Eure Theorien sind fatigant und weniger folgerichtig, als Ihr annehmt.“
</p>

<p>
	„Derohalben grämt Euch nicht!“
</p>

<p>
	„Meiner Treu!“
</p>

<p>
	„Seid achtsam, Freunde, stets auf der Hut!“
</p>

<p>
	„Das ist degoutant!“
</p>

<p>
	„Deliziös, ganz apart dieser Mundvorrat!“
</p>

<p>
	„Wohl an, ich bin gerüstet. Frisch auf zu ergötzlicher Tat, voll jugendlicher Zuversicht!“
</p>

<p>
	„Seid Ihr jetzt nicht etwas hoffärtig, werter Recke?“
</p>

<p>
	„Ihr beliebt gewiss zu scherzen?“
</p>

<p>
	„Oha! Eine zwar indezente, nichtsdestotrotz überaus reizvolle Garderobe, wenn Ihr mir die Bemerkung gestattet.“
</p>

<p>
	„Ich bin schockiert, ob solch indezent vorgetragener Faselei!“
</p>

<p>
	„Lasst den Mummenschanz, mich führt Ihr nicht hinters Licht!“
</p>

<p>
	„Haltet Ihr dieses heitere Possenspiel in der jetzigen Situation für angemessen?“
</p>

<p>
	„Darf ich mich nach der Quelle Eurer Heiterkeit erkundigen?“
</p>

<p>
	„Nein, nein, ich insistiere.“
</p>

<p>
	„Derlei Scherze sind gewiss nicht angebracht.“
</p>

<p>
	„Die geradezu kapriziösen Wendungen im Verlauf dieser Geschichte stimmen mich nachdenklich.“
</p>

<p>
	(Aus Don Quijote): „Ihr seid höchster Inbegriff aller Schönheit, Gipfel und Vollendung aller Klugheit und Bescheidenheit, Rüstkammer der anmutigsten Holdseligkeit, Vorratshaus aller Sittsamkeit, Vorbild alles dessen, was es Ersprießliches, Sittenreines und Erquickliches auf Erden gibt!“
</p>

<h3>
	<span style="font-size:16px;">Kampfsituationen</span>
</h3>

<p>
	„Mon Dieu, welch‘ abscheuliche Kreatur!“
</p>

<p>
	„Euch nehme ich <i>en passant</i> auseinander, Sportsfreund.“
</p>

<p>
	„Ich hoffe, es kränkt Euch nicht, wenn ich gegen Euch nur mit einem Bruchteil meiner Kampfkraft antrete?“
</p>

<p>
	„Wer hat Euch das Fechten gelernt? Meiner Treu, Ihr kämpft wie eine altersschwache Vettel!“
</p>

<p>
	„Die Lage scheint verzweifelt, ja aussichtslos. Doch verzagt nicht, im Reich der Götter erwarten die Tapferen fröhliche Feiern und weiche Betten.“
</p>

<p>
	„Und was soll das gewesen sein? Strengt Euch an Mann, Ihr seid hier nicht am Buffet!“
</p>

<p>
	„Hinfort mit Dir, liederliche Bestie!“
</p>

<p>
	„Verbollwerkt Euch tüchtig vor dem Feinde!“
</p>

<p>
	„Überwunderliche Kräfte unterstützen den Feind. Finden und vernichten wir deren Quelle, werden wir obsiegen!“
</p>

<p>
	„Euer Lebenspurpur geht zur Neige. Noch könntet Ihr Euch ergeben...“
</p>

<p>
	„Mein Stahl wird das Letzte sein, das Du schmeckst, niederträchtiger Hintergassenkegel!“
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><span><span style="line-height:115%;">Einsatz als NSC</span></span></strong></span>
</p>

<p>
	Als Gegenspieler ist er dann geeignet, wenn es nicht sofort zum Kampf kommt und man die <i>taglines</i> in einer Konversation mit den SC einbringen kann, etwa als Anführer einer verfeindeten Schar. Dient er unwissentlich der dunklen Seite der Macht oder moralisch eindeutig der falschen Sache, sollte es möglich sein, ihn zu überzeugen, die Seiten zu wechseln. Im Kampf wäre er auch für höhergradige Gegner wegen der Rüstung und seinen passablen Kampfwerten eine harte Nuss. Steht er auf der Seite der SC, ist er im Kampf gut als <i>Tank</i> zu gebrauchen, der Gegner bindet (insbesondere dann gut, wenn die Gruppe eher zauber- denn schlagkräftig ist). Ein NSC sollte den SC aber nie die Show stehlen, daher mag es sinnvoll sein, beispielsweise die Geschicklichkeit auf einen Wert unter 81 zu senken, was den Schaden im Nahkampf um 1 und seine Angriffswerte um 2 verringern würde.<br />
	Auch als Begleiter der SC sollte die SL den eigenwilligen Ritter nutzen, um Gespräche und Diskussionen anzuzetteln, oder in einer Situation einen zusätzliche Standpunkt zu vermitteln. Man sammle noch ein paar anachronistische Wörter und baue sie in Guy‘s Vokabular ein.
</p>

<p>
	Der Datensatz zur Figur in MOAM: <a href="https://www.moam.de/characters/guy-di-gantalberro" rel="external nofollow">https://www.moam.de/characters/guy-di-gantalberro</a>
</p>

<h3>
	<span style="font-size:20px;">Quellen/Inspirationen</span>
</h3>

<p>
	Das Herrenhaus der Familie Lazarillo: <a href="https://www.lythia.com/adventures/fortified-manor/" rel="external nofollow">https://www.lythia.com/adventures/fortified-manor/</a><br />
	Miguel de Cervantes Saavedra: Der sinnreiche Junker Don Quijote von der Mancha. <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Carl Hanser Verlag, 2008.<br />
	Jack Vance: Tales of the Dying Earth, Fantasy Masterworks, Gollancz, 2000.<br />
	Visuell: Alatriste (Comics, Serie, Filme).<br />
	William Goldman: The Princess Bride, Bloomsbury, 1999.</span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/guy-arnau-lazarillo-de-ghantalberro-r1758/" rel="">artikel vollständig sehen</a>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38961</guid><pubDate>Mon, 17 May 2021 22:31:32 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Angus MacFeoch's fahrende Kampfarena</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38660-artikel-angus-macfeochs-fahrende-kampfarena/</link><description><![CDATA[

<p>
	Albische Fayres sind nicht nur ein Ort, an dem Waren ge- und verkauft werden. Sie sind für die gesamte Bevölkerung eine willkommene Abwechslung vom Alltag. So verwundert es nicht, dass auch allerlei Unterhaltung für das Volk durch Schausteller auf diesen Märkten angeboten werden. Eine solche Unterhaltung stellt zum Beispiel die fahrende Kampfarena des Angus MacFeoch dar.
</p>


<p>
	Die Fayres aber auch die Ritterturniere bieten auch immer einen Teil Unterhaltung fürs Volk. Im Norden Albas ist es dabei sehr üblich, dass junge Männer im Wettkampf gegen Barbaren aus fremden Ländern, manchmal auch gegen wilde Tiere, ihre Kraft und ihren Mut beweisen. Zugleich wetten auch viele der Zuschauer auf den Ausgang eines solchen Kampfes und so dient eine solche Bühne der Unterhaltung in mehrerer Hinsicht. Von daher verwundert es nicht, dass es entsprechende fahrende Schausteller gibt, die hier versuchen ein einträgliches Geschäft aufzubauen und von Fayre zu Fayre und Turnier zu Turnier ziehen. Ein solcher Schausteller ist <strong>Angus MacFeoch,</strong> der auf Jahrmärkten den Kampf gegen  <strong>Caerwyn den Bären</strong>, einen imposanten Twyneddin anbietet. Seine Arena und das was der Besucher dort so anstellen kann, werden im weiteren beschrieben:
</p>

<p>
	Die Arena, die Angus MacFeoch auf den Jahrmärkten aufbaut,  ist ein mit Strohballen umrandeter vier Meter durchmessender Kreis, um die herum einfache Holzbänke für die Zuschauer aufgestellt wurden. Hier kann sich das Volk im Faust- oder Ringkampf mit dem twyneddischen Hünen „Caerwyn, der Bär“ messen. Sieger des Wettkampfes ist, wem es entweder gelingt, seinen Gegner niederzuschlagen, oder ihn aus dem Ring zu befördern. 
</p>

<p>
	Die Gebühr für einen Wettstreit mit dem Hünen beträgt <strong>fünf Silberstücke</strong>, bei einem Sieg winken dem Gewinner fünfzig Goldstücke als Preis. Zugleich bietet der Betreiber Angus MacFeoch den Zuschauern an, auf einen Sieg des Herausforderers zu wetten. Er nimmt Einsätze bis zu <strong>zwei Goldstücke</strong> an und bietet eine Quote von fünf zu eins. Damit die Wettkämpfe nicht magisch beeinflusst werden, überwacht ein Magier in einer Sternenrobe und einem sehr auffälligen Hut die Zweikämpfe. Bei diesem Magier handelt es sich um den Gildenmagier <strong>Fambulas </strong>von der Gilde der Lichtsucher aus Beornanburgh.
</p>

<p>
	Bei „Caerwyn, dem Bären“ handelt es sich um die twyneddischen Drillingsbrüder <strong>Brynn</strong>, <strong>Daelwyn </strong>und <strong>Garth</strong>, die sich bei den Kämpfen immer abwechseln. So erhält jeder der Kämpfer genügend Ruhepausen, ohne dass es den Zuschauern auffällt. Für alle Brüder gelten die gleichen Werte. Der Auftritt eines der Brüder erfolgt, in dem er bekleidet mit einem Bärenfell vor dem Zelt steht. Sobald sich ein Gegner gefunden hat und Wetten platziert sind, wirft er das Bärenfell ab und tritt in den Ring. Das Vorgehen von Caerwyn im Kampf ist dabei abhängig von seinem Eindruck des Gegners. Mal versucht er ihn einfach im Faustkampf niederzustrecken, mal mittels Ringen ihn festzuhalten (EW:Ringen gegen WW+4:Raufen) und anschließend aus dem Ring zu tragen, was ihm mittels eines gelungenen EW:Athletik automatisch am Ende der auf das Festhalten folgenden Runde gelingt, sollte sich sein Gegner nicht losreißen können (EW:Raufen gegen WW+4:Ringen). Sobald der Kampf vorüber ist, greift sich Caerwyn sein Fell, wirft es über und verschwindet für eine kurze Zeit im Zelt. Hier erfolgt dann der Wechsel mit einem seiner Brüder.
</p>

<p>
	<strong>Caerwyn der Bär</strong> (Barbar) <strong>Grad 8</strong><br />
	<span style="font-size:10px;"><em>Volk, druidisch – groß (195 cm), normal (101 kg) – 23 Jahre</em></span><br />
	St 100, Gs 96, Gw 97, Ko 95, In 40, Zt 35<br />
	Au 79, pA 56, Wk 100 – B25<br />
	18 LP, 48 AP – OR – AbB+2, AnB+2, SchB+5
</p>

<p>
	<strong>Angriff</strong>: Faustkampf+15 (1W6+1), Ringen+15 (1W6+1), Raufen+11(1W6+1) – Abwehr: +15/+17 (wegen WaLoKa), Resistenz +13/15
</p>

<p>
	<em>Akrobatik+12, Athletik+12, Balancieren+14, Einhandschwerter+7, Geländelauf+14, Klettern+14, Naturkunde+11, Reiten+14, Schilde+3, Schwimmen+14, Seilkunst+14, Sprache+12 (Alba, Comentang, Twyneddin), Spurensuche+10, Stichwaffen+7, Stockwaffen+7, Tierkunde+10, Überleben (Gebirge)+10, Waffenloser Kampf+11</em>
</p>

<p>
	Der Gildenmagier Fambulas ist nur ein mittelmäßig begabter Zauberer, der nur notgedrungen Mitglied in der Gilde der Lichtsucher wurde. Er prüft tatsächlich mittels Erkennen von Zauberei, ob auf einem der Herausforderer ein Zauber wirkt. Stellt er es fest, gibt er sofort ein Zeichen an die in der Nähe stehenden, von Angus geschmierten, Stadtwachen, damit diese den Betrüger festnehmen.
</p>

<p>
	<strong>Fambulas </strong>(Magier) <strong>Grad 3</strong><br />
	<em><span style="font-size:10px;">Mittelschicht, gleichgültig – klein, dick – 30 Jahre</span></em><br />
	St 56, Gs 72, Gw 76, Ko 66, In 77, Zt 81<br />
	Au 70, pA 98, Wk 47 – B23<br />
	16 LP, 18 AP – OR – SchB+1
</p>

<p>
	<strong>Angriff</strong>: Magierstecken+6 (1W6+2); Raufen+6 (1W6-3) – Abwehr+12, Resistenz +14/14
</p>

<p>
	<em>Alchimie+9, Landeskunde (Alba)+9, Lesen von Zauberschrift+13, Schreiben</em> (Alba, Maralinga)+12, Sprechen (Alba, Comentang, Maralinga)+12, Wagenlenken+12, Zauberkunde+10, Zauberstäbe+6
</p>

<p>
	<strong>Zaubern+15:</strong> <em>Dinge wiederfinden, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Person wiederfinden, Zwiesprache</em><br />
	<strong>Zaubern+13:</strong> <em>Dinge verbergen, Geräusche dämpfen, Nebel wecken, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Windstoß</em>
</p>

<p>
	Angus ist ein Schausteller aus Leib und Seele. Die Unterhaltung des Publikums bei gleichzeitig einträglichem Profit ist sein Fokus. Dafür ist er auch zu kleineren Betrügereien oder Bestechungen bereit.
</p>

<p>
	<strong>Angus MacFeoch </strong>(Händler) <strong>Grad 5</strong><br />
	<span style="font-size:10px;"><em>Volk, Dheis Albi – mittel (174 cm), normal (67 kg) – 28 Jahre</em></span><br />
	St 67, Gs 82, Gw 83, Ko 76, In 81, Zt 42<br />
	Au 70, pA 85, Wk 74 – B26<br />
	17 LP, 30 AP – LR – AbB+1, AnB+1, SchB+2
</p>

<p>
	<strong>Angriff</strong>: Dolch+9 (1W6+1), Wurfmesser+11 (1W6-1), Langschwert+8 (1W6+3), leichte Armbrust+7 (1W6), Schild groß+2, Raufen+8 (1W6-2) – Abwehr: +14, Resistenz +14/14
</p>

<p>
	<em>Anführen+10, Armbrüste+6, Beredsamkeit+11, Einhandschwerter+7, Ettikette+11, Gassenwissen+11, Geschäftssinn+12, Glücksspiel+13, Klettern+12, Landeskunde (Alba)+11, Landeskunde (Clanngadarn)+9, Menschenkenntnis+11, Reiten+13, Schilde+2, Schreiben (Alba)+13, Spießwaffen+7, Sprechen (Alba, Comentang, Twyneddin)+13, Stichwaffen+8, Verführen+11, Verstellen+11, Wagenlenken+13, Wurfklingen+8</em>
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/angus-macfeochs-fahrende-kampfarena-r1755/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">38660</guid><pubDate>Thu, 18 Feb 2021 08:37:27 +0000</pubDate></item><item><title>Rodric - fr&#xFC;h ergrauter Waldl&#xE4;ufer</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38513-rodric-fr%C3%BCh-ergrauter-waldl%C3%A4ufer/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo Forum <span><img alt=":wave:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_wave.gif" title=":wave:" /> </span>
</p>

<p>
	<span>Eine weiterer  meiner Figuren und da auch diese vielleicht ab und an auf Cons vertreten sein soll, setze ich manches in Spoilern. Das sind Dinge, die er nicht gleich jedem aufschwätzt (was ohnehin ganz und gar nicht seine Art ist). Wem "Die Chroniken von Araluen" etwas sagt: Er ist eine Mischung aus Will und Walt. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span><span style="font-size:24px;">Rodric</span></span></strong>
</p>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">Geburt und Kindheit</span></h1><p></p>


<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:justify;">
			Rodric wurde wohl in Adhelstan geboren, doch mehr weiß er nicht über seine Herkunft. Als Säugling wurde er im Wald ausgesetzt; warum, weiß er auch nicht. Glücklicherweise hörte der altgediente Waldläufer Farand, der sich nahe der Stadt zur Ruhe gesetzt hatte, das schreiende Kind auf einem seiner Streifzüge durch den Wald, rettete es und bezahlte eine Amme, die sich die ersten Monate um den Kleinen kümmerte. Später aber wollte sie nicht mehr für ihn aufkommen und so nahm Farand den Jungen auf und nannte ihn schlicht Rodric. </p><p></p>
		

		<p style="text-align:justify;">
			Den Alten würde die Meisten in der Stadt zwar nicht gerade als gesprächig und liebevoll bezeichnen, doch Rodric baute eine innige, wenn auch recht schweigsame Beziehung zu ihm auf. Der graubärtige Waldläufer brachte seinem Zögling schon früh das Jagen, Spuren lesen, Schleichen und Tarnen bei, aber auch die Waffenkunst. </p><p></p>
		

		<p style="text-align:justify;">
			Aber das Alter holt jeden und so erlag eines Tages auch der so zäh wirkende Farand einer Krankheit und verstarb. Alle seine wenigen Besitztümer überließ er Rodric, den es aber nicht lange in der Gegend hielt, die er immer noch mit dem Alten verbindet.
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">In letzter Zeit</span></h1><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	Nach dem Tod Farlands zog Rodric einige Jahre durch den rauen Norden Albas und den Wald von Tureliand. Er ernährte sich selbst und verbrachte teilweise Monate ohne die Gesellschaft anderer Menschen. Schließlich beschloss er, es seinem Meister gleich zu tun, der in jungen Jahren die Grenzen gegen Orks und Barbaren sicherte, und zudem die große Welt kennen zu lernen. Hier beginnt seine Zeit als Abenteurer. </p><p></p>


<h1>
	<span style="font-size:18px;">Aussehen</span></h1><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	Rodric sieht wesentlich älter aus, als er ist. Ein wettergegerbtes Gesicht, bereits ergrauende braune Haare und ein mit dem Dirgh aufs Nötigste gestutzt ist, schaffen diesen Eindruck gemeinsam mit den zerkratzten, grau-grünen Hemden. Der Umhang besteht aus Flicken in allen möglichen dunklen Farben der Natur, die zwar gut tarnen, aber dafür nicht gerade vornehm wirken. </p><p></p>


<h1>
	<span style="font-size:18px;">Verhalten</span></h1><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	Rodric ist vor Allem sehr mundfaul, weil er lange Zeiten nicht unter Menschen weilte und wirkt deshalb auch recht mürrisch. Ein Lächeln ziert kaum sein Gesicht; wer weiß, ob er das Lächeln gar verlernt hat. </p><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>So viel zu ihm. Viele Grüße,</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Patrick</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38513</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2021 21:07:13 +0000</pubDate></item><item><title>Cuivenor - der unter den Flammen geborene</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38512-cuivenor-der-unter-den-flammen-geborene/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo,
</p>

<p>
	ein weitere meiner Figuren, auch eher neu. Ich habe ihn als Con-Char erschaffen, von daher werde ich hier nicht alles über ihn offen hinschreiben. Was ich in den Spoiler setze, könnt ihr euch auch gerne anschauen, dass sind aber Dinge, die Cuivenor niemandem erzählt.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<span style="font-size:36px;"><span style="font-family:'Tengwar Annatar';">cUivEnOr </span><b><span style="font-family:Patrick;">- Cuivenor</span></b></span>
</p>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">Geburt und Kindheit</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Unter einem Blutmond wurde Cuivenor, was übersetzt so viel wie „der unter den Flammen geborene“ heißt, als Sohn eines wohlhabenden, elfischen Schmieds und einer ebenfalls elfischen Thaumaturgin geboren. Behütet wuchs der junge Elf in mitten der großen Elfenstadt Celeduin auf, wo er sich schon nach wenigen Jahrzehnten unter seines Gleichen hervortat. Intelligent, gewandt und mit einer Fingerfertigkeiten, die ihres gleich sucht, standen ihm viele Türen offen und wenn er wollte, konnte er auch sehr sympathisch sein und eine beeindruckende Haltung an den Tag legen. Lange Zeit jedoch war er unentschlossen, welchen Weg er einschlagen sollte, welches Handwerk er erlernen sollte. Auch wenn die Magie ihn faszinierte, war er dafür noch nie geeignet und schloss so rasch den Gedanken aus, bei seiner Mutter in die Lehre zu gehen.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Stattdessen begann er die verschiedensten Dinge auszuprobieren. Er übte den Schwertkampf, brachte sich selbst Grundkenntnisse der Heilkunst bei, wurde von den Druiden und Weisen gelehrt und lernte das Schreiben, das Philosophieren und Comentang und die Kunst aus dem Gesicht eines Elfen zu lesen, was sich hinter der fleischlichen Maske tat.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Die Wendung kam mit dem Besuch Beornanburghs, als sein Vater ihn zum Verkauf seiner Waren mitnahm. Der Trubel, die vielen Menschen auf so engem Raum, die vielen wundersamen Farben, Gerüche und vor Allem die Möglichkeiten; all das faszinierte den jungen Elfen unglaublich. Sein Vater spürte Cuivenors Freude und nahm ihn öfter mit, doch schon bald wurde der Einfluss der Menschen, mit denen er sich dort umhertrieb, spürbar: Er begann zu stehlen, provozierte Duelle und ging öfter allein auf tagelange Streifzüge. Gegen jene in die Natur hatte niemand etwas, doch man vermutete zurecht, dass er sich häufig auch in Menschendörfer und -städte stahl. Die vielen Talente halfen nicht, eher führten sie dazu, dass der gutaussehende Jüngling (knapp 100 Jahre) sich (nicht ganz zu Unrecht) für unsterblich hielt.
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Schließlich kam es, wie es kommen musste: Cuivenor tötete im Rausch einen anderen Elfen, der ihn beleidigt hatte. Rasch folgte die Verbannung aus dem Broceliande.
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">In letzter Zeit</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Seit seiner Verbannung treibt sich der Glücksritter in Alba herum, wo er sich vorzüglich in Städten aufhält und dort trinkt, provoziert, musiziert, jungen Damen das Herz bricht und die Obrigkeit durch bitterböse Scherze und kleinere Delikte beschäftigt hält. In Adhelstan wurde es dann doch einmal brenzlig, als er seine „Leidenschaften“ verband und die Tochter Gardwain MacConuilhs, des Fürsten zu Conuilhmir, betrunken mit einem Lied über ihre Schönheit (und über die Einfältigkeit ihres Vaters) verführte. Hals über Kopf musste er die Stadt verlassen und verdingte sich einige Zeit lang als Söldner.
</p>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">Aussehen</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mit seinen um die 150 Jahren steht Cuivenor kurz vor seinen besten Jahren und sieht aus menschlicher Sicht blendend aus und auch für Elfen-Maßstäbe ist er gut aussehend. Seine hellblonden Haare sind mittellang und zu einer verwegenen Frisur gestaltet. Auch seine Kleidung, hauptsächlich lange Mäntel und farbenfrohe Hemden, zielen ebenfalls auf Aufmerksamkeit, genauso wie – hauptsächlich wertloser – Schmuck. Weniger stolz ist er auf die eine oder andere Narbe, die er bereits davon getragen hat. Einmal hat er bereits versucht, eine solche mit einer Tätowierung zu überdecken, doch die Tinte vertrug sich nicht gut mit seiner elfischen Haut und so trägt er nun am rechten Unterarm eine ziemlich verschmierte Flamme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ist er nicht in der Stadt, kleidet er sich etwas praktischer: Eine verzierte, rotbräunliche Lederrüstung schützt ihn dann und er verzichtet auf seine weite, bunte Kleidung.
</p>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">Motivation</span>
</h1>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Auch wenn er sich nach außen unangreifbar, unberechenbar und gelassen gibt, scheinbar nur auf der Suche nach dem eigenen Glück, sehnt sich der Elf nach einer Rückkehr in seine Heimat, die Wälder des Broceliande. Er sucht nach einer Möglichkeit, die Verbannung aufzuheben, hat aber noch keine konkrete Idee.
		</p>
	</div>
</div>

<h1>
	<span style="font-size:18px;">Verhalten</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Normalerweise macht „der unter den Flammen geborene“ seinem Namen alle Ehre und gibt sich wankelmütig, ist jähzornig und schnell beleidigt – oder sieht in einer harmlosen Kritik eine Beleidigung, um seinem Zorn freien Lauf zu lassen und sich wieder einmal im Duell zu beweisen. Gegenüber seiner Meinung nach minderwertigen Wesen verhält er sich spöttisch und hochnäsig, bis er sie als gute Freunde ausgemacht haben sollte. Dann kann man ihn als kameradschaftlich und treu erleben.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Was für ein liebenswürdiger Typ, nicht wahr? <span><img alt=":angel:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_angel.gif" title=":angel:" /> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Aktuell spielt er "Bluttränen" <span><img alt=":turn:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_turn.gif" title=":turn:" /> </span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Mit freundlichen Grüßen,</span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span><span>Patrick</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38512</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2021 20:59:17 +0000</pubDate></item><item><title>Sir Nymor, Waffenmeister</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38511-sir-nymor-waffenmeister/</link><description><![CDATA[<p>
	Hi!
</p>

<p>
	Im folgenden eine Kurzvorstellung meiner neusten, noch nie gespielten und auch noch nicht ganz fertigen Figur. Sie habe ich für das A song of ice and fire Rollenspiel entworfen, dass ich endlich mal ausprobieren will.
</p>

<h2>
	Sir Nymor, Waffenmeister</h2><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	45 Jahre alt, Status 2, Rolle: Kämpfer, wurde fälschlicherweise der Unzucht beschuldigt und danach als Knappe nach Dorne, fort von seiner Geliebten gebracht. Dort wurde er zum Ritter geschlagen, nachdem er sich sehr gut am Schwert machte und seinem Lord gute Dienste leistete. So wurde er von Lord Arthur gar zum Waffenmeister geschlagen und bildet seitdem die Jüngeren im Umgang mit Schwert, Speer und Lanze aus. </p><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	Seit seiner Kindheit geht er mit eiserner Entschlossenheit und dem tiefsten Pflichtgefühl, aber verbittert durchs Leben. Er will möglichst alle anderen von sich überzeugen und sowohl Ruhm, aber auch endlich Ruhe finden. Ein erfüllter Dienst, ein angenehmer Ruhestand, nicht in Luxus, aber doch angenehm und mit einer netten Frau an seiner Seite – das ist sein Wunsch. </p><p></p>


<p style="text-align:justify;">
	Er zeichnet sich durch Mut, Ehrlichkeit, Gerechtigkeit und Treue, aber auch durch stark ausgeprägten Ehrgeiz, Gleichgültigkeit, Wortkargheit und mitunter Arroganz aus. </p><p></p>


<p>
	 
</p>

<p>
	Ja, da ist noch ein bisschen Füllraum <span><img alt=":angel:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_angel.gif" title=":angel:" /> </span>
</p>

<p>
	<span>Vielleicht kommt im Laufe der Zeit etwas. </span>
</p>

<p>
	<span>Ich will ihn etwas in die Richtung des Sir (Ser?) Jorah Mormont gehen lassen...</span>
</p>

<p>
	<span>Patrick</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38511</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2021 20:49:51 +0000</pubDate></item><item><title>Patrick - Priester des Mananan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38510-patrick-priester-des-mananan/</link><description><![CDATA[<p>
	Hi,
</p>

<p>
	meine zweite Figur. Es gibt keine Werte, denn sie stammt aus einem anderen System. Patrick ist (überraschenderweise <img alt=";)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="16" />) namensgebend für meinen Forumsaccount hier. Und man spricht ihn Englisch aus!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="font-size:26px;">Patrick</span></strong>
</p>

<p>
	Geboren als: Patrick                                      Heimatdorf: Kildandan
</p>

<p>
	Aktueller Name: Patrick                                 Geburtsdatum: 30.9
</p>

<p>
	Heimatland: Erainn                                        Spezies: Mensch
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Herkunft &amp; Kindheit</strong></span>
</p>

<p>
	Patrick wurde 2394 nL in Kildandan, einem Dorf auf einer kleinen, Erainn vorgelagerten, Insel geboren und wuchs bei seinem Vater Connor, einem erainnischen Fischer (der für diesen Beruf recht wohlhabend war), seiner Mutter Branwen und seiner zwei Jahre jüngeren Schwester auf. Sein gläubiger Vater, der der Freund eines Mananan-Priesters ist, nahm ihn oft mit in den Tempel und Patrick fand schnell Zugang zum Glauben. Als er 6 Jahre alt war, starb seine ganze Familie bei einem Brand und er kam in die Obhut der Kirche. Der Freund seines Vaters nahm sich seiner an und unterrichtete ihn. Er war zwar auch ein äußerst wissbegieriger Schüler, doch auch ungeduldig und voller Tatendrang, was ihn dazu brachte die kleine, heimische Insel zu verlassen und sich der Gruppe (seiner Abenteurergruppe) anzuschließen.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Verhalten</span></strong>
</p>

<p>
	Grundsätzlich handelt Patrick bedacht, allerdings kann er sich des Öfteren auch zu unüberlegteren, cholerischen Ausbrüchen verleiten lassen. Dies wird in letzter Zeit immer häufiger, was Patrick aber auch auffällt. Er versucht dies, mal mehr mal weniger erfolgreich, zu verhindern.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Haltung zu Menschenähnlichen</span></strong>
</p>

<p>
	Zwerge betrachtet Patrick als gute Kameraden, vor Allem in Bezug auf Freundschaft, Trinken und Kämpfen, jedoch recht unterbelichtet und zu unhygienisch. Auch ihre übermäßige Liebe zu Schätzen, ihr Umgang mit Feuer und ihre Angst und Abscheu vor Wasser findet er lästig.
</p>

<p>
	Elfen bewundert er. Ihre Gewandtheit, Schlankheit, Schönheit und Intelligenz beneidet und achtet er.
</p>

<p>
	Halblinge sieht er als kleine, lustige Kinder, mit zwar wenig kämpferischem Potential, dafür aber einer beneidenswerten Lebenslust. Auch ihre Back- und Braukünste weiß er zu schätzen. Zu einem Besuch im Halfdal würde er nicht nein sagen.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Einstellung zur Magie</span></strong>
</p>

<p>
	Patrick fasziniert die Magie und er spielt schon seit einiger Zeit mit dem Gedanken, sie tatsächlich zu erlernen (wie gesagt, es ist <em>nicht </em>Midgard, weshalb er als Priester keine Magie beherscht, sie aber erlernen kann <img alt=";)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="16" /> ), obwohl dies wahrscheinlich nur Gedankenspielereien sind. Er unterhält sich gerne mit Fingolf (dem, inzwischen verschollenen, Magier der Gruppe) über das Prinzip der Magie und auch der Aufbau des Multiversums und die Elementenlehre interessiert ihn brennend. Gerne würde er einmal nach Candranor, die Stadt der Magie und Wissenschaften. Auch die Alchemie, die er ja selbst erlernt, fasziniert ihn.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Aussehen und Ausrüstung</span></strong>
</p>

<p>
	<u>Daten - Körper</u>
</p>

<p>
	Geschlecht: männlich, Größe: 178 cm, Gewicht: 82 kg, Linkshänder, 23 Jahre, Statur: normal - muskulös, Haarfarbe: braun, Augenfarbe: Blau, Hautfarbe: hell
</p>

<p>
	<u>Detailliertere Beschreibung - Körper:</u>
</p>

<p>
	Patrick ist von normaler Größe und Statur, jedoch mit recht breiten Schultern. Seine Haare sind schulterlang und von einem leicht dunklen Braun. Er schneidet sich regelmäßig Bart und Haare, sodass seine Frisur recht gleichbleibt und er einen 3-Tage Bart trägt. Seine Züge sind zwar hart, aber dennoch nicht grob. Markant ist eine Narbe über seinem, in einem meerblau leuchtenden, Auge, die seine Augenbraue an dieser Stelle durchscheinender werden lässt, da kaum noch Haare wachsen. Außerdem befinden sich noch zahlreiche andere Narben an seinem Körper, vor Allem an Armen und im Rippenbereich.
</p>

<p>
	Bild: Siehe mein Profilbild
</p>

<p>
	<u>Daten – Ausrüstung</u>
</p>

<p>
	Direkt am Körper: Rüstung: Vollrüstung (Metall – Platten), Wappenrock (Stoff – edel), Gürtel (Leder – Waffen-), Stiefel (Leder – hart), Handschuhe (Stoff – edel)
</p>

<p>
	In der Hand: Schild: Wappenschild (Metall – einschichtig), Waffe: Streitkolben, Ring (Metall – Kleeblatt, 4-blättrig), Schutzring (Metall - +3), Ring (Metall - ???), Armreif m. Delphinsaphir
</p>

<p>
	Am Rücken: Rucksack, Schlafsack, Stielkampfhammer, Laterne (abblendbar – Metall)
</p>

<p>
	Um den Hals: Kette (Lederband – Metallblatt – Triskele), Amulett (Metall – Rettungswürfe), Heiliges Symbol (Silber – Saphire – Mananan)
</p>

<p>
	Im Gürtel: Silbermesser, Kriegshammer, Schleuder, Beutel (Leder – Schleuderkugeln, 20), Tasche (Leder – 25 Platinmünzen, 6 Goldstücke, 14 Silberstücke, 2 Kupferstücke, 3 Würfel), Fernrohr (x2)
</p>

<p>
	Im Rucksack: Seil 25m, 5 Räucherstäbchen, Zunder, Feuerstein, Gewand (Stoff – edel), Becher (Zinn), Schale (Holz), Gabel (Holz), Löffel (Holz), Proviant (1 Woche), 215 Platinmünzen, Levitationstrank, Weihwasser, Krone zu Ring, Buch Leichnam konkret, Sanduhr, Zirkel, Pergament (normal – 10 Blatt)
</p>

<p>
	<u>Beschreibung – Ausrüstung</u>
</p>

<p>
	Patrick trägt normalerweise seine Vollrüstung der Meere, die seinem Gott, Mananan, geweiht ist (die ihm aber von einer Hexe gestohlen wurde <span><img alt=":cry:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_cry.gif" title=":cry:" /> - edit: Er hat sie zurück!)</span>. In sie sind Schuppen und das heilige Symbol, ein Tropfen, eingeritzt. Das Besondere ist jedoch der Helm: Er hat die Form eines Haikopfes. Über der Rüstung ist ein Waffenrock in Weiß, mit ebenfalls einem blauen Tropfen auf der Brust. Im Kampf trägt er ein Schild, wiederum mit einem blauen Tropen, um welchen sich aber erainnische Symbole (=keltische Knoten) spannen, in der linken Hand seinen Streitkolben. Beinahe immer trägt er auch noch drei Ketten: Eine, mit einer keltischen Triskele, die andere mit dem heiligen Symbol Mananans und ein Amulett. Er trägt auch drei Ringe: Einen magischen, einen, der ein 4-blättriges Kleeblatt aus Jade zeigt und einen Schutzring. Am Arm trägt er noch einen Reif mit einem Delphin aus Saphir, ein Geschenk.
</p>

<p>
	<u>Pferd</u>
</p>

<p>
	Vor Allem auf Reisen benutz Patrick sei Pferd, ein braunes mit schwarzer Mähne.
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Allgemeines, Heute etc. </strong></span>
</p>

<p>
	Patrick war mein zweiter Charakter und der erste, den ich längere Zeit gespielt habe und immer noch spiele. Er ist ein Priester des Mananan, einer Gottheit, die in Irland verehrt wurde und für Wasser, Sturm und Kampf steht. Das liegt daran, das wir zunächst nicht auf der Welt Midgard, sondern auf einem mittelalterlichen und fantasievollen Irland gespielt haben. Nachdem er ein kurzes Abenteuer in seiner Heimat gespielt hat (<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/37811-der-graue-mann/?tab=comments#comment-3148575" rel="">Der Graue Mann</a>), ist er mit Adrian alias Schlauer Wiesel (nicht lachen! <span><img alt=":silly:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_silly.gif" title=":silly:" /> ) und ein paar anderen Möchtegern-Abenteurern in Richtung Festland gezogen, da Schlauer Wiesel seine verschollenen Eltern in Chryseia vermutete. Er erforschte eine verfluchtes Schloss (ein Uraltdungeon-Abenteuer), musste in Killmoragh (Stadtbeschreibung kommt, wenn ich mal Zeit haben sollte) einige Morde aufklären (auch das Abenteuer wird in ein paar Monaten oder Jahren hier angeboten und vielleicht zur Verfügung gestellt werden) und sich in einem verfluchten Landsitz zurecht finden (ein weiteres, altes Kaufabenteuer). Dann, an der Küste angelangt, lernte er Piraten und den Schwarzen Habicht (siehe gleichnamiges Abenteuer) kennen, schlug sich aber letztlich durch Erainn bis ins Artrossgebirge vor. Dort ereilte ihn und seine Freunde der Hilferuf eines Zwergen. Sie mussten Riesen bekämpfen und verlorene Minen (Lost Mines - Verlorene Minen, auch das plane ich hier im Online-Con anzubieten) erforschen und damit erfolgte der Einstieg in die Amulettkampagne. Die dazugehörigen Abenteuer werde ich auch irgendwann mal aufbereiten und anbieten, ein <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38485-fest-auf-dem-alten-schloss/?tab=comments#comment-3239883" rel="">Füllabenteuer</a> könnt ihr euch bereits ansehen. So rettete er Alba - natürlich nur mit seiner Gruppe, wie die Spieler dieser zurecht anmerkten <span><img alt=":lookaround:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_lookaround.gif" title=":lookaround:" /> - </span>vor einem Todlosen. Danach wurde er dummerweise in einer schon fast gewonnen Seeschlacht von einem herabstürzenden Mast getroffen und ins Wasser geschleudert. Ich frag mich immernoch, wie er das überlebt hat. Sein Gott hat ihn wohl in ein Art Koma versetzt und an Land gespült. Er erwachte am Strand der Insel, die den Haupttempel Mananans beherbergte und erhielt dort einen Auftrag des Hohepriesters. Danach fand er wieder zu seinen Gefährten zurück, mit welchen er jetzt schon seit ein, zwei Jahren eine Kampagne im hohen, hohen Norden (manchen auch als Byd Gawr bekannt) spielt, der mein SL den kreativen, aber durchaus zutreffenden Namen "SID - <strong>S</strong>torm <strong>I</strong>ce <strong>D</strong>eath" gab. Inzwischen haben wir diese Kampagne in einer epischen Schlacht beendet. Patrick wurde mit Land im erainnisch-albischen Grenzgebiet in form einer Insel belohnt. Dort will er nun einen <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38999-tempel-einer-wassergottheit/" rel="">Tempel errichten</a>. </span>
</p>

<p>
	<span>Ich habe seine Erlebnisse auch einmal niedergeschrieben, allerdings handschriftlich. Wenn ich dazu komme, dann stelle ich das hier vielleicht auch noch ein. </span>
</p>

<p>
	So hab ich es vor ein paar Monaten aufgeschrieben, basierend auf den Erinnerungen, die ich von vor 8 Jahren noch habe... <span><img alt=":lol:" data-emoticon="" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_lol.gif" title=":lol:" /> </span>
</p>

<p>
	<span>LG, </span>
</p>

<p>
	<span>Patrick, der nicht wirklich so heißt <img alt=";)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="16" /> </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38510</guid><pubDate>Wed, 20 Jan 2021 20:40:40 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Igorr ter Karrad</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/22779-artikel-igorr-ter-karrad/</link><description><![CDATA[<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/993-Igorr-ter-Karrad-von-Sl%C3%BCram" rel="">Artikel lesen</a>]]></description><guid isPermaLink="false">22779</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2008 09:30:09 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Zuf&#xE4;llige Nichtspielerfiguren und Begegnungen.</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34790-artikel-zuf%C3%A4llige-nichtspielerfiguren-und-begegnungen/</link><description><![CDATA[


<p>
	Wir alle Kennen das Problem:<br />
	Wir wollen, dass die Gruppe einem NPC begegnet, weil dass irgendwie Realistisch ist, haben aber keine Realistische Idee, was dieser NPC für ein Typ Sein sollte. Ich will hier einige Tabellen darstellen, mit denen man Informationen auswürfeln kann, wenn man sie Braucht. Die Tabellen sind so aufgebaut, dass man nicht alle Tabellen Auswürfeln muss, sondern oft nur die Eine Tabelle auswürfeln muss, von die Man die Informationen haben will.
</p>

<p>
	Der modulare Aufbau soll zusätzlich noch Sicherstellen, dass man einzelne Teilergebnisse festlegen kann, wenn man für das Abenteuer ein bestimmtes Ergebnis braucht, oder Auch dass man bei eigentlich gut ausgearbeiteten NPCs, die Eigenschaften, die nicht ausgearbeitet sind, die man aber Braucht, nach würfeln zu können.
</p>



<p>
	Wir alle Kennen das Problem:<br />
	Wir wollen, dass die Gruppe einem NPC begegnet, weil dass irgendwie Realistisch ist, haben aber keine Realistische Idee, was dieser NPC für ein Typ Sein sollte. Ich will hier einige Tabellen darstellen, mit denen man Informationen auswürfeln kann, wenn man sie Braucht. Die Tabellen sind so aufgebaut, dass man nicht alle Tabellen Auswürfeln muss, sondern oft nur die Eine Tabelle auswürfeln muss, von die Man die Informationen haben will.
</p>

<p>
	Der modulare Aufbau soll zusätzlich noch Sicherstellen, dass man einzelne Teilergebnisse festlegen kann, wenn man für das Abenteuer ein bestimmtes Ergebnis braucht, oder Auch dass man bei eigentlich gut ausgearbeiteten NPCs, die Eigenschaften, die nicht ausgearbeitet sind, die man aber Braucht, nach würfeln zu können.
</p>

<p>
	Die Tabelle hat relativ viele Situationen, die auch als Abenteueranfang geeignet sind. Diese Aufhänger können dann schnell Abgehandelt werden, dadurch, dass die Abenteurer Beispielsweise das Treffen sprengen, und Bösewichte Töten/an die Stadtwache übergeben... Aber sie bieten dem Spielleiter auch die Gelegenheit, einen Neuen Handlungsstrang zu eröffnen, wenn er entsprechende Spontanität und Kreativität einbringt. Solche Begegnungen sind mit einem * gekennzeichnet. Sie könne neu gewürfelt werden, wenn der SL gerade keine Idee hat, sie Umzusetzen. gerade Für Sandboxing können sie aber eine Bereicherung sein.
</p>

<p>
	Ich hoffe, dass euch diese Tabellen beim Erstellen Von Zufallsbegegnungen, die eine Eigenleben haben, helfen. Ich Freue mich sehr über Kritik und Erweiterungsvorschläge, und auch über hinweise auf Rechtschreibfehler (mit genauer Angabe wo).
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Tabellen, die man vor der Begegnung auswürfeln sollte</strong></span><br />
	Diese Tabellen sollten immer gewürfelt werden, weil sie das Auftreten der Gruppe und ihr Verhalten so maßgeblich beeinflussen, dass die Ergebnisse für das Ausspielen in jedem Fall relevant sind.<br /><br /><strong>Gruppentyp</strong><br />
	Um welche grundlegenden Typ Von Gruppe Handelt es sich eigentlich. Diese Tabelle ist für viele Anschlusstabellen wichtig.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W20  |Straße/Platz|Hauptstraße|Seitengasse|Dorf|Kleiner Weg|Wildnis|Ruine/Dungeon/Geheimgänge<br /><u>     |(Stadt)     |(Überland) |(Stadt)    |    |(Dorfnähe) |       |Seltsame Orte              </u><br />
	1-5  |EP          |EP         |EP         |EP  |EP         |EP     |EP<br />
	6-10 |EP          |RG         |EP         |EP  |EP         |ER     |GT*<br />
	11-15|OG          |OG         |EP         |OG  |OG         |OG     |OG<br />
	16-17|AD          |AD         |AB         |RG  |RG         |RG     |AB<br />
	18   |BE          |BE         |BE         |BE  |BE         |BE     |AG</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">19   |BE          |BE         |GT*        |BE  |BE         |GT*    |AG<br />
	20   |AG          |AG         |AG         |AG  |AG         |AG     |AG</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bedeitung der Kürzel:<br /><strong>EP</strong>: Einzelne Person, alle Eigenschaften werden Ganz normal ausgewürfelt.<br /><strong>RG</strong>: Reise Gruppe, 2W6 Personen, die nicht viel mit einander zu tun haben, außer dass sie zum Schutz vor Räubern gemeinsam Reisen. Die Eigenschaften von Personen werden für jede Person einzeln gewürfelt.<br /><strong>ER</strong>: Eremit, eine Einzelne Person. Beruf ist Jäger und Sammler, würfle  Charakterklassen 1W10(1-5:Wa,6:Tm,7:Sc,8:Dr,9:Wh,0:Ws)<br /><strong>GG</strong>: Geheimes T. Das Ziel/Grund des Treffens wird aus Gesonderten Tabellen gewürfelt. es gilt ein Ziel für alle 2W10 Teilnehmer.<br /><strong>OR</strong>: Organisierte Gruppe, die sich Trifft. Das Ziel/Grund des Dasein wird aus Gesonderten Tabellen gewürfelt. Es gilt einZiel für alle 3W6 Mitglieder.<br /><strong>AD</strong>: Adeliger mit 2W20 Leuten Gefolge. Der Ungefähre Rang lässt sich an der Größe des Gefolges Schätzen. Adelige sind auf öffentlichen Plätzen quasi immer auf der Durchreise.<br /><strong>AB</strong>: Abenteurer (Einzelperson), meiste Eigenschaften werden Ganz normal gewürfelt. +1W6 auf Grad, Ziel wird aus Gesonderter Tabelle gewürfelt.<br /><strong>AG</strong>: Abenteurergruppe (3W4 Personen), Eigenschaften werden wie AB gewürfelt. das Ziel wird nur einmal gewürfelt, und Gilt für alle.<br /><strong>BE</strong>: Ein alter Bekannter, der Spielleiter Kramt in seinen Erinnerungen, welchen bereits bekannten NPC man hier in der Gegend treffen könnte.
</p>

<p>
	<strong>Ziel / Grund des Dasein</strong><br />
	Diese Tabelle gibt Einblick darein, was die Personen an dem Ort suchen, an dem Man sie Trifft. Je nach Ort kann es sein, dass das Ergebnis unlogisch ist, dann wird noch mal gewürfelt. Die meisten Gruppentypen (EP, RG, ER) würfeln aus der Ersten Tabellen. Andere Gruppen würfeln aus Gesonderten Tabellen.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W10|Ziel                                                                                                           </u><br />
	1-3|Die Person ist auf dem Weg zu ihrer Arbeit, oder nach Hause von ihrer Arbeit<br />
	4-5|Die Person will einkaufen.</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">6-8|Die Person geht hier ihrer Arbeit nach</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">9  |Die Person will hier etwas Feiern (wenn gerade ein Feiertag ist, dann den, sonst würfle aus der Tabelle Feste)</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">10 |Die Person will hier Spazieren gehen / entspanne</span><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">.</span>
</p>

<p>
	Tabelle für Abenteurer (Gruppentyp AB oder AG)<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W10|Ziel                                                                          </u><br />
	1-3|Die Abenteurer Suchen Aufträge<br />
	4-5|Die Abenteurer Suchen nach Zeugen, für etwas was hier vor Kurzem Passiert ist. (Wenn dem SL nichts einfällt, kann er hier aus der Tabelle für Geheime Treffen würfeln, um sich zu inspirieren)</span><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">*<br />
	6  |Die Abenteurer sind auf dem Weg zu einem anderen Ort, wo sie Hinweise Vermuten.<br />
	7  |Die Abenteurer Beobachten jemand*<br />
	8  |Die Abenteurer Suchen eine Person*<br />
	9  |Die Abenteurer Suchen einen Gegenstand/Spuren.*<br />
	10 |Die Abenteurer versuchen das selbe Problem zu lösen, wie wie die Spielergruppe.</span>
</p>

<p>
	Tabelle für Geheime Treffen (Gruppentyp GT)<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W100 |Teilnehmer des Geheimtreffens und ihr Ziel                                  </u><br />
	 1- 2|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit will ein normales Gebet sprechen,<br />
	 3- 4|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit begeht eine Festtag<br />
	 5- 6|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit Will kleines Opfer darbringen (kleine Geldsummen, Speisen etc)<br />
	 7- 8|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit führt eine Priesterweihe Durch<br />
	 9-10|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit Will ein großes Opfer darbringen (große Geldsummen, Magische Gegenstände)</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">11-12|Eine Sekte oder Religiöse Minderheit lauscht der Predigt, lehrt und lernt neues über den Glauben.<br />
	13-16|Eine Räuberbande Trifft sich für Organisatorische Absprachen.<br />
	17-20|Eine Räuberbande Trifft sich zur Beuteaufteilung<br />
	20-24|Ein Auftragsdieb / Einbrecherteam nimmt einen Auftrag entgegen.<br />
	25-28|Ein Auftragsdieb / Einbrecherteam tauscht beute gegen Lohn<br />
	29-34|Es wird Hehlerware gehandelt<br />
	35-40|Es werden Drogen gehandelt<br />
	41-46|Orcmänner geben Waren an Orcs weiter<br />
	47-48|Es wird ein Mordauftrag an ein Assasinen oder ein Assasinenteam gegeben.<br />
	49-50|Ein Assasine oder Assasineteam bekommt den Vereinbarten Lohn.<br />
	51-54|Eine Entführte Person soll gegen ein Lösegeld ausgetauscht werden.<br />
	55-56|Es werden Friedensverhandlungen zwischen Maffiaclans geführt.<br />
	57-58|Geheimdienstler Tauschen Geiseln aus.<br />
	59-64|Gesuchte Personen (gesetzlose, Verurteilte) verstecken sich hier.</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">65-68|Ein Hexenzirkel trifft sich zu Taktischen Besprechung<br />
	69-73|Ein Hexenzirkel trifft sich zu einem Finsteren Ritual</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">74   |Ein Hexenzirkel feiert die Aufnahme eines neuen Mitgliedes<br />
	74-77|Eine rechtsextreme Politische Gruppierung trifft sich zum Feiern/Kontakte pflegen<br />
	78-80|Eine rechtsextreme Politische Gruppierung trifft sich und plant einen Anschlag/Randaleakt<br />
	81-83|Eine rechtsextreme Politische Gruppierung trifft sich um zu Anschlag/Randaleakt aufzubrechen.<br />
	84   |Eine rechtsextreme Politische Gruppierung nimmt ein Neues Mitglied auf.<br />
	85-87|Eine linksextreme Politische Gruppierung trifft sich zum Feiern/Kontakte Pflegen<br />
	88-90|Eine linksextreme Politische Gruppierung trifft sich und Plant einen Anschlag/"Umverteilungs"aktion<br />
	91-93|Eine linksextreme Politische Gruppierung trifft sich um zu einem Anschlag/einer "Umverteilugs"aktion aufzubrechen.<br />
	94   |Eine Linksextreme Politische Organisation nimmt ein neues Mitglied auf.<br />
	95-96|Eine Friedensorganisation trifft sich zum Feiern/Kontakte Pflegen</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">97-99|Eine Friedensorganisation trifft sich zum Planen Politischer Aktionen<br />
	00   |Eine Friedensorganisation feiert die Aufnahme eines Neuen Unterstützers.</span><br />
	 
</p>

<p>
	Tabelle für Organisierte Gruppen (Gruppentyp = OG)<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W8 |Ziel                                              </u><br />
	1-3|Stadtwache auf Patroullie<br />
	4  |Millitärische Einheit während der Truppenverlegung<br />
	5  |Handelszug<br />
	6  |Räuberbande<br />
	7  |Forschungsexpedition<br />
	8  |Pilgergruppe</span>
</p>

<p>
	<strong>Herkunft</strong><br />
	Die Herkunft ist meist an der Kleidung deutlich erkennbar. Wenn man mit Ausländern Spricht, merkt man das Am Accent.<br />
	Je Nach Gruppentyp, dem man Begegnet, und je nach Ort, gibt es Verschiedne Wahrscheinlichkeiten, dass es sich um Einheimische Handelt.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>Ort           |Dorf/Land|normale Stadt|Hafenstadt|am Hafen/Handelskonto</u>r<br />
	EP,RG,ER,OR,AD|99%      |98%          |95%       |90%<br />
	GG            |98%      |95%          |90%       |85%<br />
	AB,AG         |50%      |45%          |40%       |30%</span>
</p>

<p>
	Wenn es keine Einheimischen Sind, muss aus dieser Tabelle gewürfelt werden, woher sie kommen:<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W100 |Herkunft                    </u><br />
	 1-10|Nachtbarstaat im Norden<br />
	11-20|Nachbarstaat im Osten<br />
	21-30|Nachbarstaat im Süden<br />
	31-40|Nachbarstaat im Westen<br />
	41-45|Elf<br />
	45-47|Waldgnom<br />
	48-49|Berggnom<br />
	50-55|Zwerg<br />
	56-60|Halbling<br />
	61-80|Anderer Staat auf dem gleichen Kontinent.<br />
	91-00|von einem Anderen Kontinent.</span>
</p>

<p>
	<strong>Verhaltensziel gegenüber der Spielergruppe</strong><br />
	Bei Allen Gruppen kann es Passieren, dass sie etwas von den Spielern wollen. bei den Geheimen Treffen lässt sich schon Am Zweck des Treffens bestimmen, wie sie Reagieren, wenn sie auf die Abenteurer Treffen. Bei den Anderen Lässt sich anhand dieser Tabelle auswürfeln, was sie von den Abenteurer wollen.
</p>

<p>
	<span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>W100 |Was wollen sie Von der SC-Gruppe</u><br />
	 1-30|Die Menschen wollen von den SCs in Ruhe gelassen werden,</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">     |und sich nicht mit ihnen befassen.</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>     |ein freundlicher Gruß, aber mehr ist nicht drin.</u><br />
	31-60|Den Menschen sind die SCs egal, sie lassen sich aber auf Smalltalk ein, wenn die SCs es versuchen,<br /><u>     |und beantworten Triviale fragen (wie sieht die Straße in eure Richtung aus etc.)</u><br />
	61-70|Falls die SCs durch Verhalten oder Kleidung auffällig sind/Exotisch wirken,<br /><u>     |werden sie neugierig gefragt, woher sie kommen und was sie so machen.</u><br />
	71-80|Falls die SCs durch Verhalten oder Kleidung auffällig sind/Exotisch wirken,<br /><u>     |werden Sie Skeptisch beäugt, und vorsichtig gefragt, was sie hier zu suchen haben.</u><br />
	81-95|Die Begegnung versucht mit den SCs entsprechend ihres Berufes geld zu verdienen<br />
	     |(Händler versuchen den SCs was zu verkaufen, Söldner wollen bei ihnen Anheuern,</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>     |Diebe versuchen sie aus zu rauben und ähnliches).</u><br /><u>96-97|Die Begegnung (bei Gruppen einer aus der Gruppe) versucht mit einer Spielerfigur zu flirten. </u></span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;"><u>98-99|Die Begegnung will Dinge über das Aktuelle Abenteuer wissen, weil sie selbst ein Interesse an der Lösung hat.*</u><br /><u>100  |Die Begegnung will die Hilfe der Abenteurer in Anspruch nehmen(Die Begegnung ist Questgeber).*</u></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Eigenschaften die Erst bei Bedarf gewürfelt werden</strong></span>
</p>

<p>
	Diese Eigenschaften muss der SL erst auswürfeln, wenn sie Konkret gebraucht werden... man kann sie natürlich im Voraus auswürfeln. Dann artet der Aufwand aber aus. Manche Sachen, wie die Fragen nach dem Genauen aussehen, nehmen die Figuren zwar immer war, in Gruppen, wo  die Spieler nicht Standartmäßig nachfragen, braucht man es aber nicht immer zu wissen. In Gruppen, wo dass immer nachgefragt wird, sollte man das Natürlich im Voraus würfeln.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Aussehen</span></strong><br />
	Wie Gut jemand aussieht wird ganz normal mit 1W100 ausgewürfelt. Für Weitere Details gibt es hier Tabellen.
</p>

<p>
	<strong>Haarfarbe</strong><br />
	Bei der Haarfarbe können Unterschiede zwischen Volksgruppenzugehörigkeiten  berücksichtigt werden,  indem hellhaarige Volksgruppen gewürfelt werden, wie Volksgruppen einer Kategorie Nördlicher.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W10|Südsiaro|Mittelsiaro,Lamaran|Südvesternesse, NordSiaro|NordVesternesse, hoher Norden Siaros<br />
	1  |Braun   |Hellblond          |Rot                      |Rot<br />
	2-3|Braun   |Dunkelblond        |Hellblond                |Hellblond<br />
	4-7|Schwarz |Braun              |Hellblond                |Hellblond<br />
	8-9|Schwarz |Schwarz            |Dunkelblond              |Hellblond<br />
	10 |Schwarz |Schwarz            |Schwarz                  |Hellblond</span><br /><br /><strong>Kleidung</strong><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W4|Unterschicht   |Volk            |Mittelstand    |Adel<br />
	1 |Lumpen         |Angerissene     |Arbeitskleidung|Schlichte Kleidung<br />
	  |               |Arbeitskleidung |Schlicht, alt  |Gedeckte Farben<br />
	2 |Lumpen         |Arbeitskleidung,|Arbeitskleidung|Feine Kleidung<br />
	  |               |Braun, Dreckig  |Schlicht, Neu  |Helle Farben<br />
	3 |Angerissene    |Arbeitskleidung |Feine Kleidung |Feine Kleidung<br />
	  |Arbeitskleidung|Schlicht, Alt   |Gedeckte Farben|Bunte Farben<br />
	4 |Arbeitskleidung|Arbeitskleidung |Feine Kleidung |Feine Kleidung &amp;schmuck<br />
	  |Braun, Dreckig |Schlicht, Alt   |Bunte Farben   |Bunte Farben</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Besonderheit im Gesicht</strong><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W20|  Besonderheit<br />
	 1 | Narbe (dezent)<br />
	 2 | Narbe (unansehnlich)<br />
	 3 | Muttermal<br />
	 4 | Sommersprossen<br />
	 5 | Schweinsäuglein<br />
	 6 | Segelohren<br />
	 7 | Grobe Züge<br />
	 8 | Doppelkinn<br />
	 9 | Sonnenbrand (in Alba nochmal würfeln <img alt=";)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="16" /> )<br />
	10 | Schiefes Kinn<br />
	11 | sehr Weiche Züge<br />
	12 | Starke Lachfalten<br />
	13 | Grübchen<br />
	14 | Starke Grübelfalten<br />
	15 | Zwei Auffälligkeiten (jeweils einzeln würfeln, Würfe ab 16 wiederholen)<br />
	&gt;16| Allerweltsgesicht.</span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;"><strong>Hintergrund</strong></span><br /><strong>Stand</strong><br />
	Der Stand wird nach den Tabellen im KOD ausgewürfelt. Für NPCs die keine Haben, gilt als Modifikator +0 auf den W100;<br /><br /><strong>Beruf</strong><br />
	Der Beruf wird abhängig davon ermittelt, ob man aus der Stadt oder vom Land kommt.<br />
	Vor dem Auswürfeln bedenke, dass in den Meisten Ländern meist nur die Männer arbeiten, der Beruf von Frauen also zu 95% Hausfrau ist.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W100 | Beruf, Land   | Beruf, Stadt<br />
	1    | Anstreicher   | Gaukler<br />
	2-8  | Feldarbeiter  | Angestellter/Beamter<br />
	9    | Aufseher      | Gelehrter/Wissenschaftler oder Gildenzauberer<br />
	10   | Bauer         | Schreiber<br />
	11   | Bauer         | Scharlatan<br />
	12-13| Bauer         | Schlachter<br />
	14   | Bauer         | Schmuggler<br />
	15   | Bauer         | Schlosser<br />
	16   | Bauer         | Schneider<br />
	17   | Bauer         | Seiler<br />
	18   | Bauer         | Vorkoster<br />
	19   | Bauer         | Leibwächter<br />
	20-21| Bauer         | Söldner<br />
	21-24| Bauer         | Wagner<br />
	24-26| Bauer         | Heiler</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">27-30| Bauer         | Zimmermann<br />
	31   | Bergführer    | Anstreicher<br />
	32   | Bergarbeiter  | Apotheker<br />
	33   | Bootsbauer    | Arzt<br />
	34   | Brauer        | Aufseher<br />
	35   | Dachdecker    | Barbier<br />
	36   | Diener        | Künstler<br />
	37   | Färber        | Bootsbauer<br />
	38   | Falkner       | Brauer<br />
	39-40| Fallensteller | Bäcker<br />
	41-44| Fischer       | Händler<br />
	45   |Flößer/Fährmann| Dachdecker<br />
	46   | Fuhrmann      | Diener<br />
	47   | Gerber        | Dolmetscher<br />
	48   | Schmied       | Einbrecher<br />
	49   | Hebamme       | Färber<br />
	50   | Herold/Bote   | Herold/Bote<br />
	51-60| Hirte/        | Arbeiter<br />
	     | Viehzüchter   | </span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">61   | Imker         | Flößer/Fährmann<br />
	62-64| Jäger         | Schmied<br />
	65   | Knappe        | Folterknecht<br />
	66   | Köhler        | Gärtner<br />
	67-68| Krämer        | Fuhrman</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">69   | Kräuterhändler| Geldverleiher<br />
	70   | Kutscher      | Gerber<br />
	71   | Prediger      | Glöckner<br />
	72-77| Müller        | Stadtwache<br />
	78   | Musikant      | Hebamme<br />
	79   | Dieb          | Räuber<br />
	70-72| Räuber        | Dieb<br />
	73-74| Wirt          | Wirt<br />
	75   | Schneider     | Hehler/Dealer<br />
	76   | Seiler        | Jurist<br />
	77   | Händler       | Seemann<br />
	78   | Späher        | Knappe<br />
	79   | Verwalter     | Müller<br />
	81   | Verwalter     | Märchenerzähler</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">82   | Verwalter     | Fremdenführer<br />
	81-82| Wilderer      | Bauarbeiter<br />
	83   | Heiler        | Koch<br />
	84   | Zimmermann    | Prediger<br />
	85   | Bäcker        | Leibwächter<br />
	86-90| Bettler       | Tagelöhner<br />
	91-00| Tagelöhner    | Bettler</span>
</p>

<p>
	<strong>Familienstand</strong><br />
	Diese Tabelle ist erdacht für Alba, in Ländern wo Das Familienkonzept anders ist (beispielsweise die Eheliche Treue nicht so gilt), muss sie Angepasst werden.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W10| Familienstand (Ehe und Kinder)<br />
	1  | Allein, Kinderlos<br />
	2  | Verlobt, Kinderlos,<br />
	3  | Verheiratet, Kinderlos<br />
	4-7| Verheiratet, 1W6 Kinder<br />
	8  | Verwitwet, keine Kinder<br />
	9-0| Verwitwet, 1W6 Kinder</span><br /><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W6| Familien stand (Elternhaus)<br />
	1 | beide Eltern Tod<br />
	2 | Ein zu Pflegendes Elternteil lebt, ein Elternteil Tot<br />
	3 | Ein gesundes Elternteil, ein Elternteil Tot<br />
	4 | Zwei Pflegebedürftige Eltern.<br />
	5 | Ein Elternteil pflegt das andere.<br />
	6 | Zwei gesunde Eltern.</span><br /><br /><span style="font-size:16px;"><strong>Persönlichkeit</strong></span><br />
	Der Teil Persönlichkeit bietet mehrere Tabellen zu Charakter und Befinden. Diese Sollten gewürfelt werden, spätestenz wenn die Abenteurer im Gespräch auf Persönliche Dinge zu Sprechen kommen.<br /><br /><strong>Charakterzüge</strong><br />
	Jede Person hat 1W3 Charakterzüge<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W30| Charakterzug<br />
	1  | Offenherzig<br />
	2  | Neugierig<br />
	3  | Unsicher<br />
	4  | Selbstbewusst<br />
	5  | Egoistische<br />
	6  | Rational<br />
	7  | Impulsiv<br />
	8  | Optimistisch<br />
	9  | Pessimistisch<br />
	10 | Liebevoll<br />
	11 | Redet gern<br />
	12 | Introvertiert<br />
	13 | Streng Religiös<br />
	14 | Angeber<br />
	15 | Bescheiden<br />
	16 | Genügsam<br />
	17 | Gierig<br />
	18 | Flirtet gern<br />
	19 | Ruhig<br />
	20 | Aufgeregt<br />
	21 | hält sich für was besseres<br />
	22 | Freundlich<br />
	23 | Hilfsbereit</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">24 | Selbstlos<br />
	25 | ungeduldig<br />
	26 | geduldig<br />
	27 | Besserwisser<br />
	28 | lässt nicht ausreden<br />
	29 | immer was zu Meckern<br />
	30 | immer ein Flotter Spruch</span>
</p>

<p>
	<strong>Emotion</strong><br />
	wenn das Ergebnis nicht zu Ergebnis von 'Was jemanden Bewegt' passt, wird der Wurf der beiden, der als zweites stattfand wiederholt.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W10| Gefühl<br />
	1  | Wut<br />
	2  | Freude<br />
	3  | Belustigung<br />
	4  | Langeweile<br />
	5  | Sorge<br />
	6  | Angst<br />
	7  | Spannung<br />
	8  | Verunsicherung<br />
	9  | Entspannung<br />
	10 | Hoffnung</span><br /><br /><strong>Was jemanden Bewegt</strong><br />
	Dinge die Der Person, die Man Gerade trifft durch den Kopf gehen, und die Sie vielleicht erwähnt, wenn man sie nach ihrem Befinden Befragt. Wenn das Ergebnis nicht zu der 'Emotion' passt, wird der Wurf der beiden, der als zweites Stattfand, wiederholt.<br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">W? | was jemanden beweg<br />
	1  | Ein Guter Freund ist Krank<br />
	2  | Ein Freund ist vor Kurzem gestorben<br />
	3  | Derjenige hat Schulden<br />
	4  | Der Arbeitsplatz ist nicht Sicher<br />
	5  | Man Grübelt über den Tod<br />
	6  | Das Leben Scheint sinnlos<br />
	7  | Die Politische Lage ist instabil<br />
	8  | Man hat sich mit dem Ehepatner Gestritten<br />
	9  | Man hat angst vor der Steigenden Kriminalität<br />
	10 | Das Wetter ist Schlecht für die Ernte, die Lebensmittel werden Teurer<br />
	11 | Man hat im Glücksspiel verloren<br />
	12 | Es gibt Gerüchte über die lokal Prommies.<br />
	13 | Angst vor Hexern<br />
	14 | Glaubenskrise, man Fragt sich, ob Gott einem Noch Zuhört<br />
	15 | Man hat beim Glücksspiel viel Gewonnen<br />
	17 | Die Ernte ist Gut<br />
	18 | Eine Spirituelle Erfahrung hat den Eigenen glauben bereichert /<br />
	   |   man ist sich sicher, dass ein Gebet erhört wurde.<br />
	19 | Man hat einen Neuen Freund Gefunden<br />
	20 | In der Familie ist ein Kind geboren Wurden</span><br /><span style="font-family:'Courier New', Courier, monospace;">21 | man Feiert morgen Geburtstag<br />
	22 | Die Steuern sind Gestiegen, man weiß nicht wie man es Bezahlen soll<br />
	23 | Die Steuern sind Gesunken<br />
	24 | Der Betrieb in dem Man Arbeitet hat einen Großen Auftrag bekommen<br />
	25 | Man ist Befördert Worden<br />
	26 | Man hofft bald befördert zu werden<br />
	27 | Man Hat einen Netten Menschen Kennengelernt<br />
	28 | Die Ernten werden Dieses Jahr gut<br />
	29 | Jemand verwandtes hat Geheiratet<br />
	30 | Man Hat am Abend zuvor wundervoll mit Freunden gefeiert - und es war den Kater wert</span>
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/zuf%C3%A4llige-nichtspielerfiguren-und-begegnungen-r1701/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34790</guid><pubDate>Sat, 31 Mar 2018 20:17:03 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Magier Jim Slade (M4 Gr 8, M5 Gr 21)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34624-artikel-magier-jim-slade-m4-gr-8-m5-gr-21/</link><description><![CDATA[

<p>
	Mein SC Euer NSC
</p>

<p>
	 
</p>


<p>
	13 überlebte Abenteuer
</p>

<p>
	Sohn des grauen Panther
</p>

<p>
	Feuer-Macht Magier
</p>

<p>
	Bruder von Cindy Pardel
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13956" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13956" rel="">Bogen Jim Slade.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="magus" data-fileid="13957" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13957" rel="">JimSlade13.magus</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13960" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13960" rel="">magus_JimSlade__A13_G8_beschreibung.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13961" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13961" rel="">magus_JimSlade__A13_G8_latexwerte.pdf</a>
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/magier-jim-slade-m4-gr-8-m5-gr-21-r1697/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34624</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:57:36 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Kriegerin Cindy Pardel  (M4Gr7-8 M5Gr18-19)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34623-artikel-kriegerin-cindy-pardel-m4gr7-8-m5gr18-19/</link><description><![CDATA[


<p>
	Meine SC Euer NSC
</p>

<p>
	Tochter des Grauen Panther
</p>

<p>
	Schwester von Jim Slade
</p>

<p>
	nennt sich Gräfin Tonja von Tuiarisc
</p>



<p>
	10 überlebte Abenteuer als Grad 7
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13949" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13949" rel="">Bogen Cindy Pardel.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="magus" data-fileid="13950" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13950" rel="">CindyPardel2.magus</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13951" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13951" rel="">magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_beschreibung.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="13952" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13952" rel="">magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG10G7_latexwerte.pdf</a>
</p>

<p>
	13 überlebte Abenteuer als Grad 8
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="magus" data-fileid="17293" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=17293" rel="">CindyPardel5.magus</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="17295" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=17295" rel="">magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_latexwerte.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="pdf" data-fileid="17296" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=17296" rel="">magus_TonjavonTuariscCindyPardel__KG13G8_beschreibung.pdf</a>
</p>

<p>
	 
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/kriegerin-cindy-pardel-m4gr7-8-m5gr18-19-r1696/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34623</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:54:17 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Tiermeister Batracho Myomacia (143670 GFP M4: 3-14, M5: 36)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34622-artikel-tiermeister-batracho-myomacia-143670-gfp-m4-3-14-m5-36/</link><description><![CDATA[

<p>
	Meine Spielfigur ist eure Nichtspielerfigur
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileext="zip" data-fileid="13942" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=13942" rel="">Batracho.zip</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="batr1.png" class="ipsImage" data-fileid="12985" height="750" width="624" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2017_08/batr1.thumb.png.6e50ef5296edce4112192bc6b1ae0e8b.png" />
</p>

<p>
	<img alt="batr3.png" class="ipsImage" data-fileid="12986" height="750" width="627" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2017_08/batr3.thumb.png.a9d2080af348f79c7289926707354867.png" />
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="22155" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_12/batr1.png.3ac0aa886164f3b8247d252b1b701e4f.png" rel=""><img alt="batr1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="22155" data-ratio="120,19" width="624" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2020_12/batr1.thumb.png.5ebc933e136c0c0497cbf94744d067af.png" /></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="26324" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_10/batr1.png.a0a3ccd5ee7e8774ef1bab821445c55a.png" rel=""><img alt="batr1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="26324" data-ratio="120,19" width="624" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_10/batr1.thumb.png.56e806ee51f88787ca5718492f4ca1e8.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="39430" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=39430&amp;key=780229a295994ac346155c4ad30513b4" data-fileext="pdf" rel="">magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_latexwerte.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="39431" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=39431&amp;key=ecd672a8c79b506847b547da791ed4b6" data-fileext="pdf" rel="">magus_BatrachoMyomakia__MagusPanthervor50_beschreibung.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="39432" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=39432&amp;key=806a04363c7d6ba1b0bf57a29173361d" data-fileext="magus" rel="">Batr-50.magus</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="39433" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=39433&amp;key=9fb47756ca4e4ec8b7fbc91d20d7dba7" data-fileext="pdf" rel="">Bogen Batracho Myomakia-5-36.pdf</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="16878" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=16878" data-fileext="pdf" rel="">TierBMM4.pdf</a>
</p>


<p>
	Ein radikaler Tiermeister, glaubt an die große Katze, nimmt nur Katzen mit und nur so viele, die er auch gleichzeitig kontrollieren kann. Andere Tiere und Menschen egal, Flygie blutgieriger Berglöwe, Todfeind von Alaman (nur niedere Diener evtl.)  Auf dem Weg zum Wakendu
</p>

<p>
	M4 Magus gesteuert.
</p>

<p>
	M5 konvertiert
</p>

<p>
	49 überlebte Abenteuer
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/tiermeister-batracho-myomacia-143670-gfp-m4-3-14-m5-36-r1695/">artikel vollständig sehen</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34622</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:43:38 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Knispik Kn&#xF6;thentr&#xF6;t (Wa/Hx) Grad 6</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34516-artikel-knispik-kn%C3%B6thentr%C3%B6t-wahx-grad-6/</link><description><![CDATA[

<p>
	Knispik Knöthentröt, Waldläufer/Hexer aus Alba - Grad 6
</p>


<p>
	<strong>Prolog</strong>
</p>

<p>
	Rodric packte seine Mistgabel fester und ging entschlossen in Richtung seiner Obstbäume. Das Spiel einer Flöte hatte ihn alarmiert. "Heute kriege ich den elenden Apfeldieb endlich. Eine Woche geht das schon so.", sagte er zu sich selbst, "Sicher einer der Lausejungs aus der Nachbarschaft!"<br>
	Er folgte dem Klang der Flöte, bis er vor einem großen Apfelbaum stand. Um den Stamm verteilt lagen viele Apfelreste. Er blickte hoch und erschrak. Auf einem Ast in mehreren Metern Höhe saß eine Gestalt, die zwar klein, aber sicherlich kein Kind war. Sie schien in verschiedenfarbige Lederflicken gekleidet zu sein und hatte einen großen Kopf mit langen spitzen Ohren, die in ständiger Bewegung waren. Unregelmäßiger Bartwuchs umrahmte das wettergegerbte Gesicht.
</p>

<p>
	"Komm sofort von meinem Baum runter!", schrie Rodric.
</p>

<p>
	Die Gestalt steckte die Panflöte weg und schaute Rodric nachdenklich an.
</p>

<p>
	"Dein Baum?", fragte sie quäkend, "Das macht doch gar keinen Sinn. Du kannst ihn unmöglich mitnehmen, er ist viel zu groß. Außerdem steht er hier doch sehr gut."
</p>

<p>
	Wie zur Bestätigung dieser Argumentation wippte das Wesen auf dem Ast auf und ab. Rodrics Gesicht wurde langsam rot, wie immer, wenn er wütend wurde.
</p>

<p>
	"Ich will den Baum doch gar nicht mitnehmen!", schrie er.
</p>

<p>
	"Ah, dann ist ja alles gut", sagte die Gestalt erleichtert und pflückte einen weiteren Apfel. Sie schien davon auszugehen, dass die Angelegenheit damit erledigt sei.
</p>

<p>
	"Lass sofort meinen Apfel los!", schrie Rodric fassungslos. Immer mehr Blut schoss ihm ins Gesicht.
</p>

<p>
	Die Gestalt hielt inne. "Schrei nicht so, ich gebe ihn Dir doch gerne. Hier sind ja noch genug andere". Mit diesen Worten warf sie Rodric den Apfel zu, der ihn jedoch nicht auffing. Der Apfel fiel auf den Boden und rollte weg.
</p>

<p>
	"Ich will den verdammten Apfel nicht, komm sofort da runter!"
</p>

<p>
	Außer sich vor Wut stocherte Rodric mit der Mistgabel nach oben, doch die Gestalt war außer Reichweite. Zweifelnd schaute sie auf ihn herunter. Sie sagte:
</p>

<p>
	"Erst willst Du den Baum mitnehen, dann wieder nicht. Dann willst Du einen Apfel haben, dann wieder nicht. Ich glaube, Du bist nicht ganz gescheit!"
</p>

<p>
	Rodric warf wütend die Mistgabel zur Seite und machte sich fluchend daran, den Baum zu erklettern. Die Gestalt erschrak, machte eine seltsame Geste - und war nicht mehr zu sehen.<br>
	Wütend schlug Rodric um sich.
</p>

<p>
	"Was ist das für ein Hexenwerk? Na warte, Du Wicht, wenn ich Dich in die Finger bekomme!"
</p>

<p>
	Doch die Gestalt blieb verschwunden. Einige Zeit später meinte Rodric, leises Flötenspiel zu vernehmen, das sich immer mehr entfernte. Das seltsame Wesen sah er nie wieder.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Knispik Knöthentröt (Wa/Hx) Grad 6</strong><br>
	Gnom, Volk, Druidisch - 94cm, 76 Jahre<br>
	15LP, 36AP, LR<br>
	St 24, Gs 96, Gw 90, Ko 81, In 38, Zt 98<br>
	Au 26, pA 48, Wk 100, Git 70 - B 18<br>
	Zaubern +16 (Mentoren: Natter und Otter)<br><strong>Zauber:</strong> Binden des Vertrauten, Macht über das Selbst, Hitzeschutz, Macht über die Sinne, Wandeln wie der Wind, Schleichsalz, Niessalz
</p>

<p>
	<strong>Angriff:</strong> Dolch +12 (W6), Wurfmesser +10 (W6-1), Raufen +7 (W6-3)<br>
	Abwehr +14 (mit Parierdolch +17), Resistenz +19/+19 (+23/+23)<br>
	Spezialwaffe Dolch, Stichwaffen +8, Wurfklingen +8, Parierwaffen +3
</p>

<p>
	<strong>Fertigkeiten:</strong> Gaukeln +15, Geländelauf +15, Klettern +13, Laufen +9, Lesen von Zauberschrift +9, Meditieren +10, Musizieren (Panflöte) +14, Pflanzenkunde +8, Robustheit +12, Scharfschießen +9, Schleichen +9, Schwimmen +14, Seilkunst +15, Trinken +8, Wahrnehmung +8<br><strong>Sprachen:</strong> Albisch +12, Comentang +12, Gnomenon +12
</p>

<p>
	<strong>Besondere Ausrüstung:</strong> Wurfmesser*(+2/+1), Talisman Geist +4, Talisman Körper +4, Glasmurmeln, Panflöte
</p>

<p>
	<strong>Aussehen</strong>
</p>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="13767" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2018_02/Knispik-klein.jpg.ca41b1b603f2d81ce400c717ee027c4c.jpg" style="width:200px;height:auto;" alt="Knispik-klein.jpg.ca41b1b603f2d81ce400c717ee027c4c.jpg"></p>

<p>
	Knispik ist klein und schmächtig, hat jedoch ein rundes Bäuchlein. Die Gliedmaßen sind lang und dünn, Hände und Füße ungewöhnlich groß. Seine hellbraunen Haare sind ungekämmt und wild, der Bartwuchs sehr unregelmäßig. Knispiks rechtes Ohr ist größer als das linke, und beide Ohren sind ständig in Bewegung. Die Nase ist klein und spitz. Seine Zähne sind unterschiedlich und schief.
</p>

<p>
	<strong>Kleidung und Ausrüstung</strong><br>
	Er trägt einen verschlissenen braunen Lederhelm und eine ebensolche Lederrüstung. Arm- und Beinschienen sind aus unterschiedlichem Leder und in verschiedenen Brauntönen gefärbt, ebenso der Halsschutz. Die Stiefel sind aus weichem hellbraunen Leder. Am Gürtel trägt er zwei Parierdolche und mehrere Wurfmesser, am Rücken einen kleinen Rucksack aus ungegerbtem Leder. Um den Hals hängen mehrere Amulette und Talismane aus Knochen. Die Knöpfe an seiner Kleidung sind alte angelaufene Kupfermünzen.
</p>

<p>
	<strong>Auffälliges</strong><br>
	Knispiks Stimme ist leicht quäkig. Seine Bewegungen sind hektisch, Mimik und Gestik sind sehr ausgeprägt. Ist er unentschlossen oder überfordert, nimmt er seine Panflöte zur Hand und beginnt darauf zu spielen. Münzen bezeichnet er als Knöpfe (gelbe, weiße, braune). Knispik ist wie alle Gnome beidhändig.
</p>

<p>
	<strong>Persönlichkeit, Stärken, Schwächen</strong><br>
	Knispik ist gesellig und meistens gut gelaunt. Er ist willensstark und treu, manchmal auch kindisch und verspielt. Er ist begeisterungsfähig - oftmals bis zur Naivität - und ändert seine Ansichten oft und kurzfristig. Er kann jedoch auch sehr stur sein, wenn ihm etwas nicht passt. Hat er zu einem bestimmten Sachverhalt keine eigene Meinung, schließt er sich einfach fremden Meinungen an. In Gegenwart von Gnomenfrauen ist er schüchtern.
</p>

<p>
	<strong>Vorlieben und Abneigungen</strong><br>
	Er mag die Natur: Wälder, Gewässer, Pflanzen (vor allem Blumen) und Tiere (besonders Otter). Er ernährt sich am liebsten vegetarisch, vor allem mag er Obst, Beeren und Nüsse, aber auch gutes Brot. Freunde sind ihm wichtig, er ist nicht gerne allein. Seine Eltern hat er sehr gerne. Knispik hasst böse und finstere Wesen, und alles, was das natürliche Gleichgewicht gefährdet. Sein Gefühl für Besitz ist wenig ausgeprägt, vor allem den Besitz von Tieren oder Pflanzen betreffend.
</p>

<p>
	<strong>Lebenslauf</strong><br>
	Knispik wurde im Wald von Broceliande geboren. Seine Eltern Knotho und Kalinda waren lange kinderlos geblieben, und nur dank eines dubiosen druidischen Rituals wurde Kalinda doch noch schwanger. Seltsamerweise kam Knispik als Einzelkind auf die Welt - zumindest behaupten das seine Eltern. Ob es am Ritual lag, oder an anderen Gründen: Knispik war sehr schmächtig, und auch seine Intelligenz war unterdurchschnittlich. Seine Eltern liebten ihn dennoch über alles. Mit viel Aufwand brachten sie ihn in der Waldhüterschule unter, wo er wegen seiner geringen Körperkraft und ebensolchen Intelligenz der schlechteste seines Jahrgangs war. Nur beim Wettlaufen war er immer erfolgreich.Seinen Mentoren "Natter und Otter" fiel Knispiks latent magische Begabung auf, als er allein durch den Wald rannte. Sie nahmen ihn unter ihre Fittiche und brachten ihm das Zaubern bei.<br>
	Da Knispik nach seiner Ausbildung nicht bei den Waldhütern aufgenommen wurde, schien seine Zukunft ungewiss. Er beschloss, sein Glück in der weiten Welt zu suchen.
</p>

<p>
	<strong>Aktuelle Situation</strong><br>
	Knispik reist durch die Welt, um seinen Platz darin zu finden und seine Eltern stolz zu machen. Aufgrund der schlechten finanziellen Lage lebt er von dem, was er im Wald - und auf fremden Obstbäumen - findet.
</p>


<br>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/knispik-kn%C3%B6thentr%C3%B6t-wahx-grad-6-r1690/">View full artikel</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">34516</guid><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 13:56:50 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Jaromir - Schamane (Grad 1)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31204-artikel-jaromir-schamane-grad-1/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen - ich möchte hier nur die Hintergrundgeschichte meines neuesten Charakters präsentieren.</p>
<br><p>Es handelt sich dabei um einen Schamanen aus Moravod mit dem Totemtier Rabe.</p>
<br><p>Und ich muss mich für seine Wortwahl entschuldigen  <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_praise.gif" alt=":praise:"></p>
<br><p> </p>
<br><p><u><strong>Hintergrund:</strong></u></p>
<br><p> </p>
<br><p>Dieser vermaledeite Rabe ist mir schon wieder erschienen. Was will er bloß von mir?</p>
<br><p> </p>
<br><p>Ich habe doch genug gelitten. Meine Familie ist tot. Massakriert wie all' die Anderen aus meinem Dorf. Es war ein schrecklicher Anblick, aber auch unwirklich, fast wie im Traum.</p>
<br><p>Doch es war real. Diesen Geruch kann man nicht träumen. Es stank nach verbranntem Fleisch und Scheiße. Offensichtlich musste ihnen etwas unheimliche Angst eingejagt haben.</p>
<br><p>Todesangst macht dich zum Fluchttier. Deine Vernunft verlässt dich und der Instinkt übernimmt. Klar macht man sich da ein. Nur fliehen konnte keiner.</p>
<br><p>Ich war froh, dass ich alles nur verschwommen sehen konnte, ich weinte damals wie ein kleines Kind. Aber hören konnte ich sie noch gut. Die Raben mit ihrem kratzigen Lachen.</p>
<br><p>Sie verspotteten mich und ich hasste sie dafür. Sie waren schuld. Wegen Ihnen war ich jetzt alleine.</p>
<br><p> </p>
<br><p>In der Nacht zuvor hatte ich einen Traum. Ich war nackt und badete in einem kleinen Becken, das ein Wasserfall im Laufe der Zeit in den Felsen gewaschen hatte. Ich kannte diesen Ort.</p>
<br><p>Plötzlich hörte ich ein Geräusch hinter mir wie von Vogelschwingen, doch als ich mich umdrehte, stand da eine junge Frau. Sie war ebenfalls nackt.</p>
<br><p>Ihr langes schwarzes Haar klebte an ihrem nassen Körper und verhüllte sie wie ein Umhang. Aus Augen so schwarz wie die Nacht blickte sie mich an.</p>
<br><p>Als sie ihren Mund öffnete riss mich der Schrei eines Raben aus dem Traum. Oder war er ein Teil des Traums?</p>
<br><p>Es war noch früh am Morgen. Die Sonne würde erst in 2 Stunden aufgehen. Also nahm ich meinen Speer und machte mich auf den Weg zum Wasserfall. Ich musste einfach herausfinden,</p>
<br><p>ob die Frau aus meinem Traum existierte. Sie tat es nicht.</p>
<br><p> </p>
<br><p>Ich kam mir dumm vor, als ich auf dem Heimweg war. Es war die reinste Zeitverschwendung. Doch da bemerkte ich den Gestank und sah den Rauch. Dann rannte ich los.</p>
<br><p>Seit diesem Tag erscheint mir der Rabe immer häufiger im Traum. Ich habe versucht, ihn zu ignorieren. Ich habe ihn verflucht und beschimpft, aber er kommt immer wieder.</p>
<br><p> </p>
<br><p>Der Rabe ist schuld, dass ich alleine bin, aber immerhin ist er jetzt bei mir. Ich glaube er zeigt mir den Weg. Und offensichtlich muss ich auf dieses Schiff.</p>
<br>
]]></description><guid isPermaLink="false">31204</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 19:58:09 +0000</pubDate></item><item><title>Artikel: Corwyn Mac Corin (Barde Grad 5)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31244-artikel-corwyn-mac-corin-barde-grad-5/</link><description><![CDATA[
<p>Hintergrundgeschichte:</p>
<p> </p>
<p>Der Clan Corin ist nicht besonders zahlreich oder mächtig. Unsere Ländereien sind zwar fruchtbar, aber nicht groß. </p>
<p>Der Handel ist ein einträgliches Geschäft und wir verdienen gut. Nur so kann die Zukunft des Clans gesichert werden.</p>
<p>Mein Vater Rodric schickte mich also schon früh nach Chryseia und in die Küstenstaaten. Ich sollte lernen und Kontakte knüpfen, zum Wohle unseres Clans.</p>
<p>So lernte ich die Sprachen, die Gebräuche und die Eigenheiten der Menschen in diesen fernen Ländern kennen. Ich war fleißig und gelehrsam. </p>
<p>Doch entdeckte ich auch, wie reizvoll das Leben in einer Stadt nach Sonnenuntergang sein kann. Ich erkannte, dass der Wein ein verlässlicher Freund bei Verhandlungen ist.</p>
<p>Und ich kostete vom betörenden Nektar der Liebe.</p>
<p>Als ich eines Abends durch die Straßen von Parduna zog, drang eine Stimme an mein Ohr, so lieblich wie der Sommerabend. Sie wurde getragen vom warmen Spiel einer Laute.</p>
<p>Wie der Quell den Verdurstenden lockt, so lockten mich ihre bezaubernde Melodie.</p>
<p>Ohne zu wissen wie, fand ich mich in einem vollen Schankraum wieder, den Blick auf die Bühne gerichtet.</p>
<p>Braunes Haar umrahmte das schönste Gesicht, das ich je sah. Ihre Augen leuchteten und blickten direkt in mein Herz. </p>
<p>Ihre Lippen erzählten von Sehnsucht und ihre schlanken Finger huschten über die Saiten der Laute, wie Wasser über Steine fließt.</p>
<p>Ihr Name war Alia und sie war Bardin. Sie war meine erste Liebe und mein größtes Glück.</p>
<p>Ich lernte viel von ihr und es zeigte sich, dass ich Talent besaß. Mein Lautenspiel war bald schon so gut wie ihres, doch ihre Stimme konnte ich nie übertreffen.</p>
<p>Zuletzt weihte sie mich in die tiefsten Geheimnisse der Barden ein und sie zeigte mir die Magie der Musik.</p>
<p>Doch sollte mein Glück nicht ewig währen, denn ich vernachlässigte meine Aufgaben und die Geschäfte liefen schlechter. </p>
<p>Als die Gelder ausblieben, schickte mein Vater Gefolgsleute, die nach dem Rechten sehen sollten.</p>
<p>Sie fanden mich in Alias Bett. Sie zerrten mich halbnackt auf ein Schiff und brachten mich zurück nach Corbin, der Burg meines Vaters. Was mit Alia geschah, habe ich nie erfahren.</p>
<p>Es kostete mich Jahre der Reue und der Demut, bis ich das Vertrauen meines Vaters zurückgewinnen konnte. Es war eine schwere Zeit, in der mich nur ein Gedanke am Leben hielt.</p>
<p>Ich mag meine Liebe Alia verloren haben, aber meine große Liebe kann mir keiner nehmen - die Liebe zur Musik.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31244</guid><pubDate>Wed, 13 Apr 2016 04:58:16 +0000</pubDate></item><item><title>Ein Orkmann am Ende der Conkampagne (M4)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31205-ein-orkmann-am-ende-der-conkampagne-m4/</link><description><![CDATA[
<p style="margin-left:72pt;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'times new roman', times, serif;">Bevor ich ihn auf M5 umbaue, möchte ich hier noch schnell meinen Charakter für die Con-Kampagne auf dem Kloster-Con über die letzten sieben Jahre einstellen.</span></span></p>
<p style="margin-left:72pt;"> </p>
<p style="margin-left:72pt;">Aidan treibt sich inzwischen wohl wieder zwischen Corrinis und Indairné herum und sucht nach Investoren für unauffällige, aber ertragreiche Handelszüge.<br>Wenn nicht Gundar MacBeorn bereit ist, gut für einen fähigen Faktor in Meknesch zu bezahlen.<br><br>Aidan von Dungarvan, Händler               Gr 7<br>Volk, Vraidos - mittel (177cm), normal - 25 Jahre<br><br>Rechtshänder<br>Alba, leichte Armbrust<br>Göttliche Gnade: 4, Schicksalsgunst: 5<br>GFP: 7735, AEP: 880, KEP: 244, ZEP:0<br>St 66, Gs 99, Gw 68, Ko 64, In 95, Zt 22<br>Au 18, pA 100, Wk 42, Sb 86<br>14 LP, 38 AP - KR - B 25 - SchB+3, AnB+2, AuB+2, ZauB-1, GeistB+1, KörperB+2<br><br><br>Angriff: Dirgh+12 (W6+2), kleiner Schild+4 (-1AP), Flammenschwert+15 (W6+6), Elfenlangschwert+14 (W6+5), leichte Armbrust+10 (W6) ; Raufen+8 (W6-1) - Abwehr+14, Resistenz+14/15/13<br>Nachtsicht+8, Beredsamkeit+11, Gassenwissen+10, Geländelauf+15, Geschäftstüchtigkeit+15, Himmelskunde+4, Kamelreiten+16, Kampf zu Pferd+10, Landeskunde Erainn+4, Landeskunde Küstenstaaten+4, Landeskunde Eschar+4, Landeskunde Ta-Meket+4, Landeskunde Alba+11, Menschenkenntnis+10, Reiten+16, Rudern+10, Schätzen+15, Schauspielern+8, Schwimmen+13, Seilkunst+10, Suchen+8, Verhören+12, Wagenlenken+17, Wahrnehmung+7, Zauberkunde+4<br>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+0<br>Sprechen: Albisch+19, Comentang+12, Dunkle Sprache+13, Dvarskar+5, Erainnisch+12, Meketisch+12, Neu-Vallinga+12, Scharidisch+13, Altoqua+(9), Chryseisch+(2), Eldalyn+(2), Ferangah+(2), Halftan+(9), Hochcoraniaid+(2), Maralinga+(2), Twyneddisch+(9), Vallinga+(2)<br>Schreiben: Meketisch+12, Scharidisch+12, Albisch+13, Comentang+8, Erainnisch+8, Neu-Vallinga+13<br><br>Automatische Magie: 2 min Feuerfinger für 1 AP in 1 sec<br><br>Waffen Grundkenntnisse: Armbrust, Einhandschwert, Schild, Stichwaffe<br><br>Praxispunkte: Menschenkenntnis 3, Langschwert 2<br><br>Geld: 541 GS, 0 SS, 0 KS<br><br><br>Ausrüstungsteile<br>Lederhose, Leinenbluse, Ledergürtel, bodenlanger Kutschermantel aus Filz und Leder mit langen Ärmeln, warme Filzgugel, regendichter Filzschlapphut<br>Wieselfibel (Leinenbluse)<br>Lederhandschuhe, dicke Strümpfe, hohe Kutscherstiefel<br>Ring des Sehens in Dunkelheit (ABW 1%) (rechter Ringfinger)<br>Fatimas Hand (Schildamulett g. Geisterwesen, ABW 25%) (unter Kutschermantel)<br>Pferdekopfamulett (unter Kutschermantel)<br>Lederrucksack (normalerweise auf dem Rücken)<br>Geldgürtel (unter der Bluse)<br>Arracht-Kettenhemd*(-2 gegnerische EW:Angriff, behindert wie LR) (unter Kutschermantel)<br>Hals-&amp;Nackenschutz (Leder) – Kettenhemdkragen<br>Leder-Armschienen – unter Kutschermantel-Ärmeln<br>Leder-Beinschienen – verstärkte Kutscherstiefel<br>Eisenhelm o. Visier – Schädelkappe<br>Wehrgehenk mit Langschwert*(+1/+1) aus elfischer Herstellung in Scheide (an linker Hüfte), Griff und Parierstange fest mit Stoffband umwickelt<br>Daneben Takuba*(kann +2/+2 Flammenschwert werden, ABW 1%, gewichtslos) in Scheide<br>Kleines Messer in Scheide (am Wehrgehenk)<br>Kleiner Schild aus Holz und Leder (normalerweise über linkem Arm auf dem Rücken)<br>Dirgh mit Scheide (normalerweise im rechten Stiefel)<br>Leichte Armbrust (auf dem Rucksack)<br>Köcher (für 30 Bolzen) mit 16 Bolzen (auf dem Rucksack)<br>Wasserdichte Dose mit Reservesehnen (Rucksack)<br>Feuerstein und Zunder (Rucksack)<br>20 m Seil (auf dem Rucksack)<br>2x 5-Liter-Wasserschlauch (auf dem Rucksack)<br>Signalpfeife aus Messing (Kutschermantel)<br>Nähnadel, 20 m Garn (Kutschermantel)<br>1m Kupferdraht (Kutschermantel)<br>Angelhaken, 20 m Angelschnur (Kutschermantel<br>Wetzstein, Lederfetzen und Fett zur Pflege von Stiefeln, Waffen und Rüstung (Rucksack)<br><br><br>Aidan von Dungarvans Hintergrund<br><br>Geboren und aufgewachsen: Ohne es zu wissen, ist Aidan der Sohn von Kyllan MacFeoch dem Orkmann und von Orwa, Tochter einer unbekannten menschlichen Gefangenen der Blutspeer-Orks von einem ebenso unbekannten Ork dieses Stammes. Kyllan hatte Orwa als Dreingabe bei einem dem Blutspeer-Häuptling sehr nützlichen Geschäft bekommen und vertrug sich hernach zu beider Überraschung recht gut mit ihr, so dass Aidan in der Tat eine Art Kind der Liebe wurde.<br>Vier Jahre nach Aidans Geburt kamen Orwa und Kyllan bei einem für Orkmänner typischen Betriebsunfall ums Leben. Kurz vor ihrer Ankunft mit den Handelswaren bei den Kessel-Orks war deren Häuptling gestorben und der Stamm in mehrere Gruppen zerfallen. Eine Jungkriegergruppe davon überfiel den Maultierzug von Kyllan und Hinke-Quinn, seinem Kompagnon, um durch die dabei erbeuteten Waren einen – wenn auch kurzfristigen – Vorteil über ihre Stammesbrüder zu erringen. Während Hinke-Quinn mit seinen vertrauten Leuten den Rest des Stammes zur Hilfe holte und Baby Aidan sich so gut wie möglich in den Büschen versteckte, fielen Orwa und schließlich auch Kyllan unter den Orkenkeulen.<br>Als dann schließlich Hinke-Quinn mit der Stammesmehrheit zum Entsatz eintraf, fand er Aidan als einzigen Überlebenden des Zuges, und obwohl er keineswegs zu Sentimentalitäten neigte, behandelte er ihn seitdem als seinen Sohn.<br><br>Werdegang: In der Tat hatte Hinke-Quinn bald eine nützliche Verwendung für Aidan gefunden: er nahm ihn auf alle seinen Handelszügen mit und stellte ihn den Orks als seinen Sohn und Nachfolger im Geschäft vor. Und oft genug erwarben die orkischen Züge in Aidans Gesicht Quinn das Vertrauen der Orks, das er brauchte, um Konkurrenten aus dem Geschäft zu drängen. So wurde Hinke-Quinn mächtig, reich und berüchtigt zwischen Pengannion und den Nebelbergen – ohne jemals einen anderen Menschen oder Ork als Aidan an sich heran zu lassen. Und als Aidan nach seinem zwanzigsten Geburtstag seinen ersten eigenen Maultierzug in die Nebelberge zusammenstellte, hatte Quinn so völlig verlernt, andere neben sich gelten zu lassen, dass er nicht mehr anders reagieren konnte, als Aidan dafür zu verstoßen.<br>Als trotzdem Aidans erster Zug einigermaßen erfolgreich war, stürzte sich Quinn in einen völlig fruchtlosen Streit über Glaubensangelegenheiten mit einem Vraidospriester, erschlug ihn, wurde seinerseits von den Bürgern von Thame gelyncht und zerstörte damit so nachhaltig auch Aidans Geschäft, dass dieser erst einmal außer Landes musste.<br>Hinke-Quinn war als Luftgeist in Eschar Aidans Schatten, und lebt jetzt auf einer Luftwelt.<br><br>Name: Aidan ist ein recht üblicher albischer Name, und Dungarvan an der Straße von Thame nach Corrinis war Hinke-Quinns letzte und Aidans erste Operationsbasis als Orkmann.<br>Credits: To P. T. Anderson for Daniel Plainview – and perhaps a tiny bit to Upton Sinclair, which the future is about to reveal.<br><br>Lebenswandel: Aidan ist ‚Frontiersman’. Er versucht, seine Geschäfte wieder aufzubauen, und interessiert sich dazu auch für Geschäfte mit anderen Partnern auf anderen Kontinenten.<br><br>Er hat sich „durch das Flammentor“ des Fürsten der Flamme nach Eschar gerettet, dort den Akh-Shjed den Nachstellungen Sterblicher entzogen, und einem scharidischen Weltendrachen in seinen nächsten Zyklus geholfen. Er hat in Ta-Meket gelernt.<br><br>Seine Erfahrungen beim Handel mit Orks haben ihn nicht nur Umgänglichkeit, sondern auch Fairness in einem Umfang gelehrt, den Hinke-Quinn verachten würde, und den er selbst – außerhalb der Vraidosgemeinde – meistens unter ostentativem berufstypischen Zynismus verbirgt. Denn Hinke-Quinns Lehren über den Nutzen eines gut gepflegten Rufs der Skrupellosigkeit beherzigt er aus langer Erfahrung und Überzeugung.<br><br>Gespielt: Conkampagne 1-13, Zertifikat: „Durch das Flammentor“, „Durch die Wüste“, „El-Ermaha Barakin“</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31205</guid><pubDate>Mon, 04 Apr 2016 20:15:40 +0000</pubDate></item></channel></rss>
