<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>M6 - Gesetze der Magie Latest Topics</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/forum/1091-m6-gesetze-der-magie/</link><description>M6 - Gesetze der Magie Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Thaumaturgie/Alchemie</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44985-thaumaturgiealchemie/</link><description><![CDATA[<p>Zum Schnellstarter wurde Gehre der Halblingsheiler eingeführt, dessen Heilkunst sich vor allem aus der Alchemie speist. Weil ich den Charakter so gelungen fand, war das ein Konzept, das ich auch sehr gerne in meiner Runde gesehen hätte. Nun sind die Regeln für Thaumaturgie und Alchemie leider auf eine noch kommende Publikation verschoben und ich Frage mich, ob es Ideen oder Konzepte für Überbrückungsregeln geben kann.</p><p>Vielleicht wäre das was für eine kleine Zwischenpublikation, damit die Wartezeit auf ein volles Thaumaturgie-Werk nicht so lange wird. Vielleicht habe ich aber auch in Buch was übersehen.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44985</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 16:52:51 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Abwehr von Angriffszaubern</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44054-ptg-3-abwehr-von-angriffszaubern/</link><description><![CDATA[<p>Kann man statt einer Resistenz (Reflexe) eine Abwehr mit "Beweglichkeit" machen?</p><p>Aus dem Regelwerk habe ich mir folgendes erarbeitet:<br><br>S. 132: "Angriffszauber: Der Zauber wirkt wie eine Waffe auf das Ziel und kann von ihm wie ein bewaffneter Angriff abgewehrt werden."<br>--&gt; normalerweise Abwehr mittels Resistenz (Reflexe)<br><br>Gegen Waffenangriffe kann man aber eine Verteidigungshaltung (als Aktion) einnehmen. Geht das auch bei Zaubern?<br><br>S. 116: Verteidigungshaltung: "Dafür darfst du, bis du wieder an der Reihe bist, mit einer passenden Fertigkeit statt Reflexe würfeln, wenn du angegriffen wirst."<br>S. 117: "Abwehr: Wirst du angegriffen, würfelt du mit Reflexe, um intuitiv zu reagieren. Mit der Aktion Verteidigungshaltung (Seite 116) darfst du, solange du dich nicht bewegst, stattdessen mit einer Fertigkeit würfeln, bis du wieder an der Reihe bist."<br><br>--&gt; müsste gehen, wird aber niemals explizit erwähnt!</p><p>Richtig oder falsch?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44054</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 19:31:38 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Unklare Beschreibungen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44059-ptg-3-unklare-beschreibungen/</link><description><![CDATA[<p><strong>Unklare Beschreibungen</strong></p><p>Bei diesen Zaubern bin ich mir nicht sicher, wie sie zu deuten sind:</p><p>S. 145: Kraftspende: Der Zauber kostet 3AP (Stufe 1). Wenn er gelingt, kann man bis zu 5 AP an jemanden spenden. Diese gespendeten AP verliert man zusätzlich zu denen des Zaubers, also bei einer Spende von 5 AP verliert der Zauberer insgesamt 8 AP?<br><br>S. 146: Rost: anderes Metall: Geht wirklich nur Athletik? Man könnte doch auch mit einer Waffe nach z.B. einer Metallkaraffe schlagen oder sie zu Boden werfen.</p><p>S. 154: Schattenverschmelzung: "In dunklen Zonen bist du schwerer zu erkennen." Was bedeutet das? z.B. Nachteil auf Wahrnehmung? Auf Zaubern?</p><p>Allgemein: Zauber, die auf eine Zone wirken: <br>- Bewegt sich der Effekt mit, wenn sich der Zauberer in eine andere Zone bewegt? <br>- Gibt's da eine allgemeine Regel oder muss man das für jeden Zauber einzeln entscheiden?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44059</guid><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 18:01:35 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Hilfe beim Zaubern</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44115-ptg-3-hilfe-beim-zaubern/</link><description><![CDATA[<p>Kann eine Zaubererin einer anderen Zaubererin beim Zaubern helfen?</p><p>Wie könnte diese Hilfe aussehen?</p><p>Was könnte die Hilfe bewirken? Normale Hilfe bringt einen Vorteil auf den EW, dem geholfen werden soll.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44115</guid><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 18:37:30 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Zauber Angst</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44098-ptg-3-zauber-angst/</link><description><![CDATA[<p>Da ich nicht alle Feinheiten nur drüben auf dem Discordserver festhalten will:</p><p>Angesichts der berechtigten Kritik an diesen Zauber werden wir ihn uns – besonders im Hinblick auf die Anzahl der Ziele und unter welchen Bedingungen man sich auf der Wirkung befreien kann bzw. sie abfällt – sehr gründlich anschauen.</p><p>(Was wir ohnehin mit jedem einzelnen Zauber noch mehr als einmal machen werden, aber irgendwie habe ich das unbestimmte Gefühl, es bei diesem Zauber gesondert erwähnen zu müssen. <span class="ipsEmoji" title="">😉</span> )</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44098</guid><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 10:13:24 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Resistenz-Probleme</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44055-ptg-3-resistenz-probleme/</link><description><![CDATA[<p>Bei folgenden Zaubern habe ich Schwierigkeiten mit den Resistenzen bzw. damit, dass es scheinbar keine Resistenz-Möglichkeiten gibt:<br><br>S. 139: Salz: Warum haben Fliegensalz, Miefsalz keine Resistenz (zumindest, wenn sie auf ein Wesen gezaubert werden)?</p><p>S. 151: Austreibung des Bösen: "Lege zum Ende der Wirkungsdauer einen VEW: Zaubern -&gt; Bonus ab." Warum Bonus und nicht Resistenz?</p><p>S. 151: Bannen von Zauberwerk - Der Zauber muss nicht immer auf ein williges "Opfer" gewirkt werden. Hat ein "Opfer" des Zaubers keine Resistenz, wenn es z.B. nicht möchte, dass jemand den auf es oder die Lieblingswaffe wirkenden Zauber bannt?</p><p>S. 151: Bienenatem: Ausführung Geste "(Angriff --&gt; Reflexe)" fehlt! Steht nur im Text.</p><p>S. 153: Kauderwelsch entfernt einen Zauberer fast komplett aus dem Kampf (1 Zug!) Warum darf der Verzauberte die Resistenz nicht wenigstens ab und zu wiederholen? Zumindest im Kampf?<br><br>S. 154: Ring des Lebens - Hat ein Zombie, der sich in derselben Zone wie der Zauberer befindet eine Resistenz dagegen? Im Sinne von "er kann sich in die benachbarte Zone retten"</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44055</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 20:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Spiegelschild</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44056-ptg-3-spiegelschild/</link><description><![CDATA[<p>S. 161: Spiegelschild: Wie funktioniert der Schild? Angenommen Anna zaubert Donnerkeil auf Berta.</p><p>a) Wirkt der Spiegelschild immer und wirft den Zauber auf Anna zurück? <br>Müßte Anna dann einen VEW gegen ihren eigenen Zauber resistieren oder wirkt der Zauber auf sie ohne Resistenzmöglichkeit?</p><p>b) Ein VEW zwischen Annas Zauber und Bertas Spiegelschild entscheidet, ob der Zauber auf Anna zurück geworfen wird. <br>b1) Annas Zauber gewinnt. Hätte Berta dann noch eine Resistenz gegen den Zauber?<br>b2) Bertas Spiegelzauber gewinnt. Müßte Anna einen VEW gegen ihren eigenen Zauber resistieren oder wirkt der Zauber auf sie ohne Resistenzmöglichkeit?<br></p>]]></description><guid isPermaLink="false">44056</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 20:03:16 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Zauberstufen ungl&#xFC;cklich verteilt?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44041-ptg-3-zauberstufen-ungl%C3%BCcklich-verteilt/</link><description><![CDATA[<p>Heute habe ich mir mal in Ruhe alle Zauber zu Gemüte geführt. Und ich muss sagen, ich bin verwirrt. Da gibt es eine ganze Menge Dinge, die mir irgendwie quer im Magen liegen.</p><p>Erster Punkt:</p><p>Zauber kosten 3 AP / Zauberstufe. Auf Grad 5/9 hat man ungefähr 22/30 AP. Ich finde die Zauberkosten im Vergleich zur AP-Menge, die man hat, zu hoch. Gerade Stufe 1-Zauber sind häufig bei Kleinigkeiten nützlich. Bei den Kosten muss man sich aber schon gut überlegen, ob man jetzt zaubert oder nicht. Es gibt ja noch genug Möglichkeiten auf anderen Wegen AP zu verlieren...</p><p>Zweiter Punkt:</p><p>Die Einteilung in Stufen und damit auch die AP-Kosten der Zauber wirken teilweise recht willkürlich. Die Einteilung mancher Zauber in ihre Stufe kann ich aufgrund der Mächtigkeit mancher Zauber nicht nachvollziehen:</p><ul><li><p>Zauberzunge kostet 6 AP und man kann ungefähr 30 Minuten eine Fremdsprache sprechen.</p></li><li><p>Zum Vergleich: Wasseratmen (Stufe 1) kostet 3 AP und man kann damit 3 Stunden unter Wasser atmen.</p></li></ul><p>Das steht doch in keiner Relation zu einander.</p><p>Weitere Beispiele für imho unglückliches "Balancing" bei den Zaubern:</p><ul><li><p>mal schaltet man für 6 AP einen Zauberer aus dem Kampf aus (Kauderwelsch, St. 2),</p></li><li><p>dann bekommt man für 9 AP drei Antworten + leichten Schaden: Göttliche Eingebung (St. 3, kostet 9 AP) für 3 Fragen &lt;-&gt; Vision (St. 2, kostet 6 AP); am Ende beider Zauber bekommt man 2W6+2 leichten Schaden</p></li><li><p>andererseits kann man mittels Himmlische Schwingen (St. 3), 3 Stunden fliegen - ohne Konzentration!</p></li></ul><p>Ich sehe da noch jede Menge Tuning-Arbeit bis zum GRW! Bin ich da zu pingelig?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44041</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 17:12:28 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Einschr&#xE4;nkungen bei Zauberwirkung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44042-ptg-3-einschr%C3%A4nkungen-bei-zauberwirkung/</link><description><![CDATA[<p>Mit manchen Zaubern habe ich aber auch noch andere Probleme als nur deren Zauberstufe:</p><p>Einige Zauber bzw. deren Wirkung kleinlich eingeschränkt, gerade auch in Hinblick auf die nicht gerade niedrigen AP-Kosten.</p><p>Ein Beispiel:</p><p>Segnen: "Das von dir gesegnete Wesen erhält einen Vorteil auf <strong>alle</strong> Erfolgswürfe"</p><p>Soweit klingt das super, aber dann kommt die Einschränkung:</p><p>"auf alle Erfolgswürfe mit Willenskraft, Zähigkeit oder Reflexe"</p><p>und es wird sogar noch "besser":</p><p>"(deine Wahl)". Also statt Vorteil auf alle Erfolgswürfe bleibt am Ende nur Vorteil auf eine der drei Resistenzen übrig. Da muss man schon Glück haben, wenn man dann ausgerechnet diese Resistenz während der 10minütigen Wirkungsdauer braucht!</p><p>Der Zauber kostet 3 AP! So oft macht man das nicht am Tag. Wenn man jetzt noch mehrere Personen Segnen wollen würde, kann man sich gleich in die Ecke setzen und rasten...</p><p>Angeblich soll Damatu doch chaotischer und magischer sein als Midgard. Warum schränkt man da die Möglichkeiten für Zauberer so dermaßen ein? Das hat für mich schon ein Stück weit den Eindruck, als wolle man die Spieler künstlich klein halten!</p><p>Anderes Beispiel:</p><p>Harzblut: man verliert einmal innerhalb der Wirkungsdauer 2 LP weniger.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44042</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 17:34:36 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) Zauber nur 1x X Tage</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44043-ptg-3-zauber-nur-1x-x-tage/</link><description><![CDATA[<p>Manche Zauber dürfen nur in bestimmten Zeitabständen versucht bzw. gewirkt werden, z.B.</p><ul><li><p>Austreibung des Bösen (1x/Tag auf dasselbe Ziel)</p></li><li><p>Schnellheilung (1x/3 Tage auf dasselbe Ziel)</p></li></ul><p>Bedeutet diese Zeitspanne (z.B. 1x/Tag), dass dieser Zauberer</p><ul><li><p>den Zauber nur 1x/Tag erfolgreich auf den zu Verzaubernden wirken kann?</p></li><li><p>Oder bedeutet das, dass der Zauberer nur einen Versuch pro Tag hat?</p></li></ul><p>Anders herum gefragt: darf derselbe Zauberer den Zauber auf dasselbe Ziel wiederholen, wenn der Zauber ein Misserfolg war?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">44043</guid><pubDate>Sun, 30 Nov 2025 18:03:52 +0000</pubDate></item><item><title>Ank&#xFC;ndigungen f&#xFC;r die M6-Foren</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43948-ank%C3%BCndigungen-f%C3%BCr-die-m6-foren/</link><description><![CDATA[<p><strong>Ankündigungen für die M6-Foren</strong></p><p>Diese Foren dienen der Diskussion von M6-Themen.</p><p>Wenn Du eine Frage hast, benutze bitte zunächst die Suchfunktion. Vielleicht hatte jemand anderes die Frage vor Dir.</p><p>In jedem Strang wird nur eine Frage / ein Thema behandelt. Je präziser Du diese Frage / das Thema formulierst desto einfacher kann man darauf antworten.</p><p>Bitte überlege Dir, in welchem Unterforum Du ein Thema eröffnest:<br>- In den Regelforen interessiert die aktuelle Auslegung der M6-Regeln. <br>- Vergleiche der verschiedenen Midgard-Editionen können im Unterforum "Der Übergang nach M6" diskutiert werden.</p><p>Bleib bitte beim Thema und komm nicht vom Hölzchen auf's Stöckchen!</p><p>Wenn sich aus dem Diskussionsverlauf ein neues Thema / eine neue Frage entwickelt, eröffne bitte einen neuen Thread.</p><p>Dieses Forum wird aus Gründen der Übersichtlichkeit recht streng moderiert. Es dient z.B. als Nachschlagewerk für Regelfragen.</p><p>Geh respektvoll mit anderen um. Auch bei hitzigen Diskussionen hilft ein freundlicher Umgangston.</p><p>Bitte tagt (@...) keine Pegasus-Mitarbeiter.</p><p>Vielen Dank für Eure Mitarbeit!</p><p>Hornack</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43948</guid><pubDate>Sat, 15 Nov 2025 12:52:37 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 3) M6 - Wer zaubert was?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43943-ptg-3-m6-wer-zaubert-was/</link><description><![CDATA[<p>Ich habe es für M5 gefragt, ich muss es auch für M6 fragen.</p><p>Wer zaubert was?</p><p>Also Priester göttlich und dann was halt dazu passt?</p><p>Schamanen göttlich oder Lebenskraft primär?</p><p>Ok Magier und Hexer ist logisch, aber kann man einen Heilmagier spielen?</p><p>Er müsste dann aber Domäne Leben haben oder?</p><p>Vorrangig meine ich, ich weiss man kann auch 2+ Schulen lernen.</p><p>Aber göttlich eigentlich nicht oder ist das nur eine Tradition? Das.wäre doch seltsam oder?</p><p>Fragen über Fragen</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43943</guid><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:03:17 +0000</pubDate></item><item><title>(PTG 2) St&#xF6;rung der Konzentration - Was ist eine erhebliche St&#xF6;rung?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43906-ptg-2-st%C3%B6rung-der-konzentration-was-ist-eine-erhebliche-st%C3%B6rung/</link><description><![CDATA[<p>Was gilt bei Euch als Erhebliche Störung der Konzentration?</p><p>Schaden erleiden ist klar, da ist ein Wurf auf Willenskraft notwendig.</p><p>Was zählt ihr noch zu "Erhebliche Störung der Konzentration"?</p><p>Mir fallen dazu der nicht erfolgreiche Einsatz von Fertigkeiten ein, die neben dem Wurf auf Zaubern eingesetzt werden müssen. Beweglichkeit z.B. um auf einer Eisfläche nicht auszurutschen - also analog zum erleiden von Schaden.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43906</guid><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 09:12:11 +0000</pubDate></item><item><title>"Lebenskraft" Genau mein Ding!</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43265-lebenskraft-genau-mein-ding/</link><description><![CDATA[<p>
	Lebenskraft ist genau mein Ding! Diese magische Schule bietet mir jetzt schon in ihrer Rohfassung mehr als genug Material, das ich gerne bespielen mag. Bis jetzt habe ich nur den Druiden mit Lebenskraft gesehen, jedoch würde ich diese Schule auch als Schamane, Ordenskrieger oder Priester bespielen. <span><span>Honig, Bienen, Wespen und Hornissen </span></span><span><span><span>funktionieren</span></span></span><span><span> bei mir einfach. Hornissen wären bei mir </span></span><span><span><span>z. B.</span></span></span><span><span> die </span></span><span><span><span>Zunderwespen, damit</span></span></span><span><span> es nicht so eintönig wird. Lebenskraft versorgt einen mit einer Fülle von Möglichkeiten neben bestimmten typischen Druiden tropes wie das "Sich in Tiere verwandeln". Schade, dass Elemente eine Schule für sich geworden sind. Sturm, Hitze, Regen und Erdbeben sind ja bekanntlich auch natürliche Prozesse. Ich hoffe das auf höheren Stufen diese auch noch ihren Weg in das Zauberinventar der Lebenskraft finden.</span></span> Lebenskraft ist jedenfalls meine 10 von 10 <span class="ipsEmoji">❤️</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43265</guid><pubDate>Tue, 13 May 2025 11:38:39 +0000</pubDate></item><item><title>Magielevel von M6 Weltenbeschreibung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39095-magielevel-von-m6-weltenbeschreibung/</link><description><![CDATA[<p>
	Ich fand Magie immer zu heftig auf Midgard - vor allem in den letzten Jahr(zehnten). Wie hält es die Community für M6?
</p>

<p>
	LG
</p>

<p>
	dHib
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39095</guid><pubDate>Tue, 22 Jun 2021 05:57:19 +0000</pubDate></item></channel></rss>
