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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Schauplätze, Regionen etc.</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/?d=1</link><description>Artikel: Schauplätze, Regionen etc.</description><language>de</language><item><title>Vanas Geisterg&#xE4;nse</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/vanas-geisterg%C3%A4nse-r1822/</link><description><![CDATA[<p><strong>Vanas Geistergänse</strong></p><p>Wenn in Alba der Herbst kommt und der Wind über die Hügel pfeift, dann werden die Abende lang. Und wenn das Feuer im Kamin knackt und der Krug noch einmal gefüllt wird, dann erzählen die Leute von den Geistergänsen Vanas.</p><p>Die Alten sagen, das sei vor vielen Jahren geschehen, eine Tagesreise von Glenachtor entfernt. Damals hütete ein junger Bursche namens Morley die Gänse seines Dorfes – hundert Stück, und jede einzelne war für den Winter wichtig.</p><p>Eines Nachmittags ließ er sich im Windschatten einer kleinen Kuhle nieder. Die Gänse fraßen auf dem Stoppelfeld, und Morley döste ein wenig. Im Halbschlaf, so erzählte er später, habe er die heilige Vanafred gehört, die ihm zuflüsterte:</p><p>„Wachsamkeit ist nicht nur Sache der Augen.“</p><p>Als er aufschreckte, stand die Sonne schon tief. Morley sprang auf, griff nach seinem Stab – und da sah er, dass das Feld leer war.</p><p>Keine Gans.<br>Nur Federn im Wind.</p><p>Im Boden fand er Spuren eines Karrens und von Pferdehufen. Und mitten im Stoppelfeld lag ein feiner Lederhandschuh mit Stickerei, viel zu vornehm für einen einfachen Dieb.</p><p>Morley wusste: Wenn die Gänse weg waren, würde sein Dorf einen harten Winter haben.</p><p>Also blickte er zum Himmel und bat Vana um Hilfe.</p><p>Da hörte er plötzlich das Rufen von Wildgänsen.</p><p>Ein großer Schwarm kam über die Berge herab, in sauberer Keilformation. Die Vögel kreisten dreimal über dem Feld, und wo ihr Schatten über die Erde strich, erkannte Morley plötzlich mehr Spuren als zuvor – den Weg, den der Karren genommen hatte.</p><p>Morley lief ins Dorf, holte die Männer, und noch in derselben Nacht folgten sie der Spur. Nicht weit von der Straße fanden sie eine Scheune – und darin die hundert Gänse.</p><p>Die Diebe lagen schlafend im Stroh, als hätten sie zu tief in den Krug geschaut.</p><p>Als die Dorfbewohner ihre Tiere am nächsten Morgen zählten, stellten sie fest, dass eine mehr da war als zuvor. Eine große, weiße Gans, wie aus Schnee gemacht.</p><p>Sie blieb bis zum ersten Frost.</p><p>Dann war sie verschwunden.</p><p>Später hörte man, wie die Sache wohl angefangen hatte. Ein junger Adliger aus der Gegend hatte die Herde stehlen lassen, nur um sich zu bereichern oder zu prahlen. Bei ihm war ein Söldner aus Yverddon gewesen, einer von denen, die man Wildgänse nennt.</p><p>Der Mann soll sich geweigert haben, bei dem Diebstahl mitzumachen.</p><p>„Für Sold kämpfe ich“, habe er gesagt, „aber nicht für Schande.“</p><p>Bevor er ging, ließ er heimlich den Handschuh seines jungen Herrn im Feld zurück.</p><p>Mehr tat er nicht.</p><p>Und mehr brauchte es auch nicht.</p><p>Denn manchmal, sagen die Alten, genügt ein ehrlicher Mann – und ein wenig Hilfe von oben.</p><p>Seit jener Zeit glaubt man in Alba, dass die Geistergänse Vanas erscheinen, wenn ehrliche Leute Unrecht erleiden. Sie zeigen verlorene Wege, weisen auf verborgene Spuren und sorgen dafür, dass die Schuldigen zur rechten Zeit gefunden werden.</p><p></p>
<p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="47116" data-full-image="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_03/VanasWildgnse.png.bdb9f8ed5de1cb5f0a4fdaaa2655640d.png" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2026_03/VanasWildgnse.thumb.png.6256182a8589c0e02070954dd1be2b1a.png" height="750" width="500" alt="Vanas Wildgänse.png" loading='lazy'></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1822</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 13:43:51 +0000</pubDate></item><item><title>Mondkalender</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/mondkalender-r1819/</link><description><![CDATA[<p>Ich habe vor ein paar Jahren bereits eine <a rel="" href="https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26372-artikel-kalenderumrechnung/#entry2648379">Kalenderumrechnung</a> hochgeladen. Damit kann man für ein irdisches Datum des gregorianischen Kalenders eine in sich konsistente Umrechnung in ein Datum auf der Welt Midgard erhalten. Diese Umrechnung wurde bereits in der ConKampgne, in der ConSaga und einigen offiziellen Ereignissen wie z.B. Berens Brautschau verwendet und hat dadurch einen quasi offiziellen Status erhalten. Dadurch ist es möglich, die Zeitrechnung der 13 Monate pro Jahr einfach und ohne Schalttage zu verwenden. Jetzt habe ich mir mal Gedanken zu den Zeiten des Mondes gemacht. Dies kann für einige Zauber (wie Reise in der Zeit oder Reise der Seele), aber auch für die nächtliche Beleuchtung, wichtig sein. Ich habe dazu den Neumond als Anker für die Phase des Mondes festgelegt, da nur zur Mittagszeit an Myrktagen die Chance für eine Sonnenfinsternis besteht. Davon abgeleitet erhält jeder Tag eines Monats Zeiten für den Auf- und den Untergang des Mondes. Gekoppelt daran können die Gezeiten festgelegt werden, mit einem ortsabhängigen Phasenversatz, Der so erhaltene Gezeitenkalender ist dann für Meere und große Binnengewässer anwendbar. Die nötigen Annahmen erscheinen mir sinnvoll und sollten mit keinen Festlegungen in offiziellen Quellen kollidieren. Ich hoffe, auch dieser Mondkalender hilft euch genauso, wie meine Kalenderumrechnung.</p><p>
<a class="ipsAttachLink" href="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=46250&amp;key=e095a2b2650f2ed63ea88b919c53a83c" data-fileExt='pdf' data-fileid='46250' data-filekey='e095a2b2650f2ed63ea88b919c53a83c'>Midgard_Mondkalender_final_korrigiert.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1819</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:55:04 +0000</pubDate></item><item><title>Ein sch&#xF6;nes Video &#xFC;ber die Geschichte von Fantasykarten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/ein-sch%C3%B6nes-video-%C3%BCber-die-geschichte-von-fantasykarten-r1811/</link><description><![CDATA[<p>
	<span><span style="color:rgb(19,19,19);">Maps have become a given part of the fantasy genre, but why is that? Today, I'm nerding out about the history of real maps and fake maps to try and figure out why they're such effective storytelling tools.</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1811</guid><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 13:08:35 +0000</pubDate></item><item><title>Hrdinovas Butik</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/hrdinovas-butik-r1800/</link><description><![CDATA[<h1 align="center">
	Hrdinovas Butik
</h1>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="2" style="font-size:10pt;"><font size="3" style="font-size:12pt;">Dieser Buchladen wurde durch </font><font size="3" style="font-size:12pt;">Hermkes Romanboutique </font><font size="3" style="font-size:12pt;">aus Würzburg inspiriert. Der Laden ist für Rollenspieler und Fantasy-, SF- oder Comicleser immer einen Besuch wert!</font></font></font>
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="2" style="font-size:10pt;"><font size="3" style="font-size:12pt;">Link:</font><font size="3" style="font-size:12pt;"> <a href="https://comicdealer.buchhandlung.de/shop/magazine/131601/unsere_buchhandlung.html" rel="external nofollow">https://comicdealer.buchhandlung.de/shop/magazine/131601/unsere_buchhandlung.html</a></font></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinovas Butik ist ein kleiner Laden in einem der ärmeren Viertel Warogasts. Das schmale Haus quetscht sich zwischen zwei Wohnhäuser. Lediglich ein kleines Fenster und die Eingangstür passen an die Vorderseite. Über der Tür hängt ein verwittertes, schief im Wind schaukelndes Ladenschild mit einem Buch darauf. Öffnet man die Tür erklingt eine Klingel im hinteren Bereich des Ladens. Kurz darauf hört man ein Stimmchen „Moment, bin gleich da!“ rufen. Zunächst sieht man einen langen, einem Flur ähnelnden Hauptraum, der bis zum Bersten voll ist.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">An beiden Seitenwänden sind Bücherregale angebracht, die bis unter die dreieinhalb Meter hohe Decke reichen. Sie sind mit Schriftrollen, Pergamenten und Büchern vollgestopft. In Kniehöhe befindet sich die unterste Etage. Vor den Regalen stehen kleine Tischchen, auf denen Lesezeichen, Würfel, Spiel- und Landkarten ausgestellt werden. Der schmale Raum zieht sich ungefähr zehn Meter weit nach hinten. Auf halber Strecke geht es drei abgelaufene Treppenstufen nach oben, ohne dass sich die Deckenhöhe ändert. Dort hinten sieht es ähnlich voll gestellt aus wie im vorderen Ladenbereich.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Links neben der Tür steht ein Tischchen, auf dem sich Bücher und Schriftrollen stapeln. Irgendwo dazwischen steht die Ladenkasse, die die Inhaberin jedes Mal aufs neue suchen muss…</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Kurz hinter dem Eingang führt ein Durchgang nach rechts. Dahinter liegt ein quadratischer Raum von vier mal vier Metern. Bücherregale wurden bis hoch zur Decke montiert. Sie sind genauso voll wie im ersten Verkaufsraum. In der Mitte des Raums steht ein nach vier Seiten offener Bücherschrank, der bis zur Decke reicht und natürlich auch Bücherregale voller Bücher enthält.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Etwa auf der Hälfte des Hauptraums öffnet sich ein Durchgang zu einem weiteren Raum auf der rechten Seite. Er ist von der Größe her identisch mit dem ersten Nebenraum. Auch dieses Zimmer ist mit Büchern, Pergamenten und Schriftrollen vollgestopft. Sie sehen noch älter aus als die Exemplare in den anderen Räumen.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">In der rechten hinteren Ecke des Hauptraums ist eine Tür, die einen weiteren Raum verbirgt. Er erstreckt sich über einen Meter Breite zwei Meter in die Tiefe. Hier liegen Pergamentblätter, auf denen sich schon Staub angesammelt hat. Anscheinend so etwas wie eine Rumpelkammer. An der Tür hängen einige Bilder, anscheinend verzierte Titelseiten uralter Folianten. Die Titel lauten beispielsweise: „Die Düsternis Dunkelheims“ oder „Dekadente, dankbare Drachen“, die Titel sind nummeriert. Anscheinend wurden alle Werke von denselben Verfassern herausgegeben, die sich (zum Schutz) unter Pseudonymen verstecken wie „Drollige Dierchen Dvarheims“. Die Folianten sind nummeriert.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">An der Stirnseite des langen Hauptraums befindet sich eine fast immer geschlossene schmale Tür. Dahinter liegt ein zwei Meter durchmessender, gemütlicher Raum mit einem Sessel und einem kleinen Beistelltischchen voller Schriftrollen und Bücher. Hierhin zieht sich Hrdinova zurück, wenn keine Kundschaft im Laden ist. Sie schreibt gern selbst Geschichten, mit Pfeife im Mund, bequem in ihrem Sessel sitzend. Eine hinter einer Geheimtür verborgene Wendeltreppe führt zu ihren privaten Gemächern im Obergeschoss des Hauses.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Besucher und Kunden</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova ist eine gute Geschichtenerzählerin mit einem offenen Ohr für die Sorgen der Kinder und Jugendlichen. Dementsprechend viel Besuch hat sie von Mitgliedern dieser Altersgruppen. Besonders treuen Zuhörern leiht sie gelegentlich ein Buch oder eine Schriftrolle aus. Sie vergisst so etwas nie! Zudem bringt sie ihren jungen Zuhörern gern Lesen und Schreiben bei. Völlig kostenlos!</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Gildenmagier und andere Gelehrte der Stadt sind häufige Kunden Hrdinovas. Auch Reisende und Händler schauen gern bei ihr vorbei. Hrdinovas Geschichten und Märchen sind ein weiterer Grund, um ihren Laden aufzusuchen. Hin und wieder trifft man hier Gnome, die mit Hrdinova in Geschichten aus der Gnomenwelt schwelgen.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Bei schwierigen, rätselhaften Fällen fragt die Stadtwache auch gern bei der Buchhändlerin um Rat. Lediglich der Schamanenrat tut sich schwer mit direkten Anfragen bei Hrdinova. Daher schickt er meist die Wache mit seinen Anfragen vorbei. Vermutlich haben die Schamanen keine Lust auf religiöse Diskussionen mit der Buchhändlerin. Sie hält Schamanen für überbewertet...</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Hrdinova, die Inhaberin</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova ist eine alte, grauhaarige und graue Gnomen-Hexe (Grad 19). Sie hat stets eine Pfeife im Mundwinkel und ist sehr redselig und gesellig. Ihren Redeschwall zu unterbrechen ist gar nicht so einfach, vor allem, wenn man sie um Lesetipps bittet.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">In ihrem langen Leben hat Hrdinova viel gesehen, erlebt und noch mehr gelesen. Hrdinova sammelt alles Geschriebene. Ihre Wissbegier ist unendlich. Auf ihren Reisen hatte sie mehrfach Kontakt mit ungewöhnlichen Lebensformen, seien es Menschen, Tiere, Naturgeister, Dämonen oder Elementare. So stieß sie immer wieder auf neue Quellen von Wissen. </font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Alles, was in ihrem vollgestopften Laden zu finden ist, hat sie selbst gelesen. Trotz ihres betagten Alters, das man ihr auch ansieht, kann sie sich alles merken, was sie je gelesen hat. Es fällt ihr nur nicht immer dann ein, wenn sie danach gefragt wird. Sie ist allerdings sehr gut dazu in der Lage, die von ihr gelesene Literatur und ihren Inhalt kritisch zu beurteilen.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova ist selbst Autorin. Sie schreibt am liebsten romantische Liebesromane und Gedichte – leider bisher recht erfolglos. Ihre Spezialität sind Reiseberichte. In manchen Leserkreisen gilt sie als Erfinderin des „foodbloggens“.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova trennt sich nur sehr ungern von ihrer Ware. Bücher, die sie nur einmal besitzt, verkauft sie zu hohen Preisen, quasi mit Schmerzensgeld. Eigentlich kauft Hrdinova lieber neue Büchern an als zu verkaufen. Sie hat stets Interesse an Schriften, die sie noch nicht kennt. Selbst wenn sie von einem Buch bereits eine oder mehrere Ausgaben im Laden stehen hat erwirbt sie gern eine weiteres Exemplar. Die Kopien unterscheiden sich doch meist in Details voneinander. Gerade bei Übersetzungen können diese Unterschiede recht gravierend sein…</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Die Warogaster fragen sich seit langem, wie sie sich dieses Leben leisten kann. Viele Kunden Hrdinovas sind nämlich nur an ihrem Wissen interessiert, das sie großzügig teilt. Sie gehen dann häufig ohne etwas zu kaufen.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova kann als Lehrmeisterin für Wissensfertigkeiten fungieren. Diese Tätigkeit lässt sie sich gut bezahlen. An Geld mangelt es ihr dank ihrer Abenteurerkarriere nicht. </font></font>
</p>

<p align="justify">
	 
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Hrdinovas Helfer</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">In ihrem Laden leben zwei Domovoje namens <b>Kniha</b> und <b>Strazca</b>. Die beiden Damen haben es sich zur Aufgabe gemacht, Ladendiebstähle zu verhindern. Da Hrdinova häufig mit Lesen oder Schreiben beschäftigt ist. Die beiden haben ihr Lager jeweils am Kassentisch aufgeschlagen. Sie sitzen meist auf dem höchsten Bücherstapel am Eingang und vertreiben sich die Zeit mit Pfeife rauchen oder Träumereien. Sobald jedoch ein Kunde die Klingel am Eingang betätigt sind sie hellwach. Dann weichen sie dem Neuankömmling nicht mehr von der Seite. Jeder versuchte Diebstahl wird von ihnen telepathisch (Zwiesprache) an Hrdinova gemeldet.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	 
</p>

<p align="center" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Abenteuerideen</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Quelle des Wissens</b></font></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinovas Butik ist eine Quelle des Wissens. Der Weg hierher lohnt sich immer, wenn man nach Wissen aus vergangenen Zeiten sucht.</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><span style="font-weight:normal;">Lehrmeisterin</span><br />
			Hrdinova kann als Lehrmeisterin für Wissensfertigkeiten dienen. Ihre Spezialgebiete sind Landeskunde (Moravod, Waeland, Tegarische Steppe, Medjis u.a.m.), Pflanzenkunde, Tierkunde und Zauberkunde. Mit Naturkunde hat sie sich hingegen weniger beschäftigt...</font></font>
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Geldquelle</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova kauft Schriftrollen, Pergamente oder Bücher, die von Abenteurern erbeutet wurden. Sie zahlt anständige Preise (Geschäftssinn+14).</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Auftraggeberin</b></font></font>
</p>

<ul>
	<li>
		<p align="left" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Das besondere Buch<br />
			Die Buchhändlerin hat von einem besonderen Exemplar eines sie schon lange interessierenden Buches erfahren. Die Abenteurer sollen es ihr besorgen, da sie sich ob ihres hohen Alters keine weiten Reisen mehr zutraut…</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Diebstahl<br />
			Trotz der beiden Domovoje ist es einem Dieb gelungen mehrere Schriftstücke zu entwenden. Die Abenteurer sollen die Bücher wiederbeschaffen…</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Ihre Freundin <b>Natka</b> wurde ermordet. Hrdinova möchte wissen, wer hinter dem Mord steckt. Natka ist eine rechtsgelehrte Elfin, die sich seit Jahren vor dem „Tod aus dem Meer“ fürchtete…</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Doda Vatel</b>, ein mit Hrdinova befreundeter Händler, der ihr regelmäßig Bücher aus Geltin und von seinen Schiffsreisen mitbringt, ist überfällig. Hrdinova macht sich seinetwegen, und vor allem der bei ihm bestellten Bücher wegen, Sorgen. Die Abenteurer sollen sich in Geltin erkundigen, ob er bereits eingelaufen ist und wo er bleibt…</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova hat schon so viel von dieser Bucht der tausend Flöße gehört, die in Medjis liegen soll. Angeblich gibt es dort eine Stadt auf dem Meer. Sie wäre an aktuellen Augenzeugenberichten sehr interessiert. Doch niemand traut sich dorthin, weil der Weg durch Medjis so gefährlich sein soll…</font></font>
		</p>
	</li>
	<li>
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Seit einigen Tagen hat Hrdinova ständig Alpträume. Ob eines der neuen Bücher über Dämonologie daran schuld ist? Wo ist es nochmal abgeblieben? Man hatte sie doch gewarnt, dass sie es besser irgendwo befestigen solle, weil es sonst „Füße bekommt“...</font></font>
		</p>
	</li>
</ul>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Die Bücherwürmer</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Eine Bücherwürmer-Plage bringt Hrdinova langsam aber sicher um den Verstand. Keines der ihr bekannten Mittel hilft gegen die Biester. Es gibt hier aber auch einfach zu viele Winkel, wo die Viecher sich verstecken können! Sie braucht hier Hilfe und zwar schnell!</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Der Wasserschaden</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Durch einen Blitzschlag wurde Hrdinovas Dach beschädigt. Es muss dringend repariert werden. Warum das ein Auftrag für Abenteurer ist? Weil die Handwerker Angst vor dem Schemen auf dem Dach haben… Vor Jahren ist ein Nachbar auf das Dach von Hrdinovas Haus abgestürzt und dort zu Tode gekommen. Die Todesumstände wurden nie geklärt...</font></font>
</p>

<h4>
	Der Keller
</h4>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">In der Mitte des Hauptraums gibt es eine versteckte Luke im Boden. Darunter führt eine steile Leiter in die Tiefe. Dort unten können sich je nach Wunsch des Spielleiters weitere Räume und Geheimfächer verbergen. </font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Folgende Möglichkeiten bestehen für das Kellergeschoss:</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>1. Der unendliche Laden</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Steigt man die Leiter hinunter erreicht man einen weiteren Verkaufsraum, der sich kaum von den Räumen oben unterscheidet. Eine Tür führt zum nächsten Raum. So geht es noch ein paar Mal weiter. Hier unten werden weitere, selten gesuchte Bücher und Schriftrollen gelagert. Nach drei, vier, fünf solchen Räumen führt eine Leiter nach oben und man erreicht einen weiteren Verkaufsraum von Hrdinova. Neben der Tür steht ein ähnlicher Tisch mit Kasse wie am Beginn des Ladens. Es handelt sich hier um den selten benutzten Hintereingang des Ladens.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Verlässt man die Butik hier ist man um einiges näher am Marktplatz als zuvor und definitiv ein paar Straßen vom offiziellen Eingang zu Hrdinovas Butik entfernt. </font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Wer sich hier an einige Geschäfte aus London erinnert fühlt, darf das gerne tun.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>2. Der Spielekeller</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Hrdinova bietet der hiesigen Jugend Räumlichkeiten für ihre Vergnügungen an. So treffen sich hier gelegentlich Jugendliche Warogasts, um in ihrer Freizeit Spiele zu spielen, in denen sie beispielsweise die Rolle eines wagemutigen Kriegers einnehmen, um Abenteuer zu erleben. Andere spielen hier Karten oder basteln an Kulissen für ihre Tabletop-Spiele.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>3. Autorentreffen</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Nicht jeder Autor trifft auf Verständnis bei seiner Umgebung. Hrdinova stellt ihre Räumlichkeiten gern zur Verfügung, wenn jemand einen ruhigen Platz zum Schreiben braucht. Sie bildet hier auch neue Autoren aus.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>4. Schule</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Die Gnomin ist sehr froh über jeden Kunden. Doch längst nicht jeder Warogaster kann lesen. Hrdinova hat daher eine Schule ins Leben gerufen, um Lernwilligen Lesen und Schreiben beizubringen.</font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;"><b>5. Der Kult</b></font></font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font face="Times New Roman, serif"><font size="3" style="font-size:12pt;">Vielleicht gehört Hrdinova zu einem seltsamen, finsteren Kult von Leseratten und hier ist der zentrale Kultplatz? Werden hier heimlich Dämonenbeschwörungen durchgeführt?</font></font>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1800</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 15:30:46 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Grilovana Klobaska & ihr Bratwurststand]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/grilovana-klobaska-ihr-bratwurststand-r1786/</link><description><![CDATA[<h1>
	Grilovana Klobaska &amp; ihr Bratwurststand
</h1>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="3" style="font-size:12pt;">Grilovana ist die Inhaberin eines Bratwurststands nach dem Vorbild der berühmten Würzburger Bratwurstbude vom Marktplatz. Hier gibt es nur gebratene Würstchen, die in Brötchen serviert werden. Die meisten, die hier bestellen, wollen eine „Geknickte mit“, d.h. die Bratwurst wird halbiert und mit Senf serviert. Es gibt auch noch Getränke. Die Preise sind angemessen. Die Qualität der Wurst ist weithin unübertroffen! Grilovana, die gelernte Metzgerin ist, fertigt sie selbst nach einem Geheimrezept im Familienbetrieb an.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<font size="3" style="font-size:12pt;">Selbst wenn eine lange Schlange vor der Bude steht muss man nicht lange warten, weil das Team so eingespielt ist. Auf kleinster Fläche wird hier wie am Fließband gearbeitet. <b>Roza</b>, die Tochter von Grilovana, schneidet Brötchen im Akkord auf, die <b>Pekaren</b>, ihr Bruder, im eigenen Ofen zubereitet. <b>Babicka</b>, die Großmutter der beiden, nimmt die Wünsche der Kundinnen und Kunden entgegen. Grilovana selbst steht am Grill, der immer voll mit Würstchen ist. Sie legt stets neues Grillgut nach, wenn sie eine Wurst vom Grill nimmt. Dann beginnt der perfektionierte Ablauf: Das Brötchen wird angereicht, schon halbiert. Grilovana legt die Wurst hinein und knickt sie. Mit einem Löffel verteilt sie großzügig Senf darauf und legt das Brötchen auf einer Serviette ab. Babicka gibt die Ware dann an die Kunden heraus und wünscht einen schönen Tag.</font>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Wo kann dieses Unternehmen Profit machen?</b>
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	Grilovana wurde zunächst für Geltin in Moravod entwickelt. Natürlich lebt eine solche Bude von Laufkundschaft. Als geeigneter Standort bieten sich daher Großstädte an, zum Beispiel in den Küstenstaaten.
</p>

<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
	<b>Das Geheimrezept</b>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			Grilovana ist Metzgerin. Doch schon als Kind hatte sie immer Probleme mit dem Schlachten. So konnte sie ihren Vater dazu bringen, keine Tiere mehr zu töten. Als Metzger musste er sich nach Alternativen umsehen. Auch gekauftes Fleisch verweigerte Grilovana. So beschloss ihr Vater, seine Wurst gänzlich aus pflanzlichen Zutaten herzustellen. Es dauerte lange bis er komplett auf Fleisch verzichten konnte und er musste viel mit Kräutern und anderen Zutaten, auch aus fremden Ländern, experimentieren. Doch irgendwann hatte er es geschafft: eine äußerst schmackhafte, dem Anschein nach aus Fleisch bestehende Wurst herzustellen. Seitdem hütet die Familie das Geheimnis und bisher ist ihnen noch niemand auf die Schliche gekommen.
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			Von ihrem Einkommen kauft Grilovana weiterhin Tiere, die eigentlich zur Schlachtung vorgesehen sind. Entweder sie schenkt ihnen die Freiheit oder sie bringt sie zu einem Freund, wo sie artgerecht gehalten werden.
		</p>
	</div>
</div>

<h4>
	Abenteuerideen
</h4>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Die Katastrophe</b></font>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="3" style="font-size:12pt;">Die Gruppe Abenteurer sieht in der Ferne Rauch von einem Feuer aufsteigen. Nähern sie sich dem Brandort schnell, sehen sie wie eine Horde Kobolde, Schwarzalben, Räuber o.ä. über den Bratwurststand herfällt. Der Laden brennt und von den Mitarbeitern ist nicht viel zu sehen. Wenn die Gruppe hier schnell und erfolgreich eingreift, können sie das Schlimmste noch verhindern. Brauchen sie zu lange, ist der Laden mitsamt allen dort arbeitenden Personen bis auf ein paar traurige Reste abgebrannt.</font>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="3" style="font-size:12pt;"><b>Nach der Katastrophe</b></font>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<font size="3" style="font-size:12pt;">Die gesamte Bratwurstbude wurde vor einiger Zeit von marodierenden Räubern o.ä. abgebrannt. Dabei kamen Inhaberin und Mitarbeiter allesamt ums Leben. Seitdem steht an der Stelle, an der die Bratwurstbude war, eine geisterhafte Version davon. Darin arbeitet Grilovana mit ihrem Team rund um die Uhr, um ihre einstigen Kunden zufrieden zu stellen. Die armen Geister haben noch nicht gemerkt, dass sie ihre Arbeit umsonst verrichten. Die Kundschaft kann die Geisterwürste leider nicht essen. Seitdem ist die Bude eine Attraktion des Fremdenverkehrs, das immer weiter Besucher aus anderen Städten anlockt...</font>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Konkurrenz</b>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			Grilovana hat den Laden erst vor kurzem eröffnet. Schon merken die umliegenden Gasthäuser, dass ihrer eigenen Kasse die neue Konkurrenz nicht gut tut. Sie können nur auf mannigfaltige Art auf diese neuen Mitbewerber reagieren:
		</p>

		<ul>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Ein Metzger versucht das Geheimrezept der Würstchen an sich zu bringen. Die Abenteurer sollen es entweder beschaffen oder dafür sorgen, dass es nicht gestohlen wird.
				</p>
			</li>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Ein benachbarter Gastwirt versucht Grilovana als Köchin für seine Kneipe zu gewinnen. Er stalkt sie auch mitten in der Nacht auf dem Nachhauseweg. Daher heuert sie die Abenteurer als Personenschützer an.
				</p>
			</li>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Der Platzhirsch unter den Gastwirten schickt pöbelnde Gäste in die Schlange der Konkurrentin, um deren Kunden die Wurst madig zu machen. Sie werden immer handgreiflicher...
				</p>
			</li>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					In der Küche von Grilovana gibt es Versuche, die Herstellung der Würstchen zu sabotieren: ihre Zutaten werden gestohlen, verdorben oder mit anderem vermischt. Oder man setzt Mäuse und Ratten bei ihr aus. Schließlich werden sogar ihre Mitarbeiter bedrängt, sie sollen doch wechseln.
				</p>
			</li>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Plötzlich wird etlichen Kunden Grilovanas schlecht bzw. sie werden krank. Erste Nachforschungen deuten auf Vergiftungen hin. Was ist passiert?
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Nachschub</b>
		</p>

		<ul>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Der Müller hat plötzlich für alle anderen im Ort Mehl, aber an Grilovana kann er keines mehr verkaufen. Warum?
				</p>
			</li>
			<li>
				<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
					Grilovana ist eine der Geheimzutaten für die Wurst ausgegangen. Sie benötigt die Hilfe der Abenteurer entweder als Reisebegleitung für ihren Einkäufer oder die Gruppe soll die Zutat, z.B. ein Gewürz für sie einkaufen.
				</p>
			</li>
		</ul>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			<b>Schutzgelderpressung</b>
		</p>

		<p align="justify" style="margin-bottom:0cm;">
			Die örtliche Brigade der Schutzgelderpresser verlangt unverschämt hohe Schutzgebühren. Grilovana und ein paar ihrer Nachbarn haben sich zusammen getan und engagieren die Abenteurer, um die Verbrecher dingfest zu machen. Die örtliche Obrigkeit scheint nichts gegen die Erpresser unternehmen zu wollen...
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Viel Vergnügen beim Lesen und guten Appetit, falls ihr mal bei Grilovana vorbeikommt!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1786</guid><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 11:57:55 +0000</pubDate></item><item><title>Mal eine eher perspektivische Darstellung ...</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/mal-eine-eher-perspektivische-darstellung-r1770/</link><description><![CDATA[<p>
	Viele Karten sind im 2D-Format. Sie sind gut und praktisch, enthalten aber immer nur die "Draufsicht". Ich habe jetzt mal versucht mit meinem Programm, mit dem ich normalerweise Dungeons oder Karten erstelle, eine Landschaft mal perspektivisch darzustellen. Bei einem ersten Versuch ist das nachfolgende Bild herausgekommen, mit dem ich für den Anfang schon einmal was anfangen kann. Okay, mit den Farben für See und Flüsse bin ich noch nicht ganz zufrieden, aber es sind halt die "Standardfarben" des genutzten Stylesheets. Auch die Berge könnten noch etwas mehr Schnee haben. Beides sind allerdings aufwändigere Anpassungen im Stylesheet, die man nicht mal eben in einer Stunde macht.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_12/1552581632_20221214-EmpireofthesunTest.JPG.1f3ca6ebc82c3fe71b39e88e2e458586.JPG" data-fileid="31645" data-fileext="JPG" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="31645" width="750" alt="66467583_20221214-EmpireofthesunTest.thumb.JPG.b96c1462b3fac76f236d49128724c715.JPG" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_12/66467583_20221214-EmpireofthesunTest.thumb.JPG.b96c1462b3fac76f236d49128724c715.JPG" loading="lazy" height="600"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1770</guid><pubDate>Thu, 15 Dec 2022 18:31:21 +0000</pubDate></item><item><title>Nedderweil am Nedderbach</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/nedderweil-am-nedderbach-r1769/</link><description><![CDATA[<p>
	Nachdem letzten Freitag der neues Style für den City Designer erschienen ist, mit dem man Ortschaften oder Städte in der isometrischen Ansicht erstellen kann, musste ich das gleich mal ausprobieren. Herausgekommen ist die Stadt Nedderweil am Nedderbach.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_12/1930045645_20221212Nedderweil.JPG.9aed675937f18754deeb7d5ab277042b.JPG" data-fileid="31607" data-fileext="JPG" rel=""><img alt="1930045645_20221212Nedderweil.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="31607" width="750" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_12/1930045645_20221212Nedderweil.thumb.JPG.7d35a27218fe8e4e655e75e0347ea91a.JPG" loading="lazy" height="600"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1769</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2022 10:09:33 +0000</pubDate></item><item><title>Mathane-Tal - Ausgangsbereich f&#xFC;r eine Sandbox</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/mathane-tal-ausgangsbereich-f%C3%BCr-eine-sandbox-r1768/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2022_11/476353167_20221125-Mathane-Tal.JPG.ab9349a1a6458b3334aa0ecb986e4991.JPG" /></p>
<p>
	Manchmal möchte man ja ganz einfach in einer Umgebung seine Sandbox starten, die noch gar nicht so häufig bespielt wurde.
</p>

<p>
	Anbei eine Karte, die diese Möglichkeit hergibt und zugleich auch noch diverse Abenteueraufhänger mitliefert. So gibt es hier ein altes Druidenheiligtum, mit dem etwas nicht stimmen muss, ein Orc-Lager und damit eine ständige Bedrohung, den Zugang zu einer (alten/verlassenen?) Zwergenbinge mit sicherlich interessanten Möglichkeiten, die Ruine einer Festung und die Überreste eines Dorfes, eine Festung mit des herrschenden Macht, einen Ort/Stadt, eine Mühle, den Smaragdtunnel und eine Drachenhöhle, was auch immer sich dort befindet. Über die von Südwest nach Nordost verlaufende Handelsstraße können natürlich Handelskarawanen oder aber Räuber oder fremde Mächte in das Tal einfallen.
</p>

<p>
	Erstellt wurde diese Karte von mir wie immer mit Campaign-Carthographer 3+, der Style "Local Area" ist aus dem Annual Vol 8 (2015). Die Karte betrachtet eine Umgebung von 100 x 80 km.
</p>

<p>
	 
</p>

<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_11/640051092_20221125-Mathane-Tal.JPG.dec17f087aa38c88af1dcab0d69bf738.JPG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="31442" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_11/1656497484_20221125-Mathane-Tal.thumb.JPG.a5d041737d29e2fe0c3f8885b00eb2f0.JPG" width="750" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="20221125 - Mathane-Tal.JPG" loading="lazy" height="600"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1768</guid><pubDate>Fri, 25 Nov 2022 12:43:27 +0000</pubDate></item><item><title>Ein kleines Dorf, wo immer ihr wollt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/ein-kleines-dorf-wo-immer-ihr-wollt-r1767/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2022_11/1515558530_20221124-Test-2.JPG.8b53805ce5ceee8658a4a0552081ce98.JPG" /></p>
<p>
	Anbei ein kleines Dorf, das vermutlich gut in nicht zu heiße Regionen passt. Gerne Kommentare, Ergänzungen oder Vorschläge, was sich in welchem Haus befindet.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1767</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 16:00:28 +0000</pubDate></item><item><title>Delphinbucht in Erainn</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/delphinbucht-in-erainn-r1766/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2022_11/427371210_Delphinbuchtv3.JPG.76602624c60e073aae98aff94ff5f9c7.JPG" /></p>
<p>
	Für meine "Nürnberg"-Runde, benötigte ich eine etwas größere Karte der Delphinbucht als die Karte, die es im Cuanscadan-Quellenbuch gibt. Hier das Ergebnis.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1766</guid><pubDate>Thu, 24 Nov 2022 08:59:03 +0000</pubDate></item><item><title>Noch Namenlos - Beginn einer Weltkarte</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/noch-namenlos-beginn-einer-weltkarte-r1764/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2022_06/1536471082_202226-OverlandV2.JPG.ec70166bd6a34cfeb200e1d00a448ed0.JPG" /></p>
<p>
	Ich probiere immer wieder gerne die über die "Annuals" gelieferten Styles des CC3+ (Campaign cartographer 3+) aus. Dieses Mal war es der Erdan World Style aus dem Annual 2021 (Issue 171, 03/2021). Ein Ausschnitt einer Welt (1200 * 800 km), auf dem sich Abenteurer eine ganze Zeit rumtreiben können, ohne dass es ihnen langweilig wird. <img alt=";)" data-emoticon="" height="16" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="16" loading="lazy"> 
</p>

<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_06/318635820_202226-OverlandV2.JPG.1034b49d4c1b5ec8b1769807bb4ec40a.JPG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="29374" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2022_06/997420829_202226-OverlandV2.thumb.JPG.9862229bb49cee015d7ae453e558a231.JPG" width="750" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="202226 - Overland V2.JPG" loading="lazy" height="495"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1764</guid><pubDate>Thu, 30 Jun 2022 13:01:52 +0000</pubDate></item><item><title>Battlemap KW38/2021</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/battlemap-kw382021-r1760/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/index.php?file=/monthly_2021_09/1357200057_202138-Battlemap.JPG.3c510c8c0d76aa5d0f4b9834dd419f49.JPG" /></p>
<p>
	Was verbirgt sich hinter der eisernen Tür in diesem Berg weit ab jeglicher Zivilisation? Lass es Deine Spieler herausfinden ...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Die Battlemap hat die Abmessungen von 29x46 Feldern.
</p>

<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_09/88222758_202138-Battlemap.JPG.f0a6c3ba23001170c8deeeb188c59495.JPG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="25843" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_09/1297528111_202138-Battlemap.thumb.JPG.003c661c94868a691472fe37b9304845.JPG" width="472" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="202138 - Battlemap.JPG" loading="lazy" height="745.76"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1760</guid><pubDate>Fri, 24 Sep 2021 10:55:07 +0000</pubDate></item><item><title>Tempel der fuenf Elemente</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/tempel-der-fuenf-elemente-r1759/</link><description><![CDATA[<p>
	Bei dem vorliegenden Tempel handelt es sich um ein vergessenes Gebäude, dass einstmals von Verehrern der Elemente erbaut und von denen eine unterirdische Kultstätte für die Fünf Elemente Eis, Wasser, Luft, Feuer und Erde angelegt wurde. Der ursprüngliche Kult der Elemente hat sich schon vor langer Zeit zunächst in fünf Richtungen, die sich teilweise gegenseitig feindselig gegenüberstanden, aufgesplittet und wurde dann aus dem Bewusstsein der Menschen durch den Götterglauben verdrängt.
</p>

<p>
	Jahrhunderte später fand ein Beschwörer die Kultanlage und nahm sie in Besitz. Der Grund, warum dieser Beschwörer überhaupt nach der Anlage suchte, findet sich vermutlich in seiner Familiengeschichte, in der er Hinweise auf diesen früheren Kult gefunden haben könnte und die seine Affinität zu den Elementen erklären könnte. Doch dieser Beschwörer war zugleich auch ein Forscher in den Sphären. Und so erkannte er die Macht, die noch immer in den Kulträumen vorhanden war, und erschuf ein Instrumentarium, mit dem man durch <span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">geschickte Kombination der Räume (sowie der Wände/Türen als Basis für das äußere Tetragon - Oktagon) Weltentore schaffen konnte, um zu anderen Sphären zu reisen</span><span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">.</span>
</p>

<p>
	<span style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">Es besteht </span>somit also die Möglichkeit entweder ein Tor zu den fünf Sphären der Elementarebene, zu den zehn Sphären der Urwelten, den zehn Sphären der Mittelwelten, den fünf Sphären der Nahen Chaosebene oder aber zu der einen Sphäre der Finsternis zu erschaffen.
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#353c41;font-size:14px;">
	Der Schauplatz selbst kann somit als Basis für Abenteuer unterschiedlichster Grade dienen, je nachdem, wer das Instrumentarium bedient hat oder bedienen will, auf welche Sphäre das Tor ausgerichtet wird und ob Wesen von der Zielsphäre durch das Tor nach Midgard kommen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_07/1791235639_Tempelder5Elemente-V2.JPG.660b642a3ea9748bc18792ce4f9db3fd.JPG" data-fileid="25021" data-fileext="JPG" rel=""><img alt="Tempel der 5 Elemente - V2.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25021" width="750" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_07/1563881881_Tempelder5Elemente-V2.thumb.JPG.28cc317655c1bfd2a1401ffb923f2a1b.JPG" loading="lazy" height="495"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_07/612820107_Tempelder5Elemente-V2ohneGrid.JPG.3717df28ad15864e560ecd22342ff4ac.JPG" data-fileid="25022" data-fileext="JPG" rel=""><img alt="Tempel der 5 Elemente - V2 ohne Grid.JPG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="25022" width="750" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2021_07/1597116335_Tempelder5Elemente-V2ohneGrid.thumb.JPG.f2b84856307ae72e7b8dbb9267f95e73.JPG" loading="lazy" height="502.5"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1759</guid><pubDate>Mon, 12 Jul 2021 13:42:27 +0000</pubDate></item><item><title>Vorbild f&#xFC;r den Schlangenkult Niut-Schies im alten Ta-Meket</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/vorbild-f%C3%BCr-den-schlangenkult-niut-schies-im-alten-ta-meket-r1749/</link><description><![CDATA[<p>
	Auf Midgard gibt es mit Kebechet bereits eine Schlangengöttin. In meiner Vorstellung passt auch eine entsprechend mächtige und reiche Priesterschaft dazu. Die Beschreibung im verlinkten Artikel müsste man also ins meketische Meknesch legen und die beschriebene Zeit würde passen wenn sie in die 7. Dynastie gelegt würde. Die Priesterschaft Kebechets wird in den Kämpfen gegen Valian zur beherrschenden Macht und kann diese Vormacht bis in die 8. Dynastie halten. Die nächsten 200 Jahre bis zum Fall Mekneschs erstarken die anderen Priesterschaften und es stellt sich wieder ein Gleichgewicht ein. Heutzutage sind die meisten Gräber geplündert und die meketischen Gottheiten müssen im Verborgenen verehrt werden oder sich mit einem Platz als Samawi in der Glaubenswelt der Schariden begnügen.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1749</guid><pubDate>Wed, 06 May 2020 21:29:54 +0000</pubDate></item><item><title>Schwimmende Inseln?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/schwimmende-inseln-r1747/</link><description><![CDATA[<p>
	Manche Seeleute behaupten, dass die "Schwimmenden Inseln" gar nicht existieren, sondern nur als Gerücht entstanden sind, weil unerfahrene Seefahrer ihre Karten nicht lesen konnten. <br />
	Andere behaupten jedoch steif und fest, dass es eine Gruppe von acht unbewohnten Inseln gibt, die immer wieder ihren Standort wechseln. <br />
	Auf jeder dieser Inseln sollen nur wenige Bäume stehen, ansonsten sind die kleinen Inseln vor allem mit Gras und Gebüsch bewachsen, die aber zur rechten Jahreszeit mit nahrhaften Beeren und Wurzeln aufwarten, so dass sie einem Gestrandeten durchaus ein paar Tage lang das Überleben sichern können.<br />
	Weil diese Inseln jedoch auf keiner Karte sicher verzeichnet sind, ist ein Schiffsbrüchiger, der diese Inselgruppe erreicht, darauf angewiesen, aus den wenigen Materialien, die sich dort finden lassen, ein Floss oder ähnliches zu fertigen, denn ansonsten wird er sich bald zu den bleichen Knochen gesellen, die auf jeder einzelnen dieser Inseln zu finden sind.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1747</guid><pubDate>Tue, 15 Oct 2019 14:25:28 +0000</pubDate></item><item><title>Namenlose Schatzinsel</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/namenlose-schatzinsel-r1746/</link><description><![CDATA[
<p>
	Im Meer der Zwei Prinzen soll es eine namenlose <strong>Schatzinsel</strong> geben. Sie ähnelt von außen einer einfachen Klippe im Meer, einem steil aufragenden Felsen, der in manchen Fassungen der Geschichte von Ferne einem Schiffswrack ähnelt, welches mit dem Bug im Wasser versunken ist, mit dem Heck aber noch heraus ragt. Nur wahrhaft wagemutige, tollkühne oder verrückte Seeleute schaffen es nah an die Insel heran, da sie von tückischen Strömungen umspült wird und durch ihre besondere Topographie immer wieder plötzlich und unerwartet ein starker Sog auftreten kann. Aus dem gleichen Grund kann man auch nur schwerlich und mit viel Glück mit einem Ruderboot anlanden oder gar schwimmend von einem sicheren Ankerplatz aus die Insel erreichen. 
</p>

<p>
	Derjenige, der es allerdings schafft, bis auf wenige Meter der Insel nahe zu kommen, der erkennt, dass das Innere des Felsens beinahe völlig von einer wunderschönen Grotte ausgefüllt wird und diese durch viele kleine und größere Zugänge über und unter Wasser betreten werden kann. 
</p>

<p>
	In der Grotte befindet sich je nach Geschichtenerzähler entweder ein funkelnder Piratenschatz, eine versunkene und unter Wasser in die Grotte gezogene uralte Galeere aus der Zeit des Valianischen Imperiums, die mit allerlei Schätzen beladen war, die aus aus der Plünderung des meketischen Nordreichs stammten (wer oder was die Galeere unter Wasser in die Grotte gezogen hat, ist nicht bekannt), oder ein heiliger Ort der Akimba, der von einer ihrer wahnsinnigen Königinnen auf dem Festland abgebaut und in der Grotte vollständig wieder aufgebaut worden war, um ihn den gierigen Händen der Rawindi und Schariden zu entziehen. Der heilige Ort verfügt den Geschichten nach über einen Thron über einem Berg von gestohlenen Münzen der Rawindi und Schariden, ganz aus Elfenbein und Gold und wer sich darauf setzt, dem wispern die mächtigen Geister des See von versunkenen Schätzen zu. 
</p>

<p>
	Einige behaupten, dass man die Insel aufgrund der schwierigen Strömungen nicht mehr wieder verlassen kann, wenn man einmal Zugang zu ihr gefunden hat. Andere sagen, die Insel versänke im Meer, wenn man sie betrete, und man müsse einen nassen Tod sterben. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ein Beitrag zum Thema des Monats Oktober 2019. 
</p>

<p>
	LG, 
</p>

<p>
	Euer Kosch
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1746</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 07:17:11 +0000</pubDate></item><item><title>Ghost Sheep Island</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/ghost-sheep-island-r1745/</link><description><![CDATA[
<p>
	An der Nordostküste Albas und an der Ostküste Clanngadarns um Dungawry, gibt es ein Gerücht über eine geheimnisvolle Insel, deren höchste Erhebung bei Flut kaum aus dem Wasser ragt, bei Ebbe aber gut einen Quadratkilometer groß werden kann. 
</p>

<p>
	Es handelt sich um <strong>Ghost Sheep Island</strong>, wie es die Albai nennen (nicht zu verwechseln mit Ghost Ship Island, einer düsteren Untiefe, auf die schon viele Schiffe aufgelaufen sind).
</p>

<p>
	Nahmhafte Seebären lassen sich nach dem vierten oder fünften Grog aus der Nase ziehen, dass die Insel ca. 3-4 Stunden nördlich der Hjalta-Inseln zu finden ist. Und dass es auf ihr spukt. Nicht nur, dass dort ungewöhnlich oft und ungewöhnlich dichter Nebel aufzieht. Man sagt, wenn man die Insel betritt, kann man laut und deutlich eine Herde Schafe hören, die blöken und frisches Gras kauen. Aber es hat noch niemand auch nur ein einziges dieser "Geisterschafe" gesehen! Es sollen auch schon Seeleute sich im Nebel verirrt haben und im Schlick versunken sein, als sie den Lauten der Schafe folgten. Landläufig ist man jedenfalls der Meinung, dass auf Ghost Sheep Island Geisterschafe hausen und dass sie den Seeleuten nichts Gutes wollen. Wieso es sie gibt, das weiß keiner zu sagen. (Natürlich "kennt" jeder Seebär eine andere Begründung.)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ein Beitrag zum Thema des Monats Oktober 2019. 
</p>

<p>
	Herzliche Grüße aus dem Watt, 
</p>

<p>
	Euer Kosch
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1745</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 21:13:39 +0000</pubDate></item><item><title>V&#xE4;ldig - der rote Tod</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/v%C3%A4ldig-der-rote-tod-r1741/</link><description><![CDATA[
<p>
	"Riesig und blutrot kam Väldig, dieses Monster auf uns zu! Ich stand gerade hinten auf unserem Boot und feuerte die Ruderer an, während ich die Taue vom Verknoten abhielt bevor Sven, unser Harpunier, die Spieße in die dicke Schwarte eines normalen Wyrdwales rammen sollte. Aber jetzt dieses riesige Ungetüm und es drohte uns von Backbord her zu rammen. Also versuchten wir das Boot zu drehen und schafften es tatsächlich! Der Wyrdwal wollte ebenfalls nicht von dem roten Riesen gerammt werden und tauchte unter, unser Boot geriet mit einer Bordwand unter Wasser und wir drohten zu kentern. Da ertönte ein fürchterlicher Schrei aus dem roten Maul und ich werde mein Lebtag diesen Anblick nicht mehr vergessen. Es sah aus wie ein Wyrdwal, nur eben mindestens doppelt so groß! Und es war rot, blutrot! Die Haut fehlte, aber das schien diesem ... Ding nichts auszumachen. Zielstrebig kam es auf uns zu und Sven warf ihm den ersten Spieß mitten ins Auge bevor sich das geöffnete Maul über uns stülpte und die vordere Hälfte des Bootes mitsamt Sven einfach verschluckt wurde. Ich wurde durch den Aufprall ins Wasser geschleudert und etwas hartes traf mich voll im Rücken und presste mir den Atem aus dem Leib. Einige Augenblicke später konnte ich etwas im Wasser greifen und mich daran festhalten. Die anderen aus dem Boot waren wohl entweder unter Wasser, im roten Maul oder aus meiner Sichtweite heraus geschleudert worden. Das Wasser war turbulent und ich sah mich schon als Fjörgynns Opfer. Aber Väldig hatte wohl schon genug, jedenfalls tauchte er unter ung von dannen. Ich hustete und hatte Blutschaum vorm Mund. Krampfhaft hielt ich mich an der Kiste, die ich gegriffen hatte, fest und verlor dann langsam das Bewusstsein..."
</p>

<p>
	Ausgelaugt von der Geschichte greift Gylfir Falkson nach seinem Humpen und nimmt einen großen Schluck. Er zittert, sichtbar überwältigt von den Erinnerungen. Aber wie jedes Mal, so wird er auch morgen wieder vor dem prasselndem Feuer sitzen und wieder staunenden Zuhören seine Geschichte erzählen. Und wieder werden einige zweifeln, dass dieser zusammen gefallene, weißhaarige Mann noch keine 30 Lenze auf dem Buckel hat und bis vor drei Jahren vom Walfang gelebt hat. Bis er dann seinen Oberkörper entblößt und jeder die riesige Narbe einer Risswunde rechts neben der Wirbelsäule sehen kann.
</p>

<hr /><p>
	Aber auch in anderen Gesprächsrunden Waelands gibt es immer wieder mal Geschichten über einen riesigen Wyrdwal, rot, da sein Fleisch direkt sichtbar ist und nicht durch die übliche, speckige Haut geschützt ist. Es gibt nur wenige Gemeinsamkeiten bei diesen Geschichten. Mal greift Väldig Walfänger an, mal aber auch nicht. Es gibt keine bevorzugte Jahreszeit, es trifft nicht nur einen Stamm der Waelinger (aber praktisch keine Ausländer) und die Opfer sind mal reich und mal können sie sich gerade so ihr Schiff bzw. Boot leisten. Es gibt einige Überlebende direkter Begegnungen, aber manchmal stammen die Berichte auch nur von zufälligen Augenzeugen, deren Eingreifen für die Angegriffenen zu spät kam. Mehrere Jarls haben inzwischen schon Belohnungen von etlichen Tausend Goldstücken für die Beseitigung des Problems ausgelobt. Einige Schiff voll mutiger Männer und Frauen gingen bei der Jagd aber schon verloren.
</p>

<hr /><p>
	Der Väldig ist in der Tat "nur" ein besonders großes Wyrdwal ohne Haut. Er existiert durch die Wut Wyrds auf die Nachfahren einer gemischten Gruppen von Waelingern, die vor 37 Jahren in Candranor angeworben wurden. Etwa 170 von ihnen gelangten mit üppiger Beute beladen wieder in ihre Heimat, wo sie sich, verlockt durch Kjulls Intrigen und enthemmt durch fremden Alkohol und Drogen an Ruud Weisebart, einem berühmten Runenschneider und Seher, vergingen. Nur 13 von ihnen leisteten Wyrd Abbitte, die übrigen erkannten sie, geblendet durch Kjull, nicht und verhöhnten sie. Wyrds Rache verfolgt sie über alle Meere (in Wahrheit nur in waelischen Gewässern) und riss schon so manchen Unschuldigen Begleiter in ein nasses und fürchterliches Grab.
</p>

<p>
	Regeltechnisches: Väldig entspricht einem etwa 30m langen Wyrdwal, hat ein abschreckendes Äußeres durch die fehlende Haut, hat wie ein Untoter unendlich viele AP und eine göttliche Aura. Ruhelos durchstreift er die waelischen Gewässer und stürzt sich auf jeden der gut 150 von Wyrd verfluchten Waelinger bzw. aller direkten Nachfahren. Der Angriff hat ein Verschlucken zum Ziel, dabei wird aber keine Rücksicht auf Begleiter oder deren Schiffe genommen. Väldig wurde durch Wyrds Wut geschaffen und hat nicht ihre Weisheit. Weder ist die Suche nach den  Verfluchten besonders zielgerichtet, noch hätten Appelle oder Diskussionen irgendwelche Auswirkungen.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1741</guid><pubDate>Wed, 31 Jul 2019 12:42:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#xDC;ber die Megalithen am Laggan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/%C3%BCber-die-megalithen-am-laggan-r1734/</link><description><![CDATA[
<p>
	Altoqua, die alte Sprache der Toquiner, ist eine nicht leicht zu lernende Sprache und eine eigene Schrift. Für weltliche Zwecke fast überhaupt nicht mehr verwendet, wird die Sprache heute überwiegend nur noch von Priestern, Mönchen und religiösen Gelehrten beherrscht. Das Erlernen ist mühsam und die meisten Studenten zeigen wenig Motivation, vor allem wenn ihnen die Ausbildung von der Familie vorgegeben wird.
</p>

<p>
	Vor etwas über 20 Jahren kamen der Magier Dunstan und Bruder Æthelred beim siebten Krug Cider in einem der Gasthäuser nahe der Königlich-Albischen Akademie auf eine Idee, wie ihre Schüler zu ihren Altoqua-Studien motivieren könnten. In einer Nacht kurz vor Vollmond beschrifteten sie eine Seitenfläche eines Megalithen mit Lichtrunen auf Altoqua. Dabei wurde jedes dritte Zeichen mit Gold-, Silber- bzw. Kupfertusche geschrieben. Die Studenten sollten nun die Aufgabe lösen, die magischen Zeichen zu finden, zu entschlüsseln und zu übersetzen.
</p>

<p>
	Es dauerte mehrere Monate bevor schließlich Romelda NiFeoch als erste die richtige Lösung präsentieren konnte. Sie begann dann damit andere Megalithe in der Nähe genauso zu beschriften und nutze die Unlust ihrer Lehrer aus, die Megalithen persönlich vor der nächsten Aufgabenstellung aufzusuchen. Entsprechend überrascht waren Dunstan und Æthelred als ein halbes Jahr später die nächsten Studenten Lösungen (mit Abschrift) präsentierten, die andere Lösungstexte enthielten. Als Romelda vier Jahre später als Assistentin die Lehrerposition Æthelreds übernahm, wurden die Aufgaben beibehalten, aber durch mehr Abwechselung wieder schwieriger (die Studenten hatten natürlich das Muster inzwischen durchschaut). Seitdem tragen viele Megalithe inzwischen Lichtrunen, so dass die Texte inzwischen zur Klarheit das jeweilige Datum enthalten. In manchen Semestern stolperten die Studenten aber auch bereits über von Druiden veränderte Texte, was zu anschließenden Beschwerden wegen der beleidigenden Inhalte führte...
</p>

<p>
	Hier (in Übersetzung, d.h. in Buchstaben statt Silben) die Lösung der ersten Aufgabe samt der drei Teilschriften:
</p>

<p>
	Erster Teil
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Wssa do h ne ef eaie neevl hiu oi eönd hlo
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Zweiter Teil
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			iecfu hLrsdiZlüd re d inoeSwßnFnsd sgeMs h
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Dritter Teil
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			snhtnheeei ni riKrr-eZt lrce dr tiLu rüaLn
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Gesamtlösung
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Wissenschaft und hohe Lehre sind ein Ziel für die Karriere - den Zeiten voller Schweiß und Fron ist die Lösung der Mühsal Lohn
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Verschlüsselung
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Spoiler</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			Der Algorithmus ist einfach, der erste Buchstabe aus der ersten Teillösung, dann der erste Buchstabe aus der zweiten Teillösung, der erste Buchstabe aus der dritten Teillösung und der zweiten Buchstabe der ersten Teillösung usw.
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	Werden kürzere Texte verwendet, dann erscheint die Lösung leichter und fiese Spielleiter lassen die Spieler schon nach der ersten Teillösung rätseln. Wahrscheinlich ist das Rätsel zu leicht (wenn die Spieler solche Rätsel kennen) oder zu schwer (zumindest ohne weitere Hinweise zur Entschlüsselung).
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1734</guid><pubDate>Fri, 10 May 2019 08:31:56 +0000</pubDate></item><item><title>Llyn godidog (der gierige See)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/llyn-godidog-der-gierige-see-r1721/</link><description><![CDATA[
<p align="center" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:center;">
	<b><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:18pt;"><font color="#000000">Llyn godidog (Der gierige See)</font></span></b>
</p>

<p align="center" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-align:center;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000"> </font></span>
</p>

<p align="center" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-align:center;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Ein Beitrag zum Thema des Monats August 2018</font></span>
</p>

<p align="center" style="margin:0cm 0cm 0pt;text-align:center;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">von Jan Kirchdörfer</font></span>
</p>

<p align="center" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:center;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000"> </font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 0pt;text-align:justify;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">„Wasser ist ein gefährliches Element. Es löscht jedes Feuer und raubt dem Körper die Wärme. Umschließt es Dich, nimmt es Dir die Luft zum Atmen. Umspült es Dich, zieht es Dir den Boden unter den Füßen weg. Glaube mir, es ist gierig und vernichtet alles, was es zu greifen vermag. Im Penprydyn gibt es einen See, der alles verschlingt, was an seinen Ufern nicht eins mit der Natur ist. Und was er einmal hat, gibt er nicht so leicht wieder her.“</font></span></i>
</p>

<p align="right" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:right;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Fyrian ap Frys, Wolfsschamane aus Fuardain</font></span></i>
</p>

<p align="right" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:right;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000"> </font></span></i>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 0pt;text-align:justify;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">„Ob ich den gierigen See kenne? Und wie ich ihn kenne! Lass Dir sagen: ohne den natürlichen Instinkt unserer Hunde wären ich und alle meine damaligen Begleiter nicht mehr am Leben. Verschlungen hätte er uns! Bereits seit mehreren Tagen waren wir auf der Suche nach dem Versteck der Räuber, die die Siedlung meines Freundes überfallen und dem Stamm ein wichtiges Artefakt geraubt hatten. Wir kamen an den See und wollten unsere Wasservorräte auffüllen, als die Hunde zu bellen begannen und sich zurückzogen. Wir schauten nach ihnen und gerade, als wir sie erreicht hatten, stieg der See an und auch von seinen Rändern floss das Wasser, so dass man nicht mehr vom Ufer weggekommen wäre. Verhext ist der See, das sage ich Dir!“</font></span></i>
</p>

<p align="right" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:right;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Connor MacTilion, albischer Waldläufer</font></span></i>
</p>

<p align="right" style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:right;">
	<i><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000"> </font></span></i>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Weit im Norden <i>Vesternesses</i></font><font color="#000000">, dort, wo </font><i><font color="#000000">Clanngadarn</font></i><font color="#000000"> an das Gebiet des Stammes der </font><i><font color="#000000">Fuardain</font></i><font color="#000000"> grenzt, liegt das </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Penprydyn-Gebirge</font></span><font color="#000000">. Aus diesem entspringt der Fluss </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Fuarnydd</font></span><font color="#000000">, der bei </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Dungawry</font></span><font color="#000000"> in die </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Ystrad</font></span><font color="#000000"> mündet. Seine beiden wesentlichen Quellbäche sind </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Fuarnydd du</font></span><font color="#000000"> (Schwarze Fuarnydd) und </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Fuarnydd gwyn</font></span><font color="#000000"> (Weiße Fuarnydd). Diese sind der Abfluss eines Gebirgssees, der im Volksmund nur </font><b><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Llyn godidog</font></span></b><font color="#000000"> (Gieriger See) genannt wird, dessen Name aber </font><span style="font-variant:small-caps;"><font color="#000000">Llyn tyfu a chreu</font></span><font color="#000000"> (Wachsender und schrumpfender See) lautet.</font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Dieser See wird vor allem vom Niederschlag und Schmelzwasser, aber auch durch unterirdische Verbindungen mit anderen Seen und Bächen des Gebirges, gespeist. Gerade diese Verbindungen, sowie eine von Dunkelzwergen angelegte Entwässerungsmechanik, die ein Überlaufen ihrer im Berg befindlichen Binge verhindern soll, sind dafür verantwortlich, dass stärkere Regengüsse in den Bergen dazu führen, dass sich der Wasserspiegel des Sees hebt und Wasserströme aus umrandenden, Felsen hervorschießen. Die Dunkelzwerge sind längst Vergangenheit, ihre Mechanik funktioniert jedoch noch immer.</font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Unvorsichtigen Wanderern, die am Ufer ruhen, wird so der sichere Rückweg genommen, denn der Fels wird durch das Wasser, das ihn hinunter läuft, sehr glitschig. Die beiden Abflüsse reichen nicht aus, um die zusätzlichen Wassermassen abzutransportieren, die in den See hineindrücken. Sobald die Regengüsse auf der anderen Seite des Berges stoppen, geht der Wasserspiegel wieder auf sein normales Niveau zurück, in dem sich die Wasserspeicher auf beiden Seiten des Bergrückens im Druckgleichgewicht befinden.</font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000"> </font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<b><u><span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Abenteuerideen:</font></span></u></b>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Die Spur des letzten Besitzers eines magischen Artefakts führt zum See. Die Abenteurer sollen es bergen und werden mit weiteren Gefahren, die im See lauern, konfrontiert.</font></span>
</p>

<p style="margin:0cm 0cm 10pt;text-align:justify;">
	<span style="line-height:115%;font-family:'Times New Roman', serif;font-size:10pt;"><font color="#000000">Die Binge der Dunkelzwerge lockt mit Schätzen und Artefakten. Doch was vertrieb die Zwerge und welche Gefahren drohen?</font></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1721</guid><pubDate>Mon, 20 Aug 2018 07:20:28 +0000</pubDate></item><item><title>Der Sternensee - ein Zaubersee in Clanngadarn</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/der-sternensee-ein-zaubersee-in-clanngadarn-r1720/</link><description><![CDATA[
<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	Der Sternensee befindet sich in Clanngadarn, nördlich des Penprydyn-Gebirgszugs. Es ist ein malerischer See, dessen Grund wie abertausend Sterne blinkt und in dem zuweilen grüne und blaue Lichtbahnen aufleuchten und auf dem Grund tanzen. Er liegt in einem grünen Tal, fernab von menschlichen Siedlungen. 
	<div style="background-color:#fbfbfb;border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
		An<span>﻿<span>﻿</span></span><span> </span>seinen Ufern, großteils im Uferwald verborgen, stehen 13<span> </span><span>﻿</span>große Findlinge. Einer für jeden Mond des Jahres. Ein sehr aufmerksamer Begutachter erkennt sie vielleicht unter all dem Moos und Bewuchs als Menhire und als Träger des Zaubers, der<span>﻿</span><span> </span>auf ihm liegt. <span>﻿<span>﻿</span></span>
	</div>

	<div style="background-color:#fbfbfb;border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
		 <span>﻿<span>﻿</span></span>
	</div>

	<div style="background-color:#fbfbfb;border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
		Im See<span> </span><span>﻿</span>zu schwimmen oder darüber zu fahren ist kein Problem, doch sollte man ganz in ihm eintauchen, so... 
	</div>
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	...kehren sich Himmel und Erde um und statt auf einer Wasserfläche steht oder liegt man auf einer Eisschicht auf demselben See, allerdings in einer fortwährenden Winterlandschaft. Die Lichter, die am Grund zu sehen waren, entpuppen sich als Sterne und die leuchtenden Schleier und Bahnen als Nordlichter. Es ist bitterkalt. Am Rand des Sees stehen dunkle Fichten im tiefen Schnee. 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	In dieser Landschaft gibt es keine Bewegung und auch keinen Wind. Außer den Nordlichtern gibt es keine Bewegung. 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	Unter der dicken Eisschicht zeichnet sich ein undeutliches Bild des Himmels der anderen Seeoberfläche ab. Der, von der der Abenteurer gekommen ist. Potenziell also auch ein klarer blauer Himmel mit einer strahlenden Sonne oder ein regnerischer Himmel mit Blitz und - unhörbarem - Donner. 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	 
</div>

<div style="border:0px;color:#383838;font-size:14px;padding:0px;">
	Dieser See wurde in grauer Vorzeit verzaubert. Druiden schufen ihn als Falle für die zaubermächtigen Thursen, denen nicht Einhalt zu gebieten war. Auf seiner eisigen Seite steht die Zeit still. Sie ist ein Standbild der Gegend, wie sie vor 2000 Jahren aussah. Tiere und viele Pflanzen waren durch das EIS gestorben oder vertrieben worden und es war nur ein tief verschneites, trostloses Land übriggeblieben. Wer weit genug geht, erreicht an den Rändern der Landschaft einen dichten Nebel, der wie ein Portal direkt in die Eisöden von Tuomela führt. Die Druiden wollten die Thursen nicht töten, nur zurück in ihre Heimat werfen. 
</div>

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	Der Spiegel des Sees kann nur von druidischer Magie durchdrungen werden. Feuerbienen schlagen beispielsweise ein kleines Loch in das Eis, das schnell wieder zufriert. Ein Flammenkreis bringt die Person, die von ihm umgeben ist, langsam aber sicher hindurch. Ein Ring des Lebens schafft ein so großes Loch, dass eine ganze Gruppe in aller Eile hindurchklettern kann, bevor es wieder zufriert. 
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	Auf der anderen Seite angelangt durchbricht man die Wasseroberfläche und ist gerettet - falls man das Ufer schwimmend oder sonstwie und ohne unterzutauchen erreicht! 
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	Die Ältesten der Druiden und manch ein besonders gelehrter Barde mögen noch von dem See wissen oder zumindest, welche Gefahr von ihm droht. Den Meisten anderen ist er nicht bekannt oder zumindest nicht als Zaubersee. 
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	Wenn ein Spielleiter möchte, kann er zusätzlich noch einführen, dass nur nichtmetallische Gegenstände durch den Wasserspiegel gelangen können - alle anderen sinken unbergbar auf den Grund des - echten - Sees. Dort würden dann auch einige unglaubliche Thursenschätze liegen, deren Magie dem Rost und der Zeit standgehalten haben.Man sollte aber im Blick haben, dass die Abenteurer "auf der anderen Seite" dann höchst wahrscheinlich über keinerlei Überlebenswerkzeug verfügen werden und das kann bei der Witterung schnell zum Problem werden. 
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]]></description><guid isPermaLink="false">1720</guid><pubDate>Tue, 14 Aug 2018 20:49:24 +0000</pubDate></item><item><title>Der schlafende Drache</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/der-schlafende-drache-r1718/</link><description><![CDATA[
<p>
	In einer einsameren Gegend liegt eine auffälligere da pechschwarze komplett unbewachsene Steinformation an deren einen Ende ein gelblichgrüner stark riechender gelegentlich Bläschen ausstoßender Tümpel (2m Umkreis) liegt. Die Flüssigkeit ist das ganze Jahr über warm (mind. 25 Grad im Winter). Die Vegetation drumherum ist recht verkümmert. In einem Umkreis von 5m liegt auch ein übler Geruch in der Luft (Regel bspw.: PW+20:Wk/durch Mund: PW:Wk +EW:Tauchen nach 6 Runden sonst neuer PW), der einem das Näherkommen verleidet (schwere Übelkeit": -8/-6... je 20min, ausser PW+40:Ko gelingt: 1/2 WM&amp;Zeit).<br />
	Von einer erhöhten Stelle erscheint die Steinformation wie ein ca.15m langer halbmondförmig liegender schwanzloser Drache.<br />
	Ein Klan sehr stämmiger robuster Kobolde (+1 LP&amp; 2 AP) einschl. eines pfiffigen recht fähigen Schamanen hat sich diesen Ort als ihr Gebiet auserkoren. Die Abfüller haben merkwürdige Masken um Nase&amp;Mund mit schlauchförmigem Rohr, was aus dem 5m Umkreis Bereich führt.<br />
	Ein kleiner Stamm Orks, der von ihnen kostenlos mit dem Gebräu versorgt wird, sorgt für Schutz gegen größere Gegner.
</p>

<p>
	"Drachenstein":<br />
	Meteorgestein, welches selbst gegen magische Waffen äusserst stabil ist (Waffe zerbricht mit doppelter Wahrscheinlichkeit), ausser es handelt sich um spitze Waffen (a la Sporn am Kriegshammer, Streitkolben/Morgenstern mit Dornen). Letztere Waffen zerbrechen nur normal, aber schlagen auch nur sehr kleine Splitter aus dem Gestein.<br />
	Oder ist es doch wirklich ein schlafender Drache?
</p>

<p>
	Drachentrunk-Anwendungen - Ein Gebräu -auch verdünnt- ist nur wirksam, solange es mind. 25 Grad warm gehalten wird:<br />
	a) Leicht angedickt aufgetragen auf eine blutende Wunde brennt es recht stark (-1 LP&amp;AP) stillt aber die Blutung.<br />
	b) An jedem Tag, wo man einen guten Schluck verdünnt trinkt, erhält man -20 auf seinen PW:Gift. Sofern ein PW:Ko beim Trinken misslingt, leidet man unter leichter (EW/WW-2) Übelkeit für die nächsten 2h &amp; erhält keinen PW:Giftbonus.<br />
	c) Ein richtiger Schluck (phiole) wirkt wie Allheilung (EW+25 gegen Zaubern+20), es werden allerdings nur 1w3 LP&amp;AP geheilt. Sofern ein PW+20:Ko beim Trinken misslingt, leidet man 12h unter sehr starken/r Koliken/Übelkeit (=ausgeschaltet/wehrlos) und danach jeweils 2h lang jeweils unter EW/WW-8/6/4/2 &amp; es wirkt keinerlei Allheilung.<br />
	d) Für Orks &amp; Kobolde wirken b/c) ohne jeden PW &amp; a) sowieso. Desweiteren macht eine tgl. verdünnte Einnahme sie robuster (+1LP &amp; 2 AP).
</p>

<p>
	<br />
	Sofern man es eingänglicher machen will:<br /><span>Die </span>Mali etwas reduzieren &amp; ein Trupp Zwerge hat die Kobolde hopps genommen und nutzt jetzt fahrende Händler, um das Wundermittel zu vertreiben.
</p>

<p>
	<br />
	Inspiration&amp;Quelle: Waiotapu bei Rotura (Neuseeland) bzw. überall wo es qualmt&amp;stinkt <span class="ipsEmoji">😉</span> &amp; Robin Hobb: 1.Weitseher-Trilogie
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1718</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 12:31:54 +0000</pubDate></item><item><title>Die 2 Teiche</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/die-2-teiche-r1717/</link><description><![CDATA[
<p>
	In einer buschigen/waldigen Gegend nicht zu weit vom Meer entfernt liegen 2 stark unterschiedliche gefärbte größere Teiche in ca.300m Entfernung zueinander.<br />
	Der eine -im Sonnenlicht "strahlend" türkisfarben- hat eine lebendige Umgebung, wo alles eine freudige überschwängliche Stimmung ausstrahlt (zahlreiche Tierspuren, Bienen summen, Vögel zwitschern, ...).<br />
	Der andere -im Sonnenlic<span>﻿</span>ht dunkelblau fast schwarz gefärbt- drückt auch in seiner Umgebung eine äusserst düstere &amp; abweisende Stimmung aus. Alles ist verwuchert/verwildert.<br />
	Ältere Eremiten/Jäger der Gegend erinnern sich, dass früher beide Teiche normal aussahen. Es gab damals auch Geschichten, dass junge sehr attraktive "Kollegen" in der Umgebung einfach verschwanden. Einige tauchten erst nach Monaten/Jahren wieder auf und erzählten, dass sie sehr glücklich in der Meeresbrandung mit einem Beutel Edelsteine in der Hand oder mit vielem neuem Wissen im Kopf wieder zu sich kamen.<br /><br />
	Hintergrund:<br />
	Die beiden Teiche werden "natürlich" von 2 Nymphen -Mutter (düsterer) &amp; Tochter (fröhlicher)- bewohnt.<br />
	Zwischen den Teichen bestand bis vor ca.30Jahren eine Verbindung bis zum Meer (Mutter-Tochter-Meer), die abrupt abbrach.<br />
	Grund der Unterbrechnung ist eine damalige Abenteurertruppe, die in einem verfallenen Turm mit unterirdischem Komplex -zwischen den Seen liegend- einiges an Wasserfallen auslösten und dadurch der Zufluss zur Mutter und viel schlimmer die Verbindung überhaupt unterbrach.<br />
	Die Mutter wurde mit den Jahren immer trübsinniger, weil sie keinen Kontakt mehr zu ihrer Tochter hatte und ihr Frischwasserzufluss nur noch aus Regen bestand.<br />
	Die Tochter dagegen blühte auf, weil sie nicht immer von ihrer Mutter ermahnt wurde sich zu benehmen und sie weiterhin Frischwasser aus RIchtung Meer zu sich umlenken kann. Allerdings vermisst sie so langsam auch die (weisen) Gespräche mit der Mutter.<br />
	Sofern eine Abenteurertruppe Kontakt mit den Nymphen herstellen (bei Mutter einiges schwerer als bei Tochter) &amp; ihnen helfen kann, zeigen sich diese sehr erkenntlich.
</p>

<p>
	<br />
	Inspiration: Blue-Green Lake bei Rotura (Neuseeland)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wie üblich: Keinerlei Belohnung/Teilnahme meinerseits auf Grund/an irgendeiner Aktion (bspw. Thema/Beitrag des Monats)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1717</guid><pubDate>Mon, 13 Aug 2018 12:29:10 +0000</pubDate></item><item><title>Hey, ab in den Dungeon - den Monstern hinterher...</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/hey-ab-in-den-dungeon-den-monstern-hinterher-r1716/</link><description><![CDATA[<p>
	Klein aber fein.
</p>
<p><a class="ipsAttachLink" href="//www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=14898">Keller.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1716</guid><pubDate>Sun, 05 Aug 2018 20:37:03 +0000</pubDate></item><item><title>Eine Schmugglerh&#xF6;hle in der N&#xE4;he von Candranor,...</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/eine-schmugglerh%C3%B6hle-in-der-n%C3%A4he-von-candranor-r1715/</link><description><![CDATA[
<p>
	Insofern ist in diesem „Dungeon“ durchaus eine große Bandbreite abgedeckt – 2 einfache Skelette sollten auch einer Grad 1 Gruppe kein Problem darstellen – der mögliche gleichzeitige Kampf gegen einen Golem und einen zauberkundigen Geist wird aber auch stärkere Gruppen etwas fordern und natürlich wird eine große Gruppe hochgradiger hindurch wandern wie ein glühendes Messer durch ein Stück Butter.
</p>

<p>
	In diesem Sinne ist es mein Bestreben alles so glaubwürdig wie möglich zu machen – kann sich das hier vorgestellte also in einer Welt wie Midgard so entwickelt haben und sich nun, statisch gesehen, in so einem Zustand befinden? Ich hoffe ja.
</p>

<p>
	Ich habe mich – wo ich die geringe Gelegenheit hatte (ich habe bei weitem nicht alle Midgard Publikationen) – versucht mich soweit als möglich an den Kanon zu halten. An anderer Stelle habe ich mir aber durchaus die Freiheit genommen Dinge (etwa aus dem Zyklus der 2 Welten, oder auch Myrkgard) aufzugreifen und selbst weiterzuschreiben (etwa die Seemeisterfamilie).
</p>

<p>
	Für mich war es auch endlich mal ein Grund mich in ein Kartenzeichenprogramm einzuarbeiten. Der letzte erstellte Teil der Karte – hier das zweite Kartenstück – dauerte nur noch wenige Minuten in der Erstellung.
</p>

<p><a class="ipsAttachLink" href="//www.midgard-forum.de/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=14897">DungeonCandranor.pdf</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1715</guid><pubDate>Sun, 05 Aug 2018 20:37:02 +0000</pubDate></item></channel></rss>
