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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Nichtspielerfiguren</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/page/6/?d=1</link><description>Artikel: Nichtspielerfiguren</description><language>de</language><item><title>Rythvar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/rythvar-r831/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Rythvar</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Moretheliande</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Schwarzalb, Waldläufer Grad 7, <em>Adel, Crom-Cruach</em>, groß (185 cm), normal</p>
<p> </p>
<p>18 LP, 44 AP - PR* - Gw 97, St 90, B 30 - EP 6</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Langschwert+16* (W6+7), Schwarzalbenlangbogen+15* (W6+4), kleiner Schild+4, Raufen+8 (W6) - Abwehr+19, <em>Resistenz+15/17/15</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besondere Fertigkeiten:</strong> Geländelauf+17, Richtungssinn+12, Scharfschießen+15, Schleichen+14, Tarnen+12, Wahrnehmung+6</p>
<p> </p>
<p>(diverse andere Fertigkeiten)</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p> </p>
<p>Rythvar hat ebenfalls die für Schwarzalben typische, grau-bleiche Haut. Er hat schlohweiße Haare. Stets trägt er seine Schwarzalben-Waldläufer-Kleidung aus matt schimmernden, dunkelgrünem Leder. Diese gewährt +3 auf Tarnen in Waldumgebungen und schützt wie PR. Seine Stiefel sind ebenfalls magisch und gewähren +2 auf Schleichen. Des Weiteren verfügt er über ein <em>Umkehrschildamulett (ABW 05),</em> das auf ihn gewirkte Zauber mit Zaubern+25 zurückwirft (2x, danach muss es 24h regenerieren). Das Langschwert ist magisch: +2/+2. Auch hat er einen <em>Schwarzen Ring der Kraft</em> (1x pro Tag W6-3 AP zurück - mindestens jedoch 1 AP)</p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Rythvar war der engste Vertraute der finsteren Vruusia in Fiorinde. Er gehörte einer einflussreichen Adelsfamilie in der Schwarzalben-Festung <em>Nordurintor</em> im <em>Moretheliande</em> an und kannte Vruusia seit seiner Jugend. Unter ihrer Führung war er einer der einflussreichsten Elfenhäscher in Fiorinde. Außerdem war er auch Spion des Schwarzalben-Fürsten <em>Boraxx</em>. Er empfand tiefe Liebe für Vruusia, die sich auch stark zu ihm hingezogen fühlte. Die beiden hatten jedoch - noch - keine Liebesbeziehung.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14390-Rythvar-von-uebervater" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14390-Rythvar-von-uebervater</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">831</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 15:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Onlox</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/onlox-r830/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Onlox</strong></span><span style="color:#008000;">, Schamane, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 4</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Ork</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;">15 LP, 20 AP – TR (Rindenhaut-3 auf LP/AP) – Gw 70, St 50, In 55, B 25 – EP 3</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Angriff :</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Dolch+6 (W6), Schwingenkeule+10* (W6), Raufen+7 (W6-3) – Abwehr+13, Resistenz+14/14/14</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><em>Infrarotsicht, Hören+12, Kampf in Dunkelheit+6, Robustheit+9</em></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Zaubern+15:</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> </span><span style="font-family:Verdana;"><em>Angst, Schwäche, Schwingenkeule (5sec, S. 163), Rindenhaut (10sec, S. 157), Sumpfboden (10sec, S. 169), Tiere rufen (10sec, S. 170, Vampirfledermäuse), Ungeheuer rufen (10sec, S.174, Schlammteufel), Verfluchen (10sec, S. 176), Verursachen von Wunden (1sec, S. 180), diverse andere</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><strong>Bes.:</strong> Bei Onlox handelt es sich um einen verschlagenen und mächtigen Orc-Schamanen, der eines Tages Uzzknutz ablösen möchte. Meistens hält er sich in der Behausung der Orcs oder auf dem heiligen Hügel (vgl. Myr., S. 149) auf. Er kennt den Kult von Ssar Hruun (Myr., S. 153) und möchte eines Tages in die Priesterschaft aufgenommen werden. Wähnt er sich in Gefahr, so flieht er so schnell wie möglich auf den heiligen Hügel (wo er ohne AP-Verluste zaubern kann), ruft dort Fledermäuse und ein Ungeheuer herbei, versieht den Boden rund um die Hügelkuppe mit mehreren Sumpfboden-Zaubern und bereitet sich mit Schwingenkeule sowie Rindenhaut auf den Kampf vor. </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14389-Onlox-von-uebervater" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14389-Onlox-von-uebervater</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">830</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 15:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bruder Seanrod</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/bruder-seanrod-r829/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Abenteurerklasse: Priester Fruchtbarkeit</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Bruder Seanrod von Crossing, Grad 5</strong></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Volk, Dhais Albi, Vana – mittelgroß (170 cm), dick, 66 Jahre, Beruf: Wundheiler</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Kurzes , dunkles Haar, Tonsur, braune Augen – linkshändig</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 46, Gs 53, Gw 39, Ko 66, In 82, Zt 75, Au 63, pA 89, Sb 100, Wk 55</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">15 LP, 21 AP – OR – B 22 – Boni (alle bereits eingerechnet):</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">AusB +1, ZauB +1 – Geistesmagie +1</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Angriff:</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Waffenloser Kampf +7 (1W6-4), Dolch +8 (1W6-1), Raufen +4 – Abwehr +13, Resistenz +20* / 16 / 16</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Grundzauber</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Zaubern +16): Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Brot und Wasser, Erkennen der Aura, Handauflegen, Segnen, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden.</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Standardzauber</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Zaubern +14): Erkennen von Krankheit, Reinigen, Feuerfinger</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Fertigkeiten:</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Beredsamkeit +9, Erzählen + 10, Lesen von Zauberschrift +12, Landeskunde Alba +14, Menschenkenntnis +8, Sagenkunde +8, Zauberkunde +5, Heilkunde +10, Erste Hilfe +12</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Sinne:</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Hören +4, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +6</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Albisch +19/+15, Altoqua +12/+16</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Besitz:</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> Vana Amulett, Resistenz gegen Geisteszauber +3*</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Seanrod ist schon alt und gebeugt. Er hat Jahrzehnte als Seelsorger und Wundheiler in Crossing im dortigen Tempel gelebt. Sein Sinnen bestand nie darin, Karriere in der Kirgh zu machen, oder Macht anzuhäufen, sondern er wollte immer den Menschen Nahe sein und ihnen helfen. Er hat eine gute Menschenkenntnis und ist ein einfühlsamer Mensch, weshalb er über die Grenzen Crossings hinaus beliebt und geachtet ist.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14388-Bruder-Seanrod-von-Bruder-Buck" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14388-Bruder-Seanrod-von-Bruder-Buck</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">829</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 15:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Berthil Balodin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/berthil-balodin-r828/</link><description><![CDATA[
<p>Berthil Balodin, Koch, Gr 4</p>
<p>Volk, - klein (108cm), breit - 32 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 25, Gs 69, Gw 97, Ko 65, In 99, Zt 41</p>
<p>Au 47, pA 70, Wk 43, Sb 24</p>
<p>10 LP, 18 AP - OR - B 13 - AbB+2</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+8 (W6-1), Schleuder+8 (W6|-1) ; Raufen+6 (W6-4) - Abwehr+15,</p>
<p>Resistenz+17/19/17</p>
<p>Gute Reflexe+9, Geschäftstüchtigkeit+10, Kochen+17, Kräuterkunde+9,</p>
<p>Menschenkenntnis+8, Pflanzenkunde+9, Schleichen+12, Tarnen+12, Trinken+8,</p>
<p>Wagenlenken+16</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+12, Tasten+8, Sechster Sinn+1</p>
<p>Sprechen: Albisch+13, Halftan+20, Neu-Vallinga+10</p>
<p>Schreiben: Albisch+10, Halftan+14, Neu-Vallinga+8</p>
<p>Koch</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Bert ist ein typischer Halbling, geboren und aufgewachsen in Dalesend. Schon früh zeigte sich bei seiner Ausbildung sein Talent für die Zubereitung und Kreation von Nachtischen.</p>
<p> </p>
<p>Seine Gesellenzeit verbrachte Bert in Haelgarde, aber das kühle Seeklima war nichts für ihn (und für seine Souffles, die einfach nur himmlisch sind). Neben seinen Pfannen und Töpfen blieb aber des Abends viel Zeit für Bert um sich die Hörner abzustossen. Befreit von den guten Ratschlägen der Älteren ergaben sich viele brenzlige Situation, die nur ein vom Schicksal begünstigter Halbling so ohne Schaden überstehen können.</p>
<p> </p>
<p>Seine Meisterprüfung war ein voller Erfolg, die Jury unter dem Vorsitz von Frau Drisilla Kruadil vergab die Bestnote für seine Holundertarte mit Honigkruste.</p>
<p> </p>
<p>Vor acht Jahren durfte Bert das Geburtstagsgeschenk (eine Auswahl von 37 Desserts) für Beren nach Beornanburgh begleiten. Berauscht vom Flair der Großstadt heuerte er im "Brauhaus am Markt" an um zu lernen. Leider hat die albische Küche nicht viel zu bieten, aber die vielen Ausländer fanden schnell gefallen an den leckeren Speisen.</p>
<p> </p>
<p>Nach zwei Jahren hatte Bert den Posten des Chefkochs (es gibt noch zwei weitere Köche, zwei Gesellen und einen Lehrling) erreicht und sorgt seitdem für eine gut gefüllte Gaststube. Inzwischen wird auf der Speisekarte auch angegeben, wenn Bert an einem Tag nicht kocht, da es sonst zu wüsten Beschwerden kommen würde (seit knapp anderthalb Jahren ist die Gaststube neu eingerichtet ).</p>
<p> </p>
<p>Vor einem halben Jahr kam Pially Blioblerics, eine Rauchfangkehrerin, nach Beornanburgh. Schnell verliebten sich die zwei, so dass Bert jetzt vor der großen Frage aller Fragen steht. Wird er um ihre Hand anhalten und wenn ja, kehren sie dann ins Halfdal zurück?</p>
<p> </p>
<p>Noch ist Bert nur innerhalb der Stadt anzutreffen, wo er vormittags auf den Märkten einkauft und nachmittags in der Küche steht. Nach dem Abendessen findet man ihn häufig an der Braushaustheke, bevor ihn Pia abholt. Es besteht aber jederzeit die Möglichkeit, dass er sich wieder nach Norden begibt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14387-Berthil-Balodin-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14387-Berthil-Balodin-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">828</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 15:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bhaduran</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/bhaduran-r827/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Bhaduran</strong></span><span style="color:#008000;">, Waldläufer, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 3</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p>Volk, mittel (172cm), normal, 44 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 65, Gs 61, Gw 93, Ko 73, In 72, Zt 56</p>
<p>Au 48, pA 54, Wk 78, Sb 84</p>
<p>14 LP, 23 AP - OR - B 24 - SchB+2, AbB+1, AusB+3</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+9 (1W6+1), Kurzbogen+7 (1W6-1), waffenloser Kampf+7 (1W6-2), kleiner Schild +2</p>
<p> </p>
<p>Raufen+7 (1W6-2), Abwehr+13(+15 mit kl. Schild), Resistenz+11/13/12</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten: Balancieren+18, Fangen+17, Klettern+18, Kräuterkunde+8, Pflanzenkunde+8, Seilkunst+10, Tierkunde+8, Überleben im Dschungel+11, Wahrnehmung+7, Zeichensprache+7</p>
<p> </p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+4, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2</p>
<p> </p>
<p>Sprechen: Rawindi+18</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Der unscheinbare Bhaduran ist Anführer einer Gruppe von <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/8091-Honigsammler-Rawindische-Waldl%C3%A4ufervariante" rel="">Hongisammlern</a> in der Nähe einiger rawindischer Dörfer. Er ist ein Schadruma und komplett darauf spezialisiert, Honig für die verschiedenen Dorfgemeinschaften zu beschaffen (wie im Link beschrieben).</p>
<p> </p>
<p>Anführer der Gruppe ist Bhaduran einzig und allein, da er gute 15 Jahre älter ist als der nächste seiner fünf Mitsammler und weil er außerdem mit traumwandlerischer Sicherheit knapp 20 Meter höher klettert als diese. Die einen sagen, er kenne mit der Zeit einfach alle Bäume wie seine eigene Hütte. Andere behaupten aber, dass er mit dem Alter langsamer im Klettern wird. Nur wissen die Jungspunde nicht, dass Bhaduran schon seit frühester Kindheit langsam, aber bedächtig jeden seiner Schritte und Griffe auf dem Baum angesetzt hat und somit nicht seinem Vater und allen seiner früheren Kollegen im frühzeitigen Ableben gefolgt ist.</p>
<p> </p>
<p>Das Rauchkraut hat ihm über die Jahre zwar seinen Geruchsinn etwas getrübt, doch hat er letztlich seinen Beruf so lange ausüben können, weil der Rest seiner Sinne in perfekter Einheit mit seiner Umgebung funktioniert. Er gleitet einer Schlange gleich sicher den Baum hinauf.</p>
<p> </p>
<p>Die Gesellschaft von Bhaduran ist nicht sonderlich spannend. Er weiß wenig mehr zu berichten als das, was mit den Bäumen in seiner Gegend, Bienen oder Honig an sich zu tun hat. Bei diesen Themengebieten ist er jedoch unnachahmlich.</p>
<p> </p>
<p>Bhadurans Sohn Pentaraga (19) wird sicher nicht in die Fußstapfen seines Vaters treten, da der Junge von Geburt an nur einen gesunden Fuß hat. Beim linken fehlen Zehen und Fußballen, was das Klettern für ihn nahezu unmöglich macht. Seit er zwölf ist assistiert er allerdings seinem Vater und reicht ihm die Körbe hoch. Seit kurzem ist auch er es, der die Waren in den Dörfern eintauscht, wobei er ein großes Geschick beweist. Pentagara ist höchst sympathisch, gesellig, lacht viel und redet mit jedem über alles, was sich so als Thema anbietet. Sein Vater hatte dafür nie einen Sinn.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14373-Bhaduran-von-lendenir" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14373-Bhaduran-von-lendenir</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">827</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 15:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mattakala</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/mattakala-r825/</link><description><![CDATA[
<p>Mattakala, Waldläufer Gr 1</p>
<p>Volk, - mittel (167cm), schlank - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 42, Gs 81, Gw 98, Ko 65, In 62, Zt 55</p>
<p>Au 52, pA 48, Wk 57, Sb 81</p>
<p>13 LP, 8 AP - LR - B 23 - SchB+1, AbB+2, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+8 (W6), Machete+6 (W6+1|2), Ankusch+6 (W6+1) ; Raufen+8 (W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+10/12/12</p>
<p>Nachtsicht+8, Geländelauf+13, Klettern+17, Laufen+4, Tierkunde+5, Pflanzenkunde+5, Seilkunst+7, Überleben im Dschungel+8, Winden+6</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2</p>
<p>Sprechen: Rawindi+18</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Lendenirs interessanter Beitrag über <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8091" rel="">Honigsammler</a> hat mich zu folgender Grad 1-Figur in Rawindra inspiriert:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14369-Mattakala-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14369-Mattakala-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">825</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 14:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Willem von Boskertville</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/willem-von-boskertville-r823/</link><description><![CDATA[
<p>Charakterdaten</p>
<p> </p>
<p>Name: Willem von Boskertville</p>
<p>Typ: Ermittler</p>
<p>Grad: 9</p>
<p>Stand: Mittelschicht</p>
<p>Beruf: Verwalter</p>
<p>Heimat: Küstenstaaten</p>
<p>Glaube: Turan / Atunis (w)</p>
<p> </p>
<p>Geburtsdatum: Sedach 1. Trideade im Hirschmond</p>
<p>Alter: 36</p>
<p>Händigkeit: Rechtshänder</p>
<p>Größe: 175</p>
<p>Gewicht: 79</p>
<p>Gestalt: mittel / normal</p>
<p>Augen: braun</p>
<p>Haare: dunkelbraun, leicht gräulich, kurz geschnitten, leicht lockig</p>
<p> </p>
<p>St: 58 / Gs: 78 / Gw: 67 / Ko: 68 / In: 94 / Zt: 76</p>
<p>Au: 74 / pA: 70 / B: 24 / Sb: 93 / Wk: 89 / KAW: 5 / GiT: 64</p>
<p> </p>
<p>AusB: 1 / SchB: 1 / AngB: 0 / AbwB: 0 / ZauB: 1 / ResB: 1/2/0</p>
<p> </p>
<p>Raufen: +6</p>
<p>Abwehr: +15</p>
<p>Zaubern: +2</p>
<p>Resistenz: 15/16/14</p>
<p> </p>
<p>LP-Max: 14</p>
<p>AP-Max: 51</p>
<p>GG: 3</p>
<p>SG: 5</p>
<p> </p>
<p>Sehen +8 / Hören +8 / Riechen +8 / Schmecken +8 / Tasten +8 / Sechster Sinn +6</p>
<p> </p>
<p>Allgemeine Fertigkeiten:</p>
<p>Alchimie +13</p>
<p>Beredsamkeit +18</p>
<p>Beschatten +13</p>
<p>Erzählen +9</p>
<p>Gassenwissen +12</p>
<p>Geheimzeichen Zinken (Meer der fünf Winde) +13</p>
<p>Giftmischen +10</p>
<p>Landeskunde Küstenstaaten +13</p>
<p>Lippenlesen +11</p>
<p>Menschenkenntnis +17</p>
<p>Reiten +10</p>
<p>Sagenkunde +13</p>
<p>Schleichen +14</p>
<p>Spurenlesen +17</p>
<p>Suchen +19</p>
<p>Tarnen +14</p>
<p>Verhören +18</p>
<p>Wahrnehmung +7</p>
<p>Zauberkunde +13</p>
<p>Zeichensprache +7</p>
<p> </p>
<p>Waffenfertigkeiten:</p>
<p>Dolch +5</p>
<p>Kampfstab +9</p>
<p>Parierdolch +1</p>
<p> </p>
<p>Sprachen:</p>
<p>Neu-Vallinga +19</p>
<p>Erainnisch +12</p>
<p>Chryseisch +17</p>
<p>Maralinga +14</p>
<p> </p>
<p>Schriften:</p>
<p>Neu-Vallinga +17</p>
<p>Chryseisch +17</p>
<p>Erainnisch +8</p>
<p>Maralinga +8</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten:</p>
<p> </p>
<p>[...]</p>
<p> </p>
<p>Besitz:</p>
<p> </p>
<p>[...]</p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund</strong></p>
<p> </p>
<p>Der Charakter ist angelehnt an die Figur William von Baskerville aus dem Film "Der Name der Rose".</p>
<p> </p>
<p>[...]</p>
<p> </p>
<p><strong>Charakterisierung</strong></p>
<p> </p>
<p>[...]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>...Charakterstory wird noch entwickelt...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14371-Willem-von-Boskertville-von-Hansel" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14371-Willem-von-Boskertville-von-Hansel</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">823</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 13:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uglak</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/uglak-r822/</link><description><![CDATA[
<p>Uglak ist ein 11jähriger Halbork-Junge. Er weiß nicht, warum er Anders ist, als die anderen Orks, ("Ich anders war schon immer", hat er mal einem Spieler-Char in schlechtem Albisch erklärt) aber in seinen frühesten Erinnerungen befindet er sich jedenfalls in der Junghöhle eines Orkstamms im Norden Alba's, die er bis jetzt noch nie verlassen hat. Er weiß nicht, wer seine Eltern sind (bei Orks ist es nicht üblich, Familien zu haben), auch wenn sich jeder Char sicher denken kann, daß sich ein trauriges Geheimnis hinter dem Jungen verbirgt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Da Uglak ziemlich menschlich aussieht (Bis auf die recht groben Orkartigen Hände und Gebiß/Hauer, die wie bei einem Ork aussehen, und vielleicht ein paar andere Details nach Wahl des SL scheint Uglak auf den ersten Blick ein menschlicher Junge zu sein), ist er in der Jungork-Höhle ein Ausgestoßener, und trägt einige Verletzungen von den Kämpfen mit den Orkjungen davon.</p>
<p> </p>
<p>Er spricht hauptsächlich orkisch und ein sehr schlechtes Albisch, das er aufgeschnappt hat (Albisch +6 oder +7 etwa), da auch Orks manchmal diese Sprache verwenden. Er weiß, daß Orks Menschen töten, aber auch, daß das umgekehrte ebenso der Fall ist. Ich hatte den jungen Halbork als eine Art spontane Idee eines Chars in einer Orkhöhle plaziert, in der gerade Spielerchars "on the rampage" waren, am Orktöten und so. Plötzlich stand da (in etwas Sicherheitsabstand) ein sehr menschlich aussehendes Halbork-Kind, das einem Char in schlechtem Albisch "ihr auch nicht anders als Orks. Immer töten.", aus dessen Augen reine Verachtung zu sprechen schien.</p>
<p> </p>
<p>Uglak ist relativ intelligent, und ihm ist klar, daß die meisten Menschen Orks als grausame Ungeheuer sehen. Sollte er entsprechend schlecht behandelt werden, so ist er der Meinung, daß die Menschen "doch genauso wie Orks sind und kein bischen besser".</p>
<p> </p>
<p>Seine Kindheit in der Ork-Junghöhle ließ Uglak keine andere Wahl als ums Überleben zu kämpfen, und er hat daher manchmal ziemlich harte Ansichten. Oft zeichnet ihn ein gewisser Pessimismus und Fatalismus aus (positive Erfahrungen hat er bisher kaum gemacht), und er wird sich nur selten wirklich wie ein Kind verhalten, da er schon gelernt hat, daß, wenn er nicht tut, was nötig ist, er getötet werden kann und einfach keine Zeit hat, ein Kind zu sein. Etwas wie eine Familie kennt er sowieso nicht. Aber Kämpfen mußte er schon zu genüge.</p>
<p> </p>
<p>Sollte er in den von Menschen bewohnten Teil Alba's gelangen, so wird einiges dort wohl auf absolutes Unverständnis bei ihm treffen. Der menschliche Teil in ihm ist jedoch recht groß, so daß er die menschliche Lebensart, wenn man ihm genug Zeit läßt, vorziehen wird. Ob er es unter Menschen einfacher hat, ist natürlich so eine Frage...</p>
<p> </p>
<p>Er haßt es, wenn man ihn "Uggy" nennt (einer unserer Player-Chars hat damit angefangen). Ebenso haßt er es, in fremde Länder gebracht zu werden, wo er kein Wort versteht.</p>
<p> </p>
<p>Er wird bei dem, was ihm von ggf. Spieler-Charakteren gesagt wird, normalerweise widerspruchslos gehorchen (Angst, daß sie ihn ebenso wie die anderen Orks töten). Ohne Widerrede. Nur wenn sie ihn verwenden wollen, um Orks in eine Falle zu locken oder etwas in der Art, wird er protestieren. Er wird jedoch, sollten die Chars ihm gegenüber drohen, Klein beigeben. Daß er hauptsächlich aus Angst gehorcht, läßt er sich nicht anmerken. "Kindlich" zu sein, oder Angst zu haben, gilt bei den sehr schnell reifenden Orks nicht gerade als Tugend (Uglak altert hingegen so langsam wie ein Mensch, da sich bei ihm der menschliche Teil sehr stark durchgesetzt hat).</p>
<p> </p>
<p>In "meiner" Gruppe habe ich jetzt die Situation, daß die Chars den jungen Halbork aus der Ork-Höhle "gerettet" haben. Einer der Chars, ein recht weltfremder Elf, achtet auf den Jungen, "daß ihm niemand etwas antut". Hat aber bisher noch nicht bemerkt, daß der Junge auch ihm nicht ganz traut.</p>
<p>Ein anderer Char hat den Jungen als "Opfer" auserkoren, und ist ziemlich fies zu ihm (Aktionen, wie ihn mit Macht über Menschen "tanzen zu lassen" kamen schon vor).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14320-Uglak-von-CrionBarkos" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14320-Uglak-von-CrionBarkos</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">822</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 13:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Robin Hood</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/robin-hood-r821/</link><description><![CDATA[
<p>Robin Hood, Glücksritter Gr 9</p>
<p>Adel, Dheis Albi - groß (182cm), normal - 35 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 78, Gs 82, Gw 96, Ko 90, In 81, Zt 30</p>
<p>Au 74, pA 95, Wk 58, Sb 78</p>
<p>17 LP, 55 AP - LR - B 24 - SchB+2, AbB+2, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+14 (W6+1), Kampfstab+14 (W6+2), Langbogen+15 (W6+1), Langschwert+15 (W6+3) ; Raufen+9 (W6-2) - Abwehr+17, Resistenz+15/17/16</p>
<p>Akrobatik+17, Balancieren+17, Fallenstellen+6, Geländelauf+17, Himmelskunde+12, Kampf zu Pferd+17, Kampftaktik+14, Klettern+17, Landeskunde+12, Menschenkenntnis+8, Reiten+17, Scharfschießen+14, Schauspielern+16, Schleichen+12, Schwimmen+17, Springen+17, Spurenlesen+8, Stimmen nachahmen+19, Tanzen+15, Tarnen+12, Überleben im Wald+14, Verführen+13, Verkleiden+20, Wahrnehmung+6, Zeichensprache+12</p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+1</p>
<p>Sprechen: Albisch+19, Twyneddisch+12</p>
<p>Schreiben: Albisch+12, Twyneddisch+8</p>
<p>Verwalter</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Die Idee für diese Version entstammt der Diskussion über <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=8878&amp;page=1&amp;pp=10" rel="">Helden und ihre Entsprechung</a>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14319-Robin-Hood-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14319-Robin-Hood-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">821</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 13:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Turan'dai</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/turandai-r820/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Turan'dai,</strong></span><span style="color:#008000;"> Priester Chaos, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 6</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 65, Gs 82, Gw 86, Ko 83, In 100, Zt 99,</p>
<p>Au 93, pA 96, Wk 50, Sb 100</p>
<p>B 27, LP 16, AP 40</p>
<p> </p>
<p>Größe: 1,87m, Gewicht: 80 kg, Gestalt: groß/normal</p>
<p>Alter: 30 Jahre, beidhändig, Stand: Adel, Beruf: Arzt</p>
<p> </p>
<p><strong>Allgemeine Fertigkeiten:</strong></p>
<p>Schreiben: Alte Sprache +14, Sprechen: Alte Sprache +14, Lesen von Zauberschrift +15, Schreiben: Muttersprache +14, Singen +15, Giftmischen +7, Schauspielern +10, Verkleiden +15, Sprechen: Muttersprache +20, Sprechen: Gastlandsprache +14, Verführen +8, Menschenkenntnis +6, Landeskunde (Heimat) +11, Geschäftstüchtigkeit +10, Erste Hilfe +9, Heilkunde +8, Reiten +10, Alchimie +7, Fangen +10, Meditieren +10, Glücksspiel +15, Meucheln +9, Sagenkunde +4, Wagenlenken +10, Kräuterkunde +4, Zauberkunde +5</p>
<p> </p>
<p>Rüstung= TR, Raufen +8, Abwehr +16, Resistenz + 18/+18/+17</p>
<p> </p>
<p><strong>Angeborene Fertigkeit:</strong></p>
<p>Berserkergang +8</p>
<p> </p>
<p><strong>Waffenfertigkeit:</strong></p>
<p>Waffenloser Kampf +10 (1w6-2), mit Kampfriemen +11 (1w6-1)</p>
<p> </p>
<p><strong>Zauberfertigkeiten</strong> <em>(Zaubern +19/+17)</em>:</p>
<p>Dämonische Zaubermacht, Kraft entziehen, Heiliger Zorn, Verursachen von Wunden, Bannen von Licht, Erkennen der Aura, Angst, Silberne Bannsphäre, Verdorren, Heilen von Wunden, Verursachen schwerer Wunden, Wagemut, Felsenfaust, Warnung, Schlafsalz, Bannen von Zauberwerk, Namenloses Grauen</p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderer Besitz:</strong></p>
<p><em>Thaumagral:</em> Seelenspiegel (Heiliges Symbol: an einer silbernen Kette getragene Scheibe aus Obsidian, eingefasst in Elfenbein), geprägte Zauber: Warnung, ABW: 1</p>
<p><em>ein Paar magischer Kampfriemen *(+1/+0)</em> aus weißem Leder mit schwarzen Metallnieten;</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p>Turan'dai trägt lange, gepflegte weiße Haare und einen langen, dünnen Oberlippenbart, der seinen Mund einrahmt, seine Haut ist ebenfalls nahezu kreidebleich. Seine Augen sind bis auf einen dünnen weißen Außenring fast vollkommen schwarz. Für gewöhnlich trägt er einfache weiße, locker fallende Kleidung.</p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund:</strong></p>
<p>Turan'dai ist einer der unehelichen Söhne eines Adeligen und aufgrund früh erkannter Begabung zum Arzt und Heilkundigen ausgebildet worden. Bei der Ausübung seines Berufes erkannte er, dass die Angst vor dem Tod für den Menschen eine Triebkraft sein kann, die ihn auch jede noch so schwere Krankheit oder Verletzung zu überwinden hilft. Bei seinen Forschungen hinsichtlich des Weckens und bewussten Nutzens dieser Kraft erregte er die Aufmerksamkeit des Gottes Turaji, dem Gott der Furcht, der in ihm ein geeignetes Werkzeug seines Willens erkannte und ihn zu sich holte, um ihn zu seinem Priester zu machen. Turan'dai überstand die Begegnung mit dem Gott der Furcht, doch seither sind seine Haare und seine Haut weiß und seine Augen "Seelenspiegel", in denen die, die zu lange und zu tief hineinsehen, die Quelle ihrer tiefsten Ängste erkennen können. Seither verfügt er auch über die Fähigkeit, seine eigenen Ängste vollständig auszuschalten (Berserkergang); in diesem Zustand kann man nur noch den Tod in seinen Augen sehen.</p>
<p> </p>
<p>Als Priester Turajis sieht er es als seine Pflicht an, seine Mitmenschen zu prüfen und sie mit ihren Ängsten zu konfrontieren, damit sie entweder darüber hinaus wachsen und erstarken oder daran zerbrechen.</p>
<p> </p>
<p>Als Arzt sieht er seine Berufung nach wie vor darin, den Menschen Linderung Ihrer Leiden zu bringen; diejenigen, die sich an der Schwelle des Todes befinden, wird er meistens bewusst mit ihrer Todesangst konfrontieren, um zu sehen, ob sie diese Angst nutzen können oder nicht.</p>
<p> </p>
<p>In der Regel zieht er mit seinem Wagen durch die Gegend; man kann ihm nahezu überall begegnen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14318-Turan-dai-von-Yarisuma" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14318-Turan-dai-von-Yarisuma</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">820</guid><pubDate>Sat, 03 Mar 2012 13:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marujukka</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/marujukka-r767/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Marujukka</strong> – Stamm- und Knochenbrecherin, Waldläuferin, Grad 3</p>
<p> </p>
<p>Marujukka ist Hietalalis jüngste Schwester. Sie zählt erst 29 Sommer und ist von wesentlich sonnigerem Gemüt. Beide wohnen auf demselben Floss, wobei ihre Zimmer nur durch die Wand der hölzernen Hütte getrennt voneinander sind. Marujukka ist mit <strong>Iikka</strong> verheiratet und hat zwei Töchter und einen Sohn: <strong>Sadna</strong> (12 Jahre), <strong>Pulmu</strong> (9 Jahre) und <strong>Eeli</strong> (8 Jahre).</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p>Sie schlägt Holz und Stämme und bearbeitet sie wie der stärkste Mann. Dünnere Stämme und Äste bricht sie einfach mit beiden Händen durch. Marujukka ist muskelbepackt, was ihre Ähnlichkeit zu Hietalali nur betont. Noch nie hat man miterlebt, dass sie einer (noch so gefährlichen) Prügelei ausgewichen ist, denn sie weiß sich ihrer Haut sehr gut zu wehren (Faustkampf). Sie kümmert sich außerdem um Knochenbrüche und andere grobe Verletzungen (Erste Hilfe mit Bonus bei Knochenbrüchen). Auf ihrem Floss kehren gern zwei Biber ein, die Marujukka bis aufs Blut verteidigen würde. Gegenüber Ottern und anderen Tieren ist sie ebenfalls handzahm. Sie behauptet, die Biber würden ihr bei der Auswahl der zu schlagenden Bäume helfen bzw. selbst Zahn anlegen.</p>
<p> </p>
<p>Iikka (ebenfalls 29 Sommer) versteckt sich oftmals hinter seiner kräftigen Frau, denn schon von Kindesbeinen an lag ihm die Fischerei mit der Angel am besten. Niemand findet so gute Köder wie er. Er ist ein guter Koch. Seine Spezialität sind gebratene, fliegende Fische – eine Seltenheit zwar, jedoch sehr schmackhaft. Wie es sich für einen guten Koch geziemt, hat er einen ansehnlichen Bauch bekommen. Wo seiner Frau schon längst die Nerven durchgehen, bleibt er gelassen. Kein Wunder, dass die Kinder sehr froh sind, dass er ihre Erziehung übernommen hat und nicht ihre gestrenge Mutter.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14615-Marujukka-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14615-Marujukka-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">767</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 00:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Haltijatar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/haltijatar-r766/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Haltijatar, Dorftrottel, Glückritterin, Grad 0</strong></p>
<p> </p>
<p>Haltijatar ist weder hübsch, noch klug. Dafür tritt sie ständig in Fettnäpfchen, blamiert sich vor allen anderen und gilt als Dorftrottel.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Sie ist 18 Jahre alt, sehr anhänglich und neugierig. Am liebsten sucht sie sich jeden Tag ein andere Opfer aus, dem sie sich an die Fersen heftet. Natürlich wecken Fremde oder Ausländer ihre Neugier besonders leicht.</p>
<p> </p>
<p>Handwerklich ist sie völlig unbegabt. Fischernetze, die sie flechtet, kann man höchstens noch als Seile verwenden. Sie stolpert oft und ist auch schon so manches Mal vom Floß gefallen. Das einzige, was sie wirklich kann, ist gut schwimmen und tauchen. Aus diesem Grund ist sie auch seit drei Jahren amtierende Paroeki (s. Wasserkartoffel-Wettbewerb).</p>
<p> </p>
<p>Fazit: Die dümmsten Bauern ernten die größten Kartoffeln.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14611-Haltijatar-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14611-Haltijatar-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">766</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 00:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>Urpo</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/urpo-r765/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Urpo und sein Kräuterfloß</strong></p>
<p> </p>
<p>Der 19jährige, schlacksige Urpo (1,77m, 54kg) und sein ihm wie aus dem Gesicht geschnittener Bruder Irpo (16 Jahre) leben mit ihrer Schwester Iripa (15 Jahre) auf dem Kräuterfloß, das mit seiner Hütte und dem zusätzlichen Zelt wie ein Schamanenfloß aussieht.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Urpo hat das Floß von seiner Mutter Uripa übernommen als diese vor einem Jahr Zavitaya verließ, um die Braut des Bibermannes Kirilto zu werden. Urpo ist sehr wortkarg und schüchtern, beinahe schon scheu zu nennen. Wenn er sich unterhält, spricht er mit leiser Stimme und ihm sind Gespräche mit Frauen eindeutig lieber Unterhaltungen mit Männern. Für ihn sind Männer zu laut und zu bedrohlich. Auf Fragen antwortet er wahrheitsgemäß und unterwürfig, doch leider auch nicht allzu ausführlich. So muss man ihm fast alles aus der Nase ziehen. Vergisst man dies, können schon einmal wichtige Informationen unter den Tisch fallen. Urpo widmet sich eben lieber seinen Kräutern als seinen Mitmenschen (Kräuterkunde+9). Sein Bruder ist in dieser Beziehung genauso, hat jedoch noch ein wenig von seinem Bruder zu lernen (Kräuterkunde+7).</p>
<p> </p>
<p>Die beiden Brüder würden vermutlich auch verhungern, wäre da nicht ihre kleine Schwester, die sich rührend um die beiden kümmert und den Alltag fest im Griff hat. Sie kennt sich dafür überhaupt nicht mit all den Kräutern aus, die Urpo und Irpo so oft vom Meeresboden oder aus dem Wald mit nach Hause bringen. Sie ist recht gut mit Kirima befreundet, bei der sie sich gern und oft über ihre Brüder beschwert.</p>
<p> </p>
<p>Die Hütte der Familie ist ein recht gemütlich und eindeutig von Frauenhand eingerichteter Lebensraum. Im Floßzelt hängen verschiedenste Kräuter von der Decke und lagern in tönernen Tiegeln und Töpfen. Sucht ein Kräuterkundiger hier nach Besonderheiten, wird er viele der Kräuter bemerken, mit denen man gern seinen Erste-Hilfe-Kasten auffüllt. Ein erfolgreicher EW-4:Kräuterkunde lässt zudem zwei Kräuter finden, aus denen man je einen Heiltrank und 2W3 Krafttrünke gewinnen kann. Diese Kräuter werden allerdings gut gehütet und entsprechend teuer eingetauscht. Viele der hier lagernden Kräuter helfen gegen alltägliche Krankheiten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14610-Urpo-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14610-Urpo-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">765</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 00:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kirima</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/kirima-r764/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Kirima und das Pilzfloß</strong></p>
<p>Kirima ist eine 36jährige, allein erziehende Frau. Sie trägt ihre langen schwarzen Haare meist zu einem Pferdeschwanz gebunden. Ihre Augen funkeln immer, wenn sie Neuigkeiten vernimmt. Meist ist sie in einfache Leinenstoffe gekleidet. Da sie sehr neugierig ist, entgeht ihr kaum etwas, das in Zavitaya vorgeht. Sie ist eines der bekanntesten Klatsch- und Tratschweiber in der Stadt und daher wird es wohl auch nicht lange dauern, bis sich Fremde mit ihren Fragen konfrontiert sehen. Sie ist äußerlich keine auffällige Erscheinung, doch sie wirkt sehr natürlich und ehrlich und gerade deshalb sehr sympathisch (Au57, pA81, 1,59m groß). Es bereitet ihr großes Vergnügen sich Gäste zum (Pilz)Essen einzuladen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Kirima hat zwei Kinder von Iikka, Marjukkas Mann. Ihre sechsjährige Tochter Meri-Inkeri und den doppelt so alten Sohn Vilppu, der später unbedingt einmal ein großer (Schildkröten)Krieger werden möchte. Fremde mit großen Waffen sind ein gefundenes Fressen für seine Neugier. Meri interessiert sich sehr stark für das Handwerk ihrer Mutter.</p>
<p> </p>
<p>Das Verhältnis von Kirima zu Iikka und dessen Frau ist gespannt. Marjukka hat ihrem Mann die beiden Kinder mit Kirima zwar verziehen, doch Iikka ist immer wieder hin und her gerissen zwischen beiden Frauen. Marjukka kann immer erkennen, wenn Iikka bei seinen Kindern war, denn zumeist gibt es am selben Abend irgendein Pilzgericht.</p>
<p> </p>
<p>Kirimas Spezialgebiet ist die Zucht von genießbaren (Baum)Pilzen. Dementsprechend hat sie ihr Floß ein wenig umgestaltet. Kaum ein Stamm ist frei von Pilzen, sogar an den Wänden und auf dem Dach ihrer Hütte wachsen Pilze. Eine Leiter ermöglicht es ihr, die Pilze dort oben zu pflegen und zu ernten.</p>
<p> </p>
<p>Sehr gerne werden ihre Pilze als Nahrungsergänzung verwendet. Sie hat Pilze für fast jeden Geschmack zu bieten. Doch unter diesen Gewächsen verbergen sich auch einige, die für heilerische oder andere Zwecke verwendet werden können. Jemand, der sie danach fragt oder sich mit Pilzen auskennt (EW:Kräuterkunde bzw. EW:Alchemie), kann unter ihren Züchtungen die Rohstoffe für Berserkerpilze (2W3 Stück) bzw. sogar 1W3 Pilze des ruhigen Schlafs finden.</p>
<p> </p>
<p>Pilz des ruhigen Schlafs: Richtig zubereitet erhöht er einmalig die Regeneration im Schlaf auf 3 statt 1 LP. Allerdings darf man nie an zwei aufeinander folgenden Tagen von diesem Pilz essen, denn sonst wirkt er giftig (-1W3 LP/AP).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14609-Kirima-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14609-Kirima-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">764</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nosja</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/nosja-r763/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Nosja, Zwillingsschwester von Akwal, Schamanenschülerin, Gr 2</strong></p>
<p> </p>
<p>Mittelschicht, schamanisch (Biber) - klein (1,60m), normal, 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 63, Gs 71, Gw 22, Ko 100, In 82, Zt 93</p>
<p>Au 45, pA 45, Wk 30, Sb 65</p>
<p>15 LP, 21 AP - LR - B 25 - SchB+2, AusB+6, ZauB+2</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Keule+4 (1W+1), Raufen+4 (1W-2) - Abwehr+12, Res+15/16/14</p>
<p>Heilkunde+6, Kräuterkunde+7, Landeskunde (Medjis)+11, Menschenkenntnis+6, Naturkunde+7, Pflanzenkunde+7, Rudern+10, Sagenkunde+7, Schwimmen+15, Steuern+10, Tierkunde+7 - Medjisisch+18, Schreiben: Medjisisch+12</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+14: Kälteschutz, Schwäche, Segnen, Stärke, Verfluchen</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten: Linkshänderin,</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Nosjas Begabungen unterscheiden sich sehr stark von denen ihres Bruders. Sie liebt es, tagelange Diskussionen mit ihrem Lehrer zu führen und sich von ihm in die Welt der Pflanzen, Tiere und anderer Dinge einführen zu lassen.</p>
<p> </p>
<p>Im Gegensatz zu ihrem Bruder nimmt sie nur an Festen oder Ritualen teil, wenn ihre Anwesenheit nicht zu vermeiden ist. Sie lebt zurückgezogen auf dem Schamanenfloß. Eine ihrer Aufgaben ist die Anwesenheit bei Streitigkeiten, denn sie hat recht gute Augen dafür, wenn jemand die Unwahrheit spricht.</p>
<p> </p>
<p>Zaubersprüche lernt sie recht leicht. Doch bisher beißt sie sich an der Vision die Zähne aus.</p>
<p> </p>
<p>Geschichte der beiden:</p>
<p>Fehlt noch.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14608-Nosja-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14608-Nosja-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">763</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Akwal</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/akwal-r762/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Akwal, Zwilingsbruder von Nosja, Schamanenschüler, Gr. 2</strong></p>
<p> </p>
<p>Mittelschicht, schamanisch (Fischotter) - mittelgroß (1,75m), normal, Fischer, 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 63, Gs 88, Gw 42, Ko 60, In 59, Zt 39</p>
<p>Au 56, pA 79, Wk 56, Sb 76</p>
<p>16 LP, 16 AP - LR - B 24 - SchB+2, AusB+2, AnB+1, ZauB-1</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Keule+5 (1W+1), Wurfkeule+5 (1W-1), Stabkeule+6 (2W), Raufen+6 (1W-2) - Abwehr+12, Resistenz+14/14/14</p>
<p>Erste Hilfe+10, Erzählen+11, Himmelskunder+8, Musizieren (Trommel)+11, Rudern+10, Schwimmen+17, Seemannsgang+10, Singen+11, Steuern+10, Tanzen+15, Überleben (Wald)+12 - Medjisisch+14, Tegarisch+9</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+11: Vision</p>
<p> </p>
<p>Besitz: Trommel</p>
<p>Besonderheiten: Linkshänder, Riechen+10</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Akwal ist ein eher schlechter Schamanenschüler. Seine Verbindung zu seinem Totem ist schwach, seine zauberische Begabung ebenfalls. Einzig den Zauber Vision hat er bisher gemeistert. Er interessiert sich sehr für Rituale und Feste. Die damit verbundene Musik lernt er sehr schnell und meistert sie ohne Schwierigkeiten. Alles andere, was seine Lehrer ihm beibringen wollen, bereitet ihm Kopfzerbrechen.</p>
<p> </p>
<p>Den Tag verbringt er gern in Gesellschaft seiner Freunde. Wann immer er kann, fährt er mit einem Boot und seiner Trommel aus der Stadt und musiziert vor sich hin. Dies sind oftmals auch die Momente, in denen er zu seinen Visionen kommt. Stets sind diese sehr rätselhaft und oftmals erkennt Akwal ihre Bedeutung erst Wochen oder Monate später. Er liebt es, allein mit einem Kanu den Fluss hinauf zu fahren oder durch die Wälder zu schlendern. Neugierig wie er ist, ist er allem Fremden gegenüber aufgeschlossen.</p>
<p> </p>
<p>Jeder in der Stadt ist gut auf Akwal zu sprechen und er hat sehr viele Freunde in Zavitaya. Wann immer ein Fest oder eine Hochzeit gefeiert wird, lädt man ihn ein. Er genießt diese Feste und kostet die Gelegenheit gern aus, andere mit seiner Musik zu erfreuen.</p>
<p> </p>
<p>Geschichte der beiden:</p>
<p>Fehlt noch.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14607-Akwal-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14607-Akwal-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">762</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Impi</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/impi-r761/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Impi, Schamanin des Bibers, Wetterschamanin und Floßbauerin, Grad 5</strong></p>
<p> </p>
<p>Mittelschicht, 1,59m groß, breit, 81 kg schwer, rechtshändig, 33 Jahre alt</p>
<p> </p>
<p>St 70, Gs 36, Gw 58, Ko 27, In 86, Zt 89, Au 99, pA 78, Wk 54, Sb 73</p>
<p> </p>
<p>Boni: SchB+1, AusB-2, ResB+1/+1/-, ZauB+2</p>
<p> </p>
<p>LP 12, AP 31, B24, Abwehr+13, Res+16/16/15</p>
<p> </p>
<p>Sinne: Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sehen+8, 6. Sinn+3, Tasten+10</p>
<p> </p>
<p>Dolch+7, Raufen+6</p>
<p> </p>
<p>Abrichten-Biber+11, Baukunde+9, Erste Hilfe+8, Himmelskunde+14, Landeskunde-Medjis+12, Meditieren+8, Medjisisch sprechen+19, Naturkunde+11, Pflanzenkunde+6, Seemannsgang+10, Schwimmen+15, Tierkunde+6</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+17:</strong> Bannen von Kälte, Hauch des Winters, Hitzeschutz, Kälteschutz, Naturgeist rufen, Regenzauber, Verfluchen, Vision, Wetterzauber</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+15:</strong> Nebel wecken, Windstoß, Zwiesprache</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Im Alter von drei Jahren half Impi ihren Eltern <strong>Kyllikki</strong> und <strong>Rietrikki</strong> gern beim Bau neuer Flöße und beim Ausbessern der alten. So kam es, dass sie das Handwerk ihrer Eltern, den Floßbau, erlernte. Ihre Mutter Kyllikki lehrte sie, die Bäume für jedes Floß sorgfältig auszuwählen, den Wellengang und den Flug der Wolken zu beobachten und Vorhersagen über das Wetter zu treffen.</p>
<p> </p>
<p>Der Biber <strong>Rukruk</strong> hatte Kyllikkis Floß als Heim gewählt und dort einen Teil seines Baus errichtet. Dies galt als große Ehre für die Familie. Er verbrachte manchmal sogar einige Tage am Stück auf diesem Floß, seinem zweiten Heim. Impi spielte gern mit ihm und seinen Jungen, v.a. <strong>Riku</strong> und <strong>Kiru</strong> hatten es ihr angetan. Als sie 13 Jahre alt war, wurde bei einem Sturm der Biber Riku zwischen zwei Flößen eingequetscht. Er starb wenig später an seinen Verletzungen. An diesem Tag beschloss Impi, dass sie eines Tages das Meer und das Wetter beherrschen wolle, damit solche Unfälle nie wieder passierten. So ging sie zu <strong>Viivi</strong>, einer weisen Frau, die dem Biber genauso zugetan war wie Impi und ließ sich von ihr in die Geheimnisse der Beeinflussung des Wetters einführen. Impi wurde nach 5 langen Lehrjahren schließlich von <strong>Vainamo Tuuku, dem Geist des Bibers</strong> zur Schamanin berufen. Als Viivi vor drei Jahren starb, war Impi eine der ranghöchsten Schamaninnen des Vainamo Tuuku. Seitdem greift sie behutsam in das Wetter ein, wenn die Vorhersagen diesen Schritt nahe legen. Seit drei Jahren versucht Impi das Geheimnis der Beeinflussung der wogenden Wellen und des stürmenden Windes zu ergründen, um auch diese Kräfte vielleicht eines Tages zu meistern. Bei ihren Studien wird sie stets von <strong>Ylermi</strong>, einem Nachkommen Kirus, begleitet. Er hat sich als sehr aufmerksam gegenüber Wetterumschwüngen erwiesen.</p>
<p> </p>
<p>Impi sieht verblüffend gut aus und kleidet sich stets sehr geschmackvoll in bräunliche Stoffe. Stets liegt ein Lächeln auf ihren Lippen, nie verliert sie die Hoffnung oder ein böses Wort über andere. Ihre dunkelbraunen Augen sind in verschiedenen Farbschattierungen gesprenkelt und wechseln die Farbe mit der Farbe ihrer Kleidung. Ihre buschigen schwarzen Haare fasst sie meist zu einem Biberschwanz zusammen, der ihr bis zur Hüfte reicht. Wenn sie einen ihrer Zauber vollführt, gleicht sie mehr einer anmutigen Tänzerin als einer verbitterten Schamanin. Öffnet sie ihr Haar, fällt es sanft über ihre Schultern. Sie scheint mehr über die Flösse zu schweben als zu gehen und nie hat man sie auch nur wanken sehen. Selbst im erbittertsten Sturm steht sie aufrecht und anmutig da. Schon mancher junge Mann blieb mit gebrochenem Herzen zurück, weil sie ihn abwies. Man sagt, sie warte auf einen Fremden aus einem fernen Land, der spitze Ohren habe und zum Volk der Sternengeborenen gehört. Gerüchte besagen, dass auch ihr Vater jenem langlebigen Volk angehört...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14606-Impi-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14606-Impi-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">761</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aapo</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/aapo-r760/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Aapo, Fischotter-Schamane und Musikant, Grad 5</strong></p>
<p> </p>
<p>Volk, 1,67m groß, normal, 65 kg schwer, rechtshändig, 33 Jahre alt, schamanistisch-Fischotter</p>
<p> </p>
<p>St 21, Gs 92, Gw 88, Ko 74, In 77, Zt 85, Au 37, pA 82, Wk 61, Sb 24</p>
<p> </p>
<p>Boni: SchB+1, AnB+1, AbB+1, AusB+1, ResB+1/+1/+1, ZauB+2</p>
<p> </p>
<p>LP 16, AP 36, B26, Abwehr+13, Res+16/16/16</p>
<p> </p>
<p>Sinne: Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Sehen+8, 6. Sinn+3, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p>Keule+7, Streitkolben+7, leichter Speer+7, Wurfspeer+7, Raufen+5</p>
<p> </p>
<p>Erzählen+14, Landeskunde Medjis+10, Lesen von Zauberschrift+12, Medjisisch sprechen+18, Musizieren-Trommel+15, Sagenkunde+8, Schamanentrommel herstellen, Schleichen+7, Tanzen+11</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+17:</strong> Angst, Bärenwut, Felsenfaust, Heiliger Zorn, Schwäche, Schwingenkeule, Segnen, Todeskeule, Vertieren, Verursachen von Krankheit, Vision, Wagemut</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+15:</strong> Kraft entziehen, Rindenhaut, Schlaf, Silberstaub</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Aapo wurde in Zavitaya geboren, doch bei seiner Geburt verstarb seine Mutter. Weil die Schamaninnen Zavitayas sie nicht retten konnten, wandte sich sein Vater von der Stadt ab und nahm seinen Sohn mit sich. Sie ließen sich unweit der Stadt am Strand des Meeres in einer kleinen Baumhütte nieder und lebten für sich.</p>
<p> </p>
<p>Eines Tages fuhr Aapo mit einem kleinen Boot auf das Meer hinaus und kenterte. Am Meeresgrund sah er den Schädelknochen und eine Pfote eines Fischotters. Er kehrte zu seinem Vater zurück und hatte eine Vision, in der er sich mit dem Schädelknochen sah, einen Rhythmus mit der Otterpfote darauf schlagend. Er barg daher beide Knochen aus dem Meer. Als er zum ersten Mal auf dem Schädel trommelte, wirkte er zufälligerweise ein magisches Lied, das Lied der Zwietracht. Sein Vater wurde so zornig auf Aapo, dass er ihn aus dem Haus und aus seinem Leben jagte.</p>
<p> </p>
<p>Doch Yjei-Doma hörte die verzweifelten Rufe des Knaben Aapo und sie nahm ihn unter ihre Fittiche. Auf einer einsamen Insel fand Aapo einen Fischotter vor, der ihm den Weg zu einer Höhle wies, in der Aapo Unterschlupf suchen konnte. Yjei-Doma erschien Aapo mehrfach im Traum und machte ihn zu ihrem Diener. Aapo lernte eifrig und ergründete in dieser Abgeschiedenheit die Trommel, mit der er allerlei magische Rhythmen spielen konnte. Als er den Rhythmus des Grauens spielte, flüchtete der Otter, der seit seiner Landung an seiner Seite gelebt hatte und wurde von einem gierigen Bielikki gefressen. Wieder wurde Aapo in tiefe Verzweiflung gestürzt, denn wieder hatte jemand, den er liebte, durch sein Tun sein Leben verloren. Dieses Schicksal verfolgte ihn in den kommenden Jahren und er mied die Gesellschaft anderer Menschen so gut es ging, denn er betrachtet sich als Unglücksboten.</p>
<p> </p>
<p>Aapo ist depressiv und reagierst sehr leicht extrem jähzornig. Leider verliert er in Stresssituationen leicht die Kontrolle über sich und tut dann Dinge, die er hinterher bereut. Ein Medejne, der ihn um den Rat der Geister bat, erzürnte ihn derart, dass er dem Ratsuchenden eine Krankheit anhexte. Nach einer solchen Tat bereut er diese meist bitterlich und verlässt den Ort seiner Tat. Deswegen ist er bereits kreuz und quer durch Medjis gereist. Die Geheimnisse seiner Trommel hat er inzwischen restlos herausgefunden. Doch die Geschichte dieser Trommel soll an anderer Stelle erzählt werden.</p>
<p> </p>
<p>Aapo kann in ganz Medjis getroffen werden, doch es zieht ihn jedes Jahr in die Nähe Zavitayas, wenn sich sein Geburtstag und damit auch der Todestag seiner Mutter nähert. Seinen Vater hat er nie wieder gesehen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14605-Aapo-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14605-Aapo-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">760</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Avariella</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/avariella-r759/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilde der Langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Avarielle, Spitzbübin, Grad 2</strong>, Trägerin, 1,53m, 61kg, breit, beidhändig, Volk, 21 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 84, Gs 96, Gw 68, Ko 75, In 49, Zt 31</p>
<p>Au 45, pA 54, Wk 66, Sb 68</p>
<p> </p>
<p>LP 15, AP 19, B24, SchB+4, AnB+2, AusB+4</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+12, Resistenz+11/13/11, LR</p>
<p> </p>
<p>Faustkampf+10 (1W6+1), Dolch+8 (1W6+3), Raufen+9 (1W6)</p>
<p> </p>
<p>Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, Sechster Sinn+1, Sehen+8, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten: Athletik+6</p>
<p> </p>
<p>Avariellas Kleidung ist zweckmäßig, d.h. kostengünstig, da sie recht oft "bei der Arbeit" beschädigt wird. Auf ihr Äußeres legt sie allerdings schon wert, weshalb sie meist kurzärmelige Blusen trägt, die ihre Armmuskeln besonders gut zur Geltung bringen.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Avariella, Muskelfrau</strong></p>
<p> </p>
<p>Die kleine, aber stämmige Avariella ist ein wahrer Muskelprotz. Sie arbeitet in der zur Gilde gehörenden Kneipe als Rausschmeißerin. In ihrer Freizeit stemmt sie gern Bierkrüge und andere schwere Gewichte. Seit einem halben Jahr ist sie unbesiegt im Bierkrugstemmen mit den Gästen der Taverne.</p>
<p> </p>
<p>Avariella wurde in Orsamanca geboren und schlug sich als Rausschmeißerin bze. Bedienung durch das halbe Hafenviertel. Vor zwei Jahren wurde sie von der Gilde für die Kneipe bzw. nächtliche Ausflüge engagiert. Avariellas Aufgabe ist das Schmierestehen. Falls es zu Auseinandersetzungen kommt, ist sie unschlagbar wichtig für die Diebinnen. Sie verabscheut Waffen und hat ihre Faustkampftechnik so gut es geht perfektioniert.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14628-Avariella-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14628-Avariella-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">759</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Filippo Pendenza</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/filippo-pendenza-r758/</link><description><![CDATA[
<p>[TABLE=width: 100%]</p>
<p></p>
<tr>
<p></p>
<td><span style="font-size:12px"><strong>Filippo Pendenza</strong></span></td>
<p></p>
<td>[/TD]<p>[TD]</p>
<div style="text-align:right"><p><span style="font-size:12px"><strong>Grad 1</strong></span></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
</td>
<p></p>
</tr>
<p>[/TABLE]</p>
<p>Priester einer Diebesgottheit (PW) Küstenstaaten</p>
<p><em>Diebesgöttin X</em> – mittelgroß (172cm), schlank – 26 Jahre</p>
<p>rechtshändig, Volk, TR</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>St 46, Gs 96, Gw 98, Ko 75, In 89, Zt 82</p>
<p>Au 51, pA 72, Wk 26, Sb 35</p>
<p>16 LP, 10 AP – TR – B 26 – AnB +2, Abw+2, SchB +2, ZaubB+2</p>
<p> </p>
<p>Angriff: waloka +6 (1W6-2), Dolch + 6 (1W6+1) -</p>
<p>Abwehr + 13; Resistenz + 14/14/15</p>
<p> </p>
<p><em>Beschatten +8, Gassenwissen+ 6, Glückspiel+17, Landeskunde Küstenstaaten. +11, Lesen von Zauberschrift +13, Meditieren + 8, Menschenkenntnis +6, Richtungssinn +12, Schleichen +8,</em></p>
<p><em>Schlösser öffnen +8, Stehlen +10 -</em></p>
<p>Sprechen/Schreiben: <em>Albisch+12/+12, Erainnisch+ 12/+12, Neu-Valinga +18/+13 </em></p>
<p><em>Maralinga +12/12,</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+12:</strong> <em>Austreibung des Bösen, Handauflegen, Heilen von Wunden, Segnen</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> geladene Würfel, Satz Dietriche</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Filippo Pendenza ist Priester einer noch zu erstellenden Diebesgottheit aus den Küstenstaaten. Er wurde komplett aus dem Lernschema eines Priesters Weisheit geschaffen.</p>
<p> </p>
<p>Aspekte dieser niederen Gottheit sollen hier <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=943076#post943076" rel="">im Forum</a> diskutiert werden. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14190-Filippo-Pendenza_-von-Einskaldir" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14190-Filippo-Pendenza_-von-Einskaldir</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">758</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 22:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gashvaad</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/gashvaad-r757/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Aran</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>Aus Kopffeldern übernommen</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Gashvaad, DBe Gr 8</strong></p>
<p>Mittelschicht, gleichgültig - mittel (178cm), normal - 32 Jahre, rechtshändig</p>
<p> </p>
<p>St 74, Gs 46, Gw 70, Ko 88, In 67, Zt 97</p>
<p>Au 70, pA 89, Wk 92, Sb 54</p>
<p>16 LP, 47 AP - LR - B 23 - SchB+1, AbB+0, AnB+0</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong></p>
<p> </p>
<p>Dolch+9 (1W6), Magierstab+9 (1W6+1);</p>
<p>Raufen+7 (1W6-3)</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+15 - Resistenz+19/19/17</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p> </p>
<p>Wachgabe+6, Baukunde+10, Beredsamkeit+12, Lesen von Zauberschrift+20, Schauspielern+16,</p>
<p> </p>
<p>Stimmen nachahmen+20, Verkleiden+22, Zauberkunde+8</p>
<p> </p>
<p>Sprechen: Aranisch+14, Scharidisch+12</p>
<p> </p>
<p>Schreiben: Aranisch+16</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Zauberfertigkeiten:</strong></p>
<p> </p>
<p>Kraut der konzentrierten Energie aktivieren</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+19:</p>
<p>Angst</p>
<p>Bannsphäre, Schwarze</p>
<p>Beeinflussen</p>
<p>Erwecken</p>
<p>Knecht entlassen</p>
<p>Knecht rufen</p>
<p>Macht über das Selbst</p>
<p>Magischer Kreis des Bewachens</p>
<p>Magischer Kreis des Widerstehens</p>
<p>Rauchkämpfer</p>
<p>Zwiesprache</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+21</p>
<p> </p>
<p>Bannsphäre, Blaue</p>
<p>Bannen von Dunebargen</p>
<p>Belebungshauch</p>
<p>Dominieren von Dunebargen</p>
<p>Dunebrast beschwören I-III</p>
<p>Indruwal beschwören I</p>
<p>Knechten von Dunebargen</p>
<p>Lehrersuche</p>
<p>Pforte</p>
<p>Schutzkreis gegen Dunebargen</p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong></p>
<p> </p>
<p>- Material für die Beschwörungen (außer Blut)</p>
<p>- Wächterwürfel</p>
<p>- Kraut der konzentrierten Energie</p>
<p>- Beschwörungsrobe</p>
<p>- Kontraktblatt =&gt; Affendämon (viermaliger Einsatz, falls nicht vorher tot)</p>
<p>- vier Knechtschaftsringe</p>
<p>- Maske des zweiten Gesichts (aktuell das markante Gesicht des gutaussehenden bekannten aranischen Bürgers Chlayam aus Hardscha durch Pulver der Zauberbindung "festgebrannt")</p>
<p>- Kette (Blendwerk) (Wd 6h, ABW 11)</p>
<p>- Schutzamulett gegen arkanes Spüren ABW 05</p>
<p>- <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=962865#post962865" rel="">Lähmhandschuhe</a></p>
<p> </p>
<p><strong>Beschreibung:</strong></p>
<p>Gashvaad ist "der der zauberhaft reden kann" und er macht seinem Namen alle Ehre: Er versteht es, sich sympathisch zu machen bzw eine Rolle so überzeugend zu spielen, wie es nur möglich ist. Seine schauspielerischen Fähigkeiten machen es ihm möglich quasi in jede Rolle zu schlüpfen, die ihm beliebt. Womit er jedoch nciht klarkommt, sind unvorhergesehene Ereignisse, die seinen Schauspielplan unterbrechen. Bis vor kurzem hatte er noch einen thaumaturgisch begabten älteren Bruder, der hierbei die nötige Denkarbeit für ihn erledigte, doch nach dessen Ableben (das er aus Angst vor den Gegnern, die bereits sein Dämonengefolge ausgeschalten hatten) mitzuverschulden hat, ist er ganz auf sich allein gestellt.</p>
<p>Momentan befindet er sich auf der Flucht von Hardscha Richtung Darjabar, wo er mit seinem Bruder eine kleine bescheidene Wohnung hatte (sein Bruder verdiente das Geld und er ging seinen eigenen "Forschungen" nach).</p>
<p> </p>
<p>Ab jetzt wird er wohl eher von seinem finsterdämonischen Lehrmeister geleitet als von dem Verstand seines Bruders... und natürlich werden bei Gelegenheit erstmal ein paar Menschen gelähmt werden, um an ihr kostbares Blut zu gelangen (Knechtschaftsringe wollen immer geladen sein (zweimal Dunebrast III und einmal Dunebrast II))</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14189-Gashvaad-von-lendenir" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14189-Gashvaad-von-lendenir</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">757</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gotmar Wigberg</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/gotmar-wigberg-r756/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Waeland</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Gotmar Wigberg - Schattenweber - Grad 1, Glaube: Druidisch</p>
<p>Volk, 1,00m groß und 33Kg, 101 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 60, Gs 87, Gw 83, Ko 92, In 74, Zt 99</p>
<p>Au 80, pA 62, Sb 100, wk 66</p>
<p> </p>
<p>LP 15, AP 11, -LR-, B13, Schadb+2, AnB+1, Abw+1, ZauB+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+5, Kurzschwert+5, Wurfmesser+7, leichte Armbrust+5</p>
<p>Parierdolch+1</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Nachtsicht+8, Robustheit+12, Glückspiel+15,</p>
<p>Geländelauf+10, Balancieren+10, Fallen endecken+6, Fallenmechanik+4,</p>
<p>Schleichen+8, Lesen von Zauberschrift+12, Zauberkunde+5, Verbergen+8</p>
<p>Thaumatographie+6</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern:</strong> Geräusche dämpfen, Schatten verstärken, Befestigen, Niessalz</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprache:</strong> Gnomenon +18/+9, Waelska+12, Dvarska+9</p>
<p> </p>
<p><strong>Sinne:</strong></p>
<p>Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Gotmar klein und frech, macht sich über jeden Lustig.</p>
<p>Ist Einfallsreich beim Glückspiel und gewinnt recht häufig.</p>
<p>Er erleichtert die Leute von ihrer schweren Last und wenn es mal brenzlig wird, verzieht er sich schnell zurück.</p>
<p>Wenn es mal zu einem Kampf kommt, kämpft er lieber von der Ferne aus.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14181-Gotmar-Wigberg-von-Nightcrow" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14181-Gotmar-Wigberg-von-Nightcrow</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">756</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Captain Jankin Bunting</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/captain-jankin-bunting-r755/</link><description><![CDATA[
<p>Captain Jankin Bunting - Seefahrer - Grad 7</p>
<p>unfrei, <em>gleichgültig</em> - mittel (1,76m), schlank - 37 Jahre</p>
<p> </p>
<p>=================================</p>
<p>St 42, Gs 93, Gw 98, Ko 76, In 84, Zt 90</p>
<p>Au 91, pA 66, Wk 63, Sb 35</p>
<p>16 LP, 45 AP - TR - B27 - SchB+2, AnB+1, AbB+1</p>
<p>=================================</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Rapier+14 (1W6+2), Dolch+14 (1W6+1), leichte Armbrust+12 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+15/19, Resistenz+14/16/15</p>
<p> </p>
<p><em>Balancieren+20, Erzählen+19, Fechten+12, Gassenwissen+12, Klettern+18, Rudern+18, Schauspielern+12, Schiffsführung+15, Schwimmen+20, Seemannsgang+20, Steuern+19, Tauchen+18, Trinken+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+19/+13, Aranisch+10, Chryseisch+10, Comentang+12, Erainnisch+10, Neu-Vallinga+12/+12, Rawindi+10, Scharidisch+12/+12, Vallinga+12/+12, Waelska+12/+12</em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><strong>Beschreibung:</strong> Captain Jankin Bunting ist mittelgroß und schlank. Seine dunklen Haare trägt er schulterlang, dazu ein dünnes Spitzbärtchen, das er am Kinn zu zwei kleinen Zöpfen geflochten hat. Sein Haupt ziert ein Kopftuch, auf dem ein dreieckiger Lederhut sitzt. Seine Kleidung - teils aus Leinen, teils aus Leder - starrt vor Schmutz und von Körperhygiene hält er auch nicht viel. Einige seiner Zähne sind mit Gold überzogen. Sein Gang gleicht dem einer betrunkenen Seemöwe am Boden.</p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund:</strong> Captain Jankin Bunting ist Kapitän der Grey Pearl, einem Kapersegler, der seinen Heimathafen im Pfortenarchipel hat. - weiteres folgt noch -</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.goode.de/misc/midgard/nspf/jankin.pdf" rel="external nofollow">Captain Jankin Bunting - Datenblatt herunterladen</a> (PDF, 14 kb, Format: A6)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14182-Captain-Jankin-Bunting-von-HarryB" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14182-Captain-Jankin-Bunting-von-HarryB</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">755</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gombo</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/gombo-r740/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilde der Langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Gombo, Schattenweber, Grad 3, 97cm, 25kg, normal, Beidhändig, Volk, 183Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 32, Gs 83, Gw 90, Ko 86, In 72, Zt 88</p>
<p>Au 49, pA 74, Wk 36, Sb 79</p>
<p> </p>
<p>LP 14, AP 14, B12, SchB+0, AnB+1, AusB+2, ZauB+2</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+11, Resistenz+15/17/15, Zaubern+14, OR</p>
<p> </p>
<p>Dolch+10 (1W6+1), Wurfmesser+5 (1W6-1), Raufen+10 (1W6)</p>
<p> </p>
<p>Hören+10, Riechen+8, Schmecken+10, Sechster Sinn+3, Sehen+8, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten: Geheimmechanismen öffnen+14, Suchen+13, Schätzen+14, Thaumatographie+16</p>
<p> </p>
<p>Zauber: <strong>Blicksalz</strong>, <strong>Geräusche dämpfen</strong>, <strong>Sehen von Verborgenem</strong>, Schatten verstärken, <strong>Schattenrobe</strong>, Sehen in Dunkelheit, <strong>Dinge verbergen</strong>, Dinge wiederfinden, Zauberschloss, <strong>Bannen von Zauberwerk</strong>, <strong>Erkennen von Zauberei</strong>, Zauberschlüssel.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Gombo ist einer von zwei männlichen Mitgliedern der Gilde. Seit 26 Jahren ist er bereits in der Organisation und damit einer der Altgedienten. Anfangs war er nicht oft in Orsamanca und viel auf Reisen, doch seit gut 10 Jahren hat er die Stadt nicht mehr verlassen.</p>
<p> </p>
<p>Als der alte Stützpunkt der Gilde vor 12 Jahren aufflog, sorgte er durch seine Kontakte zu XY (Wirt des Gasthauses) dafür, dass die Gilde einen neuen Unterschlupf bekam.</p>
<p> </p>
<p>Gombo ist ein sehr verschlossener Typ Gnom. Niemand weiß so richtig, was in ihm vorgeht. Er erzählt nicht viel von seinen Reisen und viele Geschichten ranken sich innerhalb der Gilde um seine Person. Wenn es aber ums Geschäft geht, kann man sich 100%ig auf ihn verlassen.</p>
<p> </p>
<p>Hauptsächlich beschäftigt er sich mit der Untersuchung gestohlener Gegenstände. Insbesonder natürlich dann, wenn es sich um magische Gegenstände handelt. Auch nimmt er häufig die erste Vorsondierung von Zielobjekten vor. Sofern die Situation es erfordert, kommt er aber auch durchaus noch auf Beutezug mit. Dies ist ihm dann aber meist eher lästig. Er unterstützt die Gilde mehr von innen heraus.</p>
<p> </p>
<p>Gombo hat zahlreiche Kontakte zur Unterwelt Orsamancas und nicht nur einmal ist es ihm zu verdanken, dass ein fürchterlicher Bandenkrieg zwischen seiner Gilde und anderen Organisationen verhindert werden konnte.</p>
<p> </p>
<p>Die meiste Zeit trift man ihn in den geheimen Örtlichkeiten der Gilde an, wo er über irgendwelchen Gegenständen brütet.</p>
<p> </p>
<p>Einige der Gildemitglieder trauen ihm aber nicht über den Weg und es wäre nicht das erste mal, dass man seine Loyalität gegenüber der Gilde anzweifelt. Bislang konnte Gombo sich aber immer behaupten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14677-Gombo-von-Hansel" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14677-Gombo-von-Hansel</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">740</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Larissa und Lydia</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/nichtspielerfiguren/larissa-und-lydia-r739/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilde der langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Larissa, Spitzbübin Gr 3</p>
<p>Unfrei, gleichgültig - mittel (170cm), schlank - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 53, Gs 98, Gw 97, Ko 82, In 66, Zt 61</p>
<p>Au 52, pA 52, Wk 66, Sb 59</p>
<p>16 LP, 20 AP - TR - B 25 - SchB+2, AbB+2, AnB+2</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+11 (W6+1), Keule+9 (W6+1), Parierdolch+2 (-2AP), Wurfmesser+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-2) - Abwehr+14, Resistenz+11/14/13</p>
<p>Akrobatik+12, Balancieren+15, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+6, Geheimmechanismen öffnen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+15, Schleichen+10, Schlösser öffnen+10, Seilkunst+12, Springen+14, Stehlen+10</p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2</p>
<p>Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9 Schreiben:</p>
<p>Akrobatin</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Lydia, Spitzbübin Gr 3</p>
<p>Unfrei, gleichgültig - mittel (168cm), schlank - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 73, Gs 92, Gw 87, Ko 84, In 66, Zt 55</p>
<p>Au 49, pA 71, Wk 49, Sb 65</p>
<p>15 LP, 21 AP - TR - B 25 - SchB+3, AbB+1, AnB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+9 (W6+2), waffenloser Kampf+9 (W6-1) ; Raufen+9 (W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+11/14/12</p>
<p>Akrobatik+12, Balancieren+14, Gassenwissen+6, Geheimzeichen+12, Klettern+16, Schätzen+10, Schleichen+9, Schlösser öffnen+9, Stehlen+9, Suchen+10</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6</p>
<p>Sprechen: Neu-Vallinga+18, Scharidisch+12, Vallinga+9</p>
<p>Schreiben: Neu-Vallinga+10</p>
<p>Einbrecherin</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Larissa und Lydia sind die beiden einzigen Kinder des Hafenarbeiters Luigi Diligenza und der valianischen Seefahrerin Qaraqa, die bei der Geburt der Zwillinge starb. Bis zum zwölften Geburtstag sorgte Luigi für ein bescheidenes, aber ausreichendes Auskommen für seine Kinder und seine zweite Frau Silvia.</p>
<p> </p>
<p>Diese verließ verließ aber ihre Stiefkinder, als Luigi bei einem Unfall mit einem Kran ums Leben kam. Ohne ein nennenswertes Erbe reichte die Hilfsbereitschaft der Nachbarn nicht aus, um ein normales Aufwachsen zu ermöglichen, daher schlossen sich die zwei einer Kinderbande an.</p>
<p> </p>
<p>Während Larissa vom fahrenden Volk fasziniert war und sich einige Kunststücke aneignete, hatte Lydia es schnell satt, von Hehlern beim Verkauf der Sore übers Ohr gehauen zu werden. So brachte sie sich Lesen und Schreiben bei und lernte auch einiges über die Hehlerei.</p>
<p> </p>
<p>Ihre gängige Masche war es, Reisende in ihren Herbergen auszurauben, da diese ihr Gepäck meist nicht so gut sichern können, wie die festen Bewohner der Stadt. Zweimal konnten sie dabei nur mit Mühe den Fängen der Stadtwache entkommen, bevor sie vor drei Jahren eines Nachts von Durin Blaubart erwischt wurden. Er war von ihren Kletterkünsten beeindruckt und vermittelte den Kontakt zu den übrigen Gildenmitgliedern.</p>
<p> </p>
<p>Seither sind sie meist in den höheren Stockwerken Orsamancas unterwegs und geniessen die relative Sicherheit der recht guten Informationen, die sie von den anderen Gildenmitgliedern erhalten. Dabei meiden sie aber Gelegenheiten, wo ein Hund zu erwarten ist, nachdem sie ein traumatisches Erlebnis als Kleinkinder mit einem Dobjerska hatten.</p>
<p> </p>
<p>Im Umgang mit anderen ergreift meist Lydia als erste das Wort, während Larissa nur langsam ins Gespräch findet. Unter Bekannten hingegen sind beide eher fröhlich und machen viele Späße mit. Auch wenn sie nicht gerade Bikini-Schönheiten sind, so haben sie durchaus ihre Verehrer. "Beruflich" bedingt wollen beide derzeit aber keine feste Bindung und nutzen ihr Zwillingsein um zu aufdringliche Männer abzuwimmeln.</p>
<p> </p>
<p>Bedingt durch ihre eher kärgliche Jugend haben beide ein Faible für einen gewissen Luxus, so gönnen sich beide ein Besuch im Badehaus, so oft es ihr Geld zuläßt. Im Alltag sind beide aber eher sparsam und geben auch nach einem größeren Coup nicht zu sehr an (letzteres wird auch durch die anderen Gildenmitglieder gefördert).</p>
<p> </p>
<p>Die beiden tragen nachts ein gestepptes Wams (schützt wie TR) und nutzen ihre Kletterausrüstung. Daneben haben sie an besonderer Ausrüstung: Einen Springwurz (ABW 6), einen Tiegel mit einer Paste, die wie Rost wirkt (noch 4 Portionen, der Erfolg tritt zu 80% ein) und zwei Portionen Heilsalbe (stoppt Blutungen wie ein Wundheiler und regeneriert 1 LP/AP).</p>
<p> </p>
<p>Zwischen den beiden Zwillingen wirkt ein Band, ähnlich dem Zauber <em>Blutsbrüderschaft stiften</em>.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14679-Larissa-und-Lydia-von-Solwac" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14679-Larissa-und-Lydia-von-Solwac</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">739</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 13:52:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
