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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Nichtmagisches</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/page/2/?d=1</link><description>Artikel: Nichtmagisches</description><language>de</language><item><title>Der Herzogin neue Kleider</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/der-herzogin-neue-kleider-r307/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Der Herzogin neue Kleider</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Diese Kleider sind schon fast magisch zu nennen, sind sie doch von der Herzogin Eleonore, der "Zauberin der Nadel" selbst entworfen und gefertigt.</p>
<p> </p>
<p>Eleonore hat die seltene Gabe perfekte Kleidung zu entwerfen, für jederfrau geeignet.</p>
<p> </p>
<p>Allen Kleidungsstücken ist gemein, daß sie jedem passen, klein und schmal bis groß und breit. Dies wird durch ein ausgetüfteltes System von raffen, strecken, anknöpfen, Zusatzaccessoires usw. erreicht. Die meisten Kleidungsstücke brauchen Zeit, um sie anzulegen, eine halbe Stunde und mehr, Vorbereitung ist also das halbe Leben. Eleonores Kleidungsstücke heben eventuelle Mali beim Verkleiden eines Mannes zu einer Frau auf.</p>
<p>Der gesunde Menschenverstand beim Anwenden von Fertigkeiten in diesen Kleidern gibt u.a. folgendes vor:</p>
<p>Z.B.: <em>Beschatten, Tarnen </em>sind in meisten Kleidern unmöglich. </p>
<p>Bei Eleonores „Ausgeh“kleidern, wie Uniform oder Jagdanzug ginge es, könnte aber mit Mali behaftet sein. Diese Kleidungsstücke sind nicht dazu gedacht unnauffällig zu sein.</p>
<p> </p>
<p><strong>Eleonores Ballkleid</strong></p>
<p> </p>
<p>Ein Traum aus weißer Seide, Perlen und Elfentüll. Abgerundet mit hohen Schuhen, Schimmerseidehandschuhen und einer kleinen Tiara.</p>
<p> </p>
<p>Eleonores Ballkleid zieht alle Blicke auf sich, behindert die Trägerin aber nicht im geringsten und stärkt mit seiner Leichtigkeit und beeindruckenden Aufmachung das Selbstbewußtsein der Trägerin.</p>
<p><em>Au+10,pA+15,Wk+10 </em></p>
<p><em>+2 Bonus auf Verkleiden, Tanzen</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Eleonores Staatstracht</strong></p>
<p> </p>
<p>Ein langärmeliges Kleid, gerade noch rot genug, um nicht Purpur zu sein, mit Gold durchwirkt und optionalem hohem Hut mit Schimmerseidenschleier beeindruckt diese Kreation nicht nur den erfahrenen Staatsmann.</p>
<p> </p>
<p><em>Au+5,pA+10, Wk+5</em></p>
<p><em>+2 Bonus auf Schauspielern, Verhören, Verkleiden</em></p>
<p><em>RK=TR</em></p>
<p><strong>Eleonores Rüstung</strong></p>
<p> </p>
<p>Eine Lederrüstung in Optik eines Waffenrocks aus dem dunklen, matten Leder einer Hünensau.</p>
<p>Die weibliche Form betonend, ohne direkt darauf Blicke zu ziehen. Komplett mit hohem Kragen (zuknöpfbar als Hals und Nackenschutz), Reitlederhosen (Lederbeinschienen), leichten Handschuhen (Bauchfell der Hünensau, Lederhandschuhe) und einem Hut mit Feder (Seiten verstärkt, zum Lederhelm herunterklappbar).</p>
<p><em>pA+5</em></p>
<p><em>RK = KR, ohne Behinderung in Bezug auf B und Abwehr</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Eleonores Abendkleid (Das kleine Grüne)</strong></p>
<p> </p>
<p>Die weiblichen Formen sehr stark betonend, aber gerad an den Grenzen der Schicklichkeit (mit ein paar kleinen Korrekturen sicherlich darüber hinaus), gibt dieses enganliegende, einteilige Kleid aus gold-grüner Elfenfaser der trägerin nicht nur Selbstbewußtsein, sondern auch entscheidende Vorteile in Bezug auf ihre Absichten.</p>
<p><em>Au+10,pA+10,Wk+5</em></p>
<p><em>+2 Bonus auf Schauspielern</em></p>
<p><em>+2 Bonus auf Verführen (+4 bei "kleinen Korrekturen")</em></p>
<p><strong>Eleonores Kriegstracht</strong></p>
<p> </p>
<p>Diese Aufmachung ähnelt Eleonores Rüstung, tauscht aber Rüstungsschutz gegen Pomp ein. Waffenrockähnlich, mit Gold abgesteppt, schafft es diese Kreation die Eigenarten vieler Uniformen gekonnt in sich zu vereinen. (Erfundene) Orden- und Abzeichenähnliche Applikationen lassen mit der unterbewußten Akzeptanz der Trägerin Herzen von Soldaten und Generälen höher schlagen.</p>
<p><em>Au+5,pA+10,Wk+10</em></p>
<p><em>Die Trägerin erhält intutive "Kampftaktik+10", dadurch das ihre "Untergebenen" versuchen das Beste für die Trägerin aus der Situation zu machen.</em></p>
<p><em>+2 auf Schauspielern, Verhören</em></p>
<p><em>RK=TR</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 23:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Braunstahlr&#xFC;stung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/die-braunstahlr%C3%BCstung-r292/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Die Braunstahlrüstung</span></strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund</strong></p>
<p>Bartlos, er hatte seinen Namen schon lange vergessen, also... Bartlos... schaute sich um. Keiner seiner menschlichen Peiniger war in dem riesigen unterirdischen Gewölbe. Lange war es her, daß sie Bartlos... irgendetwas solte ihn an dem Namen stören, aber er wußte nicht was..., daß sie Bartlos in Ruhe gelassen hatten. Die erste Zeit, an die erinnerte sich Bartlos nur noch ganz selten und verschwommen, vielleicht war er ja auch schon immer hier gewesen. Und die Fragen,  die Fragen, auf die er niemals antworten würde, die Fragen nach Mischungsverhältnissen, nach Temperatur, nach weiteren Zutaten, Bartlos lachte in sich hinein, da war er aus ganz anderem Stahl geschmiedet. </p>
<p>Das Gewölbe enthielt alles, was man so brauchte. Eine komplette Schmiede, Holz, Kohle, verschiedene Schütten Erze, Werkzeuge in recht brauchbarem Zustand, von dem Bartlos' Peiniger behaupteten, diese seien Meisterwerke... Meisterwerke... dies wollten Sie mit Bartlos' Wissen erschaffen. Hah !</p>
<p>Es war wirklich schon lange her, daß jemand vorbeigekommen wäre. Das letzte was passiert war, war das dieser große Klumpen braunen Erzes die Treppe heruntergworfen worden war. Interesse regte sich in Bartlos. Er raffte sich auf und berührte den Klumpen. Er lauschte an ihm... und dieser versprach durch Form Freiheit. Der Klumpen wollte von Bartlos nur eine Form und er würde Bartlos' Ruf nach Freiheit in die Welt tragen. Bartlos überlegte, so ein Erz war ihm noch nie untergekommen, was für eine Herausforderung, mit diesen Werkzeugen demn unbekannten Material seine Form zu geben... außerdem würde das Wissen um die Bearbeitung dieses Erzes seinen Kerkermeistern keinerlei Hinweise auf die Bearbeitung von anderen liefern. Das braune Erz flüsterte von Einsamkeit, es gab keine anderen, Bartlos verstadn Einsamkeit und das Erz verstand ihn.</p>
<p>Bartlos verfiel in in wahren Arbeitseifer, endlich wieder erschaffen, die Form herausarbeiten, die Form geben. Tag und Nacht arbeitete er in seiner Schmiede, von Ruß und Schweiß bedeckt. Der Klumpen war recht ergiebig, und wenn auch das Ergebnis eher wie verrosteter Stahl aussah, obgleich bei näherem hinsehen, glatt und mit Schlieren und Mustern durchzogen, verbarg doch Bartlos' Kreation, genau wie er eine enorme Stärke.</p>
<p>Vor ihm lagen die Rüstungsteile für einen wahren Hünen, Panzerhandschuhe, Arm- und Beinschienen, eine Brustplatte mit Rückenschild, ein metallener Halsschutz, ein schmuckloser, geschlossener Topfhelm mit Seh- und Atemschlitzen und ein dreieckiger großer Schild.</p>
<p>Und jeweils in den Teilen verborgen, die Runen seines Volkes, denn während der Arbeit hatte sich Bartlos an alles erinnert... an alles... und sein Volk würde die Runen erkennen, sein Volk würde ihn finden und entweder befreien oder rächen.</p>
<p> </p>
<p><strong>Eigenschaften</strong></p>
<p>Die von Bartlos erschaffenen Rüstungsteile wirken ähnlich, als ob sie mit einem permanenten „Goldenen Panzer“ ausgestattet sind. </p>
<p>D.h. sie sind immun gegen Rost und schützen vor 2LP-Verlust mehr. </p>
<p>Außerdem sind sie strukturell äußerst widerstandsfähig und vor Rüstung zerstörenden kritischen Treffern weithin gefeit. </p>
<p> </p>
<p><strong>ABW</strong></p>
<p>Die Rüstungsteile haben eine ABW4%, die gewürfelt werden muß, wenn der Spruch „Rost“ (oder eine ähnliche magische Wirkung) auf diese wirkt, bzw. wenn ein kritischer Treffer die Zerstörung des Teils fordert. </p>
<p>Auf einen eventuellen PW:Haltbarkeit zählen alle Teile (auch der Schild) als Metallrüstung und erhalten einen Bonus von -5.</p>
<p> </p>
<p><strong>Sonstiges</strong></p>
<p>Dies ist keine magische Wirkung, sondern die Eigenart des Materials und Bartlos Bearbeitung.</p>
<p>In der Rüstung verborgen sind Zwergenrunen, die zur Befreiung der Meisterschmieds anleiten. Es verpricht für denjenigen, der die Rüstung trägt, wenn ein Zwerg diese Runen findet, sehr interessant zu werden. Die Runen sind nicht ganz offensichtlich. Der genaue Regelmechanismus und Bartlos Aufenthaltsort sind dem SL überlassen.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">292</guid><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 21:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gem&#xFC;seliste</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/gem%C3%BCseliste-r240/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo,</p>
<p> </p>
<p>hier wie <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=5844&amp;page=6" rel="">dort</a> angekündigt, die Gemüseliste noch einmal als Download.</p>
<p>Yon Attan hat zwar sehr richtig bemerkt, dass das größtenteils <strong>nicht</strong> gerade schottisch ist (sondern norddeutsch, ich geb's zu), aber ich persönlich sehe das nicht so eng, denke mehr darüber nach, was möglich wäre, und da ich auch positive Kritik bekommen habe, setze ich die Liste trotzdem hier rein.</p>
<p>Ich stelle mir vor, dass man sie hinten in seinen Albaband legen kann, um kurz draufzugucken, wenn die Chars wissen wollenl, was sie gerade aufgetischt bekommen. Die Liste ist nach Jahreszeit sortiert.</p>
<p> </p>
<p>Cheers,</p>
<p>Y_sea</p>
<p> </p>
<p>P.S.: Das dürfte meinen Ruf als Pflanzen-Fetischistin wahrscheinlich weiter festigen...</p>
<p> </p>
<p>P.P.S.: Wenn's jemand unbedingt als Word Dokument haben muss, schickt mir eine Nachricht, dann wandel ich das noch um.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">240</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wolf Nordens Jagdmantel</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/wolf-nordens-jagdmantel-r234/</link><description><![CDATA[
<p>Die Mäntel des Schneiders Wolf aus Thame strafen das albische Sprichtwort „ein rechter Reiter und ein albischer Regen kommen überall durch“, Lügen. Sie sind für albische Jäger ein wasserdichter und wärmender Schatz. Zudem tarnen sie den Jäger so gut, dass manches Wild den Jäger erst entdeckte als sich die Pfeil- oder Speerspitze todbringend durch sein Fell drang.</p>
<p> </p>
<p>Dennoch kommt es mit den Mänteln so gut wie nicht zu Jagdunfällen, da Menschen die Mantelträger gut erkennen.</p>
<p> </p>
<p> Da <em>Wolf Norden</em>, ein ehemaliger Wolfsjäger der Nordmarken, zur Zeit keinen Gesellen hat, ist er der einzige der weiß, welche Garne, Stoffe, Wolle, Öle und Wachse für so einen einzigartigen Mantel notwendig sind. Und er ist der einzige, der einen solchen Mantel nähen kann; daher gibt es pro Jahr nur wenige (sechs bis zehn) und ziemlich teure Exemplare. Jeder Mantel ist ein handwerliches Meisterstück und Unikat. Zaubern kann der Schneider nicht, aber wer weiß was für Eigenschaften die Öle haben, die er aus allen möglichen tierischen, pflanzlichen und geologischen Quellen Midgards bezieht.</p>
<p> </p>
<p> Alle drei Jahre muss ein Mantel neu gewachst werden, das macht Wolf für seine Kunden dann kostenlos.</p>
<p> </p>
<p> Der Gestank, den seine erhitzten Wachse und Öle verbreiten, zwingt Wolf dazu sein Geschäft im Gerberviertel Thames zu betreiben. </p>
<p> </p>
<p> <strong>Spieldaten:</strong></p>
<p> - Mantel mit verschiedenen Stoffen in undefinierbaren Farben</p>
<p> - Preis: 200 GS</p>
<p> - Tarnen +6 bis In t</p>
<p>- Tarnen +0 ab In m</p>
<p>  Wenn der Mantel neu (Preis: 400 GS) ist oder regelmäßig gewachst wird:</p>
<p>  - absolut wasserdicht</p>
<p> - feuerempfindlich</p>
<p> - Kälteschutz +3</p>
<p> - vom Träger geht kein Geruch aus, er ist aber nicht geräuschlos</p>
<p> - Tarnen-Malus bei Infrarotsicht-fähigem Beobachter entfällt</p>
<p> </p>
<p><em>Erläuterungen:</em></p>
<p>Der Preis ist das zehnfache der Kosten, die ein Adeliger für einen normalen Mantel aus der Ausrüstungsliste bezahlen müsste. Mit dem Jagdmantel kann man normal herumlaufen, allerdings gibt er keinen Bonus auf Schleichen. Durch die Wachse wird der Mantel feuerempfindlich, Mantelträger, die Feuer fangen, erleiden doppelten Schaden, solange sie den Mantel nicht ausziehen - was normalerweise aber innerhalb einer Runde möglich ist. Magisch ist so ein Mantel kein Stück, es ist aber ein Stück perfektes Handwerk.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 11:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>TamiKtoto - Der F&#xE4;cher Herbstklaue</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/tamiktoto-der-f%C3%A4cher-herbstklaue-r206/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Aussehen</strong></p>
<p>Auf dem GunSen ist eine Landschaft abgebildet, wobei die Landschaft schwarz, der Himmel golden und die (herbstlichen) Bäume silbern sind. Die Stäbe sind nicht aus Holz sondern aus einem undefinierbaren Metall, das erstaunlich leicht und glatt ist.</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte</strong></p>
<p>Dieser (übrigens in keiner Hinsicht magische) Fächer, war das Meisterstück der Fächermacherin KominiDasoto, die ehedem die Töchter und die Frauen des Kaisers mit besten Fächern versorgte. Nach dem Ankunft der Schwarzen Adepten gündete die KiDo-Meisterin einen eigenen Kampfstil und eine Rebellengruppe in der nur Frauen zugelassen waren. Als Waffen benutzten die FuinJami, die "Haare des Mondnebels" nur GunSen. Außerdem waren sie daruaf bedacht selten ihre Hände zu benutzten, weil Komini der Meinung war, das sei das Schönste an der Frau. Diese Kampfschule existiert noch heute und hat enge Kontakte zu Weißen Orchidee.</p>
<p>Der Fächer benutzte die Meisterin bei ihrer letzten Schlacht gegen die Schergen der Schwarzen Adepten. Was dann aber aus dem Fächer wurde ist unbekannt. Sicher ist, dass die FuinJami dem Finder sehr dankbar wären. Wenn es eine Finderin wäre könnte sie sogar damit rechnen in den Bund aufgenommen zu werden.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25812" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25812</a> hier findet ihr die Technik und die Beschreibung des dazugehörigen Ordens.</p>
<p> </p>
<p><strong>Wirkung</strong></p>
<p>Dieser GunSen kann in der gleichen Runde so wohl zum parieren, als auch zum Angriff genutzt werden. Das ist aber nur dann möglich wenn man seinen Anfriff zurückstellt und zuerst pariert und dann erst angreift.</p>
<p>Er ist übrigens extrem wertvoll, weil der Goldhimmel ist eine Goldlegierung und die Bäume wurden mit geschmolzenem Silber bemalt. Somit beläuft sich der Preis der Fächers auf an die 3000 GS!</p>
<p>Der geöffnete Fächer kann auch wie eine sehr scharfe Klinge verwendet werden. Es heißt, dass Kamini dem damaligen Dierektor für Einheiten zum Zwecke des Niederschlags von Rebellen mit ihrem letzten Atemzug die Kehle mit dem Fächer durchgeschnitten hätte.</p>
<p> </p>
<p>Rückmeldungen wären nett. Wie findet ihr die Idee? Mir kommt -  um ehrlich zu sein - zu einfach vor. Darauf ist besitmmt noch jemand anderes gekommen, oder? Meint ihr ich soll noch einen kleinen Zusatzeffekt entwickeln?</p>
<p> </p>
<p>Hat denn wirklich keiner, der das liest eine Meinung? Wirklich keiner?<img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_crosseye.gif" alt=":crosseye:" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">206</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 07:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Feuerbeeren</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/feuerbeeren-r200/</link><description><![CDATA[
<p>Feuerbeeren wachsen in den weiten, lichten Nadelwäldern des Nordens. Sowohl Pflanzen als auch Beeren sehen der gemeinen Blaubeere zum verwechseln ähnlich, und oft schleicht sich auch die eine oder andere Feuerbeere mit in den Sammelkorb beim Blaubeersammeln.</p>
<p>Sammelt man jedoch reine Feuerbeeren (EW: Kräuterkunde-12!) lassen sich diese trocknen, zermahlen und zu richtigen FEUERBEEREN verarbeiten. </p>
<p>Das entstande Pulver wird, vor allem im Winter sehr geschätzt. Eine Prise reicht aus, um einen Becher (ca 0.2L) eines beliebigen Getränks (inkl Wasser) auf  95C zu erwärmen in dem man es einfach hineinstreut und umrührt. Als Nebeneffekt erhält dies Getränk einen süssherben Geschmack (ähnlich dem von Blaubeersirup eben). Zusatzlich erhöht sich die Widerstandskraft des Trinkenden gegenüber Kälte für die nächsten 4h.</p>
<p>PS der wärmende Effekt, der Blaubeersuppe zugeschrieben wird und bei harter körperlicher Anstrengung in Schnee und Kälte ausgenutzt wird (wie z.B. bei <a href="http://www.vasaloppet.se/wps/wcm/connect/en/vasaloppet/start" rel="external nofollow">http://www.vasaloppet.se/wps/wcm/connect/en/vasaloppet/start</a>) geht eigentlich auf Verunreinigungen mit Feuerbeeren zurück.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">200</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 01:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Jadetr&#xE4;ne - eine mystische Pflanze KanThaiPans</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/die-jadetr%C3%A4ne-eine-mystische-pflanze-kanthaipans-r190/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen,</p>
<p> </p>
<p>in den Bereich "Aus Schmieden und Schatzkammern" passt das nicht ganz, daher habe ich es mal hierhin, ins passende Land sozusagen, gepackt.</p>
<p>Ist eine nette Kleinigkeit, die ein SL in sein Abenteuer einbauen mag, oder eben einfach nur zum Ausschmücken eines Buches über Pflanzenkunde oder Legenden nehmen kann. Viel Spaß damit. <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_biggren.gif" alt=":D" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy"></p>
<p>(Meiner Truppe hat die Jadeträne im letzten Abenteuer durch göttliche Hilfestellung wirklich den Hintern gerettet <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" alt=";)" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy">)</p>
<p> </p>
<p>LG Anjanka</p>
<p>PS: Habe das Ganze auch als Word-Dokument angehängt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>Mystische Pflanze</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Die Jadeträne</strong></p>
<p> </p>
<p>Die Jadeträne ist eine langstielige Gebirgspflanze, die nur im PanKuTun-Gebirge an den höchsten Steilhängen vorkommen soll. Kanthanische Gelehrte sind sich aber uneins darüber, ob die Existenz dieser heilkräftigen Pflanze nicht nur auf Sagen und Legenden der einfachen Bevölkerung beruht.</p>
<p> </p>
<p>In manchen Fachbüchern (meist diejenigen Werke, in denen Legende und Wirklichkeit nicht voneinander zu trennen sind), wird die Jadeträne als Heilbringerin gepriesen. Ihre Blüten, die aus tropfenförmigen Blütenblättern bestehen, den Grünton reinster Jade haben und nur zur Stunde der Ratte blühen sollen, können angeblich jegliche Krankheit heilen, egal wie verheerend diese auch sein mag.</p>
<p>Genaue Methoden, die Blüten zu verarbeiten, um damit Kranke heilen zu können, sind nicht bekannt (zumindest nicht in den gängigeren Werken).</p>
<p>Der Wert einer einzigen Blüte der Jadeträne ist unermesslich – in ganz KanThaiPan könnte man ein Vermögen mit dem Verkauf dieser Pflanze machen, wenn ihre Echtheit bewiesen würde.</p>
<p> </p>
<p><strong>Wirkung:</strong></p>
<p>Zu einem Pulver zerrieben und in Wasser zusammen mit anderen Heilkräutern vermengt, wirkt schon eine Blüte der Jadeträne wie ein starker Trunk „Heilen von Krankheit“ (die Resistenz der Krankheit entfällt hierbei!).</p>
<p>Macht man stattdessen einen zähen Brei aus den Blütenblättern der Jadeträne und tunkt die Werkzeuge der DaiYao (oftmals Akkupunkturnadeln) hinein, so erhält der Anwender der DaiYao einen Bonus von +8 auf seinen EW:Zaubern, wenn er „Heilen von Krankheit“ anwenden will.</p>
<p> </p>
<p><strong>Der Anhänger der Jadeträne</strong></p>
<p> </p>
<p>Es soll, einer Legende nach, möglich sein, aus einer Blüte der Jadeträne einen Anhänger zum Schutz vor Krankheiten zu erschaffen. Das Verfahren dazu, so diese Sage, steht in einem uralten Werk der Heilkunde und soll während der Zeit der Übernahme durch die Adepten verschollen sein. Vermutlich wurde dieses wertvolle Buch zerstört. Sollte es aber noch existieren, ließe sich darin eine Anleitung zur Herstellung eines Jadetränenanhängers finden.</p>
<p> </p>
<p><strong>Anleitung:</strong></p>
<p>Man nehme die Blüte der Jadeträne und trockne sie zwischen den Seiten eines Werkes über die DaiYao, geschrieben von einem wahren Meister der selbigen.</p>
<p>Das Te wird vom Buch auf die Blüte übergehen und somit die wertvolle Schrift zerstören. Aus der Asche des Buches berge man die nun getrocknete Blüte und lege sie genau zwölf Stunden und dreizehn Minuten auf einen von der Sonne durchgehend beschienenen Platz. Sobald die Stunden und Minuten gezählt sind, nehme man die Blüte, drehe sich dreimal, unter Anrufung seiner Ahnen, im Kreis und senke dann den Kopf, um jedes einzelne Blütenblatt mit der Stirn zu berühren. Zerfällt es dabei nicht, kann man den Prozess der Kristallisierung angehen.</p>
<p>Dazu nehme man das Blut eines männlichen Neugeborenen (nur 2 Tropfen), den Speichel der Mutter des Kindes und eine Träne des Vaters, vergossen in Freude über den Sohn. Man vermenge diese drei Bestandteile in einer Gussform aus Gold und warte drei Tage und drei Nächte.</p>
<p>Dann siede man alles über heißer Flamme so lange, bis das Gold schmilzt und sich mit den Ingredienzien vermengt. Noch bevor es erkalten kann, lege man nun vorsichtig die getrocknete Jadetränenblüte hinein und gieße klares Wasser aus der Quelle eines Gebirgsbaches über die Mischung.</p>
<p>Man stelle alles zusammen in die Sonne und warte, bis Yin und Yang im vollkommenen Gleichgewicht sind.</p>
<p>Danach trenne man Blüte und Gold mit zwei Jadestäbchen vorsichtig voneinander, so dass nur noch die Blüte mit einer dünnen Schicht kristallisierten Wassers zurückbleibt.</p>
<p>Nun ist der Prozess abgeschlossen und man hält den Anhänger der Jadeträne in seinen Händen.</p>
<p>Trägt man ihn bei sich, kann einem keinerlei Krankheit jemals wieder etwas anhaben.</p>
<p>Aber Vorsicht! Verliert man ihn, während man unbehandelte Krankheiten in sich trägt, so wird einen diese Nachlässigkeit dahinraffen.</p>
<p> </p>
<p><strong>Spieldaten:</strong></p>
<p>Aura: dweomer</p>
<p>ABW: keine bei normalen Krankheiten/ 5% wenn magische Krankheit auf Träger gelegt werden soll.</p>
<p>Wirkung: Schützt, solange der Anhänger am Körper getragen wird, zuverlässig vor jeglicher Art von Krankheit (auch vor magischen Krankheiten). Wenn man es nicht gerade darauf anlegt, wird er weder zerbrechen oder sonst wie zerstört werden.</p>
<p>Legt man ihn ab, während man noch unter einer unbehandelten Krankheit leidet (hat man ihn also angelegt, um z.B. den Verlauf einer Krankheit zu unterbrechen), so trifft einen die Wirkung der schlummernden Erkrankung mit doppelter Härte und man sollte schnell einen fähigen Heiler aufsuchen.</p>
<p>Brennt der Anhänger aus, zeigt sich das dadurch, dass die kristallisierten Blüten langsam schwarz werden und wie von einer sterbenden Blume zu Boden fallen, wo sie langsam zu Staub werden.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">190</guid><pubDate>Sun, 15 Jan 2012 00:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>KimonoKaDimi - Kimono der verborgenen Augen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/kimonokadimi-kimono-der-verborgenen-augen-r180/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Geschichte</strong></p>
<p>Die Kimonos wurden von den Siebzehn Nadeln genäht. Einem Orden von kathansichen Assasininnen, die als Mordwerkzeuge bevorzugt Nadeln verwedeneten. Ob der Orden noch heute exisitert ist nicht klar. Wenn er sich aufgelöst hat, dann nach der ankunft der Schwarzen Adepten. Vielleicht wurden auch zwei neue Orden daraus und eine von ihnen hat sich nach Cuanscadan verirrt...</p>
<p>Die Kimonos dienen den Frauen diverser Geheimorganisationen (NinYas, LianKai, Agenten u.s.w) einerseits dazu ihre Schönheit zu unterstreichen, andererseits dazu "gewisse" Gegenstände zu verbergen. Es gibt nur sehr wenige von ihnen.</p>
<p>Allerdings besteht die Möglichkeit (1% beim Antiquitätenhändler, 3% bei ebensolchen mit einer Spezialisierung auf Kleidung) einen derartigen Kimono zu finden. Kanthanische Damen aus dem entsprechen Gewerben (siehe oben) erkennen einen derartigen Kimono auf jeden Fall, anderen muss ein EW:-2 Landeskunde KanThaiPan gelingen. Bis man so alle Fächer und Systeme des Kleides entdeckt hat dauert es sehr lange, es sei denn man wird von jemandem eingeführt.</p>
<p>Auch der KiDo-Orden Haare des Mondnebels (<a href="http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25812" rel="external nofollow">http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=25812</a>) sollen ein paar Exemplare besitzen.</p>
<p>Wenn der SL will kann er auch, wenn die Heldin etwas aus ihren Taschen suchen will einen PW:In+20 machen. Wenn dieser gelingt findet sie den Gegenstand nicht mehr.</p>
<p>Eine kleine Besonderheit ist wohl auch, dass es die Kleider in beiden Landesteilen gibt.</p>
<p> </p>
<p><strong>Aussehen</strong></p>
<p>Die Kimonos sehen allesamt sehr edel aus und Träger werden für den ersten Moment für Adelige gehalten. Ist der Träger nicht Adelig verweht der Effekt spätestens nach einer Stunde. Die Kimonos bestehen immer aus Seide und sind reichhaltig mit Bildern verziert. Allen gemeinsam ist ist das Symbol der Maus (in KanThaiPan das Zeichen für Heimlichkeit), das irgendwo auf dem Kimono versteckt ist. Die meisten sind außerdem eher in dunklen Farben gehalten.</p>
<p>Die Kimonos sind oft mehrer ananeinder zusammengenähte Kimonos. Das ist nicht ungewöhnlich, denn das hat in KanThaiPan eine lange Tradition seidem eine Zofe Kronprinzessin JiSü, zur Krönung des neuen Kaisers zu spät kam, weil sie sich alle Kimonos anziehen wollte. Sie hatte damals die ganze Zeremonie zerstört.</p>
<p> </p>
<p><strong>Wirkung</strong></p>
<p>Der Haupteffekt der Kimonos ist, dass wenn man etwas darin versteckt man einen Zuschlag von +10 auf verbergen bekommt, weil der Kimono aus dutzenden Stoffschichten und geheimen Taschen genäht ist. Der Zuschlag ist übrigens unabhänig davon, ob die Person den Kimono trägt oder nicht. Nur es dürfte etwas heikel werden: "Veehrte Konkubine des Hausherrn. Ihr erlaubt mir doch eure Kleidung zu durchsuchen?"</p>
<p>Wenn man es nicht weiß kann man auch nicht erkennen, dass die Kleidungschichten bewusst als Verstecke vernäht worden sind, dagegen hilft:EW-2 Landeskunde KTP; EW+1 Wahrnehmung oder anderes Passendes.</p>
<p>Man kan Gegenstände bis zur Größe eines Bechers (0,25m²) verstecken. Aber davon eine ganze Menge. Die Verstecke haben unterschiedliche Formen sodass sowohl ein Stein dieser Größe, als auch ein Dolch irgendwo versteckt sein könnte.</p>
<p>Aufgrund der vielen Schichten gilt der Kimono außerdem als TR. Aus dem gleichen Grund gibt er aber B-3 und -5 auf Gewandtheit.</p>
<p>Auffällig ist aber, dass den Kimono immer von einem Lotusduft umweht wird, was aber mehr der Steiergung der Attrakivität dienen soll.</p>
<p>Aufgrund der dunklen Farbe erhält man +1 auf tarnen in der Dunkelheit.</p>
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<p>Eine grundsätzliche Abenteueridee wäre, wenn man einen Gegenstand suchen müsste. Wer ahnt schon, dass darin etwas so gut versteckt sein könnte.</p>
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<p>Kritik? Ideen?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">180</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die Beere des verwirrenden Todes</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/die-beere-des-verwirrenden-todes-r177/</link><description><![CDATA[
<p><strong>++++Spieler und Mitspieler aus meinen Hausrunden: BITTE LEST HIER NICHT WEITER!++++</strong></p>
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<p>Hallo zusammen,</p>
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<p>mal wieder ne Kleinigkeit von mir - erwachsen aus einem anderen Strang <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" alt=";)" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy"></p>
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<p>Wie immer als Worddatei und hier direkt im Beitrag:</p>
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<p><span style="font-size:14px;"><strong>Die Beere des verwirrenden Todes</strong></span></p>
<p><span style="font-size:8px;">Auch „Fuchsbeere“ genannt</span></p>
</div>
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<p><strong>Aussehen:</strong></p>
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<p>Die schmutzig-gelbe Beere ist in voller Reife rund und hat die Größe des kleinsten Fingernagels einer durchschnittlichen Frau. Durch Form und Farbe lädt sie nicht gerade dazu ein, gegessen zu werden, aber es hat schon viele törichte Menschen gegeben, die diese Beere dennoch gekostet haben.</p>
<p>Die Beere des verwirrenden Todes wächst an unscheinbaren Büschen, die in fast allen Wäldern hierzulande vorkommen. Die Büsche – auch „Träger des verwirrenden Todes“ genannt – wachsen selten höher als einen Meter, haben dunkelgrüne, ovale Blätter, graue Äste und kleine Dornen, die unter den Blättern sitzen und – ganz anders als die Beeren – völlig harmlos sind.</p>
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<p><strong>Vorkommen:</strong></p>
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<p>Zu jeder Jahreszeit – auch im Winter, sofern das Gebiet zur gemäßigten Zone gehört – wachsen und reifen die Beeren. Die Blätter des Busches sind widerstandsfähig und trotzen selbst kalten Temperaturen. Allerdings gehen sie ein, wenn sie zu lange Frost ausgesetzt sind.</p>
<p>Man findet diese Beeren fast überall auf Midgard, am stärksten sind sie aber in KanThaiPan verbreitet. Man nimmt an, dass Samen dieser Beere durch Tiere, unachtsame Menschen und das Wetter über den Rest Midgards verteilt wurden. Demnach wäre der Ursprung dieser Pflanze KanThaiPan.</p>
<p>Vor allem in lichten Mischwäldern fühlt sich die Pflanze wohl.</p>
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<p><strong>Verzehr und Wirkung:</strong></p>
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<p>Menschen vertragen diese Beeren absolut nicht. Der dickflüssige, süßlich schmeckende Saft birgt ein hinterhältig wirkendes Gift, das innerhalb einer halben Stunde vom Magen in die Blutbahnen gelangt und schließlich das Gehirn angreift. Seltsamerweise reagiert das Gift nur auf das menschliche Hirn – warum, konnte noch nicht ermittelt werden.</p>
<p>Wer die Beere des verwirrenden Todes gegessen hat, wird nach einer Stunde nicht einmal mehr seinen Namen wissen. Derjenige ist zu keinerlei vernünftigem Handeln mehr fähig und stirbt spätestens nach drei Stunden daran, dass er vergisst zu atmen.</p>
<p>Tierische (oder andersartige Gehirne) werden von diesem launischen Gift verschont. Vielmehr entwickelt es im Magen dieser glücklichen Wesen eine ganz besondere Wirkung: Es verbreitet sich im ganzen Körper (gegebenenfalls müssen mehr dieser Beeren gegessen werden, um den kompletten Körper mit Gift zu füllen) und dringt dann nach und nach durch die Haut nach außen (in ganz feinen Tröpfchen – ähnlich wie Schweiß). Auf der Haut bildet es dann einen hauchdünnen Film, der wirksam die Aura des Wesens zwischen sich und der Haut einschließt und so praktisch verschwinden lässt.</p>
<p>Mit der Zeit nutzt sich der Film ab (durch Wasser etc.) und kann nur durch den Verzehr erneuter Beeren wiederhergestellt werden.</p>
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<p><strong>Spieldaten:</strong></p>
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<p>Die Beeren lassen sich über einen EW: Naturkunde oder EW: Pflanzenkunde erkennen. Um die besondere Wirkung auf Tiere zu kennen, muss ein EW: Pflanzenkunde -8 (!) gelingen, da dieser Effekt eher unbekannt ist und nur sehr spezielle Fachliteratur vielleicht eine Randbemerkung dazu aufweist.</p>
<p>Mit einem EW:Tierkunde +2 weiß man zumindest, dass Füchse gerne reichlich der gelben Beeren verspeisen – daher auch der Name „Fuchsbeere“ im Volksmund.</p>
<p>Für Menschen wirkt der Verzehr zu vieler Beeren (ca. 5 Stück) tödlich (PW:GiT +30), auf oben beschriebene Weise. Das Verspeisen von weniger Beeren oder ein gelungener PW:GiT führt zu Gedächtnisverlust, Verlust der Intelligenz durch Zerstörung von Gehirnzellen (In dauerhaft – 40) und starke Verwirrungszustände für mindestens 24 Stunden. Sollte jemand so dumm sein, danach weitere Beeren zu essen, wirken diese spätestens dann tödlich, wenn die In auf 0 sinkt (auch bei gelungenem PW:GiT).</p>
<p> </p>
<p>Tierische Nutznießer (und auch nichtmenschliche Wesen) werden von dem Gift nicht angegriffen, sondern vielmehr schwitzen sie es aus und verdecken dadurch wirksam ihre Aura (sollten sie eine haben). Der Spruch „Erkennen der Aura“ wird bei diesen Tieren also keine Aura feststellen können.</p>
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<p> </p>
<p><em>Anmerkung:</em> Gerade die Fuchsgeister KanThaiPans haben es gelernt, die Vorteile dieser Beeren für sich zu nutzen, damit sie auch als Füchse unerkannt bleiben können.</p>
<p>Sie müssten schon sehr viele Beeren essen, um die Wirkung auch in den menschlichen Körper zu übernehmen.</p>
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<p>So, dann viel Spaß mit dieser Kleinigkeit <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_laechel.gif" alt=":)" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy"></p>
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<p>LG Anjanka</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">177</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Antikes Kevlar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/antikes-kevlar-r57/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Link: </strong></p>
<p><a href="http://www.spiegel.de/wissenschaft/technik/0,1518,675814,00.html" rel="external nofollow">http://www.spiegel.de/wissenschaft/technik/0,1518,675814,00.html</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Eine "bulletproofed" Textilrüstung aus der Zeit Alexander d. Großen.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">57</guid><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Samurai in Sepia</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/samurai-in-sepia-r52/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Link:</strong> </p>
<p><a href="http://einestages.spiegel.de/external/ShowTopicAlbumBackground/a19821/l0/l0/F.ht..." rel="external nofollow">http://einestages.spiegel.de/external/ShowTopicAlbumBackground/a19821/l0/l0/F.ht...</a></p>
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<p> </p>
<p>Das könnte sowohl für die Kanthaipan-, als auch die Midgard-1880-Spieler interessant sein:</p>
<p> </p>
<p>Kürzlich wiederentdeckte Fotos einer preußischen Expedition nach Japan und China um 1860.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">52</guid><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:23:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Kräuter & Gifte]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/artefakte/nichtmagisches/kr%C3%A4uter-amp-gifte-r36/</link><description><![CDATA[
<p>Anbei meine Hausregel zu Kräuter und Giften.</p>
<p> </p>
<p>Darüber hinaus habe ich mir erlaubt, den Kräuter- und Giftalmanach zu plündern. Die Kräuter und Gifte habe ich redaktionell bearbeitet. Wer mit meiner Bearbeitung nicht einverstanden ist oder aus anderen Gründen nicht möchte, dass ich sein Gift oder Kraut in der Hausregel aufführe teilt mir dies bitte mit. Ich werde dann das entsprechende Kraut oder Gift entfernen.</p>
<p> </p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Tuor</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 10:35:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
