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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Perry Rhodan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/?d=1</link><description>Artikel: Perry Rhodan</description><language>de</language><item><title>Jester Brunt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/jester-brunt-r1585/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Jester Brunt (Terraner) Gr 5</strong></p>
<p>Raumfahrer (Scout) Hintergrund Raumfahrer</p>
<p> </p>
<p>St 83, Gs 73, Gw 78, Ko 88, In 83, pP 48</p>
<p>tV 74, sK 88, RW 82, Au 67, pA 78, Sb 79</p>
<p> </p>
<p>16 LP, 25 AP – AnB+1, SchB+1 – B24</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Blaster + 8, Raufen +10 (1W6-2) – Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +9</p>
<p> </p>
<p>Sechster Sinn +2</p>
<p> </p>
<p>Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +8, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 9), Fahrzeug lenken: Bodenfahrzeuge +14, Gleiter +14, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +8 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +8(Terraner), Handfeuerwaffen + 8 (Blaster), Improvisieren +15, Infoselektik + 8, Körperbeherrschung +10, Kampftaktik +8, Mechanik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Gassenwissen +8, Navigation + 10, Raumkampf + 10 (Einmannjäger, Kreuzer), Raumschiff steuern: Beiboot +12(Terraner), Einmannjäger +12 (Terraner), Kreuzer + 12(Terraner), Recherchieren +8, Schiffsführung + 12, Sensornutzung +12 (Tech 9), , Suchen +8, Urteilskraft +10, Waffenloser Kampf + 8, Werfen +8</p>
<p> </p>
<p>Interkosmo +13/+13, Satron +12/+12, Terranisch +16/+16</p>
<p> </p>
<p>Vorzüge/Mängel: Neugier</p>
<p> </p>
<p>Bes.: SG 2</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Der Pilot Jester Brunt ist Angestellter eines Transportunternehmens auf der BASIS. Er hat eine Ausbildung zum Piloten bei den Terranischen Raumstreitkräften hinter sich, wurde aber aufgrund eines unverschuldeten Vorfalls, der nie richtig aufgeklärt werden konnte vorzeitig unehrenhaft entlassen. Daher hegt er einigen Groll gegen die Terranischen Raumstreitkräfte.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1585</guid><pubDate>Sun, 14 Aug 2016 15:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Elena van Blix</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/elena-van-blix-r1583/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Elena van Blix (Terranerin) Gr 5</strong></p>
<p>Glücksritter (Müßiggänger) – Hintergrund Geldadel</p>
<p> </p>
<p>St 52, Gs 61, Gw 72, Ko 62, In 81, Pp 82</p>
<p>tV 57, sK 92, RW 84, Au 75, pA 78, Sb 100</p>
<p>14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27</p>
<p> </p>
<p>Angriff: Blaster +9,  Paralysator +9, Raufen +7 (1W6-2) Waffenloser Kampf +12 (1W6) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5</p>
<p> </p>
<p>Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +10, Beschatten +10, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung +12 (Tech°9), Diplomatie +8, Glücksspiel +8, Handfeuerwaffen +9 (Blaster, Paralysator), Infoselektik +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Recherchieren +12, Schauspielkunst +10, Schleichen +9, Sensornutzung +8, Suchen +10, Tanzen +10, Urteilskraft + 10, Verbergen +10, Verführen +12, Verhören +9, Verkleiden +12, Werfen +9</p>
<p> </p>
<p>Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16</p>
<p> </p>
<p>Bes.: SG 1</p>
<p> </p>
<p>Vorzüge/Mängel: Kontakte</p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Die gutaussehende, gewitzte Brünette Elena van Blix ist die jüngere Schwester von Dirana van Blix, die derzeit Reporterin für STELLA-TV auf der BASIS ist, die sich bereits vor Erhöhung der Hyperimpendanz einen Namen bei der Verfolgung und Aufdeckung von Wirtschaftskriminalität gemacht hat. Beim Eintreten der kosmischen Katastrophe befanden sich die Geschwister gerade auf der BASIS. Am Weitereisen gehindert haben sie jeweils das Beste aus ihrer Situation gemacht Direna als Reporterin und Elena hat Verbindungen zu der Unterwelt der BASIS aufgenommen und arbeitet jetzt als Schmugglerin, Bodygard und über ihre Schwester als „Sprachrohr“ der Unterwelt, so diese mal gezielt „Öffentlichkeitsarbeit“ betreiben, also ein paar Informationen Lancieren möchte. Offiziell ist sie als Croupier im Casino der BASIS beschäftigt.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1583</guid><pubDate>Mon, 08 Aug 2016 17:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zivile Raumschiffe: Terranische 60-m-Korvette Kugelraumschiff</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/zivile-raumschiffe-terranische-60-m-korvette-kugelraumschiff-r1524/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Abmessung:</strong> 60 Meter Kugel, 6 Teleskoplandestützen</p>
<p><strong>Struktur und Panzerung:</strong>LP 22, RS 4</p>
<p><strong>Besatzung:</strong> 5 bis maximal 40 Personen</p>
<p><strong>Antriebssysteme:</strong></p>
<p><strong>Sublicht</strong></p>
<p>Beschleunigung maximal 115 km/s²</p>
<p>Antigrav/Andruckabsorber</p>
<p>Mittelringwulst mit 12 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb</p>
<p><strong>Überlicht:</strong></p>
<p>Not-Sprungantrieb Reichweite 5000 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Linearantrieb mit maximal 25000 Lichtjahren Reichweite (HAWK II )</p>
<p><strong>Beiboote:</strong> 1 Mini-Space-Jet</p>
<p><strong>Manövrierfähigkeit: </strong>7 MP</p>
<p><strong>Schildsysteme:</strong> 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 0); 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 1); 1-fach gestaffelter HÜ-Schirm (Schirm II)</p>
<p><strong>Bordwaffen:</strong></p>
<p>Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel </p>
<p>3 leichte KNK-Sublichtgeschütze im oberen Bereich des Schiffes</p>
<p>3 leichte KNK-Sublichtgeschütze im unteren Bereich des Schiffes,</p>
<p>Mini-Torpedos</p>
<p><strong>Sensoren:</strong> Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre</p>
<p><strong>Hyperfunk:</strong> 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 150 Lichtjahre (Richtstrahl)</p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderheit:</strong></p>
<p>Bei der Lovely Luzifer handelt es sich um ein ausgemustertes Beiboot der Terranischen Flotte, welches im Laufe der Zeit mehrfach generalüberholt und durch die neuen Eigentümer für zwei Hauptaufgaben ausgerüstet wurde. Das Raumschiff erhielt auf Kosten seiner Ladekapazitäten erweiterte Sensoren und Positroniken um als Forschungs- und Prospektorenschiff eingesetzt werden zu können. In einer weiteren Ausbaustufe wurde eine komplette mobile Ara-Lazaretteinheit aus einem verunfallten Ara-Raumer "geborgen" und so modifiziert, daß sie jetzt für die Ara-Ärztin der Spielerunde als mobile Klinik genutzt wird. Die Lovely Luzifer fliegt als Lazarettschiff abgelegene Raumregionen an, so dass zum  Einen vor Ort als Prospektoren gearbeitet werden kann und zum Anderen die Ärztin ihre Dienste und Dienstleistungen in diesen abgelegenen Regionen den Asteroiden-Schürfern, Prospektoren und Kolonisten auf entlegenen Planeten für gutes Geld anbieten kann.</p>
<p> </p>
<p>Quelle: [EE] Slüram</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1524</guid><pubDate>Fri, 18 Dec 2015 12:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zivile Raumschiffe: Terranisches 100-m-Prospektorenforschungsschiff mit angeflanschter 100-m-Transportstufe</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/zivile-raumschiffe-terranisches-100-m-prospektorenforschungsschiff-mit-angeflanschter-100-m-transportstufe-r1523/</link><description><![CDATA[
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Zivile Raumschiffe: Terranisches 100-m-Prospektorenforschungsschiff mit angeflanschter 100-m-Transportstufe</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Abmessung:</strong></p>
<p><strong>Kugelzelle</strong>:100 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen</p>
<p><strong>Transportstufe</strong>: Zylinder: 100 Meter Höhe, 100 Meter Durchmesser, 4 Teleskoplandestützen</p>
<p>Struktur und Panzerung (Kugelzelle): LP 24, RS 6</p>
<p>Struktur und Panzerung (Transportmodul): LP 30, RS 6</p>
<p><strong>Besatzung: </strong>5 bis 150 Personen</p>
<p><strong>Antriebssysteme:</strong></p>
<p>Sublicht Beschleunigung max. 100 km/s² (ohne Transportstufe); max. 85 km/s² (mit Transportstufe)</p>
<p>Antigrav/Andruckabsorber</p>
<p>Mittelringwulst mit 12 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb</p>
<p><strong>Überlicht:</strong></p>
<p>Not-Sprungantrieb Reichweite 2500 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Linearantrieb mit maximal 25000 (15000 mit Transportstufe) Lichtjahren Reichweite (HAWK II)</p>
<p><strong>Beiboote:</strong> 1 Atmosphärengleiter, 2 Lastgleiter, 1 schwerer Expeditionsgleiter</p>
<p><strong>Manövrierfähigkeit: </strong>6 MP (ohne Transportstufe); 1 MP (mit Transportstufe)</p>
<p><strong>Schildsysteme:</strong> 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 0 erzeugt durch Kugelzelle); 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I erzeugt durch Kugelzelle); 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 1 erzeugt durch Transportmodul wenn abgekoppelt)</p>
<p><strong>Bordwaffen:</strong></p>
<p>Leichtes KNK-Sublichtgeschütz (Thermo und Desintegrator) in der oberen Kugelhälfte</p>
<p><strong>Sensoren:</strong> Ortung 35 Lichtjahre, Tastung und Scan 20 Lichtjahre</p>
<p><strong>Hyperfunk:</strong> 30 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)</p>
<p><strong>Besonderheit:</strong></p>
<p>Dieser vielseitig einsetzbare Schiffstyp ist in Kooperation von mehreren terranischen Privatwerften entworfen worden, um die große private Nachfrage nach kleinen, im Unterhalt günstigen aber trotzdem möglichst universell verwendbaren Prospektorenschiffen zu befriedigen.</p>
<p>Das Schiff sollte also in der Lage sein sowohl als Forschungs- sowie als Transportraumer einsetzbar zu sein.</p>
<p>Die Kugelzelle eines leichten Kreuzers (100 m Raumer) dient als Basis der Schiffskonstruktion und als Trägerschiff für die an der unteren Schiffshälfte angeflanschte Transportstufe. Die Triebwerke und die Hauptenergieanlagen des gesamten Schiffes sind in der Kugelzelle untergebracht, so daß die Transportstufe ihrem Namen alle Ehre machen kann. Die Transportstufe kann unterschiedlich ausgestattet werden, verfügt aber in der Regel über eine eigenständige Energieversorgung, welche ausreichend für die Errichtung eines Energieschirmes und zur Energieversorgung eines Wohntraktes und Lebenserhaltungssystemen für auf dem Boden arbeitende Prospektoren und Bergleute ist. Zur Ausstattung der Transportstufe können auch Laboreinrichtungen, Werkstätten und Hangars für Boden- und Transportfahrzeuge gehören. Der Rest des Volumens wird in der Regel von großen Laderäumen eingenommen.</p>
<p> </p>
<p>Quelle: RZ aus Atlan 517 LKS</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1523</guid><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 22:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>Neu-Tefrodisches System- Patrouillienboot 80 m Kugel</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/neu-tefrodisches-system-patrouillienboot-80-m-kugel-r1521/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Neu-Tefrodisches System- Patrouillienboot 80 m Kugel</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Abmessung:</strong> 80 Meter Kugel, 12 Teleskoplandestützen</p>
<p><strong>Struktur und Panzerung</strong>:LP 23, RS 4</p>
<p><strong>Besatzung</strong>: 5 bis maximal 40 Personen</p>
<p><strong>Antriebssysteme:</strong></p>
<p><strong>Sublicht</strong></p>
<p>Beschleunigung maximal 125 km/s²</p>
<p>Antigrav/Andruckabsorber</p>
<p>Mittelringwulst mit 12 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb</p>
<p><strong>Überlicht:</strong></p>
<p>Not-Sprungantrieb Reichweite 500 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Linearantrieb mit maximal 500 Lichtjahren Reichweite (HAWK II ähnlich)</p>
<p><strong>Beiboote</strong>: keine</p>
<p><strong>Manövrierfähigkeit:</strong> 7 MP</p>
<p><strong>Schildsysteme</strong>: 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 0); 1-fach gestaffelter HÜ-Schirm (Schirm II)</p>
<p><strong>Bordwaffen:</strong></p>
<p>Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel (Kreuzerkaliber)</p>
<p>3 Impulsgeschütze, 3 leichte KNK-Sublichtgeschütze im oberen Bereich des Schiffes</p>
<p>3 Impulsgeschütze, 3 leichte KNK-Sublichtgeschütze im unteren Bereich des Schiffes,</p>
<p>Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel (Kreuzerkaliber)</p>
<p>Mini-Torpedos</p>
<p><strong>Sensoren:</strong> Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 Lichtjahre</p>
<p><strong>Hyperfunk:</strong> 15 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)</p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderheit/Taktische Rolle:</strong></p>
<p>Bei dem System-Patrouillienboot handelt es sich um einen speziellen Schiffstyp, welcher in erster Linie für die Planetare Objektbewachung, bzw. Systempatrouillendienste gedacht ist. Diese Schiffe sind flinke, wendige kleine Kraftpakete. Bei der Konstruktion richteten die Ingenieure hierbei den Schwerpunkt auf eine verhältnismäßig große Offensivkraft (Regeltechnisch umgesetzt durch Waffen mit Kreuzerkaliber) und einen starken Schutzschirm (umgesetzt in HÜ-Schirm). Dagegen wurde nur ein Minimum an Platz für spartanische Kabinen für die Besatzung integriert, das Schiff verfügt über keine Beiboote und keine Frachtkapazitäten. Um möglichst viel Raum für Sublichttriebwerke, Kraftwerke und Schutzschirmgeneratoren in der Schiffszelle freizumachen sind diese Schiffe nur mit einem leistungsschwachen, aber kompakten Linearantrieb ausgestattet - der taktische Schwerpunkt Systemschutz und Systempatrouillendienst legt hierauf aber auch wenig Wert. Die System-Patrouillienboote werden von Trägerschiffen in ihre jeweiligen Aufgabengebiete gebracht und dann ggf. auch abgeholt und neu verbracht. Sie werden meistens in Gruppen zu drei bis neun Schiffen in einem zu schützenden Planetensystem stationiert.</p>
<p>In den letzten Jahren sollen einige von der regulären Neu-Tefrodischen Flotte ausgemusterte Schiffe auf dem freien Markt zu erwerben gewesen sein.</p>
<p>Quelle: [EE] Slüram</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1521</guid><pubDate>Sun, 13 Dec 2015 15:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zivile Raumschiffe: Terranischer 100-m-Kugelfrachter der IDC-Klasse</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/zivile-raumschiffe-terranischer-100-m-kugelfrachter-der-idc-klasse-r1520/</link><description><![CDATA[
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong>Zivile Raumschiffe: Terranischer 100-m-Kugelfrachter der IDC-Klasse</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Abmessung: </strong>100 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen,</p>
<p><strong>Struktur und Panzerung:</strong> LP 24, RS 6</p>
<p><strong>Besatzung: </strong>5 bis 22 Personen</p>
<p><strong>Antriebssysteme:</strong></p>
<p>Sublicht Beschleunigung max. 100 km/s²</p>
<p>Antigrav/Andruckabsorber</p>
<p>Mittelringwulst mit 12 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb</p>
<p><strong>Überlicht</strong>:</p>
<p>Not-Sprungantrieb Reichweite 2500 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Lineartriebwerk maximale Reichweite 50000 Lichtjahre (2 Hawk II Linearkonverter)</p>
<p><strong>Beiboote: </strong>1 Atmosphärengleiter, 1 Lastgleiter</p>
<p><strong>Manövrierfähigkeit:</strong> 2 MP</p>
<p><strong>Schildsysteme: </strong>1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm 0), 1-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I)</p>
<p><strong>Bordwaffen:</strong></p>
<p>1 leichtes KNK- Sublichtkombigeschütz im oberen Pol</p>
<p><strong>Sensoren:</strong> Ortung 30 Lichtjahre, Tastung und Scan 17 Lichtjahre</p>
<p><strong>Hyperfunk:</strong> 30 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl)</p>
<p>Besonderheit: Die 100-m-Kugelfrachter der Independant-Carrier-Class sind mit mehreren in Äquatorhöhe installierten Traktorstrahlprojektoren in Teleskopauslegerform ausgestattet. Diese ermöglichen es dem Raumschiff seine Ladung unabhängig von stationären Raumhafenanlagen zu löschen.</p>
<p>Aufgrund seiner geringen Größe und der Traktorstrahlprojektoren kann das Frachtschiff z.B. auf jungen Koloniewelten auf behelfsmäßigen Landepisten Be- und Entladen werden. Dies spart zum Einen die teuren Liegegebühren auf einem Raumhafen und macht die Schiffe zum Anderen flexibler in ihren Einsatzbereichen.</p>
<p>Dieser robuste Schiffstyp wird in entsprechend modifizierter Ausstattung (die durchaus auch verstärkte Schutzschirme - hier ist auch ein HÜ-Schirm und eine erweiterte Bewaffnung möglich - beinhalten kann) auch gerne von privaten Prospektoren und Planetenentwicklungsteams verwendet.</p>
<p>Quelle: In Anlehnung an rzj Ausgabe 118</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1520</guid><pubDate>Sat, 12 Dec 2015 22:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Marplak System</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/marplak-system-r1490/</link><description><![CDATA[
<p>Marplak System</p>
<p>10 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G2</p>
<p>Galaktische Koordinaten: x 31.342 y -18.059 z 81</p>
<p>Entfernung zum SOL-System: 18109 Lichtjahre</p>
<p>Entfernung zum ARKON-System: 25743 Lichtjahre</p>
<p>Entfernung zum Gortavors Stern: 72 Lichtjahre</p>
<p>Entfernung zum Nerda-System: 26 Lichtjahre</p>
<p>Marplak I</p>
<p>Diese atmosphärelose Welt mit einem Durchmesser von 4.800 km umkreist Marplak auf einer</p>
<p>sonnennahen Bahn.</p>
<p>Oberfläche: Glutwelt</p>
<p>Der Planet ist reich an Metallen und Transuranen, durch den Hohen Metallanteil beträgt die Schwerkraft 0,8 g. Die Rotationszeit beträgt 7,3 h.</p>
<p>Marplak II</p>
<p>Die subtropische und tropische Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.348 km ist das Zentrum der Aktivitäten im System. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,04 g.</p>
<p>Die Achsneigung beträgt 0,013%.</p>
<p>Marplak III</p>
<p>Der dritte Planet ist ein Gasriese mit einem Durchmesser von 64.380 km, der über nur einen Mond verfügt. Die Rotationszeit beträgt 14,8 h, die Schwerkraft 4,3 g und die Achsneigung 2,3 %.</p>
<p>Dieser selbst planetengroße Mond namens Grolm hat einen Durchmesser von 9.889 km. Die Gravitation beträgt 0,91 g, die Achsneigung 7,4 %, die durchschnittliche Temperatur 23,7°C. Marplak III und sein Mond bilden ein so genanntes Doppelplanetensystem, die um einen gemeinsamen Schwerpunkt kreisen.</p>
<p>Extrem starke Gezeitenkräfte wirken auf den Mond ein, daraus resultieren starke vulkanische und tektonische Aktivitäten. Der Mond verfügt über eine Sauerstoff-Stickstoff Atmosphäre. Die Oberfläche von Grolm ist bedeckt durch ein Planetenumspannendes Meer. Dieser flache, an seinen tiefsten Stellen nicht tiefer als 500 m messende Ozean ist (laut ersten Forschungsberichten) besiedelt von einzelligen Organismen. Bedingt durch die starken vulkanischen und tektonischen Aktivitäten, welche eine feste Ansiedlung auf dem Planeten nur unter größtem technischen Aufwand und unvertretbar hohen Kosten ermöglichen würden, hat das Kolonialamt auf die Errichtung eines Außenpostens auf Grolm bisher verzichtet. Wissenschaftliche Expeditionen sind im Zuge der langfristigen Erschließungsmaßnahmen des Marplak-Systems vorgesehen, genießen aber derzeit keine Priorität.</p>
<p>Marplak IV</p>
<p>Marsähnlicher, kühler Wüstenplanet mit vereisten Polkappen und einem Durchmesser von 9.120 km. Die Schwerkraft beträgt 0,83 g.</p>
<p>Atmosphäre: Sauerstoff-Stickstoff (relativ dünn), aber nach Akklimatisierung noch ohne Atemmaske erträglich.</p>
<p>1 Mond</p>
<p>Marplak V</p>
<p>Gasriese mit einem Durchmesser von 47.930 km. Der Planet hat 17 Monde und ein kleines Ringsystem.</p>
<p>Marplak VI</p>
<p>Gasriese mit einem Durchmesser vom 45.150 km. Der Planet hat 5 Monde</p>
<p> </p>
<p>Marplak VII</p>
<p>Eisplanet mit einem Durchmesser von 12.437 km.</p>
<p>Marplak VIII</p>
<p>Eisplanet mit einem Durchmesser von 4.167 km. Der Planet hat 2 kleine Monde.</p>
<p>Marplak IX</p>
<p>Atmosphäreloser Planet mit einem Durchmesser von 6.662 km. Der Planet hat 14 kleine Monde (eingefangene Asteroiden), welche den Planeten auf teilweise exzentrischen Umlaufbahnen umkreisen. Auf seiner Sonnenumlaufbahn befindet sich ein Asteroidengürtel.</p>
<p>Besonderheit: Der Planet rotiert gegenläufig zu allen anderen Planeten des Sonnensystems.</p>
<p>Die vielen Monde und der Asteroidengürtel resultieren aus einer Planetenkollision. Ursprünglich war Marplak IX kein Bestandteil des Sonnensystems. Die "Reste" der Systemweiten Katastrophe umkreisen jetzt als Marplak IX mit seinen Monden und einem ausgeprägten Asteroidengürtel die Sonne Marplaks Stern.</p>
<p>Marplak X</p>
<p>Uranusähnliche Welt mit einem Durchmesser von 23.748 km. Der Planet hat 4 Monde.</p>
<p>Planetenbeschreibung:</p>
<p>Name: Marplak II</p>
<p>1 Beschreibung</p>
<p>Die (an den beiden Polen) subtropische und ansonsten tropische Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.348 km ist das Zentrum der Aktivitäten im System. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,04 g. Da Marplaks Orbit am inneren Rand der bewohnbaren Zone liegt ist er ein Planet mit sehr hohen Temperaturen (Die Durchschnittstemperatur beträgt 42°C). Der Planet hat 3 große Kontinente, Larpa (am Nordpol gelegen), Tschurpa (am Äquator gelegen) und Kamrra (am Südpol gelegen). Da der Planet keine Achsneigung hat (0,013%) ist das Klima durch das Fehlen von ausgeprägten Jahreszeiten bestimmt.</p>
<p>2 Geschichte</p>
<p>Das Marplak-System wurde 10456 da Ark von einer wissenschaftlichen Mission entdeckt und nach seinem ersten Erforscher Marplak benannt. Da das System reich an Rohstoffen ist und über 2 Planeten und einen entsprechenden Mond innerhalb der bewohnbaren Zone verfügt wurde es zur Kolonisation freigegeben und 10466 da Ark wurde die erste Kolonie auf Marplak II gegründet. Die auf dem Kontinent Tschurpa gelegene erste planetare Niederlassung wurde Zhaduk-City genannt zu Ehren des Anführers der ersten Kolonisten. Im Laufe der nächsten 30 Jahre wurden die ebenfalls auf Tschurpa gelegene Siedlung Murghol, die auf Larpa gelegene Siedlung Schapaeira und die auf Kamrra gelegene Siedlung Trontska gegründet.</p>
<p>3 Intelligente Bewohner</p>
<p>Die junge, aufstrebende Kolonie hat 10496 da Ark eine Einwohnerzahl von ca. 56.000 Kolonisten. Diese Kolonisten sind Arkoniden- Abkömmlinge, die allerdings zum überwiegenden Teil nicht von Arkon direkt, sondern von anderen (älteren) Kolonien stammen.</p>
<p>Hinzu kommt noch die Stammbesatzung des kleinen Stützpunktes der Arkonidischen Flotte von 3000 Mann, wovon alleine 1000 Mann die Schiffsbesatzungen stellen.</p>
<p>4 Orte</p>
<p>Hauptstadt des Planeten und Sitz der Planetaren Administration:</p>
<p>Zhaduk-City</p>
<p>Mit 37000 Einwohnern ist Zhaduk-City die größte Siedlung des Planeten. Die Stadt liegt liegt nahe des Äquators im geographischen Zentrum des Kontinents Tschurpa. Die ursprüngliche Siedlung bestand aus Normcontainern und Fertigbaracken des Kolonisationsamtes. Mittlerweile heben sich hiervon der Trichterbau der Administration und ein großes Dienstleistungszentrum ab, welche zentral an einem großen Stadtpark angelegt worden sind. Das restliche Stadtbild unterliegt einem steten Wandel: Sukzessive werden die Baracken und Normcontainer abgebaut um durch moderne Siedlungsbauten, Grünanlagen, Dienstleistungssubzentren und Gewerbegebiete ersetzt zu werden. Dieser Prozess ist momentan mitten im Gange und so ist das Stadtbild geprägt durch eine Reihe von Großbaustellen.</p>
<p>Die Stadt ist umgeben von großen Landwirtschaftlichen Nutzflächen, welche aus dem umliegenden Dschungel gerodet wurden. Dahinter liegt die weitestgehend unberührte Natur des Planeten – eine immergrüne, dampfende Dschungellandschaft.</p>
<p>50 km südlich der Siedlung liegt das Gelände des Raumhafens. Dieser besteht aus einem 5 qkm großem Landefeld, einem am Westrand gelegenen Logistikzentrum/Lagerkomplex (hier werden Versorgungsgüter aller Arten umgeschlagen und zwischengelagert), einem im Norden gelegenen Terminal für den Passagierbetrieb mit angeschlossener Klinik mit Quarantänezentrum und Wohnunterkünften für Neusiedler (Kapazität bis maximal 1500 Neu- Siedler), einem im Süden gelegenen kleinen Werftkomplex (ausgelegt für Reparatur/Wartung eines Großraumschiffes bis 500 m und Reparatur/Wartung von bis zu 10 Kleinraumschiffen bis 60 m parallel) und einem im Osten gelegenen Tower mit angegliederten kleinem Raumfort (Schutzschirm + Waffenkapazitäten vergleichbar einem Schweren Kreuzer)und einer Kaserne der Streitkräfte.</p>
<p>Vom Nord- und Westteil des Raumhafens herrscht reger Gleiterflugverkehr zu den anderen Planetaren Siedlungen. Ebenfalls gibt es eine Monorail- Bahnverbindung zwischen Raumhafen und der Stadt, welche gerade dieses Jahr feierlich eingeweiht wurde. Eine weitere Monorail- Bahnstrecke in Richtung Murghol befindet sich bereits im Bau und soll Anfang nächsten Jahres in Betrieb genommen werden.</p>
<p>Weitere Siedlungen:</p>
<p>Murghol</p>
<p>Mit 10000 Einwohnern ist Murghol die zweitgrößte Siedlung des Planeten. Im Gegensatz zu Zhaduk-City besteht das Gebiet der Siedlung noch vollständig aus Normcontainern und Fertigbaracken. Die Siedlung wird beständig erweitert unter Einsatz der in Zhaduk-City abmontierten Gebäude und Container. Einziges bereits für die Dauerhaftigkeit ausgelegtes Gebäude ist der Zentrale Bahnhof der Monorail- Bahnstrecke. Der Streckenabschnitt der Bahnlinie, welche Murghol mit dem Raumhafen der Hauptstadt verbinden wird ist innerhalb der Siedlung bereits fertiggestellt. An den Bahnhof angegliedert ist ein großes Landefeld für Gleiter und ein kleines Logistikzentrum mit Lagerhallen. Neu auf dem Planeten eintreffende Siedlergruppen werden derzeit um und in Murghol angesiedelt.</p>
<p>Murghol liegt an der Meeresküste im Osten des Kontinentes Tschurpa. Die Siedlung wird geteilt durch einen Fluss (Arandil), welcher aus dem Landesinneren kommend hier ins Meer mündet. Die Siedlung ist landeinwärts umgeben von den undurchdringlichen, tropischen Regenwäldern, welche so typisch für das Antlitz dieses Planeten sind. An der Küste befinden sich Mangrovensumpf-ähnliche Flachwassergebiete, welche von einheimischen Lebensformen aller Arten nur so wimmeln.</p>
<p>Im Meer in relativer Küstennähe wurden in den letzten 10 Jahren große kommerzielle Fischfarmen gegründet. Daher verfügt Murghol auch über einen gut ausgebauten Fischereihafen mit angegliederten Kühlhäusern für die Zwischenlagerung der angelandeten Meeresfrüchte und einer kleinen Werftanlage für Seeschiffe und U-Boote (bis zu einer Länge von 50 m und einer Breite von 20 m).</p>
<p>Schapaeira</p>
<p>Mit 3000 Einwohnern bildet Schapaeira den größten Brückenkopf der Arkonidischen Siedler auf dem am Südpol des Planeten gelegenen Kontinent Kamrra. Die Siedlung liegt auf einem Hochplateau im Landesinnern in der Nähe des geographischen Südpols des Planeten. Diese Region ist geprägt durch ein für den Planeten relativ mildes, subtropisches Klima. Die Siedlung ist errichtet aus Normcontainern und Fertigbaracken, welche sich um einen zentralen Gleiterlandeplatz gruppieren. Am Landeplatz befindet sich eine große, klimatisierte Lagerhalle für Versorgungsgüter aller Arten, ein kleiner Tower und eine Reparaturwerkstatt für Bodenfahrzeuge und kleine Gleiter. Ebenfalls gibt es ein kleines Kaufhaus, in dem sich die Siedler und Prospektoren mit den Gütern des täglichen Bedarfs vor Ort eindecken können. Seit zwei Planetenjahren gibt es auch eine kleine, aber gut ausgestattete Medizinische Klinik, so dass medizinische Notfälle auch vor Ort behandelt werden können und kein Transport des Patienten nach Zhaduk-City mehr erforderlich ist. Ein kleines Kraftwerk liefert die Energie für die Ansiedlung und die fünf Meter hohen energetischen Sperrzäune, welche die Siedlung komplett umgeben und die unfreundliche Fauna der Region von der Siedlung fern hält.</p>
<p>Von Schapaeira aus werden alle den Südkontinent betreffenden Erschließungsmaßnahmen koordiniert. Hier versorgen sich die Forscher- und Prospektorenteams mit allen möglichen Bedarfsgütern. Ein Linienflugdienst zwischen Zhaduk-City und Schapaeira verkehrt dreimal täglich und verbindet diesen Vorposten bei Bedarf mit den Annehmlichkeiten der Zivilisation.</p>
<p>Trontska</p>
<p>Mit 4500 Einwohnern bildet Trontska das Zentrum der Arkonidischen Aktivitäten auf dem am Nordpol gelegenen Kontinent Larpa. Die Siedlung liegt auf einem Plateau am Fuß des großen Gebirges, welches den Nordkontinent in zwei Hälften teilt. Die meisten der Bewohner von Trontska sind in den Minen und Bergbaueinrichtungen beschäftigt, welche die reichen Erz- und Mineralienvorkommen des Gebirges erschließen. Vom Aufbau und Erscheinungsbild her bildet Trontska ein fast identisches Spiegelbild zu dem am Südkontinent gelegenen Schapaeira. Neben dem obligatorischen Linienflugdienst zwischen Zhaduk-City und Trontska ist der Fluggleiterbetrieb geprägt durch den Einsatz von großen Personengleitern für jeweils bis zu 70 Personen, welche im Liniendienst die Bergleute zu ihren Arbeitsplätzen in den Minen und Bergbaueinrichtungen befördern. Auffällig im Erscheinungsbild der Siedlung ist das einzige große Gebäude, welches zusätzlich an den Gleiterflughafen mündet und nicht mehr aus Baracken und Fertigcontainern besteht: Das Unterhaltungszentrum namens “Schürfers Ruh“ (der Name prangt in großer, bunter Holo- Reklameschrift vor der Fassade des Gebäudes zusammen mit dem Abbild eines Bergmannes, der die Füße auf den Tisch gelegt, in entspannter Haltung, an einem Getränk nippend, mit einem breiten Grinsen im Gesicht die entzückende Kehrseite einer leicht bekleideten Schönheit tätschelt). Im Schürfers Ruh findet der gestresste Kolonist und Bergmann vielfältige Möglichkeiten der Zerstreuung – von einer Kneipenlandschaft über elektronische Unterhaltung bis hin zu einem Eros- Center bietet das Etablissement eine breite Palette von legalen – und wie man munkelt – hinter den Kulissen auch illegalen Unterhaltungsdienstleistungen. Der Betreiber des Schürfers Ruh ist ein schmierig wirkender, dicklicher und älterer Kolonist der ersten Stunde: Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid (siehe auch Persönlichkeiten).</p>
<p>5 Sonstiges</p>
<p>Auf dem kleinen Flottenstützpunkt auf Marplak sind derzeit drei Schiffe fest stationiert:</p>
<p>Zwei Leichte Kreuzer (die Matata unter Kommandant Arthem da Nitsch); die Titsina (unter der Kommandantin Jahara da Eshmale) und als "Kommandoschiff" die Tatonka - ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse (Kommandant ist Orthem da Brogaaze).</p>
<p>Orthem da Brogaaze ist zugleich der militärische Oberbefehlshaber für das Marplak- System (siehe auch: Persönlichkeiten).</p>
<p>Einer technisch versierten SpF wird schnell auffallen, dass einer der beiden Leichten Kreuzer (die Matata) ein maroder, alter Kahn ist, welcher ohne den Methankrieg schon vor Jahren ausgemustert und gegen einen Flottenneubau ausgetauscht worden wäre. Aus diesem Grund befindet sich die Matata zumeist auf dem Raumhafengelände oder für dringende Reparaturen in der kleinen Werft (ansonsten fliegt sie im Sonnensystem von Marplaks Stern Systempatrouille), während die Titsina und die Tatonka häufig außerhalb des Marplak- Systems ausgedehntere Patrouillenflüge unternehmen.</p>
<p>6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten)</p>
<p>Marplak II befindet sich mit Tech 6 auf dem Standardniveau des Großen Imperiums.</p>
<p>7 Politische Informationen</p>
<p>Das Marplak System ist Bestandteil des Großen Imperiums.</p>
<p>8 Wirtschaftliche Informationen (reich/durchschnitt/arm, wichtige Import-Exportgüter, Verschuldung/Abhängigkeiten, Verbindungen zu anderen Systemen)</p>
<p>Das Marplak System ist reich an Rohstoffen. Insbesondre Marplak I verfügt über reiche Rohstoffvorkommen an Erzen und Transuranen. Auf Marplak II finden sich ebenfalls lohnenswerte Rohstoffvorkommen, mit der Erschließung auf dem Kontinent Larpa wurde bereits intensiv begonnen. Im Moment ist die Kolonie auf dem besten Wege in Bezug auf Rohstoffe aller Arten autark zu werden. Zukünftig soll dann mit dem Export von Erzen, Uranen, Transuranen und Nahrungsmitteln begonnen werden. Ebenfalls sind Biologen fieberhaft dabei die örtliche Fauna und Flora zu erfassen und zu katalogisieren. Vielleicht findet sich auch hier ein zukünftiger „Exportschlager“… Finanziell hängt die junge Kolonie noch am Tropf des Arkonidischen Kolonialamtes aber Gouverneur ter Karrad unternimmt große Anstrengungen durch den Auf- und Ausbau der örtlichen Infrastruktur, Industrie und des Gewerbes hier schnellstmöglich Autark zu werden. Die Verhandlungen mit verschiedenen Bergbaugesellschaften zur Erschließung der reichen Rohstoffvorkommen auf Marplak I sind in ihre Schlussphase getreten und stellen einen weiteren Schritt in Richtung auf die finanzielle Autarkie der Kolonie dar.</p>
<p>Mittel- und langfristiges Ziel der wirtschaftlichen Entwicklung ist es auch eine gut florierende Tourismusindustrie aufzubauen.</p>
<p>Marplak betreibt bereits einen geringen Handel mit Lebensmitteln mit einigen älteren Kolonien in Richtung Arkon und beliefert intensiv die noch kleine und ebenfalls im Aufbau befindliche Bergbaukolonie auf Nerda VII (einem unbewohnbaren, reinem Rohstoffgewinnungsplaneten im 21 Lichtjahre entfernten System Nerda). Ebenfalls dient der kleine Flottenstützpunkt auf Marplak II als Verproviantierungseinrichtung der Flotte und wird in dieser Funktion regelmäßig von durchkommenden Einheiten der Flotte genutzt.</p>
<p>9 Flora und Fauna:</p>
<p>Tropische, extrem artenreiche Dschungelwelt. Die Fauna von Marplak II hat eine Besonderheit: Säugetier-, Reptilien- oder Saurier- ähnliche Tiere haben sich kaum entwickelt. Dafür gibt es eine schier unendlich große Vielfalt an Insekten-, Assel-, Spinnen-, und Skorpion- artigen Tieren aller Größen. Diese Bevölkern in vielen Arten sowohl die Meere als auch die Landflächen.</p>
<p>Die Flora ist geprägt durch Farn- und Laubbaum- artige Gewächse. Auch gibt es viele fleischfressende Pflanzen aller Größen.</p>
<p>10 Besonderheiten</p>
<p>11 Abenteueranregungen</p>
<p>Der Berg ruft:</p>
<p>In den letzten 6 Monaten ist es zu einer Reihe von mysteriösen Grubenunglücken in den Bergbaugebieten auf Larpa gekommen. Zusätzlich dazu sind auch 3 Prospektorenteams, welche neue Rohstofflagerstätten erforschen und erschließen sollten spurlos im Gebirge verschwunden. Merkwürdigerweise konnten sowohl ihre Gleiter, als auch große Teile ihrer Ausrüstungen lokalisiert werden. Die Prospektoren jedoch waren ohne einen Hinweis und ohne Spuren eines Gewaltverbrechens verschwunden. Die Abenteurer werden von einem Abgesandten des Planetenentwicklungskonsortiums mit den Nachforschungen beauftragt…</p>
<p>12 Persönlichkeiten</p>
<p>Gouverneur Igorr ter Karrad (Arkon-geborener Arkonide) Gr 6</p>
<p>Diplomat (Bürokrat) Hintergrund Politikerfamilie</p>
<p>St 72, Gs 90, Gw 80, Ko 61, In 92, Pp 79</p>
<p>tV 31, sK 72, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98</p>
<p>15 LP, 36 AP – AnB+1, SchB+3 – B25</p>
<p>ANGRIFF: Paralysator + 12, Raufen+8 (1W6-1) – ABWEHR+14, AUSWEICHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3</p>
<p>Abrichten: Hundeartige +10 (Kathodos), Allgemeinbildung+12, Beredsamkeit+12, Computernutzung+12 (Tech 6), Diplomatie+14, Erste Hilfe+8 (Arkoniden), Gesetzeskenntnis +12, Handfeuerwaffen+12 (Paralysator), Infoselektik +12, Historik+8 (Arkoniden), Kulturverständnis: Menschen+12 (Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden), Recherchieren +12, Tanzen +8, Urteilskraft +15, Vortragen +10</p>
<p>Interkosmo + 15/+15, Satron +15/+15</p>
<p>Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Eidetik, Glattzüngig / Hingabe (Kolonisation Marplak), Marotte (übersteigertes Interesse an der Kathodos- Zucht)</p>
<p>Bes.: SG 2</p>
<p>Igorr ter Karrad ist seit 7 Jahren Gouverneur von Marplak. Der gutaussehende, sportliche, stets tadellos gekleidete ter Karrad ist der Vertreter von Arkons Macht im Marplak System. Für die junge, aufstrebende Kolonie hat der charismatische Gouverneur hochfliegende Pläne: Er will Marplak mittelfristig in eine Musterkolonie verwandeln! Erreichen und finanzieren will er dieses durch ein Programm zur Erschließung der reichen Bodenschätze von Marplak I. Hierfür hat er eigens eine Prospektorengruppe finanziert und gegründet, welche die Rohstoffe des Planeten erforscht und erfasst. Marplak I soll dann sukzessive, langfristig (- zuerst finanziert durch den Rohstoffexport von Metallen und Transuranen) in einen Industrieplaneten ausgebaut werden. Ebenfalls forciert ter Karrad die Anwerbung und Ansiedlung von neuen Kolonisten, hauptsächlich Agrarspezialisten um Marplak autark in bezug auf die Versorgung mit Lebensmitteln zu halten und mittelfristig um Marplak zum Exporteur von Lebensmitteln auszubauen.</p>
<p>Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze (Arkon-geborener Arkonide) Gr 9</p>
<p>Raumfahrer (Kadett) Hintergrund Raumfahrer</p>
<p>St 63, Gs 65, Gw 78, Ko 71, In 85, Pp 33</p>
<p>tV 59, sK 78, RW 87, Au 55, pA 89, Sb 79</p>
<p>14 LP, 42 AP – AnB+0, SchB+0 – B25</p>
<p>ANGRIFF: Blaster + 14, Raufen +12 (1W6-1) – ABWEHR +15, AUSWEICHEN +15, Resistenz +9</p>
<p>Sechster Sinn +2</p>
<p>Allgemeinbildung + 14, Astrogation + 12, Beredsamkeit +10, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 14 (Tech 6),Diplomatie +8, Erste Hilfe +8(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +15 (Desintegratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +12(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 14 (Blaster), Historik +10(Arkoniden), Improvisieren +9, Kampftaktik +15, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 12(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Navigation + 12, Raumkampf + 17 (Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 17(Arkoniden),Schlachtschiff +12(Arkoniden), Schiffsführung + 17, Sensornutzung +12 (Tech 6), Tanzen +10, Urteilskraft +12, Verhören + 10, Vortragen +10, Waffenloser Kampf + 12</p>
<p>Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15</p>
<p>Vorzüge/Mängel: Kühnheit</p>
<p>Bes.: SG 2</p>
<p>Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze ist mit seinen 170 Jahren ein verdienter Veteran des Methankrieges. In das Gesicht des schon fast asketisch, trotzdem noch drahtig wirkenden da Brogaaze haben sich im Laufe der langen und harten Frontjahre tiefe Sorgenfalten eingegraben. Obwohl er normalerweise schon längst im Pensionsalter wäre, hat er sich entschlossen weiter seinen Dienst am Tai Ark‘Tussan zu versehen. Aufgrund des kriegsbedingten Mangels an qualifizierten Offizieren und Mannschaften hat das Flottenkommando seinem Ansinnen nur zu gerne nachgegeben. Man hat ihm allerdings sein ursprüngliches Kommando über einen großen Raumkampfverband entzogen und ihn ausgestattet mit nur drei Schiffen auf den Posten nach Marplak versetzt. Zuerst verärgert über diese Versetzung hat er aber nach 5 Jahren Dienst vor Ort mittlerweile den tieferen Sinn dieser Versetzung verstanden und sogar auch zu schätzen gelernt. Das Imperium der Arkoniden ringt um sein Überleben und es muss auch jemanden geben, der die Provinzen zusammenhält und die dortige Ordnung garantiert. Dieser Mann vor Ort ist Orthem da Brogaaze.</p>
<p>Kreuzerkommandantin Jahara da Eshmale (Arkon-geborene Arkonidin) Gr 5</p>
<p>Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Bildungselite</p>
<p>St 61, Gs 71, Gw 68, Ko 87, In 95, pp 58</p>
<p>tV 54, sK 71, RW 82, Au 63, pA 77, Sb 88</p>
<p>14 LP, 28 AP – AnB+0, SchB+0 – B24</p>
<p>ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +8 (1W6-3) – ABWEHR +13, AUSWEICHEN +13, Resistenz +9</p>
<p>Sechster Sinn +2</p>
<p>Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +7, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +11 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +5(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +7, Kampftaktik + 8, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Navigation + 11, Raumkampf + 13 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 15(Arkoniden), Schiffsführung + 15, Sensornutzung +10 (Tech 6), Tanzen +8, Urteilskraft +8, Waffenloser Kampf + 8</p>
<p>Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15</p>
<p>Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen / Stolz</p>
<p>Bes.: SG 2</p>
<p>Jahara da Eshmale ist seit 2 Jahren Kommandantin des Leichten Kreuzers Titsina. Zuvor hat sie auf dem Kreuzer Tatonka (- ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse) unter Kommandant Orthem da Brogaaze als Taktischer Offizier gedient. Da Brogaaze hat ihr Führungstalent erkannt und - als in seinem Kleinen Geschwader die Position des Kreuzerkommandanten der Titsina frei wurde - für ihre Beförderung gesorgt. Sie erfreut sich bei ihrer Besatzung großer Beliebtheit, seit es ihr vor gut einem Jahr aufgrund ihres taktischen Geschicks gelungen ist die Titsina aus einer Raumfalle der Maahks zu manövrieren. Im Zuge dieser Aktion ist es der Titsina mit ihrer Besatzung auch gelungen ein überlegenes Schiff der Methans zu zerstören, was ihr und der Besatzung eine Belobigung durch den Kommandostab eingebracht hat.</p>
<p>Sermon Khalanid (Arkonide) Gr 7</p>
<p>Glücksritter (Schmuggler) – Hintergrund Raumfahrer</p>
<p>St 73, Gs 53, Gw 72, Ko 88, In 83, Pp 35</p>
<p>tV 62, sK 75, RW 81, Au 43, pA 61, Sb 98</p>
<p>16 LP, 37 AP – SchB+1 – B25</p>
<p>ANGRIFF: Blaster +12, Nadler +12, Vibrodolch +10, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 13, AUSWEICHEN +13, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1</p>
<p>Allgemeinbildung +10, Astrogation +10, Beredsamkeit + 9, Betrügen +11, Computernutzung +10(Tech°6), Erste Hilfe +5(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Arkoniden), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Handfeuerwaffen +12(Blaster, Nadler), Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mechanik + 8, Meucheln +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +13, Ökonomie +9, Nahkampfwaffen +10(Vibrodolch), Raumschiff steuern: Transporter +15(Arkoniden), Scharfschießen +8(Blaster), Schießen in Bewegung +10, Schleichen + 12, Schwimmen +10, Spielen +12(Glücksspiel), Sprengtechnik +12, Suchen +10, Tarnen +10, Überleben +10(Dschungel, Eiswüste, Gebirge, Urwelt), Urteilskraft +10, Verbergen +12, Verkleiden +12, Waffenloser Kampf+ 10, Werfen +10</p>
<p>Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14</p>
<p>Bes.: SG 2</p>
<p>Vorzüge/Mängel: Kontakte (zum Planetenentwicklungskonsortium unter Gouverneur ter Karrad), Robustheit</p>
<p>Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid ist heute der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska. Der schmierig wirkende, dickliche und ältere Mann ist zu 10 % Miteigentümer des Schürfers Ruh. Haupteigentümer (und nach Außen Stille Teilhaber) sind die Mitglieder des Planetenentwicklungskonsortiums, welche auf diese Art eine gewisse Kontrolle auf die sich langsam entwickelnde „Unterwelt“ von Marplak II ausüben wollen. Die Beteiligung des Konsortiums ist Khalanids größtes Geheimnis – nach Außen hin stellt er sich als den alleinigen Eigentümer des Schürfers Ruh hin. Khalanid pflegt hervorragende Kontakte zu den örtlichen Kleinkriminellen, er tritt auch öfters in informierten Kreisen als Hehler in Erscheinung. Auch kann er - nach einer angemessenen Vorlaufzeit und ggf. einem gelungenen EW Gassenwissen (fast) alles, was das Abenteurerherz begehrt besorgen…. Die Preise für diese Güter liegen stets 25% über dem aktuellen Marktwert, sind dafür aber stets von guter Qualität. „Willst Du einen gebrauchten Gleiter: Frage Khalanid.... „Pssssst – Du suchst Sprengstoff?“... Frage Khalanid…“Du suchst einen Käufer für ein Kleinraumschiff in dieser Ecke der Galaxis?... Da kann Dir wohl nur Khalanid weiterhelfen mein Freund…“</p>
<p>13 Regeln / Bewohner</p>
<p>Die Bewohner von Marplak II gelten regeltechnisch als Arkoniden</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1490</guid><pubDate>Sun, 21 Jun 2015 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Flugzeitberechnung von Airlag</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/flugzeitberechnung-von-airlag-r1148/</link><description><![CDATA[
<p>Flugzeitberechnung von Airlag</p>
<p> </p>
<p>Für interplanetare Flüge (nur mit Sublicht-Antrieb)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1148</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guldeon Harf - Sternensystem Faugens Hann</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/guldeon-harf-sternensystem-faugens-hann-r1137/</link><description><![CDATA[
<p>Nach längerer Pause eine kleine Erweiterung zu meinem Sternensystem Faugens Hann:</p>
<p> </p>
<p>Eine Topographische Karte des Planeten Guldeon Harf.</p>
<p> </p>
<p>Viel Spaß damit!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1137</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 08:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perry Rhodan - Markierungsboje</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/perry-rhodan-markierungsboje-r1136/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Technik </strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Funk</strong> Langwellenbereich, guter Empfang bis 30000km, 6 verschiedene Signale speicher und schaltbar. <strong>Positronik</strong> keine <strong>Haftung</strong> Haftplastik an den Standbeinen, Ankerspeer mit Widerhaken an Unterseite der Boje.</p>
<p><strong>Beschreibung </strong></p>
<p> </p>
<p>Im Stahlmoloch des Planeten Wilmington wird von den Verwertungsfirmen nicht nur Altmetall verarbeitet. Spezialisierte Suchtrupps suchen in der verseuchten Dunkelheit der Abgase nach erhaltener Technik. Nach dem Entdecken solcher Technik, wird diese mit einer Markierungsboje versehen. Diese hat mehrere Funktionen.</p>
<p> </p>
<p></p>
<ol style="list-style-type:decimal;">
<li>Die Konkurenz lässt die Finger davon, sie akzeptiert den Besitzanspruch der anderen Firma.<br>
</li>
<li>Bergungsbots empfangen das Signal der Boje und können mit schwerem Gerät die gefundene Technik bergen.<br>
</li>
</ol>
<p></p>
<p>Die Boje wird mit einem kräftigen Druck auf die Spitze eingeschaltet und mit einem zweiten wieder ausgeschaltet. Durch drehen des Kopfes kann zwischen den 6 Signalen geschaltet werden. Ein kleines Lichtsignal zeigt das aktuelle Signal an.</p>
<p>Eine weitere Drehung öffnet das Gehäuse. Die primitive aber auch sehr robuste Technik kann mit zwei Handgriffen ausgetauscht werden.</p>
<p>Die Boje haftet mit Hilfe ihrer drei Haftplastikkissen. Unter leichtem Druck fließt das Haftplastik im Nanobereich zwischen die raue Oberfläche des Zielobjektes. Dies funktioniert ebenfalls auf Glas usw. Durch einen kleinen Energieimpuls zieht sich das Haftplastik wieder in seine Ursprungsform zurück, die Boje lässt sich wieder lösen. Ein kräftiger Zug am Bojenkopf lößt diesen benötigten Impuls aus.</p>
<p>Sollte die Haftung auf dem Untergrund mittels Haftschalen nicht möglich sein, besitzt die Boje an ihrer Unterseite einen Anker, der mittels hohem Druck durch das Ziel geschossen wird. An diesem Anker befinden sich Widerhaken, so dass die Boje gesichert ist. Dieser Anker ist nur einmal verwendbar und muss nach der Auslösung von der Boje abgeschraubt werden. Für den nächsten Einsatz legt man eine weitere Ankerkartusche ein.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1136</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 02:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>iPad - Perry-Rhodan Charakterbogen f&#xFC;r Numbers</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/ipad-perry-rhodan-charakterbogen-f%C3%BCr-numbers-r1006/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen,</p>
<p> </p>
<p>hier der nächste Charakterbogen zur Verwendung auf dem iPad. Ihr benötigt Numbers.</p>
<p> </p>
<p>Damit ihr seht, wie der Bogen ausschaut, häng ich eine PDF-Datei mit dran.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1006</guid><pubDate>Tue, 06 Mar 2012 11:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Igorr ter Karrad</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/igorr-ter-karrad-r728/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Verdana;">Gouverneur Igorr  ter Karrad (Arkon-geborener Arkonide)       Gr 6</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Diplomat (Bürokrat) Hintergrund Politikerfamilie</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 72, Gs 90, Gw 80, Ko 61, In 92, Pp 79</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 31, sK 72, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">15 LP, 36 AP – AnB+1, SchB+3 – B25</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Paralysator + 12, Raufen+8 (1W6-1) – ABWEHR+14, AUSWEICHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Abrichten: Hundeartige +10 (Kathodos), Allgemeinbildung+12, Beredsamkeit+12, Computernutzung+12 (Tech 6), Diplomatie+14, Erste Hilfe+8 (Arkoniden), Gesetzeskenntnis +12, Handfeuerwaffen+12 (Paralysator), Infoselektik +12, Historik+8, Kulturverständnis: Menschen+12 (Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14, Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden), Recherchieren +12, Tanzen +8, Urteilskraft +15, Vortragen +10</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Interkosmo + 15/+15, Satron +15/+15</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Ark Summia, Eidetik, Glattzüngig / Hingabe (Kolonisation Marplak), Marotte (übersteigertes Interesse an der Kathodos- Zucht)</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 2</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Igorr  ter Karrad ist seit 7 Jahren Gouverneur von Marplak. Der gutaussehende, sportliche, stets tadellos gekleidete ter Karrad ist der Vertreter von Arkons Macht im Marplak System. Für die junge, aufstrebende Kolonie hat der charismatische Gouverneur hochfliegende Pläne: Er will Marplak mittelfristig in eine Musterkolonie verwandeln! Erreichen und finanzieren will er dieses durch ein Programm zur Erschließung der reichen Bodenschätze von Marplak I. Hierfür hat er eigens eine Prospektorengruppe finanziert und gegründet, welche die Rohstoffe des Planeten erforscht und erfasst. Marplak I soll dann sukzessive, langfristig (- zuerst finanziert durch den Rohstoffexport von Metallen und Transuranen) in einen Industrieplaneten ausgebaut werden. Ebenfalls forciert ter Karrad die Anwerbung und Ansiedlung von neuen Kolonisten, hauptsächlich Agrarspezialisten um Marplak autark in bezug auf die Versorgung mit Lebensmitteln zu halten und mittelfristig um Marplak zum Exporteur von Lebensmitteln auszubauen. </span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/15939-Igorr-ter-Karrad-von-Sl%C3%BCram" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15939-Igorr-ter-Karrad-von-Slüram</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">728</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 18:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jahara da Eshmale</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/jahara-da-eshmale-r727/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Verdana;">Kreuzerkommandantin </span><span style="font-family:Verdana;"><strong>Jahara da Eshmale</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Arkon-geborene Arkonidin)              Gr 5</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Raumfahrer (Taktischer Offizier) Hintergrund Bildungselite</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 61, Gs 71, Gw 68, Ko 87, In 95, pp 58</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 54, sK 71, RW 82, Au 63, pA 77, Sb 88</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">14 LP, 28 AP – AnB+0, SchB+0 – B24</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Blaster + 12, Raufen +8 (1W6-3) – ABWEHR +13, AUSWEICHEN +13, Resistenz +9</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Sechster Sinn +2</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Allgemeinbildung + 12, Astrogation + 11, Beredsamkeit +7, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 12 (Tech 6), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +11 (Desintergratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +5(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 12 (Blaster), Historik +5(Arkoniden), Improvisieren +7, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 8(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +8(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden),  Navigation + 11, Raumkampf + 13 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 15(Arkoniden), Schiffsführung + 15, Sensornutzung +10 (Tech 6), Tanzen +8,  Urteilskraft +8, Waffenloser Kampf + 8</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen / Stolz</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 2</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Jahara da Eshmale ist seit 2 Jahren Kommandantin des Leichten Kreuzers Titsina. Zuvor hat sie auf dem Kreuzer Tatonka (- ein Überschwerer Kreuzer der Raal Mat-Klasse) unter Kommandant Orthem da Brogaaze als Taktischer Offizier gedient. Da Brogaaze hat ihr Führungstalent erkannt und - als in seinem Kleinen Geschwader die Position des Kreuzerkommandanten der Titsina frei wurde - für ihre Beförderung gesorgt. Sie erfreut sich bei ihrer Besatzung großer Beliebtheit, seit es ihr vor gut einem Jahr aufgrund ihres taktischen Geschicks gelungen ist die Titsina aus einer Raumfalle der Maahks zu manövrieren. Im Zuge dieser Aktion ist es der Titsina mit ihrer Besatzung auch gelungen ein überlegenes Schiff der Methans zu zerstören, was ihr und der Besatzung eine Belobigung durch den Kommandostab eingebracht hat.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/15943-Jahara-da-Eshmale-von-Sl%C3%BCram" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15943-Jahara-da-Eshmale-von-Slüram</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">727</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 18:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Kumateff Tamm</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/kumateff-tamm-r726/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Rustomer</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Kumateff Tamm</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Mehandor)                        Gr 5</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Händler (Gewerbetreibender) – Hintergrund Handelshaus</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 57, Gs 62, Gw 79, Ko 54, In 67, Pp 34</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 55, sK 77, RW 78, Au 67, pA 72, Sb 78</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">14 LP, 23 AP – SchB+0 – B23</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Paralysator +7, Vibrodolch +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 12, AUSWEICHEN +12, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit + 8, Betrügen +10, Computernutzung + 12(Tech °9), erste Hilfe +5(Mehandor), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Mehandor), Gesetzeskenntnis +8(Arkoniden, Terraner), Geschäftstüchtigkeit +14, Infoselektik + 7, Informatik +10(Intrusion, Kryptografie), Kulturverständnis: Mehandor +8,  Mechanik +7, Mechanismen deaktivieren + 7, Milieukenntnis: Bürokratie +8, Milieukenntnis: Gassenwissen +12, Ökonomie + 10, Suchen +6, Urteilskraft + 10, Verbergen +9</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Akonisch +12/+12, Gatasisch +12/+12, Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn, Kontakte (zur örtlichen Unterwelt)/Gier</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 2</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Kumateff Tamm sieht aus wie das personifizierte Klische eines Springers: Ein 2,10 m großer Hüne mit feuerroten Langen Haaren und einem gewaltigen zu Zöpfen geflochtenen Vollbart. Zudem hat er scheinbar ständig ein joviales Lächeln auf den Lippen. Dies führt oft dazu, dass er im ersten Moment unterschätz wird…Offiziell betreibt er ein kleines Handelshaus mit angegliederter Spedition, inoffiziell hat Tamm auch diverse illegale Waren und Substanzen auf Lager, bzw. kann diese schnellstens vermitteln/makeln.</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/15958-Kumateff-Tamm-von-Sl%C3%BCram" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15958-Kumateff-Tamm-von-Slüram</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">726</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 12:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Orthem da Brogaaze</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/orthem-da-brogaaze-r725/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Verdana;">Geschwaderkommandant </span><span style="font-family:Verdana;"><strong>Orthem da Brogaaze</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Arkon-geborener Arkonide)         Gr 9</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Raumfahrer (Kadett) Hintergrund Raumfahrer</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 63, Gs 65, Gw 78, Ko 71, In 85, Pp 33</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 59, sK 78, RW 87, Au 55, pA 89, Sb 79</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">14 LP, 42 AP – AnB+0, SchB+0 – B25</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Blaster + 14, Raufen +12 (1W6-1) – ABWEHR +15, AUSWEICHEN +15, Resistenz +9</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Sechster Sinn +2</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Allgemeinbildung + 14, Astrogation + 12, Beredsamkeit +10, Bewegung im Raumanzug + 14, Computernutzung + 14 (Tech 6),Diplomatie +8,  Erste Hilfe +8(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +10, Geschütze: Raumschiffsgeschütze +15 (Desintegratoren, Thermo- und Impulsstrahler), Gesetzeskenntnis +12(Arkoniden), Handfeuerwaffen + 14 (Blaster), Historik +10(Arkoniden), Improvisieren +9, Kampftaktik +15,  Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen + 12(Arkoniden), Milieukenntnis: Bürokratie +14(Raumflotte), Milieukenntnis: Manieren +12 (Arkoniden),  Navigation + 12, Raumkampf + 17 (Jäger, Kreuzer, Schlachtschiffe), Raumschiff steuern: Ultraleichtkreuzer +12(Arkoniden), Kreuzer + 17(Arkoniden),Schlachtschiff +12(Arkoniden), Schiffsführung + 17, Sensornutzung +12 (Tech 6), Tanzen +10,  Urteilskraft +12, Verhören + 10, Vortragen +10, Waffenloser Kampf + 12</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Interkosmo +13/+13, Satron +15/+15</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Kühnheit</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 1</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Geschwaderkommandant Orthem da Brogaaze ist mit seinen 200 Jahren ein verdienter Veteran des Methankrieges. In das Gesicht des schon fast asketisch, trotzdem noch drahtig wirkenden da Brogaaze haben sich im Laufe der langen und harten Frontjahre tiefe Sorgenfalten eingegraben. Obwohl er normalerweise schon längst im Pensionsalter wäre, hat er sich entschlossen weiter seinen Dienst am Tai Ark‘Tussan zu versehen. Aufgrund des kriegsbedingten Mangels an qualifizierten Offizieren und Mannschaften hat das Flottenkommando seinem Ansinnen nur zu gerne nachgegeben. Man hat  ihm allerdings sein ursprüngliches Kommando über einen großen Raumkampfverband entzogen und ihn ausgestattet mit nur drei Schiffen auf den Posten nach Marplak versetzt. Zuerst verärgert über diese Versetzung hat er aber nach 5 Jahren Dienst vor Ort mittlerweile den tieferen Sinn dieser Versetzung verstanden und sogar auch zu schätzen gelernt. Das Imperium der Arkoniden ringt um sein Überleben und es muss auch jemanden geben, der die Provinzen zusammenhält und die dortige Ordnung garantiert. Dieser Mann vor Ort ist Orthem da Brogaaze. </span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/15959-Orthem-da-Brogaaze-von-Sl%C3%BCram" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15959-Orthem-da-Brogaaze-von-Slüram</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">725</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 12:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sermon Khalanid</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/sermon-khalanid-r724/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Sermon Khalanid</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Arkonide)                                    Gr 7</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Glücksritter (Schmuggler) – Hintergrund Raumfahrer</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 73, Gs 53, Gw 72, Ko 88, In 83, Pp 35</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 62, sK 75, RW 81, Au 43, pA 61, Sb 98</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">16 LP, 37 AP – SchB+1 – B25</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Blaster +12, Nadler +12, Vibrodolch +10, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 13, AUSWEICHEN +13, Resistenz + 5, Sechster Sinn +1</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Allgemeinbildung +10, Astrogation +10, Beredsamkeit + 9, Betrügen +11, Computernutzung +10(Tech°6), Erste Hilfe +10(Arkoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12(Arkoniden), Gesetzeskenntnis +10(Arkoniden), Handfeuerwaffen +12(Blaster, Nadler), Kulturverständnis: Arkoniden +8, Mechanik + 8, Meucheln +8, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +13, Ökonomie +9, Nahkampfwaffen +10(Vibrodolch), Raumschiff steuern: Transporter +15(Arkoniden), Scharfschießen +8(Blaster), Schießen in Bewegung +10, Schleichen + 12, Schwimmen +10, Spielen +12(Glücksspiel), Sprengtechnik +12, Suchen +10, Tarnen +10, Überleben +10(Dschungel, Eiswüste, Gebirge, Urwelt), Urteilskraft +10, Verbergen +12, Verkleiden +12, Waffenloser Kampf+ 10, Werfen +10</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Interkosmo +12/+12, Satron +14/+14</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 2</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Kontakte (zum Planetenentwicklungskonsortium unter Gouverneur ter Karrad), Robustheit</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Der ehemalige Prospektor Sermon Khalanid ist heute der Betreiber des Unterhaltungszentrums „Schürfers Ruh“ in Trontska auf Marplak II. Der schmierig wirkende, dickliche und ältere Mann ist zu 10 % Miteigentümer des Schürfers Ruh. Haupteigentümer (und nach Außen Stille Teilhaber) sind die Mitglieder des Planetenentwicklungskonsortiums, welche auf diese Art eine gewisse Kontrolle auf die sich langsam entwickelnde „Unterwelt“ von Marplak II ausüben wollen. Die Beteiligung des Konsortiums ist Khalanids größtes Geheimnis – nach Außen hin stellt er sich als den alleinigen Eigentümer des Schürfers Ruh hin. Khalanid pflegt hervorragende Kontakte zu den örtlichen Kleinkriminellen, er tritt auch öfters in informierten Kreisen als Hehler in Erscheinung. Auch kann er - nach einer angemessenen Vorlaufzeit und ggf. einem gelungenen EW Gassenwissen (fast) alles, was das Abenteurerherz begehrt besorgen…. Die Preise für diese Güter liegen stets 25% über dem aktuellen Marktwert, sind dafür aber stets von guter Qualität. „Willst Du einen gebrauchten Gleiter: Frage Khalanid.... „Pssssst – Du suchst Sprengstoff?“... Frage Khalanid…“Du suchst einen Käufer für ein Kleinraumschiff in dieser Ecke der Galaxis?... Da kann Dir wohl nur Khalanid weiterhelfen mein Freund…“</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18988-Sermon-Khalanid" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18988-Sermon-Khalanid</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">724</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 11:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>Direna van Blix</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/direna-van-blix-r722/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Terra</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><strong>Direna van Blix</strong></span><span style="font-family:Verdana;"> (Terranerin)                         Gr 4</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Ermittler (Journalist) – Hintergrund Durchschnittsfamilie</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">St 53, Gs 57, Gw 73, Ko 62, In 83, Pp 82</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">tV 52, sK 92, RW 84, Au 75, pA 98, Sb 100</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">ANGRIFF: Paralysator +7, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +7, Computernutzung +12(Tech°9), Handfeuerwaffen +7(Paralysator), Informatik +8(Intrusion), Infoselektik +12, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Ökonomie +9, Recherchieren +12, Sensornutzung +8, Suchen +8, Tanzen +10, Urteilskraft + 8, Verbergen +6, Verführen +12, Verhören +7, Verkleiden +8</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Bes.: SG 1</span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Vorzüge/Mängel: Eidetik (+15), Sofortumschalter/Rivale</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;">Die gutaussehende, charismatische Brünette Direna van Blix ist derzeit Reporterin für STELLA-TV auf der BASIS. Sie hat sich bereits vor Erhöhung der Hyperimpendanz einen Namen bei der Verfolgung und Aufdeckung von Wirtschaftskriminalität gemacht und befand sich beim Eintreten der Erhöhung der HI gerade zu Ermittlungszwecken auf der BASIS. Am Weitereisen gehindert hat sie das Beste aus ihrer Situation gemacht und arbeitet jetzt als freischaffende Journalistin bei STELLA-TV. Hierbei steht sie in ständiger Konkurrenz zu Jadwin Samand. Die beiden versuchen sich auszustechen, wo sie nur können, leben im ständigen Wettstreit um die bessere Story und die Schlagzeile des Tages für die Nachrichten von STELLA-TV. Zur Erreichung ihrer Ziele schreckt Direna auch nicht vor dem Einsatz ihrer Verführungskenntnisse zurück – so manche Information hat sie auf diesem Wege schon erschleichen können…</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19021-Direna-van-Blix" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19021-Direna-van-Blix</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">722</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 11:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lothea Masnut</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/lothea-masnut-r721/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Akone</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Akon</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Bordingenieurin/ Transmittertechnikerin Lothea Masnut                  Gr 3</p>
<p> </p>
<p>Technikerin (Ingenieurin) - Hintergrund Technikfreak</p>
<p> </p>
<p>St 49, Gs 78, Gw 67, Ko 53, In 87, Pp 34</p>
<p> </p>
<p>tV 92, sK 56, RW 84, Au 51, pA 53, Sb 65</p>
<p> </p>
<p>14 LP 22 AP – AnB +0, SchB+0 -  B24</p>
<p> </p>
<p>ANGRIFF: Desintegrator +7, Raufen +6 (1W6-3) – ABWEHR + 12, AUSWEICHEN +12, Resistenz +7</p>
<p> </p>
<p>Sechster Sinn + 2</p>
<p> </p>
<p>Allgemeinbildung +8, Bewegung im Raumanzug +10, Computernutzung +10 (Tech 9), Energietechnik + 12(Generatoren), Erste Hilfe +5(Akonen), Fahrzeug lenken: Gleiter +12, Feldtechnik +8(Schutzschirme), Fremdtechnologie +6(Lemurer), Handfeuerwaffen +7(Desintegrator), Hyperdimtechnik + 10 Transmitter, Kulturverständnis: Menschen(Akonen), Mechanik +8, Mechanismen deaktivieren+ 8, Physik +8(Hyperphysik), Robotik +7(Rechnertechnik), Sensornutzung +12 (Tech 9),Signaltechnik +6,  Suchen +6, waffenloser Kampf +6</p>
<p> </p>
<p>Interkosmo +12/+12, Satron +12/+12</p>
<p> </p>
<p>Vorzüge/Mängel: Vermindertes Schlafbedürfnis / Hingabe (zu ihren geliebten Maschinen)</p>
<p> </p>
<p>Bes.: SG 0</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Lothea Masnut ist Bordingenieurin an Bord des Akonischen Raumschiffes Malamut. Ihr ganzes Interesse und ihre völlige Hingabe gilt seit jeher „ihren“ Maschinen. 100 % Leistungsbereitschaft und kein Prozent weniger sollen sie leisten – dafür schlägt sich Lothea so manche Sonderschicht um die Ohren. Nur ihr – natürlich auch berufsbezogenes Hobby kann sie zusätzlich einmal in seinen Bann ziehen: Die Transmittertechnologie der Lemurer.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/15945-Lothea-Masnut-von-Sl%C3%BCram" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15945-Lothea-Masnut-von-Sl%C3%BCram</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">721</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 11:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Riley P. Tracey</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/riley-p-tracey-r720/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Riley P. Tracey</strong></span><span style="color:#008000;">, Gesetzloser (Gauner) - Hintergrund Slumbewohner, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 4</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Mensch</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: BASIS (Unterheimat)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 45, Gs 76, Gw 80, Ko 85, In 81, pP 82</p>
<p>Au 64, tV 72, sK 21, RW 76, pA 73, Sb 41</p>
<p>16 LP, 32 AP - SchB+1 - B25</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> improvisierter Flammenwerfer+9 (4W6 &amp; Feuer / 2W6 AP), Messer+6 (1W6-1); Raufen+6 (1W6-3) - Abwehr+13, Ausweichen+14, Resistenz+11, Sechster Sinn+4 - SG 2</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> <em>Allgemeinbildung+5, Computernutzung+12 (Tech°7) , Energietechnik+12 (Generatoren), Handwerk:Basteln+5, Historik+5 (Terraner), Improvisieren+10, Informatik+8, Körperbeherrschung+16, Kulturverständnis:Menschen+8 (Terraner), Laufen+5, Mechanik+10, Mechanismen deaktivieren+8, Milieukenntnis:Bürokratie+5 (Terraner), Milieukenntnis:Gassenwissen+11 (BASIS), Nahkampfwaffen:Messer+6 (Messer), Physik+8 (Materialwissenschaft), Schauspielkunst+11, Schwimmen+10, Sensornutzung+10 (TECH°9), Verhören+6, Waffentechnik+9</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Terranisch (+15/+15)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> <em>Abtauchen, Gute Reflexe, Harter Schädel; psychische Deformation (hält sich für einen Technomagier)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Ausrüstung:</strong> Kleidung, improvisierter Flammenwerfer, Messer, insgesamt 217 Galax in 15 Kreditzählern</p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderes:</strong> Flammenwerferausgang kann nur mit Sehen entdeckt werden. Hat noch 9 Ladungen (von 10). Reichweite 15 m. Kegelangriff möglich, dann 2W6 Schaden (1W6 AP) auf 10 m Entfernung. Explodiert bei einer <strong>1</strong> für 4W6 Schaden, ohne Resistenzwurf.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Riley P. Tracey ist an sich nicht mehr als ein kleiner Gauner in der weitläufigen Unterheimat der BASIS. Ungewöhnlich ist allenfalls sein <em>modus operandi</em>: Die Gerüchte um ein mysteriöses Volk aufgreifend, das auf mystische Weise Technik mit Magie verbinden soll, gibt er sich in "seinem" (kleinen) Bereich der Unterheimat als "Technomagier" aus, der über die "Kräfte des Feuers" gebietet und jeden, der ihm nicht zu Diensten ist, durch seine "arkanen Kräfte" verbrennt. Dies tut er vorzugsweise gern bei ungefährlichen Gegnern und vor eingeschüchterten/beeindruckten Zeugen, so dass er sich mittlerweile in der Tat einen lokalen Ruf mit dem dazugehörgen Respekt aufgebaut hat.</p>
<p> </p>
<p>Dieser Ruf könnte es letztlich sein, der die Spielerfiguren auf seine Spur lockt. So könnten sie in der Unterheimat auf der Suche nach Informationen sein, aber feststellen, dass ihr Informant nichts sagen möchte, da er sich vor "dem großen Magier" fürchtet. Oder die Abenteurer könnten direkt Gerüchten nachgehen, dass sich in der Unterheimat ein mysteriöser "Technomagier" aufhält - gerade Spielerfiguren mit Kontakten zur Unterheimat sollen dies recht schnell mitbekommen.</p>
<p> </p>
<p>Sobald Riley bemerkt, dass ihm mit den Abenteurern kompetente Gegenspieler auf der Spur sind, wird er jeglicher Konfrontation aus dem Weg gehen und darauf hoffen, dass die "Eindringlinge" in sein noch im Entstehen begriffenes Reich wieder das Interesse verlieren. Er kennt "seinen" Teil der Unterheimat gut, wird also versuchen, etwaige Verfolger abzuschütteln. Von sich aus greift er nur an, wenn er sich gegen einzelne Gruppenmitglieder im Vorteil wähnt. Wird er gestellt, versucht er zuerst, sich als "großer und gefährlicher Technomagier" aus der Affäre zu ziehen, bevor er den Flammenwerfer sprechen lässt. Da Trace sich durch sein herrisches Gehabe und brutales Vorgehen wenig Freunde geschaffen hat, kann er im Notfall nicht auf die Unterstützung anderer Bewohner der Unterheimt hoffen.</p>
<p> </p>
<p>Tracey besitzt wenig außer der Ausrüstung, die er mit sich führt. Er hat eine kleine, längst nicht mehr genutzte Kabine zu seiner Unterkunft erkoren, doch neben einem einfachen Bett, sanitären Anlagen und etwas Ersatzkleidung finden sich hier nur noch acht Kannister, die "Nachfüllmaterial" für seinen improvisierten Flammenwerfer enthalten (mit je 10 "Ladungen").</p>
<p> </p>
<p>(Anmerkung: Riley P. Tracey ist der Gegner in der Beispielhandung im PERRY RHODAN-Einsteigerband.)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19076-Riley-P-Tracey" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19076-Riley-P-Tracey</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">720</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 10:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jasmyne da Ariga</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/jasmyne-da-ariga-r719/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Jasmyne da Ariga</strong></span><span style="color:#008000;">, Diplomatin (Mediatorin) - Hintergrund Berühmte Eltern, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Arkonidin</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Arkon</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 67, Gs 73, Gw 91, Ko 69, In 95, pP 82</p>
<p> </p>
<p>Au 98, tV 42, sK 64, RW 84, pA 92, Sb 56</p>
<p> </p>
<p>14 LP, 13 AP - SchB+2, VerB+1 - B25</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Dagorschwert+5 (1W6+2), Paralysator+2 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse), waffenloser Kampf+5 (1W6–2) ; Raufen+7 (1W6–2) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR</span>+12, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+12, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+7, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+9, Archaische Sprachen:Altarkonidisch+6, Archaische Sprachen:Lemurisch+6, Beredsamkeit+9, Bewegung im Raumanzug+10, Computernutzung+8 (TECH°9), Diplomatie+7, Fahrzeug lenken:Gleiter+12 (arkonidische Modelle), Feldtechnik+5 (Antigrav), Historik+7 (Arkoniden), Infoselektik+8, Körperbeherrschung+10, Kulturverständnis:Menschen+8 (Arkoniden), Meditieren+6 (Konzentration), Nahkampfwaffen:Schwerter+5 (Dagorschwert), Psychologie:Menschen+8 (Arkoniden), Schauspielkunst+8, Tanzen+11, Urteilskraft+10, Verführen+6, Waffenloser Kampf+5</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> ARK SUMMIA, Eidetik, Kontakte, Verbündeter (Atlan); Ehrenkodex (dem Vater nachzukommen), Hingabe (Amt der Arkanta von Hocatarr), Leichtgläubig</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Die im Juni 1213 NGZ geborene Jasmyne da Ariga ist eine schlanke, hochgewachsene Frau mit lindgrünen Augen. Sie ist die Tochter von Atlan Mascaren da Gonozal und Theta von Ariga, von 1220 bis 1240 NGZ Imperatrice von Arkon. Als Arkanta (Hohepriesterin) der Totenwelt Hocatarr ist sie als Ihre Heiligkeit und Ehrwürdige Große Mutter eine wichtige Persönlichkeit des politischen Lebens von Arkon. Ihre meist im Stil der Dagortradition geschnittene Kleidung, die in der Regel nur Hände und Gesicht frei lässt, unterstreicht diese Position unauffällig. Als Arkanta kennt sie die diversen Interessensgruppen des arkonidischen Imperiums sowie ihre mitunter sonderbaren Koalitionen, Zweckbündnisse und sonstigen Konstellationen nur zu gut. Ihren Vater lernte sie erst im Alter von 112 Jahren persönlich kennen.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:8px;">(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19077-Jasmyne-da-Ariga" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19077-Jasmyne-da-Ariga</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">719</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 10:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Catto da Calur</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/catto-da-calur-r718/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Catto da Calur</strong></span><span style="color:#008000;">, Söldner (Leibwächter) - Hintergrund Nomade der Sterne, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Arkonide</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Unbekannt</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 80, Gs 94, Gw 97, Ko 100, In 82, pP 77</p>
<p> </p>
<p>Au 63, tV 48, sK 42, RW 80, pA 79, Sb 100</p>
<p> </p>
<p>20 LP, 27 AP – AnB+1, SchB+4, VerB+2 - B24</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Dagorschwert+8 (1W6+4), Paralysator+10 (1 W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse), Thermostrahler+10 (1W6+2 AP / 4W6+4), waffenloser Kampf+6 (1W6); Raufen+9 (1W6) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR</span>+13, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+13, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+11, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+9, Archaische Sprachen:Altarkonidisch+6, Archaische Sprachen:Satron-Dialeket+6, Archaische Sprachen:Lemurisch+6, Bewegung im Raumanzug+12, Bildende Kunst:Skulpturen+6, Computernutzung+8 (TECH°8), Diplomatie+6, Erste Hilfe+6 (Arkoniden), Fahrzeug lenken:Gleiter+12 (arkonidische Modelle), Handfeuerwaffen+9 (Paralysator, Thermostrahler), Improvisieren+6, Kampftaktik+8, Kulturverständnis:Menschen+8 (Arkoniden), Milieukenntnis:Gassenwissen+8 (Arkoniden), Milieukenntnis:Manieren+6 (Arkoniden), Nahkampfwaffen:Schwerter+7 (Dagorschwert), Urteilskraft+6, Waffenloser Kampf+5</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Gute Reflexe, Kontakte (Arkon I), Robustheit, Verbündeter (Atlan); Ehrenkodx (Dagor-Philosophie), Eid (Atlan und seinen Abkömmlingen zu dienen), Hingabe (Jasmyne da Ariga)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Catto da Calur ist ein großer hagerer, gebeugt gehender Mann, der mit seinen fast zwei Metern die meisten Anderen überragt. Sein blondes, kurz geschnittenes Haar steht ihm wirr vom Kopf, aus seinem faltigen, wie zerklüftet wirkenden Gesicht sticht eine imponierende Hakennase hervor, und seine hellblauen Augen haben einen verschmitzten Blick. Bemerkenswert ist das Dagorschwert an seiner Hüfte – kurz, mit breiter Klinge und einem Knauf, dessen seltsame Figur aus Silber gearbeitet zu sein scheint. Einzelheiten lassen sich nicht einmal bei genauer Betrachtung erkennen, denn he genauer man sie ansieht, desto mehr scheinen ihre Konturen zu zerfließen. Für Jasmyne ist er der <em>Geheimnisvolle</em>, der <em>Vielgestaltige</em> und der <em>Langlebige</em>. Selbst sie weiß nicht, wer er wirklich ist, aber sie vertraut ihm, genau wie sein Vater ihm vertraut hat.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:8px;">(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19078-Catto-da-Calur" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19078-Catto-da-Calur</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">718</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 10:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Don Arndoz</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/don-arndoz-r717/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Don Arndoz</strong></span><span style="color:#008000;">, Händler (Finanzfachmann) - Hintergrund Geldadel, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Mehandor</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Archetz</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 90, Gs 63, Gw 74, Ko 88, In 79, pP 60</p>
<p> </p>
<p>Au 84, tV 22, sK 69, RW 63, pA 89, Sb 63</p>
<p> </p>
<p>15 LP, 23 AP - SchB+3 - B23</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Paralysator+2 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse); Raufen+10 (1W6–1) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR</span>+11, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+11, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+9, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+8, Astrogation+7 (M-13), Athletik+5, Beredsamkeit+7, Betrügen+6, Computernutzung+10 (TECH°9), Diplomatie+6, Geschäftstüchtigkeit+8, Gesetzeskenntnis+8 (Arkoniden), Infoselektik+10, Körperbeherrschung+12, Kulturverständnis:Menschen+12 (Mehandor), Linguistik+6 (Kryptographie), Mathematik+8 (Data Mining), Ökonomie+10 (Galaxis), Raumschiff steuern:Transporter+10 (Mehandor), Recherchieren+8, Urteilskraft+6</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Geschäftssinn, Reichtum, Zuversicht; Gier, Marotte (stets betont optimistisch und zuversichtlich, ungeachtet der Situation), Rivale (innerhalb der Patriarchenversammlung)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Don Arndoz ist zwei Meter groß, breitschultrig und athletisch. Insgesamt erinnert er frappierend an Anson Argyris, den ehemaligen Kaiser der Freifahrer: derb und von urwüchsigem Schnitt das Gesicht, die schulterlangen Haare sind in der Mitte durch eine zwei Finger breite Rasur gescheitelt. Der rot gekräuselte Bart reicht ihm bis zum Brustbein und ist in zwei Zöpfe geflochten, die im Nacken zusammengebunden sind. Don Arndoz ist Mitglied der Mehandor-Patriarchenversammlung, einflussreich und wohlhabend; im Gegensatz zu den meisten seiner Artgenossen ist er mit einer starken Vormachtsstellung Arkons alles andere als zufrieden, sondern vertritt die Devise: freire Handel in einer freien Galaxis. Er schafft es, sogar unangenehmen Dingen einen positiven Aspekt abzugewinnen. Oder in der Mehandor-Philosophie ausgedrückt: Handeln lässt sich mit allem und jedem, nur der Preis muss stimmen. Sein Raumschiff ist die ARN-I, eine 1200 m lange und 240 m durchmessende Springerwalze.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:8px;">(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19079-Don-Arndoz" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19079-Don-Arndoz</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">717</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 09:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bathor von Alkonar</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/bathor-von-alkonar-r716/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Bathor von Alkonar</strong></span><span style="color:#008000;">, Forscher (Physiker) - Hintergrund Wissenschaftler, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Akone</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Drorah</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 78, Gs 86, Gw 79, Ko 80, In 94, pP 68</p>
<p> </p>
<p>Au 99, tV 67, sK 39, RW 88, pA 89, Sb 53</p>
<p> </p>
<p>13 LP, 16 AP - AnB+1, SchB+2 - B25</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Degen+6 (1W6+2), Paralysator+3 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse); Raufen+8 (1W6–2) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR</span>+11, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+11, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+8, Sechster Sinn+3</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+8, Astrogation+5 (M-13), Computernutzung+10 (TECH°9), Energietechnik+6 (Speicher), Fechten+5, Fremdtechnologie+6 (Lemurer, Varganen), Hyperdimtechnik+8 (Transmitter), Informatik+6  (Programmieren), Infoselektik+8, Körperbeherrschung+6, Kulturverständnis:Menschen+8 (Akonen), Mathematik+9 (Modellierung), Nahkampfwaffen:Schwerter+5 (Degen), Mechanik+5, Physik+10 (Hyperphysik), Recherchieren+8, Sensornutzung+8 (TECH°9), Signaltechnik+6 (Messtechnik), Suchen+6</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Akonisch (+12/+12), Interkosmo (+12/+12)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Kontakte (Speerspitze der akonischen Hyperforschung), Methodisches Vorgehen, vermindertes Schlafbedürfnis; Hingabe, Marotte (stets gut gekleidet und gestylt)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p>Der akonische Hyperphysiker mit dem Fachgebiet der Transmittertechnologie ist ein überaus gut aussehender Mann, der sein Kupferhaar zu einem langen Zopf gebunden trägt, bei der Kleidung stets sehr erlesene Stoffe verwendet und vor Eleganz und Extravaganz nur so strotzt.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:8px;">(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19083-Bathor-von-Alkonar" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19083-Bathor-von-Alkonar</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">716</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 09:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Serkan Kesmo</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/serkan-kesmo-r715/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Serkan Kesmo</strong></span><span style="color:#008000;">, Mediker (Psychologe) - Hintergrund Bildungselite, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Ara</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Aralon</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 69, Gs 92, Gw 81, Ko 63, In 96, pP 90</p>
<p> </p>
<p>Au 58, tV 32, sK 69, RW 79, pA 62, Sb 74</p>
<p> </p>
<p>12 LP, 11 AP - AnB+1, SchB+3, VerB+1 - B23</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Paralysator+3 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse); Raufen+8 (1W6–1) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR</span>+12, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+12, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+6, Sechster Sinn+4</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+8, Biotechnik+6 (Cybertechnik), Chemie+6 (Pharmakologie), Computernutzung+8 (TECH°9), Cyberimplantate+6, Erste Hilfe+8 (Aras), Fahrzeug lenken:Gleiter+12 (Ara-Modelle), Geschäftstüchtigkeit+5, Handwerk:Schnitzen+8, Informatik+6 (Intrusion), Kulturverständnis:Menschen+8 (Aras), Meditieren+13 (Entspannung), Medizin+9 (Psychotherapie), Psychologie:Menschen+11 (Arkoniden), Recherchieren+8, Schwimmen+12, Urteilskraft+8, Verhören+6</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Interkosmo (+12/+12), Satron (+14/+12)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Intuition, Methodisches Vorgehen; Eid (Arzt-Patienten-Verhältnis), Stolz</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Das ehemalige Mitglied des Medizinischen Rates von Aralon ist extrem groß und hager, eierköpfig und blasshäutig; er ist ein exzellenter Kosmopsychologe und -soziologe, der von sich behauptet, sich in die Mentalität nahezu jeden bekannten Milchstraßenvolkes hineinversetzen zu können, und - ganz und gar atypisch für einen galaktischen Mediziner - nicht nur an Profit denkt.</p>
<p> </p>
<p>(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19082-Serkan-Kesmo" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19082-Serkan-Kesmo</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">715</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 08:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>L&#xF3;o-Tan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/perry-rhodan/l%C3%B3o-tan-r714/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Lóo-Tan, Mystikerin (Priesterin)</strong></span><span style="color:#008000;"> - Hintergrund Priesterschülerin, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 1</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Jasmyne und ihre Freunde (PR)</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse: Báalol</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Trakarat</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>St 83, Gs 70, Gw 90, Ko 89, In 63, pP 100</p>
<p> </p>
<p>Au 78, tV 27, sK 32, RW 69, pA 62, Sb 96</p>
<p> </p>
<p>14 LP, 14 AP - SchB+3, VerB+1 - B24</p>
<p> </p>
<p>A<span style="font-size:8px;">NGRIFF</span>: Paralysator+2 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP &amp; Paralyse); Raufen+8 (1W6–1) - A<span style="font-size:8px;">BWEHR+</span>12, A<span style="font-size:8px;">USWEICHEN</span>+12, R<span style="font-size:8px;">ESISTENZ</span>+8, Sechster Sinn+6</p>
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<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Allgemeinbildung+8, Beredsamkeit+11, Betrügen+7, Bildende Kunst:Skulpturen+5, Biologie+5 (Ökologie), Computernutzung+9 (TECH°9), Cyberimplantate+6, Diplomatie+7, Erste Hilfe+6 (Báalols), Geschäftstüchtigkeit+6, Historik+6 (Arkoniden), Kulturverständnis:Menschen+8 (Arkoniden, Báalols), Mathematik+5 (Kryptographie), Meditieren+6 (Konzentration), Ökonomie+5 (Planetar), Urteilskraft+7, Verhören+6</p>
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<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> <em>Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)</em></p>
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<p><strong>Vorzüge/Mängel:</strong> Gefühlskalt, Vermindertes Schlafbedürfnis; Marotte (exotische Kleidung)</p>
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<p><span style="font-size:12px;"><strong>Psionik:</strong></span> Hypnose+7, Schutzschirm verstärken+7, Telepathie+7</p>
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<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Lóo-Tan ist eine zierliche, dennoch durchtrainierte Báalol, ebenfalls überzeugte Vertreterin einer freien Galaxis. Ihr kahl geschorener Kopf ist völlig von arkanen Symbolen überzogen, ihre Kleidung besteht nur aus metallenen Schmuckstücken, und geschickt platzierten Mikro-Holoprojektoren an den „strategisch wichtigen“ Stellen. Wie alle Báalols ist sie eine Antimutantin; sie kann durch Individualaufladung Schutzschirme verstärken und ist überdies auch eine starke Telepathin und Suggestorin.</p>
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<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Times New Roman';">(Diese Figur entstammt einer Vorgabe von Rainer Castor in PR #2239. Zusammen mit dem Rest der Gruppe kann sie auch als Spielerfigur für eine Kampagne im Bereich Arkon genutzt werden.)</span></span></p>
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<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19081-L%C3%B3o-Tan" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19081-Lóo-Tan</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">714</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 23:54:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
