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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Links</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/page/3/?d=1</link><description>Artikel: Links</description><language>de</language><item><title>The Domesday Book - Medieval Demographics Made Easy</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/the-domesday-book-medieval-demographics-made-easy-r962/</link><description><![CDATA[
<p><strong>The Domesday Book - Medieval Demographics Made Easy</strong></p>
<p> </p>
<p>URL: <a href="http://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/" rel="external nofollow">http://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/</a></p>
<p> </p>
<p><em>Beschreibung des Links:</em></p>
<p>Dieser Link führt zu einem dynamischen PDF, mit dem man anhand der Vorgabe realer mittelalterlicher Zahlen überschlagen/ausrechnen kann, wie viele Städte, Burgen, Dörfer, Einwohner, etc. in einem Reich von einer (selbst)bestimmten Größe vorkommen könnten. </p>
<p>Sehr praktisch, wenn man sich Gedanken macht, wie viele Menschen in einem bestimmten Land(-strich) leben könnten und welche Berufe/Handwerke in einer bestimmten Stadtgröße existieren könnten.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">962</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Beispielhafte Zufallstabellen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/beispielhafte-zufallstabellen-r957/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Beispielhafte Zufallstabellen</strong></p>
<p> </p>
<p>URL: <a href="http://www.alderac.com/ultimatetoolbox/category/downloads/" rel="external nofollow">http://www.alderac.com/ultimatetoolbox/category/downloads/</a></p>
<p> </p>
<p><em>Beschreibung des Links:</em></p>
<p>Hier ein Link auf ein paar beispielhafte Zufallstabellen. Sie entstammen alle einem neuen Produkt namens "Ultimate Toolbox", das zur Zeit im gut sortierten Fachhandel für 39,95 € zu erhalten ist und auf 400 Seiten extrem viele dieser Tabellen enthält. Für mich eine nahezu unverzichtbare Spielhilfe für Spielleiter.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">957</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Abenteuer-Archiv</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/abenteuer-archiv-r956/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Abenteuer-Archiv</strong></p>
<p> </p>
<p>URL: <a href="http://www.abenteuer-archiv.de/" rel="external nofollow">http://www.abenteuer-archiv.de/</a></p>
<p> </p>
<p><em>Beschreibung des Links:</em></p>
<p>Abenteuer für alle möglichen Rollenspielsysteme</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">956</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ein Gift aus den K&#xFC;stenstaaten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/ein-gift-aus-den-k%C3%BCstenstaaten-r955/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Ein Gift aus den Küstenstaaten</strong></p>
<p> </p>
<p>URL: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aqua_Tofana" rel="external nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Aqua_Tofana</a></p>
<p> </p>
<p><em>Beschreibung des Links:</em></p>
<p><strong><span style="font-size:10px;">Das beliebte "Erbschaftswässerchen" der Küstenstaaten - auch anderswo geschätzt.</span></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Gruß</p>
<p>Bethina <img src="http://www.midgard-forum.de/cms/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-cool.gif" alt="smiley-cool.gif" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">955</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Die &#xD6;konomie der Piraten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/die-%C3%B6konomie-der-piraten-r954/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Die Ökonomie der Piraten</strong></p>
<p> </p>
<p>URL: <a href="http://www.handelsblatt.com/politik/nachrichten/die-oekonomie-der-piraten;2461895;0" rel="external nofollow">http://www.handelsblatt.com/politik/nachrichten/die-oekonomie-der-piraten;2461895;0</a></p>
<p> </p>
<p><em>Beschreibung des Links:</em></p>
<p><strong>Handelsblatt, 30.9.2009 - Die Ökonomie der Piraten</strong>: So gesetzlos die Seeräuber des späten Mittelalters auch waren – ihre interne Organisation und ihr Verhalten folgten einer stringenten ökonomischen Logik. [...] Mancher Invalide lebte noch jahrelang auf dem Piratenschiff und wurde von den anderen mitversorgt. Nicht soziale Motive seien dafür die Motivation gewesen, sondern die Maximierung des Gewinns: Wer wusste, dass er als Invalide nicht ins Bodenlose fallen würde, zog einfach beherzter in den Kampf. [...] Ähnlich kühle Kosten-Nutzen-Überlegungen hätten dazu geführt, dass auf den Piratenschiffen Schwarze und Weiße zu einem Zeitpunkt gleichberechtigt waren, als in den vermeintlich zivilisierten Ländern noch die Sklaverei herrschte. Sie hatten erkannt: Befreite Sklaven waren der Sache treu ergeben [...] Die Bezahlung war im Vergleich zur Arbeit auf Handelsschiffen deutlich besser – und es gab keine Misshandlungen durch die Vorgesetzten.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">954</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2012 21:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Erbe der MacConcils (Midgard-Konzil Abenteuer)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/der-erbe-der-macconcils-midgard-konzil-abenteuer-r3/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="font-size:12px;">Spielleiter:</span></strong><strong> </strong>Mitglieder des Midgard Konzil e.V.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Spielerzahl:</strong></span><span style="font-size:12px;"> </span><span style="font-size:12px;"><span style="font-size:10px;">3-6 Spieler</span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Grade:</strong></span></span><span style="font-size:10px;"> 4-7</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Beginn: </strong></span></span><span style="font-size:10px;">Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf </span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Dauer:</strong></span></span><span style="font-size:10px;"><strong> </strong></span><span style="font-size:10px;">5-6 Stunden </span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Art des Abenteuers:</strong></span></span><span style="font-size:10px;"> Rätselei / Aktion</span></p>
<p><span style="font-size:10px;"> </span></p>
<p><span style="font-size:10px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Voraussetzung:</strong></span></span><span style="font-size:10px;"> Spielleitermangel (ab Samstag, siehe Hinweis unten)</span></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:12px;">Beschreibung:</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Ein Jahr ist vergangen in Byrestane, der Heimat der MacConcils, und Delgar MacConcil ist immer noch auf der Suche nach seinem Sohn, dem Erben des Clans. Jedoch hat er bislang nicht viel erfahren, als ihn plötzlich ein Brief erreicht, der ihn in seiner Suche zwar voranzubringen scheint, ihn aber auch beunruhigt. Schnell braucht er einige erfahrene Abenteuer, die für ihn eine kleine Reise übernehmen und endlich der Suche ein Ende setzen.</p>
<p> </p>
<p>Doch kaum aufgebrochen, stellen sich auf einmal mehr Fragen als man zuvor vermutet hatte. Was hat es mit dem seltsamen Todesfall auf sich, was hat dieser Vorfall mit der Geschichte der MacConcils zu tun und was ist das für eine Geschichte, von der scheinbar selbst die MacConcils nichts mehr wissen?</p>
<p> </p>
<p>Diese und weitere Fragen gilt es zu beantworten, bevor man schließlich mit dem <strong>Erben der Mac oncils</strong> nach Byrestane zurückkehren kann.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">HINWEIS:</span></strong> Dieses Abenteuer ist ein<strong> Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V.</strong>! Nach der Premiere von <strong>Zu Gast bei den MacConcils </strong>letztes Jahr möchten wir auch dieses Jahr damit als reguläres Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen!</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:10px;">Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los!</span></strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:10px;">Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei!</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Es ist nicht notwendig, das Abenteuer vom letzten Jahr gespielt zu haben, um in dieses Abenteuer einzusteigen! </strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">3</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Auf den Planken der Arutha</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/links/auf-den-planken-der-arutha-r2/</link><description><![CDATA[
<p>Breuberg 2011: Auf den Planken der Arutha</p>
<p> </p>
<p>Spielleiter: DyffedAnzahl der Spieler: 5-6</p>
<p> </p>
<p>Grade der Figuren: ~egal, homogen, mindestens 4</p>
<p> </p>
<p>Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück</p>
<p> </p>
<p>Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht</p>
<p> </p>
<p>Art des Abenteuers: Seefahrt, Detektiv, von allem etwas</p>
<p> </p>
<p>Voraussetzung/Vorbedingung: Keine</p>
<p> </p>
<p>Beschreibung: Ihr schifft euch auf einem Schiff ein, eine stinknormale Ueberfahrt über das Meer der 7 Winde. Alles verläuft normal, dann ein Mord, die Leiche wurde merkwürdig verstümmelt. Bei Nachforschungen scheint nicht alles so zu sein, wie es scheint und dann bricht eines Nachts das absolute Grauen über Euch herein.....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:37:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
