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  • [Fun]Zwergenwerfen


    Tellur

    Aus den sümpfen des Schwampfs breitet sich eine neue Extremsportart über Midgard aus: Das Zwegenwerfen!

     

    Es geht dabei in erster Linie darum, einen Zwerg zu packen und möglichst weit zu werfen. Die durchschnittliche aktive Zeit eines Zwergenschubsers (wie sich die Athleten selbst nennen) liegt bei 1,5 Würfen. Anschließend verhindern verlorene Beine, Arme oder Köpfe ein weiteres ausüben der Sportart.

    Besonders hohe Beliebtheit erfreut sich dieser risikobeladene Sport natürlich bei den Elfen. Gelten Spitzohren doch im allgemeinen als eher vorsichtig mit ihrem ewigen Leben, schmeißen sie für diese prestigeträchtige Freizeitbeschäftigung gerne alle Vorsicht über Bord, nur um später bei ihren Freunden prahlen zu können: "Den Zwerg letztens... 10 Meter ist der geflogen! Und danach war er so verdattert, dass ich erstmal eine Minute warten musste, bis er mir nachgelaufen kam. Seine Axt hat mir zwar dann das Ohr abgesäbelt - genau hier - aber das wars wert! Sein Gesicht hättet ihr sehen sollen!"

     

    Lernwillige können bei verkrüppelten Veteranen oder talentierten Stars für einen geringen Selbstkostenpreis (meistens Bandagen, Allheilungen nicht inbegriffen) ihre Fertigkeit in Zwergenwurf verbessern:

     

    Zwergenwerfen (Bewegung)

    ungelernt+(8)

    St61, Laufen

    Erfolgswert+10(+15/+18)

    60:Kr, Sö, Elfen, Lebensmüde - 120: alle anderen - 240: ZAU a. (Dr,Sc)

     

    Der Abenteurer lernt sich an einen Zwerg heranzuschleichen, das Überraschungsmoment zu nutzen und ihn so weit es geht zu werfen. Danach muss er auf jeden Fall die Beine in die Hand nehmen, denn der wütende Zwerg (oder dessen Wurfaxt) macht ihn sonst einen Kopf kürzer. In diesem Sinn ist Laufen nicht notwendig für das Werfen an sich - wohl aber für das Überleben danach.

    Das Verwenden von Zaubern (Beschleunigen, Verlangsamen, Schlaf oder gar Lähmung) ist verpönt. Man mag dadurch zwar eine sicherere Schiene fahren, aber erntet im Kreis der Mitschubser bestenfalls mitleidige Blicke.

    Bei einem erfolgreichen EW:Zwergenwerfen wird der Zwerg 1W6m weit geworfen. Diese Wurfdistanz verdoppelt sich bei einem kritischen Erfolg. Der Zwerg ist anschließend zudem 1W6 Runden benommen.

    Bei einem Misserfolg bleiben Werfer und Zwerg verdutzt stehen. Der Zwerg interpretiert den Versuch als Anrempeln und reagiert entsprechend.

    Bei einem kritischen Fehler bleibt der Zwerg standhaft und der Werfer fällt um. Der Zwerg ist auf jeden Fall wütend.


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    Empfohlene Kommentare



    Aufräumen (Grundfertigkeit +4)

     

    Der Charakter kann in kürzester Zeit in allen Bereichen eine übersichtliche Ordnung schaffen, die dafür sorgt, dass man alles schnell findet, was man gerade braucht.

     

    Reinigen (Grundfertigkeit +8)

     

    Der Charakter kann alles, vom Fußboden bis zum Geschirrteller, selbst in kürzester Zeit sauber bekommen. Er kennt alle pflanzlichen Mittel, die bei der Reinigung helfen und weiß sie auch zielsicher anzuwenden.

     

    Kochen (Grundfertigkeit +4)

     

    Der Charakter kann schmackhafte Mahlzeiten für seine Mitspieler aus einigermaßen zueinander passenden Lebensmitteln herstellen. Er kann in Wäldern Kräuter zum Würzen finden und diese mit anderen Lebensmitteln in schmackhafter Weise kombinieren.

     

    Männliche Abenteurer haben einen automatischen "Bonus" von Wahlweise -1 bis -8 und brauchen mindestens doppelt so lange! ;)

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    Monologe halten (Sozial)

    ungelernt+(3)

    In61, Sprache + 15

    Erfolgswert+6 (+8/+18)

    100: Ba, Er, Or, alle P, alle intellektuellen Finsterlinge - 200: alle anderen - 400: As, Sö, Sp

     

    Der Abenteurer kann vor oder auch in einer Kampfsituation zu einem mehrminütigen Monolog ansetzen, in dem er seine Motive klarlegt, Verdächtigungen ausspricht, verworrene Tathergänge schildert, Gegner demütigt, seine unsterbliche Liebe zu einem der Anwesenden gesteht, bislang unentdeckte Verwandtschaftbeziehungen aufdeckt, seinen Überlegenheitsgefühlen freien Lauf lässt oder geheime Pläne zur Erlangung der Weltherrschaft offenlegt. Wegen des unablässigen Redeflusses erleidet er für jede Minute 1W6 leichten Schaden.

     

    Während des Monologs sind alle Anwesenden ringsum handlungsunfähig und bewegungslos. Niemandem steht ein Schutzwurf dagen zu. Sogar gewisse Vorgänge wie zum Beispiel das Ausbreiten eines Feuers werden für diesen Zeitraum aufgehalten. Aus dem Hintergrund ist eine dramatische Musik zu hören.

     

    Der weitere Fortgang nach Ende des Monologs hängt stark von dessen Inhalt ab. Immer gleich ist, dass die folgenden 20 Sekunden alle Beteiligten unter dem Einfluss des Zaubers "Verlangsamen" stehen.

     

    Weibliche Spielfiguren leiden in der Folge unter extremen Gefühlsausbrüchen: Sie brechen in Tränen aus und stoßen einen 20 sekündigen Schrei aus (Monolog "finstere Pläne zur Erlangung der Weltherrschaft") oder sie brechen in Tränen aus und umarmen und küssen alle Anwesenden (Monolog "Vermisster Bruder ist nach 48 Jahren wiedergefunden worden und Lord Patrick wird Lady Marian heiraten").

     

    Männliche Spielfiguren sagen den coolen Satz ("Verdammte Scheiße, ...") und gehen bei dem Monolog "finstere Pläne zur Erlangung der Weltherrschaft" sofort in den Angriff über, bei dem sie +15 auf den Einsatz improvisierter Waffen oder wahlweise + 15 auf die Fertigkeit "zufälliges Auffinden mächtiger, passender, magischer Waffen" erhalten. Bei dem Monolog "Vermisster Bruder ist nach 48 Jahren wiedergefunden worden und Lord Patrick wird Lady Marian heiraten", klopfen sie sich nach dem coolen Satz den Staub aus der Kleidung und allen anwesenden Männern mit einem entschlossenen Gesichtsausdruck auf die Schulter.

     

    Der Monolog "Verworrenen Tathergang schildern" erzeugt bei den Zuhörern einen schwerwiegenden Verwirrungszustand, in den weitere belanglose Geheimnisse ausgeplaudert werden.

     

    Möchte ein Finsterling seinen Monolog nutzen, um sich in der Folge durch eine Flucht seinen Verfolgern zu entziehen, so ist dies prinzipiell möglich. Er muss dann jedoch 3 Würfe auf der folgenden Zufallstabelle machen:

     

    1-40: Ein urplötzlich brennendes Dach bricht über dem Finsterling zusammen.

    41-60: Die Fluchtkutsche des Finsterlings kommt von der Straße ab, stürzt 100 Meter in die Tiefe und explodiert.

    61-80: Der Finsterling kommt ohne Fluchtkutsche von der Straße ab, stürzt 100 Meter in die Tiefe und explodiert.

    81-100: Der Finsterling verschwindet laut lachend hinter einem Schild mit der Aufschrift "Fortsetzung folgt".

     

    Es ist ohne weiteres möglich, dass verschiedene Personen nacheinander verschiedene Monologe unterschiedlichen Inhalts halten.

     

    Eine weitere Besonderheit ist, dass diese Fertigkeit auch mit 0 LP noch ohne jede Abzüge genutzt werden kann. Auch werden Blutungen für die Dauer des Monologs gestillt, sprudeln danach aber um so heftiger weiter. Hier ist natürlich kein AP-Verlust möglich, dafür ist anschließend der Tod unausweichlich.

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    Aufgrund dieses Postings....

    Und sind sie manipulierbar (Bei Orcs funntioniert das durch ein höheres Selbstbewusstsein)?

    ... sehe ich die Notwendigkeit von rassenspezifischen Attributen & Fertigkeiten. Z.Bsp.:

    - Orc PW:Selbstbewußtsein == Mensch PW:Stärke, d.h. u.a. dass der Schadensbonus bei Orcs an deren Selbstbewußtsein gekoppelt ist

    - Orc EW:Beredsamkeit, WW:Menschenkenntnis == Mensch EW:Foltern, WW:Konstitution/5

    - etc.

    Ich denke, es wäre erforderlich in den diversen QBs entsprechende Übersetzungstabellen einzubauen, ggf. auch als kostenlose PDFs auf Migard Online!

    gruß

    Wolfheart

    PS: oder gehört dieser Eintrag nach Verbesserungswünsche Midgard (5)?

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    Kochen (Grundfertigkeit +4)

     

    Der Charakter kann schmackhafte Mahlzeiten für seine Mitspieler aus einigermaßen zueinander passenden Lebensmitteln herstellen. Er kann in Wäldern Kräuter zum Würzen finden und diese mit anderen Lebensmitteln in schmackhafter Weise kombinieren.

    Gab es dazu nicht einen Vorschlag in einem Gildenbrief?

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    Kochen (Grundfertigkeit +4)

     

    Der Charakter kann schmackhafte Mahlzeiten für seine Mitspieler aus einigermaßen zueinander passenden Lebensmitteln herstellen. Er kann in Wäldern Kräuter zum Würzen finden und diese mit anderen Lebensmitteln in schmackhafter Weise kombinieren.

    Gab es dazu nicht einen Vorschlag in einem Gildenbrief?

     

    es gab ihn im Gildenbrief 52 und hier im Strang

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    Weibliche Spielerfiguren dürfen Wagenlenken lernen!

    Ich dachte, bei den Grundvoraussetzungen steht da ein (m) für männlich für die Fertigkeit?

    Jedenfalls fehlt noch die Spezialisierung Wagen einparken.

     

    Übrigends kann Streitwagen lenken ohne Einschränkung von weiblichen SpF gelernt werden.

    Eingesetzt kann es aber nur werden, wenn auch eine männliche SpF auf dem Wagen ist und es dadurch zu Streitigkeiten kommt.

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    Weibliche Spielerfiguren dürfen Wagenlenken lernen!

    Ich dachte, bei den Grundvoraussetzungen steht da ein (m) für männlich für die Fertigkeit?

    Jedenfalls fehlt noch die Spezialisierung Wagen einparken.

     

    Übrigends kann Streitwagen lenken ohne Einschränkung von weiblichen SpF gelernt werden.

    Eingesetzt kann es aber nur werden, wenn auch eine männliche SpF auf dem Wagen ist und es dadurch zu Streitigkeiten kommt.

     

    Nein, der Mann muß mit einer Fahne schwenkend, vor dem Streitwagen laufen, um die Leute zu warnen. *schalterfürfrauenfeinlichkeitaus!*

     

    Übrigens, ist das irgendwo mal ein Gesetz gewesen, ich weiß leider nicht mehr wo...

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    Eben entdeckt: ~ichten

    Abd~ichten von Seemännern gern gesehen

    Abri~chten wird von weiblichen Charakteren (angeboren) eingesetzt. Das Opfer (männlich) hat solange noch einen WW mit WM-8, bis er einen Knechtschaftsring trägt, dann keinen WW! Einzelne Tricks (Rasen mähen, Müll raustragen, usw.) müssen einzeln beigebracht werden!

    Gerüchteweise soll es auf Midgard eine Untergrund-Organisation "No Ma'am" geben, deren Mitglieder aufgrund gemeinsamer Trainingsstunden doch einen WW bekommen...

    And~ichten gehört glaub ich zur Ruhm/Ruch-Regelung von Midgard 1880? Wenn eine SpF den Beruf Waschweib gelernt hat, beherrscht er automatisch Andichten+10. Übrigends hat der Beruf Waschweib sonst keine Vorteile und kann auch von männlichen SpF gelernt werden!

    Anr~ichten üblicherweise Gastwirte, Köchen und Schankmägde, wird aber auch von Lausbuben gelernt...

    Hinr~ichten als Fertigkeit von... naja, ist wohl klar...

     

    gruß

    Wolf-gerade-schwarz-drauf-heart

    • Like 1
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    Oh Himmel, zeig das bloß nicht meiner Gruppe. Ich kenne da einen gewissen Elfen, der das sofort ausprobieren würde. Und ein Wurfobjekt ist auch da.:glare:

     

    *ernst an* Eventuell sollte man noch die Fähigkeit Zwergen besänftigen hinzufügen. Das würde die Überlebenschance deutlich erhöhen.

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