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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/page/3/?d=1</link><description>Artikel: Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen</description><language>de</language><item><title>Charakterblatt Word-Vorlage</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/charakterblatt-word-vorlage-r1163/</link><description><![CDATA[
<p>Hi</p>
<p>Hier mal die Charakterblatt Word-Vorlage, die ich für meine Gruppe für das Midgard-Spielen ausgearbeitet habe.</p>
<p>Optisch kann sie mit den anderen Charakterblättern nicht konkurieren und auch, dass sie auf Word beschränkt ist (vorsicht, Open Office öffnet sie zwar, versteht aber etliche Anweisungen nicht, wodurch das Charakterblatt ganz anders aussieht) ist nicht gerade ein Vorteil.</p>
<p>Ich persönlich nutze sie trotzdem lieber als die anderen, da für mich hier übersichtlich <strong>alle </strong>für das Spiel relevanten Informationen gesammelt sind. Bei manchen anderen Charakterblättern ist beispielsweise die Alkoholgrenze oder ähnliches nicht vorhanden.</p>
<p> </p>
<p>Besonders komfortabel finde ich das Charakterblatt in der Form als Wordvorlage. Entweder man speichert es gleich in die Vorlagen von Word hinein, oder man erzeugt durch einen Doppelklick auf die Datei ein "Neues Dokument". Der Vorteil ist, dass man seine Vorlage nicht aus Versehen "überspeichern" kann, was mir früher häufig passiert ist.</p>
<p> </p>
<p>Das Charakterblatt stelle ich hier vor allem für meine Gruppe ein und all jene, die es gerne übersichtlich haben <img src="http://www.midgard-forum.de/cms/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-smile.gif" alt="smiley-smile.gif" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<p>Über Anregungen und Kritik freue ich mich natürlich trotzdem!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Mfg Yon</p>
<p>PS: Ich musste die Datei zippen, weil ich keine .dot Dateien als solche anhängen kann.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1163</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2013 08:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Schriftst&#xFC;ckformblatt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/schriftst%C3%BCckformblatt-r1152/</link><description><![CDATA[<p>Wer mal ein altes Schriftstück in einem Abenteuer braucht, hat vielleicht verwendung für diese Vorlage</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1152</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wahrscheinlichkeiten f&#xFC;r gezielte Hiebe (M4)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/wahrscheinlichkeiten-f%C3%BCr-gezielte-hiebe-m4-r1151/</link><description><![CDATA[
<p>"Brute Force"-Analyse der Wahrscheinlichkeit, daß ein gezielter Hieb durchgeht, abhängig von den Erfolgswerten für Angriff und Abwehr, Verteidigungswaffe und dem Zuschlag auf den zweiten EW für das Ziel des Hiebs.</p>
<p> </p>
<p>Nicht schön, aber aussagekräftig.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1151</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spielfigurengenerator Gr1 f&#xFC;r Spielleiter (oder Spieler...)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/spielfigurengenerator-gr1-f%C3%BCr-spielleiter-oder-spieler-r1149/</link><description><![CDATA[
<p>(NB: inzwischen mehrfach aktualisiert und erweitert, daher bitte die gegenüber dem folgenden Text aktualisierte Beschreibung auf der Download-Seite lesen)</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="1149" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>"Ich brauche einen Glücksritter, Verführen soll er können, und Mittelschicht oder Adel sein" - also raus die Würfel, oder sich die Werte aus den Fingern saugen, und hoffen, daß man keine eigentlich unmögliche Sb hinschreibt - und was hat der Kerl jetzt für einen Schadensbonus? Alltag beim Abenteuerschreiben. Diese Excel-Datei kann helfen:<p> </p>
<p> </p>
<ol style="list-style-type:decimal;">
<li>Schritt: auf der letzten Seite (ab Zeile 125) die Bedingungen eintragen (Mindest- und Höchstwerte).<br>
</li>
<li>Schritt: so lange "F9" (neu berechnen - auch die ganzen "Würfel"-Formeln) drücken, bis ein Set passender Werte dasteht (erkenntlich daran, daß in Zelle J151 "ja" steht und der Titel in Zelle A1 grün statt rot ist).<br>
</li>
<li>Als unmittelbar nächste Handlung auf der ersten Seite auf die Schaltfläche "Fixieren" drücken.<br>
</li>
<li>Allgemeine Fertigkeiten (entweder Stadt oder Land) und ungewöhnliche Fertigkeiten auswählen, indem in der betreffenden Zelle in Spalte A oder F das Wort "ja" (ohne Anführungszeichen, Kleinbuchstaben) eingetragen wird. Die noch übrigen Lernpunkte stehen in Zeile 37 bzw. 77.<br>
</li>
<li>Drucken bzw. speichern unter neuem Namen.<br>
</li>
</ol>
<p></p>
<p>Es werden nur diejenigen Fertigkeiten angezeigt, die die Figur von den Eigenschaftswerten her lernen kann. Der Bonus für die Leiteigenschaft bei allgemeinen Fertigkeiten ist bereits berücksichtigt. Die Liste rechts auf der ersten Seite (mit den empfohlenen Typen) ist aus DFR, S. 29.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Wenn man neu würfeln will, auf die Schaltfläche "Neue Werte" drücken, dann werden wieder die Formeln hineinkopiert. Solange die Formeln dastehen (d.h. nicht auf "Fixieren" gedrückt worden ist), führt JEDE Änderung zum Neuwürfeln, d.h. wenn's eigentlich paßt, man aber noch kurz von Rechts- auf Linkshänder ändern will, ERST auf "Fixieren" drücken und DANN die Händigkeit ändern, sonst wird beim Übernehmen der editierten Zelle direkt neu gewürfelt und die Figur ist futsch.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Es empfiehlt sich, die Anzahl der Bedingungen klein zu halten (das schränkt leider auch die Brauchbarkeit dieser Datei deutlich ein). Für "schlank, Klettern, hohe Au" hämmert man schon mal eine Minute auf F9.</p>
<p>Hmmm, vielleicht kann man auch da mit einem Makro etwas machen? Mal sehen...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Es ist natürlich möglich, Auswahlseiten für Berufsfähigkeiten und die Lernschemas hinzuzufügen. Ich habe das hauptsächlich deshalb noch nicht gemacht, weil es eine Heidenarbeit ist. Die Berufe wären noch in einer Stunde oder zwei zu erledigen, die Lernschemas...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Das Steigern in höhere Grade ist ebenfalls nicht abgedeckt, prinzipiell ginge es schon, auch das wäre aber noch mal ein hübscher Haufen Arbeit...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ich stell's jetzt mal im gegenwärtigen Zustand hier ein, wenn es Anklang findet, entwickle ich es weiter.</p>
</div></blockquote>
]]></description><guid isPermaLink="false">1149</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Charakterblatt</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/charakterblatt-r1147/</link><description><![CDATA[<p>Eine Spielerin aus unserer Runde hat sich ein eigenes Charakterdatenblatt gemacht und mich gebeten, es hier reinzustellen. Et voila.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1147</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Midgard Standard Datenblatt ausf&#xFC;llbar mit Zusatzfunktionen(PDF)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/midgard-standard-datenblatt-ausf%C3%BCllbar-mit-zusatzfunktionenpdf-r1146/</link><description><![CDATA[
<p>Ich hab mal Textfelder über das normale Midgard-Datenblatt gelegt.</p>
<p>Da man mit Adobe Reader die Daten nicht speichern kann, hier mal ein Link, unter dem man ein nettes gratis Programm findet, das das kann: <a href="http://www.tracker-software.com/product/pdf-xchange-viewer" rel="external nofollow">PDF-XChange Viewer</a></p>
<p> </p>
<p>Hier mal ein paar Funktionalitäten die eingebaut sind:</p>
<ol style="list-style-type:decimal;">
<li>berechnen der Boni außer ResB<br>
</li>
<li>übertragen der Daten in die entsprechenden Felder der anderen Seiten<br>
</li>
<li>ausstreichen der ungelernten Fertigkeiten<br>
</li>
<li>berechnen der Werte mit Rüstung<br>
</li>
</ol>
<p></p>
<p>Einige Werte werden nicht berechnet, da dazu die Rasse nötig wäre (ResB, Raufen, ...)</p>
<p> </p>
<p>Falls ihr Fehler, Bugs findet, bitte mitteilen.</p>
<p>Über anderweitige Rückmeldung bin ich natürlich auch nicht böse.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1146</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Abenteurertypen f&#xFC;r alle Rassen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/abenteurertypen-f%C3%BCr-alle-rassen-r1145/</link><description><![CDATA[
<p>Da die Liste im DFR nicht alles verfügbare Material abdeckt und hier im Forum immer wieder Fragen und Missverständnisse dazu auftreten, hier eine Liste aller Rassen mit Angaben zu Persönlichkeiten und allen bisher erschienenen Abenteurertypen.</p>
<p>Aufgeführt sind in der ersten Spalte alle Abenteurertypen, danach kommen die Einträge für die Rassen, die für Spielerfiguren möglich sind, danach die restlichen Rassen aus dem Bestiarium.</p>
<p>In der ersten Zeile stehen die Rassen, danach kommen alle Abenteurertypen nach M4 und zum Schluß die nach M3 ohne aktualisierte Version.</p>
<p>Ein 'x' bedeutet, dass es keine Grenze für den Grad gibt (d.h. wie Menschen kann der Grad 15 erreicht werden), eine Zahl gibt den maximalen Grad an. So kann z.B. ein Orckrieger nicht höher als Grad 5 kommen, ein Orcschamane dagegen nur bis Grad 3. Das '?' bei den Duinenlaíth kennzeichnet einen von mir vermuteten Fehler im Bestiarium.</p>
<p>Für die Abenteurertypen nach M3 fehlen weitere Angaben, nur bei den Zwergen tauchen sie als mögliche Typen auf (leider ohne aktualisierte Regeln).</p>
<p>Berücksichtigt wurden neben der Luxusausgabe noch das QB Buluga, QB Cuanscadan, QB KTP und der Gildenbrief 49.</p>
<p> </p>
<p>Solwac</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1145</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 09:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>M4 SpF Bogen (angelehnt an Original)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m4-spf-bogen-angelehnt-an-original-r1142/</link><description><![CDATA[<p>M4 Bogen für Spielerfiguren, angelehnt an den Originalbogen. Der Bogen liegt im .xls, .xlsx und .odf Format vor. Der Bogen stammt Ursprünglich von Karsten Wurr. Ich habe ihn um etwas Logik angereichert (einige Berechnungen z.B. Boni werden automatisch durchgeführt).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">1142</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 09:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>c.s. Charakterbogen M4 f&#xFC;r Excel</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/cs-charakterbogen-m4-f%C3%BCr-excel-r1141/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">Hallo, da ich gefragt wurde,</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">mit welchem Programm ich das Spielerblatt gebastelt hab.</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">Hier, zum selber Basteln oder nur als Anregung. Für Excel.</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">3 Versionen Charakterblatt M4, Zusatzblätter für KiDo - oder Kampf-Notiz-Schmierbogen. Letzterer eignet sich hervorragen dazu, die Ausrüstung zu beschränken, wenn es der SL für nötig empfindet.</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">Dann noch viel Spaß. </span></span></span><img src="http://www.midgard-forum.de/cms/modules/tinymce/tinymce/jscripts/tiny_mce/plugins/emotions/img/smiley-laughing.gif" alt="smiley-laughing.gif" loading="lazy"></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">c.s. Rashomon76</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1141</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2013 09:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Reserviert f&#xFC;r Stammtisch</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/reserviert-f%C3%BCr-stammtisch-r1140/</link><description><![CDATA[<p><span style="color:#292929;"><span style="font-family:Verdana;">Reserviert für Stammtisch</span></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1140</guid><pubDate>Mon, 27 Sep 2010 08:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spielleiterschirm V4 von Mechlon von Mechlon</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/spielleiterschirm-v4-von-mechlon-von-mechlon-r1134/</link><description><![CDATA[
<p>Spielleiterschirm V4 von Mechlon von Mechlon</p>
<p> </p>
<p>Meine Version eines Spielleiterschirmes nach der 4.Edition von Midgard.</p>
<p> </p>
<p>3 Seiten auf der "Spielerseite" mit erweiterter Einkaufsliste (Preise für Nahrung nach unten korrigiert), neuer Übersichtskarte Midgard und Detailkarte Vesternesse.</p>
<p> </p>
<p>3 Seiten auf der "Spielleiterseite" mit den wichtigsten Tabellen (sind mittlerweile so viele daß man schon eingrenzen muß was wichtig ist).</p>
<p>Dann mal viel Spaß damit <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/images/smilies/wave.gif" alt="wave.gif" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<p>Mechlon</p>
<p> </p>
<p>Hier dann der Downloadlink:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.badtastecluster.de/download/midgard/Midgard_Spielleiterschirm.pdf" rel="external nofollow">http://www.badtastecluster.de/download/midgard/Midgard_Spielleiterschirm.pdf</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1134</guid><pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Charakterbogen zu M4 (von RITO) Originaldatei - OpenOffice2.0 von rito</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/charakterbogen-zu-m4-von-rito-originaldatei-openoffice20-von-rito-r1133/</link><description><![CDATA[
<p>Charakterbogen zu M4 (von RITO) Originaldatei - OpenOffice2.0 von rito</p>
<p> </p>
<p>Hier kommen die Originaldateien zu meinem Charakterbogen.</p>
<p> </p>
<p>PS: als Schriftart wurde AvantGarde verwendet.</p>
<p> </p>
<p>Viel Spaß</p>
<p>rito</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1133</guid><pubDate>Sat, 23 Mar 2013 18:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tabelle mit allen Zaubern (auch Quellenb&#xFC;cher)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/tabelle-mit-allen-zaubern-auch-quellenb%C3%BCcher-r1126/</link><description><![CDATA[
<p>Ich stelle hier eine Tabelle mit allen Zaubern (auch denen aus Quellenbüchern) zur Verfügung. Damit kann man z.B. eine Zauberer-Klasse erstellen.</p>
<p> </p>
<p>Eventuell ist sie ja für jemandem hilfreich.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1126</guid><pubDate>Wed, 20 Mar 2013 22:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>M4: Rettet die Wolle - Scharfschie&#xDF;en im Kampf, ja oder nein?</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m4-rettet-die-wolle-scharfschie%C3%9Fen-im-kampf-ja-oder-nein-r1089/</link><description><![CDATA[
<p>Wer bei Midgard Fernkampf betreiben möchte und Scharfschießen gelernt hat, hat zwei Möglichkeiten. Er kann dem eigentlichen Angriff eine Scharfschießen-Probe voranstellen oder eben nicht. Was sollte man tun? Um dies herauszufinden, sollten wir zunächst die Fernkampf-Regeln rekapitulieren:</p>
<p> </p>
<ul>
<li>Wer mit einer Fernkampfwaffe auf ein Ziel schießen möchte, würfelt einen Erfolgswurf auf den Erfolgswert der Waffe (plus Zuschläge, minus Abschläge). Erreicht man 20 oder mehr, richtet man auf jeden Fall leichten Schaden beim Ziel an.<br>
</li>
<li>Erreicht man weniger als 20, trifft man nicht. Befindet sich das Ziel in einem Nahkampf, besteht das Risiko, den Nahkampf-Gegner des Ziels zu treffen. Daher muss der Schütze zusätzlich eine Fehlschuss-Probe würfeln, diese generell mit dem Erfolgswert +4. Gelingt diese Fehlschuss-Probe, richtet man Schaden beim Nahkampf-Gegner an. Misslingt sie, passiert nichts (falls niemand sonst in der Flugbahn des Geschosses steht).<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p>Um die Fehlschuss-Gefahr zu vermeiden, kann man die Fertigkeit Scharfschießen einsetzen.</p>
<ul>
<li>Zunächst würfelt man einen EW:Scharfschießen. Misslingt die Probe, passiert nichts. Man verzichtet auf den Schuss.<br>
</li>
<li>Gelingt die Scharfschießen-Probe, kann man einen Erfolgswurf auf den Erfolgswert der Waffe (plus Zuschläge, minus Abschläge) würfeln. Erreicht man 20 oder mehr, richtet man mindestens leichten Schaden an, erreicht man weniger, passiert nichts und man muss keine Fehlschuss-Probe würfeln.<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p>So weit, so klar. Es stellt sich die Frage: <strong>Sollte man die Scharfschießen-Probe wirklich würfeln oder einfach "draufbratzen"?</strong></p>
<p> </p>
<p>Scharfschießen <strong>reduziert stets</strong> die Wahrscheinlichkeit, das <em>gewünschte </em>Ziel zu treffen. Egal, wie hoch der Erfolgswert fürs Scharfschießen auch sein mag, es besteht immer das Risiko, beim EW:Scharfschießen keinen Erfolg zu haben und dadurch quasi eine Runde aussetzen zu müssen. Außerdem ist klar, dass beim Verzicht aufs Scharfschießen das Fehlschuss-Risiko vom Erfolgswert der Waffe abhängt: Je besser man schießen kann, desto mehr Geschosse fliegen ins gewünschte Ziel, desto weniger Fehlschuss-Proben muss man würfeln.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=11151&amp;d=1361528273" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/attachment.php?attachmentid=11151&amp;d=1361528273</a></p>
<p> </p>
<p>Dies lässt sich tabellarisch darstellen:</p>
<p><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtAj7xsJT03zdGhtWThvSUQ1TjJtOFhMeGo2Z0RneUE#gid=0" rel="external nofollow">https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtAj7xsJT03zdGhtWThvSUQ1TjJtOFhMeGo2Z0RneUE#gid=0</a></p>
<p> </p>
<p>Das ist zugegebenermaßen ein ziemlicher Zahlensalat, daher ein konkretes Beispiel:</p>
<p> </p>
<p>Eine Abenteurer-Gruppe besteht aus drei Mitgliedern: dem Barbar <strong>Conan</strong>, dem Krieger <strong>Rambod</strong> (Gs 83) und der Waldläuferin <strong>Katniss</strong> (Gs 97). Conan befindet sich gerade in einem Nahkampf mit einem Oger. Selbst für den gestandenen Nordlandbarbaren ist so ein Wesen ein harter Brocken. Grund genug für seine beiden Mitstreiter, ihn aus der Ferne zu unterstützen und den Oger aufs Korn zu nehmen.</p>
<p> </p>
<p>Rambod hat sich als Krieger ganz der Waffenausbildung gewidmet. Er beherrscht seinen Bogen mit einem Erfolgswert von +13 (+12, dazu +1 Angriffsbonus; 783 GFP für die Steigerung des Bogens von +5 auf +12).</p>
<p>Katniss hat als Waldläuferin einen gewissen Hang zum Scharfschießen und deshalb diese Fertigkeit gelernt, mit einem Erfolgswert von +11 (500 GFP für die Steigerung von +7 auf +11)*. Den Bogen führt sie mit einem Erfolgswert von +12 (+10, dazu +2 Angriffsbonus; 350 GFP für die Steigerung des Bogens von +7 auf +10)*.</p>
<p>* Katniss konnte dank ihrer außerordentlichen Geschicklichkeit aus ihren Lehrjahren mit einem Scharfschießen-Wert von +7 hervorgehen und hat den Bogen als Spezialwaffe gewählt und daher mit EW:Bogen+7 angefangen.</p>
<p> </p>
<p>Rambod ist ein aufbrausender Zeitgenosse, der im Zweifel lieber erst schießt, dann nachschaut. Katniss ist bedächtiger, sie visiert ihre Ziele erst genau an, bevor sie sich entschließt, einen Pfeil loszuschicken.</p>
<p> </p>
<p>Rambod fackelt daher auch hier nicht lange und hält bei jeder Gelegenheit, also in jeder Runde, drauf. Mit <strong>70 %</strong> Wahrscheinlichkeit trifft er den Oger. Mit 30 % Wahrscheinlichkeit verfehlt er demnach, in diesem Fall trifft er widerum mit 25 % Wahrscheinlichkeit Conan. Die Chance, dass Conan versehentlich getroffen wird, liegt also insgesamt bei 7,5 %.</p>
<p>Katniss schießt ruhiger. Sie versucht, wenn überhaupt, dann genau zu schießen. Mit 60 % Wahrscheinlichkeit bekommt sie eine gute Schussmöglichkeit für einen scharfen Schuss. Nur in diesem Fall schießt sie tatsächlich, dann wird sie mit 65 % Wahrscheinlichkeit treffen. Die Chance, den Oger zu treffen, beträgt also schließlich nur <strong>39 %</strong>. Dafür braucht sie keine Angst zu haben, ihren Kameraden Conan zu verletzen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Einige Zeit später ist der Kampf vorbei, der Oger besiegt. Katniss und Rambod sitzen gemeinsam am Lagerfeuer und debattieren.</p>
<p> </p>
<p><em>K: Du schießt ja wie der Teufel. Mit Deinem Rumgeballer gefährdest Du Conan. Fast hättest Du ihn einmal getroffen.</em></p>
<p><em>R: Pfft... hat doch 'ne dicke Rüstung, der Gute. 'N bisschen Schwund ist halt immer. Du hast ja fast die Hälfte der Zeit ja nur da gesessen und in die Gegend gestarrt.</em></p>
<p><em>K: Tja, ich guck halt hin, bevor ich schieße. Aber wenn ich dann schieße und treffe, dann garantiert den, den ich treffen wollte.</em></p>
<p><em>R: Erkenne ich an. Aber wie heißt es doch: "Man verfehlt 100 % der Schüsse, die man nicht abgibt."</em></p>
<p><em>K: Blöde Sprüche. Wir können uns ja gerne mal an der Zielscheibe messen...</em></p>
<p><em>R: Schon gut. An der Zielscheibe hab ich keine Chance gegen Dich.</em></p>
<p><em>K: Na also. Ich würd ja gerne im Kampf schneller die richtige Schussposition finden - aber das ist nicht so leicht zu lernen.</em></p>
<p><em>R: Wem sagst Du das? Ich hab da überhaupt keinen Plan von. Ich lerne lieber, mit dem Bogen gut zu schießen, statt zu gucken, von wo ich möglicherweise genau schießen könnte.</em></p>
<p><em>K: Das fällt mir eben nicht so leicht wie Dir. Ich hab halt keine Ausbildung zum Krieger hinter mir. Ich sag mal: Schuster, bleib bei Deinen Leisten! Du kannst besser mit dem Bogen an sich umgehen. Ich schieße nicht so schnell und treffe im Eifer des Gefechtes auch nicht so gut, aber ich werde dann niemals das falsche Ziel treffen.</em></p>
<p><em>R: Aber wenn ich besser mit dem Bogen umgehen kann, treffe ich häufiger das richtige Ziel und damit zumindest seltener das falsche.</em></p>
<p><em>K: Du musst auch immer das letzte Wort haben. Wollen wir nicht doch an die Zielscheibe gehen?</em></p>
<p><em>R: Nein. Ich gebs ja zu: Mit Deinem Scharfschießen kannst Du andere Sachen machen, bspw. unaufmerksame Gegner hinterrücks gezielt ausschalten oder eben an der Zielscheibe erfolgreich sein.</em></p>
<p><em>K: Na bitte, es geht doch.</em></p>
<p> </p>
<p>*zustimmendes Nicken auf beiden Seiten*</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Fazit:</p>
<p>Es geht auch und vielleicht besser ohne Scharfschießen! Man erreicht eine deutliche höhere Schussfrequenz und so eine höhere Chance pro Runde, den Gegner zu treffen. Es spielen natürlich zahlreiche Faktoren in die Entscheidungsfindung hinein: Wie viel Ausdauer hat das potenzielle Fehlschuss-Opfer noch? Wie schwer ist es gerüstet? Stehen noch andere potenzielle Fehlschuss-Ziele in der Nähe bzw. in der Schussbahn? Wenn ja: Freunde oder Feinde? Ist ein evtl. Fehlschuss vielleicht sogar wünschenswert, weil er auch einen anderen <strong>bösen</strong> Jungen treffen kann? ...</p>
<p>Gerade Krieger und Söldner sollten m. M. n. besser zunächst ihren Fernkampfwaffen-Wert steigern, bevor sie ihre Erfahrungspunkte für einen hohen Scharfschießen-Wert verbraten (wenn überhaupt). Denn sie können Waffenfertigkeiten als Grundfertigkeiten steigern, das Scharfschießen hingegen als Normalfertigkeit.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1089</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2013 15:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Widerstand ist zwecklos? Kreuztabelle f&#xFC;r Angriffs- und Widerstandsw&#xFC;rfe</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/widerstand-ist-zwecklos-kreuztabelle-f%C3%BCr-angriffs-und-widerstandsw%C3%BCrfe-r1071/</link><description><![CDATA[
<p>
	Man kennt das:
</p>

<p>
	Man hat einen tollen Zauber, einen tollen Anmachspruch auf den Lippen oder einfach eine hübsch funkelnde Waffe auf der Hand und möchte wissen, wie wahrscheinlich ist es, dass er/sie zum Gegner durchdringt und nicht in der Resistenz, der Menschenkenntnis, der Abwehr oder einen anderen Widerstandswurf hängen bleibt.
</p>

<p>
	Kein Problem:
</p>

<p>
	Einfach auf der grünen Leiste den eigenen Erfolgswert raussuchen, dann auf der rechten Leiste den geschätzten (oder gewussten) Widerstands-Erfolgswert des Gegners bzw. Opfers raussuchen und nachgucken, mit welcher Chance sowohl der eigene Erfolgswurf <strong>ge</strong>lingt als auch der gegnerische Widerstandswurf <strong>miss</strong>lingt. Kritische Erfolge, kritische Fehler und die 20-Hürde sind einberechnet.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13296" href="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2017_11/kreuztabelle_1.png.6408274d41c12de790b032e04a5803df.png" rel=""><img alt="kreuztabelle_1.thumb.png.4fdca435d0b9582a261d907060cbba1e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13296" height="458" src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/monthly_2017_11/kreuztabelle_1.thumb.png.4fdca435d0b9582a261d907060cbba1e.png" width="1200" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Richtwerte für Grundfertigkeiten (M5):</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Abwehr: +12 ± 2 bei Gw<span style="font-size:8px;">±</span> + Grad/5
	</li>
	<li>
		Resistenz Geist: +10 + 2 bei ZAU ± 2 bei In<span style="font-size:8px;">±</span> + Grad/5
	</li>
	<li>
		Resistenz Körper: +10 + 2 bei ZAU + 1 bei KÄM ± 2 bei Ko<span style="font-size:8px;">±</span> + Grad/5
	</li>
	<li>
		Resistenz Rassenboni: +2 bei Elf, +3 bei Zwerg, +4 bei Gnom &amp; Halbling
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M5):</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Beredsamkeit: </strong> Menschenkenntnis, Beredsamkeit
	</li>
	<li>
		<strong>Beredsamkeit (Erzählen): </strong>Gassenwissen, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will)
	</li>
	<li>
		<strong>Fälschen: </strong> Landeskunde (Dokumente &amp; Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (magische Artefakte), Fälschen, In/10
	</li>
	<li>
		<strong>Gassenwissen: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte)
	</li>
	<li>
		<strong>Gassenwissen (Beschatten): </strong>Gassenwissen, Wahrnehmung:Sehen
	</li>
	<li>
		<strong>Gaukeln: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will)
	</li>
	<li>
		<strong>Gaukeln (improvisierte Wurfwaffen): </strong>Abwehr
	</li>
	<li>
		<strong>Glücksspiel: </strong> Glücksspiel, Wahrnehmung:Sehen
	</li>
	<li>
		<strong>Menschenkenntnis: </strong>Verstellen, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt)
	</li>
	<li>
		<strong>Musizieren: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will)
	</li>
	<li>
		<strong>Schleichen: </strong>Wahrnehmung:Hören (nur wenn EW misslingt oder der Widerständler aufmerksam ist)
	</li>
	<li>
		<strong>Sprechen: </strong> Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben)
	</li>
	<li>
		<strong>Spurensuche: </strong>Tarnen (Widerständler will verstecken bzw. Spuren verwischen)
	</li>
	<li>
		<strong>Stehlen: </strong> Gassenwissen, Wahrnehmung
	</li>
	<li>
		<strong>Stehlen (Verbergen am Körper): </strong>Gassenwissen, Wahrnehmung (bei Durchsuchung)
	</li>
	<li>
		<strong>Tarnen: </strong> Wahrnehmung:Sehen
	</li>
	<li>
		<strong>Tarnen (Verbergen im Raum): </strong>Spurensuche, Wahrnehmung
	</li>
	<li>
		<strong>Verführen: </strong> Menschenkenntnis, Verführen, In/10
	</li>
	<li>
		<strong>Verhören: </strong> Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis
	</li>
	<li>
		<strong>Verstellen: </strong> Menschenkenntnis
	</li>
	<li>
		<strong>Zaubern: </strong> Resistenz, Abwehr bei Umgebungsmagie
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Richtwerte für Grundfertigkeiten (M4):</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Abwehr: +11 ± 2 bei Gw<span style="font-size:8px;">±</span> + Grad/2
	</li>
	<li>
		Resistenz allgemein: +10 + 3 bei ZAU + Grad/2 + 2 bei Elf + 5 bei Gnom + 4 bei Zwerg
	</li>
	<li>
		Resistenz G: ± 2 bei In<span style="font-size:8px;">±</span> ± 2 bei Zt<span style="font-size:8px;">±</span>
	</li>
	<li>
		Resistenz K: ± 2 bei Ko<span style="font-size:8px;">±</span> ± 2 bei Zt<span style="font-size:8px;">±</span> + 2 bei KÄM
	</li>
	<li>
		Resistenz U: ± 2 bei Gw<span style="font-size:8px;">±</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M4):</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Beredsamkeit: </strong> Menschenkenntnis
	</li>
	<li>
		<strong>Beschatten: </strong> Beschatten,Gassenwissen,Sehen (wenn der Beschattete weiß)
	</li>
	<li>
		<strong>Fälschen: </strong> Landeskunde (Dokumente &amp; Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (mag. Artefakte), Fälschen, In/10*
	</li>
	<li>
		<strong>Gassenwissen: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte)
	</li>
	<li>
		<strong>Gaukeln: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will)
	</li>
	<li>
		<strong>Glücksspiel: </strong> Glücksspiel, Sehen
	</li>
	<li>
		<strong>Menschenkenntnis: </strong> Schauspielern, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt)
	</li>
	<li>
		<strong>Musizieren: </strong> Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will)
	</li>
	<li>
		<strong>Schauspielern: </strong> Menschenkenntnis
	</li>
	<li>
		<strong>Schleichen: </strong> Hören
	</li>
	<li>
		<strong>Sprechen: </strong> Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben)
	</li>
	<li>
		<strong>Spurenlesen: </strong> Spurenlesen (Widerständler will Spuren verwischen)
	</li>
	<li>
		<strong>Stehlen: </strong> Gassenwissen, Tasten
	</li>
	<li>
		<strong>Stimmen nachahmen: </strong> Hören
	</li>
	<li>
		<strong>Suchen: </strong> Verbergen
	</li>
	<li>
		<strong>Tarnen: </strong> Sehen
	</li>
	<li>
		<strong>Verbergen: </strong> Suchen
	</li>
	<li>
		<strong>Verführen: </strong> Menschenkenntnis, Verführen, In/10
	</li>
	<li>
		<strong>Verhören: </strong> Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis
	</li>
	<li>
		<strong>Zaubern: </strong> Resistenz
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1071</guid><pubDate>Fri, 07 Dec 2012 18:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>Errate zum 'Sturm &#xFC;ber Mokattam' (aus GB 27)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/errate-zum-sturm-%C3%BCber-mokattam-aus-gb-27-r1059/</link><description><![CDATA[
<p>Mit Branwens Segen stelle ich hier mal die alten Errata aus GB 27 rein. Mögen sie sich als nützlich erweisen... <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_kuhl.gif" alt=":cool:" loading="lazy"></p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="cms" data-ipsquote-contenttype="records1" data-ipsquote-contentid="1059" data-ipsquote-contentclass="cms_Records1"><div>
<strong>Errata zum STURM ÜBER MOKATTAM</strong><p> </p>
<p>Dies ist eine Liste von Fehlern, die sich im Laufe des Produktionsprozesses der Box in den Text der Kampagne eingeschlichen haben. Offensichtliche Schreibfehler sind hier nicht aufgelistet.</p>
<p> </p>
<p>S.4: Hinweise hierzu enthält der Anhang  =&gt; Hinweise hierzu auf S.14f</p>
<p>S.5: vor dem Beginn des letzten Abenteuers Sturm aber Mokattam =&gt; vor dem Beginn der Großen Schlacht</p>
<p>S.15: Zuheir =&gt; Zuhrad</p>
<p>S.19: von Achet-Serkef aus =&gt; von Schamat aus</p>
<p>S.20: jeder der vier Seitenflächen =&gt; jeder der sechs Seitenflächen</p>
<p>S.20: (Luftschacht) Es sind keine Skorpione sondern Fächer mit Giftgas unter dünnen Steindeckeln im Boden.</p>
<p>S.22, 26, 27, 28. 29: Löwe bzw. Löwenzahn =&gt; Hund bzw. Hundezahn (Zusammenhang mit dem ,,Öffner der Wege")</p>
<p>S.24: Die Bullenstatue hat nur einen Kopf                                                                                                                    </p>
<p>S.29: Die linke Hand schließt sich um die Pyramide, die somit verloren ist.</p>
<p>S.31: Stab der Winde =&gt; Schwarzer Stab der Stürme</p>
<p>S.47: Zuhrad ist keineswegs apathisch! Er fordert die Abenteurer auf, hereinzukommen und mitzutrinken.</p>
<p>S.47: Kommen die Abenteurer von unten, sitzt Zuhrad rauchend im Studierzimmer</p>
<p>S.64: Es sind zwei Spruchrollen - Erkennen von Zauberei und Stimmenwerfen</p>
<p>S.65: (Armislar) =&gt; Biß (1W6+2), Klauen  (je 1W6); Schattenkämpferklauen (je 1W6-2)</p>
<p>S.67: (Blasrohre) =&gt; schon bei einem leichten Treffer ist ein PW fällig; gelingt er, kostet es nur einen AP</p>
<p>S.68: Signora Kimba =&gt; Kimba Sinerea</p>
<p>S.69: der sandige Boden bietet nur ausgesprochen anspruchslosen Büschen und Bäumen genügend Nahrung</p>
<p>S.74: Auch Haimza wohnt in einem eigenen Zelt (...) Haimza: Tanathis</p>
<p>S.78: (Tagesablauf) =&gt; Kobold macht seine Späße nachmittags; von SU bis zur Aufführung steht er vorm Schrein</p>
<p>S.83: Vor Beginn der eigentlichen Vorstellung =&gt; am Nachmittag</p>
<p>S.83: Der Feuerball verursacht 1W6 Schaden an LP und AP</p>
<p>S.84: Fünfter Aufzug =&gt; Sechster Aufzug</p>
<p>S.109: (Iskender) Angst =&gt; Schlaf</p>
<p>S.117: In kuschanischen Häusern werden keine Wachhunde o.ä. gehalten.</p>
<p>S.120: aus dem nördlichen Umland von Kuschan =&gt; aus der Gegend zwischen Kuschan und Tel Hanrami</p>
<p>S.121: Dreiwandiges Haus =&gt; Viereckiges Haus</p>
<p>S.129: Die Amazonen beherrschen  Schleichen+5.</p>
<p>S.130: das nur drei Wände besitzt =&gt; das nur vier Ecken besitzt</p>
<p>S.133: das Siechenhaus der Faridikin =&gt; das Viertel der Morgenröte</p>
<p>S.150: Das Abenteuer hieß ursprünglich ,,Nekropolis".</p>
<p>S.151: ,,Schlacht um Mokattam" hieß ursprünglich ,,Sturm über Mokattam", da alles darauf hinausläuft.</p>
<p>S.154: Tanathis trägt zwei Amulette - eines mit einem Steinbock (Satis) und eines mit einem Geier (Nebthut).</p>
<p>S.157: die AtA vom Grad 3 beherrschen auch Bogen+7 (1W6)</p>
<p>S.168: die erlaubte Zeit von 120 Tagen =&gt; die erlaubte Zeit von 120 bzw. 150 Tagen</p>
<p>S.172: Reitdrachen =&gt; Reitruch</p>
<p>S.176: Mondsichel =&gt; Mondschwert</p>
<p>S.176: Das Loch ist nicht verschlossen, sondern freie Verbindung zwischen oberem und unterem Teil von 8</p>
<p>S.177: die Geheimtür von 10 führt in den unteren Teil von 8.</p>
<p>S.188: (Feuer- und Rauchbomben)  Tonamphore =&gt; Tonkugel</p>
<p>S.190: im Alaman-Tempel bei Tidjarat =&gt; im Alaman-Tempel bei Tel Hanrami</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Best,</p>
<p> </p>
<p>der Listen-Reiche <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_type.gif" alt=":type:" loading="lazy"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1059</guid><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 22:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tabelle Wirkzusammenh&#xE4;nge Eigenschaften / Boni (von MK)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/tabelle-wirkzusammenh%C3%A4nge-eigenschaften-boni-von-mk-r1051/</link><description><![CDATA[
<p>"Diese unwichtige Nichtspielerfigur (vollständige Werte nicht ausgewürfelt) ist stark und ungeschickt. Was wird die für einen Angriff haben?"</p>
<p>"Ich möchte eine Figur mit hohem Ausdauerbonus machen. Was brauche ich?"</p>
<p> </p>
<p>Die beiliegende Tabelle zeigt durch einfache Pfeile, welche Eigenschaften in welche abgeleiteten Werte eingehen.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1051</guid><pubDate>Sat, 28 Jul 2012 14:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Flussdiagramm Abrichten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/flussdiagramm-abrichten-r1043/</link><description><![CDATA[
<p>Ich hab mal versucht die Fertigkeit Abrichten in ein Flussdiagramm zu quetschen.</p>
<p> </p>
<p>Vielleicht ist das ja hilfreich für jemanden.</p>
<p> </p>
<p>Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen und Fehler finden sich sicher auch noch.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1043</guid><pubDate>Thu, 31 May 2012 07:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sicht- und H&#xF6;rweite Anhaltswerte</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/sicht-und-h%C3%B6rweite-anhaltswerte-r738/</link><description><![CDATA[
<p>Entstanden durch einen kritischen Fehler beim Schleichen und die Frage wie weit man das Hört und man überhaupt was erkennen kann, hier nun der Artikel zur Sicht- und Hörweite.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Durch die Krümmung der <strong>Erde</strong> (!) ergibt sich die erste Begrenzung der Sichtweite. Abhängig von der Augenhöhe ist hier die maximale Sichtweite  durch die Krümmung der Erde, alles andere verschwindet hier hinter dem Horizont (Für genaue Berechnung schaut doch auf Wikipedia nach.). Durch die erklimmen von Leitern/Masten oder Gebäuden kann man hier leicht die Sichtweite erheblich verbessern. Gerade in der Seefahrt ist das sehr beliebt. Wie das genau auf Midgard ist müsste mal ein kluger Magister ergründen...</p>
<p>Ein Gnom auf einem Meter Augenhöhe kann so nur 3,6 km weit sehen, alles andere verschwindet hinter dem Horizont. Der groß gewachsene Recke auf einem Stein stehend kann auch 2 Meter Augenhöhe schon 5 km weit schauen. Der Seeman auf dem 15 Meter hohen Mast kann schon 15 Km weit sehen. </p>
<p>Hier nun der Überblick der maximalen Sichtweite (Wikipedia)</p>
<p> </p>
<p>[TABLE=class: grid, width: 500]</p>
<p></p>
<p></p>Augenhöhe<p></p>
<p></p>Sichtweite<p></p>
<p></p>Augenhöhe<p></p>
<p></p>Sichtweite<p></p>
<p></p>Augenhöhe<p></p>
<p></p>Sichtweite<p></p>
<p></p>Augenhöhe<p></p>
<p></p>Sichtweite<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>1 m<p></p>
<p></p>3,6 km<p></p>
<p></p>10 m<p></p>
<p></p>11 km<p></p>
<p></p>100 m<p></p>
<p></p>35 km<p></p>
<p></p>1000 m<p></p>
<p></p>112 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>2 m<p></p>
<p></p>5,0 km<p></p>
<p></p>20 m<p></p>
<p></p>16 km<p></p>
<p></p>200 m<p></p>
<p></p>50 km<p></p>
<p></p>2000 m<p></p>
<p></p>159 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>3 m<p></p>
<p></p>6,1 km<p></p>
<p></p>30 m<p></p>
<p></p>19 km<p></p>
<p></p>300 m<p></p>
<p></p>61 km<p></p>
<p></p>3000 m<p></p>
<p></p>195 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>4 m<p></p>
<p></p>7,1 km<p></p>
<p></p>40 m<p></p>
<p></p>22 km<p></p>
<p></p>400 m<p></p>
<p></p>71 km<p></p>
<p></p>4000 m<p></p>
<p></p>225 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>5 m<p></p>
<p></p>8,0 km<p></p>
<p></p>50 m<p></p>
<p></p>25 km<p></p>
<p></p>500 m<p></p>
<p></p>79 km<p></p>
<p></p>5000 m<p></p>
<p></p>252 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>6 m<p></p>
<p></p>8,7 km<p></p>
<p></p>60 m<p></p>
<p></p>27 km<p></p>
<p></p>600 m<p></p>
<p></p>87 km<p></p>
<p></p>[/TD]<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>7 m<p></p>
<p></p>9,4 km<p></p>
<p></p>70 m<p></p>
<p></p>29 km<p></p>
<p></p>700 m<p></p>
<p></p>94 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>8 m<p></p>
<p></p>10,0 km<p></p>
<p></p>80 m<p></p>
<p></p>31 km<p></p>
<p></p>800 m<p></p>
<p></p>100 km<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>9 m<p></p>
<p></p>10,7 km<p></p>
<p></p>90 m<p></p>
<p></p>33 km<p></p>
<p></p>900 m<p></p>
<p></p>107 km<p></p>
<p></p>
<p>[TD]</p>
<p></p>
<p>[/TABLE]</p>
<p> </p>
<p>Wer nun meint um 50 Kilometer weit sehen zu können müsste man ja 200m hoch sitzen, so kann auch der Gegenstand 200m hoch ragen und so aus dem Horizont „emporragen“. So die Theorie... Es gibt zwei weitere Faktoren welche die Sichtweite beeinflussen:</p>
<p>Niederschläge: Regen, Schnee und Nebel dämpfen das Licht/Kontrast</p>
<p>Aerosole (Staubteilchen u.a.):  verursachen ebenso Lichtdämpfung</p>
<p> </p>
<p>So wird die Sichtweite durch die Wetterbedingung maßgeblich beeinflusst. Hier weitere Anhaltswerte für die Sichtweite in km (Wikipedia).</p>
<p>[table=width: 500, class: grid, align: left]</p>
<p></p>
<p>	</p>Außergewöhnlich klar <p>	</p>280 km <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Sehr klar  <p>	</p>50 km[PRBREAK][/PRBREAK][PRBREAK][/PRBREAK] <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Klar  <p>	</p>20 km <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Leicht diesig <p>	</p>10 km <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Diesig <p>	</p>4 km<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Starker Dunst, leichter Nebel<p>	</p> 2 km<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Mäßiger Nebel <p>	</p>1 km<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Dichter Nebel, Starkregen <p>	</p>0,1 km<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Extremer Nebel, Schneetreiben <p>	</p>0,01 km<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Die Modifikationen für die PW Sehen findet Ihr im Quellenbuch S. 120</p>
<p> </p>
<p>Es ist ja auch immer die Frage was man dort sehen „könnte“, size does matter...  Hier Anhaltswerte auf welche Entfernung ihr welche Dinge/Details erkennen könnt. </p>
<p> </p>
<p>    [table=width:, class: grid, 500]</p>
<p></p>
<p>	</p>10km<p>	</p> Horizontlinie, hohe Gebäude und Türme<p></p>
<p></p>
<p>	</p>5 km   <p>	</p>Baumansammlungen, Häuser und Fabrikschornsteine<p></p>
<p></p>
<p>	</p>4 km<p>	</p>hohe Einzelbäume und Häuserschornsteine<p></p>
<p></p>
<p>	</p>2 km<p>	</p>unterschiedliche Baumsilhouetten<p></p>
<p></p>
<p>	</p>1500m<p>	</p>Gruppe von Menschen, Fahrzeuge und Einzelbäume<p></p>
<p></p>
<p>	</p>800-700m<p>	</p>Einzelne Personen und einzelne Äste erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>700m<p>	</p>Geländestruktur und Beine sind erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>500m<p>	</p>Personen sind als Umrisse sichtbar, so sind Gesten erkennbar und Zelte<p></p>
<p></p>
<p>	</p>300m<p>	</p> Kinder und Erwachsene unterscheidbar, Türen und Fenster erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>250m<p>	</p>Gesichter als heller Fleck erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>150m<p>	</p>Kopfform erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>100m <p>	</p>Einzelheiten der Kleidung sind erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>75m<p>	</p>Augenlinie erkennbar<p></p>
<p></p>
<p>	</p>50 m<p>	</p>Einzelne Augen und Dachziegel erkennbar<p></p>
<p>[/table]</p>
<p><span style="font-size:8px;">(Quelle: Handbuch für Pfadfinder (1990) und einem Handbuch des BdP)</span></p>
<p> </p>
<p>Das mit dem Hören ist komplizierter... Zum einen limitiert das menschliche Gehör und das Geräusch, welches über die Entfernung „verändert“. Der Schall „verliert“ über die Entfernung die hohen Frequenzen, er wird dumpfer. </p>
<p>Das Schätzen von Entfernung von Geräuschen ist schwierig und ist sehr doll auf die Erfahrung des Hörenden angewiesen, das hier nur am Rande. </p>
<p>Da der Schall von vielen Faktoren gebrochen, reflektiert und allerlei andern Kram wird hier nun Anhaltswerte für Nachts (Wo es ruhig ist und auf freier Ebene).  Ich konnte bisher nichts tolleres für Euch finden. Die Werte für über 600m sind Fundstücke aus dem Netzt während meiner Suche und die darunter sind wieder aus dem Handbuch für Pfadfinder.</p>
<p> </p>
<p>Hörweiten (Ungefähre Werte für Nachts und auf freier Ebene)</p>
<p>[table=width: 500, class: grid, align: left]</p>
<p></p>
<p>	</p>9 km<p>	</p>Schrei eines Löwen<p></p>
<p></p>
<p>	</p>8 km<p>	</p>Nachrichtentrommeln (Die sind größer als die "normalen" Trommeln)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>1,2 km<p>	</p>Menschlichen Schrei<p></p>
<p></p>
<p>	</p>600m<p>	</p>Holzhacken, einschlagen von Pfählen<p></p>
<p></p>
<p>	</p>300m<p>	</p> Gehen von ganzen Gruppen/Gleichschritt mehrerer Personen<p></p>
<p></p>
<p>	</p>150m<p>	</p>Reden, Unterhaltungen von Personen / Schritte auf unbewachsenem Boden (Feldweg)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>100m<p>	</p>Flüstern, knacken von Zweigen <p></p>
<p></p>
<p>	</p>70 m<p>	</p>Gehen einzelner Personen/Schritte auf bewachsenem Boden (Gras) <p></p>
<p></p>
<p>	</p>20 m<p>	</p> Rascheln von Kleidung <p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ich wünsche Euch viel Spass mit den Faustwerten und ich freue mich über weitere Ergänzungen!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">738</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 13:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>Spielhilfe f&#xFC;r das Lernen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/spielhilfe-f%C3%BCr-das-lernen-r534/</link><description><![CDATA[
<p> ist eine Spielhilfe, die ich für einen Steigerungsvorgang für eine meiner Gruppen angelegt habe (die konservativere, die noch weitgehend nach Originalregeln spielt).</p>
<p>Die Unterscheidung KEP, ZEP, AEP wird allerdings nicht berücksichtigt, da wir die abgeschafft haben.</p>
<p>Die Fertigkeiten sollten ggf. in der PP-Liste und in der Lernliste gleich benannt werden. Dann klappt auch die Zuordnung.</p>
<p>AP-Steigerung sollte als 'Ausdauer' eingetragen werden.</p>
<p>Die Standardkosten sind die Kosten, die die Fertigkeit (das Steigern) zu Standardkosten kosten würde. Das muss man im Regelwerk nachschlagen.</p>
<p>Gelbe Felder sind Mussfelder, Dunkelrote fehlerhaft.</p>
<p>Blaue und hellrote berechnet.</p>
<p>Graue Felder sind gesperrt.</p>
<p>Das Feld Ergebnis ist interessant, beim Lernen mit Spruchrolle (0=erfolglos, 1= erfolgreich) oder beim Steigern der Ausdauer (Ergebnis eintragen).</p>
<p>Falls Fragen offen bleiben, einfach nachfragen.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">534</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>c.s. Spielhilfe Basis- Bonus- Berechnung</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/cs-spielhilfe-basis-bonus-berechnung-r528/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">Hallo, weil´s bei mir nur auf Halde liegt,</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#000000;">hier, eine kleine Spielhilfe (Excel).</span></span></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">1. </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">Basies- Bonus- Berechnung : Charaktererschaffung</span></span></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">2. </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">Spieler-Infos (für den vergesslichen Spieler)</span></span></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">3. </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">Aktionsphasen</span></span></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">4. </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">Handlungsrang-Tabelle</span></span></span></span></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;">5. </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">Anhaltspunkte für Erkundungen (Tabellenwahn!!!)</span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#000000;">Fehler entdeckt, Kritik oder Verbesserungsvorschläge, dann her damit!</span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:12px;">Dann noch viel Spaß.</span></span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></span></span><img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_laechel.gif" alt=":)" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy"></p>
<p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">c.s. Rashomon76</span></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">528</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Charakterb&#xF6;gen A5 als PDF</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/charakterb%C3%B6gen-a5-als-pdf-r526/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo in die Runde :-)</p>
<p> </p>
<p>Ich möchte Euch, an dieser Stelle, die Char-Bögen vorstellen, die wir in unserer Gruppe seit Jahren benutzten,</p>
<p>und aus unserer Sicht prima funktionieren.</p>
<p> </p>
<p>Was haben wir gemacht ?</p>
<p>Wir haben diese Bögen erstellt und jeder Spieler hat einen DIN A5 Ordner in dem er seine Chars "beheimatet".</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Zur Handhabe:</p>
<p>Bitte das PDF "Charblätter_Komplett.pdf" ausdrucken und auf der "rechten Seite" lochen und in den DIN A5 Ordner</p>
<p>heften. Ich werde versuchen, hier zu jedem Blatt kurz etwas zu sagen:</p>
<p> </p>
<p><strong>Allgemeine Daten:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Hier stehen die Grunddaten Eurer Spielfiguren und gerade beim auswürflen "neuer" Charaktere wird dieses Blatt gefüllt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Fähigkeiten:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Hier findet Ihr Eure Fähigkeiten aufgelistet. Hinter jeder Fähigkeit stehen die "mindest Vorraussetzungen" und als erstes</p>
<p>ein Wert den ein "Standard Char" diese Fähigkeit beherrscht und eine Spalte "neu" in die Ihr den Wert eintragen könnt,</p>
<p>die der spezielle Char diese Fähigkeit beherrscht, falls er diese gelernt hat.</p>
<p>Sollten mindest Vorraussetzungen nicht erfüllt werden, kann die Fähigkeit komplett gestrichen werden und platz für "neu"</p>
<p>erlernte Fähigkeit ist auch noch.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Charlevel und Historie:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Wird werden, wie hinlänglich bekannt, die Punkte des Chars vor und nach der Ausbildung notiert.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Kampfwerte und Waffen:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Hier eine Übersicht aller Waffen, die der Char bei sich trägt und deren Schaden, Erfolgswurf, magisch ?,</p>
<p>Gewicht und ggf. Bemerkungen. Resistenzen, Bewegungsweite, Abwehr, Rüstung usw.</p>
<p>Wir haben hier versucht alle Informationen unter zu kriegen, die bei einem Kampf benötigt werden.</p>
<p>Im übrigen kann ich bei Bedarf das "Bild" des Zauberers durch andere ersetzten ;-)</p>
<p> </p>
<p><strong>Waffenfertigkeiten:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Auf diesem Blatt werden die Waffenfertigkeiten des Chars, die Praxispunkte (PPs) und die Grundkenntnisse</p>
<p>notiert.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Inventar - Allgemeine Gegenstände:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Hier können einfach die Gegenstände die ein Char bei sich führt, die Anzahl, das Gewicht, die Beschreibung,</p>
<p>und wo er diesen Gegenstand trägt, aufgeschrieben.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Magie und Zauber:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Das Blatt für Zaubersprüche, ich denke das ist selbsterklärend.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Inventar - Zauber Materialien:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>In diesem Blatt, können alle Materialen für Zauber, notiert werden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Jetzt kommen wir zu dem einzigen Blatt in DIN A4 ;-) Wie passt das in einen DIN A5 Ordner ?</p>
<p>Zunächst bitte das PDF "Charblätter_AP-LP.pdf" ausdrucken.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Hier gibt es auf der linken Seite eine "gestichelte" Linie. An dieser Linie entlang das Blatt bitte abschneiden.</p>
<p>Direkt rechts neben der LP/AP Tabelle ist eine durchgezogene Linie, hier das Blatt "knicken" und bei Bedarf</p>
<p>kann man die "LP/AP Spalte" dann nach innen knicken, sodass diese auch im Ordner ist.</p>
<p>Das haben wir so gemacht, damit die LP/AP immer sichtbar sind, egal welches Charblatt man gerade aufgeschlagen</p>
<p>hat ;-) Ganz rechts, das Blatt einfach "lochen" und in den A5 Ordner packen ;-)</p>
<p> </p>
<p>Ausser LP/AP findet Ihr hier auch noch Euer Gold, event. Verbrauchsgüter wie Pfeile, Bolzen usw., eine Tabelle</p>
<p>für die Wachaufteilung und eine Tabelle wann eine bestimmte Art der Heilung wieder möglich ist.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Puhhh... das wars :-) Ich würde mich sehr über Feedback, besonders im Gebrauch , freuen !</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">526</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 08:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Waffenrang und R&#xFC;stungsbonus</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/waffenrang-und-r%C3%BCstungsbonus-r522/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">Spielhilfe für:</span></span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"><span style="font-size:12px;">- Waffenrang und Rüstungsbonus.</span></span></p>
<p><span>- Handlungsreihenfolge - Tabelle 100 – 0</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">522</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 23:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>M4 Gef&#xE4;hrlichkeitsrechner</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m4-gef%C3%A4hrlichkeitsrechner-r521/</link><description><![CDATA[
<p>M4 Gefährlichkeitsrechner</p>
<p> </p>
<p>In dieser Mini-Tabelle befindet sich die Formel aus dem BEST, um auch für eigene Kreaturen einen Gefährlichkeitsvergleich anstellen zu können.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">521</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 23:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Liste der Fertigkeiten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/liste-der-fertigkeiten-r399/</link><description><![CDATA[
<p>Gewünscht im folgenden Strang:</p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22563" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=22563</a></p>
<p>Tabelle 1: Fertigkeiten (Fertigkeit, Startwert, Mindestwert1, Mindestwert2, Minimum, Maximum, Grundkosten, Standardkosten, Ausnahmekosten)</p>
<p>Tabelle 2: Fertigkeiten Klasse (Fertigkeit, Klasse (Grund, Standard, Ausnahme))</p>
<p> </p>
<p>viele Grüße</p>
<p>Gindelmer</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">399</guid><pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
