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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Artikelübernahme</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/page/7/?d=1</link><description>Artikel: Artikelübernahme</description><language>de</language><item><title>N.N.</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/nn-r775/</link><description><![CDATA[
<p>N. N., Hexenjäger Gr 1 (0 GFP)</p>
<p>Mittelschicht, Zweiheit - mittel (172cm), normal - 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 22, Gs 100, Gw 32, Ko 84, In 88, Zt 55</p>
<p>Au 93, pA 69, Wk 45, Sb 97</p>
<p>15 LP, 7 AP - TR - B 25 - SchB+1, AnB+2, AbB -</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch+9 (1W6), Wurfmesser+7 (1W6-1), Kurzbogen+7 (1W6-1), Buckler+1 (1W6-2/-2AP) ; Raufen+4 (1W6-3) - Abwehr+11, Resistenz+11/13/10</p>
<p>Gute Reflexe+9 - Gassenwissen+5, Landeskunde:Eschar+11, Menschenkenntnis+6, Suchen+9, Verhören+8, Zauberkunde+6</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2</p>
<p>Sprechen: Scharidisch+19, Neu-Vallinga+13</p>
<p>leider keinen</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+10: Angst, Erkennen der Aura, Flammenkreis, Silberstaub</p>
<p> </p>
<p>Ausrüstung: TR, Dolch, Wurfmesser, Buckler, 18 GS</p>
<p> </p>
<p>Lernpunkte: FK 8, WK 8, AW 3, UF 1, ZK 12</p>
<p> </p>
<p>AusB+2, ZauB -, 75 kg, Rechtshänder, Eschar,</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14194-N-N-von-Randver-MacBeorn" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14194-N-N-von-Randver-MacBeorn</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">775</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Otso</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/otso-r774/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Otso,</strong> der Bär</p>
<p> </p>
<p>Otso ist ein Knabe, der soeben das 13. Lebensjahr vollendet hat. Allerdings wirkt er mit seinen 1,75m und 85 kg weitaus erwachsener. Wenn da nicht der kindliche Blick wäre, mit dem er durch die Gegen läuft.</p>
<p> </p>
<p>Werte wie ein Mensch von Grad 0. Stärke momentan bereits 81</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Von seinen Altersgenossen wird er eigentlich nur Bär genannt, denn er bewegt sich ähnlich und seine Kraft steht der eines Bären kaum nach. Normalerweise liegt er faul auf irgendeinem Floß herum. Doch wenn man ihn zu einer bestimmten Arbeit auffordert, erfüllt er diese zuverlässig, wenn auch knurrend. Sein Körperumfang kommt hauptsächlich von seiner Trägheit und Faulheit.</p>
<p> </p>
<p>Aufgrund seiner Faulheit wird er oftmals auch intellektuell unterschätzt. Die meisten Zavitayesen halten Otso für zurückgeblieben. Daran liegt es auch, dass er oftmals Gespräche mithören kann, die eigentlich nicht für seine Ohren bestimmt sind. Er erweist sich daher oftmals als reiche Informationsquelle, denn er teilt sein Wissen überaus gern mit anderen.</p>
<p> </p>
<p>Sein Tagtraum ist es, der beste Krieger der Stadt zu werden. Vielleicht geht ihm eines Tages auf, dass dazu mehr als nur Träumerei nötig ist...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14597-Otso-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14597-Otso-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">774</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inkeri</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/inkeri-r773/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Inkeri</strong>, die Fischerin</p>
<p> </p>
<p>Die 16jährige Inkeri (pA56, Au 63, 1,54m, schwarze, gelockte Haare, "Fisch"augen, schielt) ist eine der begabtesten Fischerinnen der Floßstadt. Sie jagt bevorzugt im flachen Gewässer des Ufers, wo sie mit ihrem Speer an guten Tagen mehr Fische erlegt als mancher Fischer mit seinem Netz aus dem Wasser zieht. Durch ihren leichten Silberblick hat sie keine Schwierigkeiten, die Lichtbrechung des Wassers zu verarbeiten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Schon mehrfach hatte sie schmerzhaften Kontakt mit giftigen <a href="http://www.gifte.de/Gifttiere/steinfische.htm" rel="external nofollow">Steinfischen</a>, die sich am Meeresgrund aufhielten. Inzwischen interessiert sie sich auch für diese Fische. Aus deren Rückenflossen kann man nämlich ein Waffengift herstellen, wenn es gelingt, die Giftdrüse des Tieres bei der Jagd nicht zu zerstören. Ein Fischer, dem dies gelingt, wird von den anderen mit größter Hochachtung behandelt. Entfernt man die Drüsen vollständig, kann der Fisch verzehrt sogar werden.</p>
<p> </p>
<p>Das Gift kann nach einer Behandlung durch eine des Giftmischens kundigen Person haltbar gemacht werden. Normalerweise werden damit allerdings nur Harpunen zur Haijagd damit präpariert.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14598-Inkeri-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14598-Inkeri-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">773</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Piritta</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/piritta-r772/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Piritta, Paenobek-Seefahrerin</strong>, Fallenstellerin, Grad 4</p>
<p> </p>
<p>Volk, 1,60m groß, schlank, 52 kg schwer, rechtshändig, 24 Jahre alt, schamanistisch (Ashgi-Kanuk)</p>
<p> </p>
<p>St 90, Gs 68, Gw 98, Ko 63, In 63, Zt 23,</p>
<p>Au 46, pA 72, Wk 23, Sb 14</p>
<p> </p>
<p>Boni: SchB+3, AbB+2, AusB+2, ResB-/-2/+2, ZauB-1</p>
<p> </p>
<p>LP 15, AP 25, B22/25, Abwehr+15, Res+12/12/14</p>
<p> </p>
<p>Sinne: Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sehen+8, 6. Sinn+0, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p>Dolch+11, leichter Speer+9, Wurfspeer+9, waffenloser Kampf+9, Raufen+9</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten: Fallenstellen+8, Giftmischen+5, Kampf in Dunkelheit+7, Medjisisch sprechen+14, Paenobek sprechen+11, Nachtsicht+8, Rudern+18, Schwimmen+19, Schleichen+11, Seemannsgang+17, Seilkunst+14, Suchen+7, Tauchen+18, Tierkunde (Meerestiere)+6</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Piritta ist wie die meisten Paenobek nur mit einem Lendenschurz bekleidet. Wird ihr an Land zu kalt, flüchtet sie ins Wasser. Sie ist sehr neugierig und hat sehr viele Freunde unter den Einwohnern Zavitayas. Sämtliche Kinder der Stadt lernen am liebsten bei ihr schwimmen, denn sie ist eine geduldige Lehrerin in dieser Beziehung. Kaum ein anderer Paenobek schwimmt so elegant wie sie.</p>
<p> </p>
<p>Bei anderen Gelegenheiten, v.a. bei festlichen oder kriegerischen Anlässen gewinnen ihre animalischen Triebe sehr oft die Überhand. Schon so mancher Knabe verlor seine Unschuld durch sie. Sie gilt als leidenschaftliche Liebhaberin. Im Kampf ist sie gnadenlos, vor allem gegen Anhänger Bielomaks.</p>
<p> </p>
<p>Piritta hat sich auf die Unterwasserjagd mit Fallen und Giftködern spezialisiert. Ihre Fallen sind so raffiniert, dass sie hin und wieder sogar große Fische in ihnen fängt. Ihre bevorzugten Opfer sind jedoch die Haie, die Bielikki. Sie nutzt dabei ihr Wissen über Gifte, um immer wieder vergiftete Köder nach diesen auszulegen. An Festtagen kleidet sie sich gern in ein von ihr selbst angefertigtes Kleid aus Haileder. Von ihrer Halskette aus Haizähnen trennt sie sich zu keiner Tages- und Nachtzeit.</p>
<p> </p>
<p>Hornack</p>
<p> </p>
<p>Anmerkung: Mit Piritta ist mir ein Fehler unterlaufen, denn eigentlich gibt es keine "weiblichen" Paenobek.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14618-Piritta-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14618-Piritta-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">772</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 13:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hietalali</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/hietalali-r771/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Der Baumhohler Hietalali</strong>, Krieger, Grad 4</p>
<p> </p>
<p>Hietalali ist 43 Jahre alt und inzwischen verwitwet. Seine Tochter kam tot zur Welt und sein Sohn starb vor einigen Jahren, als Vater und Sohn gemeinsam im Wald unterwegs waren, um Feuerholz vom Boden aufzulesen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Hietalali ist von gedrungener Statur. Er ist einer der kräftigsten Männer im Dorf, denn er wird für alle schweren Arbeiten angefordert.</p>
<p> </p>
<p>Am Tag, als sein Sohn starb, gerieten die beiden in einen Hinterhalt von Schwarzalben. Hietalalis Sohn, dessen Namen er nie wieder genannt hat, starb bevor sein Vater die Albenbogenschützen bemerkten. Der Baumholer überlebte nur, weil er einen seiner Feinde in den Nahkampf verwickeln konnte. Bevor Hietalali ihm das Genick brach, biss ihn der Schwarzalb. Er wurde krank und nur die Heilkunst der Schamanen und sein Wunsch nach Rache hielten ihn am Leben.</p>
<p> </p>
<p>Seitdem leidet Hietalali darunter, dass er seinem Sohn nicht helfen konnte. Er übt jeden Tag mit seinen Waffen und schärft die Klingen der beiden metallenen Streitäxte, die er sich von Tamara hat anfertigen lassen. Wird er in einen Kampf verwickelt, wirft er zuerst einen seiner Wurfdolche aus Fischbein auf die Gegner, bevor er sich mit seinen beiden Streitäxten auf die Feinde stürzt. Wird er verwundet, schmeißt er manchmal seine Waffen von sich, um sich in ein Handgemenge mit dem Gegner zu stürzen. Angeblich befindet er sich in solchen Situationen in einem wahren Kampfesrausch, in dem er alles um sich herum vergisst und nur noch Mordlust verspürt. Vielleicht erklärt dies, warum er in solchen Gefechten wie ein Hund nach der Kehle seines Gegners beißt?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14617-Hietalali-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14617-Hietalali-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">771</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 13:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Valle Villo und Arihu An Am</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/valle-villo-und-arihu-an-am-r770/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Valle Villo und Arihu An Am</strong></p>
<p> </p>
<p>Valle lebt zusammen mit Arihu An Am, einem Geschichtenerzähler, angeblich seinem Partner. Beide Jungspunde haben bleiche Haut, tiefe Augenringe, dunkle Augen, wallendes, lockiges Haar und bezeichnen sich als Musiker. Vermutlich meinen sie damit, dass sie zu viel Schwarzweidenschnaps trinken, üble Rauschkräuter rauchen und alle Personen mit pA und Au &gt;60 anbaggern. Mit viel Erfolg, wie es scheint, denn beide sind körperlich äußerst attraktiv und haben eine faszinierende, wenn auch leicht morbide Ausstrahlung.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Die zwei sind 19 Jahre alt und haben seit ihrem Mannbarkeitsritual die meiste Zeit auf ihrem eigenen Floß verbracht. Ukwuk versucht ständig, die beiden zu vernünftigen und arbeitenden Mitgliedern der Gesellschaft zu machen, doch viel lieber unterhalten sich die beiden mit Jajak über die Geisterwelt.</p>
<p> </p>
<p>Beide sind zauberisch völlig unbegabt. Djanilla hat die beiden mehrfach auf Strafexpeditionen geschickt, doch auch das konnte ihren Arbeitswillen bisher nicht wecken. Weder die Fischerei noch die Arbeit mit Seilen oder an Flössen scheint sie lange genug zu faszinieren. Noch hat Djanilla die Hoffnung nicht aufgegeben, dass etwas gescheites aus ihren Neffen wird.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14616-Valle-Villo-und-Arihu-An-Am-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14616-Valle-Villo-und-Arihu-An-Am-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">770</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 13:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Halko Gyasti</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/halko-gyasti-r769/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Halko Gyasti</strong>, Krieger, Gr. 2</p>
<p> </p>
<p>Der 22jährige Halko lebt auf einem Junggesellenfloß. Er zählt leider nicht zu den attraktivsten Vertretern des männlichen Geschlechts, obwohl er kräftig und durchtrainiert ist. Doch sein dünnes, rotes Haar, der spärliche Bartwuchs und vor allem die schiefen Zähne sind nicht gerade Merkmale, die ihn anziehend auf hübsche Frauen wirken lassen. Seine grünen Augen passen da gut ins etwas schiefe Bild. Lernt man ihn näher kennen, relativiert sich dieser Eindruck, denn für einen Krieger ist er recht aufgeweckt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Halko ist weitläufig mit Jajak verwandt. Dieser hat ihm auch beigebracht, wie man Fischottern kleine Kunststücke beibringt. Ansonsten interessiert sich Halko jedoch eher für tolle Waffen und er trainiert stets dafür, seinem Volk ein guter Krieger zu sein. Besonders stolz ist er auf die beiden Möwenschwingen, die er von seinem Vater geschenkt bekam, weil er bei der Waljagd, einem Volljährigkeitsritus, mit reichlicher Beute zurück kam.</p>
<p> </p>
<p>Halko hofft, eines Tages mit beiden Möwenschwingen gleichzeitig kämpfen zu können. Doch wie es sich für einen Krieger gehört, kann er mit zahlreichen Waffen umgehen. Noch belächeln ihn die älteren Stammesmitglieder ab und an, vor allem, wenn er sich leichte Fehler erlaubt. Doch dies stachelt ihn nur noch zusätzlich an härter zu trainieren.</p>
<p> </p>
<p>Werte kann ich, wenn gewünscht, nachreichen.</p>
<p> </p>
<p>Die Waljagd Halkos hatte allerdings noch eine weitere Folge, doch diese werde ich aus SPOILER-Gründen tarnen:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>Halko ist das Kind eines Inkubaren (s. Bestiarium, S.48). Weder Halko noch seine Familie ahnt etwas davon. Somit wird seine Verwandlung, die inzwischen jeder Zeit erfolgen kann, eine große Überraschung für alle in Zavitaya sein. Halkos richtiger „Vater“, der Inkubar, lebt vermutlich noch irgendwo in Medjis. Vielleicht will er irgendwann seinen „Sohn“ einmal besuchen? Das wäre dann natürlich Stoff für ein eigenes Abenteuer.</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14614-Halko-Gyasti-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14614-Halko-Gyasti-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">769</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 13:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Voidan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/voidan-r768/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Voidan (Seefahrer), Gr. 4 In:m45</p>
<p>LP 15, AP30, Gw96, St83, Au97, pA10, Wk66, Sb11, B24, TR</p>
<p>Abwehr+15, Resistenz+12/14/14</p>
<p>Streitkolben+11 (1W+4; aus einem Bärenknochen), Faustkampf+10 (1W+1), leichter Speer+9 (1W+3), Wurfspeer+9 (1W-1) – Raufen+8 (1W)</p>
<p>Besonderheiten: Rudern+16, Schwimmen+19, Seemanngsgang+17, Tauchen+15, Balancieren+17, Fangen+15, Seilkunst+15, Athletik+10</p>
<p> </p>
<p>Einsatzmöglichkeiten:</p>
<p>Voidan ist der perfekte NSC, der den Abenteurern den Aufenthalt in Zavitaya zur Hölle machen kann. Er schiebt ihnen die Schuld für jedes Unglück in die Schuhe, er wird sie bei jeder Gelegenheit anschwärzen und er kann als Verdächtiger für alle möglichen Unfälle dienen, um vom wahren Schuldigen abzulenken.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Voidan (der den Bären beißt)</strong></p>
<p> </p>
<p>Voidans Name bedeutet „der den Bären beißt“. Diese Ehrentitel hat er sich bei einem Zweikampf mit einem Bären verdient. Er vertrieb das Raubtier durch einen kräftigen Biss ins Ohr. Zu Voidans Glück handelte es sich dabei zwar um ein gerade von seiner Mutter verstoßenes, verwirrtes Jungtier. Doch seitdem wurde die Geschichte einfach zu häufig erzählt. So wuchs und wuchs der Bär im Laufe der Zeit wie dies auch die Fische der Angler tun.</p>
<p> </p>
<p>Mit seinen 26 Jahren lebt Voidan als ältester von allen immer noch auf dem Junggesellenfloß. An seiner kräftigen Statur und seinem Aussehen kann dies nicht liegen. Er hegt und pflegt seinen Körper, denn er ist sein wertvollster Besitz. Nur selten kehrt er ohne beeindruckende Beute von einer Jagd oder einem Fischzug zurück. Im Kampf ohne Waffen ist er seit Jahren unbesiegt. Man sollte ihn nicht provozieren, denn er ist leicht reizbar. Nur die wenigsten Männer Zavitayas hat er noch nicht ins Wasser geworfen, wenn sie ihn ärgerten.</p>
<p> </p>
<p>Durch seine bärbeißige Art hat ihn weder bei den Frauen noch den Männern der Stadt besonders beliebt gemacht. Seine sarkastischen und verletzenden Bemerkungen werden von allen mit Ausnahme Ukwuks gefürchtet. Wo es geht, meidet man Voidan. Er ist sehr dankbar dafür, denn je weniger sich die Leute mit ihm befassen, desto seltener gehen sie ihm auf die Nerven.</p>
<p> </p>
<p>Hinter vorgehaltener Hand vermuten vor allem seine Mitbewohner auf dem Junggesellenfloß, dass er so übel gelaunt sei, weil ihn noch immer keine Frau erwählt habe. Nicht einmal Jeweje scheint sich für ein Abenteuer mit ihm zu interessieren. Die Kinder Zavitayas flüstern, er könne nicht lachen.</p>
<p> </p>
<p>Doch nicht nur durch seine verletzende Art verschreckt Voidan jeden, der ihm begegnet. Er ist stockkonservativ und hasst jegliche Veränderung bzw. alles, was ihm fremd ist. Am besten bliebe für ihn alles so, wie es immer war. Jede Abweichung von den Traditionen kann nur Unglück bringen. Voidan vermag aus allem eine finstere Zukunft zu konstruieren. Das Auftauchen von Fremden ist gar ein Zeichen für den baldigen Untergang der Stadt. Mit dieser Ansicht lag er das ein oder andere Mal sogar richtig (vgl. das Abenteuer Koojkol). Dabei schert er sich nicht um das Wohl anderer, sondern nur um sein eigenes.</p>
<p> </p>
<p>Fremden gegenüber wird er abweisend reagieren, als litten sie unter ansteckenden Krankheiten. Genau diese Vermutung und noch viele andere, zu denen sie ihm Anlass geben, wird er wiederholt äußern. Sollte auch nur irgendetwas Ungewöhnliches geschehen, während sich Fremde in der Stadt aufhalten, sind mit Sicherheit sie daran schuld. Solcherlei Beschuldigungen vermag er sehr überzeugend vorzubringen (Menschenkenntnis+8 – wirkt vor allem durch Einschüchterungen). Diesen Einfluss übt er vor allem auf die anderen männlichen Junggesellen aus, die seine Schwarzmalereien dann weiter in der Stadt verbreiten. Über kurz oder lang wird sich daher das Verhältnis der Zavitayesen gegenüber den Ausländern deutlich verschlechtern. Er lässt sich allein von Ukwuk in die Schranken weisen und schreckt den Fremden gegenüber auch nicht vor einer Prügelei zurück.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14613-Voidan-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14613-Voidan-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">768</guid><pubDate>Fri, 02 Mar 2012 13:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Platon Amphion</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/platon-amphion-r753/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Platon Amphion</strong>, Händler, Grad 1</p>
<p>aus Chryseia, Glaube: Wredelin</p>
<p>Volk, 1,73 m groß und 66 kg, 20 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 68, Gs 53, Gw 92, Ko 86, In 94, Zt 32</p>
<p>Au 77, pA 99, Sb 100, wk 76</p>
<p> </p>
<p>LP 17, AP 12, -OR-, B23, SchadB+2, AnB+0, ABW+1</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Keule+5, kl.Schild+1</p>
<p>Abwehr+12, Resistenz+11/+11/+11</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong>Tanzen+11, Singen+9, Musizieren(Laute)+9, Geheimzeichen+7, Geschäftstüchtig+9, Beredsamkeit+9, Rechnen+9, Wagenlenken+16, Schätzen+6, Lippenlesen+5; Menschenkenntnis+5</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprache</strong></p>
<p>Chryseisch+18/10, Albisch+12</p>
<p> </p>
<p><strong>Sinne</strong></p>
<p>Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+8, Riechen+4, Sechster Sinn+2</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Bes. Besitztümer</strong></p>
<p>Eine Laute</p>
<p> </p>
<p><strong>Hintergrund</strong></p>
<p> </p>
<p>Platon ist in einem kleinem Geschäft aufgewachsen, wo er auch den Beruf Barbier erlernt hat. Mit der Zeit wollt er sich Selbstständig machen und so zog er in Chryseia durch die Lande.</p>
<p>Im gründe ist Platon ein rechtschaffener Mensch, wenn es um die Mitmenschen um sein Umfeld geht. Er hilft wenn er Leute sieht, die Hilfe bedürftigen. Und geht auch regelmäßig in den Tempel des Wredelin, um zu Beten. Wenn es aber um Geschäfte geht, zieht er alle Register, was ihn ein Vorteil hilft, bleibt aber immer auf dem Rechten Weg. Er misst billigt einige Händler die Betrügen, auf äußerte. Und versucht möglichst nichts mit den Leuten zu tun so haben.</p>
<p>Wenn er auf Reisen geht, nimmt er seine Laute mit, um die Reise etwas zu verkürzen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14184-Platon-Amphion-von-Nightcrow" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14184-Platon-Amphion-von-Nightcrow</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">753</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 21:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jakkima, der Kranke</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/jakkima-der-kranke-r752/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Jakkima</strong>, der Kranke, Grad 3</p>
<p>1,65m, 64 kg, normale Gestalte, Rechtshänder, Volk, schamanischer Glaube</p>
<p> </p>
<p>St 87, Gs 82, Gw 96, Ko 44, Zt 58</p>
<p>Au 50, pA 21, Wk 01, Sb 85, B 23</p>
<p> </p>
<p>SchB+3, AnB+1, AbB+2, AusB+1, ResB+0/+0/+2</p>
<p> </p>
<p>LP 9, AP 15, Abwehr+14</p>
<p> </p>
<p>Kampfstab+11 (1W6+3), Stoßspeer+11 (1W+3,), großer Schild+3 - Raufen+10 (1W6-1)</p>
<p> </p>
<p>Sinne: Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten: Heilkunde+2 (nichts ist so gefährlich für die eigene Gesundheit, wie Halbwissen - und nichts nervt Ärzte und Heiler mehr als ein Patient, der angeblich genau weiß, was er hat).</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten entsprechen denen eines Kriegers in Grad 3</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Der 31jährige Jakkima ist eine schmächtige, zerbrechlich wirkende Person. Sein Vater Kauko war bis zu seinem Unfall vor 13 Jahren der größte Schildkrötenkrieger der Stadt. Kauko wurde beim Tauchen am Rücken von einem Floß gestreift, was zu einer Lähmung seiner Beine führte. Er bildete seinen Sohn nach bestem Wissen und Gewissen aus. Jakkima war sehr eifrig bei der Sache, obwohl seine Muskeln sich nie so sehr stählen lassen wollten wie die seines Vaters. Anscheinend hat Jakkima seine Statur eher von seiner Mutter Lemmikki geerbt, einer äußerst schlanken und zarten Person.</p>
<p> </p>
<p>Schon in seiner Kindheit litt Jakkima viel häufiger als alle anderen Kinder an Krankheiten und schon die geringsten Verletzungen führten bei ihm zu abnormalem Blutverlust. Mehrfach überlebte er nur dank der Hilfe der Wundertaten der Schamanen. Trotzdem widmete er sich mit Eifer der Kampfausbildung, wobei er sein Schwergewicht auf die eigene Verteidigung legte. Seine Lieblingswaffen sind Kampfstab und großer Schild, seine Kampftechnik zielt darauf, Auseinandersetzungen schnell zu beenden. Daher pflegt er Gegner mit seinem Schild ins Wasser zu werfen oder sie zu entwaffnen.</p>
<p> </p>
<p>Seit dem Unfall seines Vaters hat Jakkima leider der Mut verlassen. Er ist inzwischen häufiger bei den Heilkundigen des Ortes zu finden als auf seinem Wachposten auf einem der Aussichtsflöße. Er hat sich zu einem richtigen Hypochonder entwickelt, dem jeder Mückenstich Angst einjagt. Selbst im Sommer trägt er dicke Kleidung, einen Schal und eine Kopfbedeckung, auf dass er sich nicht erkälte. Er ist behängt mit schützenden Amuletten und opfert täglich der großen Ottermutter. An einem Kampf war er seit Jahren nicht mehr beteiligt, weil er sich in solchen Situationen stets vor dem Feind zu verbergen pflegt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14604-Jakkima-der-Kranke-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14604-Jakkima-der-Kranke-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">752</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 17:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perla Chiave</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/perla-chiave-r751/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilde der Langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Perla Chiave, Spitzbübin, Grad 1,</strong> 1,86m, 88kg, normal, Linkshänderin, Volk, 19 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 90, Gs 97, Gw 70, Ko 56, In 70, Zt 69</p>
<p>Au 95, pA 34, Wk 16, Sb 08</p>
<p> </p>
<p>LP 13, AP 9, B24, SchB+4, AnB+2, AusB+2, ZauB+1</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+11, Resistenz+10/12/10, Zaubern+(3), LR</p>
<p> </p>
<p>Dolch+9 (1W6+3), Wurfmesser+7 (1W6-1), Raufen+10 (1W6)</p>
<p> </p>
<p>Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sechster Sinn+2, Sehen+8, Tasten+10</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten: Schleichen+8, Schlösser öffnen+15, Verbergen+8</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Perla trägt die meiste Zeit billige, zerschlissene Arbeitskleidung. Wenn sie sich zu besonderen Gelegenheiten, z.B. Gildenfeiern, herausputzt, erkennt man ihre Schönheit erst richtig. Ihre langen, schwarzen Haare trägt sie meist hochgesteckt, damit sie ihr nicht im Weg sind. Zudem verbirgt sie sie unter einer schmutzigen Kappe. Perla schminkt sich täglich zur Tarnung eine oder mehrere Narben ins Gesicht und auf die Arme. Ihre große, kräftige Gestalt versucht sie durch weite Umhänge und einen gebeugten Gang zu verschleiern.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Perla Chiave, Meisterin des Dietrichs</strong></p>
<p> </p>
<p>Geboren wurde Perla Chiave als Tochter einer Taschendiebin und eines Einbrechers in der schönen Stadt Orsamanca. Sie wuchs in den Elendsvierteln der Stadt auf und lernte dort schnell sich durchzusetzen und sich das zu nehmen, was sie zum Leben brauchte. Nach dem Vorbild ihrer Mutter schloß sie sich der Gilde der langen Finger an.</p>
<p> </p>
<p>Schon als fünfjährige arbeitete sie regelmäßig mit ihrer Mutter zusammen als Taschendiebin. Meist bekam sie die Beute in die Hand gedrückt und mußte dann schnell in einer Menschenmenge verschwinden. In dieser Zeit lernte sie, dass es kaum etwas wichtigeres gibt, als den Menschen, mit denen man arbeitet, vertrauen zu können. Deshalb fühlte sie sich in der Gilde sofort wohl. Recht bald zeigte sich, dass Perla für die Beutelschneiderei viel zu ungeschickt war. Ihre Nerven spielten ihr immer wieder einen Streich und so verlor sie mehr Beute als sie mit nach Hause brachte.</p>
<p> </p>
<p>Von ihrem Vater wurde sie lange Zeit als Schlösserknackerin ausgebildet. Diese Aufgabe schien ihr sehr gut zu liegen und schon bald konnte sie mit den Künsten ihres Vaters mithalten. So fand Perla ihren Platz in der Gilde der langen Finger als Meisterin des Dietrichs.</p>
<p> </p>
<p>Zur Zeit sitzt ihr Vater wieder einmal in einem der zahlreichen Kerker der Stadt. Perlas Mutter arbeitet inzwischen als Schankmaid im Gasthaus der Gilde. Perla versucht schon seit Wochen, die anderen Gildenmitglieder dazu zu überreden, ihren Vater aus dem Kerker zu holen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14682-Perla-Chiave-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14682-Perla-Chiave-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">751</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 17:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>Julietta de&#xB4;Nodi</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/julietta-de%C2%B4nodi-r750/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilde der Langen Finger</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Name: Julietta de´Nodi</p>
<p>Typ: Spitzbübin</p>
<p>Grad: 3</p>
<p>Stand: Unfrei</p>
<p>Beruf: Flussschifferin</p>
<p>Heimat: Küstenstaaten</p>
<p>Glaube: Turan</p>
<p> </p>
<p>Geburtsdatum: Sedach 1. Trideade im Hirschmond</p>
<p>Alter: 21</p>
<p>Händigkeit: Rechtshänder</p>
<p>Größe: 167</p>
<p>Gewicht: 58</p>
<p>Gestalt: mittel / schlank</p>
<p>Augen: braun</p>
<p>Haare: dunkelbraun, schulterlang, lockig</p>
<p> </p>
<p>St: 48 / Gs: 86 / Gw: 80 / Ko: 73 / In: 66 / Zt: 28</p>
<p>Au: 30 / pA: 85 / B: 24 / Sb: 3 / Wk: 5 / KAW: 4 / GiT: 66</p>
<p> </p>
<p>AusB: 2 / SchB: 1 / AngB: 1 / AbwB: 0 / ZauB: -1 / ResB: 0/2/0</p>
<p> </p>
<p>Raufen: +7 (W6-3)</p>
<p>Abwehr: +12</p>
<p>Zaubern: +2 (ungelernt)</p>
<p>Resistenz: 11/13/11</p>
<p> </p>
<p>LP-Max: 17</p>
<p>AP-Max: 15</p>
<p>GG: 0</p>
<p>SG: 0</p>
<p> </p>
<p>Sehen +8 / Hören +8 / Riechen +8 / Schmecken +8 / Tasten +8 / Sechster Sinn +1</p>
<p> </p>
<p>Allgemeine Fertigkeiten:</p>
<p>Einprägen +4</p>
<p>Fallen entdecken +10</p>
<p>Fallenmechanik +7</p>
<p>Fallenstellen +5</p>
<p>Geheimmechanismen öffnen +6</p>
<p>Geheimzeichen Zinken (Meer der fünf Winde) +6</p>
<p>Glücksspiel +16</p>
<p>Klettern +15</p>
<p>Reiten +10</p>
<p>Schlösser öffnen +9</p>
<p>Schwimmen +10</p>
<p>Suchen +6</p>
<p> </p>
<p>Waffenfertigkeiten:</p>
<p>Dolch +5</p>
<p>Parierdolch +1</p>
<p> </p>
<p>Sprachen:</p>
<p>Neu-Vallinga +18</p>
<p>Scharidisch +12</p>
<p>Comentang +4</p>
<p> </p>
<p>Verwandte Sprachen:</p>
<p>Chryseisch +8</p>
<p>Ferangah +8</p>
<p>Maralinga +8</p>
<p>Vallinga +8</p>
<p> </p>
<p>Schriften:</p>
<p>- keine -</p>
<p> </p>
<p>Besonderheiten:</p>
<p>- keine -</p>
<p> </p>
<p>Besitz:</p>
<p>2x Dolch</p>
<p>1x Parierdolch</p>
<p>1x Lederrüstung</p>
<p>1x Dietriche und Nachschlüssel</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Julietta wurde in einem kleinen Dorf in der Nähe von Orsamanca an den Ufern des Nunjo geboren. Als Tochter strenger Eltern musste sie schon früh lernen Geld für die Familie zu verdienen. Ihr Vater schickte sie schon im Alter von 9 Jahren zu den Flussschiffern, wo Sie half, reisende Händler über den Fluss und nach Orsamanca zu führen.</p>
<p> </p>
<p>Ihre heimliche Leidenschaft war allerdings das Jagen. So verbrachte sie den größten Teil ihrer freien Zeit bei einem ortsansässigen Jäger, wo sie schon früh das Fallenstellen lernte. Ihre Auffassungsgabe war recht gut, so dass sie die Mechaniken schnell durchschaute und schon recht bald passable Ergebnisse erzielte.</p>
<p> </p>
<p>Leider war Julietta nicht mit einem besonders guten Aussehen gesegnet, was sie manche der von ihr geführten Händler auch durchaus spüren ließen. Da Julietta noch nie gut einstecken konnte, häuften sich die Beschwerden über sie, da sie doch ein recht vorlautes Mundwerk hatte und schnell die Geduld und auch die Fassung verlor. Im Alter von 13 Jahren führte dies dazu, dass sie ihre Arbeit bei den Flussschiffern verlor. Aus Angst vor ihrem Vater, nahm sie reiß aus, und ging nach Orsamanca, wo sie sich seither alleine durchschlägt.</p>
<p> </p>
<p>Ihren Lebensunterhalt verdient sie sich mit Glücksspielen in den dunklen Hinterzimmern der Tavernen und sie hat ein beachtliches Geschick darin entwickelt.</p>
<p> </p>
<p>Im Alter von 21 Jahren (also vor etwa 8 Monaten) wurde die Gilde der langen Finger auf sie aufmerksam, welcher sie sich auch sogleich anschloss. Da mit Glücksspielen normalerweise nicht viel zu holen ist, zumindest nicht in den Augen der Gilde, besann sie sich ihrer Talente und ist seither für den Fallenbau und die Fallenentschärfung zuständig.</p>
<p> </p>
<p><strong>Charakterisierung</strong></p>
<p> </p>
<p>Julietta ist eine junge Frau in den "besten" Jahren. Zumindest ist das ihre Auffassung. Ihre Leidenschaft ist das Glücksspiel, welchem sie auch heute noch von Zeit zu Zeit verfällt. Glücklicherweise ist sie darin recht geschickt, so dass sie eigentlich immer ein paar Goldstücke in der Tasche hat.</p>
<p> </p>
<p>Leider verliert sie, besonders wenn es um ihr Aussehen geht, leicht die Beherrschung. Auch hat sie starke Probleme sich auf etwas zu konzentrieren, wenn ihr gerade nicht danach ist. Im Grunde ihres Herzens ist sie aber ein guter Mensch und sie sehnt sich nach Liebe und Zuneigung, welche sie leider nur sehr selten erfährt. Nicht zuletzt wegen ihrer "Unzuverlässigkeit" und "Unbeständigkeit" hat sie nicht viele Freunde, doch die Mitglieder der Gilde sieht sie als eine recht akzeptable Ersatzfamilie an, welche ihr den Spitznamen "Subaia" (die kleine Löwin) gegeben haben.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14678-Julietta-de%C2%B4Nodi-von-Hansel" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14678-Julietta-de%C2%B4Nodi-von-Hansel</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">750</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 17:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Saits&#xE4;mei</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/saits%C3%A4mei-r743/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Saitsämei, Tiermeister des Fischadler-Totems</strong> - (finn. seitsemä = Sieben)</p>
<p>Lachsfischer aus Zavitaya, Medjis, Grad 1</p>
<p> </p>
<p>[Anmerkung: Der Name kommt daher, dass ich nach dem Auswürfeln der Grundwerte feststellte, dass ich für den Charakter bei allen Werten eine "7" gewürfelt hatte.]</p>
<p> </p>
<p>St 67, Gs 72, Gw 57, Ko 97, In 77, Zt 77</p>
<p>Au 67, pA 71, Wk 67, Sb 74, B 27</p>
<p> </p>
<p>AusB+5, SchB+2, ZauB+1, ResB-/+1/-</p>
<p> </p>
<p>LP 17, AP 11, Res+10/13/10</p>
<p> </p>
<p><strong>Merkmale:</strong></p>
<p>Rechtshänder, dunkelbraune Augen und Haare, gelbliche Augen, Adlerschnabelnase, 7 Zehen am linken Fuß</p>
<p> </p>
<p><strong>Sinne:</strong></p>
<p>Hören+8, Schmecken+8, Sehen+8 (+4 bei Sehen von weit entfernten Objekten oder in die Weite, durch sein Totem), Riechen+8, 6. Sinn+3, Tasten+8</p>
<p> </p>
<p><strong>Waffen:</strong></p>
<p>Dolch+5, 1xMöwenschwinge+7 (wie Handaxt, 1W6+2), 1xHarpune+5 (wie Wurfspeer, 1W6-1, Nahkampf: 1W6+1), Stoßspeer+5 (1W6+2, 2W6+2 im Sturmangriff, für die Haijagd), 1xBogen+5 (1W6), Raufen+6 (1W-2; +4 für Festhalten im Handgemenge, durch sein Totem)</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong></p>
<p>Abrichten+8, Landeskunde (Medjis)+9, Rudern+10, Schwimmen+10, Seemannsgang+10, Suchen+6, Tauchen+12</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+11:</strong> Wagemut, Zähmen</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Saitsämei ist seit jeher sehr neugierig und war seit er krabbeln konnte, von einem zum nächsten Floß unterwegs. Besonders faszinierten ihn alle Tiere und schon bald tollte er mit den Fischottern und Bibern Zavitayas umher. Likutsch beobachtete Seitsämei daher sehr aufmerksam.</p>
<p> </p>
<p>Der kleine begleitete seine Eltern gern, wenn diese zum Fischen in der Bucht umher, den Järssej hinauf oder aufs Meer hinaus fuhren. Seine Eltern betrachteten ihn schon bald als Glücksbringer, denn wann immer Sait, wie sie ihn zärtlich nannten, bei ihnen war, fingen sie besonders große Lachse in kürzester Zeit. Schließlich erkannten sie sein Talent im Umgang mit Tieren und Likutsch begann, Sait zum Tiermeister auszubilden. Dabei unternahmen die beiden immer weitere Expeditionen aufs Meer hinaus und in die Wälder des Festlands. Stets wurden sie dabei von einem großen Vogel, einem Fischadler begleitet. Als Sait von seiner Initiationswaljagd einen Fischadler als Gefährten mitbrachte, darf er sich nun auch mit dem Segen Likutschs Tiermeister nennen.</p>
<p> </p>
<p>Likutsch lehrte ihn Respekt vor den Tieren des Waldes und des Meeres und er zeigte ihm die richtigen Rituale, mit denen man die Geister der Tiere besänftigen kann, wenn man sie jagen möchte. Sait nimmt diese Rituale sehr ernst. Seine Spezialität ist die Jagd auf Lachs. Nur selten kehrt er von einem Ausflug ohne Beute zurück. Dabei bevorzugt er die Jagd mit Harpune oder Bogen. Seine beiden Brüder behaupten steif und fest, dass Sait schon mehr als einmal einen Lachs mit bloßen Händen gefangen habe. Doch vermutlich sind sie nur voller Bewunderung für ihren großen Bruder und übertreiben maßlos.</p>
<p> </p>
<p>Das Wesen seines Totems hat seinen Drang, von Zavitaya in die weite Welt aufzubrechen und fremde Völker zu besuchen, noch bestärkt. Denn auch sein Fischadler namens Untamo fliegt gern zu neuen Fischgründen und ihm unbekannten Gewässern. Anscheinend ist es ein gemeinsames Ziel der beiden, alle Fischsorten MIDGARDs in die lange Liste der von ihnen verzehrten Wassergeschöpfe einzureihen.</p>
<p> </p>
<p>Sait hat sieben noch lebende Verwandte: seine Eltern, zwei kleinere Brüder, eine ältere Schwester, einen Onkel und eine Tante. Diese habe ich noch nicht ausgearbeitet.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14619-Saits%C3%A4mei-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14619-Saits%C3%A4mei-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">743</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 15:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Klatschweiber</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/klatschweiber-r742/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Die Klatschweiber</strong></p>
<p> </p>
<p>Neben Zavas Floß gibt es ein weiteres Floß in Zavitaya, das von Männern nicht betreten werden sollte. Es gehlört dem Fischerehepaar Kaari und Hemminki. Die vier so genannten <strong>Klatschweiber Sissa, Kukka, Kreeta und Lahja</strong> hocken ihr zusammen und gehen ihrem Tageswerk nach. Während sie kleinere Handarbeiten durchführen, wie z.B. Kleidung flicken oder nähen, unterhalten sie sich über den neusten Klatsch und Tratsch oder über längst vergangene Skandale. Wer sich in ihre Nähe wagt, muss je nach Stimmung der vier mit aufmunternden Worten, aber auch mit derben Sprüchen rechnen. Ständig kritisieren sie vor allem die Jugend und die noch nicht verheirateten Frauen, doch selbst Hewadane und Ukwuk sind vor ihrem Spott nicht sicher. Von allen jungen Frauen werden sie zwar einerseits geachtet, andererseits aber genauso sehr gefürchtet.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Da sie allesamt bereits hohes Alter erreicht haben, sind sie jedoch nicht nur ein stets sprudelnder Quell von Hohn und guten Ratschlägen. Sie sorgen auch dafür, dass die Legenden, Geschichten und Helden ihres Volkes nicht vergessen werden. An die Regenzeit vor drei Jahren erinnern sie sich noch genauso lebhaft wie an die Erzählungen über die ersten Paenobek und deren Namen. Sie sind sozusagen das wandelnde Geschichtsbuch Zavitayas. Allerdings sparen sie sich auch bei Legendenerzählungen nicht mit gut gemeinten Hinweisen, wie die eine oder andere Schwierigkeit vermieden hätte werden können.</p>
<p> </p>
<p>Charakterlich unterscheiden sich die vier erheblich voneinander, was regelmäßig zu Auseinandersetzungen führt. Nur selten sind sich alle vier mit ihren Ratschlägen einig.</p>
<p> </p>
<p>Sissa ist der Einfaltspinsel unter den vieren (In23). Sind lässt nur selten einen Fettnapf aus, ist einfach gestrickt und sehr naiv. Mit ihren 54 Jahren ist sie zudem das Nesthäkchen der vier, was sie häufig zu spüren bekommt. Sie träumt immer noch von der großen Liebe ihres Lebens. Ihren Ehemann Touko, einen einfachen Fischer, scheint sie damit nicht zu meinen.</p>
<p> </p>
<p>Kukka ist resolut. Für sie zählt keine Meinung neben ihrer eigenen. Seit ihrer Geburt hat sie sich noch nie geirrt. Alle, die das Gegenteil behaupten, lügen oder erinnern sich einfach falsch. Niemand außer ihren Freundinnen wagt es, ihr offen zu widersprechen. Ihr Mann ist vor einigen Jahren gestorben. Ihre Kinder sind damals schleunigst aus dem Haus ausgezogen. Voiden, ihr jüngster Sohn, lebt noch immer auf dem Junggesellenfloß, was sie sehr bedauerlich findet. Kukka ist 57 Jahre alt.</p>
<p> </p>
<p>Kreeta (70 Jahre) ist Sissas Mutter. Da Kreeta in ihrer Jugend eine sehr hübsche Frau war, konnte sie leider niemals mit Gewissheit sagen, wer der Vater ihrer einzigen Tochter ist. Man munkelt, dass es eigentlich nur Ukwuk sein könne. Sonst würde er sich wohl nicht von einer einfachen Seilmacherin so anpflaumen lassen. Kreeta schwärmt am liebsten von ihren zahlreichen Jugendsünden und all den Männern, die ihr damals zu Füssen lagen.</p>
<p> </p>
<p>Lahja ist 55 Jahre alt, was sie aber nicht wahrhaben will. Stets sucht sie nach neuen Mittelchen, mit denen sie gegen ihre Falten ankämpfen kann. Nichts bereitet ihr mehr Kopfzerbrechen als ihr Aussehen. Ihr Mann Aslak ist ein tüchtiger Fischer und Taucher, der sie gern mit Muschelgeschenken o.ä. beschenkt. Lahjas Tochter Essi ist mit einem der Schildkrötenkrieger verbandelt und Halko Gyasti, Lahjas Sohn, ist vor kurzem in die weite Welt aufgebrochen, um seinem Handwerk als Krieger nachzugehen. Er versucht in der Fremde Mittelchen zu finden, mit denen seine Mutter ihre Alterserscheinungen behandeln kann. Außerdem hat er das Getratsche um seine angebliche Einsamkeit nicht mehr ausgehalten. Wie gut dass niemand weiß, dass er nur viel zu schüchtern ist, um Jeweje, in die er seit seinem 12ten Lebensjahr verschossen ist, auf sich aufmerksam zu machen. Er hofft, ihm gelänge dies, wenn er ihr ein beeindruckendes Geschenk aus einem fernen Land mitbringt.</p>
<p> </p>
<p>Einsatz im Abenteuer:</p>
<p>Die vier sind eine Schatztruhe voller wahrer, halbwahrer und unwahrer Geschichten und Legenden, die Zavitaya betreffen. Anders als die Schamaninnen merken sie sich auch kleine Streitigkeiten, die zwischen oder innerhalb von Familien stattgefunden haben. Wenn man es schafft, aus ihrem Schwall an Informationen die richtigen und wichtigen herauszufiltern, können sie bei fast jedem Problem behilflich sein.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14612-Klatschweiber-von-Hornack-Lingess" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14612-Klatschweiber-von-Hornack-Lingess</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">742</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 15:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sienna, die Finderin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/sienna-die-finderin-r741/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Gruppenzugehörigkeit: Die Gilder der Langen Finder</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus den Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Sienna Cargiani, die Finderin</strong>, Ermittlerin Gr 2</p>
<p>Mittelschicht, Nothuns - mittel(168cm), normal - 36 Jahre, rechtshändig</p>
<p> </p>
<p>St 47, Gs 39, Gw 45, Ko 44, In 98, Zt 34</p>
<p>Au 56, pA 45, Wk 82, Sb 65</p>
<p> </p>
<p>11 LP, AP 7 - OR - B22 - SchB+0, AbB+0</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Raufen+4 (1W6-4) - Abwehr: +10, Resistenz +12/12/10</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Fallen entdecken +15, Rechnen +14, Suchen +17</p>
<p> </p>
<p>Sehen +10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+1</p>
<p> </p>
<p>Sprechen: Neu-Vallinga+20</p>
<p>Schreiben: Neu-Vallinga+17</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=40" rel="">Ausarbeitung der Gilde der langen Finger in den Küstenstaaten.</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Sienna ist eine absolut graue Maus und offensichtlich langweilig. Anders kann man es wohl leider nicht sagen:</p>
<p>Sie wohnt noch bei ihren Eltern, ist seit fast zwanzig Jahre Verwaltungsangestellte der Stadtverwaltung, prüft dort Bilanzen und erledigt Schreibkram. Die ersten acht Jahre war sie mit dieser Arbeit völlig zufrieden, schließlich hatte sie bis dato noch nichts anderes kennengelernt.</p>
<p> </p>
<p>Vor zwölf Jahren kam sie bei einem "Ausflug" von Arbeitskollegen in das Gasthaus und nachdem die Collegae sich, im Gegensatz zu Sienna, sinnlos betrunken hatten, und ihr irgendwann doch sehr auf die Pelle rückten, was sie zwar von ihrem Traumprinzen Giacomo, ihrem Vorgesetzten, ersehnt hätte, nicht jedoch von den anderen, die es schließlich taten, entfernte sie sich von der Gruppe und suchte Zuflucht an der Bar. An diesem Tag war Durin extrem zerstreut und hetzte hinter der Bar hin und her, fluchend, weil er nichts fand, wo er es seiner Meinung nach zurückgelassen hatte. Irgendwann konnte es Sienna nicht mehr mitansehen und zeigte immer mit dem Finger auf das, was er suchte, eine Hilfe, die er irgendwann unterbewußt in Kauf nahm.</p>
<p> </p>
<p>Loredanas Mutter bemerkte dies, kam und fragte sie, ob sie ihr bei etwas behilflich sein könnte Sie habe eine Haarnadel im Schankraum verloren und fände sie nicht wieder. Es dauerte nur wenige Minuten bis Sienna sie wirklich hinter einem Stuhlbein in einer dunklen Ecke fand. Das erfahrene Gildenmitglied spielte die Begeisterte, lobte Sienna, kam mit ihr ins Gespräch. Die beiden Frauen "freundeten" sich an und lernten sich kennen, d.h. Sienna wurde eingeschätzt. Wenige Wochen später wurde sie gebeten nochmal in den "Zechenden Zwerg" zu kommen, um noch einen kleinen Gegenstand zu finden, diesmal unter Aufsicht der anderen Gildenmitglieder, die als normale Gäste in der Schankstube saßen. Diese waren begeistert von ihren Fähigkeiten und ein paar Wochen später warb man sie "offiziell" an. Nun geht sie hin und wieder nach der Tagesarbeit mit einer Handvoll Gildenmitgliedern zu diversen Einsätzen und findet versteckte Fallen, Geheimfächer, Wertvolles und eine Menge unwichtige Dinge. Mit ihrem wachen Geist diesbezüglich wurde sie ein nahezu unverzichtbarer Teil der Gilde.</p>
<p> </p>
<p>Sie ist grundsätzlich mindestens eine Stunde vor allen anderen am vereinbarten Treffpunkt, und da sie sich häufig im Keller treffen und ihr dort langweilig wird, geht dort nichts mehr verloren. Sie guckt sich gern genauer um und findet einfach alles: Was Durin nicht weiß: Auch seinen geheimen Weinvorrat hat sie längst entdeckt, weiß aber nichts damit anzufangen, da sie ja nicht trinkt.</p>
<p> </p>
<p>Ein Manko hat Siennas Talent allerdings: Während sie "arbeitet" redet sie durchgehend leise mit sich und freut sich über ALLES, was sie findet, als wäre es ein Weltwunder... mittlerweile regt sich darüber allerdings niemand mehr auf, schließlich findet sie alles: Geheimtüren, Fallen, wertvolle Dinge, Schreibfehler und Rechenfehler in Bilanzen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14627-Sienna-die-Finderin-von-lendenir" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14627-Sienna-die-Finderin-von-lendenir</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">741</guid><pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aurelius Marconus</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/aurelius-marconus-r729/</link><description><![CDATA[
<p>Aurelius Marconus, Meeresmagier/Elementarbeschwörer Grad 8</p>
<p>Mittelschicht, Ea-Inseln - mittel (178 cm), normal - 30 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 42, Gs 93, Gw 74, Ko 75, In 95, Zt 98</p>
<p>Au 100, pA 93, Sb 51, Wk 59</p>
<p>17 LP, 40 AP - LR - B 23 - SchB +2</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch +6 (W6+1), Kurzschwert +9 (W6+2), Dreizack +11</p>
<p>(W6+3/2W6+2), Zweizack +7 (W6+3)</p>
<p>(Gs-Bonus nicht eingerechnet)</p>
<p> </p>
<p><strong>Resistenz:</strong> +18/18/16 Abwehr: +14</p>
<p>Balancieren+10, Beredsamkeit+10, Erste Hilfe+7, Erzählen+12, Geländelauf+13, Heilkunde+5, Himmelskunde+6, Klettern+14, Landeskunde(Alba)+7, Landeskunde(Aran)+5, Landeskunde(Valian)+9, Lesen von Zauberschrift+16, Meditieren+9, Menschenkenntnis+5, Musizieren(Harfe)+9, Naturkunde+5, Rechnen+9, Reiten+15, Sagenkunde+12, Schauspielern+7, Schiffsführung+7, Schlittenfahren+11, Schwimmen+12, Seemannsgang+10, Steuern+13, Tanzen+10, Tauchen+10, Überleben(Schnee)+11, Verführen+9, Zauberkunde+13, Zeichensprache+5 Tiersprache (Pferde): 1x/Tag mit +12</p>
<p> </p>
<p><strong>Sprechen:</strong> Vallinga+19, Maralinga+10, Meervolksprache+13, Neu-Vallinga+11, Albisch+11, Chryseisch+12, Moravisch+10, Waelska+10, Erainnisch+10, Twyneddisch+9</p>
<p> </p>
<p><strong>Schreiben:</strong> Vallinga+13, Maralinga+10, Neu-Vallinga+11, Albisch+9,</p>
<p>Chryseisch+12</p>
<p> </p>
<p>Beruf: Steuermann</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+21:</strong> Angst, Bannen von Saeldverg, Bannen von Vinddverg, Bannen von Windfolk, Bannen von Wisfolk, Beschwören von Vinddverg, Blitze schleudern, Donnerkeil, Heimfeder, Karing beschwören, Lauschen, Lehrersuche, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Meeressegen, Mokkurbjargi beschwören, Nebel wecken, Scharfblick, Schlaf, Schutzkreis gegen Windfolk, Schutzkreis gegen Wisfolk, Sehen von Verborgenem, Stille, Sturmwind, Unsichtbarkeit, Wasser Atmen, Wasserlauf, Wetterzauber, Zweite Haut</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Hinweis: Aurelius ist mein meist-gespielter Player-Char, aber jemand meinte in dem Character-Vorstellungs-Thread, man solle auch seine Player-Chars hier eintragen, in sofern man nix dagegen hat, wenn jemand die als NPCs verwendet. Jo, hab ich nix dagegen, solange  Aurelius so vorkommt, wie er ausgelegt ist :-)</p>
<p> </p>
<p>Aurelius ist auf den Ea-Inseln geboren, sein Vater ist Mitglied im dortigen Rat der Talassosophen. Aurelius ist gewiß keiner von diesen bleichen Gestalten, die in ihren Studierzimmern vergammeln. Schon früh hat es ihn hinaus auf die See gezogen, und er erlernte dann auch das Handwerk eines Steuermanns. Es zog ihn in die Welt hinaus, er wollte nicht sein ganzes Leben auf einer kleinen Inselgruppe bleiben. In jüngster Zeit war Aurelius des Häufigeren in Orsamanca anzutreffen, oft in Begleitung einer jungen Dame namens Maccara de Padoa. Es gibt auch eine Geschichte, laut derer Aurelius Marconus gemeinsam mit einer anderen jungen Frau - die merkwürdigerweise algengrünes Haar besaß - in Orsamanca gesehen wurde.</p>
<p>Was wenige wissen, ist, daß es sich bei dieser anderen jungen Frau um niemand geringeren als die Wahrerin der Wasser handelt, die Aurelius in der Kunst der Elementar-Beschwörung unterrichtete. Was seine anderen Zauberkünste angeht, so ist Aurelius auf Wettermagie aller Art spezialisiert (dazu gehören auch gutgezielte Donnerkeile).</p>
<p> </p>
<p>Wenn er nicht auf Abenteuer zieht, macht er (meist zusammen mit Maccara) auch das Meer der fünf Winde auf einem kleinen Segler unsicher.</p>
<p>Aurelius ist ein sehr unabhängiger Mensch, der sich nicht gerne in feste Strukturen einbinden läßt, allerdings zwingt er sich in völligem Kontrast hierzu die festesten Strukturen überhaupt auf - einen strengen Ehrenkodex. Dies ist so zu verstehen, daß er seine eigenen ehernen Gesetze für sich selbst besitzt, eine weltliche Autorität jedoch nur dann mit den selben Augen sieht, sollte sie der selben Moral dienen, und nur so lange sie dies tut.</p>
<p> </p>
<p>Aurelius würde kein gegebenes Wort brechen (er ist jedoch vorsichtig, wem er sein Wort gibt), er handelt immer ehrenhaft. Und schleudert auch keine Vernichtungsmagie gegen Gegner, die nicht ihn und seine Freunde mit der Absicht zu töten angreifen. </p>
<p>Er verspürt eine gewisse Verachtung für Leute, die Wortbrüchig werden oder ihnen Unterlegene bösartig behandeln. Er kann dies jedoch verbergen, wenn es sein muß. Wenn jemand in Not geraten ist, stehen die Chancen gut, daß Aurelius helfen wird, so er die Möglichkeit dafür hat.</p>
<p> </p>
<p>Aurelius ist nicht der wirkliche Name dieses Magiers. Er trägt den Namen aufgrund seines für einen Valianer ungewöhnlichen rotgoldenen Haars. Ob dieses Haar natürlich oder gefärbt (oder magischen Ursprungs ?) ist, das wissen nur wenige.</p>
<p> </p>
<p>Der extrem gut aussehende Aurelius kleidet sich in den traditionellen Gewändern eines Meeresmagiers, wunderschöner Gewandung, bei der die Farbe Blau deutlich dominiert. Er sieht jünger aus als er ist, und besitzt einen gewissen immer noch fast jugendlichen Charme, der ihn in Menschengruppen hervorstechen läßt.</p>
<p> </p>
<p>Aurelius ist trotz seiner 30 Jahre schon ein weitgereister Mann, und war schon fast überall auf Midgard. Und beherrscht zahllose Sprachen, einige davon kann er auch lesen und schreiben.</p>
<p> </p>
<p>Zu seinem Besitz gehören neben mehreren Lehrbüchern der Beschwörungsmagie eine Beschleunigungs-Brosche (1x/Tag), ein Schildgürtel (1x/Tag) und ein Windstoß-Ring, sowie der typische Schuppenharnisch eines Meeresmagiers. Des weiteren besitzt er ein magisches Kurzschwert (+1/+1).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14507-Aurelius-Marconus-von-CrionBarkos" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14507-Aurelius-Marconus-von-CrionBarkos</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">729</guid><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 18:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Il Guitarriero</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/il-guitarriero-r713/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000"><strong>Il Guitarriero,</strong></span><span style="color:#008000"> Bandit, Barde, </span><span style="color:#008000"><strong>Grad 12</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000">Herkunft: Tevarra, Turan/Atunis, Volk</span></p>
<p><span style="color:#008000"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>================================================</p>
<p> </p>
<p>St62, Gw91, Gs100, Ko82, In61, Zt83, Au99, pA100, Wk100, Sb92,</p>
<p> </p>
<p>B27, 18 LP, 84 AP, SG13</p>
<p> </p>
<p>176 cm, 69 kg</p>
<p> </p>
<p>================================================</p>
<p> </p>
<p>Sprachen: Neu-Vallinga+18/0, Scharidisch+14/0</p>
<p> </p>
<p>Kampf: Rapier+21, Dolch+20, Parierdolch+6, Faustkampf+16, leichte Armbrust+16, Wurfmesser+16 – Abwehr+18, Resistenz+17/19/17.</p>
<p> </p>
<p>Fertigkeiten:</p>
<p>Akrobatik+16, Balancieren+18, Beidhändiger Kampf+12, Dichten+12, Erste Hilfe+10, Erzählen+12, Fallen entdecken+12, Fangen+15, Fechten+16, Fechten tevarrischer Stil+16, Gassenwissen+12, Geländelauf+12, Kampf in Dunkelheit+15, Kampftaktik+18, Klettern+15, Landeskunde (Moro)+14, Musizieren (Gitarre)+22, Reiten+16, Sagenkunde+12, Scharfschießen (leichte Armbrust)+16, Scharfschießen (Wurfmesser)+16, Schauspielern+14, Schleichen+13, Sechster Sinn+6, Seilkunst+12, Singen+16, Stimmen nachahmen+17,  Tanzen+18, Trinken+10, Überleben (Steppe)+12, Verbergen+18, Verführen+18, Verhören+6, Verkleiden+20, Wahrnehmung+6, Zeichensprache+9.</p>
<p> </p>
<p>Zaubern+18: Das Lied des Erinnerns, Das Lied der Feier, Das Lied des Fesselns, Das Lied der Verführung, Das Lied der Verzweiflung, Der traurige Gesang</p>
<p> </p>
<p>Besitz: Gitarre* (Bonus auf Abwehr &amp; Resistenzen+2, wenn gespielt), Rapier*(2/0), Medallion mit dem Bildnis seiner Braut (gewährt täglich 1 zusätzlichen SG, wenn geküsst)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Hintergrund:</p>
<p>Selbst durch die abgelegensten Dörfer Tevarras geht die Geschichte von „Il Guitarriero“, dem Gitarrenspieler, herum, der, durch Tevarra streifend, Gitarre spiele wie kein Zweiter, doch zugleich der Gefürchteste aller Bandoleros sei.</p>
<p>Einst sei er nur ein einfacher, aber besonders begabter Bänkelsänger gewesen, der von Dorf zu Dorf zog und dort zum Tanz und zum Feste aufspielte. Doch schweres Leid wurde ihm zuteil.</p>
<p>Eine der unzähligen Legenden erzählt, dass ein grausamer Grundbesitzer, Fernando Impresso, seine Braut ermordete, als sie sich der prima noche weigerte. Aus Rache metzelte Il Guitarriero die Schergen Impressos nieder, doch Impresso entzog sich immer wieder seinem Schicksal.</p>
<p>Andere Legenden berichten, dass Il Guitarriero stets auf Seiten der Armen kämpft und die Reichen und die Unterdrücker vernichtet. Viele halten ihn für unverwundbar. Zwar raube und morde er, so weiß die Legende, doch niemals bereichere er sich an der Beute, sondern unterstütze die Ärmsten, die Witwen und Waisen und er morde nur, wenn er dazu gezwungen sei.</p>
<p>Er tauche aus dem Nichts auf, bisweilen begleitet von zwei oder drei weiteren kampferfahrenen Musikern, erfülle seine Mission und verschwinde wieder, die Leichen seiner Feinde hinter sich lassend.</p>
<p>Man könne ihn um Hilfe angehen, indem man in der einen oder anderen Taverne nach ihm frage, ein Mittelsmann nähme dann Kontakt auf. Doch sollte man dies nicht unbedacht tun, nur die wahrhaft Elenden können sich seiner Hilfe sicher sein. Versuche man gar ihn zu betrügen, so ist seine Rache grausam, gewiss und unerbittlich.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19238-Il-Guitarriero" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19238-Il-Guitarriero</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">713</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 23:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Traider</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/traider-r711/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Gefallener Götterbote</strong> (ehemaliger Mensch) Grad 15</p>
<p> </p>
<p>St: 70 Gs: 81 Gw: 82 Ko: 61 In: 100 Zt: 100 Au: 50 Wk: 60 Sb: 20 pA: 100</p>
<p> </p>
<p>LP:* AP: var RK: zumeist TR Resistenzen: 20/18/18 B: 24 Abwehr: 16</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten</strong>:</p>
<p> </p>
<p>Sämmtliche Sprachen +18, Sämmtliche "Wissens"Fertigkeiten (z.B. Kräuterkunde, Zauberkunde)+18, Beredsamkeit +16, Menschenkenntnis +20, Alchemie +18, Gassenwissen +12, Stimmennacharmen +15, Lippenlesen +15, Akrobatik+12, TaiTshi +18, KiDo+20, Stehlen+14, Verkleiden +18, Schauspielern +16, Schleichen +17, Tarnen +17, Scharfschießen +20 (weitere Fertigkeiten nach Wahl)</p>
<p> </p>
<p><strong>Waffen:</strong></p>
<p> </p>
<p>Kompositbogen +20, Faustkampf +18, WaLoKa +18 (diverse KiDo-Fähigkeiten (Meister) wie: "Stömungen im Seegras" und HyoKobe)</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern +25:</strong></p>
<p> </p>
<p>Bannen von Zauberwerk, Bannen von Finsterwerk, Bannen von Götterwerk, Austreibung des Bösen, Austreibung des Guten, Heiliges Wort, Verbotenes Wort, Wort der Trauer, Wort des Todes, Schlachtenwahnsinn, Wandeln wie der Wind, Laufen wie der Wind, Zaubersprung, Unsichtbarkeit, Wandwandeln, Feenzauber, Zwiesprache (speziell), Vision (speziell), Versetzen (speziell)</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern +20:</strong></p>
<p> </p>
<p>Weitere Zauber nach Wahl</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Man gab ihm viele Namen, denn sein eigendlicher ist schon lange Zeit vergessen.</p>
<p> </p>
<p>Die einen nannten ihn "den Grauen", "Silmacil" oder "Sven", die Elfen tauften ihn "Ambardil" (Schicksalsfreund), die Seemeister nannten ihn "Traider"(den Verräter), und so wollen wir ihn im Weiteren auch nennen.</p>
<p>Von Traiders Jugend ist nicht viel bekannt, nur das er vernab jeder größeren Stadt aufwuchs, einige sagen es sei in Errain gewesen, andere behaupten im Wald von Moravod.</p>
<p>Dort war er ein weißer Hexer, nicht irgendeines niederen Gottes, sondern von einem Schicksalskult.</p>
<p> </p>
<p>Dieser Kult verehrte das Schicksal, und die Vorherbestimmung, sie Verehrten das Schicksal wie eine Art Gott, und das Schicksal antwortete, und ließ sie Wissen aus aller Welt zusammentragen. Seine Weisheitspriester studierten alle Lehren der damaligen Welt, in der Hoffnung, die Wege des Schicksals und ihrer eigenen Vorherbestimmung zu ergründen. Traider war einer der fleißigsten, und Wissenversessensten von allen, und ob der Gefahren seiner ständigen Reisen in alle Teile der bekannten und unbekannten Welt (die ihn von Alba bis zu den Feuerinseln, KanThaipan und den Regionen des EISES nördlich von Waelland führten) schon zu Lebzeiten ein hervorragender Bogenschütze.</p>
<p>Er trug alles Wissen über Zauberei zusammen, die er finden konnte, und entwickelte selber gerne neue Zauber. Es heißt, das er als einzigster Priester überhaupt von den damaligen Druiden akzeptiert wurde, und ihre Lehren höhren durfte.</p>
<p> </p>
<p>Als dann schließlich seine Zeit gekommen war, und er bei der Verteidigung seiner Brüder vor plündernden Barbaren erschlagen wurde, erhob ihn das Schicksal zu ihrem Boten, auf das er ihren Willen ausführen und vorrantreiben solle.</p>
<p>Er erhielt die Fähigkeit, in die Herzen der Menschen zu blicken, und sich mit ihnen über jede Entfernung hinweg mittels Zwiesprache zu verständigen, um sie mit leisen Einflüsterungen, wie ein Gewissen zu leiten. Man konnte ihn nicht anlügen, denn er durchschaute jede Lüge sofort, und las in den Gedanken und Errinerungen der Menschen, die er auf den Schicksalspfad führen sollte.</p>
<p> </p>
<p>Es begab sich jedoch, dass er auch auf das Schicksal seiner Liebsten, seiner alten Familie und seinen Nachfahren aufmerksam gemacht wurde, die eines qualvollen Todes sterben sollten. Er fluchte, und haderte mit dem Schicksal, flehte bettelte und betete, doch es half alles nichts. Und so beschloss er, das Schicksal zu verändern, das Unheil aubzuwenden, dass seine Familie bedrohte. So edel seine Motive auch sein mochten, so wenig waren seine Skrupel, dem Schicksal die Macht zu entreißen.</p>
<p>Die Taten, die er dafür vollbrachte waren gewaltig, und nicht alle gut, doch sie sind schon seit Ewigkeiten vergessen, und nurnoch die Elfen kennen die Sagen darüber, die auch für ihre Begriffe sehr alt sind und nurnoch von wenigen Barden besunden werden.</p>
<p>Niemand vermochte zu sagen wie, doch es gelang ihm, dem Schicksal die Kraft abzuringen, das Schicksal nach eigenen Gutdünken zu ändern. Doch dafür bestrafte es ihn mit einem grausamen Fluch:</p>
<p> </p>
<p><strong><em>"Was immer du mit meiner Macht tust, du wirst es wieder zurückzahlen müssen! Hilfst du jemanden, so schade ihm später, oder nütze seinen Feinden in selbiger Stärke! Schadest du jemanden, so helfe ihm oder seinen Freunden gleichwertig.</em></strong></p>
<p><strong><em>Denn wisse: Niemand wir dir je wieder vollends vertrauen, und keine deiner Taten mag die Welt verändern, sosehr du es auch versuchst, weder zum Guten, noch zum Schlechten!"</em></strong></p>
<p> </p>
<p>Seitdem zieht er durch die Lande, sah die großen Kriege kommen und gehen, erst gegen den Arrachat, dann den Krieg der Magier, und stets mischte er sich ein, kämpfte bald auf jener, bald auf der anderen Seite, wo immer er noch eine Schuld einzulösen hatte. Noch immer sah er das Schicksal vorraus, noch immer konnte er sich ohne probleme an jeden denkbaren Ort der Welt versetzen, noch immer konnte er in den Gedanken und Errinerungen der Menschen lesen, und sich mit ihrem Geist unterhalten, noch immer vermochte ihn niemand anzulügen, doch auch er konnte keine Lüge mehr über die Lippen bringen, und alle erkannten das was er sagte als die Wahrheit, doch die Meisten scherte es nicht. Traider konnte den Lauf der Geschichte und des Schicksals durcheinanderwirbeln, doch über kurz oder lang war er gezwungen all seine Taten selber wieder aufzuheben. Nun reist er unerkannt durchs Land, und hilft oder schadet jenen, die ihn darum bitten.</p>
<p>Doch dumm ist er nicht. Er schaute sich einige Tricks von geknechteten Dämonen ab, mit denen er sich hin und wieder unterhielt, und erlernte die anderen etwas anderes als die Wahrheit gleuben zu lassen, ohne ein einziges falsches Wort zu sprechen. In Valian war er maßgeblich (wenngleich anonym) an der Gründung der Todeswirkerordens beteiligt, was ihm gewisse freiheiten erlaubt, da er jeder Familie, die durch die Todeswirker jemanden verlohren helfen kann ohne ihnen nachher zu schaden.</p>
<p> </p>
<p>Traider ist weder Gut noch Böse, auch wenn er versucht nach seinem guten Gewissen zu handeln. Er kann in praktisch jedem Abenteuer das man sich vorstellen kann auftauchen, vor allem in jenen, die mit dem Schicksal zu tun haben, doch jede Hilfe die er den Abenteurern zukommen lässt, wird er auch deren Gegenspielern zukommen lassen (oder gleichwertiges), oder den Abenteurern bewusst im selben Maße schaden müssen. Er gibt jedoch gerne kryptische und in rätselhafte Hinweise, um Jene die er favorisiert mit Informaionen versorgen zu können, ohne der Gegenpartei großartig helfen zu müssen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19366-Traider" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19366-Traider</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">711</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 23:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>Edghto Hrothgarsson</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/edghto-hrothgarsson-r710/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Waeland (momentan in Berekije oder Medjis anzutreffen)</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Edghto Hrothgarsson</strong> (Hj 8)</p>
<p> </p>
<p>Volk (Waffenschmied), <em>gleichgültig</em> - 1,76m (mittelgroß), 78 kg (normal) - linkshändig - 48 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 89, Gs 85, Gw 26, Ko 84, In 31, Zt 67</p>
<p> </p>
<p>Au 36*, pA 85, Wk 59, Sb 30</p>
<p> </p>
<p>18 LP, 49 AP - B 19 (ursprünglich 25) - LR</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+12 (1W6+2), Kriegshammer+12 (1W6+3), Stielhammer+13 (1W6+3 / 1W6+4 / 2W6+3), schwere Armbrust+13 (2W6-1), Wurfmesser+12 (1W6-1); Raufen+6 (1W6-1) - Abwehr+15, Resistenz+14/17/14</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><em>Athletik+9, Erste Hilfe+10, Landeskunde:Waeland+10, Menschenkenntnis+8, Schwimmen+12, Sehen+10, Seilkunst+11, Suchen+12, Tauchen+11, Verhören+13 - Sprechen/Schreiben: Berekusch+10/+0, Dvarska+12/+9, Moravisch+9/+8, Neu-Vallinga+10/+7, Tegarisch+9/+7, Waelska+14/+11</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+17:</strong> <em>Dschinni-Auge, Dschinni-Horn, Lauschen, Macht über das Selbst, Person wiederfinden, Sehen von Verborgenem</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+19:</strong> <em>Angst, Austreibung des Bösen, Bannsphäre (Blaue, Goldene, Schwarze, Silberne), Bannen von Finsterwerk, Bannen von Zauberwerk, Erkennen der Aura, Flammenkreis, Hören der Geister, Leuchtspur, Schutzgeste, Silberstaub, Zwingkreis (Blauer, Silberner)</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> Stielhammer* (+0/+2); Thaumagral-Kriegshammer; 2 silberne Dolche; 6 silberne Wurfmesser; schwere Armbrust; Köcher mit 30 silbernen Bolzen; Lederbeutel mit 15 GS; Lederrüstung aus dunklem Leder (Armstulpen, Rüstung, Beinschienen, Lederhelm); Paar Stiefel; Lederrucksack; Decke</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><strong>Aussehen:</strong> <strong><em>Edghto</em></strong> ist ein robust wirkender Godre von durchschnittlichen Körpermaßen – für einen Waelinger. Er hatte früher langes, gelocktes Haar, doch durch dem Kontakt mit vielen anderen Kulturen, die er auf seiner Jagd aufgesucht hat, trägt er mittlerweile einen praktischen Kurzhaarschnitt, so dass er sich nicht um die Ordnung seines Haares kümmern muss, weil nichts durcheinandergeraten kann. Seinen Vollbart trägt er ebenfalls stets kurz gestutzt. Sein einstmals tiefschwarzes Haar ist nun von einigen helleren und dunkleren grauen Haaren durchzogen. Auf seiner rechten Gesichtshälfte zeichnet sich eine gut erkennbare, vom Rand der Augenhöhle hinab bis zur Wange verlaufende, Narbe, welche sein unheimliches Erscheinungsbild unterstreicht, das von seinem nicht gerade hübsch geltenden Äußeren erzeugt wird. Trotz seines Aussehens, strahlt Edghto eine besondere Präsenz aus. Er hat etwas Faszinierendes und besitzt eine dominante Persönlichkeit mit Führungscharakter. Seine Augen sind grüngrau. Auffällig ist noch sein rechtes hinkendes Bein, das er aus einer Auseinandersetzung mit einem Dämon davongetragen hat.</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte:</strong> 2370nL wurde er geboren und verbrachte eine für waelische Verhältnisse unbeschwerte Jugend in einem Dorf etwas südlich von Boras. Sein Vater, der Dorfschmied, hatte nach der Geburt seiner erstgeborenen Tochter, sehnlichst einen Nachfolger für seine Schmiede erwartet, den seinem zweitgeborenen Kind erhielt. So wurde er von klein auf in der Schmiedekunst unterrichtet und sein Vater musste bald erkennen, das sein Sohn ihn an Geschick und Kraft übertraf. 2394nL starb sein Vater und er übernahm die Schmiede. Im gleichen Jahr sah er zum ersten mal seine zukünftige Frau <strong><em>Freyja Wargarsdottir</em></strong>, sofort wusste er, das dies die Frau war, mit der er zusammensein wollte. Sie verfügte über eine schlanke Figur, glattes schwarzes Haar und ein sehr fein geschnittenes Gesicht (Au++, pA+). Er fertigte für sie ein Geschmeide an und überbrachte es ihr. Es war Liebe auf den ersten Blick. Sie verbrachten die ersten Jahre in trauter Zweisamkeit, denn es wollte sich kein Nachwuchs einstellen. Nach zehn ruhigen Jahren kam 2404 die Zwillinge <strong><em>Thora</em></strong> und <strong><em>Tulla</em></strong> zur Welt. Nun ging es Schlag auf Schlag weiter. Ein Jahr später folgte <strong><em>Wulfgar</em></strong>, dann <strong><em>Joakim</em></strong>.</p>
<p> </p>
<p>Der Familie war jedoch nur eine kurze glückliche gemeinsame Zeit vergönnt. Im Jahr 2410nL kam <strong><em>Edghto</em></strong> eines Morgens von einer Warenlieferung an den Jarl von Boras zurück. Die Dorfbewohner kamen ihm entgegen und berichteten von einer Frau, die mit einer Reihe von Bestienwesen nachts in sein Haus eingedrungen sei, seine Frau und Kinder verschleppt sowie seine greise Mutter getötet habe. Aus dem nahen Wald waren die Schreie der Entführten zu hören. Edghto schnappte sich seinen Schmiedehammer und machte sich mit einigen wenigen sich tapfer zeigenden Männern aus dem Dorf auf den Weg in den Wald, immer den Schreien folgend. Im Wald zeigte sich ihnen eine erschreckende Szenerie: Im Wald trafen sie auf <strong><em>Freyja</em></strong>, doch sie war nicht mehr sie selbst, <strong><em>Edghto</em></strong> konnte es in ihren Augen sehen. Neben ihr lag eine alte Frau, die in pelzbesetzte Lederkleidung gehüllt war, an der verschiedene kleine Knochen u.a.m. hing. „<strong><em>Freyja</em></strong>“ verzauberte die Männer mit einer magischen Fessel und verschwand. Die alte Frau rührte sich und aus ihrem Körper sprach <strong><em>Freyja</em></strong>. <strong><em>Edghto</em></strong> erkannte sie an ihren Augen. Außer zahlreichen Schluchzern und Tränen der Verzweiflung war aus ihr nichts herauszubekommen und sie starb kurz darauf. Danach untersuchten die Männer den Wald und fanden die drei ersten Kinder von <strong><em>Edghto</em></strong>. Ihre auseinandergeschnittenen Körper hingen in Lederbeuteln an Bäumen. <strong><em>Edghto</em></strong> war seelisch gebrochen und schloss sich von der Außenwelt ab. Er hätte seinem Leben ein Ende gesetzt, doch die Tatsache, das über den Verbleib seines letzten Sohnes keine Gewissheit bestand, ließ ihn weitermachen. Er beschloss in das Skessafjöll-Gebirge zu ziehen, um in Dvarheim den berühmten Zwergen-Hexenjäger <strong><em>Durin Hammerschlag</em></strong> aufzusuchen. <strong><em>Edghto</em></strong> bot ihm alles, wenn er doch nur den Tod seiner Frau räche, indem er die Zauberin töte. Doch der Zwerg erklärte ihm, dass er hier gebraucht wird. Zuerst wollte er daraufhin sofort aufbrechen, um seinen Sohn zu suchen, doch der Zwerg überzeugte ihn, dass er mit seinen Fertigkeiten keine Chance habe die Zauberin zu besiegen. Deshalb bot er <strong><em>Edghto</em></strong> an bei ihm in die Lehre zu gehen und versprach im alles beizubringen, was er wisse. So verbrachte <strong><em>Edghto</em></strong> die nächsten Jahre bei <strong><em>Durin Hammerhand</em></strong> und erwies sich als begnadeter Schüler. 2415nL war er bereit nach der Zauberin und seinem Sohn zu suchen. Er verdiente sich mit der Jagd nach Dämonen und bösen Zauberern in den Küstenstaaten einiges Geld und benutzte dieses, um einen Gelehrten zu bezahlen, der ihm sagen sollte, woher die alte Frau gestammt haben könnte. Der Gelehrte konnte ihm mitteilen, dass es sich um eine Medjena handelte. 2417nL hatte er nun also die ersten Anhaltspunkte um mit seiner Suche fortzufahren. Als er über die Hochebene von Berekije nach Medjis gelangen wollte, sorgte der Zufall dafür, dass ihm die Zauberin im Körper seiner Frau begegnete. <strong><em>Edghto</em></strong> konnte sie bis zu einem steilen Abgrund verfolgen. Er schoss mit seiner Armbrust auf sie und traf. Die Zauberin bat um ihr Leben und bot ihm als Gegenleistung das Leben seines Sohnes. Da plötzlich entdeckte er seinen Sohn, der wie in Trance auf die Klippe zulief. Alles andere vergessend, rannte er zu ihm und packte <strong><em>Joakim</em></strong>. Als er sich wieder umdrehte, war die Frau verschwunden. Nachdem <strong><em>Edghto</em></strong> seinen Sohn von dem ihn steuernden Dämonen befreit hatte, verbrachten sie die kommende Zeit bei den Berekyndai, deren spirituell ausgerichtetes Leben, ihnen einen gewissen inneren Frieden zurückbrachte. <strong><em>Joakim</em></strong> konnte sich nicht an die Zeit erinnern, während der er bei der Zauberin war. So konnte sich ein inniges Verhältnis von Vater und Sohn wieder aufbauen. Die nächsten drei Jahre verbrachten sie so auf dem „Dach von Midgard“ ohne jemals die Zauberin in Gestalt ihrer Frau/Mutter zu vergessen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19406-Edghto-Hrothgarsson" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19406-Edghto-Hrothgarsson</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">710</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 23:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tuwawi</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/tuwawi-r701/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Tuwawi</strong> (BW 1) - Medjene</p>
<p> </p>
<p>(Jäger), schamanisch - 1,81 m (mittelgroß), 78 kg (normal) - beidhändig - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St79, Gs69, Gw98, Ko97, In56, Zt25</p>
<p>Au83, pA64, Wk95, Sb25</p>
<p> </p>
<p>15 LP, 13 AP - B 32* - TR</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+5 (1W6+1), Keule+7 (1W6+1), Bola+5 (1W6-2), Wurfkeule+5 (1W6-1); Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+13, Resistenz+10/14/12</p>
<p> </p>
<p><em>Akrobatik+12, Beidhändiger Kampf+5, Hören+10, Laufen+6, Schleichen+11, Schwimmen+12, Tarnen+10 - Sprechen/Schreiben: Berekusch+12/+0, Medjisisch+14/+0</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> Textilrüstung; Dolch; Keule; Bola; 13 GS</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Aussehen:</strong> Tuwawi hat viel vom Aussehen seines Vaters Denahi geerbt. Im Bezug auf seine Ausstrahlung kann er jedoch nicht mit seinem Vater konkurrieren, dazu ist Tuwawi viel zusehr in sich gekehrt. </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte:</strong> Tuwawi ist das zweite Kind des Schamanenhäuptlings Denahi ("des vom Wolf gebissenen"), der den Stamm der Tobesen anführt. Schon früh zeichnete sich bei ihm ein starker, nahezu unbezwingbarer, Wille und eine dazu passende Ausdauer ab. Was er an Fingerspitzengefühl vermissen ließ, gleichte er durch seine unglaubliche Bewegungsgabe aus. Dabei wurde er stets von dem Wunsch geleitet, der beste zu sein, was, wenn er mal einen Rückschlag einstecken musste, schnell zu einem Wutausbruch führen konnte. Doch dies bestärkte ihn nur darin, es beim nächsten mal noch besser zu machen.</p>
<p> </p>
<p>Als seine Schwester von ihrem Vater ausgeschickt wurde, um jenseits des Stammes Erfahrungen zu sammeln, beschloss Tuwawi kurzerhand, seine Schwester zu begleiten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19744-Tuwawi" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19744-Tuwawi</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">701</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 18:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Iwan Stanislaw Borutin</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/iwan-stanislaw-borutin-r700/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Iwan Stanislaw Borutin</strong></span><span style="color:#008000;">, Magier, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 4</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">Adel, Schamanismus - mittelgroß (179 cm), normal (76 kg), 26 Jahre - Rechtsgelehrter, Rechtshänder</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12px;">St 88 Gs 96 Gw 32 Ko 93 In 100 Zt 97</span></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12px;">Au 53 pA 88 Wk 68 Sb 60 B 24</span></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">AnB +2, SchB +4, ZauB +3, AusB 6, GiT 76, 18 LP, 26 AP, Res.20/18/15, Sinne +8, Tasten +10, Sechster Sinn +3</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Sprachen:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> (sprechen) Moravisch +20, Waelska +6 (schreiben) Moravisch +14, Waelska +11</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Fertigkeiten:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Alchimie +7, Landeskunde (Moravod) +11, Lesen von Zauberschrift +14, Sagenkunde +6, Zauberkunde +8</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Zauber:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Feuerkugel, Heranholen, Hören von Fernem, Lauschen, Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über Menschen, Scharfblick, Sehen von Verborgenem</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Abwehr:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> +13 </span><span style="font-family:Arial;"><strong>Zaubern:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> +17</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Rüstung:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Lederrüstung, Lederarm- und Beinschienen, Lederstiefel,Lederhaube</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Waffen:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Magierstab +12 (1W6+4)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>bes. Gegenstände</strong></span><span style="font-family:Arial;">: Kette des schnellen Feuers (ABW:01)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Ivan Stanislaw Borutin wurde als zweiter von zwei Söhnen am 11./I./Draugmond des Jahres 2390 in Geltin geboren. Sein älterer Bruder Nikolaj Borutin IV ging ihm exakt 333 Tage voraus. Der Vater der beiden, Graf Nikolaj Borutin III, ist ein in Geltin und Umgebung sehr angesehener Geschäftsmann und seit vielen Jahren aktiv in die Lokalpolitik involviert. Die Familie führt ein würdevolles Leben in einem stattlichen Herrenhaus im Vodgebiet, dem Geltiner Adelsviertel. Unter der strengen Führung von Mutter Dunja und mit Hilfe zahlreicher Angestellter wird der Familienbetrieb am Laufen gehalten.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Aufgrund dieser Gegebenheiten war es naheliegend, dass Nikolaj’s Söhne nach einer straff organisierten Schulzeit im Alter von 15 Jahren unter der strengen Aufsicht diverser Privatlehrer das notwendige Wissen der Verwaltung und der Rechtskunde erlernten. Im Laufe dieser zweijährigen Ausbildung zeichnete es sich jedoch bereits ab, dass Nikolaj’s Söhne einen anderen Weg einschlagen würden, als es ihr Vater für sie vorgesehen hatte.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Während sein großer Bruder sich nach Abschluss der Ausbildung im Zweig der Thaumathurgie einschrieb, entschied sich Ivan für den Weg seines Großvaters, dessen Kräfte er immer bewundert hatte und durfte sich wenige Wochen später „Magier des ersten Semesters“ nennen. Die Thaumaturgie und ihre zahlreichen Einsatzmöglichkeiten reizten ihn zwar auch, aber der Weg des Magiers war einfach seriöser und wissenschaftlicher in seinen Augen und ausserdem konnte man sich so gut ergänzen und vom Wissen des jeweils anderen profitieren...</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Der mittlerweile 17-jährige Ivan stürzte sich mit Feuereifer in sein Studium und offenbarte dabei ein enorm stark ausgeprägtes Talent für den Umgang mit den arkanen Kräften. Ein solch ausergewöhnliches Talent konnte man unter den jüngeren Studenten sonst nur noch bei einem kräftigen und etwas zu kurz geratenen jungen Mann im zweiten Semester beobachten – bei seinem älteren Bruder Nikolaj.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Doch nicht nur in den theoretischen Gefilden erntete Ivan tagtäglich Erfolg und Erfahrung; ebenso war ihm ein rasches Vorankommen im Umgang mit dem Magierstab als Waffe beschert und auch wenn seine körperliche Beweglichkeit aufgrund eines schlecht verheilten Beinbruchs in der Kindheit eingeschränkt war, so kompensierte er dieses Manko im Kampf doch hinreichend durch sein enorm hohes Geschick und konnte so manchen Trainingspartner in die Knie zwingen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Die beiden Brüder bestanden den Großteil ihrer Prüfungen mit Auszeichnung und stachelten sich gegenseitig immer wieder zu neuen Höchstleistungen an: Sie büffelten Nacht um Nacht und mit 19 konnten sie beide ihre erste große Zwischenprüfung mit „magna cum laude“ ablegen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Ivan’s Leben wäre möglicherweise immer so weitergegangen, wenn er nicht eines Abends in einer beliebten (und völlig überfüllten) Studentenkneipe seine zukünftige Frau Nukilik kennengelernt hätte. Sie kam aus Waeland, studierte ebenfalls an der Geltiner Akademie die arkanen Künste und nach einigen Gläsern Tevarrer Stierbluts und schier endlosen tiefgründigen Gesprächen über die wahre Natur des Empyreums mussten beide feststellen, dass sie einander gesucht und nun gefunden hatten.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Ivan beendete sein Studium im Alter von 22 Jahren und widmet sich seitdem seinen privaten Studien, um Anregungen für eine Doktorarbeit zu sammeln. Er heiratete Nukilik und sie zogen in ein gemeisames kleines Haus im Geltiner Mangrund, welches ihnen der Vater zur Hochzeit schenkte. Die Geschichte von Nukilik’s Herkunft aus bescheidenen Verhältnissen wurde dem Vater zusammen mit einigen Schnäpsen im genau richtigen Moment eingeschenkt und so steht dem jungen Glück momentan nichts im Wege, ausser der schleichenden Langeweile, die sich zusehends des jungen Ivans bemächtigte.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Vater bezahlte zwar die Rechnungen und auch sonst mangelte es ihnen an nichts, aber irgendetwas war nicht richtig, das spürte er.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Im Alter von 26 schliesslich hielt Ivan es nicht mehr aus und nach zahlreichen Gesprächen mit seiner Gemahlin beschlossen die beiden, Geltin für eine Weile zu verlassen. Sie entschieden sich, zunächst nach Alba zu reisen, um ihre Studien an der legendären „Gilde der Lichtsucher“ fortzusetzen und dann weiterzusehen. Dass Nikolaj seinen kleinen Bruder und die liebe Schwägerin nicht ganz alleine und ohne jeden Schutz in ferne Länder ziehen lassen konnte, versteht sich von selbst und daher ist der Thaumathurg ebenfalls mit an Bord des waelischen Handelsseglers „Vidar’s Stern“, welcher just in diesem Moment seine Segel gen Westen setzt...</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19792-Iwan-Stanislaw-Borutin" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19792-Iwan-Stanislaw-Borutin</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">700</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 17:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Norbu K&#xFC;nzig</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/norbu-k%C3%BCnzig-r699/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Norbu Künzig</strong> (Kr 1) - Berekyndai (Rtazhon)</p>
<p> </p>
<p><em>Adel (Herold), schamanisch</em> - 1,76 m (mittelgroß), 78 kg (normal) - linkshändig - 22 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 98, Gs 88, Gw 94, Ko 93, In 73, Zt 64</p>
<p>Au 72*, pA 82, Wk 21, Sb 01</p>
<p>18 LP, 13 AP - B 27* (15*) - VR</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+6 (1W6+2), Langschwert+8 (1W6+4), leichter Speer+6 (1W6+2), Wurfspieß+6 (1W6); Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+12, Resistenz+10/13/11</p>
<p> </p>
<p><em>Athletik+6, Berserkergang+14, Geländelauf+11, Himmelskunde+4, Kampf in Vollrüstung+17, Kampf zu Pferd+16, Laufen+5, Reiten+17, Schwimmen+11 (-6) - Sprechen/Schreiben: Berekusch+18/+0, Medjisisch+12/+0, Tegarisch+12/+0</em></p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz:</strong> Vollrüstung; Dolch; Einhandschwert; Wurfspieß; Schlachtross</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Aussehen:</strong> Norbu zeichnet sich durch sein gepflegtes Äußeres aus, auf das er als Mitglied einer Fürstenfamilie der Rtazhon sehr achtet. Dies unterstreicht sein ohnehin recht gutes Aussehen zusätzlich. Er hat kurzes schwarzes Haar und einen Bart, wie er oft bei seinem Volk zu sehen ist. Dieser Schnauzer läuft weit über die Mundwinkel und strebt dann noch ein gutes Stück abwärts. Auffällig ist, dass er seinen rechten Arm bis knapp über dem Ellebogen verloren hat.</p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte:</strong> Norbu entstammt einer Fürstenfamilie der Rtazhon und wurde von klein auf seine spätere Aufgabe als Oberhaupt vorbereitet. Er lernte so das Kriegshandwerk der Panzerreiter, das nur den adligen Mitgliedern der Rtazhon offensteht. Noch hält sein Vater die Zügel in der Hand und Norbu steht die Möglichkeit offen, sich die Hörner abzustoßen. Er hat vor allem mit seiner Unbeherrschtheit zu kämpfen. Schon die kleinste Kleinigkeit kann ihn aus der Fassung bringen. In einigen Fällen ist es sogar schon vorgekommen, dass er wie im Wahn kämpfte ohne vom Feind abzulassen und selbst Freunde waren dann nicht immer sicher vor ihm. Als Jugendlicher wurde er auf einer Jagd vom Rest der Gruppe getrennt und fand sich bald Auge in Auge mit einem Berglöwen wieder. Dieser attackierte ihn und verriss die Muskeln seines rechten Arms. Norbu geriet daraufhin in eine Berserkerwut und besiegte die Bestie, unter der er liegend von dem Rest der Jagdgesellschaft gefunden wurde. Der Arm war nicht mehr zu retten und wurde oberhalb des Ellebogens amputiert.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19799-Norbu-K%C3%BCnzig" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19799-Norbu-K%C3%BCnzig</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">699</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 17:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>Scar Witchhunter aka. Dameon MacCaellan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/scar-witchhunter-aka-dameon-maccaellan-r697/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Scar Witchhunter aka. Dameon MacCaellan,</strong></span><span style="color:#008000;"> Söldner, </span><span style="color:#008000;"><strong>Grad 8</strong></span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Arial;">Mittelschicht, Dheis Albi - groß (193 cm), breit (90 kg), 38 Jahre - Bauer, Rechtshänder</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12px;">St 88 Gs 79 Gw 85 Ko 100 In 83 Zt 79</span></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><span style="font-size:12px;">Au 77 pA 65 Wk 68 Sb 76 B 26</span></span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">AbB +1, SchB +3, AuB 5, GiT 73, 20 LP, 52 AP, Res.14/16/14, Sinne +8, Riechen +6, Sechster Sinn +3</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Sprachen:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> (sprechen) Albisch +18, Neu-Vallinga +6, Comentang +12, Chryseisch +6, Scharidisch +4 (schreiben) Albisch +18, Neu-Vallinga +6, Comentang +12, Chryseisch +6, Scharidisch +4</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Fertigkeiten:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Beidhändiger Kampf +14, Beschatten +11, Fallen entd. +5, Geländelauf +13, Glücksspiel +16, Himmelskunde +8, Kampf in Vollrüstung +10, Kampf zu Pferd +14, Klettern +16, Menschenkenntnis +6, Reiten +16, Sagenkunde +10, Scharfschiessen +11, Schleichen +7, Schwimmen +16, Seilkunst +7, Springen +16, Spurenlesen +5, Trinken +12, Überleben (Wald) +7</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Rüstung:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Kettenmantel, Metallarm- und Beinschienen, Lederstiefel, Metallhelm</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>Waffen:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> Bihänder +13 (2W6+3), Dolch +12 (1W6+2), Waloka +12 (1W6), Langschwert +15 (1W6+4/1W6+6), schw. Armbrust +12 (2W6-1), Langbogen +12 (+13) (1W6+2), kl. Schild +5</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">Abwehr: +16 (+21 mit kl. Schild, +18 mit WaloKa)</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Arial;"><strong>bes. Gegenstände:</strong></span><span style="font-family:Arial;"> mag. Langschwert "Knochensäge" (+0/+2), mag. Langbogen aus Drachenhorn (+1/+0)</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Dameon MacCaellan wuchs mit seinen Eltern, wohlhabenden Bauersleuten, und 2 Geschwistern auf dem familieneigenen Gehöft zwischen Wulfstead und Tidford, nahe den Ufern des Tuarisc auf. Er hatte eine behütete und doch fordernde Kindheit, denn sein Vater legte viel Wert darauf ihn zu lehren, dass Wohlstand nur aus harter Arbeit erwächst und so musste der Junge schon früh viele Pflichten auf dem Anwesen übernehmen und diesen natürlich auch gerecht werden.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Dameons Leben änderte sich schlagartig im Alter von 13 Jahren, als seine Mutter schwer an einem unerklärlichen Leiden erkrankte und einige Wochen später starb. Schuld daran schien ein hübsches Bauernmädchen zu sein, welche von seinem Vater mit einigen anderen Hilfsarbeitern aus den umliegenden Wäldern zur Ernte angeheuert worden war. Sie schien den Vater um den Verstand gebracht zu haben und so sah er tatenlos mit an, wie seine Frau qualvoll verendete um dann abends mit der Anderen das Bett zu teilen. Als sich Dameons älterer Bruder gegen seinen Vater und die Nebenbuhlerin auflehnte, jagte der alte McCaellan den eigenen Sohn vom Hof und drohte Dameon und seiner kleinen Schwester dasselbe an, wenn sie sich nicht fügten.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Es verging etwa eine Woche, in der die Kinder ihren Vater nicht wiedererkannten. Er zog sich mit seiner neuen Frau, die mittlerweile alle für eine Hexe hielten und die auch die letzten Angestellten vergrault hatte, in das Hauptgebäude des Gehöfts zurück, während Dameon und seine Schwester die meiste Zeit auf dem Speicher eingesperrt wurden.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Eines Abends wurden die Beiden durch Lärm aus den unteren Etagen aufgeschreckt. Der große Bruder schien zurückgekehrt zu sein, um seine Geschwister zu retten: als Ablenkung hatte er die angrenzende Scheune in Brand gesteckt und als der Vater herauseilte, sprang ihn sein Sohn überraschend aus den Schatten an und erschlug ihn mit bloßen Händen. Doch das Feuer breitete sich schneller als geplant aus und sprang schon während dem Zweikampf auf das Hauptgebäude über. Dameon und seine kleine Schwester riefen aus einer Dachluke um Hilfe, während sich das Gebäude mit beißendem Rauch füllte. Als der Bruder sich einen Weg durch das brennende Haus nach oben bahnte, stellte sich ihm "Stiefmutter" mit glühenden Augen und unverkennbaren Absichten (einem Doch mit gewellter Klinge in der Rechten) in den Weg, doch in seinem Zorn packte er sie und rannte mit ihren ganzen Körper als Rammbock die Tür zu seinen Geschwistern ein, während sie den Dolch in seine Brust versenkte.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Als der große Bruder tot zu Boden sank, packte sich die Hexe die kleine Schwester und versprach Dameon, daß er bei ihren Tod zusehen dürfe, bevor er selber dran sei, doch der Junge sprang schnell hervor und riß die beiden Frauen zu Boden, während sich die Flammen unaufhaltsam durch den Fußboden ihren Weg nach oben fraßen. Es gab ein Handgemenge, bei dem die Hexe die kleine Schwester erstach, doch Dameon bekam ihren Waffenarm zu fassen, brach diesen mit bloßen Händen und stieß die geifernde und vor Zorn und Schmerzen kreischende Frau das brennende Treppenhaus hinab. Er schlug ein nahes Fenster ein, sprang in einen Baum und entkam so dem sicheren Tod duch die Flammen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Dameon stand die gesamte Nacht regungslos auf dem Hof und starrte in die Flammen. Als der Morgen heraufzog, war das ganze Gehöft bis auf die Grundmauern niedergebrannt und er nahm still Abschied von seiner Familie.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Er beschloß, Alba nie wieder zu sehen, legte den Clansnamen McCaellan ab und nannte sich Scar Witchhunter denn "scar" das alte Albische Wort für Wunde und Narbe schien ihm sehr angemessen, da eine unheilbare Narbe über den Verlust seiner Familie seine Seele bis an sein Lebensende zieren würde, während er nur noch ein Ziel in seiner Existenz sah: das jagen und zur Strecke bringen von Hexen und anderen dunklen Wesen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Scar bereiste über 10 Jahre die Küstenländer rund um das Meer der fünf Winde (Valian, Küstenstaaten, Chryseia, Erainn, Aran) und verdiente sich seinen Lebensunterhalt mit dem Aufspüren und Vernichten dunkler Mächte. Als er langsam auf die 30 zuging, war ein Teil von Scars einst unstillbarer Wut verraucht und er beschloss, in seine alte Heimat zurückzukehren und in die Dienste der Kirgh und der Inquisition zu treten. Er träumt davon, das Böse aus seiner Heimat zu vertreiben und irgendwann einmal den Clan der McCaellans mit Hilfe der richtigen Frau wieder aufleben zu lassen.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Scar ist ein absoluter Waffennarr, er ist athletisch veranlagt, beherrscht die Kunst des Beschattens, Jagens &amp; Verhörens und ist relativ bewandert in Sagen, Legenden &amp; Kirchengeschichte. Ursprünglich ein Naturbursche, kennt er sich mittlerweile auch in den großen mittwärtigen Städten aus und weiß sich dort zu behaupten.</span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';"> </span></p>
<p><span style="font-family:'Times New Roman';">Leider ist Scar ziemlich leichtsinnig, wenn er "das Böse" zu wittern glaubt, neigt zu überheblichen &amp; hitzköpfigem Verhalten und hat immer ein offenes Ohr für die Argumente der Person mit dem dicksten Geldbeutel (besonders, wenn sie Vertreter der albischen Kirgh ist). Ausserdem mögen Manche Scar augenscheinlich für einen hoffnungslosen Sadist halten, wenn sie ihm einmal bei seiner Arbeit mit "den Instrumenten" an einem Verdächtigen zusehen durften. </span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19785-Scar-Witchhunter-aka-Dameon-MacCaellan" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19785-Scar-Witchhunter-aka-Dameon-MacCaellan</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">697</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Rhoalff H&#xF6;hlensucher</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/rhoalff-h%C3%B6hlensucher-r695/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Rhoalff Höhlensucher</strong>, Druide               Gr 4</p>
<p>Volk, Druidisch - klein (95cm), normal - 162 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 10, Gs 97, Gw 99, Ko 80, In 91, Zt 85</p>
<p>Au 18, pA 92, Wk 25, Sb 71</p>
<p>10 LP, 13 AP - LR - B 13 - AbB+2, AnB+2</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Keule+6 (1W6-1), Schleuder+8 (1W6-1) ; Raufen+7 (W6-4) - Abwehr+15, Resistenz+20/20/20</p>
<p>Nachtsicht+8, Robustheit+12, Abrichten (Steinbeisser)+10, Baukunde+6, Fallen entdecken+7, Geheimmechanismen öffnen+7, Naturkunde+7, Pflanzenkunde+7, Sagenkunde+7, Spurenlesen+5, Tierkunde+7, Überleben im Gebirge+9, Wahrnehmung+5</p>
<p>Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Gnomenon+19, Twyneddisch+12</p>
<p>Schreiben: Gnomenon (Zwergenrunen Futhark)+13</p>
<p>Steinmetz</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+14:</strong> Binden des Vertrauten</p>
<p><strong>Zaubern+16:</strong> Angst, Bärenwut, Liniensicht, Macht über die belebte Natur, Rindenhaut, Wandeln wie der Wind, Zähmen</p>
<p> </p>
<p>Besitz: Rhoalff hat den intelligentesten <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/11359-Kleine-gr%C3%BCne-Steinbeisser" rel="">Steinbeisser</a> der Gruppe als Vertrauten:</p>
<p> </p>
<p><strong>Happs</strong> (Grad 0)</p>
<p>4 LP, 3 AP - TR/KR - St20, Gw 40, B 6 - EP 0</p>
<p>Abwehr+13, Resistenz +10/12/10</p>
<p><strong>Angriff:</strong> im Handgemenge Biß+5 (1W6-2) - Raufen +4 (1W3-1)</p>
<p><strong>Bes.:</strong> Baukunde+17 (nur bei Stein), Infrarotsicht - Die Umwandlung des Fells dauert eine Runde, in der ein Steinbeisser nicht angreifen kann, aber normal abwehrt. Ein Steinbeisser kann sich auch mit B6 durch Gestein fressen, läßt sich aber normalerweise mehr Zeit. Immun gegen Zauber mit Agens und Reagens Erde.</p>
<p><strong>&gt;&gt;Zaubern+14:&lt;&lt;</strong> Erkennen der Aura</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Rhoalff ist der Druide einer kleinen Sippe von Berggnomen in den Wyddfa-Bergen. Bei einem Grubenunfall vor 97 Jahren verlor er seinen Zwillingsbruder und fand nur Trost in der Freundschaft zu einer Gruppe von 11 kleinen grünen Steinbeissern, die durch ihre Fresserei den Unfall verursacht haben. Nach einem Jahr war Rhoalff bereit, seinen Platz in der Gnomesippe wieder einzunehmen und ist inzwischen allein für den Ausbau der unterirdischen Gänge zuständig.</p>
<p> </p>
<p>Der ewige Hunger seiner pelzigen Freunde führt dazu, dass Rhoalff immer wieder weite Ausflüge in benachbarte Täler unternimmt (oder doch besser untergräbt? <img src="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/default_zwink.gif" alt=";)" srcset="https://www.midgard-forum.de/forum/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" width="16" height="16" loading="lazy">) und dabei auch immer wieder in Kontakt mit Fremden kommt. Wenn diese dann den eindruck eines spleenigen, kleinen Kerls haben, dann stört ihn das nicht, wahrscheinlich bemerkt er dies noch nicht einmal. Allerdings ist er bezüglich der Steinbeisser jetzt besonders vorsichtig, seitdem vor ein paar Jahren ein chryseischer Händler Happs in den Süden entführen wollte.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19813-Rhoalff-H%C3%B6hlensucher" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19813-Rhoalff-H%C3%B6hlensucher</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">695</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 15:16:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arion Adeptus Tycheru</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/arion-adeptus-tycheru-r694/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Arion Adeptus Tycheru, Magier, Grad 6</span></p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft: Valian</span></p>
<p><span style="color:#008000;"><em>(Aus Kopffeldern übernommen)</em></span></p>
<p> </p>
<p>Alter 27 Spezialisierung: Chaos(Magan)</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p> </p>
<p>	</p>ST:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>52</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>AU:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>73</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Größe: 1,78m<p>	</p>Resistenz: 16+3/16+3/16<p></p>
<p></p>
<p>	</p>GW:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>49</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>PA:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>63</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Gewicht: 72kg<p>	</p>Abwehr: +14<p></p>
<p></p>
<p>	</p>GS:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>66</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>SB:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>42</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>SchB:1<p>	</p>Zaubern:+16<p></p>
<p></p>
<p>	</p>ZT:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>100</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>WK:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>89</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>ZauB:4<p>	</p>Rechtshänder<p></p>
<p></p>
<p>	</p>IN:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>95</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>LP:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>12</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>AusB:1<p>	</p>Beruf: Alchemist<p></p>
<p></p>
<p>	</p>KO:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>69</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>AP:<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>26-1</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Richtungssinn +12<p>	</p>Stadt/Mittelschicht<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>Waffenfähigkeiten:</p>
<p>Magierstecken +7</p>
<p> </p>
<p>Fähigkeiten:</p>
<p>Sprechen: Valinga +18 Albisch +12 Comentang +9 Schreiben: Valinga +12; Alchemie +9 Kräuterkunde +7 Lesen von Zauberschrift +12 Zauberkunde +10 Thaumaturgraphie +6 Reiten +10 Rechnen +6 Sagenkunde +9 Gassenwissen +9</p>
<p> </p>
<p>Zauber:</p>
<p>Macht über Unbelebtes; Macht über Menschen; Macht über die belebte Natur; Macht über die Sinne; Schlaf; Scharfblick; Hören von Fernen; Zaubermacht; Schwäche; Stärke; Sehen von Verborgenem; Lauschen; befestigen; Deckmantel; Dinge Verbergen; Dinge wiederfinden</p>
<p> </p>
<p>Kleidung:</p>
<p>Weinrotes Hemd und eine braune LeinenHose die von einem ebenfalls braunen Ledergürtel gehalten wird, an den Füßen trägt er halbhohe Wanderstiefel und über den Schultern einen schwarzen Kapuzenumhang. Seine Habe trägt er in einer Umhängetasche mit sich die ca. 15 Liter fast.</p>
<p> </p>
<p>Besitz:</p>
<p>Am Gürtel hängen4 Lederbeutel in denen sich drei goldene Ringe, Lotusblütenstaub für 20 Anwendungen sowie 5 Rauchperlen befinden. Der vierte Beutel ist leer, dieser schützt seinen Inhalt vor magsichen Aufspüren immer wenn er aktiv wird (auf einen Gegenstand im inneren ein solcher Zauber angewandt wird) ein ABW 1 fällig. In seiner Tasche bewahrt er seinen Geldbeutel in dem 20 Goldstücke und 6 Rubine im Wertvon je 30GS klimpern, eine Warme Decke sowie einen zusammengefalteten leeren 5 Liter Wasserschlauch auf. Desweitern sind in der Tasche 3 Heiltränke 1W6 LP + AP, zwei Verwandlungstränke für einen unaufälligen Mann oder Frau und ein Kissen mit 5 Nadeln aus verschiedenen Alchemistenmetallen die er quasi als Peilsender via Dinge wiederfinden benutzt.</p>
<p> </p>
<p>Thaumagral</p>
<p>Magierstecken (ABW 6)</p>
<p>Aufgeprägt: Zaubermacht; Schlaf</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Arion wurde in Candranor geboren und ist dort aufgewachsen. Schon als Kind hat er sich lieber mit den Kindern im Hafen und den Gaunern unterhalten als mit Ebenständigen. Seine Familie hatte jedoch anderes mit dem einzigen Sohn vor und sie wollten möglichst großes Kapital aus dem Jungen schlagen und schickten ihn auf die Multiversität wo man sein erstaunliches Talent erkannte. Und somit begann man mit seiner Ausbildung zum Magier und unterstellte ihn bereits ballt der Gilde der Mondschwingen. Sein Charachter lies sich jedoch nicht so einfach unterdrücken und so beschloss man eben diesen auch zu nutzen und setzte ihn dementsprechent ein. als seine kariere als magischer Agent oder besser Spion begann blühte er erst richtig auf. Er entwickelte sich innerhalb kürzester Zeit zu einem Meister seiner Kunst und er entpupte sich als wahres Genie im beschaffen von Informationen sowie Gegenständen und im spurlosen verschwinden und auftauchen. Doch diese Fähigkeiten und seine enorme Freihietsliebe führten dazu, dass die Gilden die Kontrolle über denn damals immernoch recht jungen Magier verloren. Dieser hat sich mittlerweile in Vesternesse abgesetzt und macht dort auf eigene Faust Jagd auf Schwarzmagier und Schätze.</p>
<p> </p>
<p>Arion ist aufgewekt und entspricht überhaupt nicht dem üblichen Bild eines Magiers. Natürlich sind ihm gewisse Vorurteile geblieben, aber im Gegensatz zu seinen Berufsgenossen ist er geradezu ein Musterbeispiel für Toleranz und Offenheit. Seine Fähigkeiten führen dazu, dass er nie lange in der nähe einer Gruppe bleibt, aber jemand der sich seiner Freundschaft verdient gemacht hat kann sich in unerwartetesten Situationen auf seine Hilfe oder Informationen verlassen. Seine Auftritte sind meist recht plötzlich und unerwartet. Es Kann durchaus passieren, dass er plötzlich in der Tür des vereintlich sicheren Mietraumes steht und die Abenteurer wegen ihrer Unvorsichtigkeit anraunt. Wenn er kämpft legt er sehr viel Wert drauf, dass die Gegner am Leben bleiben, in erster Linie wiederspricht es seinen Prinzipien und desweitern könnten die besiegten Feinde ja Informationen haben die noch nützlich sein könnten. Die einzigen denen er keine Gnade entgegen bringt sind jene die sich mit den dunklen Mächten eingelassen haben, denn auch wenn er sich von den Gilden losgesagt hat betrachtet er es als seine Aufgabe jene zu finden und unschädlich zu machen, er spielt einfach nur ungern dan Hund des Militärs.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19910-Arion-Adeptus-Tycheru" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19910-Arion-Adeptus-Tycheru</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">694</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 14:26:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
