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<rss version="2.0"><channel><title>Artikel: Artikelübernahme</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/page/13/?d=1</link><description>Artikel: Artikelübernahme</description><language>de</language><item><title>Tarnok F&#xE4;hrtenseher - Grad 3</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/tarnok-f%C3%A4hrtenseher-grad-3-r538/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;"><strong>Herkunft:</strong></span> Alba, Haelgarde, Zwergenviertel</p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;"><strong>Tarnok Fährtenseher</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;">, zwergischer Hexenjäger, </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;"><strong>Gr 3</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"><em>Mittelschicht, Mahal &amp; Zornal</em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"> - klein (141cm), normal (73kg) - 65 Jahre - </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"><em>rechtshändig</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;">Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 893 - GG: 1, SG: 0</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 96 - Stimme : 79</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">17 LP, 23 AP - Kettenrüstung (-3 LP) - B 19 - SchB+4, AnB+1, ZauB+2</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Angriff:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> Streitaxt+10/</span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">*+11</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> (1W6+5), Dolch+10 (1W6+3), Handaxt+8 (1W6+4), Wurfaxt+10 (1W6), kleiner Schild+2; Raufen+10 (1W6)</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">ABWEHR+12/+13 (mit Schild), RESISTENZ+15/17/11 (mit Talisman: </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">+17*</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">/17/11)</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em>Baukunde+8, Beidh. Kampf+3, Beredsamkeit+6, Erste Hilfe+7, Gassenwissen+4, Landeskunde (Alba)+9, Lesen von Zauberschrift+12, Meditieren+8, Menschenkenntnis+5, Seilkunst+7, Spurenlesen+6,Suchen+6, Trinken+13, Verhören+9, Wahrnehmung+4 -</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>angeboren:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> </em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>Sprechen/Schreiben:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Dvarska+18/+12, Albisch+12/-</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> </em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>Sinne:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Zaubern+15:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em>Angst, Austreiben des Bösen, Dschinni-Auge, Erkennen der Aura, Person wiederfinden</em></span></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Beschreibung:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen etwas ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als Untersuchungsbeamter erworben, wobei er einige Verbrechen aufgeklärt hatte.</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">Ansonsten hat er kurzes, dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht.</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Besitz:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> 57 GS, </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Streitaxt</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> *(+1/0), Dolch, 3 Wurfäxte, kl. Schild, Kettenrüstung, normale Kleidung+Ersatzkleidung, brauner Umhang mit Kapuze, Lederhandschuhe, Waffengürtel mit Schlaufen für Wurfäxte, Zeichenkohle, Kreide, Rucksack, 5l-Wasserschlauch, 2l-Bierschlauch, EH-Ausrüstung, Decke, 20m Seil, Feuerstein &amp; Zunder, 10 Fackeln, Werkzeug (Hammer, Brecheisen, Nägel), </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Kristallauge</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> (5 GS), 1 </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Heiltrunk</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> (1W6), 1 </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Krafttrunk</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> (2W6), 2 Port. </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Berserkerpilz</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">, </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#696969;">Talisman+2 gg. Geistesmagie</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> (7 Wochen)</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/27565-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-3" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27565-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-3</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">538</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tarnok F&#xE4;hrtenseher - Grad 1</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/tarnok-f%C3%A4hrtenseher-grad-1-r537/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;"><strong>Tarnok Fährtenseher</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;">, zwergischer Hexenjäger, </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:14px;"><strong>Gr 1</strong></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"><em>Mittelschicht, Mahal &amp; Zornal</em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"> - klein (141cm), normal (73kg) - 62 Jahre - </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;"><em>rechtshändig</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:10px;">Beruf: Untersuchungsbeamter - GFP: 0</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"> </span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">St 94, Gs 91, Gw 75, Ko 97, In 68, Zt 88</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">Au 67, pA 85, Wk 66, Sb 96 - Stimme : 79</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">17 LP, 13 AP - Kettenrüstung (-3 LP) - B 19 - SchB+4, AnB+1, ZauB+2</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Angriff:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> Handaxt+8 (1W6+4), Streitaxt+5 (1W6+5), Dolch+5 (1W6+3), Wurfaxt+5 (1W6), kleiner Schild+1; Raufen+10 (1W6)</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">ABWEHR+11/+12 (mit kl. Schild), RESISTENZ+14/16/10</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em>Baukunde+8, Beidh. Kampf+3, Erste Hilfe+7, Gassenwissen+4, Landeskunde (Alba)+9, Meditieren+6, Menschenkenntnis+5, Seilkunst+7, Spurenlesen+6, Trinken+13, Verhören+9, Wahrnehmung+4</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>angeboren:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Hören+10, Nachtsicht+8, Robustheit+9</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> </em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>Sprechen/Schreiben:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Dvarska+18/+12, Albisch+12/-</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> </em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em><strong>Sinne:</strong></em></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em> Sehen+8, Schmecken+8, Hören+10, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+3</em></span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Zaubern+12:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><em>Angst, Austreiben des Bösen, Erkennen der Aura</em></span></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Beschreibung:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> Tarnok ist ein etwas ungewöhnlicher Zwerg: Er hat seinen Bart auf einen etwas ausladenden Schnauzer reduziert und trägt sein Haupthaar nur als einen Streifen auf dem Schädel. Das führt natürlich zu Gespött unter den in Zwergenreichen aufgewachsenen Volksgenossen, allerdings ist er selbst in Haelgarde aufgewachsen, wo die Sitten nicht so streng waren. Seinen Beinamen hat er sich durch seine Tätigkeit als Untersuchungsbeamter erworben, wobei er einige Verbrechen aufgeklärt hatte.</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">Ansonsten hat er kurzes, dunkles Haar und ist recht muskulös. Er verhält sich eher beobachtend und zurückhaltend. Zu besonderen Gelegenheiten schätzt er eine martialische "Kriegsbemalung" - wenn es gegen die Mächte der Finsternis geht.</span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"><strong>Besitz:</strong></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;"> 15 GS, Streitaxt, Wurfaxt, kl. Schild, Kettenrüstung, normale Kleidung, EH-Ausrüstung, Decke</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/27564-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-1" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27564-Tarnok-F%C3%A4hrtenseher-Grad-1</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">537</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>Uiscan</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/uiscan-r536/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Uiscan,</strong> Elementarbeschwörer (Feuer, Luft)               Gr 4</p>
<p>Volk, gleichgültig - groß (182cm), schlank - 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 25, Gs 84, Gw 91, Ko 65, In 87, Zt 96</p>
<p>Au 75, pA 83, Wk 27, Sb 76</p>
<p>13 LP, 19 AP - OR - B 24 - SchB+0</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Angriff: Dolch<sup>*</sup>+7 (1W6-1) ; Raufen+5 (1W6-4) - Abwehr+14, Resistenz+17/17/16</p>
<p>Gute Reflexe+9, Beredsamkeit+8, Erzählen+14, Gaukeln+15, Lesen von Zauberschrift+15, Menschenkenntnis+6, Sagenkunde+9, Schauspielern+11, Zauberkunde+7</p>
<p>Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Erainnisch+20, Twyneddisch+14, Albisch+12</p>
<p>Schreiben: Erainnisch+14, Albisch+12</p>
<p>Gaukler</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+17:</strong> Bannen von Hyrrfolk, Dominieren von Dvergar, Dominieren von Hyrrfolk, Eldring beschwören, Gloddverg beschwören, Lehrersuche (elementar), Ljosfang beschwören, Schutzkreis gegen Hyrrfolk</p>
<p><strong>Zaubern+15:</strong> Angst, Feuerkugel, Flammende Hand, Knecht entlassen, Knecht rufen, Knechten von Spaefolk</p>
<p><strong>Besitz:</strong> Uiscan besitzt einen Bronzedolch eines Gloddvergs. Er ist magisch (+0/+0) und nach 10 Minuten in einem Feuer züngeln Flammen über die Klinge und verursachen 2 Punkte extra Schaden. Ohne geeignete Vorsichtsmassnahmen verbrennt man sich aber dann die Hand. Uiscan behilft sich in so einem Fall mit Flammende Hand, was aber wegen der kurzen Wirkungsdauer bei einem längeren Kampf unpraktisch ist. Seine Flammenrobe gibt ihm +4 auf beide EW:Zaubern beim Beschwören (siehe MdS) und ist feuerfest.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p>Uiscan stammt aus einem kleinen Dorf in Ywerddon. Als Kind eines twyneddischen Kriegers und einer erainnischen Mutter hatte er es natürlich sehr schwer, weshalb er mit vier Jahren bei seiner Tante in Dinas Taran in Pflege gegeben wurde. Dort gab es zwar weniger Häme und spott, dennoch blieb das tägliche Leben hart. Hochgeschossen, dünn und mit wenig Muskeln fiel ihm die handwerkliche Arbeit schwer und er fand nur etwas Trost in alten Geschichten. Mit 13 Jahren lernte er Aylward, einen albischen Schausteller kennen. In den nächsten zwei Jahren brachte sich Uiscan dann den Umgang mit Bällen, Keulen und Fackeln bei und verließ dann sein Tante. Sein Weg führte in durch etliche Städte und eines Tages bei einem kleinen Unfall mit brennenden Fackeln erschien ihm eine Ifrit und schützte ihn vor Verbrennungen. Seit diesem Tag ist sie Uiscans Lehrmeister, wobei sie noch kein Wort über ihre Motive verraten hat.</p>
<p> </p>
<p>Letzten Winter hat Uiscan es (mit ein wenig Unterstützung) geschafft und wurde in Byrne als Gildenmagier aufgenommen. Allerdings fühlt sich Uiscan in der Umgebung der meist hochgebildeten und meist sehr von sich eingenommenen Magier nicht wohl und trägt daher normalerweise keine Magierrobe. Stattdessen bevorzugt er Hemd, Hose und Umhang, die karmesinrot gefärbt sind. Er verdient seinen Lebensunterhalt mit Gaukelei, Erzählerei und verschiedenen kleinen Aufträgen, die meist von seiner Lehrmeisterin eingefädelt werden. Was mag er wohl der nächsten Gruppe von Abenteurern erzählen?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19798-Uiscan" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19798-Uiscan</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">536</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Edward Newbridge</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/edward-newbridge-r535/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:#008000;">Abenteurerklasse:</span> Agent</p>
<p><span style="color:#008000;">Rasse:</span> Mensch	 (Terraner)</p>
<p><span style="color:#008000;">Herkunft:</span> Terra, Wissenschaftler</p>
<p> </p>
<p>Alter 34 Jahre; Groesse 174cm; Gewicht 64kg; schlank; rechtshaendig, Au26</p>
<p> </p>
<p>Aussehen Charakter: hohe Stirn; blasse Haut; sehr, sehr schmächtig; blondes Haar, das nach oben-hinten wächst; wäre das Haar nicht könnte man ihn mit einem Ara verwechseln; braune Augen; er wirkt extrem kompenent, ein glitze-kleines bisschen bleich, lacht meistens ein bisschen bescheuert; die Augenbrauen sind etwas zu hoch trägt meisten eine gräulich-Türkise Hose und einen langen weißen Arztmantel; ist sich sicher, dass er immer Pech hat, reisiginert, hält sich für sehr kompetent, lässt sich leicht ablenken; achtet sehr auf seine Körperhygiene; isst unheimlich gerne terranische Pasta</p>
<p> </p>
<p>St20 Gs90 Gw68 Ko72 In98 pP69</p>
<p> </p>
<p>RW82 tV8 sK34</p>
<p> </p>
<p>pA95 Sb27 B21</p>
<p> </p>
<p>LP15 AP11</p>
<p> </p>
<p>Vorzuege:Kontakte (Pharmakonzern Pharmonex Cop.); Reichtum (300.000 G)</p>
<p>Maengel:Leichtgläubig; Abneigung (Aras)</p>
<p> </p>
<p>Boni</p>
<p>Ausdauer+3</p>
<p>Schaden+1</p>
<p>Angirff+1</p>
<p>Abwehr+0</p>
<p> </p>
<p>Abwehr+11</p>
<p>Ausweichen+11</p>
<p>Raufen+5</p>
<p>Resistenz+7</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>Allgemeinbildung<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+9</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Beredsamkeit<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+5</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Milieukenntis: Bürokratie (Terraner)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+5</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Gesetzteskenntnis (Terraner)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+5</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Spielen (Dame)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+5</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Bildende Kunst (Zeichnungen)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+5</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Schwimmen<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+10</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Chemie (Pharmazie)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+6</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Medizin (Allgemeinmedizin)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+6</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Erste Hilfe (Terraner)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+6</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Geschäftstüchtigkeit<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+7</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Recherchieren<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+8</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Suchen<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+10</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Tarnen<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+8</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Milieukenntis: Manieren (Terraner)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+6</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Verkleiden<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+10</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Urteilskraft<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+7</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Handfeuerwaffen (Paralysator)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+7</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Kulturverständnis: Menschen (Terraner)<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+8</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>sprechen/schreiben Terranisch<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+12</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>sprechen/schreiben Interkosmo<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>+12</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong> </p>
<p> </p>
<p>EDNC war der Sohn von Herman und Penelope (geborene Connor) Newbridge, wurde in Terrania geboren. Seine beiden Eltern waren beide pharmazeutische Forscher im Pharmakonzern Medo-Dynamics. Er wurde sehr behütet erzogen, weshalb er heute noch etwas menschenfremd ist. Schon als Kind war er begeisterter Damespieler und Zeichner, auch wenn seine Eltern der Meinung waren, dass das unnötige Freizeitbeschäftigungen waren, denn man musste doch arbeiten um den Menschen zu helfen. Deshalb wurde er auf die besten Schulen und Universitäten geschickt. Hier wurde er immer ausgelacht, weil er ein langer „Ara-Lulatsch“ war und sehr, sehr große Mühen hatte mit den anderen zu Fuß mitzuhalten.</p>
<p> </p>
<p>Selbstverständlich bekam er (seines miserablen Talents im Bezug auf Technik zum Trotz) einen hohe Stelle in Medo-Dynamics. Sein Vater starb bei einem Laborunfall als er von einem unbekannten Virus befallen wurde. Edward ist sich bis heute sicher (und er hat NICHT Recht damit) dass die Aras seinen Vater (und später auch ihn) aus dem Weg habe wollten, weil sein Vater (bzw. er selbst später) zu talentiert waren.</p>
<p> </p>
<p>ECNC stellte mit seinem mangelnden technischen Verständnis mehr als einmal eine kleinere Katastrophe aus, aber seine Mutter konnte ihn immer rausboxen. Leider konnte sie aber auch nichts tun, als er es in der zentralen Energiezentrale irgendwie schaffte diese komplett auszuschalten, als er hier eigentlich nur etwas hätte notieren sollen. Das hatte den Tod mehrere Virenstämme und das Ende weiterer Projekte des Forschungszentrums zu Folge, wodurch ein Schaden von 1,5 Millionen Galax entstand. Während seine Mutter noch mit der Unternehmensführung kämpfte, sah Edward längst, dass er seine Anstellung verlieren würde und verkaufte an den Konkurrenzkonzern Phamonex Coperation einige Informationen, wofür er eine Raumschiffskabine, ein Geldpolster und eine Menge Sympathie bekam. Dann saß er in einem Schiff in eine weit entfernte terranische Kolonie. Leider war die Unglücklinie noch nicht vorbei. Das Raumschiff wurden von einer Bande Raumvagabunden angegriffen (unter der Führung von Jonson „dem Orkan“), die das Schiff kaperten, das gesamte Geld auf ihre Konten übertragen ließen und die Schiffastrogation durcheinanderbrachten, wodurch Edward in der arkonidischen Freihandelswelt Nambior VII landete. Hier war er bald darauf abermals mittelos und wandte sich an den Springerclan Mohinos, die ihm aus der Patsche und zu einem kleinen Medikamentunternehmen verhalfen. In diesem kaufte er alte Bestände an pharmazeutischen Mitteln auf, panschte sie und verkaufte sie weiter, wodurch er zu einem nicht schlechten Reichtum erlangte. </p>
<p> </p>
<p>Dann wurde er aber verraten, als es bei den Medikamenten zu Nebenwirkungen kam und sofort war der Mohinos-Clan wieder da um zu helfen. Jetzt aber verlangten sie eine Gegenleistung fuer ihre vergangenen "Greosszuegigkeiten" und Hilfen zu verlangen. Schon damals ahnte Edward, dass die Mohinos-Clan ihn verraten hatte, um ihn in einem Netz zu fangen, aus dem er nicht mehr entweichen kann. Nach einem Agententraining wird Edward nun, getarnt als Arzt, Pharmakologe und (und das ist meistes der Fall) als Vertreter für Medikamente dafür eingesetzt die Handelslinien und Geschäftsstellen der Menschen auszukundschaften. Denn wer vermutet schon, dass so ein terranischer Pharmakologe für die Springer arbeitet? Allerdiongs hat es Edward geschafft sich ein kleines Vermögen zur Seite zu legen, mit dem er jetzt größere Geschäfte plant. Immerhin darf er nach wie vor kleinere Geschäfte machen und den Gewinn behalten. Edward nutzt dabei aus, dass er auf Kosten der Mohinos reist. Ab einem Gewinn von 10.000 G muss Edward 80% des Gewinns abgeben.</p>
<p> </p>
<p>Seine falsche Identität Dr. Lucien Adalthus stammt von einer kleinen Randwelt und besitzt ein kleines Unternehmen von pharmazeutischen Mitteln (das natürlich in Wirklichkeit dem Clan gehört, aber es wirft nicht sehr viel ab und das, was es abwirft fliesst zu 90% an den Clan) und hat eine Doktorarbeit über die "Wechselwirkung des Orgnismanen im Lichte der interspezialen Fortpflanzung und Genmischung" geschrieben. Dieses Panphlet hat er WIRKLICH geschrieben und es ist WIRKLICH genial (es war allein schon ein Kunststück genügend zu untersuchende Patienten zu finden, wobei hier der Jüzish-Kartanin sehr zu erwähnen wäre), ist aber eben der Doktortitel für seine 2te Identität, was ihn sehr ärgert.</p>
<p>Auf Terra wird er übrigens nach wie vor gesucht und ihn erwartet dort immer noch eine saftige Geldstrafe von 100.000.000 Galax. Und eben das ist sein Ziel: Seine Strafe loszuwerden, egal wie. Er versuchte schon den Mohinosclan zu Versprechungen zu bewegen, aber diese sind klug genug, da Sie ihre beste Waffe nicht gehen lassen wollen.</p>
<p> </p>
<p>Derzeit hat er nur eine gute Freundin, nämlich die Kartanin Giu-Ling, die in öfters im Auftrag der Mehandor fliegt. Er hat längst bemerkt, dass sie bemerkt hat, dass er etwas anderes ist, als er vorgibt, was aber der Freundschaft keinen Abbruch tut. Insbesondere als sie einmal in einen Hypersturm gerieten und dann gemeinsam mehrere Tage um ihr Leben kämpfen mussten, hat ihre Freundschaft seht gestärkt.</p>
<p> </p>
<p>Als gerade der Hyperschock einsetzte befand sich Edward auf ______________, um im Auftrag der Mehandor ______________________. Er sieht den Schock als Möglichkeit an, vorübergehend selbstständig zu handeln, wenn auch als Lucien Adalthus, was ihm aber kaum etwas ausmacht, da er sich mit ihm beinahe mehr identifiziert hat. Er hat auch nicht die Moeglichkeit in seine wahre Identität zu wechseln, da seine realen Unterlagen von den Mohin unter Verschluss gehalten werden.</p>
<p>Seine Wertvorstellungen sind ??????????????????????.</p>
<p>Eine große Schwierigkeit, die er hat ist, dass er nicht mehr weiß, was er ist: Ist er nun Pharmakologe, Arzt, Händler oder Spion, Terraner, Mehandor oder Ara.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Was er momentan besitzt:</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>Arztkoffer<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Gräulich-Türkise Hose<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Schienbeinlanger Arztmantel<p></p>
<p></p>
<p>	</p>schwarze Schuhe<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Koffer (Tiolettsachen, Damespiel, Ersatzunerhosen, hemden und -socken; Zeichenset)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Kreditchip<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Personalausweis (echt; momentan in den Händen des Springerclans)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Personalausweis (Dr.Lucien Adalthus; falsch)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>altmodische Armbanduhr (mit Zeigern, muss er immer wieder umstellen, passt nicht immer, er ist aber der Meinung, das sähe elegant aus)<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Ausführlicher Medikamentenkatalog<p></p>
<p></p>
<p>	</p>hellblaues Hemd<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/27892-Edward-Newbridge" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27892-Edward-Newbridge</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">535</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 19:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Predator</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/predator-r533/</link><description><![CDATA[
<p><em>Hallo Spielleiter, seid ihr auch von Powergamern genervt, für die ein Drachen angeblich nur ein Aufwärmgegner ist? Nach der letzten Wiederholung von "Predator" im Fernsehen habe ich mal versucht, einen solchen Jäger auf midgardsche Verhältnisse umzusetzen. Ich hoffe, es gefällt dem ein oder anderen. Es soll bewusst ein nahezu unüberwindlicher Gegner sein, tödlich und intelligent. Wer den Film / die Filme kennt, weiß auch, dass diese Wesen ihr Jagdgebiet gut kennen und umsichtig, zuerst vorsichtig, aber dann mit unerbittlicher Härte agieren. Das sollte man auf jeden Fall bei der Vorbereitung berücksichtigen, will man seine (hochgradige) Gruppe wirklich mal mit solch einem Gegner konfrontieren.</em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Predator Grad 14</strong></span></p>
<p><strong>(Ein Wesen von einer anderen Mittelwelt / Krieger/Waldläufer)</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Werte:</strong> St 120, Gs 91, Gw 100, Ko 120, In 93, Zt 94, Au 01 (für Menschen), pA 86, Sb 99, Wk 100</p>
<p>30 LP, 122 AP – LR (ohne Ausrüsung) – B 35 – Schicksalsgunst 2</p>
<p>Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +6, AusB +11, AnB +1, AbB +2, ZauB +2 – Geistesmagie +4, Körpermagie +6, Umgebungsmagie +5</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Kugelblitzkanone +16 (4W6+2), Doppel-Dolch +20 (2W6+4), Parierdolch (über Doppel-Dolch) +6, Waffenloser Kampf +17 (1W+5, Abwehr +3), Faustkampf +15 (1W+5), Raufen +12 – Abwehr +20 (+23/+26), Resistenz +21 (+23) / +23 / +22</p>
<p> </p>
<p><strong>Fertigkeiten:</strong> Akrobatik +18, Athletik +15, Erste Hilfe +14, Fallen entdecken +12, Geländelauf +18, Kampf in Vollrüstung +18, Kampftaktik +16, Klettern +18, Laufen +8, Meucheln +16, Schleichen +10, Schwimmen +17, Springen +18, Tarnen +12, Überleben Urwald +16, Wahrnehmung +8, Robustheit +9, Gute Reflexe +9</p>
<p>Sinne: Hören +10, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +6, Tasten +8, Sechster Sinn +6</p>
<p><strong>Sprachen (Sprechen/Schreiben):</strong> nach Bedarf</p>
<p> </p>
<p><strong>Besitz/Ausrüstung:</strong> </p>
<p> </p>
<p></p>
<ul>
<li>Kugelblitzkanone, auf der linken Schulter befestigt, verschießt einen Kugelblitz (4W6+2, Rüstung schützt) mit B200 pro Runde, Reichweite wie Langbogen. Kann durch einen gezielten Treffer (+4 auf 2.WW Abwehr) zerstört werden, mit mindestens 10 Strukturpunkten Schaden (ohne Rüstung).<br>
</li>
<li>Doppel-Dolch, am rechten Unterarm (aussen) befestigt, ausfahr- und einklappbar, Klingen unzerbrechlich.<br>
</li>
<li>Wurfanker: Ebenfalls am rechten Unterarm (innen) getragen, kann ein kleiner Wurfanker (der sich beim Flug entfaltet) an einem Stahlseil bis zu 20m weit abgeschossen werden. Ist in der Schussrichtung ein Baum, eine grobe Mauer, oder ähnliches, woran sich der Wurfanker verhaken kann, so verhakt er sich mit einer 80% Chance. Anschließend kann das Seil eingezogen werden und der Träger sich mit einer B36 (bei gelungener Akrobatik) in Richtung des Ankerpunktes bewegen.<br>
</li>
<li>Multifaser-Rüstung, Rüstklasse VR (auch gegen Langbogen!), behindert wie TR (spart auch dementsprechend bei der Abwehr 4AP). <br><em><span style="text-decoration:underline;">Optional:</span></em><em> Die Rüstung wirkt im Zusammenwirken mit dem Helm als Reflexverbesserer und ermöglicht dem Träger 2 Handlungen pro Runde, als wenn er beschleunigt wäre.</em><br>
</li>
<li>Erste-Hilfe-Paket, 2x 1W6, 2x 2W6 und 1x Allheilung (Salben, Spritzen, Verbände).<br>
</li>
<li>Tarnkappe, am linken Unterarm befestigt, wirkt wie der Zauber <em>Wundersame Tarnung</em> (wenn der Träger sich nicht bewegt), bzw. verleiht einen Bonus +8 auf <em>Tarnen</em> (während der Bewegung), wird durch Wasser (z.B. Träger taucht ins Wasser, der Zauber <em>Wasserstrahl</em> wird angewendet) zeitweilig außer Kraft gesetzt und kann durch einen gezielten Treffer (+4 auf 2.WW Abwehr) mit mindestens 6 Strukturpunkten Schaden (ohne Rüstung) zerstört werden. Da der Träger durch die Tarnwirkung immer noch schlecht zu sehen ist, selbst wenn er entdeckt wurde, bekommen Attacken im Fernkampf einen Malus von 4 und im Nahkampf noch von 2 auf den Angriffswurf. Nur Wesen, die selbst im Wärmebereich sehen, sehen den Träger der Tarnkappe normal, nachdem sie ihn erstmal entdeckt haben.<br>
</li>
<li>Helm der Wärmesicht: Verleiht Sehen +10 im Wärmebereich, weißt den Träger auf die Ursprungsrichtung von Pfeilen oder Wurfgeschossen hin, fest mit der Rüstung verbunden (Abnehmen dauert 1 Runde). Sollte der Träger einen Verdacht haben, dass er von Wesen angegriffen wird, die keine Wärme abstrahlen, so kann er die Sicht des Helmes auch auf Nachtsicht umschalten (und könnte dementsprechend geblendet werden!). Resistenzbonus gegen Geistesmagie: +2<br>
</li>
<li>Der große Feuerball: Wenn einmal aktiviert, blinkt ein Licht 6 Runden lang immer schneller, dann erfolgt eine Explosion mit 32W6 Schaden im Zentrum, nach außen abnehmende Wirkung wie bei einer Feuerkugel. Die Apparatur ist ein in einem flachen Metallkästchen und wird am linken Oberschenkel getragen. Sollte sie durch einen gezielten Hieb (-4) mit 10% Wahrscheinlichkeit zerstört werden, explodiert sie sofort!<br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderheiten:</strong> Sollte ein Charakter (nicht der Spieler mit Spielerwissen!) einzelne Ausrüstungsgegenstände (Helm, Tarnkappe, Kugelblitzkanone) und ihre Wirkung hinreichend genau identifizieren und beschreiben können, so könnten ihre Wirkungen jeweils mit <em>Bannen von Zauberwerk</em> gegen Zaubern +24 gebannt werden. </p>
<p> </p>
<p>Da <em>Tarnen</em> fast eine natürliche Fähigkeit der Predatoren ist, wirkt diese Fertigkeit in Verbindung mit der Tarnkappe auch in der Bewegung und vor allen Hintergründen (Chamäleon-Effekt).</p>
<p> </p>
<p>Die Kugelblitzkanone und der Helm werden per Gedankenbefehl gesteuert und können prinzipiell nicht von Menschen benutzt werden. Die Bedienung der Tarnkappe könnte sich höchstens einem Meisterthaumaturgen oder Erzmagier in monatelanger Forschungsarbeit erschließen, die Multifaser-Rüstung und das Erste-Hilfe-Paket sind nach einem Kampf wohl nicht mehr zu gebrauchen und der Doppel-Dolch schließlich ist <em>extrem schwer</em> zu lernen und wenn ihn jemand tatsächlich erbeuten sollte, so wird es auf ganz Midgard niemanden geben, der ihn die Handhabung eines solchen Gerätes lehren kann – somit wäre er allein auf das Selbststudium angewiesen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p>Die Predator sind eine Rasse von stolzen Jägern mit erstaunlichen Waffen und Fähigkeiten. Sie kommen von einer anderen Mittelwelt (ähnlich den Elfen), zählen jedoch aufgrund ihrer Herkunft als <em>dämonisch</em>. Sie kommen durch den Menschen unbekannte Dimensionstore ab und zu nach Midgard, vorwiegend in die schwül-heißen Regionen des Ikenga-Beckens oder Rawindras. Ein Predator ist normalerweise alleine unterwegs und tötet wilde Raubtiere (z.B. Säbelzahntiger), Sritras oder bewaffnete Menschen als Jagdtrophäen, um in seiner Heimat im Rang und Status aufzusteigen. Er wird Menschen immer erst beobachten und ihr Verhalten studieren, bevor er angreift. Dabei wird er versuchen, möglichst Menschen alleine anzutreffen, denn den Predatoren ist wohl bekannt, dass Gruppen bewaffneter Menschen auch ihnen gefährlich werden können. Ein Predator wird sich in erster Linie auf seine Tarnkappe und seine phänomenale Ausrüstung verlassen, wird er in die Enge getrieben, scheut er nicht davor zurück, sich mit maximaler Zerstörung den Weg frei zu kämpfen. Aufgeben oder panische Flucht kommen dabei nicht in Frage, wird er so schwer verwundet, oder in eine ausweglose Situation gebracht, dass er kein Entkommen sieht, so wird er ohne zu zögern den <em>großen Feuerball</em> einsetzen, um sich, seine wertvolle Ausrüstung und am Besten noch seine Gegner in die Luft zu sprengen. So lange er aber eine Möglichkeit zum Rückzug sieht, wird er sie auch nutzen (Akrobatik, Springen, Laufen!), sich anschließend verstecken und seine Wunden heilen.</p>
<p> </p>
<p>Predatoren sind etwa 2m bis 2,20m groß und muskulös. Auf ihrer schwül-heißen Heimatwelt herrscht eine höhere Schwerkraft als auf Midgard, so dass sie kräftiger, zäher und sprungstärker sind als Menschen. Ihre Haut bietet einen natürlichen Rüstschutz und sie haben grünes, leuchtendes Blut. Wie Menschen haben sie fünf Finger und Zehen, jedoch eher klauenartig. Sie haben zwei kleine, böse funkelnde Augen (sollte mal einer den obligatorischen Helm abnehmen) und um den schlundartigen Mund vier hauerartige Krallen, die sie paarweise bewegen können. Predatoren sehen nicht sehr gut, aber ihr Helm verleiht ihnen eine exzellente Infrarotsicht.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/14285-Predator" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14285-Predator</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">533</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 15:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fearghal Roe &#xD3; hEadhra (Grad 2)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fearghal-roe-%C3%B3-headhra-grad-2-r532/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Fearghal Roe Ó hEadhra</strong>, Hexenjäger Gr 2</p>
<p>Mittelschicht, Nathir - mittel (178cm), normal - 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 51, Gs 75, Gw 72, Ko 70, In 93, Zt 77</p>
<p>Au 40, pA 72, Wk 97, Sb 100</p>
<p>16 LP, 16 AP - LR - B 24 - SchB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+6 (W6), kleiner Schild+1 (-1AP), Streitkolben+7 (W6+1) ; Raufen+6 (W6-3) - Abwehr+12, Resistenz+12/13/11</p>
<p>Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+9, Gassenwissen+5, Geländelauf+10, Landeskunde Erainn+11, Menschenkenntnis+6, Reiten+12, Spurenlesen+6, Verhören+8, Zauberkunde+6</p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Erainnisch+19, Albisch+13</p>
<p>Schreiben: Erainnisch+13</p>
<p>Arzt</p>
<p> </p>
<p><strong>Zaubern+13:</strong> Angst, Flammenkreis, Erkennen von Besessenheit </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p>Vor ein paar Jahren fing er an, seinen Vater auf seinen Reisen zu begleiten. Dieser versorgt als Arzt nicht nur Patienten in Cuanscadan, sondern reitet auch ins Umland. Dabei behandelt er meist Ausländer und andere, die sich nicht in die Hände der weißen Frauen begeben wollen.</p>
<p>Fearghal nahm so nicht nur einiges medizinisches Wissen auf, mehr noch lernte er den Umgang mit Leuten und dies auch in nicht ganz so offiziellen Kreisen.</p>
<p>Gerade weil die Patienten wenig bis gar keinen Umgang mit den weißen Frauen hatten, kam es öfter als gedacht zu Begegnungen mit Geistern und anderen übernatürlichen oder magischen Dingen (wie das Leben so Murmeln spielt).</p>
<p>Mit zunehmender Erfahrung reichten Fearghal die zufälligen Begegnungen nicht mehr und so zog er vor kurzem aus in die Welt um aktiv nach Untoten, Geistern usw. zu suchen. Sein Vater war zwar nicht sehr begeistert, hatte letztlich aber Verständnis und gab ihm das Pferd und etwas Gold mit auf den Weg...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Inzwischen hat Fearghal sein erstes Abenteuer erlebt und dabei einen alten Kauz vor dem Wahnsinn und der Entmündigung durch seine junge, hübsche und reiche Frau bewahrt. Die Frau ihrerseits wäre höchstwahrscheinlich ziemlich schnell ihrem bankrotten und skrupellosen Liebhaber zum Opfer gefallen. Neben dem Dank eines durchreisenden Zwergenhändlers konnte durch die Aufklärung dieser Machenschaften auch die Gunst der Clanns Osraige und Èile gewonnen werden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/20971-Fearghal-Roe-%C3%93-hEadhra" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/20971-Fearghal-Roe-%C3%93-hEadhra</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">532</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fearghal Roe &#xD3; hEadhra (Grad 4)</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fearghal-roe-%C3%B3-headhra-grad-4-r531/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Fearghal Roe Ó hEadhra</strong>, Hexenjäger               Gr 4</p>
<p>Mittelschicht, Nathir - mittel (178cm), normal - 24 Jahre</p>
<p> </p>
<p>St 51, Gs 75, Gw 72, Ko 70, In 93, Zt 77</p>
<p>Au 40, pA 72, Wk 97, Sb 100</p>
<p>16 LP, 27 AP - LR - B 24 - SchB+1</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Dolch+6 (W6), kleiner Schild+3 (-1AP), Streitkolben+10 (W6+1); Raufen+6 (W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+13/14/12</p>
<p>Beredsamkeit+8, Erste Hilfe+10, Gassenwissen+6, Geländelauf+14, Klettern+10, Landeskunde Erainn+11, Lesen von Zauberschrift+6, Menschenkenntnis+6, Reiten+14, Sagenkunde+5, Schwimmen+10, Spurenlesen+6, Verhören+8, Zauberkunde+7</p>
<p>Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3</p>
<p>Sprechen: Erainnisch+19, Albisch+13</p>
<p>Schreiben: Erainnisch+14</p>
<p>Arzt</p>
<p><strong>Zaubern+15:</strong> Angst, Dschinni-Auge, Erkennen der Aura, Flammenkreis, Erkennen von Besessenheit, Person wiederfinden</p>
<p><strong>Zaubern+13:</strong> Lauschen, Macht über das Selbst, Silberstaub</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Geschichte, Hintergrund:</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Fearghal wurde von mir schon mal nach dem ersten Abenteuer vorgestellt (<a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/783-Fearghal-Roe-%C3%93-hEadhra" rel="">Fearghal mit Grad 2</a>). Seither hat er weitere Abenteuer im Umland von Cuanscadan erlebt und sich dabei weitere Gefallen u.a. der Osraige erarbeitet. Das aktuell Abenteuer führte die Gruppe nach Cuanscadan selbst zu einem Händler, dessen Schiffe unter merkwürdigen Umständen verschwanden. Ein weiteres Schiff wurde los geschickt, wir als Begleitung an Bord. Leider verstand uns der Kapitän im entscheidenden Moment im Sturm nicht richtig und auch dieses Schiff zerschellte vor der Küste Maraíleanns wie offenbar die anderen zuvor auch. Das Empfangskomitee am Strand wurde besiegt und der Zauber (der offenbar mit Wetterzauber und einem falschen Leuchtfeuer die Schiffe auf die Klippen lockte) flüchtete. In Siorcuan wurden wir "freundlich" im ersten Haus am Platze empfangen, so konnten wir die Spelunke nach einer kleinen freundschaftlichen Auseinandersetzung für ein Goldstück kaufen. Nun stehen wir am Eingang zum Magierturm an der Südspitze Maraíleanns und werden versuchen den Zauberer zu stellen. Die ersten beiden eingangsfallen wurden überwunden (unser Händler hat trotz misslungenem PW:GiT nur 4 AP/LP durch Todeshauch verloren...).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Diskussion:</strong></span> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/28192-Fearghal-Roe-%C3%93-hEadhra" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/28192-Fearghal-Roe-%C3%93-hEadhra</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">531</guid><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:22:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fertigkeiten-Update (M4) - &quot;Im Bann der Todesechsen&quot;]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotim-bann-der-todesechsenampquot-r530/</link><description><![CDATA[
<p>Eine Umarbeitung der Fertigkeiten der Rawindi auf M4.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Artikel:</strong> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Begabungen</span> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Askese</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Sb61</strong><p>        <strong>Sb81</strong></p>
<p>	</p>Erfolgswert+4<p>        Erfolgswert+4</p>
<p>	</p>(+4/+8)<p>        (+4/+16) </p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>750:</strong> Sa, rHl, scharidische De - <strong>1500:</strong> alle anderen - <strong>3000:</strong> KÄM, Hx, PF <p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Sa, rHl können bei der Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte Askese+4 erwerben.<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><strong>Askese</strong> +4</p>
<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+5, +6<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+7, +8<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+9, +10<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+13 bis +16</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>1600</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> Sa, rHl, scharidische De</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> KÄM, Hx, PF </p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>Für einen durch 4 geteilten (und abgerundeten) Erfolgswert in Askese werden alle erlittenen LP- und AP-Verluste um einen Punkt verringert. Des weiteren hat ein gelungener <strong>EW:Askese</strong> die gleichen Auswirkungen wie erfolgreich eingesetzte Robustheit (DFR, Seite 119).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Elefant lenken (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw31</strong>, Sb31<p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18) <p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>60:</strong> rmBW, rmGl, rmHä, rmKr, rmSö, rmPW - <strong>120:</strong> alle anderen - <strong>240:</strong> rmZAU a. (PHa, PK, PW), alle Nichtrawindi und Nichtminangpahiti <p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Abenteurer, zu deren Grundfähigkeiten <em>Elefant lenken</em> gehört, können beim Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte die Fertigkeit mit <strong>Erfolgswert+15</strong> erwerben.<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>Elefant lenken +10 <p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>40</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>1600</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>1600</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> rmBW, rmGl, rmHä, rmKr, rmSö, rmPW</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> Ausnahme: rmZAU a. (PHa, PK, PW), alle Nichtrawindi und Nichtminangpahiti</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Kampf zu Elefant (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw21</strong><p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18)<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>100:</strong> rKÄM a. (As, Se, Sp) - <strong>200:</strong> alle anderen - <strong>400:</strong> ZAU a. rPK, alle Nichtrawindi und Nichtminangpahiti<p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Abenteurer, zu deren Grundfähigkeiten <em>Kampf zu Elefant</em> gehört, können beim Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte die Fertigkeit mit <strong>Erfolgswert+15</strong> erwerben. <p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><strong>Kampf zu Elefant</strong> +10 </p>
<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>10</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>50</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> rKÄM a. (As, Se, Sp) </p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> ZAU a. rPK, alle Nichtrawindi und Nichtminangpahiti</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Kampf zu Srimara (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw21</strong><p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18)<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>100:</strong> rKÄM a. (As, Se, Sp) - <strong>200:</strong> alle anderen - <strong>400:</strong> ZAU, alle Nichtrawindi<p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Ausschließlich Sr können bei der Erschaffung der Figur für 1 Lernpunkt <em>Kampf zu Srimara+15</em> erwerben. <p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Kampf zu Srimara</strong> +10 <p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>10</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>50</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> rKÄM a. (As, Se, Sp) </p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> ZAU, alle Nichtrawindi</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Körperkontrolle</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>In61</strong>, , Ko61 oder Sb61<p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18) <p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>50:</strong> rZAU, rAs, rBa, rOr - <strong>100:</strong> alle anderen - <strong>400:</strong> alle Nichtrawindi <p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Rawindische Abenteurer können bei Erschaffung der Figur für 3 Lernpunkte <em>Körperkontrolle+15</em> erwerben<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Körperkontrolle</strong> +10<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>50</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> rZAU, rAs, rBa, rOr</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> alle Nichtrawindi</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Meditieren</span></p>
<p> </p>
<p>wie DFR (S. 159), jedoch zusätzlich:</p>
<p> </p>
<p><strong>100:</strong> Sa, rBa, rSr, rZAU - <strong>200:</strong> alle anderen Rawindi</p>
<p> </p>
<p>Rawindische Abenteurer, zu deren Grundfähigkeiten <strong>Meditieren</strong> gehört, können bei Erschaffung der Figur für 3 Lernpunkte die Fertigkeit mit <em>Erfolgswert+15</em> erwerben. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Natya (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw61</strong>, Sb31, pA61, <em>Tanzen</em><p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18)<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>40:</strong> rBa, rPRI - <strong>80:</strong> Ba, PRI - <strong>160:</strong> alle anderen <p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Abenteurer, zu deren Grundfähigkeiten <em>Natya</em> gehört, können bei Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte die Fertigkeit mit <em>Erfolgswert+15</em> erwerben<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Natya</strong> +10<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>50</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> rBa, rPRI</p>
<p><em>Standard:</em> Ba, PRI</p>
<p><em>Ausnahme:</em> alle anderen</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Schlangen beschwören (Fingerfertigkeit)</span> </p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gs61</strong>, Sb31, <em>Musizieren (Flöte)</em><p>	</p>Erfolgswert+8<p>	</p>(+12/+20)<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>40:</strong> Sa, rBa - <strong>80:</strong> alle anderen - <strong>160:</strong> rKÄM a. rBa, alle Nichtrawindi<p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Sa, rBa können bei Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte <em>Schlangen beschwören+12</em> erwerben.<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Schlangen beschwören</strong> +8 <p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+9, +10, +11<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+12, +13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>15, +16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+17 bis +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> Sa, rBa</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> rKÄM a. rBa, alle Nichtrawindi</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>Wie bei der Fertigkeit <em>Gaukeln</em> wird ein <strong>EW:Schlangen</strong> beschwören nur in Ausnahmesituationen notwendig (das Publikum soll ganz in den Bann gezogen werden, die Schlange wird durch Geschehnisse in der Umgebung unruhig etc.). Dem Publikum steht im <strong>sozialen Umgang</strong> ebenfalls ein Widerstandswurf zu. Der Schlangenbeschwörer erhält <strong>WM+4</strong> auf seinen <strong>WW:Abwehr</strong> gegen Schlangenbisse. Sein Erfolgswert für <em>Musizieren (Flöte)</em> muss mindestens so hoch sein wie sein Erfolgswert für <em>Schlangen beschwören</em>. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Schmerz ertragen</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw31</strong>, Sb61 <p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18) <p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>60:</strong> Sa - <strong>120:</strong> rKÄM, rZAU a. Sa - <strong>240:</strong> alle anderen<p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Sa, rHl können bei Erschaffung der Figur für 2 Lernpunkte <em>Schmerzen ertragen+15</em> erwerben. <p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Schmerz ertragen</strong> +10<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+17 bis +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> Sa</p>
<p><em>Standard:</em> rKÄM, rZAU a. Sa</p>
<p><em>Ausnahme:</em> alle anderen</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Srimara lenken (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw31</strong>, Sb61 <p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18)<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<strong>60:</strong> Sr - <strong>120:</strong> rKr, rSö, rOr - <strong>240:</strong> alle anderen <p></p>
<strong>Lernen zu Beginn:</strong> Ausschließlich Sr können bei Erschaffung der Figur für 1 Lernpunkt <em>Srimara lenken+15</em> erwerben. <p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<strong>Srimara lenken</strong> +10<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12,<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>40</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>800</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>1600</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>1600</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> Sr</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> rKr, rSö, rOr</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Thaumaturgium </span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Augensalbe aktivieren – Stufe -</span></p>
<p> </p>
<p><em>Alchimie</em></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Zeitaufwand:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>1 Stunde</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Kosten:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>20 GS pro Stufe</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p><strong>Geänderte Lernkosten für Augensalben:</strong></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Scharfblick</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>30</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p><em>Scharfblick</em> ersetzt <em>Sehen von Verborgenem</em></p>
<p> </p>
<p><strong>100:</strong> RTh - <strong>200:</strong> Th</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Körperbemalung – Stufe 1-4</span></p>
<p> </p>
<p>Gs31, <em>Magischer Kreis des Widerstehens</em> oder <em>Göttlicher Schutz vor Magie</em></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Zeitaufwand:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>1 Stunde</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Kosten:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>5 GS pro Stufe</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 1:<p>	</p>
<strong>100:</strong> Sa, Th - <strong>200:</strong> PRI, Sc - <strong>1000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 2:<p>	</p>
<strong>100:</strong> Sa, Th - <strong>200:</strong> PRI, Sc - <strong>1000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 3:<p>	</p>
<strong>250:</strong> Sa, Th - <strong>500:</strong> PRI, Sc - <strong>2500:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 4:<p>	</p>
<strong>500:</strong> Sa, Th - <strong>1000:</strong> PRI, Sc - <strong>5000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Kriegsbemalung – Stufe 1-4</span></p>
<p> </p>
<p><em>Körperbemalung</em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Zeitaufwand:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>10 min.</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Kosten:</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p>1 GS</p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 1:<p>	</p>
<strong>100:</strong> Sa, Th - <strong>200:</strong> PRI, Sc - <strong>1000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 2:<p>	</p>
<strong>100:</strong> Sa, Th - <strong>200:</strong> PRI, Sc - <strong>1000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 3:<p>	</p>
<strong>250:</strong> Sa, Th - <strong>500:</strong> PRI, Sc - <strong>2500:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p></p>
<p>	</p>Stufe 4:<p>	</p>
<strong>500:</strong> Sa, Th - <strong>1000:</strong> PRI, Sc - <strong>5000:</strong> Dr, Hl, Hx, Ma<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum URL:</strong> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3847" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3847</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18508-Fertigkeiten-Update-(M4" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18508-Fertigkeiten-Update-(M4</a>)-quot-Im-Bann-der-Todesechsen-quot</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">530</guid><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 01:33:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Fertigkeiten-Update (M4) - &quot;Die Pyramiden von Eschar&quot;]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/fertigkeiten-update-m4-ampquotdie-pyramiden-von-escharampquot-r529/</link><description><![CDATA[
<p>Eine Umarbeitung der scharidischen Fertigkeiten auf M4 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Artikel:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Brettspiel (Wissen)</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>In31</strong><p>	</p>Erfolgswert+4<p>	</p>(+5/+16)<p>	</p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p></p>
<strong>10:</strong> Ba, Gl, Hä, Dr, Hl, Ma, Mg, PRI, Th - <strong>20:</strong> alle anderen - <strong>40:</strong> BAR, Sc, Tm <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Zahlbar mit EP<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><strong>Brettspiel</strong> +4</p>
<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+5, +6, +7<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>10</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+8, +9<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+10, +11<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>40</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+12, +13<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>80</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+14 bis +18</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>80</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> Ba, Gl, Hä, Dr, Hl, Ma, Mg, PRI, Th</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> BAR, Sc, Tm</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p><strong>Anmerkung:</strong> Im Gildenbrief 54 gibt es eine ausführliche, neue Beschreibung der Fertigkeit Brettspiel von Dr. Rainer Nagel. Dieser Artikel wurde bei der Umarbeitung nicht berücksichtigt</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Dichten</span></p>
<p> </p>
<p>s. DFR 4 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Erzählen</span></p>
<p> </p>
<p>s. DFR 4 </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Geomantie</span></p>
<p> </p>
<p>s. Das Kompendium </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Kamelreiten (Bewegung)</span></p>
<p> </p>
<p>s. Das Kompendium </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Kampf zu Kamel (Bewegung)</span> </p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>Gw31</strong>, <em>Kamelreiten</em><p>	</p>Erfolgswert+10<p>	</p>(+15/+18)<p>	</p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p></p>
<strong>100:</strong> BS, Kr, Ku, Sö - <strong>200:</strong> alle anderen - <strong>400:</strong> BN, BW, ZAU  <p></p>
<p></p>
<p>	</p>Zahlbar mit KEP<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><strong>Kampf zu Kamel</strong> +10</p>
<p></p>[/table]<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>+11, +12<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>10</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+13, +14<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>20</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+15<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>50</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+16<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>100</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+17<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>200</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>+18<p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>+19, +20</strong><p>	</p>
<div style="text-align:right;"><p><strong>400</strong></p></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p><em>Grund:</em> BS, Kr, Ku, Sö</p>
<p><em>Standard:</em> alle anderen</p>
<p><em>Ausnahme:</em> BN, BW, ZAU</p>
<p></p>[/table]<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Mumifizieren</span></p>
<p> </p>
<p>[table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>
<strong>In31</strong>, Gs31, <em>Kräuterkunde, Naturkunde</em><p>	</p>Erfolgswert -<p>	</p>
<p>	</p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p></p>
<strong>100:</strong> Hl, PT, Sc - <strong>200:</strong> alle anderen - <strong>400:</strong> KÄM, Be, Th <p></p>
<p></p>
<p>	</p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum URL:</strong></p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3849" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=3849</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18507-Fertigkeiten-Update-(M4" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18507-Fertigkeiten-Update-(M4</a>)-quot-Die-Pyramiden-von-Eschar-quot</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">529</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>Index Alba Quellenbuch, 2. Auflage, Erweitert auf acht Seiten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/index-alba-quellenbuch-2-auflage-erweitert-auf-acht-seiten-r518/</link><description><![CDATA[<p>Ein auf acht Seiten erweiterter Index für das Alba Quellenbuch, 2. Auflage. In der Word-Datei ist der übernommene Originalindex in roter Schrift.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">518</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 22:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Karte von Magira vs.M2</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/karte-von-magira-vsm2-r517/</link><description><![CDATA[
<p>Eigentlich wollte ich eine farbige Karte von Magira vs.M2 basteln.</p>
<p> </p>
<p>Nun erstmal nur die Kontinentumrisse mit Ländernamen und Ozeanen.</p>
<p>[TABLE=width: 983]</p>
<p></p>
<p></p>
<p>[/TABLE]</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">517</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 22:15:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[&quot;Sturm über Mokattam&quot;-Konvertierungsnotizen für Savage Worlds]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/ampquotsturm-%C3%BCber-mokattamampquot-konvertierungsnotizen-f%C3%BCr-savage-worlds-r512/</link><description><![CDATA[
<p>Meine Konvertierungsnotizen für die "Sturm über Mokattam"-Kampagne auf das Savage-Worlds-Regelwerk.</p>
<p>Es besteht aus ein paar Zaubern ("Mächten"), Regelanpassungen, ausgewählten Ausrüstungsgegenständen und den Savage-Worlds-Werten für ziemlich viele Monster aus der Kampage.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">512</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hausregel zur vereinfachten Erfahrungspunkte-Vergabe bei Midgard</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/hausregel-zur-vereinfachten-erfahrungspunkte-vergabe-bei-midgard-r508/</link><description><![CDATA[
<p>Ausgehend von dieser Diskussion: <span style="color:#0000ff;">www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1742809#post1742809</span> habe ich ein PDF erstellt, wie ich mir denke, eine solche Hausregel handhaben zu können.</p>
<p> </p>
<p>Euer</p>
<p> </p>
<p>Bruder Buck</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">508</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hale Foundation  - Eine Gesellschaft zur Erforschung und Weiterentwicklung wissenschaftlicher Erkenntnisse</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/hale-foundation-eine-gesellschaft-zur-erforschung-und-weiterentwicklung-wissenschaftlicher-erkenntnisse-r507/</link><description><![CDATA[
<p>Teil I . Die Grundlagen der Foundation</p>
<p> </p>
<p>Teil II. Das Komitee der Dreizehn</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Artikel:</strong> </p>
<p> </p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Hale Foundation</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Die Foundation lieferte während das amerikanischen Bürgerkrieges Waffen an beide Seiten, so dass sie den Grundstock für das aktuelle Vermögen legen konnte. Unter dem Firmengründer William Hale konnten Konzessionen für Bergwerke in Sibirien erworben werden die zusätzliche beachtliche Gewinne ermöglichten.</p>
<p>Die Gesellschaft dient offiziell <em>..Der Erforschung und Weiterentwicklung wissenschaftlicher Erkenntnisse zum Wohle der Menschheit...</em> Tatsächlich ist die Foundation einer der bedeutendsten Waffenlieferanten der Welt.</p>
<p>Neben ausgedehnten Produktions- und Forschungsanlagen in Alaska findet man Niederlassungen der Foundation in allen Hauptstädten der Welt.</p>
<p>Die Zentrale der Hale Foundation in New York befindet sich in einem der neuesten Hochhäuser im Stadtteil Manhattan. Der Firmeninhaber William Hale III gilt als genialer Erfinder.</p>
<p>Die Foundation verfügt über einen eigenen Sicherheitsdienst und Agenten. Aufgrund der besonderen Geschäfte ist die Organisation ständig auf der Suche nach Gerüchten über Artefakte und neue Technologien, deren man gegebenenfalls mit Gewalt habhaft wird.</p>
<p> </p>
<p><strong>Angehörige</strong></p>
<p>Obwohl die Foundation an zahlreichen Unternehmen direkt oder indirekt beteiligt ist, gehören zum engeren Stab nur ca. 200 Mitarbeiter. Neben dem Komitee der Dreizehn [welches als Exekutive fungiert] zählen hierzu die Repräsentanten der lokalen Büros, sowie die 50 Mitarbeiter der New Yorker Zentrale. Der Sicherheitsdienst der Foundation umfaßt ebenfalls 50 Angehörige, die sich aus ehemaligen Pinkerton Mitarbeitern und Ex-Offizieren aus verschiedenen Nationen rekrutieren.</p>
<p>Die Mitarbeiter der Unternehmen, die der Foundation zuzurechnen sind, zählen mehrere Tausend. Diese sind sich allerdings oft nicht der Kontrolle ihres Betriebes durch die Foundation bewußt.</p>
<p> </p>
<p>Die Mitarbeiter der Foundation tragen eher unauffällige Alltagskleidung die dem Standard und Geschmack der Epoche entsprechen.</p>
<p>Die Angehörigen des Sicherheitsdienstes bevorzugen normalerweise einen dunkelen Anzug, den sie bei Bedarf gegen praktische den Umständen entsprechende Kleidung tauschen. Bei offiziellen Anlässen verfügen sie über dunkelbraune Uniformen, welche der Standarduniform der Südstaaten entsprechen.</p>
<p>Das Führungspersonal des Komitee der Dreizehn zeichnet sich entweder durch einen außerordentlich exzentrischen Kleidungsstil aus oder bevorzugt sehr unauffällige Anzüge von hoher Qualität.</p>
<p> </p>
<p><strong>Ausrüstung</strong></p>
<p>Die Foundation kann prinzipiell jede notwendige Ausrüstung zur Verfügung stellen. Je nach Priorität der Mission stehen allerdings nur entsprechend beschränkte Mittel zur Verfügung. Militärische Ausrüstung steht Angehörigen des Sicherheitsdienstes jederzeit zur Verfügung.</p>
<p>Aufgrund des Hauptgeschäftsgebietes verfügt die Foundation über direkten Zugriff auf nahezu alle bekannten Waffensystem. Für Agenten des Sicherheitsdienstes steht auch Experimentaltechnologie zur Verfügung. Die Niederlassungen der Foundation verfügen stets über eine gut bestückte Waffenkammer.</p>
<p>Die Foundation verfügt über mehrere Frachtschiffe und Privatzüge für die Reisen der Komiteemitglieder.</p>
<p>Die Privatyacht von William Hale ist mit den Ausmaßen eines kleinen Kreuzers in der Lage mehr als 1 Jahr auf See zu bleiben.</p>
<p> </p>
<p><strong>Kommunikation</strong></p>
<p>Die Foundation nutzt neben den Telegrafen ein Netz von freien Agenten und Mittelsmännern zur Nachrichtenübermittlung. Vertrauliche Informationen werden stets durch einen Kurier des Sicherheitsdienstes übermittelt.</p>
<p> </p>
<p><strong>Niederlassungen</strong></p>
<p>Die Zentrale der Foundation befindet sich in einem der modernsten Hochhäuser in New York nahe der Wallstreet. Hier findet man auch Halehall ein prächtiges Anwesen im Norden der Stadt.</p>
<p>Die Foundation unterhält Büros in allen größeren Städten der USA sowie Dependancen in zahlreichen wichtigsten Städten der Welt. Die bedeutendsten Vertretungen außerhalb der USA befinden sich in Berlin, Paris und Moskau. Kleinere Büros befinden sich in Konstantinopel, Rom und Montevideo.</p>
<p> </p>
<p><strong>Kontakte</strong></p>
<p>Die Foundation verfügt durch ein umfassendes Netz von Beteiligungen über gute Kontakte zu zahlreichen Industriellen und Adeligen in Europa. Durch die engen Kontakte zum russischen Zarenhof konnten auch mehrere Bergwerke und Anlagen in Sibirien erworben werden.</p>
<p>Insbesondere mit dem Deutschen Reich und Frankreich besteht eine enge Zusammenarbeit bei der Entwicklung von Militärtechnologie. In den USA gelten mehrere Senatoren als der Foundation nahe stehend und unterstützen die Wünsche des Komitees.</p>
<p>Obwohl die Foundation als führendes Unternehmen in der Forschung nach neuen Technologien gilt, wird es von den Behörden des Empire mit großer Skepsis beachtet. Versuche Einfluss auf die britische Wirtschaft zu nehmen wurden bisher verhindert.</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Dependance St.Petersburg</span></p>
<p>Das an der Newa gelegene Palais Majoros dient als Sitz der Foundation im Reich des Zaren. Die von Graf Schipow geleitete Vertretung verfügt über gute Kontakte zum inneren Kreis des Hofstaats und bei den Gouverneuren der östlichen Provinzen.</p>
<p>Die hier gegebenen Bälle haben in der Saison der Feierlichkeiten in der Hauptstadt stets einen hohen Stellenwert und werden von zahlreichen mittleren Adeligen und Ministerialbeamten besucht.</p>
<p>Als besondere Anerkennung des Grafen verfügt der Palais über eine permanente Wache durch Kosaken des Leibregiments des Zaren.</p>
<p> </p>
<p><strong>Finanzen</strong></p>
<p>Die Foundation scheint über praktisch unbegrenzte Mittel zu verfügen. Die Bezahlung der direkten Mitarbeiter gilt als Überdurchschnittlich, so dass zahlreiche Forscher und Erfinder aus den verschiedensten Nationen für die Mitarbeit gewonnen werden konnten.</p>
<p>Forschung</p>
<p>Neben dem Netz von Informanten die Industriespionage betreiben verfügt die Foundation über einen Laborkomplex in Alaska und in der Nähe von Boston.</p>
<p>Die Bibliothek von Halehall gilt als eine der größten privaten Sammlungen der Ostküste.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Komitee der Dreizehn</strong></p>
<p> </p>
<p><em>William Hale II</em></p>
<p> </p>
<p>Der Sohn des legendären Gründers der Foundation befand sich zu einem Studium an der Berliner Universität als sein Vater während eines Experimentes getötet wurde.</p>
<p>Nach seiner Rückkehr übernahm er die Leitung der Foundation und siedelte in den Familiensitz Halehall im nördlichen Manhattan über.</p>
<p>Der Mittzwanziger ist der Liebling der New Yorker Gesellschaft und ist mit der Tochter des Senators von New York verlobt. William Hale unterstützt zahlreiche karitative Projekte und gilt als Förderer der Künste.</p>
<p>Trotz seiner unterbrochenen Studien verfolgt er zahlreiche Projekte seines Vaters weiter und gilt als gewiefter Geschäftsmann.</p>
<p> </p>
<p><em>Edmond Veloir</em></p>
<p>Der belgischer Industrieller gilt als extrem vermögend und ist Eigentümer zahlreicher Kohlebergwerke und Werften. Seine Unternehmen unterhalten ausgedehnte Interessen in Zentralafrika. Er verfügt über gute Kontakte zum belgischen Königshaus.</p>
<p> </p>
<p><em>Henry van Troyten</em></p>
<p>Der holländischer Arzt stammt aus einer alter Händlerfamilie, die bereits auf der Fahr der Batavia beteilgt war. Seine Familie unterhält Besitzungen in Asien und gilt als Förderer von wissenschaftlichen Expeditionen.</p>
<p>van Troyten nahm an den Kämpfen im Sudan teil und gilt als Kenner des nördlichen Afrika.</p>
<p> </p>
<p><em>Thomas Jackson</em></p>
<p>Der ehemaliger General der Konföderierten gilt noch immer als Falke und Vertreter der alten Ordnung. Während der Kämpfe um Vicksburg führte er einen Gegenangriff gegen die Linien der Union, welcher beinahe die Wende gebracht hätte. Er wird auch heute noch von seinen Offizieren als Held verehrt. Er unterhält enge Kontakte zum Klan und gilt als Gegenpol zum Gründer der Foundation. Jackson leitet die Interessen der Foundation in Alaska und Sibirien und gilt als graue Eminenz.</p>
<p> </p>
<p><em>Edward Pembroke</em></p>
<p>Als reicher Erbe in Chicago verfügt er durch die Beteiligung an einer Eisenbahnlinie über nahezu unbegrenzte Finanzmittel.</p>
<p>Pembroke ist ein Mitglied des Jadekultes, da er während einer Reise durch seinen chinesischen Diener von einer seltenen Droge aus Zentralasien abhängig wurde.</p>
<p> </p>
<p><em>Stephan Blake</em></p>
<p>Der Stahlmagnat aus Philadelphia gilt als ältester Förderer der Foundation und lieferte während des Krieges Waffen an beide Seiten. Blake ist an jeglichen technischen Fortschritt interessiert und sucht nach Wegen dem Wohl der Menschen zu dienen und sein Vermögen zu mehren. Er gilt als Meisterschütze und unterhält eine der bekanntesten Schusswaffensammlung der Staaten.</p>
<p> </p>
<p><em>Philipp Tremere</em></p>
<p>Der ehemaliger französischer General der Fremdenlegion, war an der unglücklichen Expedition Maximilians in Mexiko beteiligt. Er verfügt über gute Kontakte zu französischen Regierungskreisen und konnte der Foundation lukrative Aufträge bei der französischen Armee besorgen. General Tremere unterhält Plantagen in französisch Indochina und gilt als Lebemann.</p>
<p> </p>
<p><em>Erwin von Hammerstein</em></p>
<p>Baron von Hammerstein ist das Oberhaupt des ostpreusischen Adelsgeschlechtes mit umfangreichen Besitzungen bei Penemünde und in Litauen. Das Familienschloss nahe Königsberg diente während der Feldzüge Napoleons für einige Tage als Hauptquartier der Grand Armee auf dem Weg nach Russland.</p>
<p> </p>
<p><em>Victor de Porter</em></p>
<p>Der amerikanischer Bankier aus New York gilt als Schattenmann und publikumsscheu. Von seinem Familiensitz nördlich von Washington leitet er eine einflussreiche Privatbank mit Interessen in den gesamten USA. Durch seine Mitwirkung konnte die Familie Hale ihrer Geschäftsinteressen deutlich erweitern. Er gilt als treuer Freund der Familie und ist ein Sammler von Kunstobjekten aus aller Welt.</p>
<p> </p>
<p><em>Graf Nikolaj Schipow</em></p>
<p>Der einflußeiche Adelige verfügt als ehemaliger Offizier der Leibgarde des Zaren über beste Kontakte zur Führung des russischen Reiches. Er ermöglicht der Foundation nicht nur Verbindungen zur kaiserlichen Familie, sondern kann durch seine Verbindungen zu den Militärs und Gouverneuren in Sibirien Zugang zu praktisch unbegrenzten Rohstoffvorkommen ermöglichen. Graf Schipow gilt als Befürworter einer harten Politik auf dem Balkan um Russland den Zugang zum Bosporus zu ermöglichen.</p>
<p> </p>
<p><em>Rodrigo de Balboa</em></p>
<p>Der spanischstämmige Plantagenbesitzer besitzt umfangreiche Besitzungen im Gebiet von Panama und auf der Halbinsel Yucatan. Die alteingesessene Familie verfügt hier seit den Tagen der spanischen Eroberer über Land und stellte mehrfach Gouverneure und Berater des Vizekönigs.</p>
<p>Vor einigen Generationen war die Familie in der Ermordung des angeblich letzten Inkaprinzen in Europa verwickelt.</p>
<p> </p>
<p><em>Sir Gregory Peel</em></p>
<p>Ultrareicher Nachfahre des früheren Premierministers Robert Peel, welcher schon von seinem Vater ein florierendes Wirtschaftsunternehmen übernommen hatte.</p>
<p>Gregory verlagerte den Stammsitz seines Unternehmens von Lancashire bzw. Blackburn nach Manchester und ist dort einer der einflussreichsten Industriellen.</p>
<p>Er ist Mitglied des Parlaments und hat hervorragende Kontakte zum Ministerium des Inneren und zum Militär.</p>
<p> </p>
<p><em>Edward Coolwater</em></p>
<p>Der Reeder aus Boston ist der führende Kultist innerhalb der Foundation. Er wurde auf einer Reise nach Südamerika ausgetauscht und ist einer der ursprünglichen Prinzen die vor Jahrhunderten auf die Reise gingen. Seine Unternehmen sind vor allem im Asienhandel aktiv und waren schon am Sklavenhandel beteiligt. Seit einigen Jahren bemüht er sich um Beteiligungen an den Eisenbahngesellschaften.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19039-Hale-Foundation-Eine-Gesellschaft-zur-Erforschung-und-Weiterentwicklung-wissenschaftlicher-Erkenntnisse" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19039-Hale-Foundation-Eine-Gesellschaft-zur-Erforschung-und-Weiterentwicklung-wissenschaftlicher-Erkenntnisse</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">507</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bala - Mentorin f&#xFC;r GHx und To</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/bala-mentorin-f%C3%BCr-ghx-und-to-r506/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Bala – Götterbotin Culsus</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>   Bala ist eine Alahkim [bEST S. 117], eine Götterbotin Culsus. Sie ist eine „Aufgestiegene“. Geboren als Mensch auf Valian hörte sie auf den Namen Balianca und war eine der herausragendsten Ordenskriegerinnen Culsus. Als begnadete Untotenjägerin war sie im ganzen Reich bekannt. Schlussendlich unterlag sie eines Tages einem Erzvampir, welcher sie biss und zu einem seiner Kinder machte. Aber ihr Geist war stärker als der des Erzvampirs. Obwohl sie sein Kind war, schaffte sie es, sich seinem geistigen Zwang zu entziehen. Mit übermenschlichem Willen hielt sie in der Nacht ihrer Vampirwerdung durch bis zum Morgengrauen. Im Dämmerlicht köpfte sie den schlafenden Erzvampir und zerrte seinen unheiligen Leib hinaus in das erste Licht des Tages, wo sie beide zu Asche verbrannten. Ihre Kampfgefährten, welche ihr Erscheinen aus dem Grabmal beobachten konnten, fielen auf die Knie, priesen ihren Mut, ihre Kraft, ihre Hingabe und ihren unbedingten Glauben an ihre Göttin. Sie flehten zu Culsu, dass sie Baliancas Geist in ihre Hallen aufnehmen möge, auch wenn sie selbst zu einem Vampir geworden war. Viele gaben freiwillig ihre Göttliche Gnade für Balianca als Opfer an Culsu hin. Culsu erwies Balianca die Ehre und nahm sie in die Reihen ihrer Alahkim auf.</p>
<p> </p>
<p>   Bala erscheint am häufigsten in Gestalt eines Todesengels. Dabei wirkt ihr Körper wie ein teilweise skelettierter oder ausgetrockneter, halbmaterieller Leichnam mit großen, schwarzen Flügeln und langen, wehenden Haaren. Sie trägt dann eine dunkle Kapuzenrobe und eine Sense als Waffe. In dieser erschreckenden Gestalt wirkt ihr Anblick auf Wesen von Grad 1 bis 3 wie <em>Namenloses Grauen</em> und auf Wesen von Grad 4 bis 6 wie <em>Angst</em>. Davon ausgenommen sind nur besonders gläubige Culsu-Anhänger (Spielleiterentscheid).</p>
<p>   Seltener erscheint sie als weißgewandete Ordenskriegerin mit einem weißlackierten Plattenpanzer. Sie führt dann ein Kurzschwert und einen großen Schild. Ihre ehrfurchtgebietende Gestalt ist in blauweißes Licht gehüllt. Sie soll schon zu Culsus Mahnung an den Tagen der Jagd erschienen und an der Seite ihrer Schützlinge in die Schlacht gezogen sein, um diejenigen streng Culsugläubigen zu behüten, deren Zeit noch nicht gekommen ist.</p>
<p> </p>
<p>   Vereinzelt dient sie als Mentorin für Personen, die ihr ganzes Sein Culsu gewidmet haben, aber aus irgendeinem Grunde nicht in die offiziellen Ränge der Ordenskrieger aufgenommen werden. Dies können entweder graue Hexer oder Thanaturgen / Todeswirker sein. Es ist möglich, aus dem Pakt auszusteigen, allerdings nur für die restliche Lebenszeit. Bala wird denjenigen nicht direkt behelligen, solange er lebt. (Allerdings kann es sein, daß andere Hexer oder Thanaturgen auf ihn Jagd machen...) In seiner Todesstunde wird sie ihm erscheinen und seine Seele die Abgründe des Seelenverschlingers werfen. Eine Wiederbelebung oder eine Wiederkehr ist unmöglich, da die Seele vernichtet wird.</p>
<p> </p>
<p>   Sie fordert von ihren Anhängern bedingungslosen Gehorsam und Disziplin. Ob ein Wesen durch die Hand ihrer Anhänger getötet werden soll, können diese durch ein entsprechendes Orakel erfahren. In Notwehr und in Selbstverteidigung kann es passieren, daß ein Wesen getötet wird, dessen Zeit noch nicht gekommen ist. Hierfür muß Balas Anhänger Buße tun. Dies ist von Fall zu Fall unterschiedlich und kann von einem Fastentag bis zu einer gefährlichen Queste gehen. Verdammte sind immer (ohne Orakelspruch) ebenso wie Untote und Dämonen zu vernichten.</p>
<p> </p>
<p>   Zauber, die Bala nicht lehrt und die sie auch ihren Schülern verbietet, sie aus anderen Quellen zu lernen: Beschwörungen von Dämonen, Elementaren und Geistern. Erschaffen von Untoten.</p>
<p>   Bannen des Todes, Dämonische Eingebung, Dämonische Zaubermacht, Erwecken, Macht über den Tod, Macht über die Zeit, Verjüngen, Wandelhand.</p>
<p> </p>
<p>   Statt <em>Dämonischer Eingebung</em> lernen ihre Schüler <em>Göttliche Eingebung</em> wie ein weißer Hexer.</p>
<p> </p>
<p>   Schülern fällt das Lernen und Anwenden aller Zaubersprüche mit dem Agens <em>Eis </em>leichter: Standardzauber zählen als Grundzauber und Ausnahmezauber zählen als Standardzauber. Umgekehrt haben sie Schwierigkeiten mit dem Agens <em>Holz</em>: hier zählen Grundzauber als Standardzauber und Standardzauber als Ausnahmezauber. Ausnahmezauber werden gar nicht gelehrt und sind somit verboten zu erlernen.</p>
<p> </p>
<p>Eine Lernliste befindet sich <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/content/750-Lernliste-der-Zauber-eines-Todeswirkers-in-Diensten-der-Mentorin-Bala" rel="">hier</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">506</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>Lernliste der Zauber eines Todeswirkers in Diensten der Mentorin Bala</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/lernliste-der-zauber-eines-todeswirkers-in-diensten-der-mentorin-bala-r505/</link><description><![CDATA[
<p>Ein Todeswirker, der die Alahkim <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=27196" rel="">Bala</a> als Mentorin annimmt, hat eine veränderte Lernliste. Zauber mit Agens Eis werden eine Stufe leichter gelernt; Zauber mit Agens Holz werden um eine Stufe schwieriger gelernt. Beschwören von Elementaren, Dämonen oder Geistern, das Erschaffen von Untoten und die Zauber <em>Bannen des Todes, Dämonische Eingebung, Dämonische Zaubermacht, Erwecken, Macht über den Tod, Macht über die Zeit, Verjüngen</em> und <em>Wandelhand</em> sind ihm ganz verboten.</p>
<p>Die veränderte Lernliste ist hier im Anhang als PDF abgelegt. Bei direktem Aufruf kann es zu Problemen kommen. Darum: mit der rechten Maustaste darauf klicken, im Kontextmenü "Ziel speichern unter" auswählen, das PDF lokal speichern und dann von dort öffnen.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">505</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mentoren / Naturgeister / Totemtiere Sammlung aus offiziellen Quellen</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/mentoren-naturgeister-totemtiere-sammlung-aus-offiziellen-quellen-r504/</link><description><![CDATA[
<p>Hi</p>
<p>Ich habe aus den offiziellen Quellenbüchern (Nahuatlan, Kanthaipan, etc.) und dem Grundregelwerk eine Liste der "offiziellen" Mentoren zusammen gestellt. Die wollte ich euch natürlich nicht vorenthalten, ich habe sie auch schon mal in einem Thread gepostet, aber ich denke als separater Artikel ist sie einfacher zu finden.</p>
<p>Alle Mentoren sind aus den offiziellen Regelwerken, es sind keine erfundenen dabei oder solche aus "Fremdquellen".</p>
<p>Möge die Liste euch die Suche nach dem Mentor erleichtern</p>
<p>Mfg Yon</p>
<p>PS: Ich habe nicht all zu viele offizielle Fertig-Abenteuer. Falls in solchen noch Mentoren vorgestellt werden, die in meiner Liste fehlen, würde ich mich über eine Benachrichtigung freuen!</p>
<p>PPS: Ich habe die Totemtiere farblich markiert, damit man schnell nach schauen kann, aus welcher Quelle siestammen.</p>
<p> </p>
<p>PPPS: Der Teakbaum ist an M4 "angepasst".</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">504</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jade Kult Teil I - Ein geheimer Kult</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/jade-kult-teil-i-ein-geheimer-kult-r503/</link><description><![CDATA[
<p>Der <strong>Kult des Jadekönigs</strong> ist eine alte Geheimgesellschaft aus China, die sich als Gegner in Midgard 1880 anbietet.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Artikel:</strong> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Kult des Jadekönigs</span></strong></p>
<p> </p>
<p>Am 3.März 1421 entsandte Kaiser Zhu Di vier gewaltige Schatzflotten mit Hunderten von Schiffen um Kontakt mit der Welt aufzunehmen. Ihre Reisen bis Indien sind bestätigte Geschichte. Einige Schiffe kamen allerdings viel weiter. Nach der Umrundung Afrikas gelang es der Flotte von Admiral Zhou Wen die Karibik zu erreichen. Von dort aus begann ein Vorstoß nach Norden. Einige Schiffe blieben jedoch nördlich von Boston zurück. Die kleine Kolonie begann sich zu etablieren und Kontakt mit den einheimischen Stämmen aufzunehmen. Als europäische Kolonisten Jahrhunderte später Amerika erreichten fand man nur noch einen drei Stockwerke hohen Steinturm den sich niemand erklären konnte.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Spielleiterinformation</strong></p>
<p> </p>
<p>Zu Beginn des 15. Jahrhunderts erlangte der Kult des Jadekönigs großen Einfluss in China in konnte einige kaiserliche Prinzen als Mitglieder gewinnen.</p>
<p> </p>
<p>Als der Kaiser davon erfuhr sandte er diese ins "vorübergehende" Exil bis sich die Gemüter beruhigt hätten. Die gleichzeitig startende Expedition bat eine gute Gelegenheit dazu und der Admiral Zhou Wen erhielt Sonderbefehle.</p>
<p> </p>
<p>Die Kultisten nutzen aber diese Gelegenheit um den wachsenden Druck im Land zu entkommen und schlossen sich in großer Zahl der Flotte an.</p>
<p> </p>
<p>Als einige Schiffe an der Küste Neuenglands beschädigt wurden sahen die Prinzen ihre Chance und blieben mit ihren Anhängern zurück um eine Kolonie auf Befehl des Kaisers zu errichten. Der Admiral beugte sich den Befehlen und fuhr weiter. Die kleine Kolonie begann aufzublühen und konnte Kontakt zu den angrenzenden Indianern herstellen.</p>
<p> </p>
<p>Mit Zentrum auf Rhode Island entstand ein Netz von Siedlungen.</p>
<p> </p>
<p>1524 n.Chr. entdeckte der Venezianer Verrazznos dieses Volk und stellte einen ersten Kontakt her.</p>
<p> </p>
<p>Doch einige Jahre später wurden sie von den Schamanen der einheimischen Stämme als das Böse erkannt und in mehreren harten Kämpfen scheinbar besiegt.</p>
<p> </p>
<p>Doch auch diese Tat konnte die Kinder des Jadekönigs nicht wirklich stoppen. Seine Macht ermöglichte ihnen die Flucht und ein neuer Plan wurde gefasst:</p>
<p> </p>
<p> Einer von ihnen opfert sich und verschmolz mit der Statue ihres Herren - als riesiges Standbild blieb er am östlichen Ufer zurück; den Blick nach Hause gewandt... Währenddessen bildeten die restlichen Kultisten kleine Wanderstämme, welche sich über den gesamten Kontinent verteilten und so für die nächsten Jahre 'verschwanden'. Gleichzeitig konnten sie so aber auch ihren Einfluss zu allen Indianerstämmen bringen und weitere Verfolgungen verhindern. Geduldig trugen sie diese Bürde, denn ihnen war ein Versprechen gegeben worden. Irgendwann würden bleichhäutige Fremde aus dem Osten kommen und das Land überrollen. Diese Fremden würden einen erstaunlichen Mangel an Spiritualität aufweisen, dafür würden ihre Herzen schwarz vor Gier sein. Ein perfektes Feld für eine neue Ernte.</p>
<p> </p>
<p>Als die Europäer mit der Ausbreitung ihrer Kolonien begannen konnten die Kultisten durch ihr Wissen der Edelmetallvorkommen und der örtlichen Gegebenheiten schnell Einfluss als Berater und Vertraute erlangen. Viele mächtige Familien stiegen danke der Unterstützung der Kultisten auf und erlangten großen Einfluss. Die Vertreibung der Indianer durch die weißen Siedler wurde größtenteils von den Kindern des Jadekaisers inszeniert. Trotz der zeitlich langen Unterwanderung hatten man ihren Glauben (oder ihre Seelen) nie wirklich korrumpieren können. Wahrscheinlich hatten die Kultisten während ihrer ganzen Zeit 'auf Wanderschaft' größte Vorsicht walten lassen, um nicht entdeckt zu werden. Dank ihres Wissens um Bodenschätze und Mineralien war es da kein Problem einen Konflikt herbeizuführen, welchen die Europäer durch ihre zahlenmäßige Überlegenheit und ihre fortschrittliche Technik auf jeden fall gewinnen würden...</p>
<p> </p>
<p>Als die Jahrhunderte verstrichen und eine neue Nation entstand hatten die Kultisten ihren Platz gefunden.</p>
<p> </p>
<p>Als es schließlich gelang auf die Unternehmungen von William Hale Einfluss zu nehmen erlangte der Kult Zugang zu einer legalen Fassade.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Disksussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19038-Jade-Kult-Teil-I-Ein-geheimer-Kult" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19038-Jade-Kult-Teil-I-Ein-geheimer-Kult</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">503</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>[Artefakt] Flammenschal</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/artefakt-flammenschal-r502/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Artikel:</strong> </p>
<p> </p>
<p>Flammenschal, ABW 11, Elementare Aura (Feuer)</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Hintergrund:</span></p>
<p>Der hauptsachlich rot-orangene Schal ist etwa anderthalb Meter lang und ca. 15 Zentimeter breit. Das Muster erinnert an Flammen und ist an manchen Stellen von schwarzen und gelben Fäden durchzogen, was demselben ein detailierteres Aussehen verleiht.</p>
<p> </p>
<p>Der Schal stammt ursprünglich von einem Ifrit aus der Elementarebene des Feuers. Er vermachte ihn einem Feuerelementarbeschwörer dessen Mentor er war, als Geschenk für treue Dienste, die der Beschwörer eigentlich nicht hätte auf sich nehmen müssen.</p>
<p> </p>
<p>Die Namen von Ifrit und Beschwörer sind heute nicht mehr bekannt. Bei dem Schal handelt es sich um ein Einzelstück. Der in ihm gespeicherte Zauber ist auf Midgard unbekannt und kann in dieser Form nicht gelernt werden. Die Vermutungen legen aber nahe, dass es sich um eine starke Abwandlung des Spruches "Feuerring" handeln könnte.</p>
<p> </p>
<p><span style="text-decoration:underline;">Regeltechnisches:</span></p>
<p>Durch ein Ausschütteln des Schals in Richtung des Bodens kann der Benutzer vor sich eine anfänglich zwei Meter hohe Flammenwelle erzeugen. Die Bewegung und der Wille eine Flammenwelle entstehen zu lassen sind dabei das auslösende Schlüsselritual. Anschließend breitet sich die Flammenwelle bis zu neun Meter kegelförmig, mit <strong>B 24</strong> vom Benutzer weg aus. Bei Entstehen der Flammenwelle beträgt ihre Wellenbreite einen Meter. Sie dehnt sich bis auf neun Meter aus. Dabei verliert sich ihre zerstörerische Wirkung nach neun Metern. Die Wellentiefe von einem Meter bleibt über die gesamte Wirkungsdauer konstant. Die Flammen schrumpfen über die Wirkungsdauer auf ein Meter hohe Flammen zusammen und verschwinden anschließend. Das Artefakt wirkt nur, wenn der Zauberer auf Erde bzw. Stein steht. Die Flammen breiten sich auch nur auf diesen Untergründen aus. Kleinere Objekte können dabei durchaus Feuer fangen.</p>
<p> </p>
<p>Um der negativen Wirkung einer Flammenwelle zu entgehen ist ein <strong>WW: physikalische Resistenz</strong> notwendig. Für die Flammenwelle wird dabei ein <strong>EW+20: Zaubern</strong> gewürfelt. Der Flammenschal kann einmal pro zehn Sekunden eingesetzt werden und wirkt noch in derselben Runde.</p>
<p> </p>
<p>Bereiche und Schaden:</p>
<p>bis zu 2m: 2W6 LP/AP</p>
<p>bis zu 5m: 2W6 AP</p>
<p>bis zu 9m: 1W6 AP</p>
<p> </p>
<p>Gelingt der WW: physikalische Resistenz, erleidet ein Opfer nur die Hälfte des AP-Schadens.</p>
<p> </p>
<p><strong>Gelingt</strong> der <strong>PW:ABW</strong>, verbrennt der Schal in einer einzigen Flamme in der Hand des Benutzers und fügt diesem 1W6 LP/AP Feuerschaden zu.</p>
<p><strong>Misslingt</strong> dabei ein <strong>PW:Gewandheit</strong> fangen weitere Kleidungsstücke Feuer. Wie es dann weiter geht liegt im Ermessen des Spielleiters.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum:</strong> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=905371#post905371" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=905371#post905371</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/19007-Artefakt-Flammenschal" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19007-Artefakt-Flammenschal</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">502</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Charakterbl&#xE4;tterPowerPoint</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/charakterbl%C3%A4tterpowerpoint-r501/</link><description><![CDATA[
<p>Hi Midgarder,</p>
<p> </p>
<p>eigentlich stehe ich auf die originalen Charakterblätter mit P&amp;P-Eintragung. Auf höheren Graden stoße ich damit jedoch an Grenzen. Viele Fähigkeiten und Sprachen sowie magischer Plunder führen bei mir oft dazu, dass ich das ein oder andere nicht mehr zuverlässig erkennen kann.</p>
<p> </p>
<p>Von den bisher angebotenen Weiterentwicklungen der Formblätter hat mich auch nichts vollständig begeistert, also habe ich ein paar Abende investiert und eigene Blätter mit PP erstellt.</p>
<p> </p>
<p>Mir war dabei wichtig, dass ich genügend Platz habe - oder zusätzlich schaffen kann - mit dem ich Boni sichtbar machen kann. Z.B. Abwehr mit Verteidigungswaffe und eventueller magischer Unterstützung durch Ringe oder spezielle Schilde.</p>
<p> </p>
<p>Wenn Euch irgendetwas nicht gefällt, steht es Euch nactürlich frei, es zu ändern. Bei mir ist "Orange" Angriff und "Grün" alles, was mit Verteidigung zu tun hat.</p>
<p> </p>
<p>Viel Spaß damit</p>
<p>Frank</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">501</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Hausregeln f&#xFC;r epischeres Midgard</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/hausregeln-f%C3%BCr-epischeres-midgard-r500/</link><description><![CDATA[
<p>Mein Fazit aus dieser Diskussion: <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1760222#post1760222" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1760222#post1760222</a></p>
<p>Euer</p>
<p>Bruder Buck</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">500</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 19:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perry-Rhodan-Fertigkeiten</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/perry-rhodan-fertigkeiten-r499/</link><description><![CDATA[
<p>Ich habe jetzt auch die Stufenanstiege und die Steigerungen für Psi-Fertigkeiten dabei. Außerdem gibt's auch die Excel-Datei dazu.</p>
<p>Viel Spaß damit!</p>
<p> </p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Matthias</p>
<p> </p>
<p>Ich habe mal meine alte PR-Fertigkeitentabelle überarbeitet, insbesondere habe ich eine Gruppierung vorgenommen.</p>
<p> </p>
<p>Schaut sie Euch doch mal an und sagt mir, ob die Gruppierung sinnvoll ist oder Euch sonst etwas verbesserungswürdig erscheint.</p>
<p> </p>
<p>Ach ja:</p>
<p>Wie bei uns in der Gruppe üblich, habe ich eine Einteilung von "Grundkenntnise" bis "Meister" vorgenommen. Dazu hatte Logarn schon mal was geschrieben. Außerdem sind die Schiffsklassen nach dem Grundsatz klein - mittel - groß unterteilt, das erschien uns praktikabler.</p>
<p>Der Rest sollte eigentlich selbsterklärend sein, die Grenzen der Hypnoschulung sind farblich markiert.</p>
<p> </p>
<p>Viele Grüße</p>
<p>Matthias</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">499</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Der Bera H&#xB4;ilhdeg&#xB4;hard</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/der-bera-h%C2%B4ilhdeg%C2%B4hard-r498/</link><description><![CDATA[
<p>Autor: Wiszang</p>
<p>Kategorie: Vierbeiniger Begleiter</p>
<p> </p>
<p><strong>Der Bera H´ilhdeg´hard</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Artikel:</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Der Bera H´ilhdeg´hard</strong></span></p>
<p> </p>
<p>[table=class: outer_border]</p>
<p></p>
<p><strong>Die Werte:</strong></p>
<p> </p>
<p>Bera (Grad 1) In: t70</p>
<p>LP 2W6-1 AP 1W6+1 EP</p>
<p>Gw 50 St 15 B4 OR</p>
<p>Abwehr+11 Resistenz+10/12/10</p>
<p> </p>
<p><strong>Angriff:</strong> Schnabel+7 (1W6-1) - Raufen +4 (1W3-2)</p>
<p><strong>Zaubern+16:</strong> Vision</p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p><strong>Beschreibung des Tieres:</strong></p>
<p> </p>
<p>Der pflegeleichte, rotgeschwänzte Papagei aus Buluga eignet sich aufgrund seiner kleinen Größe als Vertrauter. Sein scharfer, gelber Schnabel ist zwar eine böse Waffe, aber nicht der einzige Vorteil der besonderen Papageienart. Der mit einem schillernden, bunten Federkleid bedeckte Vogel hat vier Beine, womit er sein Gleichgewicht in besonderer Weise halten und recht gut klettern kann. Da die Flügel verkümmert sind, kann er nicht fliegen.</p>
<p>Seine zahlreichen natürlichen Feinde, die sein schmackhaftes Fleisch schätzen, sorgen dafür, dass seine Nachkommen nicht allzu alt werden. Dafür kann ein Beraweibchen aber zweimal im Jahr zwischen vier und sechs Eier legen. Eine weitere Auffälligkeit ist seine doppelte „Sprachmöglichkeit“. Sein Gekreisch ist wirklich nicht melodisch, aber ab und zu verfällt ein Bera in ein stakkatoartiges Krächzen, was sich in längeren und kürzeren Intervallen äußert. Vor so einem besonderen Moment hört man immer einen gleichen Laut, der sich wie H´ilhdeg´hard anhört, der der Rasse seinen Namen gegeben hat.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Besonderheiten der Tierart:</strong></p>
<p> </p>
<p>Die Beras sind in Buluga eine häufig vorkommende Papageienart, die ab und zu als Vertraute genutzt werden. Wäre ihre eigentliche Stärke bekannter, sie würden bestimmt öfters gejagt werden.</p>
<p>Ein Bera ist eine Kreuzung von einem Papagei mit einem heute unbekannten, wohl ausgestorbenen, magischen Wesen. Daher hat der Vogel die Möglichkeit, in die Zukunft zu sehen. Was er gesehen hat, gibt er sofort in einer Art Morsesprache wieder. Leider müsste man, um diese Fähigkeit zu nutzen, diese Sprache erst lernen. Glücklicherweise gibt es schon einige bulugische Naturhexer, die dieses schon getan haben. Sie würden ihr Wissen auch weitergeben - gegen einen entsprechenden Gegenwert natürlich.</p>
<p>Was der Papagei sieht, und wann dieses Ereignis eintreffen wird, ist allerdings völlig dem Zufall überlassen. Das Wort H´ilhdeg´hard ist nicht nur der Name des Vogels, sondern auch das Aktivierungswort für seine Fähigkeit, die er höchstens dreimal am Tag anwenden kann. Ob diese Vision ortsgebunden ist, konnte noch nicht herausgefunden werden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Weitere Informationen:</strong></p>
<p> </p>
<p>Gerüchteweise soll es eine weitere Kreuzung geben, die so genannten Ceras. Es soll sich um Beras handeln, die mit einem fischartigem Dämon gekreuzt wurden. Allerdings ist das Ergebnis wohl nicht im Sinne der Erfinder gewesen, da die Ceras die gleichen Eigenschaften wie die Beras hatten, allerdings ihre Sonderfähigkeiten nur unter Wasser einsetzen konnten. Das führte wohl zu einem schnellen Abbruch des Experimentes, von daher existieren angeblich nur wenige Ceras.</p>
<p>Eine Geschichte, die sich hartnäckig hält, handelt von einem Häuptling eines südlichen Dorfes, der einen Badezuber besitzt. Am Rande dieses Zubers sollen Dutzende von Ceras an einer Leine befestigt sein, die auf Zug die Vögel ins Becken zieht. Ob der Häuptling dann in den entstehenden Blubberblasen badet, ist nicht bekannt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum URL:</strong></p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9525" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9525</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18521-Der-Bera-H%C2%B4ilhdeg%C2%B4hard" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18521-Der-Bera-H%C2%B4ilhdeg%C2%B4hard</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">498</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Amma Der Taschenfrosch</title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/amma-der-taschenfrosch-r497/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Der Stichwahl-Sieger des Forumswettbewerbs 2005 in der Kategorie "Vierbeiniger Begleiter"</strong></p>
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<p><strong>Artikel:</strong></p>
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<p><span style="font-size:14px;">Amma, der Taschenfrosch</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;">Beschreibung</span> </p>
<p> </p>
<p>[table=class: outer_border]</p>
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<p><strong>Amma, der Taschenfrosch</strong> - In: t35</p>
<p>[table]</p>
<p></p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p>	</p>Grad 0<p>	</p>
<strong>LP</strong> 2<p>	</p>
<strong>AP</strong> 2<p>	</p>
<p>	</p>Res. 10/10/10<p></p>
<p></p>
<p>	</p>OR <p>	</p>Gw 70<p>	</p>St 01<p>	</p>B 8<p>	</p>Abwehr+10<p></p>
<p>[/table]</p>
<p>[table=width: 100%]</p>
<p></p>
<p><strong>Angriff:</strong> keiner - Raufen+3 (1W6-5)</p>
<p> </p>
<p><strong>Bes.:</strong> <em>Gute Reflexe+12, Klettern+20, Sechster Sinn+6, Tarnen+12,</em> Gegner erhalten -4 auf ihre EW: Angriff </p>
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<p>[/table]</p>
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<p>[/table]</p>
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<p>Amma ist ein Taschenfrosch aus dem tropischen Urwald Rawindras. Für einen Frosch ist er schon sehr weit herumgekommen. Seine Abenteuer fingen damit an, dass er in den Dienst eines Menschen namens Ravana eintrat - eines Hexers oder Hexenjägers. So ganz sicher ist sich Amma dabei nicht.</p>
<p> </p>
<p>Schon als Kaulquappe wollte er mehr von Rawindra sehen als nur seinen Baum. Viele seiner Brüder und Schwestern verlor er kurz nach seiner Geburt. Nur die wenigsten wurden überhaupt Kaulquappen, und auch danach ging das Sterben weiter. Amma strengte sich immer besonders an, um zu wachsen. Anscheinend mit gutem Erfolg, denn mit vollen sechs Zentimetern ist er der größte Taschenfrosch seines Baumes.</p>
<p> </p>
<p>Das Leben zwischen den Ästen und Zweigen wurde ihm schnell langweilig. Daher nutzte er die Gelegenheit, als eines Tages ein Mensch unter dem Baum entlang ging und nach einem Vertrauten suchte. Amma vernahm den Ruf des Hexers Ravana und folgte ihm bereitwillig. Je besser er ihn kennen lernte, desto abenteuerlustiger wurde Amma. Eines Tages, nach vielen Unterhaltungen und Berührungen, nannte ihn Ravana plötzlich seinen „Vertrauten“. Am nächsten Tag setzte er sich den kleinen Taschenfrosch auf die Schulter, und gemeinsam ließen sie Ammas Baum hinter sich. Sie sollten nie zurückkehren.</p>
<p> </p>
<p>In der Folgezeit hat Amma viel erlebt - Schreckliches und Schönes, Aufregendes und Aberwitziges. Er hat mehr Bäume gesehen als die meisten anderen Taschenfrösche. Seinem Meister war er stets ein treuer Diener, den er vor vielen Gefahren warnen konnte. Schon als Kind fiel Amma auf, dass er immer viel früher als seine Familie über sich nähernde Gefahren Bescheid wusste. Drohendes Unheil spürt er, weil dann immer seine Zehen zu frieren beginnen. Durch lautes Quaken warnt er dann seine Umgebung. Sein Meister schien jedoch nicht immer glücklich über solche Warnungen. Mehr als einmal wurde Amma in einer solchen Situation gepackt, und dann rannte Ravana mit ihm aus einem Haus davon oder musste sich in einem Kampf auf Leben und Tod seiner Feinde erwehren. Amma verteidigt seinen Herrn bei Gefahr mit allem, was er aufbieten kann. Leider beschränken sich seine Mittel auf lautes, Furcht einflößendes Quaken.</p>
<p> </p>
<p>Ab und an, wenn ihm langweilig wird, zieht Amma auf eigene Faust auf Abenteuer aus. Sein Meister ist darüber nicht immer besonders glücklich. Allerdings gibt es auch Zeiten, in denen er Amma auf Spionageeinsätze schickt. Bei solchen Gelegenheiten gibt sich der kleine Frosch besonders viel Mühe. Doch seit der lebensgefährlichen Begegnung mit einer hungrigen, riesigen, fetten Kröte bevorzugt er es, an den Wänden von Häusern entlang zu klettern statt auf dem Boden dahin zu hüpfen.</p>
<p> </p>
<p>Vom Ungeziefer, das in der Kleidung und dem Rucksack seines Herrn lebt, kann sich Amma zumeist ausreichend ernähren. Nach schwierigen Einsätzen belohnt ihn sein Meister oft mit frischen Fliegen und anderen Köstlichkeiten. Amma hofft, noch viele Abenteuer an der Seite seines Herrn zu erleben. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum URL:</strong></p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9539" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9539</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18489-Amma-Der-Taschenfrosch" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18489-Amma-Der-Taschenfrosch</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">497</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:57:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Schutzgeister, &quot;Schutzengel&quot; für Kinder]]></title><link>https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/schutzgeister-ampquotschutzengelampquot-f%C3%BCr-kinder-r496/</link><description><![CDATA[
<p>Die Schutzgeister dieses Artikels sind nicht in erster Linie für Abenteurer gedacht. Sie sollen erklären, weshalb Kinder manchen Unfall besser überstehen als Erwachsene. Sprüche wie "Du hast aber einen guten Schutzengel!" haben wir vermutlich alle schon zu hören bekommen oder selbst gesagt. Kinder Midgards sind noch weitaus mehr gefährdet als irdische Menschen und bedürfen daher der Schutzgeister viel dringender. Scherzhaft gesagt könnte man die Schutzgeister als die "Schicksalsgunst der Kinder" bezeichnen. Zumindest ihre regeltechnische Handhabung ist ähnlich.</p>
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<p><strong>Artikel:</strong> </p>
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<p><span style="font-size:14px;">Was sind Schutzgeister?</span></p>
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<p>Schutzgeister sind persönliche und ständige Begleiter von Neugeborenen, Kindern und wenigen auserwählten Erwachsenen. Druiden bezeichnen einen Schutzgeist als Fylgie. Schamanen sehen in ihnen kleine Naturgeister. Selbst manche Götter verehrende Religion kennt solche Beschützer der Kinder. Die Namen, die man ihnen gibt, sind so zahlreich wie die Kulte und Kulturen Midgards.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ein Schutzgeist nimmt sehr selten Einfluss auf die Menschenwelt. Er begleitet seinen Schützling durch dessen Kindheit und greift nur ein, um ein Unglück oder einen Unfall zu verhindern oder die Folgen abzuschwächen. Die Macht der Schutzgeister ist durch ihr einfaches Wesen stark begrenzt. In der Hierarchie von Natur- und Ahnengeistern zählen Fylgien und Schutzgeister von Kindern zu den unwichtigsten und schwächsten Geistern.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Die Gestalt eines Schutzgeistes wird durch die Religion des Kindes bestimmt. Normalerweise zeigt er sich nur seinem Schützling, für andere Personen ist er unsichtbar. Ein Geist kann stets sichtbar sein, häufig unsichtbar an der Seite seines Bezugskindes weilen oder es gar nur selten besuchen. Die Beziehung des Kindes zu seinem Schutzgeist kann vielerlei Formen annehmen. Wie eng sie ist, bestimmen letztlich die beiden selbst. Nicht jeder Geist ist zuverlässig, nicht jedes Kind braucht oder wünscht den Schutz, während andere sehr schnell davon abhängig werden. Viele Kinder bitten ihren Schutzgeist hin und wieder um besonderen Schutz oder wollen mit ihm über Dinge reden, die sie bedrücken. Die meisten Geister können ihnen jedoch nicht antworten, da sie weder des Sprechens noch einer Kindern verständlichen Zeichensprache mächtig sind. In seltenen Fällen ist eine telepatische Kommunikation möglich. Dies deutet auf tiefergehende Verbindungen zwischen Schutzgeist und Schützling hin. Ob die Geister Hilferufen nachkommen, hängt weitgehend von der Stärke der Beziehung zum jeweiligen Kind ab. Kinder, denen der Kontakt zu ihrem Schutzgeist wichtig ist, bedanken sich durch Gebete bei ihrem Beschützer, wenn er ihnen geholfen hat. Da es ein Ziel der Fylgien ist, die Gläubigkeit der Beschützten zu festigen, freuen sie sich über solcherlei Dankbarkeit am meisten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Woher stammen die Schutzgeister?</span></p>
<p> </p>
<p>Die Religionen Midgards erklären sich die Herkunft der Schutzgeister unterschiedlich. In einer magischen Welt wie Midgard ist es gut möglich, dass eine, keine oder sogar mehrere Erklärungen stimmen. Die folgenden Absätze geben daher einige Anregungen für verschiedene Glaubensrichtungen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Druiden glauben, dass jeder Mensch Zeit seines Lebens eine Fylgie hat, die ihren Schützling beeinflusst. Diese Schutzgeister sind die Erinnerungen der menschlichen Rasse. Sie geben einen Teil der menschlichen Erfahrungen an nachfolgende Generationen weiter. Halten sich die Menschen an die Ratschläge ihrer Beschützer, kann sich die Menschheit weiter entwickeln. Fylgien nehmen die Gestalt ihres Schützlings an. Ihre Größe beträgt 20cm. Sie sitzen meist in der Nähe eines Ohres, z.B. auf der Schulter des Beschützten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Nicht alle Fylgien meinen es gut mit ihrem Schützling. Ein Teil von ihnen stammt von den schlimmen Erfahrungen, die Menschen machen. Eine Folge solcher Fylgien können Dunkle Druiden sein, bzw. Dunkle Druiden sind dafür verantwortlich, dass es immer noch verdorbene Schutzgeister gibt. Einen verdorbenen Schutzgeist nennt man Fylgie droch.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Die Beschützer von Kindern schamanischen Glaubens sind unbedeutende Naturgeister, Diener eines mächtigeren Totems. Bei auserwählten, magische begabten Personen ist dieser selbst der Schutzgeist. Die meisten dieser Kinder werden später Schamanen oder Tiermeister. Die Gestalt des Naturgeistes richtet sich nach der Art des Totems. Verehrt der Stamm ein Papageien-Totem, hat der Schutzgeist die Form eines kleinen Papageien. Ist der Fischotter das Stammestotem, werden die Kinder von einem fischotterartigen Naturgeist begleitet. In Kulturen, die persönliche Totems und somit keine Stammestotems kennen, ist der Schutzgeist ein Vorbote des zukünftigen persönlichen Totems.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Priester aller Religionen, die an Schutzgeister glauben, halten sie für Abgesandte ihrer Götter, also göttliche Wesen. Irdische Priester würden sie Schutzengel nennen. Die Huatlani glauben seit Beginn des Zeitalters des Iquibalam, dass ihre persönlichen Schutzgeister von ihrem Kriegsgott geschickt werden und daher die Gestalt des Jaguars haben. Huatlani-Priester können den persönlichen Schutzgeist einer Person durch den Zauber Schattenjaguar (s. Im Land des Mondjaguars, S. 166) beauftragen, die Nachricht vom Tod des Beschützten an seine Verwandten zu überbringen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>In Kulturen mit ausgeprägtem Ahnenkult sind die Schutzgeister verstorbene Verwandte. Der Geist tritt dementsprechend in der Gestalt eines Ahnen auf.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Was macht ein Schutzgeist?</span> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>[table=class: outer_border]</p>
<p></p>
<p><strong>Beispiel</strong></p>
<p> </p>
<p><strong>Das folgende Beispiel stammt von Wiszang und direkt aus dem Forum:</strong></p>
<p> </p>
<p>In seiner Geschichte wird das Kind einer angesehenen Familie von einem Krähendämon angegriffen. "Im Laufe des Kampfes will die Krähe dann den Jungen töten, als sich der Schutzgeist kurz materialisiert und damit den Dämon so aus dem Konzept bringt, dass er schließlich in die Flucht geschlagen werden kann." (Wiszang) Der Schutzgeist verschafft dem Kind Zeit, damit andere ihm helfen können. Ein guter Schutzgeist weiß sich auf vielerlei Art in einer bedrohlichen Situation nützlich zu machen. Doch mit Sicherheit ist sein Einsatz nicht immer von Erfolg gekrönt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Wie das Eingreifen eines Schutzgeistes regeltechnisch funktioniert, ist sehr gut bei der Beschreibung des Zaubers Schutzgeist im Arkanum beschrieben. Daher möchte ich dies hier nicht wiederholen. Man sollte allerdings bedenken, dass Kinder auch noch in andere als die dort beschriebenen Gefahren kommen können. In manch einer mag ein Schutzgeist hilfreich sein, in anderen nicht. Die Regeln zur Schicksalsgunst (s. DFR) sind ein guter alternativer Mechanismus, nach dem die Schutzgeister funktionieren könnten - zumal Kinder normalerweise nicht über Schicksalsgunst verfügen.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Doch so aufmerksam und gut ein Schutzgeist auch sein mag, seine Macht hat doch deutliche Grenzen. Gegen eine tödliche Krankheit kann er ebenso wenig ausrichten wie gegen eine Orcbande, die einen einsamen Bauernhof überfällt und die gesamte Bauernfamilie tötet. Naturkatastrophen, Hungersnöte u.v.a. kosten daher häufig Kindern in jungen Jahren das Leben - trotz ihrer Schutzgeister. </p>
<p></p>
<p>[/table]</p>
<p> </p>
<p>Der Schutzgeist passt von Geburt an auf das von ihm auserwählte oder zugeteilte Kind auf. Er versucht zu verhindern, dass seinem Schützling etwas zustößt, z.B. dass es beim Klettern vom Baum fällt oder beim Spielen von einer Klippe stürzt und vieles mehr.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Schutzgeister sind schwache Wesen. Sie können lediglich Unfälle abmildern oder verhindern und kleine Ungeschicklichkeiten abschwächen. Ihre Macht ist dadurch beschränkt, dass sie maximal 10 Sekunden pro Stunde feste Gestalt annehmen können. Nur in dieser Zeit können sie handeln. Während ihrer Handlung sind sie auch für andere Personen sichtbar.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Normalweise bevorzugen es Fylgien, möglichst unauffällig vorzugehen. Ein paar Beispiele für das Eingreifen von Schutzgeistern: </p>
<p> </p>
<p></p>
<ul>
<li>Durch einen Stoß zur rechten Zeit fällt das Kind nicht in die Schlucht hinunter, sondern auf die sichere Seite. <br>
</li>
<li>Ein Schubser von unten lässt den Schützling wieder an die Wasseroberfläche kommen, damit er Luft holen kann.<br>
</li>
<li>Der Schutzgeist kann ein Kind auffangen, wenn es vom Baum fällt. Es landet dann auf dem Körper des Beschützers, was Knochenbrüche etc. verhindert. <br>
</li>
</ul>
<p></p>
<p> </p>
<p>Gegen den Angriff eines gefährlichen Tieres, z.B. eines Wolfes, können Fylgien und ihre Verwandten nur wenig bis gar nichts direkt ausrichten. Sie könnten beispielsweise versuchen, den Angreifer abzulenken. Klappt dies nicht, können sie nur verzweifelt dabei zusehen, was mit ihrem Schützling geschieht. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Warum verschwinden die Schutzgeister, wenn man erwachsen wird?</span></p>
<p> </p>
<p>Die Beziehung zwischen Schutzgeist und Schützling wird in den jeweiligen Kulturen auf verschiedene Art und Weise beendet. In manchen Ländern Midgards ist dies ein bewusster Abschied, in anderen eine unfreiwillige Trennung. In einigen Fällen verabschiedet sich der Schutzgeist sogar bewusst und zum Wohl seines Schützlings von ihm.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Vielerorts wirken die Priester eines Pantheons darauf hin, die Schutzgeister durch ihre Rituale und Gebote abzulösen. Dies sichert nicht nur das Leben der Gläubigen, sondern auch die Position der Priester. Sie lehren, dass die Götter diejenigen beschützen, die ihnen dienen und gehorchen. Jene, die den Göttern lästern, werden für ihre Taten bestraft werden.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>In schamanistischen Kulturen ersetzt das Verehren des Stammes- oder des persönlichen Totems den Glauben an den Schutzgeist. Meist geschieht dies im Rahmen eines Initiationsritus, mit dem ein Kind zum Erwachsenen wird. In vielen Fällen erhält es im Zuge dieser Zeremonie einen persönlichen Talisman, der den nun erwachsen Gewordenen auf all seinen Weg beschützen wird. Die frei gewordenen Schutzgeister suchen sich wiederum ein Neugeborenes, das sie von nun an beschützen können, oder sie führen wieder ein normales Leben als Naturgeist.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Der Einfluss von in Geisterform auftretenden Ahnen wird normalerweise dadurch geringer, dass das Kind älter und erfahrener wird. Manche der Ahnengeister stehen allerdings ihrem Schützling Zeit seines Lebens zur Seite, z.B. als Mentoren für Hexen. Die Kultur der Akimba auf Serendib kennt diese Form der Mentoren (s. u.a. "Im Bann der Todesechsen").</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>In druidischen Kulturen verschwindet die Fylgie niemals. Ihr Einfluss wird durch Erfahrung, angesammeltes Wissen und Ausbildung im Laufe des Lebens immer geringer. Dadurch fällt es dem Schützling nämlich zusehends leichter, Konsequenzen seiner Entscheidungen gegeneinander abzuwägen und schlussendlich die richtigen zu treffen. Die Schutzgeister dienen in diesen Kulturen dazu, ein gesundes Werteverständnis aufzubauen, da niemals nur eine Sicht der Dinge die alleinige Wahrheit darstellt.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Tatsächlich ist die Entwicklung, dass sich die Kinder von ihren Schutzgeistern lösen oder gelöst werden, meist auch von diesen gewünscht. Wenn die Kinder ein Alter erreichen, in dem sie die Verantwortung für sich und ihr Leben übernehmen können, wenden sich Schutzgeister neuen Schützlingen zu. Ihr Ziel ist es hauptsächlich, Kinder dann zu beschützen, wenn sie diesen Schutz nötig haben.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Lediglich besonders gläubige Menschen wie Ordenskrieger, Tiermeister, Druiden, Priester, Schamanen und weiße Hexer, die ihr Leben in Harmonie mit ihrem Schutzgeist verbringen, behalten ihn lebenslang - als Berater, Hilfsgeist oder gar als Mentor. Nur solche Personen sind dazu in der Lage, ihn aktiv mit Hilfe des Zaubers "Schutzgeist" zu sich oder zu anderen zu rufen, denn selbst sie werden nicht mehr die ganze Zeit von ihm begleitet. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Ideen für Abenteuer mit Schutzgeistern</span></p>
<p> </p>
<p>In einer Abenteuerkampagne, in der die Spieler Kinder spielen, wie dies z.B. auch in der Sailor Midgard-Kampagne von Peter Kathe der Fall ist, könnten die Schutzgeister in Gefahrensituationen eingreifen.</p>
<p> </p>
<p>Ein Mädchen hat ihren Schutzgeist verloren. Die Abenteurer sollen ihn zurück bringen oder erklären, warum er nicht mehr da ist. Tipps und Tricks zur Ausgestaltung eines solchen Abenteuers kann man in Philipp Pullmans Büchern finden (s. Literaturtipp). Da die Charaktere den Schutzgeist nicht in der normalen Welt sehen können, müssen sie z.B. einen Schamanen suchen, der sie in die Welt der Geister mitnehmen kann. Nur dort lässt sich das Rätsel des verschwundenen Schutzgeistes lösen. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Zusammenfassung</span></p>
<p> </p>
<p>Die Schutzgeister sollen eine kleine Hilfe sein, Kindern das Leben in einer gefährlichen Welt wie Midgard zu erleichtern. Allerdings sollte man sie nicht ständig eingreifen lassen, sondern ihre Auftritte sollten selten und atmosphärisch passend sein. Schließlich sind sie nicht allmächtig.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Inspiriert zu diesem Artikel wurde ich durch den Zauber "Schutzgeist" (s. Arkanum, S. 160). </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Literaturtipps:</span></p>
<p>Philipp Pullmann - Der goldene Kompass, Das magische Messer, Das Bernstein-Teleskop </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Link zur Diskussion im Forum URL:</strong> </p>
<p><a href="https://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=726" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=726</a></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color:#008000;">Diskussion:</span></strong> <a href="https://www.midgard-forum.de/forum/threads/18493-Schutzgeister-quot-Schutzengel-quot-f%C3%BCr-Kinder" rel="">http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18493-Schutzgeister-quot-Schutzengel-quot-f%C3%BCr-Kinder</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">496</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:26:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
