PHAEDEN-System und Planet Eshmal
(erstmals erstellt 2008, neu 4. April 2012, überarbeitet 28. März 2013)

Phaëden („das Leuchtfeuer“) ist eine gelbweiße Sonne von Sol-Typ, die als starker Hyperstrahler in früheren Zeiten den Kolonisten von Thantur-Lok als Orientierungspunkt gedient hat. Das System liegt in den Randgebieten von Thantur-Lok (M 13), der Northside der Milchstraße zugewandt. Dreizehn Planeten, davon zwei Gasplaneten (Phaëden VI und VII). Der vierte Planet (Eshmal) und einige Monde der Gasriesen sind dauerhaft bewohnt.

Bevölkerungszahl des Systems: ca 4 Milliaden, davon auf Eshmal 3,6 Milliarden, größtenteils arkongeborene Arkoniden und Kolonialarkoniden. Fremdrassen: 6420 Hasproner, 314 Terraner (hauptsächlich Archäologen und Biologen). Vor dem Hyperimpedanzschock kamen jährlich ca. 1-2 Milliarden Touristen verschiedener Völker des Kristallimperiums (über das Jahr verteilt) hinzu.

Regierungsform: Erb-Lehen, regiert von einem Ter-Moas (ein Ter-Fürst, Mitglied der oberen Schichten des niederen Adels), derzeit Sartorius ter Eshmale.

Geschichte: 

Der vierte Planet, Eshmal, wurde das erste Mal zur Zeit des Großen Befreiungskrieges, ab ca. 1754 daArk (ca 18.356 v. Chr.), von arbaraithischen Flüchtlingen und Exil-Akonen besiedelt, diese Kolonie florierte jedoch nur einige Jahrhunderte bevor sie infolge mehrerer großer Pandemiewellen tropischer Krankheiten stark schrumpfte. Der Kontakt mit den letzten verbliebenen Siedlern brach zu Beginn der Archaischen Perioden abrupt ab; manche sagen, sie seien mit den Hyperstürmen spurlos verschwunden, denn die letzten Nachweise für Siedler stammen aus der Zeit ca 500 Jahre nach Beginn der Archaischen Perioden, aber bei den Resten der Gebäude wurden keine Leichen oder Massengräber gefunden. 

Im System gibt es periodisch auftretende Störungen des Hyperfunkes, so gibt es Berichte über „Geisterfunksprüche“, die an Hyperschwallfronten gespiegelt aus der Vergangenheit oder (so wird gemunkelt) aus der Zukunft empfangen wurden. Der Planet Eshmal weist Anzeichen eines  im 14. Jhd NGZ ca. 53.000 Jahre zurückliegendem planetarem Ökoforming auf, möglicherweise aus der Zeit der Lemurer, da zu diesem Zeitpunkt mehrere einheimische Arten ausstarben, während noch heute auf dem Planeten Abkömmlinge von Pflanzen-, Wirbeltier- und Insektenarten zu finden sind, deren genetischer Ursprung auf Lemur (Terra/Larsaf III) liegt, die sich jedoch seit dieser Zeit genetisch auseinander entwickelt haben. So gibt es heute auf Eshmal Unterarten von Nutzpflanzen und Tieren, die auf Terra selbst in Folge der industriellen Expansion im 20. und 21. Jahrhundert ausgestorben sind. Die Ökosphäre der Planeten hat sich jedoch vor ca. 3 Milliarden Jahre selbstständig entwickelt. 

Der Planet wurde von Iprasa-Sternnomaden während der zweiten Expansionsphase der Arkoniden bald nach dem Ende der Archaischen Perioden im Jahr 3795 daArk wiederentdeckt und diente zuerst als Versorgungsquelle für orbitale Werften für unterlichtschnelle und Transitionsraumschiffe. Das System wurde hauptsächlich zum Asteroidenbergbau benutzt. Ab 4029 daArk (15.668 v. Chr.) entstanden die ersten neuen Siedlungen, und 4382 daArk (15.251 v.Chr.) wurde der Planet von Imperator Paldor da Hozarius (als Hozarius V.) zum erstenmal offiziell als fürstliches Lehen vergeben. Damals, noch unter dem Eindruck der Hyperstürme, die 700 Jahre lang die Benutzung höherdimensionaler Technologie in der Milchstraße und den umliegenden Kugelsternhaufen unmöglich gemacht hatten, wurde versucht, bei Infrastruktur und Architektur so weit wie möglich auf Abhängigkeit von Antigravfeldern und Schutzschirmen zu verzichten oder Alternativen einzuplanen, falls es erneut zu einem Ausfall käme. Die ältesten terrestrischen Trichterbauten des Planeten gehen auf diese Zeit zurück, wurden aber im Laufe der folgenden Jahrtausende, vor allem während der Methanatmerkriege, auf den alten Fundamenten massiv umgebaut. 

Laut Sternenkatalogen der Arkoniden aus dem 13 Jhd NGZ galt Eshmal seit dem Jahr 455 NGZ als von den Blitzern verwüstet und unbewohnbar. (Eshmal erlangte damit die traurige historische Berühmtheit, die erste bewohnte Welt der Milchstraße zu sein, die den Blitzern – spezifisch dem Amarena Terovera - zum Opfer fiel.) In den neueren Sternenkatalogen nach 1331 NGZ wird das System wieder als bewohnt aufgelistet. Die Änderung wird vom Kristallimperium mit der Korrektur eines alten Datenbankfehlers aus der Zeit der Cantaro-Herrschaft begründet. 

Planetologie: 

Eshmal ist eine erdähnliche Welt mit für Lemuriden atembarer Atmosphäre und zwei Monden. Die planetaren Druchschnittsoberflächentemperatur beträgt 13,3 °C. Es gibt eine ausgeprägten Eiskappe über dem nördlichen Pol, Meereis am südlichen Pol. Die Umlaufzeit, also der mittlere siderische Tag, beträgt 18,04 Tontas (25 h 36 min terranische Standardstunden), der Sonnentag wird mit 18 Tontas gemessen. Das tropische Jahr war im Jahr 1331 NGZ 360 planetare Tage 5 Tontas 70 Zentitontas lang (ca. 325 Arkon-Tage oder 385 Tage terranischer Rechnung), bei einer siderischen Umlaufzeit von fast exakt 361 planetaren Tagen. Die Achsneigung beträgt 21,82°, ist also geringer als die Terras. Der Planet ist mit 12,923 km Äquatorialdurchmesser etwa so groß wie Arkon I, die Schwerkraft beträgt jedoch nur 1,01 G, da es weniger schwere Elemente im Planetenmantel gibt.

Die Meere bedecken ca 78% des Planeten, sind salzhaltig und entlang der Festlandsockel durch Warmwasser- und Kaltwasserkorallenriffe charakterisiert. Es gibt mehrere Tiefseegräben entlang tektonischer Linien. Der Planet war bis vor geologisch kurzer Zeit tektonische stark aktiv, und die Oberfläche ist in Zonen der Plattenverwerfung sichtbar zerklüftet, je nach Gestein führt dies zu spektakulären Hügellandschaften oder Ebenen mit scharfen Felskanten. Die arkonidische Technik kontrolliert die Tektonik und das Wetter, so dass in den besiedelten Gebieten keine den Bewohnern gefährliche Naturkatastrophen wie Erdbeben und Hurrikane mehr auftreten können. In Tsunami-gefährdeten Küstengebieten liegen viele der ältesten Unterwasserkuppelstädte hinter Korallenriffen.

Durch Tektonik und Vulkanismus ist der Planet reich an Edelsteinen und Kristallen, die jedoch nur zu Dekorationszwecken und Herstellung von Pigmenten benutzt werden, da man die meisten Korunde und Quarze auch künstlich herstellen kann. Der Planet hat zwei Monde (der Hauptmond Taumol und ein Taumol umkreisender kleinerer Satellit Prian, die beide in ihrem Aufbau mit dem Mantelgestein des Planeten fast identisch sind, was auf eine Entstehung durch einen Zusammenstoß des Urplaneten mit einem Kleinplaneten hinweist. Es gibt zahlreiche Planetoiden im System, die schwere Elemente wie z.B. Blei und Schwingquarze enthalten und von Robotern gefördert und ausgebeutet werden. Diese Planetoiden und Asteroidengürtel stellten für die frühe Raumfahrt ein Hindernis dar, bis die Bahnen aller größeren Bruchstücke und Irrläufer kartographiert waren. In allen Himmelskörpern des Systems wurden Vorkommen von Hyperkristallen gefunden, wenn auch meist in so geringen Mengen und weit vertelt, dass ein Abbau nicht lohnend erschien. Die Tatsache, dass die Verteilung der Hyperkristalle komplexe dreidimensionales Muster zu bilden scheint, die sich mit der Bewegung der Planeten im Jahreslauf verändern, hat zu Spekulationen Anlaß gegeben, dass die seltsamen Funkstörungen, „Geisterstimmen“ genannt, die zuweilen in System auftreten, damit zusammenhängen, und dass der Trümmergürtel die Reste des fünften Planet bildet, der durch Wechselwirkungen zu vieler Hyperphänomene vor Millionen von Jahren zerrissen wurde.

Der Hauptkontinent Kasturi ist der Hauptsitz des herrschenden Khasurn und von verstreuten Wohnanlagen und Naturschutzgebieten bedeckt. Er ist unregelmäßig geformt und verläuft quer über dem Äquator, bis er Richtung Norden in einer Reihe Inseln ausläuft, die Teil des Kontinentalrückens und die Gipfel eines Unterwassergebirges sind. Er ist im Westen mit Waldgebieten subtropischer und tropischer Vegetation bedeckt, die bis zum Randgebirge reichen, das den fruchtbaren Westen von einem mineralienhaltigen aber ariden Wüstenstreifen im Osten mit fischreichen, kalten Küstengewässern trennt. Der Nordwesten bildet eine Halbinsel, die hauptsächlich aus Kalk- und Sandstein besteht, charakterisiert durch Hochebenen, die von zahlreichen steilen Tälern durchzogen werden, die ihr eigenes Mikroklima und endemische Fauna und Flora besitzen. Die täglichen Regenfälle speisen zahlreiche Wasserfälle von den Hochebenen in die Täler, wo sich das Wasser in der 3-4 Monate dauernden Regenzeit zu reißenden Strömen sammelt, bevor es im porösen Gestein verschwindet, um anderswo zutage zu treten. Oberflächenwasser in Form von breiten Flußläufen ist selten, aber der Kalksteinuntergrund ist durchzogen von Cenoten, kreisrunden kleinen Seen (eigentlich senkrechte Schächte), die die Eingänge darstellen zu dem dicht unter der Oberfläche gelegenen, süßwassergefüllten, gigantischen Höhlensysteme, das an einigen Stellen bis zum Meer reicht. Im Süden des Kontinents sammelt sich das Wasser in einem ausgedehnten Flusssystem, in dessen Delta Zucht von Reis, Fischen, Algen, eßbaren Insektenlarven und Meeresfrüchten betrieben wird. 

Aufgrund dieser geologischen Eigenheiten sind in den Tälern des Hochlandes von Kasturi viele der Gebäude nicht als die typischen freistehenden arkonidischen Trichterhäuser gebaut, sondern als überdachte Halb- oder Dreivierteltrichter in den Klippen und Hängen verankert und mit eleganten Brücken miteinander verbunden. Arkon-typische Trichterbauten erheben sich nur auf den hochgelegenen Flächen der Tafelberge. Die Luft auf den Hochebenen ist trockener als in den von Nebeln verhangenen Tälern, aber auch kühler (25-30°C im Schatten tagsüber, in der Nacht können die Temperaturen bis auf 5°C sinken), für arkonidischen Geschmack eher kühl. 

Die Natur wurde größtenteils im ursprünglichen Zustand belassen, da Hydrogeologen davor warnten, den Regenwald abzuholzen und die Niederschlagsmuster zu verändern, da der Kontinent von den regelmäßigen Niederschlägen abhängig ist. Ohne Wasser gäbe es keinen Wald, ohne Wald gäbe es Erosion und Hangrutsche, und der poröse Untergrund würde ohne Wasser austrocknen, was zum Zusammenbruch der Cenote und der Statik des Bodens führen würde. Aus diesem Grund wurde auch auf künstliche Bodenverdichtung so weit wie möglich verzichtet. 

Es gibt keine großen Raumhäfen auf Kasturi, Touristen landen auf Aram (s.u.) und werden per Gleiter nach Kasturi gebracht. Die Landeplätze im Hochland sind für den öffentlichen Publikumsverkehr gesperrt und nur den Mitgliedern und Gästen der herrschenden Familie sowie Frachtgleitern vorbehalten. Ausnahme bildet das Fest der Siebenjahresblüte. Landwirtschaft findet in der Nähe der Hotelanlagen für Gäste arbeitsintensiv in kleinen Plantagen in Form von Pflanzengesellschaften statt, die der Artenzusammensetzung des umgebenden Urwaldes nachempfunden sind.

Der zweite (und größte zusammenhängenden) Kontinent Aram erstreckt sich vom Äquator bis über den Nordpol. Eine der westlichen Küste vorgelagerte Inselgruppe Aram-Hamtari‘Azul ist vulkanischen Ursprungs und zieht sich fast die gesamte Länge des Kontinents entlang. Im Winter gibt es im Norden Schneefälle. Auch die Gipfel des südlichen Hochgebirges Kator-Shanat sind ganzjährig schneebedeckt. Im Zentrum herrscht im Regenschatten des Gebirges ein Kontinentalklima, dass nur durch einige Seenplatten und planetare Klimakontrolle gemildert wird. Hier erstrecken sich weite Graslandschaften und Wüsten, deren durch Winde transportierte Mineralsande eine wichtige natürliche Düngung der planetaren Böden bilden. In den gemäßigten Breiten wird roboterunterstützte Landwirtschaft und Viehzucht betrieben, sowohl als Freilandkultur als auch in vollklimatisierten Türmen. Die großen Raumhäfen befinden sich hier, als auch die Handelsniederlassungen. Viele Städte sind unterirdisch gebaut. Auf Aram und den Inseln leben die meisten einheimischen oder zugezogenen Kolonialarkoniden.

Der dritte „Kontinent“ ist eine Gewirr von Inseln verschiedenster Größe, das Shagrat-i-Prien Archipel genannt, das sich über eine beträchtliche Fläche des südlichen Globus über mehrere Klimazonen hinweg erstreckt. Die größte der Inseln hat eine Länge von 1000 km, während die kleinsten winzige Eilande sind, die man zu Fuß in einigen Minuten umrunden kann. Diese Inseln sind Spitzen von Festlandsockeln, und es gibt Hinweise darauf, dass sich der Meeresspiegel im Laufe der Jahrmillionen stark gehoben und gesenkt hat, bzw. die Kontinentalplatten sich stark bewegten. Die vielgestaltige Fauna und Flora und das milde Inselklima machen die Inselwelt zu einem beliebten Ausflugsziel, vor allem für Tauchtouristen, Wassersportler und Künstler. Neben kleinen Siedlungen in Pfahlbauweise sind alle größeren Städte sind als autarke unterseeische Kuppelstädte angelegt oder sind frei schwimmende Städte in Modulbauweise. 

Exporte: 

Fachkräfte (Akademiker, Künstler, Forscher, Flottenpersonal), exotische Hölzer, Ziervögel, Pflanzen und Früchte (vor allem Cacao und K’amana), Spinnenseide, Phospor, Medikamente, Edelsteine, Platin und Iridium. Haupteinnahmequellen: Tourismus, Forschungsinstitute, vor allem Pharmafirmen und Zentren für Materialforschung, Mathematik und Hyperphysik. Seit dem Hyperimpedanzschock ist der Tourismussektor stark eingebrochen, aber der Planet hat sich in Thantur-Lok als Herstellungszentrum für Positronikchips etabliert, da es auf Eshmal nie Syntroniken gegeben hat. Ein weiterer Wirtschaftszweig ist die Herstellung von Hypnoschulgeräten.

Der Planet wurde in der Blütezeit des Tai Ark’Tussan zu einem bekannten Modezentrum. Ein teurer Exportschlager waren und sind leichte Federumhänge, gewebt aus goldener Spinnenseide, bedeckt mit farbenprächtigen Federn einheimiger Vögel und mit Metallfäden und Broschen aus Edelsteinen oder Prachtkäferflügeln verziert. Nachdem in den Jahrhunderten nach der ersten großen Besiedlungswellen durch intensive Bejagung und Wilderei mehrere Vogelarten beinahe ausgerottet worden waren, wurde jegliche Jagd oder Entnahme aus der Natur unter strenge Strafe gestellt, und diesse Tiere gelten als Eigentum des Ter-Moas. Alle heutigen kommerziell genutzten Federn stammen aus Zuchten.

Der Planet ist bekannt für seine Tierwelt: eine reichhaltige Vogelwelt, Glaslibellen und andere tropische Insekten, Korallenriffe, gecko-artige Eidechsen, Schwebende Schwämme und phosphoreszierende Arten von mit Algen in Symbiose lebenden Hohltieren, die im feuchtwarmen Halbdunkel am Grunde der Täler leben. Gefährliche Megafauna Kasturis wurde von der prä-arkonidischen Zivilisation fast vollständig ausgerottet, und Versuche, diese Tiere durch Klonung aus Knochenfunden wieder aufleben zu lassen, waren nur bedingt erfolgreich dort, wo die ursprünglichen Habitate sich nicht durch klimatische Veränderungen oder Eingriffe zu sehr verändert hatten.

Paläoanthropologie: 

Der Planet wurden vor dem Kommen der Arkoniden von verschiedenen Kulturen einer einheimischen, intelligenten, prä-industriellen Rasse bewohnt (von arkonidischen Archäologen als Intelligenzen Stufe A-5 bis Stufe B-1 eingestuft), die aus noch nicht genau geklärten Gründen ca 2000 Jahre vor der Ankunft der Arkoniden ausstarben. Sie hinterließen Ruinen ihrer Städte und verschiedene Artefakte im Dschungel, von denen die meisten in Museen verbracht wurden. Ebenso gibt es auf dem Kontinent Kasturi Ruinen aus der arkonidischen Erstbesiedlerzeit vor den Archaischen Perioden. 

Vereinzelt werden Artefakte und Ruinen einer hochtechnologischen Zivilisation auf Eshmal gefunden. Diese sollen verschütteten Ruinen ähneln, die sich auf dem ursprünglichen Arkon III befunden haben. Ob dies auf eine raumfahrende Zivilisation hinweist, die einst im Kugelsternhaufen lebte, oder ob es Hinterlassenschaften der Lemurer sind, ist nicht eindeutig zuzuweisen, da alle Hinweise auf eine prä-arkonidische Kultur auf Arkon III in der Zeit nach dem Großen Befreiungskrieg gegen die Akonen und der traumatischen Zerstörung Arbaraiths der Politik der Geschichtsmanipulation zum Opfer fielen und totgeschwiegen wurden. 

Eine halbintelligente Rasse von Flughörnchen-ähnlichen Insektenfressern lebt endemisch in den Wäldern auf dem Hauptkontinent Kasturi, sie werden Topaias genannt und gern als Haustiere gehalten.

Sehenswürdigkeiten (Unkatoruni):
 
Jedes Jahr zu Beginn des Frühlings auf Aram wird auf Ehmal das dreitägige Blütenfest gefeiert, das als Fest der Erneuerung gilt. In diesen Tagen darf niemand hingerichtet werden.

Secinda Zaradii Alipriya Sitkara („das Fest der Siebenjahresblüte“): Alle sieben planetare Jahre kommt es auf Kasturi zum Naturschauspiel, wenn die Wälder der Taiontarubäume für wenige Wochen gleichzeitig zu blühen beginnen; die weißen Trompetenblüten mit ihren leuchtend rostrot geflammten Spitzen ziehen zahlreiche Vögel und Topaias an, ganz zu schweigen von Touristen. In dieser Zeit kommen die Mitglieder der herrschende Familie des Eshmale-Khasurn zusammen, um ihr Familienfest zu begehen. Die Taiontaru-Blüten werden auch von Arkoniden gern in Teig frittiert gegessen oder in Alkohol eingelegt. In dieser Zeit der Blüte schlüpft auch der erwachsene Taigor’Gandakha-Käfer, eine handgroße blau-schillernde Nashornkäferart mit roten Beinen, aus dem Boden der Taionwälder, wo er sieben Jahre als Larve überdauert hat, und begibt sich auf Balzflug, wobei er die Bäume bestäubt und seine Eier in die Nüsse der Bäume legt, die später zu Boden fallen und der Larve als Schutz dienen. 

Das gläserne Tal: Der berühmte Glas-Künstler Chikul verbrachte etwa 40 Jahre seines Lebens damit, ein Tal („das Tal der tausend Wasserfälle“) in der Nähe des Familienkhasurn mit Skulpturen und Windspielen aus Glas und Keramik zu einem Kunstwerk zu gestalten. Zusammen mit der sorgfältig gepflegten einheimischen Flora wurde das Tal in einen natürlich „wild“ wirkenden Landschaftsgarten verwandelt. Die Skulpturen ahmen die Formen und Farben der Vegetation und Felsen nach und fügen sich in diese ein, oder überraschen den Besucher mit zwischen den Baumkronen schwerelos aufgehängten zerbrechlichen Phantasiegebilden.

Die unterseeischen Städte von Shagrat-i-Prien sind Ausgangspunkt für einen regen Tauchtourismus. 

Ornithologische Gärten: Wer als Gast oder VIP-Tourist auf Eshmal weilt, sollte es nicht versäumen, die zahlreichen Gartenanlagen und Vogelschutzgebiete auf Kasturi und Aram zu besuchen, die vom Vogelliebhaber Sartorius ter Eshmale angelegt wurden und die in nach Klima und Planet getrennten Arealen nicht nur einheimische Vogel sondern auch zahlreiche Pflanzen und Vogelarten vieler Welten aus Thantur-Lok, Cerkol und der Milchstraße beherbergen: z.B. eine Vielzahl von Paradisvögeln und Fasanenvögeln, Greifvögel, Hornvögel, eshmalische Wasseramseln und Rosa Pudertauben, sowie die metallisch gefärbten und großäugigen Orchideentauben von Hayok, traversanische Zwergeulen, zalitische Spiegelreiher mit ihren langen, blitzenden Schwanzfedern, terranische Elstern sowie Perlhühner, rote und weiße Ibisse, Pfauen und zahme chinesische Wollhühner von Terra, bunte Barracus von Zakreb, Prispris-Leuchtvögel von Lepso, zierliche Pasmaldera-Wachteln und einen Schwarm Marracks von Arkon, Raufüßige Schneckenbeißer mit meißelförmigen Schnäbeln von Fuero, Paradieslöffeltaucher von Unith, drei Paare dravidischer Feuervögel, hatocorische K'al-Auerhähne, Langschwänze mit ihren schnalzenden Rufen und Nachtpapageien von Drorah, blaue Sumpfreiher und Ohnmachtsvögel von Erskomier, Stachelspechte und Glockendrosseln von Bak Jimbani, und einen Schwarm Blutschnabel-Streifenfinken von Ariga. Auf Zugvögel von anderen Planeten wurde allerdings verzichtet.

Freizeit: 

Aktive Freizeitvergnügen der Arkoniden und Touristen beinhalten Flüge mit Gleitern oder Antigravgürteln, Tauchen, und Wandertouren. Eshmal ist bekannt für seinen archaischen Sport des antigravfreien Segelfliegens, sowie für Meisterschaften im Freien Fliegen. Die besonders bei jungen Leuten beliebte Sportart ist ein antigrav-unterstütztes, dynamisches Gleitfliegen mit künstlichen Federschwingen, bei der es auf Gleichgewichtssinn und Ausdauer ankommt.

Im Gegensatz zu den Freien Fliegern auf Arkon zielt der sportliche Ehrgeiz auf Eshmal weniger auf Kunstflug und Luftballet und eher auf Langstreckenflug im Thermikflug bis hin zum Extremsport an den oberen Grenzen der Atmosphäre, wobei spezielle Fluganzüge mit Atemmasken, Sensorbrillen, Thermal- und Druckausgleich und Notfallfallschirmen zum Einsatz kommen. Flügel für Anfänger unterscheiden sich von Langstreckenflügeln und sind farbig besonders gekennzeichnet. Anfänger dürften nur innerhalb ausgewiesener Areale fliegen, wo Prallfelder und Traktorstrahlen Unfälle vermeiden helfen. Für Fortgeschrittene gibt es Kurse in dynamischem Gleitflug (dynamic soaring), Klippenflug (cliff soaring) und Wellenflug (wave soaring).