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Bestiarium


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Zitat[/b] (Sternenwächter @ 28 Dez. 2003,14:36)]
Zitat[/b] (Nixonian @ 27 Dez. 2003,00:46)]Außerdem: Bitte zuerst in die offiziellen Errata reinschauen, da steht das schon lang drin:

Bestiarium-Errata auf Midgard-online

Stimmt, die geänderte Grafik läßt sich allerdings nicht öffnen.

 

 

Gruß

Sternenwächter

1. Zu genanntem Problem existiert keine Grafik, sondern einfach ein Korrekturstatement

 

2. Das .pdf läßt sich problemlos öffnen. Wenn es bei dir nicht geht, sollte der Fehler an deinem Ende liegen und du solltest überprüfen ob

<ul>

[*] der browser dem link folgt

[*] er das automatisch wohin speichert, von wo du es öffnen könntest, du aber einfach nicht findest (tmp? eigene Dateien bzw. $home je nach OS...) Du könntest dann auch die "preferences" für die Anzeige von .pdf im browser ändern

[*] du ein Programm hast, das .pdf-files anzeigen kann (acroread, Acrobat reader, ghostview...)

 

Und jetzt kehren wir bitte wieder zum Thema des threads zurück. Hier geht es um Errata des Bestiariums, die noch nicht bekannt sind.

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Hi Alle,

 

auf Seite 7 im Bestiarium steht was über eine nicht "proportionale Eigenschaftsskala" (explizit für den Stärke-Wert) - erklärt mit dem Beispiel: "schon bei Menschen ist der Kraftunterschied zwischen einem muskelbepackten Preisringer mit Stärke 99 und einem durchtrainierten Krieger mit Stärke 94 um einiges größer als zwischen zwei Durchschnittsbürger mit Stärke 49 und 44." - Wie kommt das Bestiarium darauf? 'confused.gif'

Die "proportionale Eigenschaftsskala" für Stärke (toller Ausdruck) wird doch im DFR4 über eine "neue" Formel berechnet, welche von einer linearen Eigenschaftsskala ausgeht.

Vorrausgesetzt der Preisringer und der durchtrainierte Krieger haben die gleiche Gs, haben beide Personen den gleichen Schadensbonus. Bei einem PW:Stärke hat der Preisringer eine 99% Chance, dass er ihn besteht - der Krieger eine 94% Chance - das gleiche gilt für die Personen mit Stärke 49 und 44... wo kommt der unterschiedliche Kraftunterschied zum tragen?

 

Gruß

Rovan

(welcher das Bestiarium zu Weihachten bekommen hat....)

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@Onkel Hotte:

Acrobat reader 6.0 unter WinXP, Acroread 5.05 unter Linux, kghostview 3.1.1 unter Linux, es funktioniert einfach immer. Wie auch immer: Das .pdf ist da und läßt sich öffnen. Vielleicht können wir uns darauf einigen? Und wenn es wrklich nicht paßt ist das noch immer kein Bestiariums-Erratum.

 

@Hajime

das hat Sternenwächter schon am 5.11. gemeint und hat recht damit.

 

@rovan

Ja, über das bin ich auch gestolpert. Es spiegelt eigentlich die M3-erklärung wieder und unter diesem Umstand ist es für M4 nicht als Erklärung brauchbar. Mir scheint, als wäre das durch die Korrektur durchgerutscht.

Da wäre eine "offizielle" Entscheidung, welches Erklärungsmodell anwendbar ist, interessant.

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  • 2 Wochen später...
Zitat[/b] (Nixonian @ 30 Dez. 2003,20:01)]@Onkel Hotte:

Acrobat reader 6.0 unter WinXP, Acroread 5.05 unter Linux, kghostview 3.1.1 unter Linux, es funktioniert einfach immer. Wie auch immer: Das .pdf ist da und läßt sich öffnen. Vielleicht können wir uns darauf einigen? Und wenn es wrklich nicht paßt ist das noch immer kein Bestiariums-Erratum.

Grafik ist OK, braucht nur leider etwas lange, bis sie sich öffnet, War wahrscheinlich beim ersten probieren zu ungeduldig.

 

 

Gruß

Sternenwächter

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Im alten Betiarium stand eindeutig dabei, dass übernatürliche Fertigkeiten bei Wesen, die mit den Anführungszeichen beim Zaubern ausgewiesen sind sofort wirkende zauberähnliche Wirkung haben.

 

Habe im Bestiarium bei der Beschreibung der übernatürlichen Fertigkeiten, außer dass sie keine AP kosten und nicht wehrlos machen leider keine Zeitangabe gefunden.

Gilt dann die ZAuberdauer aus dem Arkanum?

 

Ist z.B. wichtig bei den Verwandlungskünsten von Vampiren.

 

Eike

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Zitat[/b] (Eike @ 13 Jan. 2004,17:34)]Im alten Betiarium stand eindeutig dabei, dass übernatürliche Fertigkeiten bei Wesen, die mit den Anführungszeichen beim Zaubern ausgewiesen sind sofort wirkende zauberähnliche Wirkung haben.

 

Habe im Bestiarium bei der Beschreibung der übernatürlichen Fertigkeiten, außer dass sie keine AP kosten und nicht wehrlos machen leider keine Zeitangabe gefunden.

Gilt dann die ZAuberdauer aus dem Arkanum?

 

Ist z.B. wichtig bei den Verwandlungskünsten von Vampiren.

 

Eike

Auf die eigentliche Frage kann ich keine Antwort geben, doch die Verwandlung der Vampire dauert zehn Sekunden, was von der Zauberdauer des Spruchs abweicht.

 

Grüße

Prados

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Zitat[/b] (eustakos @ 13 Jan. 2004,17:46)]
Zitat[/b] ]Da der fehlende "Fuchs" auch HJ und anderen MIDGARD-

Gewaltigen erst in DK aufgefallen ist und ich seitdem

nichts mehr darüber gelesen habe:

 

WO IST DER FUCHS?

 

ICH WILL DEN FUCHS IM BESTIARIUM!!!

 

Shagrat, Fuchsfan

 

also, wo ist er denn ?

Man, denkt doch mal nach plain.gif Es kann keine Füchse auf Midgard geben. Es gibt Fuchstotems und es gibt Fuchsgeister. Daraus kann man messerscharf folgern: Füchse sind tot! notify.gif

 

Ausserdem: Wovon sollten sich Füchse auf Midgard ernähren? Es gibt schließlich auch keine Hasen (Zitat Elsa Franke biggrin.gif )

 

Viele Grüße

hj

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Zitat[/b] (Rosendorn @ 17 Nov. 2003,16:56)]Etwas zum Zwergbasilisk:

 

Zitat, S.75:

"Diese leichten Tiere können unglaublich schnell und auf fast jeder Oberfläche laufen[...]"

 

Danach steht im Datenblock: B12.

 

Hmmm, unter schnell verstehe ich etwas anderes... wink.gif

Die Viehcher sind wirklich sehr schnell. Aber halt auch klein. Das reicht daher nur für B12.

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  • 2 Monate später...
Zitat[/b] (Branwen @ 17 Jan. 2004,23:35)]Die Viehcher sind wirklich sehr schnell. Aber halt auch klein. Das reicht daher nur für B12.

Ja schon, aber warum erreicht dann z.B. ein Feuersalamander (eher noch etwas kleiner(20-30 cm inklusive Schwanz) B18 und bei dem steht dann nicht mal er sei besonders schnell ?

Ein "Großer Skorpion" erreicht auch B12, und das bei einer Länge von nur 15 cm.

Zwergbasilisken sind 20 cm lang (+ 40 cm Schwanz). Besonders schnell sind sie also nicht wirklich, das wäre dann doch eher B24, mindestens aber B18.

Scheint mir doch ein Fehler zu sein?

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  • 2 Wochen später...

Durch die Raitya-Diskussion hat sich eine weitere Frage ergeben: Sritras haben dem Bestiarium nach einen wesentlich ausgeprägteren Geruchssinn als Menschen, gleichzeitig reicht aber ihr Gehör nicht so weit. Müßte sich das dann nicht z.B. in  Riechen+10/12 bzw. Hören+6 niederschlagen?

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

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  • 3 Monate später...
Zitat[/b] ]

'Diese leichten Tiere können unglaublich schnell und auf fast jeder Oberfläche laufen[...]"

 

nunja, das ist nur die geschwindigkeit, mit der sie normalerweise unterwegs sind. ein skorpion läuft die ganze zeit mit seiner b12 rum, sprinten kann er nicht.

 

der zwergbasilisk hingegen kann sprinten, was er auch einsetzt. das wäre dann die dreifache bewegungsweite, oder? 36 in diesem fall; das ist für so ein kleines tier schon ne ordentliche geschwindigkeit, vor allem zweibeinig.

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Zitat[/b] (h& @ 31 Juli 2004,16:25)]nunja, das ist nur die geschwindigkeit, mit der sie normalerweise unterwegs sind. ein skorpion läuft die ganze zeit mit seiner b12 rum, sprinten kann er nicht.

Wie kommst du darauf ? Das kann ich aus den Regeln nicht herauslesen. Und bei dem Zwergbasilisk steht auch nicht, dass er besonders "spurtstark" sei (wie z.B. Menschen, Hirsche, Löwen). Also müssten für beide die gleichen Regeln gelten und das macht den Zwergbasilisken nun mal nicht "unglaublich schnell".

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  • 5 Monate später...
  • 2 Monate später...
Folgendes wurde wohl auch noch nicht bemerkt: Bei den Dunkelzwergen steht bei Persönlichkeiten "Fähigkeiten wie Grad-4" (S.200). Das macht aber keinen Sinn, da der normale Dunkelzwerg nur Grad 1 ist (Im Gegensatz z.B. zu den Kentauren).

 

Solwac

Nein, das dürfte kein Fehler sein, denn es handelt sich schließlich um die Angaben für Persönlichkeiten, die auch einen höheren Grad als der durchschnittliche Vertreter dieser Rasse haben können. Die Angabe bedeutet also, dass die Fähigkeiten für einen Dunkelzwerg wie beim im Kompendium beschriebenen Schnellverfahren bestimmt werden, wobei man die dort angegebene Berechnung noch um 4 verringern muss.

 

Grüße

Prados

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Wenn ich dann einen Dunkelzwerg von Grad 4 erschaffen möchte (also schon mehr als der angegebene Grad 1er), dann hat er die Fertigkeiten wie Grad 0? Das macht für mich nur einen Sinn, wenn der kleinste Grad schon 5 ist (wie beim Kentauren). Dort gibt es dann die körperlichen Eigenschaften eines Wesens von Grad 5, aber halt nur mit den Fertigkeiten von Grad 1.

 

Solwac

 

P.S. Bis auf den Dunkelzwerg ist für alle anderen Rassen der Gradabzug von M3 übernommen worden.

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