Ergebnis 11 bis 20 von 33
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27.03.2002, 17:27 #11
@Woolf
Leider hatte sich die Restgruppe dann so sehr im Saal, auf dem Flur bzw. in der Raucherecke verteilt, daß einige 'Botengänge' verloren gingen...
Odysseus,
welcher nächstesmal seine Mitspieler nicht aus den Augen lassen wird
Wicked, wicked, wicked we
Bad we are as men can be
Rotten work, we'll get down to it
(If it's good, we didn't do it)
Evil, evil, evil us
Some are bad but we are wuss
Dread deeds we perform with glee
We aspire to infamy!
Tad Williams 'Otherland'
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27.03.2002, 17:32 #12
Naja, bei dem Abenteuer ist es wirklich fundamental wichtig, das Spieler- von Character-Wissen getrennt ist und bleibt. Sonst kommt das nicht so gut -- finde ich zumindest.
Aber ja du hast Recht, das nächste mal, werde ich bei so etwas dann mit Peitsche zur Seite stehen und zusehen, das meine Schäfchen auch alle auf meiner Weide bleiben
.
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28.03.2002, 01:45 #13
- Registriert seit
- 10.03.2002
Trennungen an sich sind nicht nicht das Problem es ist der Umgang damit.Der SL sollte solche Möglichkeiten der Trennung vorhersehen und entsprechend vorplanen oder zumindest schnell improvisieren können.
1.) Kurze Szenen in den einzelnen Gruppen spielen und immer zwischen ihnenhin und herwechseln. So wird es keinem langweilig.
2.) Sollte die andere Gruppe nichts zu tun haben, so sollte man sie in die Handlung einbauen in dem man ihnen kleine Nebenrollen gibt in der Handlung der anderen Gruppe.
3.) die Gruppe auf ein Problem stoßen, so dass sie die anderen brauchen.
4.)Wie auch schon vorher angeführt ist Rollenspiel eine Gruppenaktivität und es ist auch Aufgabe der Spieler sich um die anderen zu kümmern und sie zu integrieren. Das enthebt dem SL nicht seiner Aufgabe erleichert sie aber ungemein.
Selbst wenn die Gruppe sich trennt bleiben alle im Raum und hören dem Spiel zu, da diese Episoden kurz bleiben ist das kein Problem und die Spieler können unterscheiden was sie und was ihre Charaktere wissen.
Dreeamweaver
Don`t dream it - be itDon`t dream it - be it
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28.03.2002, 09:11 #14
- Registriert seit
- 19.01.2001
- Ort
- Zürich
Ich denke auch, dass das ganze Poblem zum Teil den Spielern angelastet werden muss. Allen natürlich! Denn ich hätte auch darauf bestehen können, mitzugehen! Wir teilen uns wirklich oft, keine Ahnung weshalb. Vielleicht denken wir, dass wir unter Zeitdruck stehen würden.
Na auf jeden Fall werd ich das beim nächsten Mal kurz ansprechen, so dass jeder sein VErhalten ein wenig ändern kann und wir uns nicht immer trennen. Immerhin funktionieren wir jetzt ja auch schon ein paar Jahre!
Gruss
M
PS: ein Grund für die heufigen Trennungen ist wahrscheinlich auch die Gruppen-Grösse. Bei 7 Charakteren braucht es halt nicht immer alle, um immer noch schlagkräftig zu bleiben
...ch bin wieder hier,
war nie wirklich weg,
habe mich nur versteckt!
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28.03.2002, 10:03 #15
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ März. 28 2002,09:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">PS: ein Grund für die heufigen Trennungen ist wahrscheinlich auch die Gruppen-Grösse. Bei 7 Charakteren braucht es halt nicht immer alle, um immer noch schlagkräftig zu bleiben
[/QUOTE]<span id='postcolor'>
Vollkommen richtig. Meine Vierergruppe hat schon mehrfach schmerzhaft erfahren müssen, daß eine 'Segmentierung' der Gruppe nicht immer sinnvoll ist. Besonders im Dungeon kann es dann öfter mal eng werden...
Best,
der Listen-ReicheWicked, wicked, wicked we
Bad we are as men can be
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(If it's good, we didn't do it)
Evil, evil, evil us
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Dread deeds we perform with glee
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Tad Williams 'Otherland'
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28.03.2002, 11:04 #16
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ März. 28 2002,10:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ März. 28 2002,09:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">PS: ein Grund für die heufigen Trennungen ist wahrscheinlich auch die Gruppen-Grösse. Bei 7 Charakteren braucht es halt nicht immer alle, um immer noch schlagkräftig zu bleiben
[/QUOTE]<span id='postcolor'>
Vollkommen richtig. Meine Vierergruppe hat schon mehrfach schmerzhaft erfahren müssen, daß eine 'Segmentierung' der Gruppe nicht immer sinnvoll ist. Besonders im Dungeon kann es dann öfter mal eng werden...
Best,
der Listen-Reiche[/QUOTE]<span id='postcolor'>
Dazu fällt mir nur folgender Spruch ein:
Getrennt marschieren, vereinsamt sterben! 
mfg
Detritus"Ich erreichte den Sandkasten im Alter von einem Jahr auf eigenen Füßen. Seit dem wird mein Leben vom Kampf um Schäufelchen und Eimerchen beherrscht." - der kleine Felsherr
„Ein Kluger bemerkt alles. Ein Dummer macht über alles eine Bemerkung.“ (Heine)
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28.03.2002, 11:07 #17
@Detritus
Bei der BW hatten wir es in 'Getrennt verirren - Gemeinsam versagen' umgewandelt! Hat auch fast jedesmal gestimmt...
Best,
der Listen-ReicheWicked, wicked, wicked we
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(If it's good, we didn't do it)
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Tad Williams 'Otherland'
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28.03.2002, 15:06 #18
- Registriert seit
- 25.01.2001
- Ort
- Hamburg
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ März. 28 2002,09:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke auch, dass das ganze Poblem zum Teil den Spielern angelastet werden muss. Allen natürlich! Denn ich hätte auch darauf bestehen können, mitzugehen! Wir teilen uns wirklich oft, keine Ahnung weshalb. Vielleicht denken wir, dass wir unter Zeitdruck stehen würden.[/QUOTE]<span id='postcolor'>
Hallo Jutrix,
ich kann Euch jedenfalls schwören, dass ihr ein gutes Abenteuer spielt...
und der Geheimgang ist wirklich sehr (!
interessant...
und wenn ihr wirklich viele von den "Metalldingern" platt gemacht habt, dann gebührt Euch mein ganzer Respekt...
und ansonsten muss der SpL dazu kommen Euch wieder zusammen zu führen...
und im übrigen hat sich meine Gruppe in dem Abenteuer auch aufgeteilt und zwar von der anderen Seite des Geheimgangs aus kommend...
und viel Spaß!
JakobRaschelnde Gräser im Wind - leises Flüstern der Intrige;
Raschelnde Büsche im Wind - gereiztes Raunen der Menge;
Raschelnde Bäume im Wind - brausender Sturm der Revolte.
LinYuanSchuo
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28.03.2002, 15:28 #19
Welches Abenteuer denn?
Ein mündlich oder schriftlich überliefertes?
Gruß
Eike, der NeugierigeDumm zu sein macht nichts. Man selber merkt es eh nicht.
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28.03.2002, 15:38 #20
- Registriert seit
- 19.01.2001
- Ort
- Zürich
Es handelt sich um ein gekauftes, in KTP! Allerdings kennen wir Spieler den Titel nicht! Das machen wir immer so. Also kann ich Euch auch noch nciht sagen, um welches es sich handelt. Und ich will ja keine Lösungsvorschläge zum Quest
Aber zugegeben, das Quest ist super und die Kampagne darum auch. Der SL studiert Sineologie oder sowas, mittelalterliche Geschichte und das hat schon einen positiven Einfluss auf das ganze, vor allem wenn er erstmal alles auf chinesisch vorliest 
Gruss
M...ch bin wieder hier,
war nie wirklich weg,
habe mich nur versteckt!
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