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Thema: PP-Wunder...
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10.03.2003, 00:27 #1
- Registriert seit
- 09.03.2003
- Ort
- nähe Karlsruhe
PP-Wunder...
....kraft gesetzt!
ich spiele ja noch nicht lange midgard. und ein 20-seitiger würfel ist mir sonst auch noch nicht oft unter die augen gekommen, aber was ich die letzten drei tage 'kritisches' erlebt habe ist unglaublich...
unsere gruppe besteht aus 1sl(der selbstverständlich immer wechselt) und 4spielern...
in rund 24 stunden spielzeit hat die gruppe es geschafft sich ca600 fp in form von pp's zu erwürfeln.
jetzt stehe ich vor dem problem mit der relation. an sich hätte ich ja nichts dagegen, wenn die gruppe am anfang mit etwas glück belohnt wird, dafür, dass sie sich so für das spiel begeistern, aber:
wenn ein spieler 6 pp's in zwei abenteuern würfelt und gegnerische schamanen mit einem feuerball in andere sphären befördern und dadurch in kürzester zeit auf grad 3 aufsteigt und die anderen anfang grad2 oder gar (wie ich, da ich beim ersten spiel leiter gemacht habe) noch ende grad 1 sind, dann ist doch der spielspass nicht mehr so sehr gegeben, oder? der macht alleine durch seine überlegenheit (und extremes würfelglück) alle gegner im alleingang platt, wenn er will... da bleibt nicht viel erfahrung für andere übrig.
wie könnte ich dieses problem am besten beheben? den 20er-würfel verbrennen? keine pp's mehr verteilen? hört sich nicht gut an, oder? den spieler öfter als alle anderen meister machen lassen? hört sich auch nicht gut an, oder? nicht dass ich wenn ich mal wieder sl bin ihn aus dem spiel nehmen möchte, aber wie kann ich das kräftegleichgeicht in der gruppe wieder herstellen?
anregungen und tips erwünscht!
gruß elessar
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10.03.2003, 06:32 #2
- Registriert seit
- 04.03.2003
wie könnte ich dieses problem am besten beheben?
.. Durch deine Macht als Spielleiter... nur so ne Idee.
Morgon Tir Talies,
Elfenmagier, Grad 6.
Adeptus Movari aus Bad Reichenhall.
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10.03.2003, 08:07 #3
Ich finde das PP-System ziemlich gut. Am Anfang, wenn man kaum was kann, lernt man eben durch Praxis sehr viel. Und wenn man in höhere Sphären (Grade) aufgestiegen ist, dann bringt ein PP nur noch wenig. Ist doch ok. Ihr werdet das merken, wenn Ihr von Grad 1-3 mal in Richtung Grad 4-6 aufgestiegen seid. Bei uns machen die PPs die Hälfte der vergebenen Erfahrungspunkte aus. Und ich finde das gut.
Ausserdem: Wenn die Spieler schon mal Glück haben, dann gönn es ihnen doch. Glück ist nun mal ein sehr unsteter Gast. Im Großen mittelt sich das Glück statistisch wieder raus. Also: Einfach öfter spielen. :-)Die Würfel kennen die Geschichte - und sie haben Humor!
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Werde ein Freund Mittwochgards und lese die spannende Geschichte der silbernen Lilien vom blauen Feld. (Jetzt schon über 70 Tagebuch-Einträge! Bei Fragen PN an mich.)
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10.03.2003, 11:51 #4
auch ich muss sagen, dass das system seit M4 besser geworden ist. früher hatte ein gelungener PP machmal viel krassere folgen.
in deinem fall kann ich aus meiner erfahrung sagen, dass ihr überpropotional viele PPs eingeheimst habt. bei uns sind das pro abenteuer und abenteurer eher mal 2, wenns hochkommt.
und wieseo haut der gute praxispunkterfahrene auf einmal alle weg?
darf ich vieleicht vermuten, dass ihr die punkte nicht richtig umsetzt ? dir ist schon klar, dass du die 40 GFP auch in der fähigkeit aufwenden musst, in der du sie erreicht hast ?
dein zauberer mit den feuerkugeln ist auch zum beispiel an die regelbeschränkung gebunden, dass er nur zaubern mit +10 plus eigenem grad und eventuellem zauberbonus beherrschen darf.
mit 120 GFP kommt man auch bei den waffen ( je nach typ und gattung) nicht besonders weit.
also ich sehe da keine großen probleme.
Einskaldir, der nach M3 mal mit einem PP klettern ( und damals 400 GFP) direkt nach dem ersten abenteuer in grad 3 kam und dann klettern + 18 ansatt + 17 hatte, was wirklich total spielentscheidene vorteile beinhaltete....
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Magie ist nicht unmöglich, aber sittenwidrig - BGH, Az.III ZR 87/10
Die Zauberkunst ist nicht gemeinnützig! - Bundesfinanzhof, Az. I R 72/87
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10.03.2003, 14:37 #5
- Registriert seit
- 09.03.2003
- Ort
- nähe Karlsruhe
sicher wird sich das wieder einpendeln 'hoff'
aber während der eine seine zep für anderes verwenden kann, wie er will, weil er ständig pp für einen seiner stärksten zauber bekommt muss der andere seine mühsam erkämpften zep für seine wichtigsten zauberspruch ausgeben. so kommt der eine schneller zum nächsten grad als der andere, oder? naja, da ich ja noch nicht so viel sl-erfahrung, oderüberhaupt rollenspielerfahrung habe denke ich, dass sich das mit der zeit ergibt...
gruß elessar
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10.03.2003, 14:41 #6
nur um nochmal nachzufragen:
Zitat von [b
die PPs beim zaubern, nehmt ihr doch nur um auch den wert zaubern zu steigern oder ? spüche darf man damit nicht lernen.
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Magie ist nicht unmöglich, aber sittenwidrig - BGH, Az.III ZR 87/10
Die Zauberkunst ist nicht gemeinnützig! - Bundesfinanzhof, Az. I R 72/87
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10.03.2003, 14:46 #7
Mal abgesehen von Priestern, Schamanen und Ordenskriegern können PP fürs Zaubern auch nur für den Zaubernwert verwendet werden. Nur die oben genannten können auch Wundertaten, d.h. ihre Grundzauber mit PP lernen. Alle anderen dürften auf den niederen Graden Probleme haben ihr PP:Zaubern umzusetzen, da der maximale Zaubernwert Grad+1 ist. Darüber geht auch mit PP nicht.
▬|█████████|▬ This is Nudelholz. Copy Nudelholz into your signature to make better Kuchens or other Teigprodukte!
Oder Take it und hau it on the Kopp of a bekloppt Person to give a better Gefühl than vorher!
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10.03.2003, 14:48 #8
@Einskaldir
Die Einschränkung, PP beim Zaubern nur zur Erhöhung des EW:Zaubern nutzen zu können, gilt nicht für Priester, Schamanen, Glaubenskämpfer, Druiden, Heiler und Barden. Diese Zaubererklassen können Wundertaten bzw. Dweomer-Zauber bzw. Bardenlieder auch über Praxispunkte neu erlernen.
Grüße
Prados
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10.03.2003, 14:49 #9
Und auch von mir nochmal zur Erinnerung:
Zitat von [b
PP für Zaubern bekommt man nur bei einer gewürfelten 20. Ausserdem bekommt man PP für Wundertaten nur dann, wenn man bei einer Wundertat eine 20 erwürfelt hat.
Viele Grüße
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10.03.2003, 14:49 #10
Ähm, wenn ich mich recht entsinne, kann ein PP in Zaubern auch nur zum Steigern von Zaubern verwendet werden, außer es handelt sich um einen Priester oder Druiden. (Die müssen das bei Erhalt ansagen.)
Zitat von [b
Wie ist eigentlich zu verstehen:
Könntest du das mal mit einem konkreten Beispiel erläutern? Normalerweise zwingt einen doch niemand, wofür ZEP ausgegeben werden müssen...
Zitat von [b
Ja, das wird mit der Zeit einfacher werden. Wenn dir an einer eher ausgeglichenen Gruppe liegt, kannst du auch pauschal AEP (ohne KEP, ZEP oder PP) vergeben, oder aber du "schenkst" den schwächeren Mitgliedern der Gruppe ein paar Lernmöglichkeiten. (Beispielsweise eine passende Spruchrolle für den schwächeren ZAU, reduziert die Lernkosten auf 10%, kostenlose Lernmöglichkeit bei einem Auftraggeber, was die Lernkosten auf 1/3 reduziert.)
Zitat von [b
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