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17.12.2010, 18:54 #1
- Registriert seit
- 15.11.2010
Neue Charakterklasse: Illusionist
Mir hat im offiziellen Charakterkanon ein magischer Gaukler gefehlt; hier meine Ausarbeitung des Illusionisten. Ich denke kulturell würde die Klasse gut in den Bereich Aran-Valian-Eschar-Lidralien-Chryseia und zu den Abnazzi passen.
Was haltet ihr davon?
Neue Charakterkasse: Illusionist – Zauberkundiger Kämpfer
Illusionisten sind Unterhaltungskünstler, die ihr Publikum mit einer Mischung aus Gaukelei, Fingerfertigkeit, Schauspielkunst und dem Einsatz echter magischer Illusionen unterhalten.
Neben den echten Illusionisten, die als Alleinunterhalter durch die Lande ziehen und ihr Publikum mit Zauberkunststücken verblüffen gibt es aber noch drei weitere Ausprägungen dieser Klasse, die sich selbst als echte Künstler sehen und diese „einfachen Gaukler“ als verschwendetes Talent verachten:
Die Audiarchen (Tonmeister) sind darauf spezialisiert Auftritte von anderen Künstlern (Schauspielern aber auch Spielleuten) durch Ton- aber auch Lichteffekten und richtigen Illusionen zu unterstützen. Einige erfahrene Audiarchen schaffen für ihr Publikum auch interaktive Illusionen: Einige Adelige zahlen zum Beispiel gutes Geld dafür, ihre Kräfte mit verschiedenen mächtigen Ungeheuern zu messen, ohne die Gefahr auf sich zu nehmen tatsächlich selbst gefressen zu werden.
Die Dramanten gehen einen Schritt weiter: Sie gehen selbst als Schauspieler auf die Bühne, wo sie in ihre Illusionen gehüllt meist die Rolle des Ungeheuers spielen. Durch die Auswahl dieser Rollen sind viele Dramanten auch besonders darin geschult, aufsehenerregende akrobatische Leistungen und Kampfchoreographien darzubieten. Durch Macht über die Sinne oderBlendwerk können sie aber in einer Aufführung auch schnell viele verschiedene Rollen verkörpern oder in gefährlichen Szenen sogar als Double für andere Schauspieler einspringen.
Die Kinemathurgen schließlich sehen sich in der Tradition der Barden und Geschichtenerzähler. Sie unterhalten ihr Publikum mit Illusionen die komplette Geschichten erzählen. Zu diesem Zweck haben die Kinemathurgen eignes drei spezielle Zauber entwickelt.
(Anmerkung: Die Zauber Schattenspiel, Lichtspiel und Trugbilder sind hier zu finden; die ersten beiden Zauber schaffen bewegte Schattenbilder bzw. normale 2-dimensionale Bilder die eine Handlung nach der Vorstellung des Zauberers spielen, Trugbilder ähneln eher Erscheinungen, werden aber keinesfalls mit der Realität verwechselt - sozusagen das Kino und 3D-Kino Midgards
).
Obwohl zwischen alle Gruppen eine gewisse gegenseitige Verachtung und künstlerische Meinungsverschiedenheiten herrschen, kommt es nicht selten vor, dass ein Illusionist in mehreren verschiedenen dieser Professionen arbeitet.
Der Illusionist ist aus dem Schema des Barden abgeleitet, wobei einige künstlerische, Kampf- und Wissensfertigkeiten durch Fingerfertigkeiten und Akrobatik ausgetauscht wurden.
Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiten erlernen Illusionisten wie Barden, nur Werfen erlernen sie als Grundfähigkeit.
allgemeine Fertigkeiten
Grundfertigkeiten: Akrobatik, Beredsamkeit, Erzählen, Fangen, Gassenwissen, Gaukeln, Glücksspiel, Menschenkenntnis, Sagenkunde, Schauspielern, Seilkunst, Sprechen: Sprache, Stehlen, Stimmen nachahmen, Tanzen, Verbergen, Verkleiden
Standardfertigkeiten: Abrichten, Athletik, Balancieren, Ballista bedienen, Baukunde, Beidhändiger Kampf, Beschatten, Dichten, Erste Hilfe, Fälschen, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fechten, Fechten tevarrischer Stil, Geheimmechanismen öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Geschäftstüchtigkeit, Giftmischen, Himmelskunde, Kampf in Dunkelheit, Kampf in Schlachtreihe, Katapult bedienen, Klettern, Kräuterkunde, Landeskunde, Laufen, Lesen von Zauberschrift, Lippenlesen, Meditieren, Musizieren, Naturkunde, Pflanzenkunde, Rechnen, Reiten, Rudern, Schätzen, Scharfschießen, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Schleichen, Schlittenfahren, Schlösser öffnen, Schreiben: Sprache, Schwimmen, Seemannsgang, Singen, Skifahren, Springen, Spurenlesen, Steuern, Streitwagen lenken, Suchen, Tarnen, Tauchen, Tierkunde, Trinken, Überleben, Verführen, Verhören, Wagenlenken, Wahrnehmung, Winden, Zauberkunde, Zeichensprache
Ausnahmefertigkeiten: Alchemie, Bogenkampf zu Pferd, Fallenstellen, Heilkunde, Kampf in Vollrüstung, Kampf zu Pferd, Kampf vom Streitwagen, Kampftaktik, Meucheln
Zaubersprüche
Illusionisten beherrschen hauptsächlich Illusionszauber, können aber auch einige andere Zauber erlernen, die ihnen bei ihren Aufführungen hilfreich sind.
Zaubersalze lernen sie als Ausnahmezauber.
Stufe 1:
Angst 600
Anziehen 600
Bannen von Dunkelheit 500
Bannen von Licht 500
Befestigen 80
Feuerfinger 80
Heranholen 100
Hörnerklang 50
Macht über das Selbst 60
Macht über die Sinne 60
Schattenspiel 60
Stimmenwerfen 50
Zwiesprache 100
Stufe 2
Flammende Hand 200
Funkenregen 200
Juwelenauge 800
Lichtspiel 100
Macht über Unbelebtes 150
Rauchwolke 1500
Sehen in Dunkelheit 1000
Stille 200
Unsichtbarkeit 125
Zaubermacht 600
Zauberstimme 75
Stufe 3
Beeinflussen 800
Belebungshauch 1000
Feenzauber 400
Feuerlauf 800
Schrumpfen 6000
Trugbilder 500
Vergrößern 800
Verkleinern 800
Wachsen 6000
Wasserlauf 800
Stufe 4
Blendwerk 1000
Lichtbrücke 10000
Luftlauf 1500
Marmorhaut 7500
Nebel schaffen 1500
Versetzen 2000
Stufe 5
Automat schaffen 2400
Erscheinungen 2000
Himmelsleiter 15000
Schweben 3000
Wahrsehen 3000
Stufe 6
Zauberwirklichkeit 5000
Aus dem MdS könnte der Illusionist möglicherweise noch Blenden als Grund- oder Standardzauber lernen; ich habe mich bei der Ausarbeitung weitgehend an das ARK gehalten.
Zauberwerkstatt
Illusionisten können einen facettenreichen Kristall als Thaumagral (Kosten wie Magier) verwenden und ihm durch bestimmte nachträgliche Schlifftechniken folgende Zauber aufprägen:
Bannen von Dunkelheit (+0 ABW) 50EP, 500GS
Blendwerk (+1ABW) 80EP, 800GS
Erscheinungen (+2ABW) 100EP, 1000GS
Lichtspiel (+0 ABW) 50EP, 500GS
Macht über die Sinne (+2ABW) 150EP, 1500GS
Schattenspiel (+0 ABW) 50EP, 500GS
Trugbilder (+0 ABW) 50EP, 500GS
Unsichtbarkeit (+2ABW) 150EP, 1500GS
Zaubermacht (+0 ABW) 50EP, 500GS
Zauberwirklichkeit (+2ABW) 100EP, 1000GS
Außer dem Thaumagral und den Zaubersalzen beherrschen Illusionisten keine weiteren thaumathurgischen Fähigkeiten.
PS: die genaue Wirkung der Thaumagral-verstärkten Illusionen reiche ich nach: grundsätzlich geht es um verlängerte Wirkungsdauer der Illusion, und natürlich den Wegfall des teuren Zaubermaterials.
Wie immer bin ich für Anregungen dankbar.Geändert von Mordraig (18.12.2010 um 17:21 Uhr) Grund: Link zu den neuen Zaubern eingefügt
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17.12.2010, 21:38 #2
Ich habe mal einen schwarzalbischen Gl/gHx aus dem Zirkus gespielt (ja ja die Regeln). Das ging so in die Richtung und ich hatte einen Mordsspaß. Der gute Eleazar hatte sich auf Feuerzauber spezialisiert und ich könnte mir die Pyrotechnik als Spielart sehr gut vorstellen. Aber dann würde die Charakterklasse wohl zu fett.
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17.12.2010, 23:43 #3
- Registriert seit
- 15.11.2010
Danke! Dann bin ich also nicht der einzige dem ein zauberkundiger Unterhaltungskünstler gefehlt hat
.
Elfen (inklusive Schwarzalben) und Gnome könnte ich mir tatsächlich auch sehr gut für den Illusionisten vorstellen.
Ich hatte auch mit dem Gedanken gespielt, dem Illusionisten LiYao, die Feueralchemie aus Kan Tai Pan zu geben, aber das passte nicht zum kulturellen Hintergrund den ich mir vorgestellt habe.
Echte Feuermagie war mir für das Konzept zu offensiv obwohl z.B. Feuermeisterschaft auch gut gepasst hätte. Mit zusätzlicher Feuermagie wäre die Klasse aber wahrscheinlich ein richtiger Zauberer oder eine Sp/Ma-Doppelklasse geworden.
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18.12.2010, 12:28 #4
Kennst du die Trickser aus dem Nahuatlan-QB?
Grüße,
Gimli CDBZwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.- Albert EinsteinMehr seiner genialen Zitate gibt es hier !Abenteuer gefällig? Wie wär's mit Schloss Darkmoor - merkwürdige Vorgänge und alltäglicher Wahnsinn?
Und hier gehts zu meiner Vorstellung!
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18.12.2010, 15:03 #5
- Registriert seit
- 15.11.2010
Aw: Trickser
Die Trickser kenne ich und sie sind prinzipiell sehr Nahe an meinem Konzept.
Die Trickser 1. sind aber zu sehr in die nahuatlantische Kultur eingebunden um sie mit einer anderen Herkunft zu verwenden;
2. verwenden ihr eigenes Magiesystem (lernen; kompett unterschiedliche Zauber), haben also keinen Zugang zu den Illusionszaubern die für den Illusionisten sozusagen Namensgebend sind;
3. werden mit Ausnahme ihrer Zauberfähigkeiten regeltechnisch als Spitzbuben behandelt. Mit ihrer eigenen Spruchliste (20 Zauber Stufe 1-4) ist das als kulturelle Besonderheit in Ordnung; Der Sp ist aber m.M.n. bereits eine sehr starke Charakterklasse, so dass ich die allgemeinen Fertigkeiten für den magisch ausgebildeten Illusionisten stärker beschränken wollte.
Tatsächlich war meine Grundidee für den Illusionisten eine neue Zaubererklasse, bis mir während dem Designprozess aufgefallen ist, dasdie neue Kasse viel zu viele allgemeine Fertigkeiten benötigen würde und eine vergleichsweise kurze Liste erlernbarer Zauber zur Verfügung haben würde. Daher bot sich schließlich nach einer weiteren Kürzungsrunde beiden Zaubersprüchen eine Einordnung als zauberkundiger Kämpfer an.
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03.01.2011, 23:49 #6
- Registriert seit
- 15.11.2010
Lehrplan: Illusionist (Il)
Hier noch der fehlende Lehrplan:
Waffenfertigkeiten: wie Magister
allgemeine Fertigkeiten:
1 Lernpunkt:
Erzählen +12, Gaukeln +12, Glücksspiel +15, Sagenkunde +5, Stehlen +8, Stimmen nachahmen+15, Sprechen: Sprache +9, Verbergen +8
2 Lernpunkte:
Beredsamkeit +8, Lesen von Zauberschrift + 12, Menschenkenntnis +5, Schauspielern +8, Schreiben: Muttersprache +12
3 Lernpunkte:
Akrobatik +15
Zauber:
2 Lernpunkte
Schattenspiel, Stimmenwerfen
4 Lernpunkte
Funkenregen, Lichtspiel, Macht über die Sinne
8 Lernpunkte
Blicksalz, Funkensalz, Feenzauber
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