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  1. #1

    Standard Brauche eure Hilfe für ein Artefakt

    hallo erstmal ich weiß net ob ich das hier jetzt richtig gemacht habe aber ich habe eine frage an euch .

    So, mein spielleiter gab mir ein Artefakt von dem Urdrachen Nathir es ist ein Amulett. Aber nun kommt der Hacken ich soll ihm sagen was ich glaube für Fähigkeiten so ein Nathir Amulett hat. Leider habe ich keine ahnung was ich von Nathirs beschreibungen für "stärkende Werte" rauf tun soll. Könnt ihr mir da vllt. helfen habt ihr ein paar Ideen dann helft mir bitte^^ Danke im voraus
    Geändert von Abd al Rahman (12.02.2012 um 11:56 Uhr)

  2. #2
    Erstellt von

    Standard Jo hehe sorry leute wo soll ich das den rein posten glaube hier ist falsch

    sagt mal pls wo ich den Mist reinposten kann check hier echt gar nix
    ty und sorry für die umstände^^

  3. #3

    Standard

    Hallo und willkommen im Forum!

    Deine Verwendung der Schreibwerkstatt ist ziemlich kreativ.
    Der Strang wird sicher von einem freundlichen Moderator noch passend verschoben.

    So, mein spielleiter gab mir ein Artefakt von dem Urdrachen Nathir es ist ein Amulett. Aber nun kommt der Hacken ich soll ihm sagen was ich glaube für Fähigkeiten so ein Nathir Amulett hat. Leider habe ich keine ahnung was ich von Nathirs beschreibungen für "stärkende Werte" rauf tun soll. Könnt ihr mir da vllt. helfen habt ihr ein paar Ideen dann helft mir bitte^^ Danke im voraus
    Zur Frage: Wenn ich es richtig verstehe, dann hast Deine Figur ein Amulett bekommen und Du als Spieler sollst Vorschläge machen?
    Bei "stärkend" könnte es ähnlich wie ein Kraftgürtel die Stärke steigern, also dauerhaft solange das Artefakt getragen wird.
    Denkbar wäre aber auch, dass auf ein Schlüsselwort der Zauber Stärke gewirkt wird. Die Wirkung wäre dann also immer nur begrenzt und wegen der ständigen Aktivierung wird das Artefakt irgendwann ausbrennen (so es wie die meisten derartigen Artefakte eine Ausbrennwahrscheinlichkeit bekommt).

    Eine andere Möglichkeit wäre eine Steigerung der Ausdauer, z.B. +1 auf das AP-Maximum.

    Solwac


    Hier gibt es nichts zu lesen, bitte schwampfen Sie weiter!

    Zaubern ist doch keine Hexerei!
    Wer ist Solwac?

  4. #4
    Erstellt von

    Standard Danke

    Danke erst mal das du reingeschreiben hast und tut mir echt leid das ich das falsch eröffnet habe Nun mit stärkend meine ich einen dauerhaften effekt der hält solange das Amulett angelegt ist. Meine Frage (ich bin assassine) es muss zu dem Gott an sich passen aber halt auch so ein bisschen zu meiner Klasse.Und nun kann ich mich net für einen wert entscheiden ^^

  5. #5

    Standard

    Nathir ist allumfassend, von daher kann man eine Menge als passend erklären.

    Als Effekt wäre also z.B. die Steigerung der Stärke um 20, nicht aber über 100 durchaus passend. Verglichen mit dem Heldenreif oder dem Kraftgürtel aus dem Arkanum ist die Wirkung schwächer, die Einschränkung auf gewisse Abenteurertypen (die ich eh nicht gut finde, woher weiß das Artefakt, was auf dem Datenblatt steht?) könnte also wegfallen.

    Was aber noch wichtig ist: Was für ein Artefakt ist es? Ein Ring, eine Kette? Hier sollte ein wenig nachgedacht werden, das bringt Farbe ins Spiel.

    Solwac


    Hier gibt es nichts zu lesen, bitte schwampfen Sie weiter!

    Zaubern ist doch keine Hexerei!
    Wer ist Solwac?

  6. #6
    Erstellt von

    Standard

    Zitat Zitat von 21.03.2010, 01:00 von Solwac Beitrag anzeigen
    Nathir ist allumfassend, von daher kann man eine Menge als passend erklären.

    Als Effekt wäre also z.B. die Steigerung der Stärke um 20, nicht aber über 100 durchaus passend. Verglichen mit dem Heldenreif oder dem Kraftgürtel aus dem Arkanum ist die Wirkung schwächer, die Einschränkung auf gewisse Abenteurertypen (die ich eh nicht gut finde, woher weiß das Artefakt, was auf dem Datenblatt steht?) könnte also wegfallen.

    Was aber noch wichtig ist: Was für ein Artefakt ist es? Ein Ring, eine Kette? Hier sollte ein wenig nachgedacht werden, das bringt Farbe ins Spiel.

    Solwac
    Wiedeer einmal vielen dank für den Beitrag es ist ein Amulett was an einer Kette um den Hals getragen wird^^

  7. #7

    Standard

    Was aber noch wichtig ist: Was für ein Artefakt ist es? Ein Ring, eine Kette? Hier sollte ein wenig nachgedacht werden, das bringt Farbe ins Spiel.

    Solwac
    ein Amulett ist es.
    Was wir nicht wissen ist erstaunlich.
    Noch erstaunlicher ist, was wir als Wissen betrachten.
    _______________________________________________
    Ich konnte gar nicht gucken, so schnell war ich blau.

  8. #8
    Erstellt von

    Standard

    hätte auch noch überlegt vllt. jeden Wert um 1oder 2 zu steigern aber weiß net ob das dann nicht zu hart wäre wie findet ihr das?

  9. #9

    Standard

    Hallo Malvael,

    willkommen im MIDGARD-Forum

    Wenn es sich um Nathir aus dem Regelwerk handelt, dann könnte ich mir gut einen Heileffekt vorstellen, z.B. solange man es trägt heilt man 2 LP pro Tag (nicht einen wie es normalerweise der Fall ist).

    Oder es zaubert Bärenwut sobald der Träger verwundet wird (sprich, sobald er einen LP verliert).

    Oder es verhilft dazu, sich schlangengleich zu bewegen: +1 auf Schleichen.

    Grüße
    Blaues Feuer
    Was wir nicht wissen ist erstaunlich.
    Noch erstaunlicher ist, was wir als Wissen betrachten.
    _______________________________________________
    Ich konnte gar nicht gucken, so schnell war ich blau.

  10. #10

    Standard

    Zitat Zitat von 21.03.2010, 01:22 von Malvael Beitrag anzeigen
    hätte auch noch überlegt vllt. jeden Wert um 1oder 2 zu steigern aber weiß net ob das dann nicht zu hart wäre wie findet ihr das?
    jeden Wert? Meinst Du jedes Attribut (Stärke, Geschick, Gewandheit, etc.) dann wäre es nicht heftig. Wenn Du jede Fertigkeit meinst, dann ist es viel zu mächtig. Ein oder zwei Fertigkeiten wären aber möglich.

    Blaues Feuer
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