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  1. #1

    Standard

    So, damit ich im Kampf Thread auch mals meinen Senf dazugebe:

    Wie ihr ja wisst, war ich mal ein begeisterter Harnmaster-Spieler. Einige der dortigen Sonderregeln für Rüstungen hab ich in die Midgardregeln exportiert.

    Besonders im Bereich Rüstungsschutz hab ich was verändert: Waffen haben bei mir drei Aspekte: STUMPF - SCHARF - STECHEND.

    Die verschiedenen Rüstungstypen (Plattenpanzer, Kettenhemb, Kurbul (=gehärtetes Leder usw.)) schützen gegen unterschiedliche Waffenaspekte unterschiedlich gut. Der Spieler entscheidet beim Angriff, welchen Aspekt der Waffe er einsetzen will (zB wäre die stärkste Schadenswirkung eines Langschwerts SCHARF, es kann aber mit geringerem Schaden auch stechend, und mit dem Knauf (zum betäuben) auch stumpf benutzt werden). Das macht allerdings notwendig, dass man die Waffenschadenstabelle modifiziert und für jede Waffe extra 3 Schadenswerte angibt. Ein bisschen Mehrarbeit, aber der erzeugte Realismus macht mir Freude!
    Baruk Khazad! Khazad ai-menu! (Axes of the dwarves! The dwarves are upon you&#33

  2. #2
    Wäre sicherlich dem Realismus förderlich. Aber das Midgardregelwerk ist in Bezug auf Kampf ohnehin schon recht komplex, so dass selbst kurze Kämpfe recht lange dauern. In unserer Runde verzichten wir bewusst auf die Rüstungsmodifikatoren. Schliesslich wollen wir Rollenspielen und nicht rechnen.
    Die Würfel kennen die Geschichte - und sie haben Humor!
    ----------------------------------------
    Werde ein Freund Mittwochgards und lese die spannende Geschichte der silbernen Lilien vom blauen Feld. (Jetzt schon über 70 Tagebuch-Einträge! Bei Fragen PN an mich.)

  3. #3
    Süper-Amtmann
    Registriert seit
    17.05.2001
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    Gleich neben Hamburch

    Standard

    Sorry Bjargi,
    aber je realistischer man es machen will umso komplizierter wird es und keiner steigt meht durch (siehe deutsches Steuerrecht   ).
    Wenn ich mir merken muss gegen welche Rüstung welche Waffe mal mehr mal weniger Schaden macht habe ich als Meister den Kopf zu voll. Ich denke mal, dass Midgard ohnehin schon ein recht flexibles Kampfsystem hat, was viele Kampfoptionen beinhaltet. Allein schon die Handgemenge, die gezielten Angriffe, der Rundumschlag etc.
    Viele andere Systeme bieten nur ein "triff und mach Schaden" Kampfsystem an.
    Mir reicht das midgardsche System so wie es ist aus.
    Natürlich hast du recht mit deiner Modifizierung, aber mir wärs halt zuviel Aufwand.
    Ich bin schon MERS/Rolemaster geschädigt. Da guckt man welche Waffe gegen welche Rüstung und Tabellen über Tabellen zum nachgucken. OBERNERVIG.

    Gruß
    Eike
    Dumm zu sein macht nichts. Man selber merkt es eh nicht.

  4. #4
    Hallo zusammen,
    ich habe mir auch Gedanken über den Rüstungsschutz gemacht. Zur Zeit nutzen wir die Kampfregeln aus der Midgard II. Dort wird der Rüstschutz mit eine W4 und ggf. einem Zuschlag ermittelt. Das hat sich bei uns zusammen mit dem geänderten Waffenschaden gut bewährt. Falls jemand die Adresse habe will bitte sehr.

    Clagor

    http://members.chello.at/marc.tauber...d/Midgard.html

    <span style='color:red'>Hornack hat den Link korrigiert</span>



    Mögen die Würfel immer richtig fallen

  5. #5
    Rufer in der Forumswüste
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    17.05.2001
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    46

    Standard

    GURPS regelt für Leute die es realistischer mögen, die Sache recht einfach. Viele Klingenwaffen haben einen Schaden für schwingend oder stossend geführt. Damit kann man z.B. den Kampf mit einem Schwert in einem engen Gang sehr gut abbilden. Macht wenig Aufwand und funktioniert gut.

    Ansonsten stimme ich mit den Vorrednern hier überein, Midgard bietet hier einen guten Kompromiss zwischen Realismus und Spielbarkeit. Man beachte, dass seit M4 sogar der Modifikator für Fernwaffen mit dem maximalen RS von +3 eingeführt wurde. Eine weitere Verbesserung im Sinne des Realismus, die erfreulicherweise keine zusätzliche Arbeit beim Spielen oder Meistern macht.

    Euer

    Bruder Buck
    "Tolerant bin ich, wenn ich toleriere, dass andere meine Absichten gutheißen. Würden sie meine Absichten verwerfen, wären sie intolerant. Und mit Intoleranten tolerant zu sein, das kann keiner von mir verlangen." (Guy Rewenig)
    ____________________________________________________________________________________________________

    Mache, net babble!

  6. #6

    Standard

    Gibt es nicht in der Tabelle mit den Angriffsrang-Modifikatoren im DFR4 auch Rüstungsmodifikatoren?

    (Zwischen mir und meinem DFR liegen 13km...)
    Hornack

  7. #7
    Erstellt von

    Standard

    Eure Einwände bezüglich zu großer Komplexität sind natürlich alle berechtigt. Unser Spiel ist allerdings nicht sehr Kampflastig, und Gefechte sind eher die Ausnahme und nicht die Regel. Darum fallen bei uns die zusätzlich verkomplizierten Regeln nicht weiter negativ auf, weil sowieso selten zu den Waffen gegriffen wird. Außerdem haben wir so schöne kleine Tabellen, die den genauen Rüstungsschutz in den Trefferzonen angibt (am Datenblatt). So ist das immer schön übersichtlich. Mich persönlich hat das in unserer Runde noch nie gestört, aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.

    Zu Midgard 4 kann ich noch nix sagen, hab mir erst das Arkanum gekauft, das Regelwerk hab ich noch nicht.
    Baruk Khazad&#33; Khazad ai-menu&#33; (Axes of the dwarves&#33; The dwarves are upon you&#33

  8. #8
    Rufer in der Forumswüste
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    17.05.2001
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    46

    Standard

    Der Angriffsrang der Waffen ist auch eine schöne Verbesserung, die im Spiel nicht mehr Arbeit macht.
    Wenn deine, Bjagis, Veränderungen so funktionieren - warum nicht. Ich persönlich habe es allerdings auch noch nie vermisst, keine Trefferzonen zu haben. Schließlich gehen unsere Rüstungen auch (fast) nie kaputt. That&#39;s Fantasy &#33;&#33;&#33; &nbsp;

    Euer

    Bruder Buck
    "Tolerant bin ich, wenn ich toleriere, dass andere meine Absichten gutheißen. Würden sie meine Absichten verwerfen, wären sie intolerant. Und mit Intoleranten tolerant zu sein, das kann keiner von mir verlangen." (Guy Rewenig)
    ____________________________________________________________________________________________________

    Mache, net babble!

  9. #9

    Standard

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bjargi Hammerhüter @ März. 22 2002,12:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eure Einwände bezüglich zu großer Komplexität sind natürlich alle berechtigt. Unser Spiel ist allerdings nicht sehr Kampflastig, und Gefechte sind eher die Ausnahme und nicht die Regel. Darum fallen bei uns die zusätzlich verkomplizierten Regeln nicht weiter negativ auf, weil sowieso selten zu den Waffen gegriffen wird. Außerdem haben wir so schöne kleine Tabellen, die den genauen Rüstungsschutz in den Trefferzonen angibt (am Datenblatt). So ist das immer schön übersichtlich. Mich persönlich hat das in unserer Runde noch nie gestört, aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.[/QUOTE]<span id='postcolor'>
    Kannst du Interessierten ja mal auf einem Con vorstellen...

    Oder du bietest gleich mal Harmaster an&#33; Okay, vielleicht nicht unbedingt auf DEM Midgard-Con, aber ansonsten wäre ich durchaus interessiert, mal woanders ´reinzuschnuppern.
    Fantasy-Rollenspiel ist nur ein Abklatsch der Realität...
    Deshalb http://www.mehr-lebens-kraft.de für ein Mehr an Realität!

    ------------------- Das bin ich: Professore -------------------

  10. #10
    Erstellt von

    Standard

    Würd ich ja gern mal machen, aber, wie soll isch sagen...äh....ähem....ich wohne (wie jeder anständige Zwerg) im Gebirge (Österreich) und die Cons sind ja meisten weit, weit weg, in sagenhaften Ländern (Deutschirgendwas oda so), die wir nur aus Erzählungen kennen....

    Schmäh ohne, leider sind die meisten solchen Veranstaltungen einfach Zuuuuuuuu weit entfernt.

    LEIDER, Bjargi
    Baruk Khazad&#33; Khazad ai-menu&#33; (Axes of the dwarves&#33; The dwarves are upon you&#33

 

 
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