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217 Ergebnisse gefunden

  1. Hallo zusammen, "Böser Blick" ist ja laut Arkanum ein "mächtiger Fluch". Nun frage ich mich, ob man einen Fluch bzw. dessen Folgen per "Erkennen von Krankheit" als solche erkennen kann? Da "Heilen von Krankheit" ein Teil der Zauber-Kombi ist, mit der man den Böbli wieder brechen kann, würde ich "ja" sagen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht irgendwas übersehen habe. Was meint Ihr? Grüßkes Donnawetta
  2. Moin Moin, Ich hätte da einmal die Frage wie sich das mit den Werten bei der Tiergestallt verhält. Im Arkanum steht ja: " ..... Er erhält alle körperlichen Eigenschaften des Tieres, insbesondere dessen Bewegungs-und Angriffsmöglichkeiten." Nun stellten sich mir dazu folgende Fragen. Mein Schamane hat als Totemtier den Wolf. Ich besitze leider kein Bestiarium, sondern kann nur auf den kurz Auszug im M5 Kodex zurückgreifen. Hier werden Beispielhaft 3 Wolf arten genant: Wolf, Wolf-Dunkel und Wolf -Schnee, alle von den Werten her im prinzip gleich. Nur stehen dort keine Werte für z.B. Riechen, Spurchensuche, Gerländelauf, Springen, Schleichen etc. ich persönlich bin der meinung das so etwas Grundeigenschaften eines Wolfes sein sollten? Wenn ja was sind dort die werte? Zweitens: Im Bestiarium (Kodex S181) gibt es eine Tabele die den Grad des Wesesn mit den dazugehörigen Angriffs Werten zeigt, ist diese Tabelle analog zum Grad des Zauberers zu sehen oder welchen Grad besitzt die Tiergestallt? Drittens: Für mich auch sehr Interessant ist der Raufen wert in Tiergestallt, hängt dieser auch von den Werten ab? Was bedeuten würde egal welchen grad das Tier hat er würde gleich bleiben. Sprich wie beim Wolf (Kodex S 195) auf Raufen +5 egal aob der Wolf Grad 2 o Grad 10 is? Wenn nicht wie ist dieser Auszurechen, bzw wie sind die Attribute anzupassen? Viertens: Die beschrieben Wölfe haben alle B30 finde ich persönlich etwas niedrig, im vergleich dazu das Pferd hat B 48? Ein Wolf läuft durchschnittlich 8km/h im Dauerlauf beim Pferd sind es 12 km/h das sind auf 10 sec gesehen ein unterschied von ca 10m nich 18 Grüße Jan aka Jinlos
  3. Ursprungsthema: Bardenmagie - Wirkung Wie ist die Formulierung bzgl. Zauberdauer/AP-Verbrauch (ARK S.162) zu verstehen: a) Barde verliert nach der Zauberdauer das erste Mal die AP und dann für jede Minute Weiterspielens? a) Barde verliert das erste Mal die AP sobald er zu spielen beginnt und dann nach der Zauberdauer für jede Minute die er weiterspielt? b) Barde verliert auch beim Zaubern schon jede Minute die angegebenen AP? c) Barde spielt Zauberdauer min lang und verliert danach erst bei jeder Minute Weiterspielen die AP? Für mich macht a) am meisten Sinn, da ja auch für einen Barden weiterhin die normalen Regeln (S.10/11/62 - Ablauf Zaubervorgang/Ausdauerkosten) gelten und S.162 diese "nur" erweitert.
  4. Hallo alle zusammen, beim letzten Spieleabend ist uns im Bereich der Illusionsmagie eine Frage gekommen, die wir nicht lösen könnten. (Genauer gesagt 2) 1.) Unser Magier, welcher ein Langschwert trägt (Runenklinge), verwandelt sich mit Macht über die Sinne in einen Bär und kämpft gegen Höhlenhunde. Laut Bestiarium (ich hoffe ich irre mich nicht), kann er 2x mit der Tatze angreifen. Bei einem leichten Treffen ist es noch relativ simpel. Ich berechne den AP Verlust so, wie ein Bär ihn verursachen würde. Wie ist es aber bei einem schweren Treffer? LP&AP Verlust wie bei der Runenklinge? LP Verlust wie durch Runenklinge und AP Verlust wie durch Tatze? Zählt der Schadensbonus des Anwenders? We werden mehrere Angriffe pro Runde gewertet, schlägt der Magier in diesem Fall 2x mit der Runenklinge zu? Oder ist nur ein Schlag die Runenklinge und die andere Tatze eine reine Illusion? Oder sind beide Tatzen Illusionen und er kann nur AP Schaden machen? Was ist dann aber mit der Runenklinge in seiner Hand? Im Ark. S. 80 steht: "Durch die Illusion slebst verleirt das Opfer des Zaubers keine Lebenspunkte (wohl aber durch den Schlag eines Knüppels in der Hand des Zauberers, der dang Macht über die Sinne wie ein Krieger mit Langschwert aussieht)." Das Beispiel ist ja noch relativ logisch, aber mit den Tatzen und mehreren Angriffen, hatten wir unsere Schwierigkeiten. 2.) Weiter unten steht:" In Situationen, die einen Abenteurer unausweichlich Lebenspunkte kosten würden, verliert er nur entsprechend viele AP. Allerdings glaubt er verletzt worden zu sein, und sobald seine LP scheinbar auf 0 sinken, verliert er 30 min das Bewusstsein." Darunter stehen ein paar Beispiele, aber wie ist das im Kampf. Weicht ein gegen einen Illusionsgegner kämpfender Mensch quasi jedem Angriff aus und verliert nur AP? Kommt es nie zur Situation, in der er scheinbar doch getroffen wird und IllusionsLP verliert? Ihr merkt, die Illusionsmagie macht mir noch einiges zu schaffen, die M4 Regelung war dahingehend deutlich einfacher, auch wenn ich die M5 Regelung plausibler finde Lieben Gruß Calan
  5. in M4 stand da noch der Satz, das Opfer macht jede Runde einen WW. Den Satz gibt es in M5 nicht mehr! Heisst das also, das Opfer macht einen WW und dann ist klar ob es zerquetscht wird oder nicht? Oder ist es ein Erratum?
  6. Wenn ich ein Kraut der konzentrierten Energie zu mir genommen habe und die Stunde noch nicht rum ist, wirkt dann in dieser Zeit ein Krafttrank bei mir? ARK5, S19 sagt doch.... Es geht nicht, oder?
  7. Mit Kraftband kann ein Tiermeister zwei seiner Gefährten verbinden. Kann er dann danach sich noch mit einem dieser beiden Gefährten verbinden?
  8. Bärenwut gibt 30 Stärke und Raufen +4. Gibt es analog zu dieser M4-Diskussion dann auch +4 auf Faustkampf/Ringen beim Handgemenge einleiten?
  9. Ich habe kürzlich den Zauber Mutlosigkeit im Arkanum entdeckt. Es stellte sich beim Durchlesen der Zauberbeschreibung folgende Frage: Im ARK steht: "Dies hat dieselben Auswirkungen wie der Spruch Angst ..., außer dass der Zauberer nicht im Blickfeld des Opfers bleiben muss." Es sind keine Angaben zur Gradbeschränkung gemacht. Angst hat eine Gradbeschränkung, welche ich jedoch nicht als Auswirkung verstehe. Andererseits würde das den Zauber schon ziemlich stark machen. Wie ist es denn nun gemeint? Mit oder ohne Gradbeschränkung? es grüßt die Hexe
  10. Hallo, welchen Abstand haben die Kraftlinien, die man mit Liniensicht sehen kann und an deren Kreuzungspunkte Druiden ohne AP-Verlust zaubern können? Da man die Kreuzungen aus bis zu 5km Entfernung sehen kann, nehme ich an, dass es i.d.R. mindestens 10km sind. Gibt es dazu irgendwo im Regelwerk (M5) Angaben? Ich hab nur Hausregeln gefunden. ... Kio !
  11. Regelfrage: Ihr wollt eine Antwort, die nur auf den Vorgaben des Regelwerks basiert. Wenn möglich mit Seitenzahlen, auf die sich die Antwort begründet. Keine Hausregeln, kein 'ich weiß es nicht genau, denke aber...', keine Realismusargumente, keine "uns ist der Regeltext egal, wir spielen es so ...", kein "mach doch wie Du willst" Also, ein Priester zauber auf sich Arm der Götter - Die Hand gilt als magische *(0/0) Waffe mit 1W6 Schaden. Auf diese magische Waffe zaubert der Priester nun Goldene Wehr und hat so eine magsiche *(0/2) Hand mit 1W6 Schaden (Summe 1W6+2) , mit der er dann immerhin 1 min draufhauen kann.
  12. Eine Person wird mit Anstacheln verzaubert, und schafft den Resistenzwurf nicht. Dann ist die Wirkung klar und beschrieben. Was aber, wenn der Resistenzwurf gelingt? Was merkt das Opfer? a) gar nichts b) Irgendwas wollte mich geistig manipulieren c) Der Kerl da drüben wollte mich anstacheln d) was anderes Die Spruchbeschreibung ist ja anders als bei Besänftigen, da steht ja drin, das c) die Reaktion wäre. Was kann man zu Anstacheln sagen? Gibt es noch Regelstellen, die man als Argumentationshilfe hinzuziehen kann?
  13. Hallo, Sollte es eine Antwort dazu geben, die Forensuche hat mir nichts zu M5 Ausgespuckt Da mir der Quellenband Alba leihweise in die Hände gefallen ist wundere ich mich etwas über die Tischtücher der halblinge... Grund: Unter M4 Hatten die Halblinge ja soweit ich weiß noch viel weniger AP als Menschen, da machte es völlig Sinn ihnen so eine Möglichkeit an die Hand zu geben, jedoch haben Halblinge nach M5 durch die Mindestkonstitution ja potentiell mehr AP als Menschen, was in Kombination mit so einem Tischtuch und der Fähigkeit Meditation ja zu einem absolutem AP-Monster führen würde... (Grad 15 Zauberkundige mit etwa 50 AP hätten dann ja bis zu 350 Effektive AP und müsste sich dann halt 24 stunden ausruhen... Das bedeutet im Klartext ja nahezu unbegrenzte magische Kräfte). Danke Schonmal für die Antworten Salandrion
  14. Hallo Meine Magierin (die selbe die vor einiger Zeit mit Feuerkugeln Dynamitfischen wollte) ist aktuell hungrig und überlegt nun einen Todeshauch in den Wald zu Zaubern und dann alle tot umfallenden Tiere zu braten. Dazu drei Fragen: 1) wieviele LP hat ein Hase? 2) ist mit Todeshauch vergiftetes Fleisch auch nach Ende der Wirkungsdauer noch vergiftet (bzw noch essbar)? 3) nehmen Planzen von Todeshauch Schaden? (und ist dieser Sichtbar?) lg Daniel
  15. Der Zauberschutzzauber "Versiegeln" hat als Wirkungsdauer "Unendlich", Talismane aber als Wirkungsdauer "ein Monat". Unter Zauberschutz steht (ARK S. 123, links unten) "Um die schützende Magie dauerhaft an den Gegenstand zu binden, muss der Zauberer ihn magisch versiegeln und so dafür sorgen, dass die arkane Magie gespeichert bleibt. Dabei setzt er den folgenden Erhaltungszauber [Versiegeln] ein." Ääh, bedeutet das, dass mit Versiegeln ein Talisman unendlich haltbar ist? Das widerspricht ja allen Talismangesetzen aus Jahrzehnten Midgard. Ich kann das jetzt nur so verstehen, dass erst durch das Versiegeln der Talisman ein Monat haltbar ist. Das ist aber jetzt blödes Hininterpretieren, bis es passt. Wie ist es denn gemeint? Bitte Antworten nur auf Grundlage des Regelwerkes. Danke.
  16. Ach wird ein Geas eigentlich gebrochen, wenn der Zauberer getötet wird? Meines Wissens schon. Aber vielleicht habe ich ja unrecht.--- Bzw. kann das Opfer eines Geas diesen Mord in Auftrag geben, ohne gegen den Zauber zu verstoßen und ohne damit den Fluch auf sich zu ziehen? Moderation : Dieser und die folgenden Beiträge wurden aus der ursprünglichen Frage Wirkt ein Geas aus M4 auch in M5 ausgelagert vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Der Spruchzauber "Bannen von Gift" sagt: "Der Zauberer kann ein Lebewesen vor den Folgen einer Vergiftung bewahren. [...] Der Zauber muss nur unverzüglich eingesetzt werden." So weit, so einleuchtend: Der Z. zaubert BvG und bei Erfolg wird das Gift gebannt (Zusatzfrage: Wird es nach Beginn des Zaubers aufgehalten oder kann es sich noch eine Runde lang ungehindert ausbreiten?). Beim Thaumatherapiezauber "Gegengift" muss der Z. eine Minute sein Gegengift mischen und kann es erst dann verabreichen. Das bedeutet doch aber, dass das Gift erst einmal sechs Runden Zeit hat zu wirken, was bei vielen mir im Spielgeschehen bekannten Gifte schon reicht. Das wirkt zwar modern und arztmäßig, macht in meinen Augen den Zauber aber - sagen wir - nur eingeschränkt wertvoll. Regelfrage: Ist das wirklich so gedacht?
  18. So, noch mal die Hexe mit einer Verwandlungsfrage. Wenn man mit einem verwandelten Körper - Beispiel ein Mann hat sich in einer Frau verwandelt - einen Gradaufstieg mitmacht und sich dabei eine körperliche Eigenschaft (St, Gs, Gw, Ko, Au) verändert, bei welchen Körper passiert das? Dem verwandelten (weiblichen) oder dem ursprünglichen (männlichen)? Oder ändert sich der Wert möglicherweise bei beiden bzw. wird der "Bonus" bei der Rückverwandlung mitgenommen? (Bei den geistigen Eigenschaften wie In und Zt ist es irrelevant, da diese sich bei einer Verwandlung nicht ändern) Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? Es grüßt die Hexe
  19. M5 - Regeltext Kraftspende

    Folgendes "Problem": Bei Kraftspende (S. 153) steht keine Wirkungsdauer drin wie bei der stärkeren Version Lebensstärkung. Es wird auch nicht explizit erwähnt, dass die überschüssigen AP irgendwann wieder abgezogen werden. Erscheint bei 1W3+1 AP auch erstmal nicht wirklich nötig. Aber jetzt könnte man das ja jeden Tag während einer friedlichen Reise/Lernzeit machen. Das sind dann pro Tag im Schnitt 3 AP über das Maximum. Wären nach 10 Tagen z.B. auf einem Schiff schon mal 30 AP mehr für jeden Abenteurer (außer dem Zauberer selbst). Meint ihr, dass das so gedacht ist (so oft kommen entsprechend ruhige Szenen ja nicht vor), oder interpretiere ich da besonders viel hinein? LG Vulkangestein
  20. Vor kurzem kam bei uns die Frage auf, ob man jemanden der vereist ist, verwandeln kann. Wir kamen auf zwei mögliche Antworten: 1. Geht nicht, weil Verwandlung nur auf lebendinge Wesen geht und jemand Vereistes in dem Sinne nicht mehr als lebendig gilt. 2. Funktioniert, der neue Körper ist nicht mehr vereist (Wunden werden auch nicht rüber transportiert). Bei Rückverwandlung ist der alte Körper weiterhin vereist. Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? es grüßt die Hexe
  21. Unser Thaumaturg erzeugt einen Runenstab Fesselbann. Die AP muss er sich ja nun sofort beim Erzeugen abziehen, der EW wird dann erst beim Zerbrechen gewürfelt. So weit so gut. Wieviel AP kostet ihn das?
  22. Erstmal lese ich unendlich, im Text aber am Ende: Das Weihwasser verliert nach einem Monat seine besondere Wirkung. Wie nun? Druckfehler im MYS5, muss es 1 Monat heissen?
  23. Frage: MYS5 , S .100 , ein Stufe 8 Zauber: Ich kann nichts von einer Reichweitenbeschränkung lesen, also geht das auch über Kontinente und in andere Welten? Siehe Pforte/Tor/Weltentor.
  24. Man erkennt, dass ein Opfer an den Folgen einer Unheilsrune leidet und ein Runenmeister entschließt sich zu folgendem: Er setzt nun die Wehrrune gegen die Unheilsrune ein. Der Bösewicht, der die Unheilsrune geschaffen hat, ist inzwischen 3 Tagesritte entfernt bei seinem Meister hinter einem Heimstein und trägt eine Metallrüstung. Die Wehrrune wirkt, die Unheilsrune wird besiegt und wird auf den Erzeuger zurückgeworfen. Muss der Erzeuger der Unheilsrune nun einen Schutzwurf machen und mit welchen WM?
  25. Ein Opfer schläft eine Nacht auf der Unheilsrune und der Schutzwurf mißlingt. Er regeneriert nicht und er verliert 1 LP. In den folgenden Nächten schläft er nicht mehr auf der Unheilsrune! Nach 3 Tagen findet man die Unheilsrune im ersten Nachtlager und zerstört sie. Was passiert nun in den folgenden Nächten? a) Er verliert er er weiterhin über 7 Tage bis zu seinem Tod - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. b) Er verliert er 3 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr c) Er verliert er 7 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr d) Er regeneriert und verliert keine LP mehr, muss keinen Schutzwurf machen, da er nicht mehr auf der Unheilsrune schläft.
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