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m5 - magie regeltext Berührungszauber unter M5 einsetzen
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, immer wieder wird über das "nicht mehr verwenden können" von Berührungszaubern unter M5 gesprochen. M5 Ark. S 13 "Es genügt ein leichter Kontakt mit seiner Hand. Will ein Wesen nicht auf diese Weise verzaubert werden, muss der Zauberer einen Treffer mit der bloßen Hand erzielen, sobald der eigentliche Zaubervorgang beendet ist. Ausnahmsweise darf er dann noch in derselben Runde angreifen, in der er gezaubert hat, bei 10 sec-Zaubern am Rundenende." Hier wird von "darf ausnahmsweise" am Rundenende angreifen. Dies könnte auch als Option gemeint sein. Es gäbe auch die Möglichkeit in der nächsten Runde die Berührung durchzuführen. Es wäre also möglich, ausserhalb des Kontrollbereichs seinen Zauber in Runde 1 zu beenden und in Runde 2 nach der Bewegung eine Berührung durchzuführen. Bei der Bewegung gäbe es evtl. 2 Varianten, je nach dem wie man das "sobald" auslegt. Entweder man man begreift es als umgehend, sofort in der nächsten Handlungsphase, dann könnte man sich vielleicht noch einen Schritt (1 Feld) bewegen und dann angreifen. Oder man definiert das "sobald" so, dass dies in der folgenden Handlungsphase passieren muss. Dann wäre noch bis B/2 ohne Abzüge auf den EW: Angriff möglich. In beiden Fällen wäre es aber eine vollständige Handlung. Man benötigt also 2 Runden, um den Zauber einzusetzen. Es gibt also insgesamt 3 Varianten: A) Sofort am Ende der selben Runde. Vorteile: Z benötigt nur eine Handlung. Z kann zusätzlich ein EW: am Rundenende machen. Z benötigt eine Runde. Nachteil: Z ist wehrlos. B) Sobald in der nächsten Runde möglich. Z darf sich in der 2ten Runde noch ein Feld bewegen bevor er den B einsetzen kann. Vorteile: Z kann in der 2ten Runde abwehren. Z kann den Zauber ausserhalb des Nahkampfes vorbereiten. Nachteile: Z führt 2 Handlungen aus, Z benötigt 2 Runden. Der Gegner von Z hat sich evtl. > 1 Feld wegbewegt ... C) Sobald in der nächsten Runde möglich (kulanter). Z darf sich in der 2ten Runde noch B/2 bewegen bevor er den B einsetzen kann. Vorteile: Z kann in der 2ten Runde abwehren. Z kann den Zauber ausserhalb des Nahkampfes vorbereiten. Nachteile: Z führt 2 Handlungen aus, Z benötigt 2 Runden. Der Gegner von Z hat sich evtl. > B/2 wegbewegt ... Seit ihr der Meinung, dass B und C regelkonform gespielt ist, oder spielt ihr die 10 Sekunden B-Zauber so, dass die Berührung noch in der selben Runde erfolgen muss? Grüße Merl -
m5 - magie regeltext Heimstein - Resistenz bei Zaubern
Rolf erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, ich habe eine einfache Frage die sich aufgrund einer Diskussion ergeben hat. Ein Heimstein unterbindet ja das ein Zauber von ausserhalb in den Wirkungsbereich eines Heimsteines gewirkt wird. Nun die Frage: wird die Zauberwirkung bedingungslos unterbunden oder gibt es eine Resistenz? Danke schon mal für die Antwort. -
Hallo alle zusammen, beim letzten Spieleabend ist uns im Bereich der Illusionsmagie eine Frage gekommen, die wir nicht lösen könnten. (Genauer gesagt 2) 1.) Unser Magier, welcher ein Langschwert trägt (Runenklinge), verwandelt sich mit Macht über die Sinne in einen Bär und kämpft gegen Höhlenhunde. Laut Bestiarium (ich hoffe ich irre mich nicht), kann er 2x mit der Tatze angreifen. Bei einem leichten Treffen ist es noch relativ simpel. Ich berechne den AP Verlust so, wie ein Bär ihn verursachen würde. Wie ist es aber bei einem schweren Treffer? LP&AP Verlust wie bei der Runenklinge? LP Verlust wie durch Runenklinge und AP Verlust wie durch Tatze? Zählt der Schadensbonus des Anwenders? We werden mehrere Angriffe pro Runde gewertet, schlägt der Magier in diesem Fall 2x mit der Runenklinge zu? Oder ist nur ein Schlag die Runenklinge und die andere Tatze eine reine Illusion? Oder sind beide Tatzen Illusionen und er kann nur AP Schaden machen? Was ist dann aber mit der Runenklinge in seiner Hand? Im Ark. S. 80 steht: "Durch die Illusion slebst verleirt das Opfer des Zaubers keine Lebenspunkte (wohl aber durch den Schlag eines Knüppels in der Hand des Zauberers, der dang Macht über die Sinne wie ein Krieger mit Langschwert aussieht)." Das Beispiel ist ja noch relativ logisch, aber mit den Tatzen und mehreren Angriffen, hatten wir unsere Schwierigkeiten. 2.) Weiter unten steht:" In Situationen, die einen Abenteurer unausweichlich Lebenspunkte kosten würden, verliert er nur entsprechend viele AP. Allerdings glaubt er verletzt worden zu sein, und sobald seine LP scheinbar auf 0 sinken, verliert er 30 min das Bewusstsein." Darunter stehen ein paar Beispiele, aber wie ist das im Kampf. Weicht ein gegen einen Illusionsgegner kämpfender Mensch quasi jedem Angriff aus und verliert nur AP? Kommt es nie zur Situation, in der er scheinbar doch getroffen wird und IllusionsLP verliert? Ihr merkt, die Illusionsmagie macht mir noch einiges zu schaffen, die M4 Regelung war dahingehend deutlich einfacher, auch wenn ich die M5 Regelung plausibler finde Lieben Gruß Calan
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Ursprungsthema: Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht? Wenn dies nicht explizit nach M5 geändert worden ist (wovon ich nicht ausgehe), dann kann man in Tiergestalt jeden Zauber anwenden, den man in humanoider Form auch kann. Das schliesst Gesten- und Wortzauber, sowie die Verwendung von Zaubermaterialien ein. Hallo, wie werden die Zauber "Tiergestalt" und "Verwandlung" unter M5 in Bezug auf das Anwenden von Magie gespielt? Unter M4 gab es dazu einen roten Kasten. Ist dieser unter M5 analog zu sehen? Grüße Merl
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m5 - magie regeltext Waffensegen - Auf Bogen oder auf Pfeil?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der Priester Benedikt kennt sich auch mit Pfeil und Bogen aus. Er zaubert nun Waffensegen, um seine Chancen auf einen Treffer zu erhöhen. Auf was muss er zaubern? Welche Objekt muss er berühren? A) Seinen Bogen, dann kann er viele normale Pfeile mit +3 verschießen B) Seinen Pfeil, dann hat immerhin ein Pfeil +3! Panther -
ARK5 , S145: Ein Priester kann "Himmlischer Beschützer" nun auf jede beliebige Person zaubern, das wirkt dann 10min. OK! Ich kann jetzt ncihts im Regelwerk finden, was verbietet, das der gleiche Priester oder ein anderer dieses nach Ablauf der 10 min sofort wieder auf diese beliebige Person zaubert. Liege ich richtig?
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Ursprungsthema: Bannen von Licht vs. Feuererschaffungszauber Das könnte man nehmen: Kein Sichtkontakt durch magische Dunkelheit über mehr als eine kurze Zeitspanne ist in eine ähnliche Behinderung und damit als eine ernste Störung anzusehen! Es beendet somit die Konzentration. Die Fuerkugel explodiert. Das hat dann aber auch Konsequenzen für anderen k-Zauber in magischer Dunkelheit, ich nenne mal Auflösung und Fesselbann. Da ist Bannen von Licht dann ein genialer Abwehrzauber. Ja, so ist es. 'Blendung' ist analog zu Sichtverlust. Damit ist Bannen von Licht als Abwehrzauber wichtiger geworden. Gegen Feuerbienen oder gar gegen Erscheinungen hilft es nun: Zumal der M5-Erschaffer wohl bei Unterbrechung des Sichtkontakts wohl so ca. 10 sec oder 1 KR annimmt. Fallbeispiel 1: 1. ZAU zaubert Erscheinungen, macht sich und seine Kollegen damit unsichtbar. 2. Fieslinge kommen hinterher: Hmm, hier in der Sackgasse müssen sie doch sein, da sie aber Schutzwurf gegen Erscheinungen nicht geschafft haben trotz Verdacht, kommt der eine Fiesling auf die Idee... 3. Fiesling zaubert Bannen von Licht. 4. So dann kann ZAU seine Kollegen, die er unsichtbar gemacht hat, nicht mehr sehen kann, bricht es den Sichtkontakt. Nach 10sec ist die Erscheinung automatisch beendet. Fallbeispiel 2: 1. ZAU zaubert Feuerbienen auf Fiesling, könnte damit Fiesling mit +10 angreifen 2. Kamerad des Fiesling sieht dies und kommt auf die Idee... 3. Fieselingkamerad zaubert Bannen von Licht. 4. ZAU kann nun den Fiesling nur noch eine Kamprunde mit +10 -6 wegen Dunkelheit, also +4 angreifen. 5. Am Ende der Kampfrunde ist dann wegen mangelnden Sichtkontakt die Konzentration auf die Feuerbienen automatisch beendet. Die restlichen 11 Angriffe gehen verloren. Alles im Allen wird mit Bannen von Licht zu stark und ich denke nicht, dass das gewollt ist. Was meint Ihr?
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Auf Godriks Wunsch gabel ich das mal aus: Ursprungsthema: Abwehr gegen Feuerkugel Sollte man also bei einem Bannen von Licht nicht zumindest ein Zauberduell auswürfeln, analog auch zu allen anderen Erschaffenzauber mit Feuer (Feuerfinger, Flammende Hand, ...)? Nein, da auch für die von dir genannten Zauber kein Zauberduell gewürfelt wird; vgl. dazu die Beschreibung von Bannen von Licht. Grüße Prados Hm, spannend. Danke für die Antwort, auch wenn sie unerwartet ist. Das bedeutet aber auch, dass normale Magier/Hexer keine Möglichkeit haben, Bannen von Licht aufzuheben, da ja Bannen von Zauberwerk nicht wirken kann, da der Wirkungsbereich ein falscher ist, und sie Bannen von Dunkelheit nicht lernen können. Richtig? Lieben Gruß Galaphil
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Hi, im Arkanum steht für Feuerlauf, Reichweite ein Strich "-". Dort sollte aber doch angegeben sein, wie weit der Z beim Zaubern von seinem "Opfer" entfernt sein darf: Berühren oder x Meter. Frage: Wie weit denn nun? Das war auch in M4 schon so und ist in den Errata nie korrigiert worden. ... Kio !
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m5 - magie regeltext Feuerkugel - Abwehr gegen Feuerkugel
Kio erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, wie muss ich mir die Abwehr gegen eine explodierende Feuerkugel vorstellen? Bewege ich mich dabei aus dem Wirkungsbereich der FK heraus oder drehe ich ihr nur mehr oder weniger den Hintern zu? ... Kio ! -
Folgende Situation: Die Gruppe muss dabei helfen eine Burg auf einem Hügel gegen eine kleine Armee Orcs zu verteidigen. Onager sind vorhanden, u.a. auch auf der Außenmauer. Dabei stellt sich mir jetzt folgende Frage: Kann die Munition für den Onager sinnvoll mit Sturmhand auf die Orcs abgefeuert werden? Der Impuls der Sturmhand reicht zwar nür für 15 Meter, aber zum einen wird die Munition einen Hügel hinabgestoßen/-geschossen und zum anderen wird sie nach 15 Metern nicht plötzlich auf den Boden fallen, sondern eine entsprechende Flugbahn haben. Was meint ihr, macht der "abgefeuerte" Felsblock noch merkbaren Schaden, oder kann er überhaupt sinnvoll Einheiten treffen? Ich bin da ein wenig unschlüssig.... auch was den Angriffswert des Blockes angeht. (Auch wenn es schwieriger ist nichts zu treffen, als irgendwas zu treffen) Anm.: Funktioniert der Zauber bei unbelebten Gegenständen unter M5 noch? Dort wird im Regeltext zumindest nur noch von "Wesen" gesprochen. Gruß Sivi
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Situation: Ein Zauberer (Grad 16) zaubert Fesselbann auf einen Gegner (Grad 15), sagt keine Begrenzung an, der Zauber gelingt. Der Zauberer zieht sich also 30 AP ab und statt einer Resistenz wirkt ein Spiegelamulett. Der Zauberer hat keine Abwehr und wird vom eigenen Zauber getroffen. Wird er das? Denn der Fesselbann bräuchte gegen ihn eigentlich 32 AP, die hatte er aber nicht. Sehe ich es richtig, dass meine Tatsachenentscheidung falsch war und der Fesselbann wirkungslos auf ihn hätte sein müssen?
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m5 - magie regeltext Mutlosigkeit - Vergleich zu Angst
Die Hexe erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe kürzlich den Zauber Mutlosigkeit im Arkanum entdeckt. Es stellte sich beim Durchlesen der Zauberbeschreibung folgende Frage: Im ARK steht: "Dies hat dieselben Auswirkungen wie der Spruch Angst ..., außer dass der Zauberer nicht im Blickfeld des Opfers bleiben muss." Es sind keine Angaben zur Gradbeschränkung gemacht. Angst hat eine Gradbeschränkung, welche ich jedoch nicht als Auswirkung verstehe. Andererseits würde das den Zauber schon ziemlich stark machen. Wie ist es denn nun gemeint? Mit oder ohne Gradbeschränkung? es grüßt die Hexe -
Anfängerfehler, fürchte ich: können bulugische Traumzauber in den Schutzbereich eines Heimsteins hinein gewirkt werden? Ich fürchte nein... ("... verhindert, daß Magie von außen nach innen ... dringt", ERG-ARK5 S. 8). Der Traumzauber wird vom Traumzaubernden gewirkt und entlang der Traumlinien übertragen, bis er beim Opfer ankommt. Da muß er m.E. durch den Heimstein, und der blockiert ihn. Ich hab' schon einen Plan B, es wäre nur sauberer ohne.
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Hallo, Stimmt die Angabe bezüglich einer Wirkungsdauer von nur 10 Sek. in der Beschreibung des Zaubers Zaubersprung? Feng
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Hallo wo finde ich den Zauber bei M5?
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Ursprungsthema: Funkenregen bricht Konzentration auf Feuerkugel? Auf ARK5, S.18 steht nichts über die Notwendigkeit der Sichtbarkeit während der Konzentrationsphase! Frage: Kann ich also in totaler Dunkelheit oder mit verbundenen Augen eine Feuerkugel noch 3m nach vorne schweben lassen? Gibt es irgendwo Regelhinweise, die man einem bei der Antwort helfen?
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Mein Freund und ich jagen den finsteren Urchaos-Jaguro. den wir beide schon zig mal gesehen haben. Mein Freund der Druide, hat Pech gehabt, er ist zwar Grad 20 und mächtig, aber der fiese finstere UrChaos- Jaguro, der fiese Urchaos-Bewohner hat Ihn zur Strafe in sein Ebenbild verwandelt, ihn betäubt und ist dann abgehauen. Nun komme ich und sehe diesen finsteren Urchaos-Jaguro am Boden liegen und der bewegt sich nicht. Ich bin misstrauisch und zaubere Erkennen der Aura, was auch klappt! Ich erwarte "finstere" Aura, die Aura von Jaguro eben. Doch was sehe ich? A) finster B) dweomer C) dämonisch D) gar nichts.
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m5 - magie regeltext Feenschutz - Wo wirkt der Zauber?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich zaubere da also 10 min herum und lasse meine Kameraden das Eisen und die Zweige anfassen, dann vergrabe ich sie und schon geht der Feenschutz 8h. Aber wo darf ich die Zweige vergraben? Muss ich die alle an der gleichen Stelle vergraben oder darf ich die ums das Lager in 30m Radius vergraben? In unserer Gruppe schlafen wir nicht alle auf der gleichen Stelle, sagen wir in einem Kreis von 3m Radius um ein Feuer haben wir unsere Nachtlager eingerichtet und schlafen. Einige halten Wache, ist klar. -
Hey Leute Ich hab mein ARK und KOD gerade nicht zur Hand, kann mich aber auch nicht erinnern etwas in der Richtung gelesen zu haben. Bekommt der Zauberer von seinem eignen Eisigen Nebel Schaden? Die gleiche Frage stellt sich mir auch bei den anderen Nebel/Hauch Sprüchen die Schaden machen.