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m5 - magie regeltext Waffenweihe auf verfluchte Waffen?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe eine verfluchte Waffe mit einem magischen Malus von *(-2/-2), die ich nicht loswerde. Aber ich kann ja Waffenweihe. Nun zaubere ich auf meine verfluchte Waffe die Waffenweihe! Was passiert? a) *(0/0) b) *(-2/-2) c) ein Duellfeeling ob a) oder b) d) was anderes -
Man erkennt, dass ein Opfer an den Folgen einer Unheilsrune leidet und ein Runenmeister entschließt sich zu folgendem: Er setzt nun die Wehrrune gegen die Unheilsrune ein. Der Bösewicht, der die Unheilsrune geschaffen hat, ist inzwischen 3 Tagesritte entfernt bei seinem Meister hinter einem Heimstein und trägt eine Metallrüstung. Die Wehrrune wirkt, die Unheilsrune wird besiegt und wird auf den Erzeuger zurückgeworfen. Muss der Erzeuger der Unheilsrune nun einen Schutzwurf machen und mit welchen WM?
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Ein Opfer schläft eine Nacht auf der Unheilsrune und der Schutzwurf mißlingt. Er regeneriert nicht und er verliert 1 LP. In den folgenden Nächten schläft er nicht mehr auf der Unheilsrune! Nach 3 Tagen findet man die Unheilsrune im ersten Nachtlager und zerstört sie. Was passiert nun in den folgenden Nächten? a) Er verliert er er weiterhin über 7 Tage bis zu seinem Tod - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. b) Er verliert er 3 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr c) Er verliert er 7 Nächte Lang - so sein nächtlicher Schutzwurf misslingt - jede Nacht 1 LP. Danach nicht mehr d) Er regeneriert und verliert keine LP mehr, muss keinen Schutzwurf machen, da er nicht mehr auf der Unheilsrune schläft.
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Regelfrage: Ihr wollt eine Antwort, die nur auf den Vorgaben des Regelwerks basiert. Wenn möglich mit Seitenzahlen, auf die sich die Antwort begründet. Keine Hausregeln, kein 'ich weiß es nicht genau, denke aber...', keine Realismusargumente, keine "uns ist der Regeltext egal, wir spielen es so ...", kein "mach doch wie Du willst" Also, ein Priester zauber auf sich Arm der Götter - Die Hand gilt als magische *(0/0) Waffe mit 1W6 Schaden. Auf diese magische Waffe zaubert der Priester nun Goldene Wehr und hat so eine magsiche *(0/2) Hand mit 1W6 Schaden (Summe 1W6+2) , mit der er dann immerhin 1 min draufhauen kann.
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Eine Person wird mit Anstacheln verzaubert, und schafft den Resistenzwurf nicht. Dann ist die Wirkung klar und beschrieben. Was aber, wenn der Resistenzwurf gelingt? Was merkt das Opfer? a) gar nichts b) Irgendwas wollte mich geistig manipulieren c) Der Kerl da drüben wollte mich anstacheln d) was anderes Die Spruchbeschreibung ist ja anders als bei Besänftigen, da steht ja drin, das c) die Reaktion wäre. Was kann man zu Anstacheln sagen? Gibt es noch Regelstellen, die man als Argumentationshilfe hinzuziehen kann?
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m5 - magie regeltext Geweihtes Tischtuch unter M5
Salandrion erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, Sollte es eine Antwort dazu geben, die Forensuche hat mir nichts zu M5 Ausgespuckt Da mir der Quellenband Alba leihweise in die Hände gefallen ist wundere ich mich etwas über die Tischtücher der halblinge... Grund: Unter M4 Hatten die Halblinge ja soweit ich weiß noch viel weniger AP als Menschen, da machte es völlig Sinn ihnen so eine Möglichkeit an die Hand zu geben, jedoch haben Halblinge nach M5 durch die Mindestkonstitution ja potentiell mehr AP als Menschen, was in Kombination mit so einem Tischtuch und der Fähigkeit Meditation ja zu einem absolutem AP-Monster führen würde... (Grad 15 Zauberkundige mit etwa 50 AP hätten dann ja bis zu 350 Effektive AP und müsste sich dann halt 24 stunden ausruhen... Das bedeutet im Klartext ja nahezu unbegrenzte magische Kräfte). Danke Schonmal für die Antworten Salandrion -
Hallo Meine Magierin (die selbe die vor einiger Zeit mit Feuerkugeln Dynamitfischen wollte) ist aktuell hungrig und überlegt nun einen Todeshauch in den Wald zu Zaubern und dann alle tot umfallenden Tiere zu braten. Dazu drei Fragen: 1) wieviele LP hat ein Hase? 2) ist mit Todeshauch vergiftetes Fleisch auch nach Ende der Wirkungsdauer noch vergiftet (bzw noch essbar)? 3) nehmen Planzen von Todeshauch Schaden? (und ist dieser Sichtbar?) lg Daniel
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Ursprungsthema: Bardenmagie - Wirkung Wie ist die Formulierung bzgl. Zauberdauer/AP-Verbrauch (ARK S.162) zu verstehen: a) Barde verliert nach der Zauberdauer das erste Mal die AP und dann für jede Minute Weiterspielens? a) Barde verliert das erste Mal die AP sobald er zu spielen beginnt und dann nach der Zauberdauer für jede Minute die er weiterspielt? b) Barde verliert auch beim Zaubern schon jede Minute die angegebenen AP? c) Barde spielt Zauberdauer min lang und verliert danach erst bei jeder Minute Weiterspielen die AP? Für mich macht a) am meisten Sinn, da ja auch für einen Barden weiterhin die normalen Regeln (S.10/11/62 - Ablauf Zaubervorgang/Ausdauerkosten) gelten und S.162 diese "nur" erweitert.
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m5 - magie regeltext Geas - wirkt es weiter wenn der Zaubernde stirbt?
Gast erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ach wird ein Geas eigentlich gebrochen, wenn der Zauberer getötet wird? Meines Wissens schon. Aber vielleicht habe ich ja unrecht.--- Bzw. kann das Opfer eines Geas diesen Mord in Auftrag geben, ohne gegen den Zauber zu verstoßen und ohne damit den Fluch auf sich zu ziehen? Moderation : Dieser und die folgenden Beiträge wurden aus der ursprünglichen Frage Wirkt ein Geas aus M4 auch in M5 ausgelagert vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
So, noch mal die Hexe mit einer Verwandlungsfrage. Wenn man mit einem verwandelten Körper - Beispiel ein Mann hat sich in einer Frau verwandelt - einen Gradaufstieg mitmacht und sich dabei eine körperliche Eigenschaft (St, Gs, Gw, Ko, Au) verändert, bei welchen Körper passiert das? Dem verwandelten (weiblichen) oder dem ursprünglichen (männlichen)? Oder ändert sich der Wert möglicherweise bei beiden bzw. wird der "Bonus" bei der Rückverwandlung mitgenommen? (Bei den geistigen Eigenschaften wie In und Zt ist es irrelevant, da diese sich bei einer Verwandlung nicht ändern) Wie ist es denn von offizieller Seite gedacht? Es grüßt die Hexe
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m5 - magie regeltext Talismane und Zauberschutz: Versiegeln
Bro erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der Zauberschutzzauber "Versiegeln" hat als Wirkungsdauer "Unendlich", Talismane aber als Wirkungsdauer "ein Monat". Unter Zauberschutz steht (ARK S. 123, links unten) "Um die schützende Magie dauerhaft an den Gegenstand zu binden, muss der Zauberer ihn magisch versiegeln und so dafür sorgen, dass die arkane Magie gespeichert bleibt. Dabei setzt er den folgenden Erhaltungszauber [Versiegeln] ein." Ääh, bedeutet das, dass mit Versiegeln ein Talisman unendlich haltbar ist? Das widerspricht ja allen Talismangesetzen aus Jahrzehnten Midgard. Ich kann das jetzt nur so verstehen, dass erst durch das Versiegeln der Talisman ein Monat haltbar ist. Das ist aber jetzt blödes Hininterpretieren, bis es passt. Wie ist es denn gemeint? Bitte Antworten nur auf Grundlage des Regelwerkes. Danke. -
Der Spruchzauber "Bannen von Gift" sagt: "Der Zauberer kann ein Lebewesen vor den Folgen einer Vergiftung bewahren. [...] Der Zauber muss nur unverzüglich eingesetzt werden." So weit, so einleuchtend: Der Z. zaubert BvG und bei Erfolg wird das Gift gebannt (Zusatzfrage: Wird es nach Beginn des Zaubers aufgehalten oder kann es sich noch eine Runde lang ungehindert ausbreiten?). Beim Thaumatherapiezauber "Gegengift" muss der Z. eine Minute sein Gegengift mischen und kann es erst dann verabreichen. Das bedeutet doch aber, dass das Gift erst einmal sechs Runden Zeit hat zu wirken, was bei vielen mir im Spielgeschehen bekannten Gifte schon reicht. Das wirkt zwar modern und arztmäßig, macht in meinen Augen den Zauber aber - sagen wir - nur eingeschränkt wertvoll. Regelfrage: Ist das wirklich so gedacht?
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m5 - magie regeltext Zauberhand - nur ein Widerstandswurf
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
in M4 stand da noch der Satz, das Opfer macht jede Runde einen WW. Den Satz gibt es in M5 nicht mehr! Heisst das also, das Opfer macht einen WW und dann ist klar ob es zerquetscht wird oder nicht? Oder ist es ein Erratum? -
m5 - magie regeltext Hexenjäger und sein Thaumagral
Einherjar erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo Midgardfüchse! Ich wollte für meinen Hexenjäger einen Hexenhammer herstellen, finde aber dazu keine Angaben über die Kosten des Erschaffens, des Aufprägens von Sprüchen und welche Sprüche er überhaupt zur Verfügung hat! Orientiere ich mich da komplett am Ordenskrieger oder gibt es irgendwo versteckt eigene Werte und Regeln dazu? Fände es merkwürdig, wenn ein ungläubiger Hj sich nur mit Gold und GG ein Thaumagral erschaffen könnte. Alles was ich zum Thaumagral des Hexenjägers fand, waren der Hexenhammer oder der Hexenfänger. Beste Grüße S. -
Nach der Tabelle MYS S.63 kostet Versetzen als Zaubersiegel 2 AP und hat WB 1 Ws. Das würde bedeuten, dass mit dem Zaubersiegel nur 1 Ws versetzt werden kann. Im Text MYS S.61 zum Zauber Versetzen steht aber, dass jede versetzte Spielfigur 10% ihrer AP verliert. Mit dem normalen Zauberspruch kann man bis zu 6 Ws versetzen. Mit dem Zaubersiegel-Versetzen offenbar nur 1 Ws. Ist das so richtig und gewollt? Das wäre gegenüber M4 eine erhebliche Verschlechterung des Zaubersiegels. Nach M4 konnte man mit dem Zaubersiegel noch genauso viele Wesen versetzen wie mit dem Zauberspruch. Außerdem frage ich mich, wie der Thaumaturg die auf den Fußsohlen aufgetragenen Zaubersiegel sehen will, um den Zauber auszulösen. Bei sich selbst kein Problem (er berührt ja das Zaubersiegel), aber bei anderen Wesen? Müssen die ihm dann ihre Fußsohlen zeigen? Es ist auch ausdrücklich von Fußsohlen (Mehrzahl also beide Füße) die Rede. Wie versteht ihr diese Regel? Kann hier tatsächlich nur noch 1 Ws mit einem Versetzen-Zaubersiegel versetzt werden? Gruß Shadow
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Schutzamulette und Artefakte sind nicht personengebunden und können in der Regel von jedem verwendet werden. Nur wenige Artefakte sind in ihrer Anwendung auf bestimmte Charakterklassen beschränkt. Talismane und Glücksbringer werden bei der Herstellung an den zukünftigen Träger gebunden und funktionieren nur für diesen. Wir wissen also wie man es macht. Kann man regelkonform höhere Artefakte schaffen, die an eine Person gebunden sind, oder z.B. an eine Blutlinie, also die Nachkommen einer bestimmten Person? Kann man regelkonform Artefakte schaffen, die nur für den rechtmäßigen Besitzer funktionieren und für die ein aufwändiges Übergaberitual existiert damit das Artefakt den Besitzer wechseln kann? Ich denke da z.B. an eine feierliche, ritualisierte Übergabe eines Familienschwertes von Vater an den Sohn oder ähnliches.
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Hallo, erhalten Doppelklassencharaktere eine Aura, wenn ihr Zaubereranteil prinzipiell eine bekommen kann? Und wenn ja, ändert sich dann etwas am Grad bzw. Ausprägung der Aura im vergleich zu einem reinklassigen Zauberer? Außerdem finde ich allgemein keine Aussagen im Mysterium, ob die vorgestellten Klassen eine Aura bekommen oder nicht. Zumindest für den Weisen würde ich es stark vermuten, bei einem "akademischen" Heiler bin ich jetzt zwiespältig. Er wirkt zwar nach Definition starke Lebensmagie, aber vieles daran ist thaumaturgisch. Gruß Kar'gos
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Hi Welche Zauber kann denn ein Ordenskrieger auf sein Thaumagral prägen lassen? Wenn ich die Liste im MYS durchgehe und mit dem Lernschema des Or abgleiche, bleibt da nur Göttlicher Blitz übrig. Habe ich da etwas überlesen? Mfg Yon
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- göttlicher blitz
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Hallo, ich lasse mich in einen Bär verwandeln. Ich habe waffenlosen Kampf recht gut gelernt. Nun treffe ich in Bären-Gestalt meinen Gegner zweimal. Darf ich dann sofort einen EW:Raufen würfeln, um den Gegner in ein Handgemende zu verwickeln? Das ist ja in der Beschreibung für den Bären, aber kann ich das in Bärengestalt dann auch? Ist es eine körperliche Eigenschaft des Bären oder eine geistige Fertigkeit des Bären?
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m5 - magie regeltext Zaubermittel und Artefakte auslösen
Airlag erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Regelfrage: Heiltränke trinken oder einen Schutzring aktivieren wird gerne als eine Handlungsoption im Kampf definiert. Ist die Person beschleunigt, bestehen meist auch keine Einwände, wenn sie sich in einer Runde 2 Heiltränke genehmigt (meist ist das dann gerade auch dringend nötig) Ist diese Sichtweise korrekt? Oder handelt es sich um einen Akt des Zauberns? Dann wäre nur eine solche Handlung pro Runde möglich. Für den Anwender ist es jedenfalls keine Zauberhandlung, weil die Magie ja im Zaubermittel bzw. im Artefakt gebunden ist und er nicht mit dem eigenen Zauberwert antreten muss, sofern überhaupt ein WW:Zaubern fällig ist. -
m5 - magie regeltext Augenblickszauber in Kampfsituationen
Airlag erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Augenblickszauber sind eine ziemlich starke Änderung im M5 Regelwerk. Man kann zaubern ohne den Rest der Runde wehrlos zu sein. Allerdings darf man sich in der Runde nicht mehr als 1m weit bewegt haben oder bewegen - so wie Fernkämpfer. Man kann beim Zaubern nicht unterbrochen werden. Was ich den Regeln nicht entnehmen konnte ist, ob man in einer Runde, in der man einen Treffer eingesteckt hat, noch einen Augenblickszauber wirken kann oder nicht. Habe ich was übersehen? -
Hallo zusammen, den Regeln des Mysteriums nach kann man sich als Magier ja ein Dämonenschwert Magierstab Thaumagral herstellen lassen. Mit diesem kann man dann mit seinem Zauberstäbe Fertigkeitswert angreifen. Laut der Zauberbeschreibung kann man auch Rundumschläge ohne Behinderung(also ohne -4 auf den Angriff) führen. Wenn man das ganze also nun kombiniert heißt das das ein Magier mit einem Dämonenschwert mit seinem Magierstabangriff Rundumschläge mit 2w6 führen kann. Sehe ich das so richtig? Wie sieht das ganze mit dem Angriffs und Schadensbonus aus? Angriffsbonus dürfte voll Zählen da man ja seinen Waffenfertigkeitswert einsetzt. Schadensbonus müsste auch zählen, oder? Schöne Grüße Waldo