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  1. Fällt wegen mangelndem Interesse aus. Dafür gibt es als Ersatz: tödliche Schatten Der blutige Dolch Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 20 - 25 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganztägig, bis ca. 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Teil der Con-Saga - Stadtabenteuer - Detektivarbeit - Vorwissen ist nicht erforderlich Verwicklungen oder Kämpfe wie üblich in der Con-Saga nicht auszuschließen. Beschreibung: Ein Mord in dem besten Gasthaus von Dargirna... Die Mörderin mit der Tatwaffe in der Hand neben der Leiche... Alles scheint eindeutig zu sein, aber ist das nicht zu einfach, um die wahre Lösung des Falls zu sein? Donja Alchira sucht auf Bitten Ihres Sekretärs Frederico deLorca fähige Abenteurer, die bei der Lösung dieses Mordfalls helfen, um die vermeintliche Mörderin zu entlasten und den wahren Täter zu finden. Mitspieler: 1. Herothinas - Ivar 2. Bro - Cendrik 3. 4. 5. (6. vor Ort, wenn noch Bedarf besteht.)
  2. Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-6 M5 Grade der Figuren: 12-16 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag 01:00 Uhr (also ganztags Samstag) mit Verlängerungsoption bei Bedarf für Sonntag von 10 - 15 Uhr (dann: längere Spielfassung) Art des Abenteuers: Sozial (Stadt), Nachforschungen, amouröse Verwicklungen, Kampf, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Figur stammt aus einer Region, die am Meer der Fünf Winde liegt (sind einige, eben aber nicht alle Midgardregionen) und kennt die Küstenstaaten durchaus; Gruppenfindung kann ggf. bereits hier im Strang stattfinden (spart uns Spielzeit vor Ort) Beschreibung: Wieder einmal hat sich die Onestadas e Mercatores de Lidrales (Die Ehrenhaften und die Kaufleute Lidraliens, kurz: OML) als nützlich für dich erwiesen. Der letzte Auftrag, denn dir diese in den ganzen Küstenstaaten anzutreffende Organisation vermitteln konnte, war sehr lohnenswert. Doch Lidralien ist teuer und das Geld floß dir in den letzten Trideaden ob all der Verlockungen, die das prächtige Parduna wahrlich zu bieten hat, dann doch viel schneller durch die Hände, als es dir mit klarerem Kopf recht sein dürfte. Du bist zwar noch nicht wirklich knapp bei Kasse und hast auch noch deine gut angelegten Rücklagen für schlechte Zeiten, aber so richtig liquide, nein, das bist du nicht mehr, wie dir auch ein schneller Blick auf deine nur noch etwa halb gefüllte Geldkatze zeigt. Glücklicherweise konnte dir die OML schnell und vor allem unbürokratisch aus der Patsche helfen und eine zeitbefristete Tätigkeit vermitteln, für die so ein ausgesuchter Spezialist wie du, der auch mit den Schattenseiten des Lebens und der härteren Gangart bei moralisch nicht ganz so wohl austarierter Gemengelage vertraut ist, genau der Richtige ist - natürlich mit den üblichen Unabwegbarkeiten. Nun sitzt du also im pardunesischen Hinterland inmitten des Sommers kurz nach der Siesta auf der Terasse des lauschigen Gasthofs Steinernes Schweinchen, ein gutes Essen und Getränke wurden bestellt - und vor allem bereits von der OML bezahlt. Dir wurden auch schon die anderen handverlesenen Spezialisten vorgestellt, welche die OML vermitteln konnte und die mit dir zusammen am Tisch sitzen. Nun wartest du also auf das erste Treffen mit der adligen Witwe Visconteja Donja Recarda di Fallacia. Dabei geht es um Personen- und Sachschutz, wohl um die Witwe selbst und so ein Bild, ein echter Mírodaldi, wie dir dein Agent der OML noch mit wissendem Blick gesagt hat. Bestimmt leicht verdientes Geld, ganz sicher... Spieler: 1: JoBaSa mit Senhor Luparelli di Mozarello, Er Gr 12 2: Zwerg mit Gräfin Amore von Estello, Mg Gr 16 3: Gildor mit Edward MacRochard, Hä Gr 14 4: Kio mit Anna Balista, Gl/Ma Gr 15 5: Dinlair mit Sirindot e'Isbanir , Ba Gr 15 6: ohgottohgott mit Broi Capra d'Olo, Mg Gr 15 +++Runde ist aktuell bereits voll; die restlichen Figuren werden mir noch übermittelt +++
  3. Spielleiter: Frank Neumann (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 (Gradsumme wenn möglich bei 60+) M4 Grade der Figuren: 9+ nach M4, Vorraussetzung, Teil II wurde gespielt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag abend zur Begrüssung bzw. Abendessen. Falls alle auch Freitag Abend nichts vor haben, kann man sich auch auf ein späteres Ende (ca 22 Uhr) einigen Vorraussetzung: Für diesen Teil brauche ich zwecks Vorbereitung einige Infos des Charakters, und zwar: Was treibt Deine Figur an, wofür lebt sie, was will sie noch erreichen und wie will sie das erreichen? Bitte per PN an mich Beschreibung: Nachdem es euch nun gelungen ist, den ersten ANgriff der Blauen Orks zu überstehen und Ihr durch das unterirdische Labyrinth in den grossen Höhelen den Meister Geralad besiegt habt, haltet ihr nun den Obsidianschlüssel in der Hand, um euch in die geheimnisvolle Feste zu begeben. Hier erwarten die Abenteuer weitere Herausforderungen und einige Informationen, was es mit den Alchimistenmetalldiebstählen auf sich hat und wer vielleicht hinter dem ganzen steckt. Aber die Welt ist oft komplizierter als man denkt. In den Geschichten sind verwirrend viele Protagonisten am Werk. Einigen werdet ihr begegnen. Der 3. Teil des Abenteuers ist deutlich dungeonlastiger, Heiler werden trotzdem gebraucht. Einige Begegnungen sind etwas anders, als ihr denkt und es kommt darauf an, was ihr daraus macht. 1. Kleinschmidt, Heidrun, Seherin/Hl, Gr.10+ 2. JoBaSa, JoBaSa, Kr, Gr.10 3. Hasi, Hasim al Schayed, Ma, Gr.9 4. Zrenik, Ian de Soel, Or, Gr.10 5. 6.
  4. Spielleiter: Thomas Blees / Clagor Anzahl der Spieler: 5 M5 Grade der Figuren: 20-30 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 18 UHR (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: bis Freitag Nacht zwischen 0 und 2 UHR Art des Abenteuers: Noch im entstehen da eigen Entwicklung, auf jeden Fall mit Action, Arbeitstitel „Nolis fünf“ Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung, strahlenden Ritter und Waeländer hätte wohl ein Problem Beschreibung: Aushang an einen Ormut Tempel in Tura Ormuth zum Gruße! Dies ist ein Aufruf an alle erfahrenen Helden, die mich, Noli Ben Karash, bei einer Queste begleiten wollen. Es begab sich im letzten Jahr, das ich mich in einer Situation befand auf Leben und Tod. Ich rief Ormuth um Unterstützung an mich vor dem sicheren Tod zu bewahren. In Ihrer unendlichen Güte und Großzügigkeit wurde mein Leben durch Ihr Eingreifen bewahrt. Um meinen Dank zu beweisen schwor ich eine Ormuth gefällige Queste durchzuführen. Bei meiner Suche nach Ormuth gefälligen Taten kam mir zu Gehör, dass ein Artefakt der Göttin von dem räuberischen Volk der Waeländer geraubt wurde. Ich habe es mir nun zur Aufgabe gemacht dieses Artefakt den Händen der niederen Räuber zu entreißen und es zurück zu bringen in einen Tempel der Ormuth. Meine längjährige Freundin Shikira Otosoe hat zugesagt mich zu begleiten, aber zur erfolgreichen Durchführung der Queste suche ich noch drei weitere erfahrene Helden, die mich begleiten. Als Belohnung kann ich nur das Wohlwollen der Göttin bieten und den gleichen Teil für alle an den Schätzen die uns bei der Durchführung der Queste in die Hände fallen. Wenn Ihr Euch angesprochen fühlt und der Göttin Ormuth einen Dienst erwiesen möchtet, dann meldet Euch. Ich werde aus den Meldungen die drei Helden aussuchen, die ich für am besten geeignet halte. Diktiert von Noli Ben Karash Niedergeschrieben von Hassen be Jusuf, amtlicher Schreiber des Ormut Temples
  5. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: Ich suche nur DICH!!! (Geht auch zu Zweit) M4 Figur gesucht, die irgendwann mal gestorben ist! (lebend geht natürlich auch, M3, M5 geht auch) Grade der Figur: So ab 7 (nach M4) aufwärts, je höher, je besser. Schaust Du HIER, wir fangen zwar um 16:00 Uhr an, Du kannst dazustossen, wenn Du da bist
  6. Spielleiter: TheSchneiF Anzahl der Spieler: max. 5 M5 Grade der Figuren: <20 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Natur, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Cool wären naturverbundene Charaktere, Albisch auf 8 sollte schon sein Beschreibung: In einer abgelegenen Grenzregion zu Clangaddarn gibt es neuerdings Probleme in den Wäldern, die sich niemand so recht erklären kann. Können die Spielerfiguren helfen?
  7. Spielleiter: Khun apTe (alias Sven) Anzahl der Spieler: 4 (+2 Plätze auf dem CON) M3/M4/M5 - ist mir wurscht welche Version Grade der Figuren: Mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca. 19 Uhr (Nach der Begrüßung und Abendessen) Voraussichtliche Dauer: ca 4h - 6h (sollte an dem Abend fertig werden) Art des Abenteuers: Piraten und Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Der Charakter sollte Valinga oder Neu-Valinga beherrschen und eine gewisse Portion Neugier sollte er auch haben. In dem Abenteuer werden weniger magische Fähigkeiten, als Fertigkeiten (auch magische) und Stahl benötigt. Da das Abenteuer zum Teil auf einem herrschaftlichen Anwesen, an Board eines Schiffes und in unbekanntem Terrain spielt, kann man keine wirkliche Empfehlung für den Charakter und seine Klasse geben! (Man muss BMK Teil 1 "Eine Steppe voller Geister" und BMK Teil 2 "Das Gift der Anderen" nicht gespielt haben) Beschreibung: Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Seltsame Geschichten kursieren in den Häfen rund um das Meer der Fünf Winde. Schiffe voller Zwerge sind auf hoher See gesichtet worden... Die sonst so gefürchteten Piraten meiden das Pfortenarchipels und sind auf der Flucht... Aber Dich interessiert das gar nicht - denn Du bist eingeladen worden zu einem Fest! Ein Fest auf dem Anwesen der Familie Tesna einer der wohlhabendsten und ältesten Familien im Valianischen Reich. Es ist schon seltsam, wie manche Reiche Ihre Gäste aussuchen.... Voranmeldungen (max. vier Spieler plus zwei weitere auf dem Con) Spieler 1: Zwerg Spieler 2: Rahsid Spieler 3: Narima Spieler 4: Maze
  8. Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Chillur - Zaubererer 2) Zendurak 3) Drachenmann 4) Lucius Meto - PS o. Ma 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson (Magier) 6) McSkull - PB o. Kr Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Miles et Magus, Schrat, Yon Attan, Ma Kai, Heidenheim, Aramis, Daergal, Stefan_01, Maze, Narima, Zrenik
  9. Ich versuch es diesmal mit einem Abenteuergesuch für folgenden Charakter: frisch berufene Ordenskriegerin ohne Ausbildung in einem Orden auf der Suche nach Gott kann das Schwert gerade mal am richtigen Ende halten (Waffe +5) neugierig, weltoffen, naiv Sucht jemanden, der ihr beibringt, wie man mit Waffe und Rüstung umgeht. würde mich freuen, wenn sich jemand inspiriert fühlt für ein kleines Abenteuer.
  10. Spielleiter: Trinita Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5 M5, wer M4 spielt bitte selbstständig konvertieren Grade der Figuren: 3-4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Dungeon, Stadtabendteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch Beschreibung: Ihr startet in Thame. Es ist Yorricsthing mit großem Viehmarkt. Es herrscht reges Treiben und die Mönche sind auf den Straßen unterwegs, da es Brauch ist, an diesem heiligen Feiertag die Menschen zu besuchen und ihnen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Die Stimmung ist friedlich, denn es darf an diesem Feiertag kein keinem Tier etwas zuleide getan werden. Als ihr durch die Straßen streift, hält euch der Abt Almerik vom Kloster des heiligen Yorric auf und verwickelt euch in ein Gespräch. Er erzählt euch von den Gepflogenheiten an diesem Feiertag, doch ihr spürt, es liegt ihm etwas auf dem Herzen. Dann schiebt er alle Förmlichkeit beiseit und bittet euch um Hilfe. Seine Mönche seien vor 17 Tagen mit der Abschrift "Sagen und Legenden aus vorköniglicher Zeit" auf dem Weg zum Kloster der heiligen Vanafred verschollen. Ein von ihm gesandter Bote kam gestern zurück und bestätige, dass diese den Bestimmungsort nie erreicht haben. Nun sollt ihr die Mönche finden. Eine einfache Suchmission.... 1. Mathomo - Robert de Saingere - Ordenskrieger - Grad 3 2. Rosana - Priessterin Beschützer - Grad 5 3. 4. 5.
  11. Spielleiter: Christian BAnzahl der Spieler: 5-6M4/M5Grade der Figuren: 9+ nach M4Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10UhrVoraussichtliche Dauer: bis ~24 UhrArt des Abenteuers: Mystik, Interaktion Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Candranor,eine Stadt mit vielen Jahrhunderten Geschichte, exotischen Märkten sowie mächtigen Gilden und Tempeln. In Candranor starten die Abenteurer mit der Möglichkeit die Geschichte und Geheimnisse zwischen tiefen Kellern und Palästen und Türmen zu erkunden. Candranor eine Stadt voller Macht, Glanz und Mysterien. Doch auch in Candranor gar nicht fern von den schillernden Zentren der Macht gibt Straßen und Viertel in denen die No'participare leben, jene die nicht am normalen Leben Candranors teilnehmen. Und von manchen dieser Ecken hält man sich besser fern... Das alljährliche "panis et oleum" steht vor der Tür, welches von vielen Valianern auch abfällig als Sklavenfütterung bezeichnet wird. Diese Veranstaltung, bei der Brot und Öl an Leibeigene und Tagelöhner verteilt wird, findet jährlich kurz vor den kühleren Monaten im Hafen von Candranor statt. Ihren Ursprung hatte diese Veranstaltung bei einen Sklavenaufstand den ein weiser General im letzten Moment abgewendet hatte, und Candranor damit wahrscheinlich vor Blut und Flammen bewahren konnte. Er befahl die großen Kontore aufzubrechen um unter den Aufständischen und Tagelöhnern Öl und Brot verteilen zu können. Zudem sorgte er dafür, dass für das kommende Jahr Tagelöhne sowie Arbeitsbedingungen der Sklaven ausgehandelt wurden. Spieler: theschneif Wolfgang
  12. Spielleiter: ToddArkin (Markus) Anzahl der Spieler: max 6 M3/M4/M5: 1880 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt, evtl. Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist sinnvoll den ersten Teil gespielt zu haben, aber keine zwingende Vorraussetzung. Je nachdem ob Neulinge dabei sind verändert sich das Abenteuer etwas. Beschreibung: Ihr habt gerade einen Auftrag von H.G. Wells erledigt und treibt euch noch ein wenig in London herum. Was dann passiert ? .... lasst euch überraschen. Mitspieler: sarandira Rolf jul elvenkisses
  13. Spielleiter: Thomas Koch (Räter) Anzahl der Spieler: 5 (weil nicht mehr in die Kutsche, samt Kutschbock, passen) M3/M4/M5: Midgard 1880 Grade der Figuren: unerheblich Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück, wenn man ausgeschlafen ist Voraussichtliche Dauer: gemütlich den restlichen Tag Art des Abenteuers: Detektiv und Forschung, Stadt und etwas Land Voraussetzung/Vorbedingung: Rustikaleres Gemüt, die ein oder andere Waffe und die Sprache des Landes zu sprechen, ist ebenfalls von Vorteil Beschreibung: Bükk, eine abgeschiedene Gemeinde im beschaulichen Norden von Ungarn. Was ist dort passiert, dass selbst der berühmte Arzt und Humanist Friedemann van Swieten sich genötigt fühlt, trotz Kälte und Schnee dorthin zu reisen. Leben in den Höhlen wirklich Gespenster, wovor fürchtet sich der Adel und welche Rolle spielt die Marktgräfin Erszbet. Spieler: 1: Sarandira 2: Nixonian 3: Honigmet 4: Uigboern 5: Abd al Rahman Einladung.pdf Am zweiten Abend der Vortragsreihe sitzen viele der Teilnehmer und Vortragenden in der Gaststube des kleines Schlosses und entspannen sich pfeiferauchend bei hellem Bier. Gegen Mittag hat es begonnen zu schneien und die Wege verschwinden bereits langsam unter den weißen Flocken. Friedemann van Swieten hat sich mit einigen Büchern etwas Abseits gesetzt und studiert dort die mitgebrachten Schriften. Die Türe öffnet sich und ein Postkutscher betritt die Stube. Er stiefelt auf den Tisch von Friedemann zu und kommt mit ihm in ein kurzes Gespräch. Große und gute Ohren können das Gespräch verfolgen. Der Kutscher teilt dem Doktor mit, dass es ratsam wäre spätestens morgen aufzubrechen, um nicht vom Wetter abhängig zu werden. Friedemann stimmt dem Mann zu und sie vereinbaren in aller Frühe aufzubrechen. Der Kutscher verabschiedet sich und Friedemann packt seine Sachen zusammen. An der Theke spricht er noch kurz mit einem untersetzten Mann, der ebenfalls bei den Vorträgen war und sagt diesem, dass sie mit der Postkutsche morgen abfahren werden. Er bittet ihn sich für die Abreise vorzubereiten und kein großes Aufsehens darum zu machen, denn in der Kusche seien nur noch 4 Plätze frei. Nun überlegen sich möglichenfalls auch andere Teilnehmer, eventuell schon mit der Postkutsche am nächsten Tag aufzubrechen. Auch wenn dies vielleicht eine Fahrt ins Ungewisse wird.
  14. Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: Ca. 20 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Freiland, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Waelska sprechen für die Figuren, Spaß an der waelischen Kultur für die Spieler. Jede Figur wird einer Prüfung unterzogen, es sollte sich daher jeder Spieler eine dazu passende Rolle überlegen. Beschreibung: Skadre Huldre im Frühsommer, seit Wochen mehren sich die Gerüchte, dass die drei Langboote letztes Jahr unter der Führung Ole Skundjorns (Enkel von Jarl Halvdarn) nie in Boras eingetroffen sind. Aber warum wird da nicht einfach eine weitere Expedition ausgerüstet? Es liegen ungewöhnlich viele Langschiffe im Hafen, darunter viele nicht fredische Schiffe. Auch wurden etliche Ausländer ausgewählt und zur großen Feier in die Thinghalle der Skundjorns am Abend vor der Sommersonnenwende geladen.
  15. Spielleiter: Christian BAnzahl der Spieler: 5-6M4/M5Grade der Figuren: 9+ nach M4Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (wenn alle da sind) ca 14~ 16UhrVoraussichtliche Dauer: bis Freitags zur BegrüßungArt des Abenteuers: Mystik, Interaktion Rollenspiel, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Candranor,eine Stadt mit vielen Jahrhunderten Geschichte, exotischen Märkten sowie mächtigen Gilden und Tempeln. In Candranor starten die Abenteurer mit der Möglichkeit die Geschichte und Geheimnisse zwischen tiefen Kellern und Palästen und Türmen zu erkunden. Candranor eine Stadt voller Macht, Glanz und Mysterien. Doch auch in Candranor gar nicht fern von den schillernden Zentren der Macht gibt Straßen und Viertel in denen die No'participare leben, jene die nicht am normalen Leben Candranors teilnehmen. Und von manchen dieser Ecken hält man sich besser fern... Das alljährliche "panis et oleum" steht vor der Tür, welches von vielen Valianern auch abfällig als Sklavenfütterung bezeichnet wird. Diese Veranstaltung, bei der Brot und Öl an Leibeigene und Tagelöhner verteilt wird, findet jährlich kurz vor den kühleren Monaten im Hafen von Candranor statt. Ihren Ursprung hatte diese Veranstaltung bei einen Sklavenaufstand den ein weiser Genaral im letzten Moment abgewendet hatte, und Candranor damit wahrscheinlich vor Blut und Flammen bewahren konnte. Er befahl die großen Kontore aufzubrechen um unter den Aufständischen und Tagelöhnern Öl und Brot verteilen zu können. Zudem sorgte er dafür, dass für das kommende Jahr Tagelöhne sowie Arbeitsbedingungen der Sklaven ausgehandelt wurden. Spieler: Orlando Gardiner elvenkisses Solwac Maeve Helgris Unicum
  16. Das Grüne Juwel III- Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 14 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. ;-) Spieler / Charakter: 1) Panther 2) MacSinclair - Wiliam Sinclair (Spitzbuben) 3) 4) 5) 6) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
  17. Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch ab 15 Uhr wenn alle da sind Voraussichtliche Dauer: spätestens 1 Uhr ist alles vorbei Art des Abenteuers: Wildniss, Kampf, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Den Willen sich auch unter mystischen Umständen sich auf ein Abenteuer einzulassen (also nicht zuviel Paranoia) Beschreibung: Es ist Frühling an der Ostküste Waelands. Es wird wärmer und der Schnee schmiltzt. Die ersten längeren Jagdausflug des Jahres stehen nach einem langen Winter an. Die Ersten Handelschiffen fahren über die Wyrtsee. Der Hödaring der Sippe die euch über den Winter Gastrecht gewährt hat feiert seinen Namenstag und den Frühlingsanfang mit einem rauschenden Fest. Ihr sitzt am unteren ende der großen Festtafel und stoßt grade mit einem frischen Bier an als ein Fremder sich zu euch an die Tafel setzt. Irgendetwas ist merkwürdig an dem 2m großen breit bebauten Mann dessen Haut durch mehr als eine schlimme Narbe entstellt ist. Aber er ist Freundlich und hat einen Schlauch mit geutem Met mitgebracht. Neugierig betrachtet ihr den Fremden der euch über den Winter im Dorf noch nicht aufgefallen ist. Mitspieler Laurelin Maze Narima Wolfgang MacSinclair
  18. Spielleiter: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: Midgard 1880 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ich plane mit dem ganzen Samstag (d.h. bis maximal 24 Uhr), kann es aber nur sehr schwer einschätzen, da das Abenteuer ganz neu ist und ich noch nicht so viel Erfahrung im Abenteuerschreiben habe. Falls wir schon vor dem Abendessen fertig sein sollten, muss halt ggf. noch jemand anderes spontan was leiten. Oder wir gehen dann zum Liveschwampf über. Art des Abenteuers: Krimiabenteuer im Stil von Agatha Christie - Plausibilitätsindex würde ich mal mit 1111 ansetzen Voraussetzung/Vorbedingung: Spieler, die nicht zu genau auf historische Genauigkeit pochen Da es nur eine begrenzte Anzahl 1880-Spieler gibt und viele vermutlich jetzt schon verplant sind, würde ich mich über Voranmeldungen oder zumindest Interessensbekundungen freuen, damit ich weiß, ob es wirklich zustande kommt. Beschreibung: Weihnachten 1880 - wie jedes Jahr hat Familie Leblanc einige Freunde und Bekannte eingeladen, die Feiertage mit ihnen in ihrem Haus in der Bourgogne zu verbringen. In diesem Jahr seid Ihr die Glücklichen. Doch leider trübt ein tragischer Vorfall die festliche Stimmung... Spieler: 1. LO Kwan-Tschung 2. Nixonian 3. Selinda 4. Elvenkisses 5. Oksana
  19. Spielleiter: Thomas Koch (Räter) Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: geht alles Grade der Figuren: mittlere und höhere Grade Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, so ab 9:00 Voraussichtliche Dauer: ca. 8-9h Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, etwas Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: für das Abenteuer empfiehlt sich eine gesunde Mischung aus körperlichen und geistigen Fähigkeiten, mit denen man ein paar physische Hindernisse überwinden und auch sozial in einer Großstadt agieren kann. Auch praktisch wäre eine gewisse Magietoleranz. Beschreibung: Die Abenteurer werden von einem einflussreichen chrysseischen Aristokraten angeheuert, um ihn und seine Familie zu beschützen. Dabei müssen nicht nur Intrigen und Attentate aufgehalten , sondern auch verschollen geglaubte Orte erforscht, verborgene Artefakte gefunden und alte Legende verifiziert werden. Spieler: 1: Eigenbrötlerische Nähmaschine 2: Christina. mit Yorric 3: Sonja Wendorf mit Shila 4: Thomas Mösl (Toro) min Salori 5: Dirk Herrmanssdörfer (Hiram bei Tyros) mit Jaime 6: Leo Langenheder (Kreol der barde) mit Alric
  20. Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5: vornehmlich M4.. (M5 können gerne vorbeischauen) Grade der Figuren: 3 – 7 (bin da flexibel) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung (falls keiner Abends verplant ist, gerne länger) Art des Abenteuers: Spiel-im-Spiel / Verrücktes Dungeon-Crawl – glaube ich… Voraussetzung/Vorbedingung: 1.) Spieler dürfen NICHT die Critical Role Folge: „Grog‘s Game Night: Bunions and Flagons“ gesehen haben, da ich dieses Abenteuer aus dieser Episode gebastelt habe. 2.) Humor und Spaß und Lust auf ein vollkommen un-ernstes Abenteuer zu erleben. 3.) Ich würde mich freuen, wenn euer Charakter mindestens eine kurze lustige Anekdote über sich erzählen könnte. Beschreibung: Stellt euch vor euer nicht gerade von Intelligenz gesegneter Kumpane, der Nordland-Barbar Grog, beschließt ein Rollenspiel-Abenteuer zu schreiben. Und er war betrunken als er das tat. Sehr betrunken. Vielleicht auch ein wenig berauscht. Und er überredet euch (also eure Charaktere), dieses Abenteuer zu spielen. Ihr spielt also eure Charaktere, die ein Rollenspiel spielen… Klingt vielleicht verwirrend, wird aber schon werden. Euch erwartet ein klassischer Abenteueranfang in einer Taverne. Ihr werdet in dunklen Gängen unterwegs sein. Es gibt Rätsel (aber nicht zu schwer *zum Barbaren schiel*) und Monster (die werden schon schwerer sein… weil, davon versteht der Barbar halt etwas). Wenn am Schluss eine in sich schlüssige und nachvollziehbare Geschichte entstanden ist, ist das ein glücklicher Zufall. Hauptsache alle haben Spaß.
  21. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ M4 oder entsprechend M5 Ich leite nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial Voraussetzung/ Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Bitte die Char unter con-saga@lembke.de anmelden. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach Abstimmung mit den gesetzten Spielern vergeben. Beschreibung: Mattul sucht mutige Abenteurer um benötigte Dokumente aus dem Kalifat Mokattam zu bergen. Das könnte sich Aufgrund der Angesparten politischen Situation, man steht sich auf Zumurudh als Gegner gegenüber, gefährlich werden. Es konnte ermittelt werden das die benötigten Dokumente in der Kammer der Geheimnisse in der heiligen Stadt Kuschan gelagert werden. Das Betreten ist für Ungläubige verboten. Schon zu normalen Zeiten wäre das erwischt werden bestimmt nicht erfreulich, aber jetzt wo die Imam zum heiligen Krieg aufrufen und sich Hunderttausende Pilger zur Hatsch in der Stadt versammelt haben. 1. Mattul - Helgris 2. Cassandra (CER) - Unicum 3. Ian Finnley MacBunnahabhain - ToddArkin 4. Nuala NiSeal - Christin 5. Finrod - Yon Attan 6. Lionell Jad - Tikiza_________________
  22. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4), Gr. 9 Minimum. Gespielt wird nach M4. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, je früher, je besser Voraussichtliche Dauer: Samstag bis Mitternacht wenn sich die Abenteuerer nicht verzetteln. (Falls doch, bleibt ja noch Sonntag morgen, also im Zweifel freihalten) Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe. Teil 2 gespielt ist zwingend erforderlich. Ausnahme: Hochgradigee tote Helden (maximal einer), Grad: Je höher, je besser. Am besten Kr/Sö Beschreibung: Ihr dringt nun in eine Binge ein. Natürlich ist der EIngang und der weitere Weg gefährlich, weil gesichert. Unbefugte haben ja keinen Zutritt und ihr seid definitiv unbefugt. Werded ihr die Rätsel auf dem Weg lösen können? Werdet ihr Freund und Feind auseinanderhalten? Denn davon könnte euer Erfolg und euer Leben abhängen. Erfahrt mehr zur Hintergrundgeschichte der Blauen Orks. Wer steckt dahinter und was ist seine Intention? Lasst ihr euch auf eine ine Fahrt in die Abgründe von Gut und Böse ein? Und könnt ihr das Böse auf dem Weg dorthin vernichten? Oder werdet ihr Teil des Bösen? Dies ist Teil 3 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). 1 Person mit Allheilung wäre defiitiv lebensverlängernd! 1. Rolf 2. Wiszang 3. MiBi 4. Kazaar 5. frei für einen Helden (s. Beschreibung)
  23. Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4), mindestens Grad 9 M4, gespielt wird nach M4, M5 Chars bitte solche, die in etwa Grad 9 M4 entsprechen. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Nachmittag ca 16-18 Uhr . Ende: Freitag vor dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 1 Tag Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Wer also den Charakter aus der Anfangszeit seines SPielerlebens noch hat, den er schon immer mal wieder spielen wollte und bisher nie konnte, weil bei Grad 7-8 meist Schluss ist, der kann sich hier austoben. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse): Gesetzt: Bisher gesetzt sind: 1. Bruder Tuck mit Darillion Wa/Hl Gr.10 (10) 2. Hadschi Halef Omar mit Gwyn Feuertänzer As Gr.9 (19) 3. Tikiza mit Yorric de Sangerre Or Gr.9 (28) 4. GordonShumway mit Graice Androssa Ma Gr.9 (37) 5. frei 6. frei bearbeitet 2. November 2015 von Dyffed
  24. Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler und Spielerinnen: bis zu 6 Grade der Figuren: 11-15 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab Ankunft ca. 16:30 (Frühanreisetag) Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag max. 00:00 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Spaß, ungewöhnliches, ggf. Stadt, ggf. Kampf Voraussetzung / Bedingung: Figuren, die sich generell eher zu den Guten zählen würden. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, etwas südlich von Twineward am Waldesrand Ihr seid auf dem Wege nach Twineward und schwere dunkle Wolken ziehen auf. Ein Unwetter und Gewitter liegt in der Luft und ihr könnt schon praktisch riechen, dass ihr dringend Unterschlupf braucht. Nein, bis zur Stadt schafft ihr es nie im Leben... starke Winde wehen und in der Ferne hört ihr schon den Donner grollen. Da seht ihr einen Weg und euer Auge erblickt ein kleines Kloster der Dheis Albi. Obdach! Das anrollende Gewitter treibt euch zum Kloster. Ihr seid noch etwas südlich von Twineward. Unmöglich, dass ihr es bei diesem Wetter noch bis zur Stadt schafft. Ihr eilt unter den ersten schweren Regentropfen zum Kloster. Das Kloster ist alt und eine robuste, aber ältere Vanapriesterin öffnet euch das Tor. Bei dem Unwetter lässt Sie euch ein und Sie lädt euch ein, das Abendmahl mit ihr zu Teilen. Ihr staunt nicht schlecht, als ihr im Essensraum seht, dass hier nur eine ältere Vanapriesterin und 25 wunderhübsche junge Frauen leben. Die Priesterin kümmert sich um die jungen Damen und kümmert sich um deren Erziehung.... Das Unwetter lässt kein bisschen nach und es beginnt heftiger zu regnen. Nicht das übliche albische Wetter sondern richtiger massiver Regen. Blitze und Donner erhellt das Unwetter und ihr seid froh nicht im Freien zu sein. ... ... Alles weitere inkl. "Zusammenführung" dann im Abenteuer Mitspieler: 1. Mathomo Randor 2. Herothinas 3. Kio 4. Mathomo Corra 5. Sarandira 6. Ferwnnan Achtung: Für den Anreisetag hätte ich gerne interessierte Mitspieler. --- Sollten sich zu viele Interessierte melden, werde ich auslosen via PHP-Zufallsgenerator und so 5-6 Spieler/-innen finden. Fragen oder ähnliches gerne auch per PN an mich.
  25. Spielleiter: Yon Attan Anzahl der Spieler: 4-6 Spieler: Oksana - Glücksritterin Grad 2 (M5) Trinita - Krieger Grad 2 Christin - Priester Beschützer Grad 4 (M5) Einherjar - Magier Grad 1 (M5) Herothinas - Schattengänger Dyffed - Glücksritter Grad 2 (M4) M3/M4/M5: M5 (M3 und M4 kann mitspielen) Grade der Figuren: 1-4 (M5), 1-3 (M3 und M4) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliches Ende: 14:30 Art des Abenteuers: variabel Voraussetzung/Vorbedingung: Für den Charakter: Grad 1-4 nach M5, Grad 1-3 nach M3/M4, spricht Albisch mit mindestens +12, kommt aus Alba, Chryseai, Erainn, Ywerddon, Clanngardan oder Fuardain. Ist kein Elf oder Schwarzalb. Beschreibung: Um voraussichtlich 15:35 muss ich in Reutlingen Hbf (Busbahnhof) sein. Falls mich dahin jemand der Mitspieler im Anschluss an die Spielrunde mit dem Auto mitnehmen könnte (Fahrtzeit laut Google Maps etwa 35 Minuten) wäre das genial. Zum Abenteuer: Es ist Spätherbst in Thame. Die letzten gelben und roten Blätter bedecken die Straßen und es weht bereits schneidende Winterskälte über die abgeernteten Stoppelfelder. Wenn der Herbstwind nachlässt, liegt der Geruch frisch gepflügter und regenbenetzter Erde in der Luft. Baumgerippe recken ihre kahlen Äste wie Vorboten nahen Unheils gen Himmel während Nebelkrähen in großen Schwärmen über das Land ziehen. Ein einzelner Mann eilt nach Thame. Seine Wangen eingefallen, das Gesicht fahl und verdreckt. Der Husten des Mannes dringt dumpf durch die Nebelschwaden, die wie Finger über dem Land hängen. Stechende Schmerzen begleiten jeden seiner Schritte. Mit einem Mal liegt zwischen den Nebelschwaden das Nordtor. Die Füße des Mannes stolpern über Wegsteine. Die Torwachen blicken auf den Fremden. Er taumelt. Schwärze ergreift seinen Blick. Die Lippen des Mannes hauchen ein letztes Wort... Ich werde das Abenteuer zumindest etwas anhand eurer Spielercharaktere und euren Vorlieben als Spieler gestalten. Es ist also in eurem eigenen Interesse, wenn ihr mir da etwas Informationen zukommen lasst (z.B. Fähigkeiten, Lebenslauf, Motivation, Ziele, eure Vorlieben beim Spiel, Stadt, Land, Kampf, Dungeon, Detektiv, Übernatürliches, usw.). Bitte packt die Infos wenn möglich direkt hier in den Thread, das ist für mich einfacher als diverse PN-Unterhaltungen zu verwalten. Im Zweifel könnt ihr ja einen Spoiler nutzen, sodass die Mitspieler die Infos nicht gleich lesen (müssen). Notfalls könnt ihr mir natürlich auch per PN Infos zukommen lassen. Erste Infos habe ich bereits, daraus ist der oben stehende Text entstanden. Sofern ich keine weiteren Informationen erhalte wird es ein Abenteuer mit eher düsterer Grundatmosphäre, einer Mischung aus Dungeon, Freiland, Übernatürlichem und Kampf, etwas Sozial und wenig bis keinem Stadt-Anteil, Tätigwerden der Abenteurer im Interesse der Götter/Natur und teiloffenem Ende (Fortsetzung ist denkbar). Bei Fragen schreibt gerne hier in den Thread. Ich freue mich schon auf die Runde und bin gespannt, wer alles dabei sein wird. Mfg Yon PS: Falls sich ab dem 28.10.2017 noch jemand anmelden möchte, sind die Texte in den Spoilern nicht mehr relevant. Es darf sich ab jetzt jeder anmelden. PPS: Die Runde ist voll.
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