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Spielleiter: Bethina Maier Anzahl der Spieler: 4 - 6 M3/M4/M5 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr. Voraussichtliche Dauer: 8 - 9 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Ihr müsst das erste Bergzabern Abenteuer NICHT gespielt haben Beschreibung: Wieder weilt ihr im schönen Bergzabern zur Sommerfrische und hofft diesmal auf etwas friedlichere Ferien aber Wahrsager, Revoluzzer , Pfarrer Kneip und eine Römische Prinzessin machen euch einen Strich durch die Rechnung
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Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS =1 GS nicht hier) FSK 12 Grade der Figuren: M4-Grad 7-8 - am besten Gradsumme 37-38 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), Erster Beginn DO nach Frühstück Voraussichtliche Dauer: ??? - hoffe 8h Art des Abenteuers: indoor, deadly detective Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig! / Spieler (nicht Figuren) müssen Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen gespielt haben! Beschreibung: Das Abenteuer habe ich 2016 als eine Folge auf Teil 1, das basierte auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt (frühe 80ziger) war. Wer hätte Interesse? Wann? DO sicher SA evtl. welcher Figur? Bitte hier antworten.... Vorbedingung beachten! Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten... hier stehen die Präferenzen: 1 Tjorm: wenn ich T1 überlebe Do 2 JürgenB: Wenn ich T1 überlebe Do 3 LeifJ: Waldläufer/Priester Xan Gr 9 4 Lars: Schamane Gr 7 Do-Sa 5 Jobasa, Merill PHe, xan, gr 7, wenn ich t1 überlebe 6 7 8 9 10 11 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht *3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Erfahrung: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-8 (M4 - ähnlich große M5-Chars sind möglich, aber ich leite nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 h Voraussichtliche Dauer: ca. 15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, ebenso KEINE Chars, die bereits einer Kaste zugeordnet wurden, aber einige Sprachkenntnisse Rawindi wären hilfreich. SpielerInnen UND Chars müssen fähig und willens sein, als Gruppe zu agieren. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Spieler, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, z. B. wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Voranmeldung erwünsch! Da es bereits eine Liste von Interessenten gibt, haben diese ggf. Vorrang. Teilnehmer: 1.: Bro: Barbar M5 Gr 22 2.: Unikum: Valeria, Barbarin /PB (Allheilung) 3.: Maze 4.: Narima: Luca Ilaria Nevero (Ma M5 Gr 21) 5.: Thufir Hawat: Irmala "Liebesglut" Thuzaladhaz, Gl M5 Gr 22 6.: KhunapTe (Allheiler?)
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Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler: 4 (+2 Plätze auf dem CON) M3/M4/M5 - ist mir wurscht welche Version Grade der Figuren: Mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern… Du hast seltsame Träume… von einer alten Frau… von Geistern oder Steinböcken… sie rufen Dich… Als du erwachst, kennst Du den Weg und weißt wo du hin musst … nur nicht so wirklich warum! Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. Ob Dur es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler (1): Tjorm Spieler (2): Drachentor Spieler (3): Draco2111 Spieler (4): Faslan Zwei weitere Plätze werden auf dem CON vergeben!
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Spielleiter: Khun apTe (alias Sven) Anzahl der Spieler: 4 (+2 Plätze auf dem CON) M3/M4/M5 - ist mir wurscht welche Version Grade der Figuren: Mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca. 19 Uhr (Nach der Begrüßung und Abendessen) Voraussichtliche Dauer: ca 4h - 6h (sollte an dem Abend fertig werden) Art des Abenteuers: Piraten und Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Der Charakter sollte Valinga oder Neu-Valinga beherrschen und eine gewisse Portion Neugier sollte er auch haben. In dem Abenteuer werden weniger magische Fähigkeiten, als Fertigkeiten (auch magische) und Stahl benötigt. Da das Abenteuer zum Teil auf einem herrschaftlichen Anwesen, an Board eines Schiffes und in unbekanntem Terrain spielt, kann man keine wirkliche Empfehlung für den Charakter und seine Klasse geben! (Man muss BMK Teil 1 "Eine Steppe voller Geister" und BMK Teil 2 "Das Gift der Anderen" nicht gespielt haben) Beschreibung: Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Seltsame Geschichten kursieren in den Häfen rund um das Meer der Fünf Winde. Schiffe voller Zwerge sind auf hoher See gesichtet worden... Die sonst so gefürchteten Piraten meiden das Pfortenarchipels und sind auf der Flucht... Aber Dich interessiert das gar nicht - denn Du bist eingeladen worden zu einem Fest! Ein Fest auf dem Anwesen der Familie Tesna einer der wohlhabendsten und ältesten Familien im Valianischen Reich. Es ist schon seltsam, wie manche Reiche Ihre Gäste aussuchen.... Voranmeldungen (max. vier Spieler plus zwei weitere auf dem Con) Spieler 1: Zwerg Spieler 2: Rahsid Spieler 3: Narima Spieler 4: Maze
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Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Chillur - Zaubererer 2) Zendurak 3) Drachenmann 4) Lucius Meto - PS o. Ma 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson (Magier) 6) McSkull - PB o. Kr Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin: Kli, Miles et Magus, Schrat, Yon Attan, Ma Kai, Heidenheim, Aramis, Daergal, Stefan_01, Maze, Narima, Zrenik
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Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS nicht hier) Grade der Figuren: M4-Grad 6-8, Summe 35, Gf-Summe 250 FSK 12 Voraussichtlicher Beginn: MI 15.00 nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: nachts spätestens 01:00 Art des Abenteuers: klassisch (1978), indoor Voraussetzung/Vorbedingung: Achtung, das Abenteuer ist ziemlich heftig (geplant für ca Gf 250)! Beschreibung: Das Abenteuer basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten sehr bekannt war, habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und gehalten. Aber nun würde ich nach dem M4 vorgehen, Man hört in einem vergessenen Winkel Albas: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung und 3.000 GS als Belohung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten... hier stehen die Präferenzen: Stand: Gradsumme 46 OK (>35) - Gf-Summe: 273 OK (>250) 1 Tjorm: Xenia Ok Gr. 8 (M4) EP 13 Gf 72 gerne MI 2 JürgenB: Adonis wHx Gr. 8 EP6 Gf 25, gerne Mi 3 Nyarlathotep: M5er>M4: Saladar bin Salas bin Yusuf al Sukkarai - Sp Gr20 EP12 Gf60 , Bore Hjaltison - BN Gr12 (Nandor Balasz - gHx Gr12, Jure Sigurtson - Hj Gr16) 4 Dyffed Karim Ma Gr 8 (ab Mi) - EP 6 Gf 27 5 Gildor Gildor De Soel Ok Gr 7 (ab Mi) - EP 7 Gf 44 6 Jobasa Merill PHe (Xan) , Gr 7 (ab Mi) EP 9 Gf 45 sorry NLC 2019 7 Stefan (ab Sa) 8 Robert (ab Sa) 9 10 11 M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Erfahrung: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch… Seldwyck: As Gr 8 EP 14 Gf 75 Reserve oder Ba Gr. 8 (M4) oder Hx Gr. 8 (M4).
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Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 System: M4 ohne Zusätze aus Quellenbüchern wie zB KTP, BUL oder Zwergenbände Grade der Figuren: M4 unter 7 - gerne 5-6 Voraussichtlicher Beginn: offen (möchte Abenteuer öfter halten), bin am Mi 15:00 vor Ort Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 h (könnte am So knapp werden) Art des Abenteuers: Outdoor Voraussetzung / Vorbedingung: fällt nicht gleich bei der ersten Nachtwache beim campen durch einen Eber tot ins Lagerfeuer Spieler, die Interesse haben, bitte den Charaker wenn es geht vorher mir zuschicken (panther -at- toppoint.de) FSK 12 Beschreibung: Westen von Alba - Auf der Suche nach Abenteuer - ihr seit ja mutige Typen, die nach Abenteuern suchen und keine Memmen - seit ihr in der Nähe des Artross Gebirge auf der Pirsch. Ist hier was los? Interesse: Wann? FR SA mit welcher Figur? Bitte hier antworten.... Aus den Antworten schaue ich dann, was ich wie anbiete (siehe meine anderen Angebote)... Aushänge beachten... Hier stehen die Präferenzen: DIES IST NUR EINE LISTE FÜR DAS INTERESSE! FÜR DIE RUNDE SELBST, SIEHE AUSHANG! Info: Am Do werde ich wahrscheinlich selbst spielen, also evtl. FR SA, obwohl das Kloster bei mir Vorrang hat... 1 Wa, Gr 6 (M4), Jürgen B 2 Sc, Gr 7 (M4), Kessegorn 3 Or, Sp Fr 6 (M4) Wolfgang 4 5 (6) M4 und Panthers Hausregeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezielsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. 3 Tränke kann man „griffbereit“ festlegen, die kann man je einen in einer Kampfrunde dann trinken. 3. Blitze schleudern: Nur EIN Blitz auf eine Person. 4. Berührungszauber: leichter Treffer heisst nicht berührt, wenn Abwehr 8 höher ist. (Angriff bekommt für Berührung +4) 5. Keine Quellenband-Regeln, nur Luxus-Regelwerk (zB kein KTP und kein BUL oder Zwerge) 6. Thaumagral Zauberschmiede nur *3/0 nicht 3/3 Ansonsten: Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) - nicht hier. Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Punkte/Erfahrung: Würde gerne ohne Punkte und PP spielen, aber wenn jemand pauschal oder individuell will…. Einigt Euch…
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Aufgrund der Meldungen zur Umfrage biete ich hier jetzt den 2. Teil an. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) Nyarlathotep: Saladar Bin Salas Bin Yusuf al Sukkarai, Sp Grad um die 20 2) Kio: Hx/Th 3) Jürgen Buschmeier: Ilbert, Ylathorpriester 4) GordonShamway: die Lavendelwolke 5) 6) Ein anderes Mal dabei: Rina
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 15 Uhr - ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1911. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Am Donnerstag, den 10. August 1911 trefft Ihr auf Burg Breuberg ein. 1) Bethina (mit Angel) 2) Persephone (mit Hannah) 3) 4) ### reserviert für Aushang vor Ort ### 5) ### reserviert für Aushang vor Ort ###
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 3 - 5 M3/M4/M5 1880, 3. Edition (2. oder 1. geht genauso) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 9:30 Uhr (Alternativtermin zu Mittwoch 16 Uhr) Bitte bei Interesse angeben, ob Mi oder Do oder beides möglich ist. Voraussichtliche Dauer: ca. 8 Stunden (netto, ohne Pausen, mit Pausen ca. 10 Stunden) wenn Ihr Euch ranhaltet bis zum Abendesssen, sonst bis nachts (oder wenn ihr einfach gemütlich spielen wollt) Art des Abenteuers: Detektiv, Mystery, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: detektivische Fertigkeiten (bei Spielerinnen und Charakteren) wären hilfreich Beschreibung: Köln, 25. Mai 1911. Seit knapp 2 Wochen seit Ihr zu Besuch bei einem alten Freund, Oberst a.D. in seiner Villa in einem Kölner Vorort. Der nahe gelegene Park ist zwar noch nicht fertig, bietet sich aber für einen Spaziergang am Himmelfahrts-Morgen gerade zu an, um die weiteren Pläne für den Tag zu schmieden. Vor Euch auf dem Weg stehen mehrere Personen um etwas herum. Als Ihr näher kommt, erkennt Ihr einen mit einer Decke abgedeckte Gestalt auf dem Boden liegen. Ein Toter ?! P.S.: Es handelt sich um das auf der Midgard 1880 Homepage downloadbare Abenteuer.
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Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: M4/M5 Grade der Figuren: Grad 1 bis 6 (M5, analog M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend nach dem Abendessen, circa 19 Uhr/19.30 Uhr, je nach Anfahrt Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht +1 bis 2 Stunden, je nach Laune Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, etwas Detektiv, kein Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gerne bunte Chars, also farbenfrohe Nahuatlani, stilvolle KanThai oder tätovierte Bulugi. Allerdings sollten sie sich wenigstens rudimentär auf Neu-Valinga unterhalten können. Beschreibung: Küstenstaaten: Ein kleines Duganat im Süden von Orsamanca. Am Flusshafen legt ein kleines Schiff mit Euch an Bord an. Die Reise war ereignislos, der Händler, den ihr begleitet hat, ist glücklich und zufrieden. Als ihr am Kai steht kommt ein Diener auf euch zu und überreicht eucheine Einladung in den Palador der Familie d'Alasta... FSK: Eigentlich nein, aber wenn die Spieler es wollen, kann die Sache in FSK 18+ umschlagen. Hatten wir schon und Spaß dabei... (Hinweis: Das Abenteuer wurde in umgearbeiteter Form von mir unter dem Titel Katzengold im Rahmen der Con-Saga angeboten. Hier ist die Originalversion, je nachdem wie schnell wir durchkommen können wir auch den Teil 2 noch spielen, da gibts Detektivarbeit und vielleicht auch die eine oder andere Keilerei). Chars: 1) Einskaldir (Globale Anmeldung) 2) shoguen 3) Lucius 4) Leif 5) Uigboern 6) Gildor
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Abenteuertitel: Der Tod war der Anfang - Am Anfang war der Tod Spielleiter: Chichén und Chriddy Anzahl der Spieler: zwei Guppen mit je 5 Grade der Figuren: 15-25 nach M5 - geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ab 15.00 Uhr (bzw. wenn alle vor Ort sind) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag und Freitag bis 24.00 Uhr Art des Abenteuers: Sozial - Wildnis - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Keine besonderen, außer die Bereitschaft ein Abenteuer zuspielen, wo es zu Interkationen zwischen den beiden Gruppen kommt und Zusammenarbeit sehr wichtig ist. Grundsätzlich sollte der SC für das "Gute" kämpfen wollen. Beschreibung: Der Tod war der Anfang Prioresse, die SC sitzen in einem gemütlichen Gasthaus, als sie davon hören, das Connar MacTilion erfahre Abenteurer sucht, die in der Ruine der Klause Utfaran, im Wald von Brocendias, nach dem rechten sehen, da es Gerüchte gibt, das alte Grauen wäre zurückgekehrt. Am Anfang war der Tod Thame, der junge Priester Duncan wenden sich an die Abenteurer und ersucht ihre Hilfe. Sein Mentor, der bekannten Priesters Coben, ist nicht wie vereinbart zum Treffpunkt erschienen, wo es doch seine Aufgabe ist, eine Prozession von Thame zur Priorei von Jetburg zu führen. Die Abreise der Prozession kann nicht verschoben werden, daher bittet Duncan die SC ihn zu begleiten. Gruppe 1: SL Chichén 1. Herothinas - Tom (Halbling) 2. Gandubán - Bromel (Halbling) 3. Kessegon - Harlan McNaira 4. Merwyn - Niamh 5. Gruppe 2: SL Chriddy 1. Hirotega - Reging 2. Uta - Oskar 3. Callum - Callum MacCallum 4. Miles - Daeron McBeorn 5.
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Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler:5 M3/M4/M5: Bevorzugt M5 (alles andere ist auch OK) Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: um das Abendessen - wäre schön, wenn wir nach dem Abendessen loslegen könnten... Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung am Freitag (12h bis 16h - mit einer Nachtruhe inkl.) Art des Abenteuers: Entdeckung / Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung (wurde auch dem WestCOn 2017 schon mal angeboten - da darf man also nicht mitgespielt haben!): Lust auf etwas neues... Spieler und Abenteurer die in Unbekanntes eintauchen wollen... Spieler und Charaktere, die nicht hinter allem finstere Absichten sehen und sich auf neue Freunde einlassen... Beschreibung: Ihr kennt alle den Anfang... Du erwachst und... verdammt wo zum Teufel bin ich? Wer zum Teufel liegt da neben mir? Was mache ich hier eigentlich? Was für ein Tag ist heute eigentlich? Eine Reise in Deine/Eure Vergangenheit beginnt - was zum Teufel habt ihr in den letzten Stunden..., Tagen... oder gar Monaten gemacht? Deine/eure Erinnerung ist einfach mal weg - Ihr erinnert Euch mal an gar nix! Findet heraus was ihr hier eigentlich machen sollt und wie und warum ihr hier seid... in einer ganz fremden Umgebung... oder gar fremden Welt? Als Spielleiter möchte ich Euch gerne mal in eine neue Kultur näher bringen! Information: Es wird ein wenig mit Musik gearbeitet. Den zweiten Teil des Abenteuers kann es entweder im Anschluss am Freitag oder Samstag geben... Dort gilt es dann einer jungen Dame zur Hilfe zu sein!! !!! gebuchte Spieler: (1) Taka (2) Heidenheim (3) Lars (4) Robert (den hätte ich fast vergessen... ) (5) Dinlair NiMurdil Somit voll!
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Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: Für das Event unbegrenzt, für die einzelnen Turniere unterschiedlich von 6-15 Spieler Midgard 5 Grade: Offen Beginn: 10 Uhr für das Event (Informationen über aktuelles), anschließend Turnierrunden Ende: bis ca. 13.00 Uhr, eher früher Art des Abenteuers: Kurze Information über aktuelles zur Con-Saga durch Chichén, dann verschiedene einzelne Turnierwettkämpfe (s. unten) Voraussetzung: Als Teilnehmer des Events: Keine, als Zuschauer bei den Turnieren (gerne gesehen), unterschiedlich. Als Turnierwettkämpfe sind bis jetzt gesetzt: Stadtlauf rund um Dargirna (alf04, nach M4-Regeln) Hindernisparkour in "Anlehnung" (anders und mit geänderten Regeln) an die Combatada von Lapaune (Chichén, nach M5-Regeln)
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Mittwoch - Die Verblendeten von Hardscha Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 (+1 falls jemand sonst alleine wäre) M3/M4/M5: Ich sollte noch alle Versionen bespaßen können Grade der Figuren: M3/4 (6-8), M5 (10-21) voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach Bezug des Zimmers, wenn alle vor Ort sind voraussichtliche Dauer: Mittwoch, bis es in den geselligen Umtrunk geht und der gesamte Donnerstag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Es ist mein neustes Kind und ich muss es noch etwas ausfeilen, das geht aber nur durch das Spielen. Deswegen werde ich wahrscheinlich auch bei der EP-Vergabe auf pauschale EP-Verteilung gehen. Voraussetzung/Vorbedingung: Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Bei Interesse kann man mich einfach ansprechen und ich wiederhole das Projekt nochmals von Freitag nach der Begrüßung bis Samstagnacht. Beschreibung: Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Die Festungsstadt Hardscha stellt das Zentrum der Verteidigung der Nordgrenze und ist somit auch für die Instandhaltung der Festungen und Wehrdörfer zuständig. Auch führen nördliche und auch östliche Karawanenstraßen durch Hardscha und bescheren der Provinz sichere Einnahmen. Hardscha ist aber auch bekannt als Zentrum des Sklavenhandels.
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Spielleiter: Hirotega Anzahl der Spieler: max. 6 M3/M4/M5 M4 in meiner Version Grade der Figuren: 1-3 (M4) max. 999 GFP ( auch M5 ) Voraussichtlicher Beginn: Ca 19.00 Uhr nach dem Dinner Voraussichtliche Dauer: ich denke ihr seid in 4 Stunden durch jedoch nicht länger als 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Ein wenig ermitteln, Kampf, erkunden, eher in freier Natur Voraussetzung/Vorbedingung: Spaß haben, den richtigen Tisch finden und Charakter und Würfel mitbringen Beschreibung: Im Norden Albas sitzt ihr eines schönen Abends in einem Gasthaus und werdet Zeuge, dass von einigen Diebstählen die Rede ist. Bestohlen wurde unter anderem der Wirt dieses Gasthofes ...... Achtung: Nichts für Spieler die nicht gerne Eisenbahn fahren. Ein nettes kleines Abenteuer für neue Charaktere oder Neulinge in Midgard 1. Chriddy___________________ 2. Kruste____________________ 3. Diotima___________________ 4.__________________________ 5.__________________________ 6.__________________________
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 M5 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen, ca. 19:30 Voraussichtliche Dauer: ca. 01:00 Art des Abenteuers: Ermittlungen, Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren aus Vesternesse oder den Küstenstaaten mit Erainnisch oder Comentang, aber keine Figur aus Cuanscadan Beschreibung: Cuanscadan, zu Beginn des Nixenmonds. Die Stadt bereitet sich auf das Biamara Margadh vor, große Teile des Hafenviertels sind vom Runan überflutet, es gibt nur noch wenige freie Betten zu gesalzenen Preisen. Da bekommt ihr den Tipp, es doch im "Gepökelten Hering" zu versuchen. Seit kurzem würden Bertelot Salzmischer und seine Frau Gloriande dort auch Küche und Gästebetten anbieten. Außerdem werden sie vor der Diebesbande gewarnt, die in den letzten Wochen schon viele Opfer in Cuanscadan gefunden hat... Teilnehmer: 1. Einskaldir (Globalanmeldung) 2. Daaavid mit einem Zwergenpriester 3. Ohgott² mit einem Zwergenordenskrieger 4. Lemeriel mit einem gnomischen Zauberkrämer 5. Drachenmann mit einer lidralischen Schattengängerin 6. Aushang auf Con
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Spielleiter: Nyarlathotep Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5 Ich leite nach M5, M4 und M3 dürfen auch mitmachen Grade der Figuren: 4-10 nach M5, 4-6 nach M4, nach M3 habe ich keine Ahnung Voraussichtlicher Beginn: Wenn alle da sind, am liebsten ab 16 Uhr Voraussichtliche Dauer: Ziel wäre nicht viel länger als 1 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Ermittlung, wenig Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: mind. ein Abenteurer kann albisch und ihr findet außerdem noch eine Möglichkeit euch untereinander zu verständigen. Für Kinder ist evtl. etwas wenig Action/Gemetzel dabei. Beschreibung: Spätsommer in Alba. Zwar ist in dieser Gegend eher weniger mit Ork- oder sonstigen Überfällen zu rechnen, trotzdem ist es immer besser, nicht alleine auf den Straßen unterwegs zu sein. Daher habt ihr euch in einer kleinen Reisegruppe zusammengefunden, um gemeinsam nach Haelgarde zu reisen. Es ist ein ruhiger, sonniger Tag und ihr beschließt, am Ufer eines Sees eure Mitagsrast zu verbringen. Idylle pur, als plötzlich eure Mittagsrast gestört wird... Ich habe dieses Abenteuer schon öfter auf Cons geleitet, außerdem könnte es dem aufmerksamen Leser aus Gildenbrief #61 bekannt sein. Gerade aus diesem Grund erscheint mir eine Vorabsprache diesmal angebracht. Spieler: Gordon Shumway Helgris Neq Taka theschneif [Vergabe vor Ort]
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Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: 4 - 6 Midgard-Version: M4 & M5 Grade der Figuren: 9-14 (M4), 22-35 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Frühstück (so ab 10:00 Uhr). Voraussichtliche Dauer: Bis in die frühen Morgenstunden des nachfolgenden Sonntags. Art des Abenteuers: Dungeon, Ermittlung, High-Fantasy, Kampf, Seefahrt, Stadtabenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollen mit der Welt Midgards, insbesondere der Küstenstaaten vertraut sein. Hintergrundwissen bezüglich der ConSaga ist von Vorteil. Beschreibung: Der zwölfte Stern im Sternbild der Hydra erlischt, dreizehn Sternschnuppen regnen von dort auf Midgard dar nieder. Vor dem Witwenriff im Fürstentum Vigales erscheinen Schiffe, welche Verborgenes bergen und damit in die Ungewissheit verschwinden möchten. Steckt hinter all dem die Dunkle Seemeisterin Typhonisbe? Teilnehmer: 1. Wiszang 2. Helgris 3. Wurko Grink 4. Christin 5. alf04 6. Herothinas
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Tatsächlich freie Auswahl... Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 2-4 (nach M5) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, wenn halt alle da sind (so zwischen 14-17 Uhr) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr (da möchte ich dann gern ins Bett) Art des Abenteuers: Sozial, Dungeon/Kampf und Detektiv in einer lebendigen Dorfschänke mit hoffentlich viel Spaß! Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten typisch albische Gegebenheiten abkönnen... Beschreibung: Schon seit Tagen seid ihr in den Vorbergen des Pengannion-Gebirges unterwegs. Als eure Blicke hinab auf eure von Schneematsch überzogenen Stiefel wandern, während die Gurte eurer vom Schneeregen durchnässten Rücksäcke immer tiefer in euer Fleisch schneiden, fragt ihr euch, ob es nicht besser wäre, einfach irgendwo einzukehren. Wie gerufen bemerkt ihr von einer erhöhten Position aus, dass der gepflasterte Königsweg auf eine Brücke über den Fluss zusteuert, der euch ein Stück weit zur rechten Hand schon seit einigen Stunden begleitet hat - eine Steinbrücke, wie ihr überrascht bemerkt. Das müsste dann wohl der Fluss Kyldebroc sein. Zur linken Hand seht ihre auf einem Hügel eine Hochmotte, und vor euch liegt eine kleine Siedlung. Vermutlich gibt es in dem Dorf einen Gasthof - also Gesellschaft, ein leckeres Essen und vielleicht einen kräftigen Schluck Bier oder Ale am warmen Kaminfeuer ... Mitspieler 1: Randver MacBeorn mit Arduin, elfischer Wa aus Alba, Grad 4 2: elvenkisses mit Marco d'Angelo, Or aus den Küstenstaaten, Grad 4 3: Trinitia 4: Jinlos 5: Dinlair mit 6: Hiram mit ---- Aktuell ist gerade wieder ein Platz frei geworden.
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Spielleiter: Lucius Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: Grad 12-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Ermittlung, Wildnis, Dungeon, Kampf Beschreibung: Weit im Süden von Leonessa in der Stadt Azzo findet - wie alle vier Jahre - das Fest des Lichts statt. Dorthin zieht es auch die Abenteurer auf der Suche nach einigen fröhlichen und erholsamen Tagen. Doch bald gesellt sich Schatten zum Licht, als Reisende von einem mysteriösen, einem schrecklichen Vorfall in den nahen Kaf-Bergen berichten. Die Abenteurer werden gebeten, sich der Sache anzunehmen... Voraussetzung/Vorbedingung: Eine gewisse Grundneugier + Hilsbereitschaft. 1. Kerrigan 2. Laurelin 3. Leif Johannson 4. GordonShumway 5. Daergal oder Aramis 6. (vor Ort, nur falls noch ein Platz benötigt wird)
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Spielleiter: Zendurak Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 1-5 (M5) (M4 Chars sind auch möglich) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:30 (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Spaß, Detektiv, Rollenspiel, Halblingen (!) Voraussetzung/Bedingung: Das Abenteuer ist nur für Halblinge! Beschreibung: In einigen Tagen ist Majsthain im Halfdal, das alljährliche große Mittsommerfest. Die Vorbereitungen sind bereits im vollem Gange. Es wir gekocht, geputzt, die Hecken gestutzt, die Tischtücher hergerichtet, die Festtagspfeifen gestopft und Blumenkränze geflochten. Überall herrscht Hochstimmung, auch in Valbron, dem Zentrum der Feierlichkeiten, wo das Fest dieses Jahr eröffnet wird. Doch plötzlich macht sich Unruhe breit und der Bürgermeister erkundigt sich nach abenteuerlustigen (!!!), mutigen Halbytla. Spieler: -Geduncks - - - - -
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Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 M3/M4/M5: M5, M4-Char. erlaubt Grade der Figuren: M5 ca. 12 - 20 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: viel Überland, Stadt, Detektiv, auch Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: absolut keine Vorurteile gegenüber fremde Rassen (schliesslich erhaltet Ihr einen Auftrag von ihnen); und auch Adlige, die Ihren Stand raushängen lassen, sollten sich nicht blicken lassen Beschreibung: Beim Jahrmarkt in Corinnis werdet Ihr im Spiegelkabinett angesprochen, ob ihr nicht einer Welt helfen mögt, über die das Unglück gekommen ist, denn eine mögliche Spur führt nach Midgard ... Die Welt hat zwar kein Gold oder anderen Reichtum zu bieten, aber dafür handgemachte (magische) Elfenarbeit, ... (Und falls wir mit diesem Teil zu früh fertig werden können wir den 2. Teil anschliessen) Spieler: - Maze (Erasmus Valin Gr.11 Sch) - Kerrigan (Bathara Gr.13 Hx) - Laurelin (Leandra Michandros ca.Gr.11 Er) - Zendurak - Geduncks - Randver MacBeorn