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pit

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Über pit

  • Geburtstag 11/12/1963
  1. :tortenfee: Schade - wieder eine Geburtstagsforumsleiche
  2. Hallo Leute! Ich bin gerade dabei das Abenteuer zu leiten. Meine Gruppe hat allerdings ueberhaupt keine Lust beim Strassenbau mitzuarbeiten. Ich habe den Start des Abenteuers nach Maris gelegtweil ich es im Anschluss von Rotbarts Burg gelegt habe. Meine Gruppe ist nicht auf das Arbeitsangebot der KAW eingegangen. Nur meine Waldlaueferin hat den geheimen Auftrag angenommen. Die Gruppe befindet gerade auf der Strasse von Maris nach Estragel. Sie reisen gemeinsam mit Shelmor MacNahar der den Proviant zum Lager der Straßenbauer bringen soll. Dieser wird allerdings irgendwann die Straße verlassen muessen und nach Sueden zum Lager fahren. Ich muss nun gleich von Anfang an sehen wie sich das Abenteuer entwickelt. Wird sicherlich interessant
  3. Die Idee zu Geburt meiner jüngsten Spielfigur kam mir nach dem Lesen dieses Buches. Autor Simon Singh Titel Geheime Botschaften. Das Buch beschäftigt sich mit der Kunst der Verschlüsselung von der Antike bis in die Zeiten des Internet. Der grössere Teil des Buch beschreibt zwar Verschlüssungen in der Neuzeit, doch gibt es auch einige nette Anregungen aus dem Altertum und dem Mittelalter. Es wird in diesem Buch sehr ausführlich auf die Entwicklung der Geheimschrift eingegangen. Viel Spass beim Lesen Grüsse Pit PS: Ich muss sagen am besten gefiehl mir die Methode den Kopf des Boten kahl zu scheren dann die Nachricht auf die Kopfhaut zu brennen und warten bis die Haare wieder gewachsen. Ja Ja so waren sie die alten Zeiten.
  4. Dann haben wir zusammen gespielt. Meine Frau und ich haben unsere neuen Grad 1 Spielfiguren die grosse Welt gezeigt Grüsse Pit
  5. Hallo Leute Auch unsere Spielgruppe hat jetzt Orkwinter hinter sich gebraucht. Hier die Beschreibung der Ereignisse: Gruppe besteht aus einem Tiermeister(m) Grauen Hexer(m) Waldlaeufer(w) Gluecksritter(m) Assasinen(w) alle Grad 1. alles begann mit dem Abenteuer Orkspuren. Die Abenteuer sind von Wulfstead als Karawanenbegleitung aufbrochen und wurden von den Orks suedlich von Thame gefangen. sie konnent sich befreien und die meisten Orks ueberwaeltigen. Allerdings konnen sie den Schamanen mit seinem Dunkelwolf und den Haeuptling nicht ueberwaeltigen (Bannen von Licht mit kaempfen im dunklen war zu riskant). Als Sie mit Verstaerkung aus Thame wieder kamen haben sich die Ork natuerlich laengst aus dem Staub gemacht. So hatten die Abenteuerer noch eine Rechnung mit den Orks offen.Besonders wollten sie den Verraeter Halb-Orc Larkon zu fassen bekommen. Als die Gruppe nun den Rest des Winters in Thame verbringen will hoert sie in den Kneipen immer wieder Geschichten von einem Hexenmeister der die wilden Orkstaemme vereinigen will und dessen Spione (z.b Larkon) durch das Land streifen. Als nun der Auftrag zur Orkjagd (Abenteurer Orkwinter) kam war die Gruppe in der Hoffnung die offene Rechnung mit den Orks vom letzten Abenteuer zu begleichen. (Motivation fuer das Abenteuer) In den Hoehlen lief anfangs alles glatt. Bertelda wurde befreit und die Lindwurmhoelhle entdeckt. Gluecklicherweise waren die Abenteuer klug genug die Fledermaushoehle nicht weiter zu untersuchen. Die Gruppe wartete bis die Orks zu Ende gefeiert hatten und sich schlafen legten. Hauptling,Schamane und Leibwaechter haben den Ort verlassen. Einige Spieler hatten die Idee in der Unratspalte auf einzelne Orks zu warten und sie dann beim... zu erledigen. Mit einem langen Stossspeer vom unten. Gezielter Angriff in ein ungeschuetztes Koerperteil. Leider hat sich kein Ork die Muehe gemacht die Spalte aufzusuchen. Die Assasinin hat leider beim Schleichen gepatzt als sie den Knecht befreien wollte. Darauf kam es zu einem wilden Kampf mit den Orks in der Halle. Mit geschickten taktischen Kaempfen ist es den Abenteuern gelungen die Orks zu erledigen. Die Orks konnten sich leider nicht zurueckziehen da der Hauptling die Steinkugel geloest hat. Nach dem Kampf war die Gruppe natuerlich schon recht angeschlagen. Der Hexer schickte sein Frettchen los um zu schauen was die Abenteuerer hinter der Steinkugel erwartet. Als die Gruppe wusste das hinter dem Stein fuenf Orkkrieger ein Schamane ein Dunkelwolf sowie der Hauptling auf sie warteten wurde die Begeisterung schon geringer in Erinnerung an der erste Begnung mit einem Ork-Schamanen. Es kostet schon einige Uberzeugungarbeit das die Gruppe es noch weiter versucht. (immerhin hatten sie ja den Kelch noch nicht). Als der Knecht von der Schatzkiste erzaehlt die der Haeuptling in seine Hoehle geschleppt hat und nachdem die Gruppe sich noch zwei Zwerge zur Verstaerkung geholt hat wurde der Angriff gestartet. Einem Zwerg gelang der Kraftaktwert und der Stein wurde beiseite geschoben. Nun gab es wiederum einen wilden Kampf in einem relativ engen Gang. Der Ork Schamane patzte beim Zaubern (Bannen von Licht). Der Tiermeister uebernahm den Dunkelwolf und hetzte Ihn auf den Orkschamanen. Die Orks mussten nun ihren Dunkelwolf zerhacken. Letztlich gelang es dem Schamanen doch noch Bannen von Licht zu zaubern und er sowie der Hauptling und die uerlebende Orks haben sich aus dem Staub gemacht. Einige Abenteuer nahmen sofort die Verfolgung auf mussten diese aber nach einiger Zeit abbrechen nachdem auf einem Bergkamm Woelfe mit Reitern erschienen. Die Zwerge und der Gluecksritter haben den Schatz gefunden. Zum Schluss gabs dann noch die Schlittenfahrt die alle sehr spassig fanden.
  6. Klasse war unser erstes CON und hat uns super gefallen. Tolle Gruppe und toller Spielerleiter mit dem längsten 6 Stunden Abenteuer das ich je gespielt habe. Nur schade das die Mitspieler die geniale Idee meines Meeresmagiers Kerlos mit dem Nebel nicht richtig zu würdigen wussten.
  7. Ja wir waren an dem Tisch der abends angefangen hat und die ganze Nacht durchgespielt hat. Naja fast, um sieben morgens haben wir dann aufgegeben. Wir haben ein universelles Abenteuer "Sternenhöhe" gespielt. Ich muss leider gestehen, dass ich irgendwie keine Formulaner identifizieren kann. Es hat auf alle Fälle viel spass gemacht. grüsse pit
  8. Danke für die Info Bruder Buck: Ich denke wir werden wohl nach Erlangen kommen und mal vorbeischauen. Aber in meinem Alter noch die ganze Nacht durchspielen Florian: Danke für das Angebot wenn sich etwas konkretes ergibt kannst Du mir ja mal mailen. Grüsse pit
  9. Hallo Leute Ich wohne auch in Nürnberg und würde gerne zusammen mit meiner Frau auch mal in eine andere Rollenspielgruppe reinschnuppern. Wir spielen seit ca. 7 Jahren Midgard und ich bin SL einer Gruppe möchte aber mal neue Eindrücke sammeln, da wir immer mit mehr oder weniger den gleichen Leuten spielen. Wenn Ihr eine Möglichkeit wisst so lasst es mich wissen. Grüsse pit
  10. pit

    mein erster test

    Vielen Dank für das Willkommen Ich wusste gar nicht das auch das Testforum soviel Aufmerksamkeit bekommt. Grüsse pit
  11. Danke für die Info. Ich denke das ich es wohl so machen werde wie Detritus vorschlägt. Alles andere würde die Gruppe stutzig machen. Übringens habe ich mich entschieden mit Ausrüstungskarten zu arbeiten anstatt mit einem Ausrüstungbögen. Jeder Spieler erhält pro Ausrüstungsgegenstand eine Karteikarte auf der die wichtigsten Infos für den Gengenstand stehen. z.b "Dolch aus Feuerstein + einfache Scheide, Schaden 1w6 -1 + per Schadensbouns. Wert neu 25 GS." Aber dies ist eine andere Diskussion. Grüsse pit
  12. Hallo Ich werde wohl auch mit meiner Gruppe Frosthexer als Einstieg spielen. Ich habe leider ein kleines Problem. In der Gruppe kann nur die Waldläuferin ein "Langschwert" benutzen. So nun muss ich ihr den Blauen Engel wohl unterjubeln. Allerdings hat Sie jawohl auch Ihr normales nichtmagisches Langschwert. Will heissen, sowie Ihre Hirnaktivitäten zurückkehrt findet Sie in Ihrem Besitz zwei Schwerter. Das wird Sie natürlich stutzig machen. Sobald die Gruppe dann noch die Nachricht von Kalybrios findet wird Sie wohl sehr schnell darauf kommen das dies das gesuchte Schwert ist. Wie habt Ihr das gelöst ???? Grüsse pit der suchende
  13. pit

    mein erster test

    hallo ich versuche eine message zu schreiben
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