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Lito

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Alle Inhalte von Lito

  1. Ich glaube bei http://midgard-online.de/ müsste auch noch nachgerüstet werden, oder?
  2. Wie wäre es mit einem open-source-QB basierend auf den Referenzkulturen? Könnte z.B. so aussehen: Entsprechende Referenzkultur für bestimmte Regionen raussuchen und die entsprechenden Wikipedia-Artikel (frei nutzbar) zu einem e-Reader zusammenstellen. Das Ganze dann noch ggf. hübsch bebildern. Ich würd's lesen! PS: ergänzen könnte man das Ganze noch (wie bereits in anderen Foren genannt) durch Pinterest-Sammlungen von Bildmaterial zu Midgard-Kulturen und Regionen
  3. Hallo zusammen, ich suche den Band "In der Hitze des Südens" erschienen bei Caedwyn Games. Falls jemand was passendes hat, gerne melden! Grüße Lito
  4. Weiß jemand ob dieses Abenteuer in naher Zukunft als PDF zugänglich wird, oder muss man auf ebay aktiv werden? Liebe Grüße Lito
  5. Hallo in die Runde, ich hab kurz vor Erscheinen des M5 Alba-Quellenbuchs die alte Version gekauft und möchte diese nun an interessierte Spieler weiterverkaufen. Erschienen 2009, 2. veränderte Auflage, Karte enthalten Das Buch weist teilweise Gebrauchsspuren am Umschlag auf, ist aber in gutem Zustand, gerne schicke ich bei Interesse Fotos. Grüße an alle Lito
  6. Dokumentiert ihr das zufällig irgendwo öffentlich als Blog o.Ä.? Wäre sicher spannend!
  7. Hallo in die Runde, ich suche die Quellenbände zu Eschar (gerne die komplette Box) und Nihavand. Bzw. weiß jemand, ob diese in naher Zukunft neu aufgelegt werden sollen? Grüße Lito
  8. Sieht gut aus, das wäre dann eine reine LP-Liste oder?
  9. Ist das nicht genau diese Karte? Midgard (V2).pdf (2,9 MB) http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html Midgard (V2).pdf
  10. Hallo in die Runde, ich bin relativ neu im Spielleiter-Geschäft und mir bereitet es schon noch Schwierigkeiten, während des Spielens einen Überblick über die Buchhaltung zu behalten. Am deutlichsten merke ich das in Kämpfen mit größeren NPC-Gruppen, wo im Prinzip jeder einzelne NPC mit LP und AP verwaltet werden muss. Habt ihr da für euch Techniken entwickelt, wie ihr den Buchhaltungsaufwand gerade während des Spielens gering haltet, auch um das Spielgeschehen nicht unnötig in die Länge zu ziehen? Auch finde ich es schwierig einen Überblick der verschiedenen Zauberfähigkeiten der NPCS im Spiel zu behalten. Freue mich über Tips und Hinweise :-) Lito
  11. Ich bin gerade in Wikisource auf einiges interessantes Material zu diesem Thema gestoßen, dort gibt es eine Kategorie mit in China entstandenen Texten, darunter findet sich eine große Zahl an Mythen und Märchen, die sich sicher gut als Abenteuer verarbeiten lassen (kann man sogar direkt als epub und PDF herunterladen). Übersichtsseite: https://de.wikisource.org/wiki/Kategorie:China Giftmischen: https://de.wikisource.org/wiki/Giftmischen Die Unsterblichen: https://de.wikisource.org/wiki/Die_acht_Unsterblichen_I Zum Thema Kartenmaterial gibt es auch sehr spannende Quellen in Bibliotheken, Unis etc. online: Alte japanische Karten aus der Tokugawa Zeit bei University of British Columbia: https://open.library.ubc.ca/collections/tokugawa/items/1.0213158 https://open.library.ubc.ca/search?q=*&p=26&sort=0&view=0&circle=n&dBegin=&dEnd=&c=2&collection=tokugawa https://open.library.ubc.ca/search?q=*&collection=mccormick Eine Sammlung historischer asiatischer Karten der University of Texas: http://legacy.lib.utexas.edu/maps/historical/history_asia.html Sehr ergiebiger Reddit-Post zum Thema historische Karten allgemein: https://www.reddit.com/r/papertowns/ Beste Grüße Lito PS: hab eine große Sammlung Karten aller Art auf meinem Rechner, bei Interesse kann ich die in einer Dropbox sammeln
  12. Hallo in die Runde, ich suche die Quellenbücher für Buluga und Nahuatlan, nach Möglichkeit natürlich neu, bzw. in neuwertigem Zustand :-) Beste Grüße Lito
  13. Ich suche ebenfalls "Nahuatlan, im Land des Mondjaguars", falls das noch jemand auf Lager hat :-)
  14. Cool wäre z.B. eine Art Web-Anwendung, die ich während des Spielens laufen lassen kann und ggf. befragen kann, sollten die Spieler mal wieder neue Wege ausprobieren wollen :-)
  15. Ich sehe gerade, dass zusätzlich zu den generierten Karten auch eine Welt- bzw. Reisebeschreibung generiert wurde. Wenn ich das richtig verstehe, basiert das alles auf Algorithmen, liest sich aber wirklich spannend. Die Idee stammt wohl von dem Roman "Die unsichtbaren Städte" von Italo Calvino. https://github.com/mewo2/deserts/raw/master/novel.pdf
  16. Noch ein interessanter Generator für Karten von Dungeons und Städten, man kann sogar eigene Kacheln einreichen: http://davesmapper.com/
  17. Cool! Das geht im Prinzip genau in die Richtung. Sowas etwas ausgefeilter für eine Umgebungserstellung wäre wirklich super. Das könnte man sicher in Buchform verpacken und verlegen :-)
  18. Das sieht auch spannend aus (Generator für Weltkarten, Dungeons, Städte, Demografie, etc.): https://donjon.bin.sh/
  19. Und noch ein schöner Weltkarten-Generator: http://gmworldmap.com/
  20. Es gab hier im Forum auch mal ein PDF, mit dem Wetter generieren konnte, das geht auch in eine ähnliche Richtung
  21. Hallo in die Runde, ich bin seit längerem aus verschiedenen Gründen von der Idee fasziniert, eine Möglichkeit für eine generative Spielumgebung in Midgard zu erstellen. Ich lese gerne und viele Weltbeschreibungen und Quellenbücher, aber man kann als Spielleiter immer nur einen begrenzten Ausschnitt der Welt kennen und den Spielern präsentieren (zumindest, wenn man relativ neu im System ist). Spannend fände ich es, den Spielern eine uneingeschränkte Erforschung und Entdeckung der Welt zu ermöglichen. Beispiel: Start in Alba, Expedition an die Meeresküsten, Reise über Meer mit verschiedenen zufälligen Zwischenstops / Begegnungen (Insel, Schiffe, Tiere / Kreaturen, Unwetter, Reiseunfälle, Rationen gehen leer), Stranden an Insel anderen Kontinents (hier wirds dann schon schwer mit Allgemeinwissen des Spielleiters), Erkunden der Küste, Eindringen ins Landesinnere, Begegnungen mit Einwohnern (Dörfer, Städte, Völker, etc.). Cool wäre eine Art System, all diese Begegnungen aus einem sinnvollen Repartoire an Möglichkeiten auszuwürfeln. Dieses generative System müsste dann berücksichtigen, in welchem Kontinent / Gegend sich die Spieler gereade befinden und dem Spielleiter dann per Würfelwurf Begegnungen / Umgebung / etc. errechnen. So könnte man z.B. "leere" unkartografierte Strecken zwischen in Midgard definierten Städten oder Ländern füllen. Diese Idee lässt sich natürlich unendlich weiterspinnen, im Prinzip könnte man einen Generator für eine komplette Spielwelt erstellen, der z.B. Kartenmaterial, Kulturbeschreibungen oder Bilder aus der Wikipedia-API verwendet. Vielleicht ist es auch einfach nur ein System, das weite Reisen realistisch simulieren kann. Ein paar Bruchteile, die in etwa in diese Richtung gehen wären z.B.: Generator für Stadtkarten: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Lankhmar (Buch über eine Fantasy-Stadt mit vielen Zufallselementen): https://en.wikipedia.org/wiki/Lankhmar Vornheim (Regelwerk zur generativen Stadterstellung): https://www.lotfp.com/RPG/products/vornheim Hier im Forum habe ich auch einmal eine simple Auflistung mit Möglichkeiten (1-20 für einen W20) gesehen, das z.B. Gesinnung von NPCs bei Interaktion mit Spielern ermöglicht. Ich freu mich auf eure Ideen und Anregungen, vielleicht gibts ja auch schon vergleichbare Projekte hier im Forum :-) Lito PS: procedual und sandbox gehen vermutlich in diese Richtung
  22. Der Spieler war höchstwahrscheinlich Leeroy Jenkins!
  23. Ich hab schlauerweise kurz vor Erscheinung der Neuauflage die Vorversion gebraucht ersteigert. Gibt es denn wesentliche z.B. für M5 relevante Überarbeitungen, die einen erneuten Kauf rechtfertigen? :-) Lito
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