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Mormegil

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Alle Inhalte von Mormegil

  1. Vorgestern hab ich mein Fon schon wieder runtergeschmissen, und ganz nach dem Prinzip Operation Hinkelstein geht der externe Lautsprecher jetzt wieder. 😂😂
  2. Ein möglicherweise verwirrendes Erratum gibt es: in der Zeitleiste (S.8) heißt es, Maellan würde von den Schlägern getötet. Das muss natürlich Teassach heißen, der Mann von Brónach.
  3. Mit knapp 10 Jahren Verspätung auch mal ein Beitrag von mir (Autor), nachdem ich dieses Jahr auf Breuberg erstmals die Druckversion geleitet habe. Diese hat ein paar Errata (Raumnummern vertauscht, copy-paste-Fehler bei NSC-Namen im Datenblock), die aber allesamt offensichtlich sein und nicht für große Verwirrung sorgen sollten. Hinsichtlich der Zugänge zum Tempel, Versetzen benötigt nur ein ZIELhexagon, d.h. es ist völlig egal, von wo aus Arachnea sich mit den benötigten Materialien oder Personen in den Tempel versetzt. Klos gibt es zwar nirgends, aber Nachttöpfe existieren und die Spinnenhöhle bietet sich zum Leeren derselben an. Hinsichtlich eines Rauchabzugs für die unterirdische Kochstelle - entweder das Ganze ist schlicht von der Erbauerin nicht durchdacht (der Wohnbereich wurde ja auch noch nie über längere Zeiträume genutzt) oder die Naturhöhle hat ein paar Löcher und Kamine, die keine eigene Erwähnung brauchen, aber z.B. Kleintieren (z.B. vertrauten Frettchen) als Verbindung zwischen Höhle und Kanalisation oder Oberfläche bieten. Freut mich aber, dass das Abenteuer nicht nur unter meiner Leitung in aller Regel super zu laufen scheint, dann habe ich es wohl gut genug zu Papier gebracht, damals als ich noch jung war. 😉
  4. Von mir auch vielen Dank an die fünf, die mutig genug waren, sich einem ihnen gänzlich unbekannten Spielleiter für quasi den gesamten Con zu verschreiben. Blaeg Dog ist kein leichter Einstieg in die Welt der Detektivabenteuer (für diejenigen, für die diese neu ist), aber ihr habt es geschafft und Corrinis vor Schlimmerem bewahrt. Danke also in Sitzreihenfolge an: Marilee mit ihrer hormongesteuerten Bardin; Blaues Feuer mit ihrer ebenso kühlen wie hitzköpfigen Ermittlerin; Tattin Goldfeuer mit seinem nicht-mehr-keuschen Ylathor-Priester; Maha Dhoop mit ihrer unglückseligen Hexe, die trotz zahlloser 1er noch lebt; und schließlich Anne mit ihrer gleichnamigen Assassinin, die auch nur Mist gewürfelt hat (muss in der Familie liegen) und dann obendrein noch das erste Opfer der Angriffe eines mächtigen Gegners wurde. Ihr habt mit eurer speziellen Gruppendynamik für einige der lustigsten Szenen, die ich als Spielleiter je erleben durfte, gesorgt, und auch wenn ich am Samstag dann die Brechstange rausholen musste, damit wir noch fertig werden, hatte ich viel Spaß und hoffe, euch ging es genauso. Natürlich auch vielen Dank an die Orga (gewohnt souverän und reibungslos - aber vielleicht nächstes Jahr auf die Aushangzettel wieder Felder für Spielraum und Start-/Endzeit draufpacken) sowie das Team der JuHe inklusive Küche. Es gab jeden Tag zumindest in einem der beiden Slots (Buffet oder Abendessen) was, das richtig gut war, auch wenn der jeweils andere Slot kulinarisch noch etwas Luft nach oben hatte. Kein Dank den fliegenden Ameisen, deren tote Körper im Laufe des Cons den Innenhof schwarz färbten.
  5. Interessant, mein Fon hat seit Freitag oder Samstag auch einen Schaden (Lautsprecher geht nicht mehr, entsprechend auch keine notification sounds, nur Vibration). Burg Breuberg als Smartphone-Killer, eine Abenteueridee für Charaktere der Grade 0-2.
  6. Hey cool, dann sind wir auf jeden Fall schon genug Spieler und es findet statt! BF, bei dir war ich mir grad nicht sicher ob du das Abenteuer nicht schon kennst weil du bei einem Testspiel dabei warst, aber laut Danksagung im Heft nicht, und du hast glaub eh insgesamt erst 1x bei mir gespielt, also wird schon passen. Edit: Das mit DONNERSTAG bis Samstag Nacht habt ihr hoffentlich gelesen. 😇
  7. Südcon kann ich nicht mehr, seit ich im Schuldienst bin. Nur Cons in den bayerischen Schulferien sind für mich sinnvoll (Breuberg, Midgard-Forumscon, Klostercon).
  8. Ja, über das Problem haben wir auch länger diskutiert. Wir haben das dann so gelöst, dass der "Böse Blick" zwar in der Wirkung so wie in den Regeln ist, aber als Fluch im Moment ihres Todes nicht durch den Tod gebrochen wird. Diese Überlegung hätten wir vielleicht reinschreiben sollen, ja.
  9. VORSICHTIGE ANFRAGE: Ich würde gern mal wieder Blaeg Dog leiten, was nur an einem Con mit Frühanreise geht, weil das Abenteuer definitiv kein Kurzabenteuer ist. Mir ist klar, dass ich etwas spät dran bin, aber ich versuche es trotzdem: Wer gewillt ist, sich von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht einem einzigen Spielleiter zu verschreiben, der sei herzlich willkommen. Wichtig: Ich biete es nur an, wenn ich bis zum Con mindestens 3 Voranmeldungen habe, weil ich nicht davon ausgehen kann, dass sich spontan genügend Spieler für so ein langes Abenteuer finden. Edit: Wir sind genug, yay! --- BLAEG DOG (erschienen 2013 in DDD Südcon Exklusiv Edition #7) Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Ende: solange es dauert (vermutlich Samstag Nacht) Spielleiter (und Autor): Mormegil Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4/M5 (ich habe nie auf M5 umgestellt, aber M5-Charaktere sind natürlich willkommen) Grade: M4 5-8; M5 10-20 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis; detektivisch und komplex; auch fordernd bzgl. Kampf Voraussetzungen: Lust, sich auf ein komplexes mehrtägiges Abenteuer einzulassen --- Klappentext des DDD-Hefts: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Gerüchte darüber, dass immer mehr Menschen in der Stadt dem Wahn verfallen und sich dabei fast selbst umbringen, verstärken dieses Gefühl nur. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... Das Abenteuer ist stellenweise extrem gefährlich, sodass auch erfahrene Charaktere in ihren Fertigkeiten gefordert werden. Hauptsächlich hängt der Erfolg des Abenteuers jedoch von den ermittlerischen Fähigkeiten der Spieler ab – „Der Schwarze Hund“ ist ein komplexes detektivisches Stadtabenteuer, das die Gruppe immer tiefer in einen Sumpf aus Drogen, finsterer Magie und Korruption führt. Die Spieler sollten sich nicht scheuen, wirklich zu ermitteln und ihren Kopf anzustrengen, wenn ihre Charaktere diesen behalten wollen und am Ende den dunklen Schatten, der über der Stadt liegt, zu beseitigen hoffen. --- Mitspielerinnen (4) und Mitspieler (1): - Anne (As 16) - Maha Dhoop (Hx 19) - Blaues Feuer (??) - Marilee (Ba ?) - Tattin Goldfeuer (Priester 17)
  10. Kalif Sharif I und Ain el-Atbara, bisher in Personalunion, melden sich zum Dienst.
  11. Auch von mir VIELEN VIELEN DANK an alle Beteiligten!! - Der Orga dafür, dass sie den Wahnsinn schon zum 15. Mal auf die Beine gestellt haben; - Den Schnarchern in meinem Zimmer dafür, dass sie gelegentlich mal lang genug Pause gemacht haben damit ich einschlafen konnte, sodass ich dieses Jahr nicht in den Frauensaal umziehen musste (ernsthaft, war erstaunlich okay); - Der Küche für reichhaltige Verpflegung und besonders das geniale italienische Buffet; - Meeresdruide fürs Leiten des Skaalenhügels, sowie der herrlich dysjunkten Gruppe, bei der außer bei der Vorstellungsrunde nie alle an einem Ort waren (hat aber trotzdem funktioniert und war sehr spaßig ); - Klaus N. für das geniale Samstagsabenteuer in sehr kleiner Runde, und Maeve ver Te dafür, dass mein extrem männlicher Prügelschamane einen Gutteil seiner Männlichkeit verloren hat, weil dieses Gnomendings SOOO SÜÜÜÜÜÜÜÜÜSSSS ist; - BF für DAS DINGS, jetzt wissen wir was in den zwei Minuten nach Ende des Abenteuers mit "okay, ihr bekommt das *irgendwie* los und jeder kriegt 2000 GS" gemeint ist; - Maze für das sehr sonntagstaugliche Kurzabenteuer mit den vielen 1ern. Ich hoffe bloß, dass ich jetzt angesichts der seltsamen Termine nächstes und übernächstes Jahr nicht zwei Jahre aussetzen muss ...
  12. Auch von mir ein kurzes Danke für den schönen Con! Orga, Küche, Leute, alles wunderbar wie immer. Natürlich auch vielen Dank an meinen diesmal einzigen SL WoF sowie die Mitspieler der KanThaiPan-Runde am Samstag. Richter Di ist schon immer wieder toll, und wir hatten das Glück, dank exklusiver Connections beim Beta-Test der neuen Episode dabei zu sein! Ich hoffe, unser Feedback für dieses jetzt schon tolle Abenteuer kann dazu beitragen, es noch besser zu machen.
  13. Oh Gott dann muss ich mir das nochmal überlegen ob ich da mitspiel.
  14. Die Gerüchte sind also wahr? Es geht weiter? Sign me up. Obviously. Langt dazu der Samstag? Ich hätt kein Problem dafür auch Fr-So zu "opfern" ...
  15. Dieser Typ hat das ewige Mysterium aufgeklärt, wie Teamhair auszusprechen ist: Terra (oder doch Tara?).
  16. Hieß es nicht nach M4 noch, dass für die Erstellung von NSCs der Grad im Bedarfsfall ignoriert werden kann? Also der Meister-Taschendieb mit Stehlen +20, der trotzdem nur Grad 3 ist weil er halt sonst nix kann, aber allein die FP für Stehlen +20 ihn auf Grad x bringen würden? Keine Ahnung, ob es sowas für M5 offiziell gibt, aber ich würde es im Zweifel genauso handhaben.
  17. Also mir gefällt dein Vorschlag sehr gut. Das gibt den Spielern noch größere Freiheit, genau das Charakterkonzept zu spielen, dass sie wollen. Wer einen flinken Kämpfer mit nur einer Waffe in der Hand spielen will, der kann das jetzt tun. Natürlich sehe auch ich das Realismus-Argument, dass ein Schildkämpfer historisch jemandem ohne Schild tendenziell überlegen war, aber im Sinne der ultimativen Spielerfreiheit fände ich es okay, das zu vernachlässigen. Mich hat immer gestört, dass mein Halbling einen kleinen Schild lernen musste (heutzutage hätte ich wohl Buckler oder Parierdolch genommen, aber speziell letzteren finde ich für den Kulturkreis nicht unbedingt passend), aber ohne hätte er NOCH größere Probleme mit LP und AP.
  18. Welches Setting schwebt dir denn vor? Eher "klassische Fantasy", dann wärst du in Alba (bzw. auf dem Kontinent Vesternesse) richtig, eventuell mit Erweiterung in Richtung Waeland (weil es da meines Wissens nach keine wirklich geeigneten Abenteuer für Grad 1er gibt). 1001 Nacht? Ab nach Eschar! Für Alba und Umgebung gibt es unzählige Abenteuer, und du wirst leicht etwas finden. Solltest du Lust auf 1001-Nacht-Flair haben, bei dem man die Welt auf sehr atmosphärische Weise kennenlernen kann, empfehle ich "Sandobars Sechste Reise", eine Kampagne aus sechs Abenteuern in Eschar und Aran, mit Seereisen und jede Menge fantastischer Exotik. Danach weiter mit "Drei Wünsche Frei" und du hast den Flair-Overload (und bist zusammen je nach Spielfrequenz bestimmt ein Jahr beschäftigt). Solange die Gruppe noch in Eschar ist, ließe sich auch "Die Suche nach dem Regenstein" einschieben, dann wäre die klassische Eschar-Kampagne abgedeckt. Problem ist natürlich, das noch irgendwo herzubekommen, aber zumindest die 6. Reise sollte in der M4-Auflage noch leichter zu bekommen sein, als z.B. die "Sturm über Mokattam"-Kampagne (das wäre die alternative Eschar-Kampagne mit NOCH mehr Ägyptern).
  19. Kommt auf den Kontext an. Ich kenne dieses "PN" "PN" "PN" hauptsächlich von Facebook aus Gruppen zur Wohnungssuche etc. Da ist die Anzahl derer, die schon "PN" unter ein Angebot geschrieben haben, ein Indikator dafür, wie viele Interessenten es schon gab und ob es sich überhaupt noch lohnt, sich da einzureihen. Könnte hier im Biete/Suche-Teil des Forums so passieren. (Aber ich glaub das ist nicht, was Solwac meint. Das passiv-aggressive "wir besprechen das privat" signalisiert mir als Unbeteiligtem, dass sich der Konflikt schon recht hochgeschaukelt hat und die Beteiligten den Rest lieber nicht öffentlich ausfechten wollen.)
  20. Also was ich so erlebt habe waren die GG-Würfe deutlich häufiger erfolgreich als erfolglos. Anscheinend wissen die Würfel immer, wenns wirklich drauf ankommt. Als Spieler sind die LP meines Halblings mal auf deutlich unter 0 gesunken und keiner hatte Heiltränke. Der GG-Wurf war dann eine 20, sodass ein Peleandrin/Kebechet-Hybrid mich an einer Pfeife hat ziehen lassen und ich war (glaube ich) wieder topfit. Als SL war das Highlight wohl definitiv, als die Gruppe in einer ausweglosen Situation war: Mitten in einer größeren Schlacht (ca. 400-500 Beteiligte), sie klar auf der Verliererseite und komplett eingekesselt in einer schmalen Klamm. Die Gruppe setzt all ihre Göttliche Gnade bei Ormut ein, der Wurf ist sehr erfolgreich (19 oder so gewürfelt), sodass Ormut einen Sonnengreif schickt, der die SpF sowie wenigstens eine NSC-Schlüsselfigur vom Schlachtfeld davonträgt. Der Rest der Einheit, bei der die Gruppe war, wird trotzdem niedergemacht, aber die "Wichtigen" haben überlebt, frei nach dem Motto "live to fight another day". Später in der Kampagne (es waren ein paar Monate vergangen und die Story schon signifikant vorangeschritten) hat dann einer der Spieler eine Zeit-Gottheit so sehr erzürnt, dass diese die ganze Gruppe wieder genau zu diesem Punkt zurückgeschickt hat, nur war halt diesmal die GG schon weg. Mit dem Wissen um den Ausgang der Schlacht und um mögliche Fluchtwege ist es der Gruppe allerdings dann gelungen, eine sichere Niederlage in einen glorreichen Sieg umzumünzen, sodass diese Rache nicht wirklich gut geklappt hat - wenn es denn überhaupt wirklich Rache war, weil das Wissen um die alternative Zeitlinie hat der Gruppe SEHR dabei geholfen, einige Fehler nicht zu wiederholen und zu wichtigen Ereignissen auch wirklich am richtigen Ort zu sein. War sehr spaßig zu spielen.
  21. Mein Stadtschamane / Prügelschamane / Preis-Faustkämpfer hat den Rasenden Stier (Mischung aus Kuh und Wildschwein von den Boni her). Inspiriert vom Scorsese-Film Raging Bull.
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