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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  3. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
  4. Thema des Monats Juni 2013: Schiffsbesatzungen!
  • Midgard - Kultur gnomisch

    Wulfgar Wulfgarsen 

    von
    Hornack Lingess
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 18:32
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Waeland,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Gnom,
    6. Typ: Kundschafter,
    7. Midgard - Kultur gnomisch


    Rasse: Gnom
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    Wulfgar Wulfgarsen

    Kundschafter, druidisch mit Tendenz zu waelischen Götterpantheon, v.a. Asvargr, Grad 5, Waeland, Volk, Akrobat

    St 56, Gs 85, Gw 85, Ko 92, In 65, Zt 53
    Au 67, pA 85, Wk 82, Sb 86, GG -, SG 1, B 14, 99 Jahre, 0,96m, 19 kg, schlank

    AusB+4(-3xGrad), SchB+1, AnB+1, AbB+1, ResB+5/+5/+5

    LP 15, AP 21, GS 320, Res+17/+19/+17

    Sprachen: Gnomenon+18, Waelska+12, Albisch+12

    Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, 6. Sinn+2, Sehen+4 (seit einem Augentreffer, sonst+10), Tasten+8

    Dolch+10 (1W6), Streitkolben+12 (1W6+1), Buckler+3 (1W6-2), Bogen+10 (-4 wegen Augentreffer; 1W6), waffenloser Kampf+8 (1W6-3) ...
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    Wolkensegler 

    von
    Etwas
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 13:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Gegenstand: Sonstiges,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Artefakt: Nur magisch,
    7. Midgard - Kultur gnomisch

    Hallo, ich habe versucht etwas das mir schon länger im Kopf rumgeistert "Midgard-tauglich" zu machen, ich weis nicht ob es mir gelungen ist, dennoch wollte ich einfach mal nach Meinungen Fragen.

    Der Wolkensegeler

    Einst hatte der Berggnomentüftler Truiskun eine für sein Volk äußerst ungewöhnliche Vision, er wollte fliegen. Und er wollte es wirklich, nicht für die beschränkte Zeit eines gesprochenen Flugzaubers, den er bereits zu dieser Zeit wie viele andere Sprüche, meisterlich beherrschte. Sein Wunsch in den Wolken zu liegen saß so tief, dass er irgendwann beschloss seiner ...
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    Nichtmenschen und Ausdauerpunkte 

    von
    Hornack Lingess
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    Veröffentlicht: 18.01.2012 21:03
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Hausregel: Regeländerung,
    4. Midgard - Kultur gnomisch,
    5. Midgard - Kultur halblingisch

    Halblinge und Gnome sind als Spielercharaktere derbe benachteiligt durch eine IMHO nicht gut durchdachte AP-Regelung.

    Als Halbling legt man seine AP folgendermaßen fest: AP –2xGrad
    als Gnom sogar: AP –3xGrad

    Möchte man einen Gnomen-Dr, -Hl, -Hx, -Ma oder -Th spielen oder
    einen Halblings-Hl, -PF oder -PW
    kommt man in höheren Graden schnell in AP-Probleme.

    In Gr. 6 errechnet ein Gnomen-Dr seine APs also folgendermaßen: 6W+6-18
    in Gr. 8 gar: 8W+8-24.
    Bei einem Schnitt von 3,5 pro Würfel sind das dann in Gr.6 9 APs und in Gr.8 gar nur noch 8 APs.

    Je höher der Grad, desto weniger ...
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    Grundin Rosenbusch – Heiler Grad 6 

    von
    rashomon76
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    Veröffentlicht: 11.01.2012 21:57
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Moravod,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Gnom,
    6. Typ: Heiler,
    7. Midgard - Kultur gnomisch

    Grundin Rosenbusch – Heiler Grad 6

    St: 47 Gs: 82 Gw: 97 Ko: 78 In: 83 Zt: 87
    Au: 39 pA: 96 B: 11 Sb: 81 Wk: 83 KAW: 4 GiT: 69

    Alter: 124 Größe: 95 cm Gewicht: 15 Kg Beidhändig Augen: Grün Haare: Rotblond
    Glaube: Druidisch Stand: Mittelschicht Beruf: Kräutersammler Herkunft: Moravod Rasse: Gnom

    Sehen:+10 Riechen:+8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+10 Sechster Sinn:+3 Robustheit:+12 Nachtsicht:+8

    (AusB:+2 -(3xGr), SchB:+1, AnB:+1, AbwB:+2, ZauB:+2)

    Raufen:+7 Res.: 21/21/21 Abwehr:+16

    RK: OR, selten TR-1

    LP: 10
    AP: 18

    Waffenfertigkeiten:
    Dolch +9 (w6), Magierstab +9 (w6+1);

    Fertigkeiten:
    Abrichten:Hunde+8, Erste Hilfe+9, Fallenstellen+5, Heilkunde+6, Kräuerterkunde+5, Lesen von Zauberschrift+13, Menschenkentnis+6,

    Reiten+12 (zu Pferd & zu Wolf), Spurenlesen+7, Tarnen+10, Überleben im Wald+7, Zauberkundekunde+6; (6705 GFP)

    Sprechen: Gnomenon+19/+13, Moravisch+13/12, Comentang+12/*+8, Scharidisch+12/+12;

    Schreiben: Baumrunen Beth-Luis-Nion+13, Valianisches Alphabet+12, Aranische Sillbenschrift+12;


    Zaubern:

    (Ew:+10+Gr.) Zähmen ...
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