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  • Artikel aus dem Midgard-Forum

  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
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    Vermittler gesucht

    Neue Regeln in den Kreativecken

    Regeländerungen in der Regelecke - Vorschläge

  • BdM: Vorgeschlagen

    Ein Wintermärchen - Kurzabenteuer 

    von
    Anjanka
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    Veröffentlicht: 17.08.2012 08:43
    1. Kategorien:
    2. Abenteuertyp: Kampf,
    3. Abenteuertyp: Dungeon,
    4. Abenteuer f. Grad 01-03,
    5. Abenteuer f. Grad 04-06,
    6. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo zusammen,

    weil ich gerade wieder daran erinnert wurde, dass ich dieses Abenteuer noch rumfliegen hatte...stelle ich es gleich mal hier zur allgemeinen Nutzung ein (natürlich nach Überarbeitung der Rohfassung für die eigene Verwendung ).

    Geschrieben habe ich das Setting vor ca. 2 Jahren, für eine recht kampfstarke Gruppe um Grad 2.
    Sicher ist das Abenteuer aber auch für höhere Grade gut geeignet - wie immer gilt: Was nicht passt, kann passend gemacht werden.

    Worum geht's?
    Das Setting spielt im tiefsten Winter, irgendwo ...
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    Regeln für winzige Abenteurer 

    von
    Läufer
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    Veröffentlicht: 14.03.2012 12:36
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo Abd,
    im Abenteuer hatte ich viel improvisiert und insbesondere die Fremdartigkeit der Situation beschrieben - als Regeln habe ich ungefähr das Nachfolgende benutzt:


    Vorüberlegungen:
    • Die Charaktere sollen weitgehend so verwendet werden, wie sie auf dem Charakterblatt stehen.
    • Beim Verkleinern auf 1/100stel bleibt das Verhältnis Muskeln zu Gewicht gleich, dafür sinkt das Verhältnis Gewicht zu Oberfläche auf 1/100stel.
    • Wir unterscheiden hier zwischen „Winzmetern“ Wm – das sind Meter im verkleinerten Maßstab der SpF – und „Real-„ oder „Riesenmetern“ Rm – das sind die unverkleinerten Meter.


    Stürze
    Der Schaden für Stürze bemisst ...
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    Seelenspeicher herstellen 

    von
    draco2111
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    Veröffentlicht: 14.03.2012 12:33
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Bei diesem Zauber verankert der Zauberer einen Teil seiner Seele in einen beliebigen Gegenstand. Sollte der Zauberer sterben und es ist noch ein Teil seiner Seele in einem Seelenspeicher gebunden, kann seine Seele Midgard nicht verlassen. Der Zauberer existiert vorerst als Geist auf Midgard. Während dieser Zeit hat der Zauberer alle seine Fertigkeiten, bei denen er seinen Körper nicht braucht. Er kann über Telepatie kommunizieren.
    Will der Zauberer seinen Körper regenerieren braucht er dazu Hilfe von Dritten. Es muss folgendes Ritual durchgeführt werden:

    Bei Vollmond muss ein Trank gebraut werden, der aus folgenden Zutaten besteht:

    • Leiche eines Neugeborenen
    • Das Fleisch eines Verbündeten
    • Das Blut eines Feindes
    • Der Seelenspeicher
    • Wasser
    ...
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    Charakterbogen - Midgard 1880 

    von
    rito
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    Veröffentlicht: 03.02.2012 12:53
    1. Kategorien:
    2. Formblatt: Charakterbogen,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hiermit möchte ich der Allgemeinheit einen neuen, von mir gestalteten Charakterbogen für Midgard 1880 darbieten.

    Er ist mit Garantie nicht Drucker freundlich und wird wohl am ehesten auf einem Farblaser auszudrucken sein.
    Ich bitte diesen auf Herz und Nieren zu testen und mir Rückmeldung zu geben.

    Ich wünsche viel Freude damit!

    PS: Der Charakterbogen wurde um eine zweite Seite erweitert!
    Eine steampunkigere Version der Seite 1 wurde hinzugefügt ...
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    Eine Mütze voll Schlaf 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 03.02.2012 12:52
    1. Kategorien:
    2. Beitrag des Monats,
    3. BdM: Vorgeschlagen,
    4. Artefakt: Nur magisch,
    5. Gegenstand: Kleidung

    Eine Mütze voll Schlaf ist eine bestickte Mütze aus Leinen und sieht aus wie Schlafmützen aus Alba, Lidralien, Moravod und anderen Kulturen mit einer Kopfbedeckung für die Nacht. Entwickelt wurden sie in Magiergilden, deren Forschungen durch das lästige Schlafbedürfnis immer wieder gestört wurden. Später wollten dann auch Hofzauberer und andere Gildenmitglieder nicht auf diesen Luxus verzichten, weshalb Mützen voll Schlaf auch außerhalb der Gilden anzutreffen sind. Allerdings werden sie meist nur im privaten Umfeld genutzt, da sonst ...
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    Bewegungsreihenfolge nach Kampftaktik oder Intelligenz 

    von
    Läufer
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    Veröffentlicht: 03.02.2012 12:50
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Regeländerung,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo!

    Die Kampfrunde ist:
    1. Initiativbestimmung - höchster Kampftaktiker würfelt
    2. Bewegung - jeder irgendwie durcheinander
    3. Handlung - nach Handlungsrang.

    Und immer wieder wurde bei der Bewegung jemand vergessen - es musse also eine klare Reihenfolge her.

    Aus dieser Not heraus entstand ein Mechanismus, der so gut funktioniert, dass ich ihn hier mal vorstellen möchte.

    Nach der normalen Initiativbestimmung werden die Bewegungen der Charaktere aufgerufen:
    In umgekehrter Kampftaktikreihenfolge, und innerhalb einer Kampftaktikstufe in umgekehrter Intelligenz. (Der mit dem geringsten ...
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    Ausbessern 

    von
    Octavius Valesius
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    Veröffentlicht: 03.02.2012 12:49
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neuer Zauber,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo

    Ich würde gerne eure Meinung zu dem folgenden Zauber erfahren. Vor allem ob ein derartiger Spruch nach Eurem Verständnis überhaupt auf Metallobjekte anwendbar wäre und sich dadurch Agens und Reagenz ändern können oder ob dann ein eigenständiger Spruch erforderlich wäre.

    Ausbessern................................................S

    Wortzauber der Stufe 1

    Verändern → Metall→ Metall (editiert)

    AP-Verbrauch: 2
    Zauberdauer: 1 min
    Reichweite: 3 m
    Wirkungsziel: Umgebung
    Wirkungsbereich: 1 Objekt (max. 500g)
    Wirkungsdauer: 0 (editiert) ...
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    Würgen 

    von
    harzerkatze
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    Veröffentlicht: 03.02.2012 12:47
    1. Kategorien:
    2. Hausregel: Neue Regel,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hier der Entwurf einer Hausregel für das Würgen von Gegnern. Da waffenlose Angriffe ungelernt nur 1d6-4 Schaden verursachen, kann es für unerwartet unbewaffenete Abenteurer ohne WaLoKa-Kenntnisse sehr lange dauern, bis sie einen Gegner besiegen, was eher an Slapstick erinnert. Klassische Szenen wie z.B. das Überleben in einer Gefangenenkolonnie oder das "waffenlos in die Arena geworfen" könnten deshalb Regeln brauchen, die auch den unbewaffneten Durchschnittskämpfer gefährlich machen können, ohne gleich jedermann zum Karateka zu erklären. Zudem wollte ich der Garotte ...
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    "Fhaga - Eine Rollenspielwelt" ist online 

    von
    Orlando Gardiner
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    Veröffentlicht: 01.02.2012 14:09
    1. Kategorien:
    2. Region: Sonstige,
    3. Schauplatz: Neue Welt,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Link

    www.fhaga.de ist online

    Fhaga ist eine Pen-&-Paper Rollenspielwelt. Entwickelt und bespielt wurde sie hauptsächlich in den 90er Jahren des vorigen Jahrhunderts.

    Seit meinem Umzug nach Köln immer seltener bespielt und auch fast nur noch von mir alleine weiterentwickelt.

    Leider ist erst ein ganz kleiner Teil online.

    Es wird sicher niemand diese Spielwelt brauchen/bespielen, aber vielleicht kann der ein oder andere ein paar Ideen dort finden.

    Eine Adaption der Spielwelt für das Midgard-Regelwerk wird folgen.

    Die Website ...
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    "Gum - Bum" - Der etwas andere Klappstuhl! 

    von
    Merroc
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    Veröffentlicht: 31.01.2012 23:13
    1. Kategorien:
    2. Gegenstand: Waffe,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen,
    5. Artefakt: Nur magisch

    Hallo erstmal
    Dies ist mein erster Eintrag hier im Forum, daher bitte ich, ein wenig Nachsicht zu üben.^^ Ich bin noch nicht lange dabei, was Midgard betrifft, wurde aber von meinem SL gebeten, eine eigene Geschichte zu schreiben...
    Nun gut, die Geschichte läuft gut voran, aber wichtiger war es, eine besondere Waffe für einen meiner Mit-Abenteurer zu erschaffen.

    Ich bin gerne für Fragen und Feedback offen und hoffe, ihr schmunzelt genau so sehr wie ich, als ich die ...
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    Würgen 

    von
    harzerkatze
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    Veröffentlicht: 31.01.2012 19:56
    1. Kategorien:
    2. Beitrag des Monats,
    3. BdM: Vorgeschlagen,
    4. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Hier der Entwurf einer Hausregel für das Würgen von Gegnern. Da waffenlose Angriffe ungelernt nur 1d6-4 Schaden verursachen, kann es für unerwartet unbewaffenete Abenteurer ohne WaLoKa-Kenntnisse sehr lange dauern, bis sie einen Gegner besiegen, was eher an Slapstick erinnert. Klassische Szenen wie z.B. das Überleben in einer Gefangenenkolonnie oder das "waffenlos in die Arena geworfen" könnten deshalb Regeln brauchen, die auch den unbewaffneten Durchschnittskämpfer gefährlich machen können, ohne gleich jedermann zum Karateka zu erklären. Zudem wollte ich der Garotte ...
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    Die Büchse des Panduros 

    von
    Krayon
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 13:16
    1. Kategorien:
    2. Gegenstand: Sonstiges,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen,
    5. Artefakt: Nur magisch

    Diese runde Dose hat einen Durchmesser von 8 cm und ist 3 cm hoch.
    Das Material ist fein ziseliertes Gold mit eingelassener Zauberschrift; oben auf dem Deckel, der zum Aufklappen an einem Scharnier befestigt ist, ist ein 7 cm durchmessender Kristallspiegel von hervorragender Qualität eingelassen; ein Schloß existiert nicht.

    Legt man einen Gegendstand, z.B. einen Fetzen von einem Kleidungsstück, in die Dose und schließt sie, verwirbelt das Bild auf dem Spiegel kurz und zeigt danach für 10 sec das Gesicht desjenigen, der den Gegendstand im letzten Monat am längsten mit ...
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    Winterausrüstung der Veidaran 

    von
    Yon Attan
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 13:09
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Waeland,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Gegenstand: Kleidung

    Winterausrüstung (der Veidaren, sonst wagt sich wohl fast niemand während dem Winter heraus, beziehungsweise benutzt in etwa die selben Dinge):



    Stiefel: Innen mit Fell gefüttert, einfachere Varianten waren mit Heu oder einem Geflecht aus Schnüren gefüllt, um ein ähnliches Luftpolster zu erreichen.

    Leggins/Fellhosen: Aus Deckenstoff, Fell oder anderem, wärmendem Material. Hilft auch nicht gut gegen Wind, aber gegen Kälte. Bei extremen Temperaturen wird unter die eigentliche Hose noch eine zweite, dünnere, aber ähnlich beschaffene Hose angezogen

    Lendenschurz/Kilt/Rock: Teilweise aus ästhetischen Gründen, bot aber auch noch weiteren Schutz vor Wind.

    Anorak: Entweder (gefütterte Jacke) aus Fell, oder aber, da leichter und besser Wasserabweisend, aus dem Gedärmen ...
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    Programmpunkte-Sammlung für einen Magierkongreß 

    von
    stefanie
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 13:03
    1. Kategorien:
    2. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    3. Schauplatz: Sonstiges,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Handout / Spielhilfe zu Abenteuer,
    7. Schauplatz: Orden / Gemeinschaft / Clan

    Ich war bei dem Abenteuer „Hexermord“ im Abenteuerband „Mord und Hexerei“ nie so ganz mit dem Programm des Magierkongresses zufrieden.

    Ich habe daher - mit der tatkräftigen, kreativen Unterstützung von HarryB (Akeem al Harun), Blaues Feuer, Einskaldir, Bro, Oquhila, Slüram, Solwac, Bernward, Detritus - ein Magierkongreß-Programm geschrieben, das ich hier als Datei angehängt habe.

    Es steht überall derselbe Zeitpunkt für den Beginn, weil sich das wohl sowieso jeder selbst sortieren würde. Dafür sind die Programmpunkte ...
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    Wolkensegler 

    von
    Etwas
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 13:00
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Gegenstand: Sonstiges,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Artefakt: Nur magisch,
    7. Midgard - Kultur gnomisch

    Hallo, ich habe versucht etwas das mir schon länger im Kopf rumgeistert "Midgard-tauglich" zu machen, ich weis nicht ob es mir gelungen ist, dennoch wollte ich einfach mal nach Meinungen Fragen.

    Der Wolkensegeler

    Einst hatte der Berggnomentüftler Truiskun eine für sein Volk äußerst ungewöhnliche Vision, er wollte fliegen. Und er wollte es wirklich, nicht für die beschränkte Zeit eines gesprochenen Flugzaubers, den er bereits zu dieser Zeit wie viele andere Sprüche, meisterlich beherrschte. Sein Wunsch in den Wolken zu liegen saß so tief, dass er irgendwann beschloss seiner ...
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    Ceaddag in der ersten Trideade im Luchsmond 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 12:58
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    5. Schauplatz: Sagen und Legenden,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Eine alte Tradition noch aus der Zeit der Dûnatha ist mit dem ersten Tag im Luchsmondes verbunden.

    Viele Albai versuchen ihre Mitbewohner mit kleineren, oft spektakulären Geschichten hereinzulegen. Opfer dieses Brauchs sind meist leichtgläubige Menschen in Stadt und Land. Während die meisten Städter nach der Aufklärung mitlachen, sind viele Dörfler da weniger humorvoll - zumindest bei Geschichten von Fremden. So soll schon mancher Barde in den ersten Tagen des Luchsmondes kräftig Dresche bezogen haben...
    Gerade in den Städten hat sich eingebürgert, die Auflösung des Scherzes mit den Worten, ...
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    Mondklinge - Mitarbeit ausdrücklich erwünscht 

    von
    FrankBlack78
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 12:55
    1. Kategorien:
    2. Gegenstand: Waffe,
    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen,
    5. Artefakt: Nur magisch

    Sorry für den wieder gelöschten Artikel vorhin. Anscheinend gab es Unstimmigkeiten mit der GB-Redaktion, welcher ich den Artikel vor zig Jahren mal zugeschickt hatte. Jetzt aber endgültig zum Abschuss freigegeben:



    Hallo allerseits. Ich habe mal ein wenig in meinem Archiv gekramt und einen alten Artikel von mir wiederentdeckt. Ursprünglich wollte ich diesen dem Gildenbrief zur Verfügung stellen, bzw. hab dies auch versucht. Aus diversen - aber nachvollziehbaren - Gründen, wären noch erhebliche Arbeiten auf mich zugekommen, die ich mangels Zeit dann aber abgebrochen habe. Jetzt denke ich, ist der Artikel zu schade um einfach bei mir zu versauern. Vielleicht kann das Forum ja da noch Kreativarbeit leisten. Sofern gute Vorschläge kommen, arbeite ich die noch ein und stelle dann alles in die Bibliothek zur freien Verwendung. Nichts ist fix. Wenn euch gute Ideen kommen, nur zu. Insbesondere der Fertigkeitsteil gefällt mir überhaupt nicht. Aber seht selbst:

    Präludium:
    Ich erinnere mich... Ich bin gefangen in einem Traum. Wie gestern kommt es mir ...
    Weiterlesen Weiterlesen

    Schwarzeisen 

    von
    Yon Attan
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 12:46
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Gegenstand: Rüstung,
    4. Gegenstand: Waffe,
    5. Gegenstand: Sonstiges,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen,
    8. Artefakt: Nur magisch,
    9. Midgard - Kultur elfisch

    Waffen aus Schwarzeisen (von anderen Völkern auch Finstersilber genannt) zählen als magisch, silbern und als unzerstörbar. Alle göttlichen Wesen können mit solchen Waffen verletzt werden. Grundsätzlich ist der Schaden einer solchen Waffe um 1 reduziert. Bei einem Treffer wirkt auf „nicht-göttliche“ Wesen der Zauber Böser Blick mit Zaubern+20. Aura: finster
    Einmal im Jahr ist der Träger einer solchen Waffe dem Zauber Wahnsinn mit Zaubern+20 ausgesetzt.


    Aus einem Lehrbuch der Schwarzalben:
    Um das tödliche Metall zu gewinnen, wird Elfenblut zu gleichen Teilen mit rostigen Eisenspänen, angelaufenem Silber, Kohle, ...
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    Hyborisches Zeitalter 0.1 

    von
    ugolgnuzg
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    Veröffentlicht: 30.01.2012 12:43
    1. Kategorien:
    2. Region: Sonstige,
    3. Schauplatz: Neue Welt,
    4. Beitrag des Monats,
    5. BdM: Vorgeschlagen

    Dies ist die Vorabversion 0.1 der Regeln für das Hyborisches Zeitalter (Conan nach Robert E. Howard) für Midgard.

    Diese Version enthält Kapitel 0 (Einleitung) und 1 (Buch des Ursprungs). Alles muss noch mit Hilfe der Forumsmitglieder überarbeitet werden. Ich werde noch die Götter und Sprachen Tabellen in den nächsten Tagen überarbeiten.
    Weitere Kapitel folgen.
    ...
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    Sonnensysteme für Perry Rhodan: Das Marplak-System 

    von
    Slüram
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 21:35
    1. Kategorien:
    2. Beitrag des Monats,
    3. BdM: Vorgeschlagen

    Hier meine Beschreibung für ein Perry Rhodan Sonnensystem zur Blütezeit des Arkonidischen Imperiums. Es kann natürlich - da eine Eigenkreation auch vom geneigten Spielleiter in der aktuellen Periode eingesetzt werden. Weitere Sonnensysteme in der direkten Umgebung von Marplak sind bereits in Arbeit - Ihr findet sie unter PR - Atlan - der Held von Arkon. Über Vorschläge/Anregungen/Kritik in der Schaffensphase würde ich mich sehr freuen.
    Artikel:
    Rund um Marplak II - E

    Marplak System

    10 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G2

    Galaktische Koordinaten: x 31.342 y -18.059 z 81
    Entfernung zum SOL-System: 18109 Lichtjahre
    Entfernung zum ARKON-System: 25743 Lichtjahre
    Entfernung zum Gortavors Stern: 72 Lichtjahre
    Entfernung zum Nerda-System: 26 Lichtjahre


    Marplak I
    Diese atmosphärelose Welt mit einem Durchmesser von 4.800 km umkreist Marplak auf einer
    sonnennahen Bahn.
    Oberfläche: Glutwelt
    Der Planet ist reich an Metallen und Transuranen, durch den Hohen Metallanteil beträgt die Schwerkraft 0,8 g. Die Rotationszeit beträgt 7,3 h.

    Marplak II
    Die subtropische und tropische Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 10.348 km ist das Zentrum der Aktivitäten im System. Die Rotationszeit beträgt 23,5 h. Die Schwerkraft beträgt 1,04 g.
    Die Achsneigung beträgt 0,013%.

    Marplak III
    Der dritte Planet ist ein Gasriese mit einem Durchmesser von 64.380 km, der über nur einen Mond verfügt. Die Rotationszeit beträgt 14,8 h, die Schwerkraft 4,3 g und die Achsneigung 2,3 %.
    Dieser selbst planetengroße Mond namens Grolm hat einen Durchmesser von 9.889 ...
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    Geisterjäger - eine Abenteueridee 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 17:04
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Abenteuertyp: Detektiv,
    5. Abenteuer f. Grad 01-03,
    6. Abenteuer f. Grad 04-06,
    7. Beitrag des Monats,
    8. BdM: Vorgeschlagen

    Welcher Albai kennt sie nicht, die Poltergeister und andere ähnliche Plagen? Meist steckt die Ursache in etwas längst vergangenem, aber was sollen die Nachfahren dagegen machen?
    Betroffen sind alle, vom ärmsten Unfreien bis hin zu den einflussreichen Adligen (siehe z.B. des Pfeifers Klagelied). Die Kirgh will und kann nicht jedem Gerücht über einen Geist nachgehen, denn welcher Priester vertut schon gerne einige Tage mit der Suche, nur um den Streich eines Nachbarjungen aufzudecken?

    Dann gibt es da aber auch noch die vielen anderen Geschehnisse, die teils nur den Aberglauben weiter nähren oder aber wirklich Einfluss auf Alba nehmen wollen. Hat da jemand was vom Grünen ...
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    Wald- oder Sumpfoktopus 

    von
    Jürgen Buschmeier
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:56
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Medjis,
    4. Best.: Grad 7-9,
    5. Best.: Tierische Intelligenz,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Hier ein Vorschlag für ein medjisisches Tier:

    Wald- oder Sumpfoktopus
    Grad 8
    RK: LR
    LP: 20
    AP: 40
    Angriff: 2 x Tentakel +9 (W6); Besonderer Angriff: Fesseln; Biss +10 (W+1) & Gift (2 W6) 1 LP/Minute
    Abwehr: +15
    Resistenzen: 14/16/14
    Größe: Körper 2-3 m, 6 Laufarme 4 m, 2 Greifarme 7 m
    Gewicht: ca. 2 t
    Gw: 40
    B: 8 an Land, 24 im Wasser
    Besonderheiten: Tarnen +16

    Der Waldoktopus lebt in Rudeln und pflegt seinen Nachwuchs in dem Wasserreservoir des Dickblattkelches (bis 3 m Durchmesser), in feuchteren Gebieten aufzuziehen.
    Er bevorzugt Sumpflandschaften ...
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    Essen in den Küstenstaaten 

    von
    Alas Ven
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:54
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    3. Midgard - Küstenstaaten,
    4. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    5. Beitrag des Monats,
    6. BdM: Vorgeschlagen

    Achtung - diese Abhandlung ist NICHT mit allen Gildenbriefen, zufällig gelieferten Informationen und Informationen aus allen Abenteuerbänden und Quellenbänden abgeglichen! (Ich besitze nicht alle, und einige wurden ja auch nicht veröffentlicht bis jetzt) Sollten Abweichungen auftreten, ist Nachbesserung erlaubt und erwünscht.

    Reisebericht des Gewürzhändlers Abd El Amir über die Essgewohnheiten der Küstenstaaten


    Ormut zum Gruße, liebe Freunde, und gutes Gelingen für Euren Handel!

    Mein Handel gelingt immer besser, seitdem ich meine persönliche Kundschaft besser kennengelernt habe. Da Ihr nun liebe Freunde seid, möchte auch ich Euch an den Erkenntnissen, die
    ...
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    Würfelsimulation 

    von
    Tellur
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:23
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    3. Beitrag des Monats,
    4. BdM: Vorgeschlagen

    *buddel buddel*
    Wollte keinen neuen Thread aufmachen, das dieser hier auch tut.
    Ich wurde vor kurzem gefragt, wies so mit Statistik und den beiden Würfelmethoden aussieht... Tja, also habe ich mich mal hingehockt und eine kleine Simulation geschrieben *g*
    (Die Simulation wird mit dem Programm Matlab für >>n<< "Messreihen" durchgeführt; ich habe 100000 genommen).

    Was kann die Simulation?
    Es werden (in unterschiedlichen Scripts) beide Würfelmethoden (Beste von 2 für jeden Wert, sofort zuteilen - kurz 12W; die 6 besten aus 9 - kurz 9W) simuliert und je 3 Histogramme erzeugt. Dabei wird die Minimalwertesumme von 350 berücksichtigt. Das erste Histogramm ist logischerweise der (arithmetische) Mittelwert (Summe/6). Die beiden anderen sind Primär- und Sekundärattribut des gewünschten Charakters. Für den 9er Wurf ist das natürlich sehr einfach, da einfach die beiden höchsten Werte genommen wurden.
    Beim 12er Wurf musste ich etwas "tricksen". Das Primärattribut wird "zufällig" aus den besten beiden Werten genommen, das Sekundärattribut aus den besten 4, wobei 2 und 3 den Fokus haben (Wahrscheinlichkeit: je 16,6% 1 und 4, je 33,3% 2 und 3); natürlich kann in jeder Messreihe das Primärattribut nicht gleichzeitig das Sekundärattribut sein.

    Kommen wir zur Auswertung auf 100.000 "Messungen":
    Die Plots wurden mit OriginPro 8 erstellt.
    ...
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    Neue Fertigkeit: La Posta di Falcone 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:19
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    5. BdM: Vorgeschlagen,
    6. Hausregel: Neue Fertigkeit

    Die Fertigkeit ist ein Fechten mt einer zweihändigen Waffe. Der Name und die Idee stammen aus dem Film "Königreich der Himmel".
    Zugehörige Diskussion mit einer ergänzenden Fertigkeit: Link.


    La Posta di Falcone („Die Wacht des Falken“) (Kampf)

    Gs61, Gw61 - Anderthalbhänder oder Bihänder - Erfolgswert+4 (+4/+18)

    800: Kr, Sö - 1600: alle anderen - 3200: ZAU
    La Posta di Falcone+4; +5, +6: 100; +7, +8: 200; +9, +10: 500; +11, +12: 1000;
    +13, +14: 2000; +15, +16: 4000; +17, +18: 4000 (keine Leiteigenschaft)
    Lehrplan: Bei jeder Klasse so wie Beidhändiger Kampf im Lehrplan.

    Bei dieser Kampftechnik gelingt es dem Kämpfenden, das Schwert hoch über seinem Kopf zu halten und so effektiv zu kämpfen. Durch diese Kampfweise haben seine Schläge mehr Wucht und er kann eventuell ...
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    Flowchart "Kampf zu Pferd" 

    von
    Eriol
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:02
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    Flowchart zur Fertigkeit "Kampf zu Pferd" - Sturmangriff folgt irgendwann mal - ihr wisst ja, wie das mit Midgard ist... Version 2 ...
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    Einsatz von Scharfschießen 

    von
    Merl
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:00
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    2. Hausregel: Sonstiges,
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    4. BdM: Vorgeschlagen

    Hallo ich habe so ziemlich alle relevanten Zitate mal rausgesucht:

    Definition von "überrascht"
    (0) DFR S88: Gelegentlich trifft eine vorbereitetet Partei auf einen nichts Böses ahnenden Gegner. Dann entfällt ein Initiativwurf, die Überraschten dürfen sich eine voll Runde lang nicht bewegen ...

    Abwehrmöglichkeit / ahnungslos
    (1) DFR S95: Ein Angegriffener muss seinen Gegner nicht sehen können, um einen Treffer abwehren zu dürfen. Er muss nur wissen, dass er Ziel eines Angriffs ist.
    (2) DFR S95: Ein Abenteurer der mit keinem Angriff rechnet, der also ahnungslos ist, darf allerdings keinen WW Abwehr machen.
    (3) DFR S95: Ahnungslos sind z.B. Opfer eines Schusses aus dem Hinterhalt ...

    In Schach halten
    (4) DFR S95: Hält ein Abenteurer einen Gegner, der sich wenigstens eine Runde lang nicht bewegt hat, in Schach. z.B. mit einer schussbereiten Armbrust ... , so kann er ankündigen, dass er bei der ersten verdächtigen Bewegung schießt ...
    (5) DFR S253: Um einer Person mit angriffsbereiter Schuss oder Wurfwaffe in Schach halten zu können, muss der Schütze sie überrascht haben oder sie muss freiwillig auf Gegenwehr oder Flucht verzichtet haben.

    Definition Hinterhalt
    (6) DFR S236: Greift ein Abenteurer mit einer Fernkampfwaffe einen Gegner an, der den Angriff nicht sehen kann, der nicht mit dem Angriff rechnet und der nicht in einen Nahkampf oder Handgemenge verwickelt ist, so handelt es sich um einen Fernkampfangriff aus dem Hinterhalt.
    (7) DFR S236: Bei Tageslicht oder guter Beleuchtung kann ein Abenteurer einen Gegner nur aus dem Hinterhalt angreifen, wenn der Angriff von hinten erfolgt.

    Sorgfältig Zielen
    (8) DFR S249: Bewegt sich das Opfer nicht oder nur unwesentlich und hat der Angreifer Zeit genug so kann er sorgfältig zielen.
    ...
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    Kraft der Vorstellung 

    von
    Arenimo
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 15:55
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    4. Neuer Typ: Zauberer

    Naja, der Name is ja nicht sehr toll. Vielleicht gibts ja bessere Ideen.
    Hier auf jeden Fall ein neuer, kleiner Spruch - selbstverständlich höchst sinnlos aber stimmungsvoll.
    Mithilfe oder Kritik ist selbstverständlich höchst erwünscht, sonst würd ich den Spruch ja nicht ins Forum stellen.

    ----------------------------------------------
    Kraft der Vorstellung
    (S)
    Wortzauber der Stufe 2
    Beherrschen - Magan - Feuer Luft


    AP-Verbrauch: 2
    Zauberdauer: 5 sec
    Reichweite: 30 m
    Wirkungsziel: Geist
    Wirkungsbereich: 1-10 Wesen
    Wirkungsdauer: 1 h var
    Ursprung: dämonisch

    100: PRI, Sc, Th - 200: Hx, Ma, Dr, Hl - 1000: Or

    Kraft der Vorstellung
    ...
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    Inishowen - die Inseln im Golf der Blauen Wellen 

    von
    Bro
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    Veröffentlicht: 27.01.2012 12:17
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    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Achtung! Dieser Bericht ist völlig persönlich auf meine Rechtfinderin Fiona ayCulain zugeschnitten. Als ich sie erschuf, hatte ich die Stadtbeschreibung Cuanscadan ganz neu. Ich wollte (vermutlich, weil ich selbst Insulaner bin?) Fiona von Anfang an von Inishowen kommen lassen, und als ich ihren Stand auswürfelte, war das modifizierte Ergebnis 115 (Ja, ich weiß, wird bei 100 gedeckelt. Egal.) Also machte ich sie zur Tochter des Herrn der Inseln. Damals war mir nicht bewusst, dass der Herr von Inishowen „nur“ den Rang eines Anführers oder Toissech hat. Ich machte ihn etwas ...
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    Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath 

    von
    Einskaldir
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    Veröffentlicht: 27.01.2012 12:13
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    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Das folgende Glücksspiel ist für jeden Hexerkenner ersichtlich aus„The Witcher“ geklaut. Da es aber leicht umzusetzen ist und mir ständig Regeln für Midgardglücksspiele fehlen, setze ich es einfach mal um.



    Würfelpokir – Ein Glücksspiel

    Der gemeine Erainner ist dem Feiern bekanntlich nicht abgeneigt. Auch„sportlichen“ Veranstaltungen wie dem Schwertball widmet er gerne seine Begeisterung und beim Wetten auch sein Geld. Glücksspiel liegt ihm also im grünen Blut.
    Kein Wunder, dass dies bei den Seeleuten noch ausgeprägter ist, die nach dem Landgang geradezu darauf brennen, ihre knappe Heuer möglichst unterhaltsam unter die Leute zu bringen.

    Auf Atha Cliath hat sich im Laufe der Jahre eine besondere Abart des Pokirspiels entwickelt – Der Würfelpokir ...
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