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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
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    Totem: Phönix - Beitrag zum Thema des Monats März 2013 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 19.03.2013 10:58
    1. Kategorien:
    2. Best.: Helfer,
    3. Best.: Totem

    Hallo zusammen,

    für einen meiner NSC hatte ich mir überlegt, wie denn Phönix als Totem aussehen könnte. Ich möchte darauf hinweisen, dass dieses Totem nur dann funktionieren wird, wenn Verjüngungszauber in der Runde ohnehin einfach zu erlangen sind. Ansonsten sind die Vorzüge des Totems viel zu stark.

    Totem: Phönix

    Vorzüge:

    +4 auf den WW:Resistenz gegen Feuerzauber, halber Schaden durch natürliches Feuer, pA+10 bei direkter Sonneneinstrahlung.

    Wer von diesem Totem gewählt wurde, kann freiwillig ...
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    Beitrag zum Thema des Monats März 2013: "Primel des Halblings" 

    von
    Randver MacBeorn
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    Veröffentlicht: 12.03.2013 19:19
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Best.: Magisches Wesen,
    5. Best.: Helfer,
    6. Artefakt: Dweomer,
    7. Gegenstand: Kräuter und Pflanzen

    Die "Primel des Halblings" ist gar keine Pflanze, wie der Name vermuten lässt, sondern in Wahrheit ein freundlicher Naturgeist, der sich das Aussehen einer Blume aus der Gattung der Primelgewächse gegeben hat.

    Wenn das Ende des Winters naht verspüren diese freundlichen Naturgeister eine außerordentliche Sehnsucht nach der wärmenden Frühlingssonne und dem Duft von blühenden Pflanzen. Dann kommen sie in Form von Gewächsen aus den dunklen Erdlöchern und -höhlen, in denen sie überwintert haben, zurück an die Oberfläche. Nach dem langen, harten Winter ist die ...
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    Bran der Wanderer Thema des Monats September 2012 

    von
    Corris
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    Veröffentlicht: 06.09.2012 12:17
    1. Kategorien:
    2. Rasse: Mensch,
    3. Typ: Händler,
    4. Best.: Helfer

    Bran der Wanderer

    Bran ist ein wandernder Krämer der schon etliche Winter gesehen hat. Er durchstreift das Land auf Schusters Rappen mit seiner Kiepe auf dem Rücken und bietet seine Waren feil.

    Dabei handelt es sich um kuriose Kleinigkeiten, Dinge des alltäglichen Bedarfs, etc. Natürlich müssen diese Dinge auch transportabel sein.

    Für Abenteurer die nach magischen Gegenständen fragen, hat er ein paar „Spezialitäten“:

    Wasseratmen = Röhrchen (hohler Röhrenknochen)
    Kälteschutz = Wollumhang
    Dunkelsicht = Fackel
    Feuerzauber = Feuerstein, Stahl & Zunderkästchen ...
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    Bruce MacCunn - Beitrag zum Thema des Monats Juni 2012 

    von
    draco2111
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    Veröffentlicht: 14.06.2012 09:04
    1. Kategorien:
    2. Midgard - Alba,
    3. NSpF Grad: 04-06,
    4. Rasse: Mensch,
    5. Typ: Waldläufer,
    6. Best.: Gegenspieler,
    7. Best.: Helfer

    Bruce MacCunn

    Bruce war in seinem alten Leben ein Waldläufer, der sich seinen Lebensunterhalt mit
    Schatzsuchen und Gelegenheitsarbeiten verdient hat. Der typische Abenteurer. Die Suche nach
    einem magischen Artefakt wurde ihm und seinen Freunden zum Verhängnis. Ein Handlanger,
    Alan, den sie damals angeheuert hatten, hat folgendes erzählt:

    Die Gruppe drang in eine Höhle in den Nebelbergen ein, um ein magisches Artefakt zu bergen.
    Alan sollte solange vor dem Eingang warten. Nach einigen Stunden kam nur noch Bruce aus der
    Höhle. Er war völlig verwirrt und rief: "Tot!, alle sind tot! Es hat alle umgebracht. Dann sah er
    Alan mit wahnsinnigen Augen an. Daraufhin floh er wieder zurück nach Twineward, von wo
    aus sie aufgebrochen waren, aus lauter Angst, Bruce würde ihn töten. Das Letzte, was er noch
    von Bruce wahrnahm, war ein Kasten, den er eng an sich gepresst ...
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    Der Zyklop Orestes - Ein Beitrag zum Thema des Monats Juni 2012 

    von
    jul
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    Veröffentlicht: 08.06.2012 08:11
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Best.: Helfer,
    4. Best.: Beschreibung ohne Werte

    Vorkommen: Alle Mittelgebirge mit gemäßigten bis kaltem Klima.

    Besonderheiten: Vegetarier, deshalb wurde er von seinem Stamm ausgestoßen und lebt jetzt als Einsiedler.

    Auftauchen im Abenteuer: Der SL kann ihn immer dann auftauchen lassen wenn die Gruppe auf dem Zahnfleisch geht, weil die eigene Heilfähigkeit aus welchem Grunde auch immer nicht zur Verfügung steht.

    Orestes ist ein begnadeter Heiler (Zaubern +24 auf alle Heilzauber) er ist auch ein guter Alchimist und Kräuterkundiger falls die Gruppe so etwas braucht.
    Er ist sehr gebildet ...
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    Seressul´Pilkrandu´Koronall 

    von
    Fimolas
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 23:44
    1. Kategorien:
    2. Best.: Magisches Wesen,
    3. Best.: Helfer,
    4. Best.: Beschreibung ohne Werte

    Seressul´Pilkrandu´Koronall

    Das Wesen Seressul´Pilkrandu´Koronall dient mir in meiner Kampagne als Wegbereiter für Reisen in andere Welten, etwa nach Myrkgard. Dabei soll der Gruppe implizit das Gefühl vermittelt werden, dass eine höhere Wesenheit im Hintergrund immer wieder auf die Dienste der Abenteurer zurückgreifen möchte. Damit ermögliche ich mir und meiner Gruppe, Abenteuer, die auf anderen Welten angesiedelt sind, thematisch lose in meine Kampagne zu integrieren und auch auf diesen Welten zu spielen, ohne die Lokalität auf Midgard übertragen zu müssen.


    Geschichte, ...
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    Neue Totems 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.02.2012 15:39
    1. Kategorien:
    2. Best.: Helfer,
    3. Best.: Totem

    Eine Erweiterung der Totemliste aus DFR bzw. Arkanum.


    Artikel:

    Offensichtlich ist die Totemliste im DFR bzw. im Arkanum auf Dauer nicht ausreichend für die experimentierfreudige Spielergemeinschaft. Die folgenden neuen Totems sollen als Anregung dienen und können natürlich mit kleinen Veränderungen an das jeweilige "Lieblingstier" angepasst werden.

    Ergänzt und korrigiert von Odysseus.




    Erläuterung der Tabelle:

    Eine Angabe wie z.B. +2 auf EW:Schwimmen bedeutet, der Schamane bekommt einen dauerhaften Bonus von +2 auf alle EW:Schwimmen. ...
    Weiterlesen Weiterlesen 1 Kommentar

    Daywalker 

    von
    Birk
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    Veröffentlicht: 15.01.2012 15:37
    1. Kategorien:
    2. Best.: Menschliche Intelligenz,
    3. Best.: Magisches Wesen,
    4. Best.: Gegenspieler,
    5. Best.: Helfer,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen,
    8. Neuer Typ: Zauberkundiger Kämpfer,
    9. Best.: Beschreibung ohne Werte

    Hi,

    bin beim Stöbern mal wieder auf einen alten Entwurf gestoßen, den ich für unsere Midgard-Dark Fantasy Kampagne entworfen hatte. Weil ich den Entwurf immer noch stimmungsvoll finde aber nicht mehr nutzen werde, veröffentliche ich ihn mal hier. Wem es gefällt, der darf es benutzen.

    Keifilieud – Tageslichtvampire

    Keifilieud, Tageslichtvampire oder Daywalker sind aus einer Laune der Magie heraus, nach dem Biss eines Vampirs, nicht zu vollständigen Vampiren geworden. Sie sind zwar wieder erstanden, haben aber ihre menschliche Natur behalten. Sie sind immun gegen Tageslicht, können fließendes Wasser überqueren und scheuen nicht die üblichen Talismane, die gegen echte Vampire Wirkung zeigen. Ob es sich um Vampire handelt, die ihre vampirische Existenz leugnen oder um Menschen, die sich einer grauenhaften Erkrankung erwehren, ist unklar, für die Betroffenen letztendlich aber auch unerheblich. Bei Keifilieud handelt es sich immer um Menschen oder Elfen.

    Keifilieud haben weder das Potential, noch die Kräfte eines echten Vampirs. Sie leiden durch ihr verändertes Wesen unter entsprechenden Nachteilen, gewinnen jedoch auch Vorteile:

    Tageslicht:
    Keifilieud irritiert helles Licht. Tageslichtabzüge für Keifilieud werden analog zu Nachtsichtabzügen für Menschen gehandhabt. In gleißender Mittagssonne sind Keifilieud fast blind (-6 im Nahkampf). Analog können sie die Fertigkeit „Kampf in Helligkeit“ und den Zauber „Sehen im Tageslicht“ erlernen. Dafür sehen sie selbst in absoluter Dunkelheit noch gut.
    Keifilieud schlafen tagsüber und sind nachts aktiv. Sie können aber, wenn sie in menschlicher Gesellschaft sind, durchaus tagsüber wach sein. Wachheit am Tage kommt ihrem Wach-Schlaf-Rhythmus indes nicht entgegen. Sie wirken dann, wie Menschen die beständig nachts wach sind, immer leicht übermüdet.

    Blutdurst:
    Auch Tageslichtvampire leiden als Fluch ihrer Herkunft unter dem Blutdurst. Sie können sich andererseits von normaler Nahrung ausreichend ernähren. Ihre Kräfte werden durch verzehrtes Blut hingegen deutlich gestärkt (s.u.).
    Immer wenn ein Keifilieud in einer Situation in der er sich unbeobachtet fühlt mit menschlichem Blut eines lebenden Wesens konfrontiert wird, muss ihm ein PW: Sb gelingen. Andernfalls überwältigt ihn der Blutdurst und er gibt seinem Bedürfnis zu trinken nach. Nach jeweils 4 getrunkenen LP seines Opfers, steht ihm ein weiterer PW: Sb mit einem kumulativen Malus von +20 (+40 etc.) zu.
    Auch Keifilieud können durch ihren Biss die Krankheit des Vampirismus auf andere Menschen, Elfen und möglicherweise sogar Gnome übertragen. Halblinge und Zwerge sind aus ungeklärter Ursache immun gegen diese Krankheit.

    Menschlichkeit:
    Keifilieud sind keine echten Untoten, sondern mit dem Keim des Vampirismus infiziert. Dennoch befinden sie sich in einem ständigen Kampf gegen diese „Krankheit“, die sie zu überwältigen droht. ...
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    Varasija - Mentorin für weiße Hexen 

    von
    Rosendorn
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    Veröffentlicht: 15.01.2012 11:49
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. Best.: Menschliche Intelligenz,
    5. Best.: Magisches Wesen,
    6. Best.: Mentor,
    7. Best.: Helfer,
    8. Beitrag des Monats,
    9. BdM: Gewonnen,
    10. Midgard - Kultur elfisch

    Ich habe mir heute mal schnell eine weiße Mentorin aus dem Ärmel geschüttelt. Sie sollt weiblich sein und lose Elfen mit dem albischen Vana-Glauben verknüpfen. Das hier kam raus:

    Zitat Zitat von Varasija - Herrin der Bäume
    Varasija war zu Lebzeiten (1454 bis vermutl. 1972 n.L.) eine Elfin, die auf unbekannten Wegen kurz nach der Landung der Toquiner zum Vana-Glauben gefunden hatte und eine Priesterin wurde. Allerdings verknüpfte sie diesen Glauben dergestalt mit dem druidischen, sodass sie sowohl göttliche Magie, wie auch Dweomer wirken konnte. Sie entdeckte dabei Zusammenhänge zwischen der
    ...
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