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Formblatt: Spielhilfe
von Veröffentlicht: 09.04.2013 14:52- Kategorien:
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Hallo,
ich habe in einer Anwandlung von Wahnsinn versucht das Unmögliche möglich zu machen.
Anbei eine tabellarische Übersicht über den Nahkampf/Fernkampf/Zaubern im Kampf und Handgemenge in Midgard mit sehr vielen Optionen. Ein paar habe ich weggelassen und es sind auch nicht alle Kombinationsmöglichkeiten erwähnt. Die Tabelle hat vor allem den Anspruch eine Gedächtnisstütze zu sein. Ich versuche aber möglichst nah am Regelwerk zu sein.
Einen ersten Test auf dem KlosterCon hat die Tabelle schon recht gut überstanden.
...von Veröffentlicht: 24.03.2013 22:42- Kategorien:
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- Formblatt: Sonstiges
Wer mal ein altes Schriftstück in einem Abenteuer braucht, hat vielleicht verwendung für diese Vorlage ...von Veröffentlicht: 24.03.2013 15:02- Kategorien:
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- Hausregel: Sonstiges
"Brute Force"-Analyse der Wahrscheinlichkeit, daß ein gezielter Hieb durchgeht, abhängig von den Erfolgswerten für Angriff und Abwehr, Verteidigungswaffe und dem Zuschlag auf den zweiten EW für das Ziel des Hiebs.
Nicht schön, aber aussagekräftig. ...von Veröffentlicht: 24.03.2013 11:34- Kategorien:
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(NB: inzwischen mehrfach aktualisiert und erweitert, daher bitte die gegenüber dem folgenden Text aktualisierte Beschreibung auf der Download-Seite lesen)
[quote]"Ich brauche einen Glücksritter, Verführen soll er können, und Mittelschicht oder Adel sein" - also raus die Würfel, oder sich die Werte aus den Fingern saugen, und hoffen, daß man keine eigentlich unmögliche Sb hinschreibt - und was hat der Kerl jetzt für einen Schadensbonus? Alltag beim Abenteuerschreiben. Diese Excel-Datei kann helfen:
- Schritt: auf der letzten Seite (ab Zeile 125) die Bedingungen eintragen (Mindest- und Höchstwerte).
- Schritt:
von Veröffentlicht: 24.03.2013 10:56- Kategorien:
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Da die Liste im DFR nicht alles verfügbare Material abdeckt und hier im Forum immer wieder Fragen und Missverständnisse dazu auftreten, hier eine Liste aller Rassen mit Angaben zu Persönlichkeiten und allen bisher erschienenen Abenteurertypen.
Aufgeführt sind in der ersten Spalte alle Abenteurertypen, danach kommen die Einträge für die Rassen, die für Spielerfiguren möglich sind, danach die restlichen Rassen aus dem Bestiarium.
In der ersten Zeile stehen die Rassen, danach kommen alle Abenteurertypen nach M4 und zum ...von Veröffentlicht: 24.03.2013 10:08
Hallo, da ich gefragt wurde,
mit welchem Programm ich das Spielerblatt gebastelt hab.
Hier, zum selber Basteln oder nur als Anregung. Für Excel.
3 Versionen Charakterblatt M4, Zusatzblätter für KiDo - oder Kampf-Notiz-Schmierbogen. Letzterer eignet sich hervorragen dazu, die Ausrüstung zu beschränken, wenn es der SL für nötig empfindet.
Dann noch viel Spaß.
c.s. Rashomon76 ...von Veröffentlicht: 20.03.2013 23:05- Kategorien:
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Ich stelle hier eine Tabelle mit allen Zaubern (auch denen aus Quellenbüchern) zur Verfügung. Damit kann man z.B. eine Zauberer-Klasse erstellen.
Eventuell ist sie ja für jemandem hilfreich. ...von Veröffentlicht: 18.03.2013 17:03- Kategorien:
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Durch Diskussionen im Forum inspiriert, hier mein System, wie ich die Struktur in einer neuen Sandbox erschaffe. Eventuell kann damit jemand was anfangen.
Wenn ich eine neue Sandbox erstelle gebe ich der Sandbox erstmal ein Thema. Das Thema beschreibt die Sandbox in möglichst nur einem kurzen Satz. Der Satz soll zunächst mal keine Konflikte, keine Wertung enthalten. Hier entsteht das grundlegende Bild. Das Hauptthema müssen die Spieler zu Beginn der Kampagne nicht kennen. Eine Sandbox muss nicht immer Weltumspannend sein. Ich mag die so, aber das ist eher Ausdruck meines persönlichen Stils. Drachenmann z.B. hat eine Sandbox die ich mit "Paduna sehen und sterben" ...von Veröffentlicht: 21.02.2013 16:35- Kategorien:
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- Hausregel: Sonstiges
Wer bei Midgard Fernkampf betreiben möchte und Scharfschießen gelernt hat, hat zwei Möglichkeiten. Er kann dem eigentlichen Angriff eine Scharfschießen-Probe voranstellen oder eben nicht. Was sollte man tun? Um dies herauszufinden, sollten wir zunächst die Fernkampf-Regeln rekapitulieren:
- Wer mit einer Fernkampfwaffe auf ein Ziel schießen möchte, würfelt einen Erfolgswurf auf den Erfolgswert der Waffe (plus Zuschläge, minus Abschläge). Erreicht man 20 oder mehr, richtet man auf jeden Fall leichten Schaden beim Ziel an.
- Erreicht man weniger als 20, trifft man nicht. Befindet sich das Ziel in einem Nahkampf, besteht das Risiko, den Nahkampf-Gegner des Ziels zu treffen. Daher muss der Schütze zusätzlich eine Fehlschuss-Probe würfeln, diese generell mit dem Erfolgswert +4.
von Veröffentlicht: 07.12.2012 19:26- Kategorien:
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Man kennt das:
Man hat einen tollen Zauber, einen tollen Anmachspruch auf den Lippen oder einfach eine hübsch funkelnde Waffe auf der Hand und möchte wissen, wie wahrscheinlich ist es, dass er/sie zum Gegner durchdringt und nicht in der Resistenz, der Menschenkenntnis, der Abwehr oder einen anderen Widerstandswurf hängen bleibt.
Kein Problem:
Einfach auf der grünen Leiste den eigenen Erfolgswert raussuchen, dann auf der rechten Leiste den geschätzten (oder gewussten) Widerstands-Erfolgswert des Gegners bzw. Opfers raussuchen und nachgucken, mit welcher Chance sowohl der eigene Erfolgswurf gelingt als auch der gegnerische Widerstandswurf misslingt. Kritische Erfolge, kritische Fehler und ...von Veröffentlicht: 31.05.2012 09:52- Kategorien:
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Ich hab mal versucht die Fertigkeit Abrichten in ein Flussdiagramm zu quetschen.
Vielleicht ist das ja hilfreich für jemanden.
Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen und Fehler finden sich sicher auch noch. ...von Veröffentlicht: 04.03.2012 22:43- Kategorien:
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- Abenteueridee / Kampagnenidee
Beispielhafte Zufallstabellen
URL: http://www.alderac.com/ultimatetoolb...ory/downloads/
Beschreibung des Links:
Hier ein Link auf ein paar beispielhafte Zufallstabellen. Sie entstammen alle einem neuen Produkt namens "Ultimate Toolbox", das zur Zeit im gut sortierten Fachhandel für 39,95 € zu erhalten ist und auf 400 Seiten extrem viele dieser Tabellen enthält. Für mich eine nahezu unverzichtbare Spielhilfe für Spielleiter. ...
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