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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
  • Best.: Grad 7-9

    Alien 

    von
    rashomon76
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    Veröffentlicht: 28.02.2012 16:42
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Best.: Grad 1-3,
    4. Best.: Grad 4-6,
    5. Best.: Grad 7-9,
    6. Best.: Grad 10-12,
    7. Best.: Tierische Intelligenz,
    8. Best.: Menschliche Intelligenz,
    9. Best.: Dämon

    Alien, Arbeiterinnen Grad 4 In:t90
    LP: 3w6+4 AP: 4w6+8 Ep6
    Gw 100 St 70 B 42 LR/KR
    Abwehr +15 Resistenzen +12/14/14
    Klaue+9 (w6+1), im Handgemenge zusätzlich Biß+9 (w6+1 & w3 Säureschaden) und Hinterpfote+9 (w6); Schwanzhieb+9 (w6+1), **Spucken+12 Reichweite 7m (4w3 Säureschaden & Schmerzen) – Raufen+9 (w6) – Anspringen, Niederreisen oder ab 12B Sturmangriff mit Schwanzhieb+9 (2w6+1);

    Kampftaktik+10, Geländelauf+18, Springen,+18, Schleichen+14, Tarnen+14, Meucheln+10, Klettern/KarumiJutsu+18, Schwimmen & Tauchen+20, Gute reflexe+9, Hören+15, Nachtsicht+10, Infrarotsicht, Raserei, Spurtstark, 30sek und Anspringen.


    Alien, Wächterinnen Grad 7 ...
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    Drachensteinvampyre 

    von
    Tourist Guy
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    Veröffentlicht: 09.02.2012 10:08
    1. Kategorien:
    2. Schauplatz: Kulturbeschreibung,
    3. Best.: Grad 7-9,
    4. Best.: Grad 10-12,
    5. Best.: Grad 13-15,
    6. Best.: Menschliche Intelligenz,
    7. Best.: Magisches Wesen

    Drachensteinvampire

    Die Geschichte derer von Drachenstein verliert sich in den Jahrtausenden der Geschichte. Nur eine Handvoll dieser machtvollen Wesen überlebte die Apokalypse der Seemeister und auch heute, mehr als 800 Jahre nach dem Untergang der Magokratie, existieren nur wenige Exemplare dieser Vampirgattung an den Gestaden des Meeres der Fünf Winde. So klein wie ihre Zahl ist, so gering ist auch das Wissen um die Drachensteinvampire. Nur eine Handvoll der Wesen Midgards hat jemals von den halbvergessenen Mythen über diese tagaktiven Vampire gehört. Selbst die wenigen Überlebenden derer von Drachenstein haben das Wissen um ihren Ursprung verloren, das Wissen um die Existenz eines arkanen Artefaktes aus der Urzeit von Midgard, dem Drachenstein (siehe Thaumaturgium).

    Drachensteinvampire sind mächtige Wesen, die nach ...
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    Wald- oder Sumpfoktopus 

    von
    Jürgen Buschmeier
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    Veröffentlicht: 29.01.2012 16:56
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Medjis,
    4. Best.: Grad 7-9,
    5. Best.: Tierische Intelligenz,
    6. Beitrag des Monats,
    7. BdM: Vorgeschlagen

    Hier ein Vorschlag für ein medjisisches Tier:

    Wald- oder Sumpfoktopus
    Grad 8
    RK: LR
    LP: 20
    AP: 40
    Angriff: 2 x Tentakel +9 (W6); Besonderer Angriff: Fesseln; Biss +10 (W+1) & Gift (2 W6) 1 LP/Minute
    Abwehr: +15
    Resistenzen: 14/16/14
    Größe: Körper 2-3 m, 6 Laufarme 4 m, 2 Greifarme 7 m
    Gewicht: ca. 2 t
    Gw: 40
    B: 8 an Land, 24 im Wasser
    Besonderheiten: Tarnen +16

    Der Waldoktopus lebt in Rudeln und pflegt seinen Nachwuchs in dem Wasserreservoir des Dickblattkelches (bis 3 m Durchmesser), in feuchteren Gebieten aufzuziehen.
    Er bevorzugt Sumpflandschaften ...
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    Dementoren 

    von
    Abd al Rahman
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    Veröffentlicht: 12.01.2012 14:05
    1. Kategorien:
    2. Best.: Grad 7-9,
    3. Best.: Menschliche Intelligenz,
    4. Best.: Magisches Wesen,
    5. Best.: Dämon

    Dementor (Höherer Dämon)

    Beschreibung

    Dem Opfer wird die Seele ausgesaugt. Neben seiner echten Seele verliert es auch Anima und Astralleib. Es stirbt dadurch und wird zu einem Untoten, wenn ihm ein PW: 40 + Konstitution/2 gelingt. Die meisten dieser Dementoren-Opfer (1-95 auf W%) werden zu Zombies. In seltenen Fällen (96-100 oder Spielleiterentscheidung) entsteht jedoch ein Nachtmahr. Der Untote meidet die Nähe des Dementors (wie unter dem Zauber Angst), steht aber nicht unter dessen Kontrolle. ...
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    Riesen-Tentakelschlingpflanze 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 11.01.2012 15:34
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    2. Best.: Grad 4-6,
    3. Best.: Grad 7-9,
    4. Best.: Grad 10-12,
    5. Best.: Tierische Intelligenz,
    6. Best.: Magisches Wesen

    Hallo Forumsgemeinde,
    ich stelle hier eine magisch veränderte (von der dunklen Lebenskraft), agressive Pflanze vor. Werte bei denen ich mir unsicher bin, sind in Rot.

    Teufelstentakel* (Grad 8 - groß)

    In: t20 | LP 12+(8x8) | AP ∞ | MW - | EP 27
    St 1 (80) | Gw 1 (70) | B - | TR (LR)
    Abwehr+15 | Resistenz+*/16/10 (+*/16/14)

    Angriff: 8xDornen-Tentakel+10 (je 1W6 & 1W6-Gift, 1W6 min, Virulenz+0 & Fesseln) – Dornen (passiv 1W3 & Gift) – Raufen+7 (1W6-1) – Fesseln, Erdrücken (1W6+3 & Gift)

    Besonderheiten - Kernkörper: in eingegrabenem Zustand nur von massiven Explosionen zu treffen; Gegner erhalten +6 auf ihre EW: Angriff; Schuss-, Spieß- und Stichwaffen richten höchstens 1 Punkt Schaden an; immun gegen natürliche nichtmagische Gifte; Zangenangriffe und Angriffe von hinten bringen keine Vorteile; Kritische Fehler oder Erfolge ...
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    Blut-Teufelstentakel 

    von
    Dracosophus
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    Veröffentlicht: 11.01.2012 14:18
    1. Kategorien:
    2. Best.: Grad 4-6,
    3. Best.: Grad 7-9,
    4. Best.: Grad 10-12,
    5. Best.: Tierische Intelligenz,
    6. Best.: Magisches Wesen

    Hallo Forumsgemeinde,
    ich stelle hier eine magisch veränderte (von der dunklen Lebenskraft), agressive Pflanze vor. Sie ist eine Variante meiner anderen Teufelstentakel. Werte bei denen ich mir unsicher bin, sind in Rot.

    Blut-Teufelstentakel* (Grad 8 - groß)

    In: t20 | LP 12+(8x8) | AP ∞ | MW - | EP 27
    St 1 (80) | Gw 1 (70) | B - | TR (LR)
    Abwehr+15 | Resistenz+*/16/10 (+*/16/14)

    Angriff: 8xDornen-Tentakel+10 (je 1W6-1 & Lähmungsgift, 1 min, Virulenz+0 & Fesseln) – Dornen (passiv 1W3-1 & Gift & Aussaugen, 1 AP&LP) – Raufen+7 (1W6-2) – Fesseln, Erdrücken (1W6+1 & Gift & Aussaugen, 2 AP&LP)

    Besonderheiten - Kernkörper: in eingegrabenem Zustand nur von massiven Explosionen zu treffen; Gegner erhalten +6 auf ihre EW: Angriff; Schuss-, Spieß- und Stichwaffen richten höchstens 1 Punkt Schaden an; immun gegen natürliche nichtmagische ...
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