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  1. Dieses Forum beschäftigt sich mit dem Fantasy Rollenspiel MIDGARD und seinen Ablegern: Myrkgard, MIDGARD Abenteuer 1880 und dem Perry Rhodan Rollenspiel. Jeder ist herzlich dazu eingeladen, sich an den Diskussionen zu beteiligen oder als Zaungucker mitzulesen.

    Wer sich generell erst einmal über Rollenspiel im Allgemeinen oder MIDGARD im Speziellen informieren möchte, dem ist neben diesem Forum auch die offizielle Midgard Seite Midgard Online zu empfehlen. Dort gibt es auch Einsteiger-Informationen über Rollenspiel im allgemeinen. Eine allgemeine Übersicht, was MIDGARD ist, erhaltet Ihr hier.

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  2. Wenn dies Ihr erster Besuch hier ist, lesen Sie bitte zuerst die Hilfe
  3. Thema des Monats Mai 2013: Nichtspielerfiguren!
  4. Die Abstimmung zum neuen Wettbewerb "Wir freuen uns auf M5! ist eröffnet!
  • NSpF Grad: 04-06

    Kolk der Rabe, ein Vertrauter - nicht nur für Hexen 

    von
    Unicum
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    Veröffentlicht: 22.04.2013 20:13
    1. Kategorien:
    2. NSpF Grad: 04-06,
    3. Typ: Hexer,
    4. Best.: Grad 4-6

    Das ist mein erster versuch hier, ich hoff es klappt alles und ich hab alles richtig einsortiert, etc.


    Kolk

    Ein Vertrauter für Zauberkundige die ihren Vertrauten gerade verloren haben, oder für all jene die eh keinen Vertrauten haben können.



    Kolk ist ein Kolkrabe dessen erster "Meister" nicht gerade sehr einfallsreich mit der Auswahl von Namen war. Der Rabe ist gross für seine Art aber es mag auch den ein oder anderen grösseren Raben geben. Auffallend an dem ansonsten schwarzen Vogel sind keine weise Federn über den Augen. Es sind aber die einzigen Zeichen welche auf das hohe Alter dieser mittlerweilen magischen Kreatur zeigen.

    Kolks erster Mentor war ein Hexer in Valian zur Zeit der Seemeister. Dieser holte sich den Raben als Ei von einem Händler aus Vesternesse und zog ihn per Hand auf. Wie alle Vertrauten liebte der Rabe seinen Herren abgöttisch une wie so oft im Ränkespiel zwischen den Valiansichen Adeligen jener Zeit geriet der Hexer zwischen die Räder eines Intriegenspieles.
    In dem abschliessenden Kampf viel Kolk in den Zauberkessel des Hexers in welchem dieser gerade für eine Kundin ein Verjüngungstrank brauen ...
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    Bruce MacCunn - Beitrag zum Thema des Monats Juni 2012 

    von
    draco2111
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    Veröffentlicht: 14.06.2012 09:04
    1. Kategorien:
    2. Midgard - Alba,
    3. NSpF Grad: 04-06,
    4. Rasse: Mensch,
    5. Typ: Waldläufer,
    6. Best.: Gegenspieler,
    7. Best.: Helfer

    Bruce MacCunn

    Bruce war in seinem alten Leben ein Waldläufer, der sich seinen Lebensunterhalt mit
    Schatzsuchen und Gelegenheitsarbeiten verdient hat. Der typische Abenteurer. Die Suche nach
    einem magischen Artefakt wurde ihm und seinen Freunden zum Verhängnis. Ein Handlanger,
    Alan, den sie damals angeheuert hatten, hat folgendes erzählt:

    Die Gruppe drang in eine Höhle in den Nebelbergen ein, um ein magisches Artefakt zu bergen.
    Alan sollte solange vor dem Eingang warten. Nach einigen Stunden kam nur noch Bruce aus der
    Höhle. Er war völlig verwirrt und rief: "Tot!, alle sind tot! Es hat alle umgebracht. Dann sah er
    Alan mit wahnsinnigen Augen an. Daraufhin floh er wieder zurück nach Twineward, von wo
    aus sie aufgebrochen waren, aus lauter Angst, Bruce würde ihn töten. Das Letzte, was er noch
    von Bruce wahrnahm, war ein Kasten, den er eng an sich gepresst ...
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    Finjell Rofin 

    von
    Gork Harkvan
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 23:37
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Waeland,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Halbelf,
    6. Typ: Assassine


    Finjell Rofin, Assassine, Grad 6
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    St="83" Gw="64" Gs="81" Ko="93" In="70" Zt="41"Au="61" pA="20" Wk="93" Sb="100" B="24" LP="17" AP="32"

    Fähigkeiten:
    Etliche Sprachen
    Dolch +13
    Kampstab +11
    Meucheln +14
    Gift Mischen +11
    Fälschen +17
    Verkleiden +17
    s.u.


    Geschichte, Hintergrund:
    Ein hoffentlich nicht zu abstruser Charakter.

    (Anzumerken noch: Er entstand ohne Quellenbuch und dürfte somit dazu einige Konflikte aufweisen.)

    Finjell ist der Sohn eines waelischen Jägers und einer Schwarzalbin,die dieser auf einer Vidhingfahrt erbeutet hatte.
    Sein andersartiges Aussehen führte in seiner Jugend zu einer Ausgrenzung durch die anderen Gleichaltrigen. Nicht stark ...
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    Don Raphaello di Giconti 

    von
    Serdo
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 23:30
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Küstenstaaten,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: Magister

    Don Raphaello di Giconti, Magister aus Tura in Tevarra (Küstenstaaten),
    Gr 6 (5070 GFP) Adel (104), Glaube Nothuns, klein (161 cm), schlank (51 kg), 29 Jahre
    St 38, Gs 93, Gw 100, Ko 75, In 97, Zt 29, Au 92, pA 73, Wk 75, Sb 20
    SchB+1, AuB+1, AbB+2, AnB+1, 17 LP, 30 AP, KR, B 29, GG 2, SG 0
    Boni sind bei Angriff und Abwehr schon eingerechnet

    ANGRIFF: Rapier+11 (1W6+1), Fechten+10 (1W6+1), Keule+10 (1W6), Dolch+10 (1W6), Waffenloser Kampf+7 (1W6-3), beidhändiger Kampf +5
    ABWEHR: normal+16, Parierdolch*+20, RESISTENZ +15/15/16, GiT 67

    Sinne: 8/8/8/8/8/1
    Zaubern+15: Erkennen der Aura, Erkennen von Krankheit, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Hören ...
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    Wulfgar Wulfgarsen 

    von
    Hornack Lingess
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 18:32
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Waeland,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Gnom,
    6. Typ: Kundschafter,
    7. Midgard - Kultur gnomisch


    Rasse: Gnom
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    Wulfgar Wulfgarsen

    Kundschafter, druidisch mit Tendenz zu waelischen Götterpantheon, v.a. Asvargr, Grad 5, Waeland, Volk, Akrobat

    St 56, Gs 85, Gw 85, Ko 92, In 65, Zt 53
    Au 67, pA 85, Wk 82, Sb 86, GG -, SG 1, B 14, 99 Jahre, 0,96m, 19 kg, schlank

    AusB+4(-3xGrad), SchB+1, AnB+1, AbB+1, ResB+5/+5/+5

    LP 15, AP 21, GS 320, Res+17/+19/+17

    Sprachen: Gnomenon+18, Waelska+12, Albisch+12

    Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, 6. Sinn+2, Sehen+4 (seit einem Augentreffer, sonst+10), Tasten+8

    Dolch+10 (1W6), Streitkolben+12 (1W6+1), Buckler+3 (1W6-2), Bogen+10 (-4 wegen Augentreffer; 1W6), waffenloser Kampf+8 (1W6-3) ...
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    Eijirô Miyaguchi 

    von
    Einskaldir
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 18:17
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - KanThaiPan,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: KiDoKa


    Eijirô Miyaguchi, KiDoKa, Grad 5
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    St 43 Gs 98 GW 97 Ko 83 In 63 Zt 85

    Au 35 pA 56 B 26 Sb 100 Wk 88 GiT 76

    Größe 170 cm
    Gewicht: 62 kg
    Gestalt: schlank
    Alter: 27

    Stand: Volk
    Beruf: Zimmermann
    Glaube: MingDo
    Heimat: Kanthaipan

    Augen: braun
    Haare : Glatze

    linkshändig

    LP: 17
    AP: 41

    Res: 14/16/16

    Abwehr: +17
    Raufen: +9

    Rüstung: TR


    Fertigkeiten:
    Einprägen +4, Balancieren +17, Kenntnis d. 5 Klassiker, Klettern +17. Meditieren +10, TaiTschi, Schiyoki, Wahrnehmung +4, NinJutsu +6, Landeskunde +9,Himmelskunde +4, Pflanzenkunde +4, Kräuterkunde +4, Baukunde +4, Zauberkunde +4, Sagenkunde +4, Erste Hilfe +6, Spurenlesen +4, Geländelauf +12, Schwimmen +10, ...
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    Skyvaheri Quellensucher 

    von
    Hornack Lingess
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 17:33
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Moravod,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Elf,
    6. Typ: Wildläufer

    Skyvaheri Quellensucher, Elf, Wildläufer, Grad 5

    Elf, Wildläufer, druidscher Glaube, Grad 5, Moravod, Volk, Winzer

    St 66, Gs 92, Gw 92, Ko 89, In 83, Zt 67
    Au 99, pA 68, Wk 29, Sb 57, GG -, SG 2, B 25, 254 Jahre, 1,68m, 74 kg, normale Gestalt

    AusB+4, SchB+3, AnB+1, AbB+1, ZauB+1, ResB+2/+2/+2

    LP 17, AP 36, GS 232, Res+14/+16/+14

    Sprachen: Eldalyn+19, Moravisch+19, Tegarisch+10

    Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, 6. Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8

    Anderthalbhänder+11 (+0/+0)(1W6+5) , Langbogen+11 (1W6+1), Magierstecken+6, Dolch+11 (1W6+2) - Raufen+8 (1W6-1)

    Besonderheiten: Erkennen der Aura (1 AP), Nachtsicht+8, ...
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    Onlox 

    von
    uebervater
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 16:45
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Orc,
    6. Typ: Schamane


    Onlox, Schamane, Grad 4
    Rasse: Ork
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    15 LP, 20 AP – TR (Rindenhaut-3 auf LP/AP) – Gw 70, St 50, In 55, B 25 – EP 3

    Angriff : Dolch+6 (W6), Schwingenkeule+10* (W6), Raufen+7 (W6-3) – Abwehr+13, Resistenz+14/14/14

    Infrarotsicht, Hören+12, Kampf in Dunkelheit+6, Robustheit+9

    Zaubern+15: Angst, Schwäche, Schwingenkeule (5sec, S. 163), Rindenhaut (10sec, S. 157), Sumpfboden (10sec, S. 169), Tiere rufen (10sec, S. 170, Vampirfledermäuse), Ungeheuer rufen (10sec, S.174, Schlammteufel), Verfluchen (10sec,
    ...
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    Bruder Seanrod 

    von
    Bruder Buck
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 16:36
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: Priester (Fruchtbarkeit)


    Abenteurerklasse: Priester Fruchtbarkeit
    (Aus Kopffeldern übernommen)



    Bruder Seanrod von Crossing, Grad 5

    Volk, Dhais Albi, Vana – mittelgroß (170 cm), dick, 66 Jahre, Beruf: Wundheiler
    Kurzes , dunkles Haar, Tonsur, braune Augen – linkshändig

    St 46, Gs 53, Gw 39, Ko 66, In 82, Zt 75, Au 63, pA 89, Sb 100, Wk 55
    15 LP, 21 AP – OR – B 22 – Boni (alle bereits eingerechnet):
    AusB +1, ZauB +1 – Geistesmagie +1

    Angriff: Waffenloser Kampf +7 (1W6-4), Dolch +8 (1W6-1), Raufen +4 – Abwehr +13, Resistenz +20* / 16 / 16

    Grundzauber (Zaubern +16): Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Bannen von
    ...
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    Berthil Balodin 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 16:32
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Alba,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Halbling,
    6. Midgard - Kultur halblingisch

    Berthil Balodin, Koch, Gr 4
    Volk, - klein (108cm), breit - 32 Jahre

    St 25, Gs 69, Gw 97, Ko 65, In 99, Zt 41
    Au 47, pA 70, Wk 43, Sb 24
    10 LP, 18 AP - OR - B 13 - AbB+2


    Angriff: Dolch+8 (W6-1), Schleuder+8 (W6|-1) ; Raufen+6 (W6-4) - Abwehr+15,
    Resistenz+17/19/17
    Gute Reflexe+9, Geschäftstüchtigkeit+10, Kochen+17, Kräuterkunde+9,
    Menschenkenntnis+8, Pflanzenkunde+9, Schleichen+12, Tarnen+12, Trinken+8,
    Wagenlenken+16
    Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+12, Tasten+8, Sechster Sinn+1
    Sprechen: Albisch+13, Halftan+20, Neu-Vallinga+10
    Schreiben: Albisch+10, Halftan+14, Neu-Vallinga+8
    Koch


    Geschichte, ...
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    Pelissa 

    von
    Solwac
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 15:56
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. Midgard - Fuardain,
    4. NSpF Grad: 04-06,
    5. Rasse: Mensch,
    6. Typ: Barbar (Nordland)

    Pelissa, Nordlandbarbarin Gr 5
    Adel, gleichgültig - mittel (178cm), schlank - 25 Jahre

    St 72, Gs 100, Gw 92, Ko 97, In 65, Zt 92
    Au 89, pA 80, Wk 57, Sb 34
    18 LP, 38 AP - LR - B 26 - SchB+3, AbB+1, AnB+2


    Angriff: Anderthalbhänder+10 (W6+4), Dolch+11 (W6+2), großer Schild+3 (0AP), Langschwert*+14 (W6+5), leichter Speer+7 (W6+2), Stoßspeer+10 ((1|2|3W6)+3), Wurfmesser+11 (W6-1), Wurfspeer+10 (W6-1) ; Raufen+10 (W6-1) - Abwehr+12, Resistenz+11/14/11
    Wachgabe+6, Erste Hilfe+8, Himmelskunde+14, Kampf in Schlachtreihe+9, Klettern+17, Landeskunde (Eschar)+8, Landeskunde (Urruti)+6, Laufen+5, Reiten+13, Rudern+17, Schleichen+7, Schwimmen+17, Seemannsgang+16, Seilkunst+8, ...
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    Turan'dai 

    von
    Yarisuma
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    Veröffentlicht: 03.03.2012 14:27
    1. Kategorien:
    2. Region: Midgard,
    3. NSpF Grad: 04-06,
    4. Rasse: Mensch,
    5. Typ: Priester (Chaos)


    Turan'dai, Priester Chaos, Grad 6
    (Aus Kopffeldern übernommen)


    St 65, Gs 82, Gw 86, Ko 83, In 100, Zt 99,
    Au 93, pA 96, Wk 50, Sb 100
    B 27, LP 16, AP 40

    Größe: 1,87m, Gewicht: 80 kg, Gestalt: groß/normal
    Alter: 30 Jahre, beidhändig, Stand: Adel, Beruf: Arzt

    Allgemeine Fertigkeiten:
    Schreiben: Alte Sprache +14, Sprechen: Alte Sprache +14, Lesen von Zauberschrift +15, Schreiben: Muttersprache +14, Singen +15, Giftmischen +7, Schauspielern +10, Verkleiden +15, Sprechen: Muttersprache +20, Sprechen: Gastlandsprache +14, Verführen +8, Menschenkenntnis +6, Landeskunde (Heimat) +11, Geschäftstüchtigkeit +10, Erste Hilfe +9, Heilkunde +8, Reiten +10, Alchimie +7, Fangen +10, Meditieren ...
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    Rasse: Goblin (2)
    Rasse: Halbelf (3)
    Rasse: Halbling (2)
    Rasse: Kobold (1)
    Rasse: Mensch (89)
    Rasse: Orc (3)
    Rasse: Schwarzalb (3)
    Rasse: Thurse (0)
    Rasse: Tier (1)
    Rasse: Tiermensch (0)
    Rasse: Troll (1)
    Rasse: Zentauer (1)
    Rasse: Zwerg (0)
    Region: Midgard (309)
    Region: Myrkgard (2)
    Region: Sonstige (4)
    Typ: Assassine (4)
    Typ: Barbar (3)
    Typ: Barbar (Nordland) (4)
    Typ: Barbar (Steppe) (1)
    Typ: Barbar (Waldland) (0)
    Typ: Barde (3)
    Typ: Beschwörer (Dämon) (1)
    Typ: Beschwörer (Elementar) (0)
    Typ: Beschwörer (Toten) (1)
    Typ: Dichter (1)
    Typ: Druide (0)
    Typ: Druide (Droch) (2)
    Typ: Ermittler (3)
    Typ: Fian (1)
    Typ: Filou (0)
    Typ: Glücksritter (6)
    Typ: Heiler (2)
    Typ: Hexenjäger (1)
    Typ: Hexer (3)
    Typ: Hexer (Grau) (2)
    Typ: Hexer (Schwarz) (1)
    Typ: Hexer (Weiß) (5)
    Typ: Händler (3)
    Typ: KiDoKa (1)
    Typ: Klingenmagier (0)
    Typ: Krieger (4)
    Typ: Kundschafter (5)
    Typ: Magier (6)
    Typ: Magister (2)
    Typ: Medizinmann (0)
    Typ: Meeresmagier (0)
    Typ: Naturhexer (0)
    Typ: NinYa (1)
    Typ: Ordenskrieger (3)
    Typ: Priester (1)
    Typ: Priester (Chaos) (1)
    Typ: Priester (Fruchtbarkeit) (1)
    Typ: Priester (Handwerk) (0)
    Typ: Priester (Herrschaft) (1)
    Typ: Priester (Krieg) (0)
    Typ: Priester (Tod) (1)
    Typ: Priester (Weisheit) (2)
    Typ: Rechtfinder (0)
    Typ: Ritter (1)
    Typ: Runenmeister (0)
    Typ: Runenschneider (0)
    Typ: SaMurai (3)
    Typ: Schamane (10)
    Typ: SchanBuschi (1)
    Typ: Schattenweber (2)
    Typ: Seefahrer (5)
    Typ: Spitzbube (7)
    Typ: Söldner (4)
    Typ: Thaumaturg (1)
    Typ: Tiermeister (4)
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