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Midgard - Rawindra
von Veröffentlicht: 08.04.2012 11:17- Kategorien:
- Midgard - Rawindra,
- NSpF Grad: 01-03,
- Rasse: Mensch,
- Typ: Tiermeister
Tarak, Tiermeister (Grad 2) – Pallawama
Hidscharin, schamanisch (Tiger) – mittelgroß (172 cm), schlank – 23 Jahre
St 68, Gs 94, Gw 96, Ko 74, In 64, Zt 83
Au 75, pA 89, Wk 76, Sb 57
17 LP, 17 AP – TR – B 25*
Angriff: Dolch+6 (1W6+2), Waffenloser Kampf+7 (1W6–1), Bola+6 (1W6–2), Kriegsbumerang+8 (1W6); Raufen+9 (1W6–1) – Abwehr+14, Resistenz+12/14/13
Hören+10, beidhändig; Abrichten+10, Akrobatik+(8), Balancieren+(8), Baukunde+(0), Beredsamkeit+(3), Beschatten+(1), Erzählen+(4), Fallen entdecken+(0), Fallenmechanik+(0), Fallenstellen+5, Fangen+(0), Geheimmechanismen öffnen+(1), Geländelauf+18, Kampftaktik+(5), Klettern+(8), Landeskunde+(8) ...von Veröffentlicht: 03.03.2012 16:26- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Rawindra,
- NSpF Grad: 01-03,
- Rasse: Mensch,
- Typ: Waldläufer
Bhaduran, Waldläufer, Grad 3
(Aus Kopffeldern übernommen)
Volk, mittel (172cm), normal, 44 Jahre
St 65, Gs 61, Gw 93, Ko 73, In 72, Zt 56
Au 48, pA 54, Wk 78, Sb 84
14 LP, 23 AP - OR - B 24 - SchB+2, AbB+1, AusB+3
Angriff: Dolch+9 (1W6+1), Kurzbogen+7 (1W6-1), waffenloser Kampf+7 (1W6-2), kleiner Schild +2
Raufen+7 (1W6-2), Abwehr+13(+15 mit kl. Schild), Resistenz+11/13/12
Fertigkeiten: Balancieren+18, Fangen+17, Klettern+18, Kräuterkunde+8, Pflanzenkunde+8, Seilkunst+10, Tierkunde+8, Überleben im Dschungel+11, Wahrnehmung+7, Zeichensprache+7
Sehen+8, Hören+8, Riechen+4, Schmecken+8, Tasten+8, ...von Veröffentlicht: 03.03.2012 15:52- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Rawindra,
- NSpF Grad: 01-03,
- Rasse: Mensch,
- Typ: Waldläufer
Mattakala, Waldläufer Gr 1
Volk, - mittel (167cm), schlank - 22 Jahre
St 42, Gs 81, Gw 98, Ko 65, In 62, Zt 55
Au 52, pA 48, Wk 57, Sb 81
13 LP, 8 AP - LR - B 23 - SchB+1, AbB+2, AnB+1
Angriff: Dolch+8 (W6), Machete+6 (W6+1|2), Ankusch+6 (W6+1) ; Raufen+8 (W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+10/12/12
Nachtsicht+8, Geländelauf+13, Klettern+17, Laufen+4, Tierkunde+5, Pflanzenkunde+5, Seilkunst+7, Überleben im Dschungel+8, Winden+6
Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2
Sprechen: Rawindi+18
Geschichte, ...von Veröffentlicht: 28.02.2012 23:03
Govinda, Brahmane, Priester Weisheit, Grad 4
(Aus Kopffeldern übernommen)
St 69, Ge 75, Ko 67, In 100, Zt 97, Au 50, pA 100, Sb 100, LP 13, AP 17
Beruf: Gelehrter Sprachen: Rawindri 4, Albisch 4, Nahuatlan 4, Maralinga 3, Comentang 3
Waffen: Magierstab +4, Dolch +4, Tschakram +4, Streitkolben +5
Fähigkeiten: Sagenkunde +6, Zauberkunde +6, Menschenkenntnis +6, Meditation +10, Natya ( Tanz ) +12
Zauber: Erkennen des Wesens der Dinge, Windstoß, Segen, Austreibung des Bösen, Heilen schwerer Wunden, Bannen von Dunkelheit
Geschichte, ...von Veröffentlicht: 21.02.2012 21:20
Ranschid O´Brian, Priester Tod, Grad 5
Herkunft: Jagdischpur, Rawindra
(Aus Kopffeldern übernommen)
Beruf: Scharfrichter, Größe: 177cm, Gewicht: 77 kg, Rechtshänder, 22 Jahre, ledig, Brahmanen Kaste
St: 78, Gs: 87, Gw: 69, Ko: 64, In: 85, Zt: 100, Au: 52, PA: 77, Wk: 48, Sb: 56, B: 28
Boni: Angriff: +1, Abwehr: +/-0, Schaden: +2, Ausdauer: +2, Geist: +3, Körper: +2, Umgebung: +/-0
Abwehr: +13, Geist: +18, Körper: +17, Umgebung: + 15, Gift: 62
LP: 13, AP: 25
Raufen: +8, Dolch(Kultwaffe): +8, Kurzschwert: +10, Wurfmesser: +5
Alchemie: +7, Geländelauf +10, Gift mischen: +7, Heilkunde: +9, ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 12:52- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Region: Myrkgard,
- Midgard - Alba,
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- Midgard - Nahuatlan,
- Midgard - Rawindra,
- Midgard - Valianisches Imperium,
- Midgard - Waeland,
- Midgard - Yverddon,
- Myrkgard - Valianisches Imperium,
- Myrkgard - Freie Länder,
- NSpF Grad: 0,
- Rasse: Mensch,
- Beitrag des Monats,
- BdM: Vorgeschlagen
Ich habe eben diesen alten Beitrag ausgebudelt und gedacht es wäre villeicht Sinnvoll ihn in die Bibliothe zu stellen. Ich hab ihn noch einmal Rechtschriftlich überarbeit (wsa nicht heist, dass gar keine Fehler mehr zu finden sind) und dann hier hochgeladen.
Im DFR wird im Kapitel über das zulegen von eigenen Räumlichkeiten kurz erwähnt, dass sich der Abenteurer unter Umständen auch Dienstboten ins Haus holen kann. Ich habe mir mal einige Skizzen für Figuren gemacht, die sich um eine solche Stelle bewerben könnten. Ich habe versucht sie recht flexibel zu halten, so dass man nichts außer den Namen zurechtbiegen muss um sie überall einsetzen zu können. Die Löhne sind als Tageslöhne gemeint und können bei Bedarf natürlich wie jede andere Angabe angepasst werden.
Talm Pferdeknecht
Alter 25 Volk
LP15 Res 10/12/10 In 60
AP 9 Abwehr +11
St 60 GW 60 B25
Dolch +5 (1W6+1)
Reiten +15 Abrichten Pferde +10
Lohn 8 SS Loyalität 70
Der Knecht Talm kommt vom Land und ist mit den Pferden auf du und du. Das einzige was er will ist sich um die Tiere zu kümmern, und wenn er Unterkunft und die gewünschte Arbeit bekommt ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 12:48
Interessante Frage! Hier mal einige halbinformierte Meinungen (ich habe zwar viele Quellenbücher, diese aber weitgehend noch nicht gelesen...).
Valian ist sicher immer noch einer der mächtigsten Staaten Midgards, durch seine hochstehende Zivilisation, große Magiekunde, Handels- und Kriegsflotte und Verbindungen nach allüberall. Militärisch stützen sie sich wohl recht stark auf Söldner, weil ihnen die Kopfzahl für ein großes Heer fehlt. Sie haben eben Geld und (denke ich) Magie.
Die Küstenstaaten sind technologisch sehr fortgeschritten, ganz schön groß, reich, aber zerstritten. ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 09:53
Hallo,
ich habe mir gerade auf youtube etwas über Frauen in Indien angesehen, und da kam mir eine Idee (die aber nicht dem Quellenbuch Rawindra entstammt) für einen Ort. Der Ort heisst: Die Stadt der Toten
Die Stadt der Toten
Diese Stadt gibt es in Wirklichkeit gar nicht; sie ist höchstens gerüchteweise bekannt. Nach dem, was man den Gerüchten entnehmen kann, ist sie allerdings eher ein kleines Dorf. Sie liegt im Süden Rawindras, doch ihre Einwohner kommen hauptsächlich aus dem Norden.
Über ihre Existenz wird nur sehr selten gesprochen - und dennoch ist ...von Veröffentlicht: 15.01.2012 17:21
Aussehen
Flugspinnen sind etwa 6cm große Spinnen. Sie haben ein bäunlich- grünliches Fell auf dem Rücken, und ein gräuliches auf dem Bauch.
Zusätzlich zu ihrem 6cm großen Körper haben diese Spinnen sehr lange und dünne Beine zwischen denen hauchdünne und fast dürchsichtige Flughäutchen gespannt sind.
Sie sind praktisch ähnliche kleine Artgenossen der Federspinne
Vorkommen
Die Spinnen leben in den Ausläufen der Regenwälder und Gebirge in dem Streifen vom IKENAGA Becken über Rawindra bis nach Khantaipan.
Dort leben sie in Bäumen, bzw Felsspalten.
Nahrung
Die Flugspinne ernährt sich hauptsächlich von Insekten oder Käfer die sie in der Luft fängt, ...
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