
- Startseite
- Spielwelt
Midgard - Moravod
von Veröffentlicht: 27.12.2012 18:01
Die Bücher der Binge
Bei den Büchern der Binge handelt es sich um eine Art Logbuch einer Zwergenbinge. In ihnen wird jeder Tag der Binge, jedes Vorkommnis, der Ertrag, neue Stollen, Geburten und Tode, Hochzeiten und Trauerfälle aufgezeichnet. Sollte eine Binge aufgegeben werden, sei es, dass sie keinen Ertrag mehr abwirft oder dass sie aufgrund von Feinden keine Sicherheit mehr bietet, so wird das Buch der Binge in das Archiv des zuständigen Zwergenkönigs geschafft. In friedlichen Fällen, also wenn die ...von Veröffentlicht: 09.11.2012 10:27
November 2012: Rastplätze und andere Schauplätze sowie Ereignisse rund um Erholungspausen in der Nacht
Der Traumbaum
Traumbäume findet man gelegentlich in den tiefen Wäldern Moravods, selten aber auch in den Wäldern von Vesternesse und sogar in den Urwäldern des Ikenga-Beckens. Sie entstehen dort, wo vor langer Zeit ein mächtiger Naturgeist starb, dessen Wissen über Mensch und Tier sich im Samen eines Baumes fing und dort im Laufe vieler Jahre in den Baum überging. Traumbäume sind von Dweomer-Magie durchflossen, doch nur sehr große und sehr alte Exemplare sind stark ...von Veröffentlicht: 16.10.2012 18:59- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Moravod,
- Schauplatz: Gutshof / Bauernhof
Diese Hütte habe ich als Nebenschauplatz in meiner Fortsetzung des Abenteuers Märchenland benutzt. Diese Fortsetzung orientiert sich an russischen Märchen so das die Baba Jaga gut dazu gepasst hat.
Wenn ich noch mal Gelegenheit haben sollte mein Märchenland 2 zu leiten werde ich danach dieses auch hier veröffentlichen. ...von Veröffentlicht: 06.03.2012 13:48- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Moravod,
- Link
Der Moravische Gewürzkasten
URL: http://web.archive.org/web/200807191...ne/russian.htm
Beschreibung des Links:
So schmeckt Moravod - Gewürze und Küchenkräuter
Gruß
Bethina
Die verlinkte Seite existiert unter der angegebenen Adresse nicht mehr
Der Link führt über das Internetarchiv Archive.org und ist eventuell in seiner Funktion eingeschränkt
...von Veröffentlicht: 03.03.2012 18:02
Cormwnt, im Gefolge von Prinz Belwyrr (Schwarzalb, Droch-Druid, Grad 8):
Crom-Cruach, groß (195cm), hohes normal
St 61, Gs 95, Gw 83, Ko 76, In 88, Zt 92, Au 86, pA 90, Sb 90, Wk 69
15 LP, 44 AP – LR (KR) – B 25 – SchB+3, AnB+1, AusB+3, AbB+1, ZaubB+2 – EP 6
Angriff : Magierstecken*+12 (W6+4), silbernes Donnerechsenhorn* (wirkt wie Donnerkeil, S. 105, mit Zaubern+21), Raufen+8/+12 (W6-1/W6), Verursachen schwerer Wunden (2W6, Rüstung schützt nicht) – Abwehr+16, Resistenz+19/19/18
Erkennen der Aura, Einprägen+4, Nachtsicht+10, Wahrnehmung+4, Schleichen+12, ...von Veröffentlicht: 03.03.2012 17:33- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Moravod,
- NSpF Grad: 04-06,
- Rasse: Elf,
- Typ: Wildläufer
Skyvaheri Quellensucher, Elf, Wildläufer, Grad 5
Elf, Wildläufer, druidscher Glaube, Grad 5, Moravod, Volk, Winzer
St 66, Gs 92, Gw 92, Ko 89, In 83, Zt 67
Au 99, pA 68, Wk 29, Sb 57, GG -, SG 2, B 25, 254 Jahre, 1,68m, 74 kg, normale Gestalt
AusB+4, SchB+3, AnB+1, AbB+1, ZauB+1, ResB+2/+2/+2
LP 17, AP 36, GS 232, Res+14/+16/+14
Sprachen: Eldalyn+19, Moravisch+19, Tegarisch+10
Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, 6. Sinn+2, Sehen+8, Tasten+8
Anderthalbhänder+11 (+0/+0)(1W6+5) , Langbogen+11 (1W6+1), Magierstecken+6, Dolch+11 (1W6+2) - Raufen+8 (1W6-1)
Besonderheiten: Erkennen der Aura (1 AP), Nachtsicht+8, ...von Veröffentlicht: 10.02.2012 09:06- Kategorien:
- Midgard - Moravod,
- NSpF Grad: 04-06,
- Rasse: Mensch,
- Typ: Hexer (Weiß)
Nicoleta, weiße Hexe, Grad 5
St 37, Gs 74, Gw 83, Ko 43, In 86, Zt 89
Au 77, pA 75, Wk 86, Sb 62
Boni: AusB-2, AbB+1, ZauB+2, ResB+1/1/1
LP 12, AP 22, Res+16/16/16
Angriff: Dolch+4 (1W6-1), Wurfmesser+8 (1W6-1) - Raufen+6 (1W6-4)
Fertigkeiten (Auswahl, bei Bedarf ergänzen): Erste Hilfe+11, Giftmischen+9, Heilkunde+9, Kräuterkunde+10, Pflanzenkunde+10, Sprechen (Moravisch)+19, Lesen (Moravisch)+13
Besonderheit: Berserkergang+1
Zaubern+17: Angst, Anziehen, Bannen von Finsterwerk, Beeinflussen, Binden des Vertrauten (eine Katze), Göttlicher Schutz vor dem Bösen, Schmerzen ...von Veröffentlicht: 09.02.2012 19:25- Kategorien:
- Midgard - Moravod,
- Schauplatz: Namen
Einleitung
Wie andernorts auch stehen frischgebackene moravische Eltern immer wieder vor dem Problem, ihren Kindern einen Namen aussuchen zu müssen, für den diese sich später nicht zu schämen brauchen. Abgesehen von den einfachen Fällen, wo man aus Familientradition am Namen des Vaters oder der Großmutter gar nicht vorbei kommt, können dabei ganz unterschiedliche Erwägungen eine Rolle spielen: Soll es ein traditioneller Name sein oder eher ein neumodischer oder gar ausländischer? Soll er einem großen Vorbild nacheifern (und das Kind dann vielleicht Gefahr laufen, die so geschaffenenen ...von Veröffentlicht: 07.02.2012 12:04- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Midgard - Moravod,
- Rasse: Mensch
Werte:
ohne!
(diese NSC-Figur ist nicht als potentieller Gegner, sondern als Helfer/Auftraggeber gedacht)
Geschichte, Hintergrund:
Aussehen und Eigenarten:
Abenteurer, die die Bekanntschaft von Oleg Boreslaw W. machen, werden zunächst einige Zeit von einem Raben begleitet. Einige Tage später, meist zu Beginn einer abendlichen Rast, erscheint er den Abenteurern, indem er unvermittelt ihr Lager betritt. Hierbei sehen sie zumeist einen relativ großen, gut trainierten, in eine Lederrüstung gewandeten Abenteurer mittleren Alters, der sein zu früh ergrautes, ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 12:52- Kategorien:
- Region: Midgard,
- Region: Myrkgard,
- Midgard - Alba,
- Midgard - Aran,
- Midgard - Chryseia,
- Midgard - Clanngadarn,
- Midgard - Erainn,
- Midgard - Eschar,
- Midgard - KanThaiPan,
- Midgard - Küstenstaaten,
- Midgard - Medjis,
- Midgard - Minangpahit,
- Midgard - Moravod,
- Midgard - Nahuatlan,
- Midgard - Rawindra,
- Midgard - Valianisches Imperium,
- Midgard - Waeland,
- Midgard - Yverddon,
- Myrkgard - Valianisches Imperium,
- Myrkgard - Freie Länder,
- NSpF Grad: 0,
- Rasse: Mensch,
- Beitrag des Monats,
- BdM: Vorgeschlagen
Ich habe eben diesen alten Beitrag ausgebudelt und gedacht es wäre villeicht Sinnvoll ihn in die Bibliothe zu stellen. Ich hab ihn noch einmal Rechtschriftlich überarbeit (wsa nicht heist, dass gar keine Fehler mehr zu finden sind) und dann hier hochgeladen.
Im DFR wird im Kapitel über das zulegen von eigenen Räumlichkeiten kurz erwähnt, dass sich der Abenteurer unter Umständen auch Dienstboten ins Haus holen kann. Ich habe mir mal einige Skizzen für Figuren gemacht, die sich um eine solche Stelle bewerben könnten. Ich habe versucht sie recht flexibel zu halten, so dass man nichts außer den Namen zurechtbiegen muss um sie überall einsetzen zu können. Die Löhne sind als Tageslöhne gemeint und können bei Bedarf natürlich wie jede andere Angabe angepasst werden.
Talm Pferdeknecht
Alter 25 Volk
LP15 Res 10/12/10 In 60
AP 9 Abwehr +11
St 60 GW 60 B25
Dolch +5 (1W6+1)
Reiten +15 Abrichten Pferde +10
Lohn 8 SS Loyalität 70
Der Knecht Talm kommt vom Land und ist mit den Pferden auf du und du. Das einzige was er will ist sich um die Tiere zu kümmern, und wenn er Unterkunft und die gewünschte Arbeit bekommt ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 12:42
Heult da in der Ferne nicht ein Werwolf? ...von Veröffentlicht: 19.01.2012 09:24
Ein moravischer Dolch (ABW: - )
Die Waffe sieht aus wie ein sehr gut gearbeiteter, aber ansonsten eher gewöhnlicher Dolch. Bei genauerem Hinsehen fallen feine, geschwungene Schriftzeichen im Griff des Dolches, sowie seine exzellente Verabeitung auf. Er ist eines der Meisterstücke eines in Vergessenheit geratenen moravischen Zauberschmiedes.
Der Dolch liegt aufgrund der meisterhaften Verarbeitung ungewöhnlich gut in der Hand.
Es scheint, als würde sich der Griff der Hand des Trägers anpassen:
Bei einem kritischen Erfolg des Gegners bei der Abwehr (41-70) lässt der Träger die Waffe nicht fallen, wenn sie ihm ...
- '); loadVbCss(yuipath + '/treeview/assets/skins/sam/treeview.css'); //-->
Kategorien (Bereich und Oberbereiche)



Bereiche